Vorarlb. Kinderliga U10 Machine Pitch Regelwerk 2016
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Vorarlb. Kinderliga U10 Machine Pitch Regelwerk 2016
Vorarlb. Kinderliga U10 Machine Pitch Regelwerk 2016 1. Distanzen Homeplate/Machine 12,20 m Bases 18,30 m Homeplate Circle Ø 7,90 m Pitchercircle Ø 5,50 m Homerun 50 m 2. Spieldauer Innings 6 Mercy Rule keine Inning-Mercy Rule 1. bis 4. Inning 5 Runs, ausgenommen Out-of-the-Park-HR, 5. und 6. Inning offen Spielabbruch Regulation Game ab 3 vollständigen Innings Zeitlimit Nach 65 min. wird kein neues Inning mehr begonnen, aber das laufende Inning wird fertig gespielt. Liegt das Heimteam zu Beginn des letzten Halbinnings in Führung, oder wird der Winning Run im letzten Halbinning erzielt, wird das Spiel sofort abgebrochen. Nächstes Spiel beginnt nach 90 min. bzw. nach mindestens 15 min. Pause. 3. Spiele - Allgemeines Altersbegrenzung 01.01.2006 und jünger, Mädchen 01.01.2005 und jünger Sonderregelung für Anfänger Ein neuer Spieler Jg. 2005, der nach dem 30. Juni 2015 mit Baseball begonnen hat und auf Grund des Alters heuer U13 spielen müsste, ist im Jahr 2016 weiterhin berechtigt U10 zu spielen. Schläger Holz und Alu Pitch Machine (PM) Louisville Slugger UPM 45 Blue Flame Defensive Team muss aus mindestens 8 bis maximal 10 Spielern bestehen. Wird mit 10 Kindern gespielt, müssen davon 4 Kinder im Outfield spielen. Der Pitcher muss vor dem Pitch mit mind. 1 Fuß in Berührung mit dem Pitchercircel sein, und darf diesen erst nach dem Pitch verlassen. Er steht dabei entweder links oder rechts seitlich von der PM, auf Höhe des Rubbers. Der Catcher trägt eine komplette Catcher-Ausrüstung Überwurf (aus dem Fair Territory hinaus) Alle Runner erhalten nach Ermessen des Umpires 1 zusätzliches Base Tag Play Erlaubt bzw. erforderlich, falls keine Forceplay-Situation Infield Fly Regel wird nicht berücksichtigt Basecoaches/ Offensive Coach erlaubt; zusätzlich gibt es den Offensive Coach, der die PM bedient und nur dem Batter Anweisungen geben darf. Er stellt auch das Tee auf und entfernt es nach dem Schlag von der Homeplate. Das Tee steht während des Spieles hinter der PM im Pitcher Circle Speed up Rule gepitchte Bälle, die vom Batter verfehlt werden und in den Backstop rollen, werden erst nach Ende des At Bats oder bei Bedarf entfernt 4. Baserunning Abstand zum Base Abstand von der Base darf erst genommen werden, wenn der Batter den Ball mit dem Bat berührt. Sobald der Ball wieder beim Pitcher ist oder sich im Pitcher Circle befindet, müssen alle Runner zur zuletzt regulär erreichten Base zurückkehren. Wird der Ball ins Spiel gebracht dürfen Runner, die zum Zeitpunkt, an dem der Pitcher den Ball wieder hat oder der Ball sich im Pitcher Circle befindet, mehr als die Hälfte der Basedistanz zurückgelegt haben, zur nächsten Base vorrücken. 5. Batting Pitches Strike out Der Batter erhält bis zu 4 Machine Pitches. Wird der vierte Pitch foul geschlagen, erhält er einen weiteren Machine Pitch, solange, bis er den Ball verfehlt. Sowohl in diesem Fall, als auch, wenn der vierte Pitch verfehlt wird, muss der Spieler vom Tee schlagen. wenn das Tee beim Schlag umfällt und der Ball zum Foul Ball wird oder der auf dem Tee liegende Ball verfehlt wird (swing and miss). wenn bei bereits 2 Strikes der dritte Strike ein Foultip ist. Schläger schleudern Der Batter ist out, wenn der Schläger aus dem Homeplate Circle geschleudert wird. Foulball Der Homeplate Circle zählt zum Foul Territory Hit by Pitch Deadball, Strike (wird nicht mit dem 1st Base belohnt) Deadball wenn die PM oder der Offensive Coach vom geschlagenen Ball getroffen wird. Der Batter erhält das 1st Base. Wenn nach Ansicht des Umpires, sich ein Offensive Coach absichtlich von einem geschlagenen Ball treffen lässt, müssen alle Runner zum Ausgangsbase zurück und der Pitch wird wiederholt. 6. Umpire, Scorer Umpire 1-Umpire-System, muss Pitches mitzählen (Indicator). Scorer Führt den Game Report und scort Runs per Inning, bedient das Scoreboard, überwacht Zeitlimit und Pitcherlimit.