2. Stand von Wissenschaft und Technik
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2. Stand von Wissenschaft und Technik
Fachbereich Agrarwirtschaft und Lebensmittelwissenschaften Studiengang Lebensmittel- und Bioprodukttechnologie Sommer- und Wintersemester 2015/2016 FOODPRINT3D Erstellen einer Gussform für Lebensmittel sowie eines Handbuches zur Durchführung Masterarbeit Verfasserin: Josephin Steinke URN: urn:nbn:de:gbv:519-thesis2015-0639-4 Betreuer: Prof. Dr. Siegfried Bolenz M. Eng. Martin Kiskemper Neubrandenburg, den 17.02.2016 Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis 1. Einleitung ......................................................................................................... 4 2. Stand von Wissenschaft und Technik ........................................................... 5 2.1 3D-Druck .......................................................................................................... 5 2.1.1 3D-Druck in der Lebensmitteltechnologie ........................................................ 9 2.1.2 Vorteile und Nachteile der 3D-Drucktechnik im Vergleich zu herkömmlichen Gussformen ..................................................................................................... 12 2.2 CAD Programme ............................................................................................ 15 2.2.1 Allgemein ........................................................................................................ 15 2.2.2 Inventor ........................................................................................................... 16 2.3 Host-Programme ............................................................................................. 20 2.3.1 Allgemein ........................................................................................................ 20 2.3.2 Repetier-Host .................................................................................................. 20 2.4 Slicing-Programme ......................................................................................... 22 2.4.1 Allgemein ........................................................................................................ 22 2.4.2 Slic3r ............................................................................................................... 24 3. Material und Methoden ................................................................................ 27 3.1 Verwendetes Material ..................................................................................... 27 3.2 Der 3D-Drucker Multirap M420 ..................................................................... 28 3.3 Versuchsplanung und Projektübersicht ........................................................... 31 3.3.1 Versuchsplan der Vorversuche ....................................................................... 31 3.3.1.1 Versuchsreihe: z-offset ................................................................................... 33 3.3.1.2 Versuchsreihe: Retraction - Length ................................................................ 33 3.3.1.3 Versuchsreihe: Lift Z ...................................................................................... 34 3.3.1.4 Versuchsreihe: Speed ...................................................................................... 34 3.3.1.5 Versuchsreihe: Extra length on restart ............................................................ 35 3.3.1.6 Versuchsreihe: Minimum travel after retraction ............................................. 35 3.3.1.7 Versuchsreihe: Retract on layer change .......................................................... 36 3.3.1.8 Versuchsreihe: Wipe while retracting ............................................................. 36 3.3.1.9 Versuchsreihe: Extrusion multipier ................................................................ 36 3.3.1.10 Versuchsreihe: Extrudertemperatur - First layer .................................... 37 3.3.1.11 Versuchsreihe: Extrudertemperatur – Other Layer ................................ 37 3.3.1.12 Versuchsreihe: Betttemperatur ............................................................... 37 3.3.1.13 Versuchsreihe: Layer height ................................................................... 38 I Inhaltsverzeichnis 3.3.1.14 Versuchsreihe: First layer height ............................................................ 39 3.3.1.15 Versuchsreihe: Perimeters ...................................................................... 40 3.3.1.16 Versuchsreihe: Solid Layers – Top ........................................................ 41 3.3.1.17 Versuchsreihe: Solid Layers – Bottom ................................................... 42 3.3.1.18 Versuchsreihe: Extra perimeters if needed ............................................. 42 3.3.1.19 Versuchsreihe: Avoid crossing perimeters (slow) .................................. 42 3.3.1.20 Versuchsreihe: Detect thin walls ............................................................ 42 3.3.1.21 Versuchsreihe: Detect bridging perimeters ............................................ 43 3.3.1.22 Versuchsreihe: Seam position ................................................................ 43 3.3.1.23 Versuchsplanung: External perimeters first ........................................... 43 3.3.1.24 Versuchsreihe: Fill density ..................................................................... 44 3.3.2 Versuchsplan der Gussformen für die Schokolade ......................................... 45 4. Ergebnisse ...................................................................................................... 47 4.1 Vorversuche .................................................................................................... 47 4.1.1 Versuchsreihe z-offset..................................................................................... 47 4.1.2 Versuchsreihe: Retraction – Length ................................................................ 48 4.1.3 Versuchsreihe: Lift Z ...................................................................................... 49 4.1.4 Versuchsreihe: Speed ...................................................................................... 49 4.1.5 Versuchsreihe: Extra length on restart ............................................................ 50 4.1.6 Versuchsreihe: Minimum travel after retraction ............................................. 51 4.1.7 Versuchsreihe: Retract on layer change .......................................................... 52 4.1.8 Versuchsreihe: Wipe while retracting ............................................................. 53 4.1.9 Versuchsreihe: Extrusion multipier ................................................................ 53 4.1.10 Versuchsreihe: First Layer .............................................................................. 54 4.1.11 Versuchsreihe Extrudertemperatur – Other Layer .......................................... 54 4.1.12 Versuchsreihe: Betttemperatur ........................................................................ 55 4.1.13 Versuchsreihe: Layer height ........................................................................... 56 4.1.14 Versuchsreihe First layer height ..................................................................... 57 4.1.15 Versuchsreihe: Perimeter ................................................................................ 57 4.1.16 Versuchsreihe: Solid Layers – Top ................................................................. 58 4.1.17 Versuchsreihe: Solid Layers – Bottom ........................................................... 59 4.1.18 Versuchsreihe: Extra perimeters if needed ..................................................... 59 4.1.19 Versuchsreihe: Avoid crossing perimeters (slow) .......................................... 59 4.1.20 Versuchsreihe: Detect thin walls..................................................................... 60 4.1.21 Versuchsreihe: Detect bridging perimeters ..................................................... 60 II Inhaltsverzeichnis 4.1.22 Versuchsreihe: Seam position ......................................................................... 61 4.1.23 Versuchsplanung: External perimeters first .................................................... 61 4.1.24 Versuchsreihe: Fill density ............................................................................. 62 4.2 Schlussfolgerung und weiteres Vorgehen ....................................................... 62 4.3 Ergebnisse und Diskussion der Schokoladengussformen ............................... 67 4.4 Erfahrungsbericht Anwendungsschulung 3D-Druck ...................................... 72 4.5 Erfahrungsbericht Modul Produktentwicklung im Masterstudiengang .......... 75 4.6 Handbuch zur Durchführung .......................................................................... 78 4.6.1 Aufbau und Bestandteile des Systems ............................................................ 78 4.6.2 Inbetriebnahme des 3D-Druckers Multirap M420 .......................................... 84 4.6.3 Wartung und Pflege des 3D-Druckers Multirap M420................................... 90 4.6.4 Filamentdatenbank .......................................................................................... 91 4.6.5 Tipps & Tricks ................................................................................................ 96 4.6.6 Die wichtigsten Begriffe (Glossar) ............................................................... 100 4.7 Abschlussdiskussion ..................................................................................... 106 5. Zusammenfassung....................................................................................... 107 6. Abstract ........................................................................................................ 108 7. Literatur....................................................................................................... 109 8. Verwendete Abkürzungen .......................................................................... 113 9. Abbildungen ................................................................................................ 114 10. Tabellen ........................................................................................................ 117 11. Anhang ......................................................................................................... 118 11.1 Druckereigenschaften in Repetier-Host ........................................................ 118 11.2 Den Multirap M420 mit dem Tablet bedienen: ............................................ 120 III 1. Einleitung 1. Einleitung Die Technologie des 3D-Drucks erfährt in den letzten Jahren einen enormen Aufschwung vor allem im Bereich der Forschung und Entwicklung aber auch in den Haushalten. In den Verschiedenen Bereichen wie Flugzeugbau, Automobilindustrie aber auch Lebensmittelindustrie gibt es Fortschritte in Bezug auf die 3D-Druck-Technologie. Auch die Hochschule Neubrandenburg möchte sich unter anderem im Fachbereich Lebensmitteltechnologie das Knowhow aneignen um auch attraktiver Partner für die Unternehmen zu sein. Aufgrund dessen wurde eine Arbeitsgemeinschaft aus Studenten gebildet. Die erste Aufgabe der Arbeitsgruppe lag darin sich in die Thematik einzufinden und in gewissem Rahmen einen geeigneten 3D-Drucker zu finden. Nach ausgiebigen Marktrechen wurde der Multirap M420 der Firma Multec angeschafft, aufgebaut und justiert. Im Rahmen des Forschungsprojektes sollen zwei große Ziele verfolgt werden. Zum einen sollen Lebensmittel mittels 3D-Drucker in eine individuelle Form gebracht werden und zum anderen sollen individuelle Formen für Lebensmittel aus Kunststoff gedruckt werden. Aufgrund dieser Ziele ergaben sich Aufgabenstellungen, wie zum Beispiel: welches Material eignet sich für Lebensmittelformen, welche Lebensmittel eignen sich zur Ausformung und wie soll dieses realisiert werden. Eine weitere Herausforderung an die Projektteilnehmer, ist es sich mit dem System auseinander zu setzen und sich das notwendige Wissen anzueignen. Das Projektteam arbeitet zwar zusammen, wobei jeder Teilnehmer seine eigenen Schwerpunkte bearbeitet. Im Rahmen des Masterprojektes haben Herr Helmholz und Herr Güds Teilgebiete ausgearbeitet, die zu Erfüllung der Hauptziele beitrugen. So hat Herr Helmholz sich mit mehreren CAD-Programmen auseinander gesetzt und herausgefiltert, welches dieser Programme sich am besten für die Aufgabenerfüllung eignet. Herr Güds sollte sich mit den betriebswirtschaftlichen Aspekten eines solchen Projektes befassen. Im Rahmen der Masterthesis wurde sich mit den Kernzielen beschäftigt, so befasst sich Herr Franke mit der Aufgabenstellung, Lebensmittel mittels 3D-Drucktechnik in eine individuelle Form zu bringen. Kern dieser Arbeit ist es individuelle Formen für Lebensmittel herzustellen. Zunächst wird sich mit den Grundlagen der 3D-Drucktechnik befasst. Nach erfolgreichem Einarbeiten in das System sollen die Eistellungen des Multirap M420 mit Hilfe der notwendigen Software optimiert werden. Nachdem die Druckereinstellungen festgelegt sind, werden die vorher gestalteten Lebensmittelgussformen gedruckt. 4 2. Stand von Wissenschaft und Technik 2. Stand von Wissenschaft und Technik 2.1 3D-Druck Der 3-D Druck ist eine Technologie die sich in den letzten Jahrzehnten entwickelt hat und schreitet weiter voran. Das Verfahren bildete sich in den 1980er Jahren aus, unter dem Begriff „Rapid Prototyping“ und bildet somit ein Teilgebiet. Es ist ein Fertigungsverfahren, bei dem die Modelle bzw. Objekte ohne Werkzeuge wie Hammer oder Bohrer hergestellt werden, stattdessen spielt die Chemie und/oder Physik bei Härtungs- oder Schmelzprozessen eine große Rolle. Das Grundverfahren, um die Modelle zu produzieren, äußert sich durch einen schichtweisen Auftrag von formlosem Material. In den letzten Jahrzehnten haben sich viele Verfahren entwickelt, doch das Grundprinzip des schichtweisen Aufbaus der Objekte ist bei allen Verfahren gleich (Fastermann, 2012). Als Erfinder des 3D-Drucks gilt Chuck Hull. Er meldete 1986 das Patent für das Verfahren der Stereolithographie an, des Weiteren beteiligte er sich an den Entwicklungen des STL Datenformats sowie der Schnittstelle von CAD zum 3D-Druck. Zudem ist er der Gründer von 3D-Systems, ein Unternehmen in den USA, welches alles von der Software bis hin zum 3DDrucker anbietet. Für diese Leistungen wurde ihm 2014 in Berlin der Europäische Erfinderpreis verliehen (Pfeifer, 2014). Seitdem der Grundstein für diese Technologie gesetzt wurde, entwickelt sie sich weiter. Zunächst wurde das Verfahren bspw. in der Filmindustrie eingesetzt, um seltene oder teure Requisiten nachzubauen. Die IT-Technologie ist in dieser Branche schon so weit fortgeschritten, dass Actionszenen mittels computergenerierten Szenen produziert werden können, doch durch den 3D-Druck können die Filme mit realen Gegenständen in kleinerem Maßstab gedreht werden (Nitz, 2015). Nicht nur die Filmbranche nutz diese Technologie, sondern auch die Industrie. Durch den 3D-Druck wird weniger Maschinentechnik benötigt. Zusätzliche Arbeitsschritte wie das Drehen, Bohren, Fräsen, Polieren, Schleifen oder auch das Biegen eines Metallstückes entfallen. Die Fertigungsbetriebe sind nicht mehr an einen bestimmten Standort gebunden, um ein Produkt zu produzieren, sie benötigen lediglich die notwendigen Softwares, die Rohstoffe und einen Drucker. Große Maschinen für die Herstellung eines Werkstückes sind nicht mehr notwendig, sowie große Lager gehören der Vergangenheit an. Schaut man in die Automobilindustrie, so müssen Ersatzteile ausgelaufener Modelle nicht mehr in großer Stückzahl im Lager vorhanden sein, sondern es reicht lediglich die Datei des Objektes. In der Entwicklung neuer Produkte ist das Verfahren vorteilhaft: Prototypen können am PC entworfen werden und dann ausgedruckt werden. Sofern das Verfahren schneller und kostengünstiger ist, ist es nicht mehr 5 2. Stand von Wissenschaft und Technik notwendig die Modelle aufwendig zusammen zu bauen. Sobald der Prototyp dann in die Massenproduktion geht, müssen keine großen Maschinen angeschafft werden. Wenn sich doch ein Konstruktionsfehler einschleicht, muss nicht gleich eine ganze Anlage umgebaut werden. Die Datei des Objektes wird bearbeitet und die verbesserte Version kann ohne weiteren Aufwand gedruckt werden. Vielleicht hört sich das noch wie „Zukunftsmusik“ an aber in vielen Unternehmen wird die Technologie des 3D-Drucks schon genutzt. Um einen Einblick in den 3D-Druck zu bekommen, stehen im Internet Videos bereit unteranderem die Firma Siemens die Technologie nutzt (Hausman, et al., 2014). Nicht nur die großen Firmen können dieses Verfahren nutzen, denn in den letzten Jahren hat sich die Technologie soweit entwickelt, dass sich jeder Haushalt einen 3D-Drucker kaufen kann. So gibt es einen großen Markt an 3D-Druckern für den Hausgebrauch, entweder kann ein Komplettes System gekauft werden oder ein Bausatz. Es gibt deutliche Unterschiede in Preis und Qualität der 3D-DruckSysteme für den Hausgebrauch oder für die Industrie. Wie eingangs erwähnt, entwickelt sich das Verfahren des Rapid-Prototyping laufend weiter. Im Rahmen dieses Projektes wurde sich mit den einzelnen Verfahren auseinandergesetzt, um einen geeigneten 3D-Drucker für die einzelnen Zielsetzungen der Teilnehmer zu finden. Daher wird in Tabelle 2.1 kurz auf die einzelnen Verfahren eingegangen um einen Überblick zu erhalten. Tabelle 2.1: Kurze Übersicht über die einzelnen 3D-Druckverfahren (Breuninger, et al., 2013) Verfahrensgruppen Verfahren Sinter- und Gipspulver Pulverdruckverfahren Selektives Lasersintern (SLS) Selektives Laserschmelzen (SLM) Elektronenstrahlschmelzen (EBM) Fused Deposition Modeling (FDM) Laserauftragsschweißen Stereolithographie Stereolithographie (STL oder SLA) Film Transfer Imaging (FTI) Digital Light Processing (DLP) Beschreibung Die Objekte werden bei diesen Verfahren mit Gips oder anderen Pulver, wie Keramik oder Metalle hergestellt. Entweder wird das Material durch ein Bindemittel verfestigt oder durch einen Laser bzw. einen Elektronenstrahl schichtweise miteinander verschmolzen. Eine andere Variante ist, das Material wird geschmolzen und mittelst einer Düse schichtweise aufgetragen. Der Kunststoff bei diesen Verfahren ist flüssig und in einem Bad. Ein Laser härtet den Kunststoff aus und durch herabsenken der Druckplatte entsteht das Objekt. Dem ähnlich ist das Verfahren FDI, nur das ein Beamer das Material aushärtet und dieses werden nicht in einem Bad durchgeführt, sondern eine Transportfolie wird verwendet. Eine Mischung aus diesen beiden Verfahren ist DLP. 6 2. Stand von Wissenschaft und Technik Verfahrensgruppen Verfahren Drucken mit Multi-Jet Modeling (MJM) flüssigen Bauteilen Polyjet Weitere 3D-Druck Verfahren Beschreibung Das Flüssige Material wird über Düsen aufgetragen und dann unter UV-Licht gehärtet. Werden mehrere Düsen Verwendet, wird das Verfahren Polyjet genannt, so können Objekte aus unterschiedlichen Materialien und Farben hergestellt werden. Laminated Object Modeling LOM ist eine Herstellungsmethode, bei (LOM) der dünne Schichten miteinander Verklebt werden und mittels Laser, Space Puzzle Molding Messer oder heißen Draht in Form (SPM) gebracht werden. Contour Crafting (CC) SPM ist eine Art Spritzgießen, dieses ermöglicht eine hohe Stückzahl. Dabei wird der Maschinenaufwand möglichst klein gehalten. CC ist ein Verfahren, bei dem der Drucker sehr groß sein muss, denn es wird zum Häuserbau verwendet. Es wird schnell Bindendes Material eingesetzt, welches es ermöglicht ein Haus an einem Tag in einem Guss zu bauen. Das Verfahren, welches in dieser Arbeit angewandt wird, ist die Schmelzschichtung. Dieses wird auch Fused Deposition Modeling (FDM) oder Fused Filament Fabrication (FFF) genannt. Dieses Verfahren wird häufig genutzt, vor allem für Prototypenerstellung, Produktionsapplikation und Modellierungen. In Abbildung 2.1 ist der Aufbau bzw. die Funktionsweise dieses 3D-Druckverfahrens dargestellt. Im Folgenden wird zusammenfassend beschrieben, wie das Verfahren funktioniert. Einzelne Details und Funktionsweisen über Bauteile, Parameter oder Software, werden in den nachfolgenden Abschnitten erläutert. 7 2. Stand von Wissenschaft und Technik Abbildung 2.1: Prinzip des 3D-Drucks im Fused Deposition Modeling Verfahren (CustomPartNet, 2015) Das gewünschte Modell wird am Computer mit einem CAD-Programm konstruiert und als STL-Datei gespeichert. Das Model kann durch dieses Dateiformat in einem SlicingProgramm bearbeitet werden. Dieses Programm zerlegt das Objekt in einzelne Schichten und generiert mit den eingestellten Informationen einen G-Code. Dieser G-Code wird über ein Host-Programm an den 3D-Drucker übertragen. Somit erhält der Drucker die Informationen, wie und wo das Filament aufgetragen werden muss, damit ein 3D-Objekt entsteht. Das Prinzip dieses Verfahrens ist, das Material geschmolzen wird und dann schichtweise aufgetragen. Das Material, welches aufgeschmolzen wird, ist in der Regel Kunststoff. Dieser Kunststoff, auch Filament genannt, wird als Draht auf eine Spule gewickelt. Mittlerweile gibt es verschiedenste Materialien die Verwendet werden können, mehr dazu in Abschnitt 3.1. Verwendetes Material. Das Filament wird über den Extruder in die Düse befördert. Die Düse wird beheizt, um so die optimale Temperatur zu erreichen, damit das Material schmilzt und über das Hotend auf den Drucktisch aufgetragen wird. Das geschmolzene Filament wird Schichtweise aufgetragen. Durch die Hohen Temperaturen verbinden sich die Schichten, auch Layer genannt, miteinander. Durch zusätzliches verwenden eines Lüfters, kann das abkühlen des Materials beschleunigt werden. Der Drucktisch kann beheizt werden, dieses ist abhängig vom Material. In der Abbildung ist es so dargestellt, das der Extruder bzw. die Baueinheit 8 2. Stand von Wissenschaft und Technik sich X- und Y-Richtung bewegt und Das Druckbett in Z-Richtung (Womann, 2014). Der 3DDrucker, der im Rahmen dieser Arbeit verwendet wurde, bewegt sich entgegengesetzt. Der Multirap M420 bewegt den Drucktisch in X- und Y-Richtung und Die Extrudereinheit bewegt sich entlang der z-Achse. Die Qualität des Ausdruckes ist unter anderem abhängig von der Layerhöhe. Je nach 3D-Drucker und verwendeter Düse, können die Schichten in eine Höhe von 0,025 bis 1,25mm gedruckt werden (Hagl, 2015). Vorteile des Verfahrens ist, das es einfach umsetzbar ist, da das Patent von 1986 ausgelaufen ist. Aufgrund dessen wird es laufend weiterentwickelt und in der Regel im Rahmen des Open Source Projektes. Dadurch können 3D-Drucker für den Privaten Nutzer preiswert erworben werden. Bausätze von 500 bis 1000€ und Komplettgeräte in einer Preisspanne von 1000 bis 3000€. Geräte die dauerhaft genutzt werden sollen, sind ab 3000€ erhältlich. Das Verfahren weist einige Nachteile auf. Unter anderem begrenzte Auflösung, einige Materialien lassen sich schlecht extrudieren oder härten langsam aus und teilweise sind Übergänge umständlich handzuhaben (Reitberger, 2014). Weiterhin ist zu beachten, dass durch Qualitätssteigerung die Fertigungsdauer steigt. Das bedeutet, dass durch geringere Layerhöhe sich das Druckbild verbessert, da die einzelnen Schichten nicht mehr so deutlich zu sehen sind, doch die Druckzeit erhöht sich. Soll das Bauteil mechanischen Belastungen standhalten, verlängert sich die Druckzeit auch, da das Objekt mit mehr Füllung gedruckt wird (Popp, 2015). 2.1.1 3D-Druck in der Lebensmitteltechnologie Nicht nur mit Kunststoffen kann gedruckt werden. Mittlerweile gibt es viel Unterschiedliche Lebensmittel die mittels 3D-Druck in Form gebracht werden. Einer dieser Food-Printer ist der „Bucusini“. Das Unternehmen Print2Taste GmbH, mit Sitz in Freisingen, verkauft nach eigenen Angaben den weltweit ersten Plug & Play 3D Lebensmitteldrucker. Der Drucker kann derzeit nur vorbestellt werden und soll dann ab März 2016 geliefert werden. Für 1199€ ist der Lebensmitteldrucker erhältlich und kann für alle fließfähigen Lebensmittel verwendet werden. Das Verfahren ist ähnlich dem der Schmelzschichtung, nur das statt Filament nachfüllbare Patronen mit einem Volumen von 60 ml verwendet werden, in denen das Lebensmittel gefüllt wird. Die Drucktemperatur liegt zwischen 20 – 70°C und der Düsendurchmesser zwischen 1 und 3 mm. Der Druckraum beträgt 150 x 150 x 130 mm und der Drucker kann ohne zusätzlich Software gesteuert werden, da die Steuerung über fast jedes Smartphone oder Tablet möglich ist. Zu dem 3D-Drucker werden 600g Lebensmittel geliefert, z.B. Mandelzuckermischung, Fondant oder Schokolade (Print2Taste, 2014). Auf der 9 2. Stand von Wissenschaft und Technik Gastronomiemesse GAST stellte sich die Firma mit dem Stephansdom aus Marzipan vor und kündigt die Markteinführung des Lebensmitteldruckers für Februar 2016 an (Krämer, 2015). Das Startup-Unternehmen Print2Tast bietet mit „Bucusini“ die Möglichkeit schnell und einfach z.B. Torten in verschieden Farben und Lebensmitteln zu beschreiben (Kampf, 2015). Doch der „Bucusini“ bleibt nicht lange allein auf dem Markt. Beispielsweise wurde von der Firma Barilla auf der Weltausstellung in Mailand ein Nudelprinter Prototyp gezeigt. So können nun die Nudeln in eine individuelle Form gebracht werden. Zurzeit ist der Nudelprinter nicht Praxis reif, doch benötigt er für einen Teller Nudeln nur noch zwei Minuten, nicht wie anfangs für eine Nudel zwanzig Minuten (Süddeutsche Zeitung, 2015). Nicht nur auf der Erde soll ein 3D-Drucker Menschen ernähren. Die Nasa hat einen 3DDrucker entwickelt, der Pizzaböden ausdrucken soll. Er wurde zu Testzwecken im September 2014 auf die Internationale Raumstation geschickt. Hergestellt wurde der 3D-Drucker Namens Portal von dem Unternehmen Made in Space, doch bislang wurden nur Ergebnisse mit 3D-Objekten aus Kunststoff untersucht (Rötzer, 2014). Ein weiterer Food-Printer wurde von der Firma 3D Systems auf der Elektronikmesse CES in Las Vegas vorgestellt. Es sind genau genommen zwei 3D-Drucker, der Chefjet und der Chefjet Pro. Dabei handelt es sich um Süßigkeiten die gedruckt werden und der Chefjet Pro ist schon die Erweiterung. Er hat einen Bauraum von 25 x 36 x 20 cm und kann mehrfarbig drucken. Die Software die von der Firma verwendet wir heißt The Digital Cookbook. Das Verwendete Material ist Zucker, welches Schichtweise aufgetragen wird und als Bindemittel wird Wasser verwendet. Ende Dezember 2014 präsentierte die Firma 3D System in Zusammenarbeit mit The Hershey Company den Schokoladen 3D-Drucker Cocojet (Pluta, 2014). Ein anderes Konzept verfolgen die Entwickler des Food-Printers Foodini. Die Rezepte für das Druckmaterial stehen in einer Cloud zu Verfügung oder es können neue Rezepte hochgeladen werden. Dieser 3D-Drucker kann Beispielsweise individuell geformte Plätzchen drucken. Da der Drucker mit selbst hergestelltem Teig gefüllt wird, anders als der Bucusini, soll der Spaß am Kochen gefördert werden (Krämer, 2014). Es gibt noch viele weiter Beispiele unteranderem das man sein Gesicht einscannen kann und dann als Lutsch drucken. Doch gibt es auch Forschungen im Bereich des Food-Prints, bspw. an der Fachhochschule Weihenstephan. Es ist ein EU-Forschungsverbundprojekt unter der wissenschaftlichen Leitung des Instituts für Lebensmitteltechnologie. Ziel dieses Projektes, war es personalisierte auf den Patienten mit Kau- und Schluckbeschwerden zugeschnittene 10 2. Stand von Wissenschaft und Technik Lebensmittel herzustellen, die zum einen aussehen wie Lebensmittel und zum anderen auch so schmecken. Der Lebensmitteldrucker wurde 2014 zum Tag der offenen Tür der EU Institutionen vorgestellt (Lötzbeyer, 2014). Das Einsatzgebiet des 3D- Drucks in der Lebensmitteltechnologie beschränkt sich nicht nur auf Ausdrucke aus Lebensmitteln, dazu zählen auch verschiedenste Formen für Schokoladentafeln, zum Ausstechen von Keksen oder zum Backen. Die Herstellung und der Einsatz origineller bzw. personalisierter Formen spielt eine immer größere Rolle im Lebensmittelsektor, um sich von seinen Konkurrenten, zu differenzieren. Der relativ junge 3D-Markt bietet noch Kapazität sich durch die Bereitschaft, Kundenwünsche genau zu ermitteln und individuell umzusetzen, eine Position zu sichern. Die personalisierte Ausrichtung der Marketingstrategie auf die potenziellen Kundengruppen aus der Lebensmittelindustrie ist für die erfolgreiche Etablierung eines neuen 3D-DruckUnternehmen empfehlenswert. Die Facharbeit „Development of a marketing strategy for 3D food printing products“ von Michael Güds setzt sich mit diesem Themenschwerpunkt auseinander. Die Analyse wurde auf eine Auswahl von Klein- mittelständische Back- und Süßwarenhersteller beschränkt. Im Rahmen der Marktuntersuchung wurden 20 Firmen aus Mecklenburg-Vorpommern und fünf Betriebe aus anderen Bundesländern befragt. Die Umfrage wurde per E-Mail durchgeführt und der Rücklauf umfasste drei ausgefüllte Fragebögen und eine Anfrage für 3D-gedruckte Schokoladenformen. Durch die Befragung konnten die Informationen gewonnen werden, in welcher Form ein Bedarf besteht und wie dieser befriedigt werden könnte. Eine weitere Erkenntnis ist, dass die Unternehmen sich für mehr Informationen zum Thema 3D-Druck-Technologie sowie deren Einsatz in ihrer Branche interessieren. Aus diesem Grund wird in der Arbeit empfohlen, dahin gehend Informationen zu beschaffen, die nach den Bedürfnissen der einzelnen Unternehmen aufgeschlüsselt wurden. Dadurch ist es möglich, am Kunden ausgerichtete Vorschläge und Lösungen für ihre individuellen 3D-Formen anzubieten. Diese Angebote können durch Kundengespräche weiter modifiziert werden. Diese Vorreiterrolle, zunächst nur in der Region MecklenburgVorpommern, würde ein Alleinstellungsmerkmal für ein neu zu gründende 3D-DruckUnernehmen schaffen. Mit diesem Wissen wurde in der Arbeit die Idee entwickelt, dass die Hochschule Neubrandenburg bzw. die Studenten durch die Gründung eines Start-ups Einnahmen generieren können, um die Forschung und Entwicklung am 3D-Druck zu finanzieren. Das angeeignete Know-how ist ein entscheidender Vorteil bei der Unternehmensgründung, weil dadurch eine professionelle Umsetzung der Kundewünsche angeboten werden kann. Der Weltmarkt zeigt einen wachsenden aufwärts Trend im Bereich 11 2. Stand von Wissenschaft und Technik 3D-Druck und den 3D-Produkten. Da ein Bedarf bei den Lebensmittel verarbeitenden Unternehmen zu erkennen ist, für individuell gestaltete Formen und nur wenige Anbieter in diesem Bereich tätig sind, kann die Hochschule Neubrandenburg laut Herr Güds dieses Marktpotenzial durch die Gründung eines Start-ups im Bereich der 3D-DruckDienstleistungen ausschöpfen (Güds, 2015). 2.1.2 Vorteile und Nachteile der 3D-Drucktechnik im Vergleich zu herkömmlichen Gussformen Um Beispielsweise Schokoladentafeln, Hohlkörper oder Pralinen herzustellen, werden Gussformen verwendet. Diese Formen werden aus vorrangig Polycarbonat hergestellt und durch die Verfahren Spritzgießen oder Thermoformen. Chemisch gehören Polycarbonate zu den Polyestern. Es ist ein amorpher und polarer Kunststoff, der sich durch eine hohe Transparenz, gute Schlagzähigkeit und Wärmeformbeständigkeit auszeichnet. Weiterhin weist er eine mittlere bis hohe Festigkeit, Maßhaltigkeit und Steifigkeit auf. Polycarbonat kann in den Temperaturbereichen von -40°C bis 130°C dauerhaft verwendet werden (Abts, 2010). In Tabelle 2.2 ist ein Auszug der Technischen Daten von Polycarbonat abgebildet. Tabelle 2.2: Auszug des Technischen Datenblattes von Polycarbonat (Winkler, 2006) Technische Daten Dichte Biegefestigkeit Bruchdehnung Charpy Kerbschlagzähigkeit Kugeldruckhärte Wärmeleitfähigkeit Wärmeformbeständigkeit HDT-A (1,80 Mpa) Dauergebrauchstemperatur 20 000h DIN DIN 53479 ISO ISO 1183 ISO 178 ISO 527 ISO 179 ISO 2039-1 DIN 52612 DIN 53461 Einheit g/cm³ MPa % kJ/m² MPa W/(m*K) °C Wert 1,20 95 80 40 130 0,21 135 DIN 53446 °C 115 Durch das Verfahren des Spritzgießens können in einem Arbeitsschritt fertig geformte Teile komplexer Geometrie und beliebiger Größe in hohen Stückzahlen hergestellt werden. Die Herstellung einzelner Teile kann in kurzen Wiederholungszyklen erfolgen und bedarf in der Regel keiner Nachbearbeitung. Daher ist das Spritzgussverfahren ein Massenherstellungsverfahren. Im Allgemeinen wird das Spritzgussverfahren wie folgt durchgeführt. Die Form besteht aus mindestens zwei Formhälften, die Düsenseite und die 12 2. Stand von Wissenschaft und Technik Auswerferseite, dieser Aufbau ist in Abbildung 2.2 dargestellt. Die Geometrie ist so in die Formplatten eingearbeitet, dass beim Schließen der Form ein exakter Hohlraum, die Kavität des Spritzlings entsteht. Die beiden Hälften müssen während des Prozesses mit sehr großer Kraft entweder hydraulisch oder mechanisch über Kipphebel zusammengehalten werden. Bis zu 90t Schließkraft werden benötigt um dem Spritzdruck entgegen zu halten. Bei der Ausrichtung der Kavitäten wird darauf geachtet, dass der Spritzling an der Auswerferseite haften bleibt. Dabei wird das Schrumpfen des Kunststoffes beim Abkühlen ausgenutzt. Nach dem Öffnen der Form kann das Kunststoffteil sicher über die Auswerferstifte entformt werden. Der Kunststoff wird dem Prozess als Kunststoffgranulat zugeführt. Das Granulat wird je nach Kunststoffeigenschaften erhitzt, damit es schmilzt und über eine Extruderschnecke zu einer Düse mit 600 bar Druck gefördert und in die Ausgusskanäle der Spritzgussform eingespritzt wird. Der Flüssige Kunststoff befüllt die Formkavität, dies geschieht in kürzester Zeit. Ist der Vorgang abgeschlossen, wird die Form abgekühlt, dadurch wird der Spritzling zum Erstarren gebracht. Ist der Kunststoff erstarrt, wird die Form geöffnet und das Teil wird ausgeworfen. Die Dauer dieser Phase hängt hauptsächlich von der Wandstärke des Teils ab. Der Spritzling ist nun zur Weiterverarbeitung oder zum Versand bereit (Michaeli, 1993). Abbildung 2.2: Aufbau und Funktionsweise des Spritzgießens (German RepRap GmbH, 2015) Neben den Spritzgussformen sind Schokoladengussformen erhältlich, die für das Verfahren des Thermoformens hergestellt werden. Dieses Verfahren ist zu vergleichen mit dem Tiefziehen von Metallen oder Kunstoffen. Der Kunststoff kommt in Form von Platten oder Folien zum Einsatz um muss für diesen Prozess erwärmt werden. Die Erwärmte Platte wird unter Vakuum in eine temperierte Form hineingesaugt. Das Produkt verbleibt solange in der 13 2. Stand von Wissenschaft und Technik Form, bis der Kunststoff wieder steif und fest geworden ist, dieses ist abhängig von der dicke der Platte und der Wärmeleitfähigkeit des Kunststoffes. Sofern das Teil formstabil ist, wird es aus der Form entnommen. Der noch vorhandene Rand muss dann mechanisch entfernt werden, beispielsweise durch stanzen. Auch dieses Verfahren wird vor allem bei der Massenproduktion angewandt. Eine weitere Möglichkeit Schokoladenformen mit einem 3D-Drucker herzustellen wird von Johannes Lutz auf seiner Website gezeigt. Die gewünschten Motive werden als positiv Form mit dem FDM-Verfahren gedruckt und Aceton-Dampf nachbearbeitet um die Oberflächen zu glätten. Aus lebensmittelechtem Silikonkautschuk wird die negativ Formen gegossen und durch Stöße werden die Luftblasen entfernt, damit der Silikonkautschuk aushärten kann. Dieser Vorgang kann mehrfach wiederholt werden um mehrere Schokoladenformen mit den gleichen Motiven herzustellen. Die Positivform kann so schnell und kostengünstig hergestellt werden. Die Nacharbeitung und Glättung der Oberflächen mit Aceton-Dampf kann schnell durchgeführt werden. Dieses ist ein Projekt aus dem Labor für Robotik und virtuelle Systeme an der Hochschule Aalen (Lutz, 2016). In diesem Projekt werden die Schokoladengussformen direkt ausgedruckt mit dem 3DDrucker. Im Vorfeld wurden die einzelnen Verfahren erläutert um nun Vor- und Nachteile herauszufiltern. Das Thermoformen und das Spritzgießen werden für die Massenproduktion eingesetzt. Im Gegensatz dazu werden die Gussformen und die Negativformen, die mit einem 3D-Drucker erstellt werden, für individuelle Schokoladentafeln eingesetzt mit einer geringen Stückzahl. Die 3D-Druck erstellten Formen, weisen geringe bis keine Werkzeugkosten auf. Im Vergleich dazu steigen die Werkzeugkosten beim Thermoforming, da aber nur ein Formwerkzeug benötigt wird, sind die Werkzeugkosten bei diesem Verfahren noch geringer als beim Spritzgießen. Beide Verfahren, das Spritzgießen und das Thermoformen, sind zwei hochwertige Kunststoffverarbeitungsverfahren. Beide Verfahren weisen eine hohe Qualität auf. Die Qualität des 3D-Druckverfahrens ist abhängig von dem verwendeten Verfahren. So ist das selektive Lasersinterverfahren sehr gut von Druckbild her, dagegen ist das hier verwendete Schmelzschichtverfahren noch nicht so gut. Weiterhin müssen die Oberflächen der 3D-Objekte nachbearbeitet werden um die notwendigen glatten Oberfläche zu erhalten. Wenn die Zeit betrachtet wird, die benötigt wird um eine Form herzustellen, benötig eine Gussform aus dem 3D-Drucker mehrere Stunden, dahin benötigen die beiden herkömmlichen Verfahren nur wenige Minuten (Hitherma, 2012). 14 2. Stand von Wissenschaft und Technik Zusammengefast ist die benötigte Stückzahl der Ausschlaggebende Faktor, welches Verfahren verwendet wird. Sofern die Schokoladenformen individuell gestaltet wurden und nur wenige Stück hergestellt werden sollen, ist es deutlich preiswerter diese mit einem 3DDrucker zu erstellen. Grund dafür ist die teure und aufwendige Herstellung der Formwerkzeuge, die für jede individuelle Gussform angefertigt werden müssen. Bei der Herstellung der Formwerkzeuge wird heute schon 3D-Konstruktions- und Entwicklungssoftware verwendet sowie 3D-Druck im Prototypenbau (Seehafer & Marohn GmbH & Co. KG, 2015). Weiterhin ist es Vorteilhaft, das die Produktion von 3D-Druck hergestellten Gussformen nicht durch große Maschinen an einem Standort durchgeführt werden können. Die STL-Dateien können von jedem 3D-Drucker gedruckt werden und sind nicht an einem Ort gebunden. 2.2 CAD Programme 2.2.1 Allgemein Eine Voraussetzung um selbständig 3D-Modelle zu erstellen, ist das computerunterstützte Zeichnen, kurz CAD. Die Programme sind ein Arbeitsmittel und werden hauptsächlich für die Erstellung von technischen Unterlagen verwendet. Um diese Aufgaben zu erfüllen, mit einem CAD-Programm, wird ein leistungsfähiger Rechner benötigt. Unter anderen muss dieser im Stande sein mit der notwendigen Grafikunterstützung die Modelle darzustellen. Daher sind die Computer die verwendet wurden, für dieses Projekt, mit mindestens 8 GB-RAM ausgestattet und die Grafikkarte mit Open GL (Meißner, et al., 2013). Die Zeichnungen die mit diesen Programmen erstellt werden, können zu jederzeit angepasst, verändert oder erweitert werden. So können mittels 3D-Drucker Prototypen erstellt werden und wenn es notwendig ist verändert werden ohne Zusatz teurer Werkzeuge oder Maschinen. In den sechziger Jahren waren die CAD- Programme nur nutzbar für Großsysteme. Doch seit den achtziger Jahren ist es möglich dieses mit einem Personalcomputer durchzuführen und es zeichnete sich ein enormes Wachstum ab. In diesem Zuge wurde die Firma Autodesk gegründet. Die Firma entwickelte eines der ersten CAD-Programmen AutoCAD, dieses Programm ist laut Hersteller die am weitesten verbreitete CAD-Anwendung. Mittlerweile sind die Programme der Firma Autodesk für viele Branchen nutzbar. So werden Schiffe, Maschinen, Fahrzeuge oder auch Prothesen mit den Programmen entworfen. Neben der Firma Autodesk gibt es mittlerweile eine Vielzahl von Herstellen auf den Markt. Bei der Auswahl 15 2. Stand von Wissenschaft und Technik der Programme ist es hilfreich zunächst die Brache auszuwählen, für die ein Programm entwickelt wurde. So kann zwischen Programmen ausgewählt werden die beispielsweise für die Architektur, Produktdesign, Automobilindustrie oder dem Maschinenbau geeignet sind. Die Liste der Anwendungsgebiete sowie die der Programme ist lang. Ein weiteres Kriterium für den Hausgebrauch solcher Programme kann der Preis sein, da einige dieser Programme sehr teuer sind. So kostet eine Version von Autodesk Inventor Professional 3340€ (stand 27.12.2015) pro Jahr. Im Gegensatz dazu gibt es für den Privatnutzer Freeware wie zum Beispiel FreeCAD, SketchUp oder auch Blender. Diese Programme sind ausreichend für die Entwicklung von 3D-Modellen und durch Lern-Videos auf den jeweiligen Websites der Hersteller auch schnell zu erlernen (Autodesk, Inc, 2015) (Sommer, 2005). Ein weiterer Aspekt der beachtet werden muss bei der Auswahl des CAD-Programmes, ist das Dateiformat, welches das jeweilige Programm zur Verfügung stellt. Nach dem Erstellen eines Körpermodelles mittels einer CAD-Software wird dieses, je nach Hersteller, in einem Dateiformat gespeichert. In diesem Projekt wurden die Modelle in das Dateiformat STL (Surface Tesselation Language) exportiert, somit entstanden Oberflächenmodell. Dieses wird in dem Abschnitt Slicing-Programme näher erläutert. 2.2.2 Inventor Inventor ist ein CAD-Programm der Firma Autodesk und eignet sich für mechanische 3DKonstruktionen, Produktsimulation und Dokumentation. Für dieses Projekt im Rahmen der Masterthesis wurde die Studentenversion Autodesk Inventor Professionell 2016 verwendet, die für drei Jahre kostenfrei zu Verfügung steht und direkt auf der Website von Autodesk angefordert werden kann. Das Programm hat viele Funktionen und Anwendungsbereiche, doch in diesem Abschnitt werden nur auf die Funktionen eingegangen, die für diese Arbeit essentiell waren. Nachdem das Programm geöffnet wird, öffnet sich die Startseite. Wie die Startseite aufgebaut ist, ist in Abbildung 2.3 dargestellt. Unter dem Reiter Erste Schritte ist das Menü Videos und Lernprogramme zu finden. Die Lernpfade die unter diesem Punkt abgerufen werden können, sind hilfreich um die wichtigsten Funktionen im Selbststudium zu erlernen. Des Weiteren befindet sich auf der Startseite ein Fenster mit dem aktuellen Projekt. Auf diesen Weg ist es möglich ein Projekt aus zu wählen, welches geöffnet werden soll. Soll eine neue Datei zu geöffnet werden, gibt es mehrere Möglichkeiten. Entweder wird unter dem Menüpunkt Neu ausgewählt ob ein Bauteil, eine Baugruppe, eine Zeichnung oder eine Präsentation geöffnet 16 2. Stand von Wissenschaft und Technik werden soll. Eine andere Möglichkeit ist, in der Multifunktionsleiste den Button Neu anzuklicken. Bei der letzten Option kann zwischen verschiedenen Vorlagen gewählt werde, nachdem sich das entsprechende Dialogfenster geöffnet hat. Um ein neues Objekt zu erstellen, wird eine Vorlage gewählt, beispielsweise Bauteil – Vorlage. Abbildung 2.3: Startseite Inventor Professional 2016 – Studentenversion Die neuen Dateien werden dann automatisch in dem aktuellen Projekt abgespeichert. Sofern sich für eine Vorlage entschieden wurde, wir dies geöffnet und am unterem Rand des Bildschirmes sind zwei Reiter, Mein Ausgangspunkt und Bauteil 1. Sobald das Bauteil abgespeichert wird, erscheint unten der Name des Bauteils, statt Bauteil 1. Der erste Schritt ist das Erstellen der Skizze. Unter der Multifunktionsleiste 3D-Modelle wird der Button 2DSkizze starten gewählt. Nun muss die Ebene ausgewählt werden, wie in Abbildung 2.4 abgebildet. Es besteht die Auswahl zwischen XY Plane, XZ Plane oder YZ Plane. 17 2. Stand von Wissenschaft und Technik Abbildung 2.4: Neues Bauteil erstellen in Autodesk Inventor und die Auswahl der Ebene In der Regel wurde für die Modelle die im Zusammenhang mit dieser Arbeit erstellt wurden, die Ebene XY ausgewählt. Nach dem die Ebene angeklickt wurde, springt das Programm sofort in die Multifunktionsleiste Skizze. Im Arbeitsbereich werden 2 Achsen angezeigt, zum einen die X-Achse und zum anderen die Y-Achse. Der Schnittpunkt dieser beiden Achsen ist jeweils der Nullpunkt. Abbildung 2.5: Multifunktionsleiste Skizze In Abbildung 2.5 ist die Multifunktionsleiste Skizze abgebildet. Mit diesen Werkzeugen werden die 2D-Skizzen erstellt. Sofern mit der Maus auf ein Symbol navigiert wird ohne dieses anzuklicken, erscheint eine Erläuterung und Anwendungshilfe. Um die weiteren Schritte zu erklären wird in der 2D-Skizze zunächst ein Rechteck konstruiert. Das Symbol Rechteck wird angeklickt und aus dem Mauszeiger wird ein kleines Fadenkreuz. Als Anfangspunkt wird der Nullpunkt gewählt und die Maus wird nach oben rechts bewegt. Nun besteht hier die Möglichkeit dem Rechteck definierte Maße zu geben indem eine Zahl über die Tastatur eingegeben wird. Zuerst wird die Länge in X-Richtung eingegeben und dann durch Bestätigung der Tab-Taste die Y-Richtung. Durch bestätigen mit der Enter-Taste, ist das Rechteck fertig gestellt. Zum Abbrechen der Aktion muss sie ESC-Taste gedrückt werden. Wenn im Nachhinein die Abmaßen eingegeben werden müssen, dann kann über die Bemaßung durchgeführt werden. Sofern die Skizze komplett erstellt wurde, wird der Button 18 2. Stand von Wissenschaft und Technik Skizze fertig stellen verwendet. Nun wird aus der 2D Skizze ein 3D-Modell erstellt. Um in die 3. Dimension zu gelangen, kann die Funktion Extrusion ausgewählt werden. Dieser Vorgang ist in Abbildung 2.6 dargestellt. Auch hier gibt es verschiedene Einstellungen die ausgewählt werden können, wie zum Beispiel die Richtung oder auch Abstand. Eine weitere Option in diesem Menü ist, das Bauteil zu verjüngen. Durch Betätigen des grünen Häkchens oder des OK Buttons ist dieser Vorgang abgeschlossen. Auf der linken Seite befindet sich ein Browser, in dem jederzeit jeder Vorgang nachvollzogen werden kann. Klickt man mit der rechten Maustaste auf den gewünschten Vorgang, können Änderungen vorgenommen werden oder der Arbeitsschritt kann gelöscht werden. Das Objekt kann nun weiter bearbeitet werden, entweder können noch Löcher gebohrt werden oder Kanten abgerundet werden. Eine weite Möglichkeit ist auf einer der Oberflächen des Modelles, weitere Skizzen anzufertigen und dann auch diese weiter zu bearbeiten, bis das Objekt fertig ist. Abbildung 2.6: Extrusion der 2D-Skizze in Autodesk Inventor Wenn die Datei gedruckt werden soll, muss diese nun in das Richtige Dateiformat gebracht werden. Um dieses durchzuführen, muss oben links das große I angeklickt werden und in der Auswahlliste Exportieren gewählt werden. Daraufhin wird die Option CAD-Format gewählt und die Datei an einem beliebigen Speicherort abgelegt. Wichtig ist dabei zu beachten, dass der Dateityp STL ausgewählt wird, damit die Datei in den Host-Programmen geöffnet werden kann. 19 2. Stand von Wissenschaft und Technik 2.3 Host-Programme 2.3.1 Allgemein Der Begriffe Host wurde in den 60iger Jahren definiert und bedeutet Wirtsrechner. Früher wurde diese Bezeichnung für Großrechner und Mainframes verwendet, welche eine zentrale Funktion in Terminalnetzen ausführten sowie für Mehrbenutzersysteme und für Time-Sharing eingesetzt wurden. Im Laufe der Jahre wurde der Begriff Host durch Server ersetzt und steht in keinem Zusammenhang mit der Leistungsfähigkeit eines Rechners oder deren Größe. Die Funktion des Computers bzw. des Programmes steht bei der Bezeichnung Host im Vordergrund, denn sie wird für Computer verwendet die sich in zwei Richtungen mit einem anderen PC verbinden können und somit gleichzeitig Sender und Empfänger sind. Wird diese Funktion in Bezug auf die Hostprogramme für den 3D-Drucker betrachtet, so wird der GCode dem Drucker gesendet und das Programm empfängt Informationen wie Temperatur und Druckstatus (DataCom, 2015). Die oben genannten STL-Dateien können als nächsten Arbeitsschritt in einem HostProgramm geöffnet werden. Dieses Programm gehört zu einer der beiden Programme, die für den Betrieb eines 3D-Druckers notwendig sind. Das andere Programm, welches eine essenzielle Funktion hat, ist ein Slicing-Programm. Die beiden Programme müssen nicht zwangsläufig getrennt voneinander betrachtet werden, da Programme wie Repetier-Host, Netfabb, Simplify 3D, Cura, Matter Control diese beiden Programme miteinander vereinen. Um die beiden Programme verständlich erläutern zu können, werden diese in den weiteren Ausführungen getrennt voneinander beschrieben. Das Slicing-Programm generiert Steuerbefehle, anhand dieser wird der Drucker gesteuert wird. Das Hostprogramm übernimmt diese Aufgabe, da der Mikroprozessor des 3D-Druckers für umfangreiche Befehle nicht ausgelegt ist bzw. zu schwach ist. Die Funktionen des Prozessors beschränken sich insofern, dass nur einzelne Befehle ausgeführt werden können. Aufgrund dessen werden die Anweisungen vom Host-Programm an den Drucker gesendet und von dem Mikroprozessor verarbeitet. (Merz, 2014) 2.3.2 Repetier-Host Zunächst wurden mehrere Host-Programme verwendet. In dieser Zeit wurde Matter-Control, Cura und Repetier-Host getestet. Im weiteren Verlauf hat sich für die Projektteilnehmer Repetier-Host als geeignete Software herausgestellt. Die Gründe dafür sind, dass alle 20 2. Stand von Wissenschaft und Technik praktischen Eigenschaften in diesem Programm vereint sind. Der Drucker kann direkt mit diesem Programm gesteuert werden, es kann zwischen mehreren Slicing-Programmen gewählt werden sowie alle Einstellungen können verwendet werden, wenn der Drucker nicht angeschlossen ist. Das Programm hat eine einfache und übersichtliche Benutzeroberfläche, diese ist in Abbildung 2.7 abgebildet. Die Modelle die gedruckt werden sollen, werden als STL-Datei hochgeladen und als 3D-Modell dargestellt. Der 3D-Drucker wird über eine USB-Verbindung gesteuert. Repetier-Host ist Freeware, der Download erfolgt über die Webseite von Repetier und ist für mehrere Betriebssysteme verfügbar. Abbildung 2.7: Benutzeroberfläche Repetier-Host Vor dem ersten Verwenden des Programmes, sollten die Druckereinstellungen vorgenommen werden. Welche Druckerparameter für den Multirap M420 wichtig sind und was bei diesem Punkt zu beachten ist, wird im Handbuch in Abschnitt 0 ausführlicher beschrieben. Das Programm ist für FDM Drucker erstellt worden. Es können bis zu 16 verschiedene Extruder verwendet werden und diese mit verschiedenen Filamenttypen und Farben. Dem Objekt können auf dem virtuellen Drucktisch unterschiedliche Farben zugeordnet werden, sodass das Ergebnis schon vor dem Druck angeschaut werden kann. Derzeit sind drei Slicing-Programme voreingestellt die Repetier-Host verwendet werden könne: Slic3r, Skeinforge und CuraEngine. Laut Hersteller können auch andere Slicing-Programme verwendet werden. Nicht nur das Objekt als STL wird grafisch Dargestellt, auch nach dem Slicen bietet die Software die Möglichkeit sich die einzelnen Schichten des Objektes anzuschauen sowie die 21 2. Stand von Wissenschaft und Technik Bewegungen des Druckers und Stützstrukturen sofern sie notwendig ist. Die Software bietet zum einen die Kontrolle direkt am Computer, indem die Extrudertemperatur oder Drucktischtemperatur angezeigt wird. Zum anderen können Push-Nachrichten an ein Smartphone oder Tablet gesendet werden, um z.B. zu informieren das der Druck beendet wurde oder wenn ein Fehler aufgetreten ist. Das Interface der Software ist so gestaltet, dass es einheitlich ist und der Nutzer sich nicht ständig an andere Symbole und Funktionen gewöhnen muss. Ein Nachteil ist, dass während der gesamten Druckzeit der Computer mit dem Drucker verbunden sein muss. (Jakob, 2014) (Hot-World GmbH & Co. KG, 2015) Die Computer die verwendet werden, um den 3D-Drucker zu steuern und auf denen die STLDateien zum G-Code umgewandelt werden, müssen bestimmte Anforderungen erfüllen. Das verwendete Betriebssystem sollte nicht älter sein als Windows XP. Des Weiteren wird .NET Framework 4.0 benötigt, eine von Microsoft entwickelte Software-Plattform zur Ausführung und Entwicklung von Anwendungsprogrammen. Um eine gute Wiedergabeleistung zu gewährleisten sollte die Grafikkarte mit OpenGL 1.5 oder höher unterstützen. OpenGL ist eine offene Grafikbibliothek und ist eine Programmierschnittstelle zur Entwicklung von 2Dsowie 3D Computergrafikanwendungen. Diese gerade beschriebenen Anforderungen an den PC sind für Windows Betriebssystem direkt für die Software Repetier-Host, das Programm steht auch ist für Linux und Mac zur Verfügung (Hot-World GmbH & Co. KG, 2015). 2.4 Slicing-Programme 2.4.1 Allgemein Wie eingangs beschrieben, wird ein zweites Programm benötigt um eine STL-Datei zu drucken, dieses nennt sich Slicing-Programm. Die oben genannten Host-Programme haben alle eine Slicing-Software integriert, es besteht aber auch die Möglichkeit ein gewünschtes Programm separat zu installieren. Die Objekte werden in dem jeweiligen Host-Programm hochgeladen und auf den virtuellen Drucktisch wie gewünscht platziert. Die Objekte sind sogenannte Oberflächenmodelle, dieses ist auf der rechten Seite in Abbildung 2.8 dargestellt. Die Oberfläche der Objekte wird durch Dreiecke dargestellt. Um zum Beispiel die Rundung des Objektes so fein wie möglich darzustellen, muss die Oberflächen aus sehr vielen Dreiecken zusammengesetzt werden, sprich die Facettierung. Ein Nachteil der sich ergibt, wenn die Oberflächen beziehungsweise die Rundungen akkurat dargestellt werden, ist das die Datei größer wird. Die Dateigröße hat zusätzlich einen beträchtlichen Einfluss auf den 22 2. Stand von Wissenschaft und Technik Vorgang des Schichtens (das Slicen) denn der Umfang der Berechnungen, die das Programm durchführen muss erhöht sich (Prang, 2014). Abbildung 2.8: Volumen- und Oberflächenmodell (Prang, 2014) Mit den CAD-Programmen wie zum Beispiel Autodesk Inventor werden Volumenmodell erstellt. Die Daten der erstellten Objekte werden in drei Konstruktionsachsen X, Y und Z dargestellt. Die Oberflächenmodell (auch Kanten- oder Drahtmodell genannt) werden mathematisch Beschrieben, die Körperkanten werden als gedachte Drahtgeometrie abgebildet in Form von Dreiecken. So wird festgehalten, welche Flächen aneinander Grenzen, sprich die Topologie. Das bedeutet, die Kanten der Dreiecke sind in X-, Y- und Z-Richtung genau definiert. Ein Vektor mit dem Wert Eins, bestimmt die Richtung der einzelnen Dreiecke, dieses definiert ob die Fläche eine Innen- oder Außenseite ist (Henckel, et al., 2010). Diese Informationen, die in den Objekten mathematisch festgelegt sind, sind essentiell für das Slicing-Programm. Denn nur wenn die Flächen der Modelle genau definit werden können und „Wasserdicht sind“ dann können die Modelle in 2D-Querschnitte zerlegt werden. Es wird von dem Programm ein gleichbleibender Weg der Punkte oder Linien der Querschnitte erstellt und stellt Referenzkoordinaten zu diesen Linien, Flächen, Punkten und Wegen bereit. Neben diesen Informationen können in den Programmen noch Objekteigenschaften hinzugefügt werden, wie zum Beispiel die Fülldichte, die Layerhöhe, die Geschwindigkeit des Druckers, die Temperaturen der Düsen und des Druckbettes. Daraus wir dann der G-Code generiert, mit dem dann der 3D-Drucker gesteuert wird. Wie Eingangs schon erwähnt gibt es eine Menge an Slicing-Programmen, doch im Verlauf des Projektes wurde vorrangig mit Slic3r gearbeitet und dieses soll nachfolgend weiter erläutert werden (Lin, 2014). 23 2. Stand von Wissenschaft und Technik 2.4.2 Slic3r Slic3r ist eine Open Source Software. Das Programm ist seit 2011 auf dem Markt und in dieser Arbeit wird die Version 1.1.7 verwendet, mittlerweile ist die Version 1.2.9 schon erhältlich. In dieser Arbeit wir die Software über das Host-Programm Repetier-Host verwendet. Daher ist es für Anfänger auch möglich nur einfache Einstellungen über das HostProgramm anzuwenden. Das bedeutet, dass im Hostprogram direkt die Layerhöhe, Füllmuster, Fülldichte, Kühlung und Stützmaterial eingestellt werden können. Dieses ist für die ersten Schritte am 3D-Drucker sehr hilfreich, da dann die Voreinstellungen von Slic3r verwendet werden und sich zunächst nur auf den Druck an sich konzentriert werden kann. Das Programm ist von Alessandro Ranellucci und seinen Helfern so konzipiert, dass sich Anfänger zu Recht finden aber auch Profis alles finden was sie benötigen. Das Programm weißt eine hohe Geschwindigkeit auf, aufgrund dessen, dass es hauptsächlich in der Programmiersprache Perl erstellt wurde und alle Zeitkritischen Elemente wurden in C++ verfasst. Es ist möglich die Software für mehre Betriebssysteme zu verwenden, auf der Website kann Slic3r für Microsoft, Linux und Mac OS X heruntergeladen werden. Für die Verwendung von Slic3r kann das Programm für den entsprechenden Benutzer angepasst werden. So bietet das Programm einen Anfänger- und ein Expertenmodus an. Im Rahmen dieser Arbeit wird der Expertenmodus verwendet. In diesen gelangt man, wenn man unter dem Menü file Preferences auswählt und unter Mode den Wert Expert. Im Weiteren wird der Aufbau des Programmes kurz erläutert, Details folgen in Abschnitt 3.3.1. In Abbildung 2.9 ist die Oberfläche von Slic3r abgebildet, in dem Register Plater. Dieses Register öffnet sich jedes Mal, wenn das Programm gestartet wird. Hier besteht nun die Möglichkeit ein Objekt hochzuladen, über den Button Add…, doch in dieser Arbeit wurden nur die Einstellungen in dieser Software vorgenommen und abgespeichert und das slicen an sich wurde in Repetier-Host vorgenommen. Auf der rechten Seite in diesem Register, sind einzelne Auswahlfelder. Diese stehen auch in Repetier-Host zu Verfügung und sind die Einstellungen, die in den anderen drei Registern abgespeichert wurden. Dadurch muss bei kleinsten Veränderungen in den Einstellungen nicht alles neu gespeichert werden, sondern nur im betreffenden Register. So können auch bestimmte Einstellungen vorgenommen werden für einzelne Düsen oder Filamenten und diese können dann entsprechend bezeichnet werden und können zu einem späteren Zeitpunkt wieder abgerufen werden. 24 2. Stand von Wissenschaft und Technik Abbildung 2.9: Die Software Slic3r in dem Register Plater Das letzte Register, Printer Settings, die Druckereinstellungen, werden in diesem Zusammenhang als zweites erläutert, da es die essentiellen Einstellungen sind, die den Drucker betreffen. Diese Register ist in Abbildung 2.10 abgebildet. Auf der linken Seite, direkt unter den Registern, kann die Auswahl getroffen werden, welche gespeicherten Einstellungen man einsehen möchte. Daneben sind die Button für speichern und löschen, die Aktionen können nur durchgeführt werden, wenn die gewünschte Einstellung geöffnet ist. Abbildung 2.10: Die Software Slic3r im Register Printer Settings 25 2. Stand von Wissenschaft und Technik Das nächste Register ist Filament Settings. Dieses ist genau wie das vorherige Register aufgebaut, auf der linken Seite ist ein Menü zur Auswahl der Optionen und auf der rechten Seite der Oberfläche können die Einstellungen vorgenommen werden. Die Optionen sind hier lediglich Filament und Colling. Hier besteht dann die Möglichkeit für jedes Filament die wichtigsten Einstellungen zu speichern, da jedes Filament unterschiedliche Temperaturbereiche benötigt bei der Extrusion. Einige Filamente benötigen für eine bessere Haftung ein beheizbares Druckbett oder das Filament muss während des Druckens schnell abgekühlt werden. Durch das Speichern und exakten Beschreibungen der Einstellungen, müssen diese nicht wieder jedes Mal angepasst werden wenn das Filament gewechselt wird oder die Düse. Das letzte Register Print Settings ist das umfangreichste. Hier gibt es mehrere Optionen zum Einstellen, Layers and perimeters, Infill, Speed, Skirt and brim, Support material, Notes, Output options, Multiple Extruders und Advanced. In diesem Register können alle Einstellungen vorgenommen werden, die das Druckergebnis beeinflussen. Welchen Einfluss auf das Druckergebnis die einzelnen Einstellungen haben, wird in Abschnitt 4.1 ausführlicher beschrieben. 26 3. Material und Methoden 3. Material und Methoden 3.1 Verwendetes Material Bei dem Schmelzschichtverfahren, FDM oder auch FFF, welches mit dem Multirap M420 durgeführt wird, werden sogenannte Filamente verwendet. Laut Duden wird der Begriff Filament von dem spätlateinischen Wort filamentum abgeleitet und bedeutet Fadenwerk und der Begriff steht dabei für eine einzelne Faser willkürlicher Länge. Der Begriff wird nicht nur in der 3D-Drucktechnik verwendet sondern auch in der Astronomie, Biologie und Zoologie (Bibliographisches Institut GmbH, 2015). Das verwendete Material ist vor allem Kunststoff, hauptsächlich wird PLA (Polymilchsäure) und ABS (Acrylnitril-Butadien-Styrol-Copolymer) verwendet. Im Laufe der letzten Jahre werden immer mehr Materialien auf den Markt gebracht. Zum einen gibt es Kunststoffe die aus Erdöl aber auch Bio-Kunststoffe die aus Pflanzen hergestellt werden. Zum anderen kann auch Keramik oder Holz eingesetzt werden, die mit Polymeren als Bindemittel so wie alle Filamente auf sogenannten Spulen zum Einsatz kommen. Die Durchmesser der Filamente betragen 1,75 mm oder 3 mm, welche benötigt wird hängt vom Extruder des 3D-Druckers ab. Der Multirap M420 kann beide Durchmesser verarbeiten, hierzu muss nur die Filamentaufnahme des Extruders gewechselt werden. Es gibt auf dem Markt viele verschiedene Anbieter für Filamente. Dabei ist zu beachten das die Durchmesser sowie die optimale Drucktemperatur von Anbieter zu Anbieter schwanken kann. Neben der Schmelztemperatur des Filaments, welche durch das Hotend erreicht werden muss, kann die Glastemperatur interessant sein. Denn dieses ist der Temperaturbereich, der bedeutsam ist bei beheizbaren Drucktischen und ist der Bereich beim dem das Material gut auf dem Untergrund haftet, da es eine weiche Textur aufweist (Caroli, 2014). In dem Projekt wurde Hauptsächlich PLA verwendet, es wurden zusätzlich andere Filamente getestet und die Informationen über diese Materialien sind in Datenblättern festgehalten. Die Datenblätter befinden sich im Handbuch und die Berichte über die verschiedenen Filamente hat Herr Franke in seiner Arbeit weiter ausgeführt (Franke, 2016). Die Informationen sind vom mehreren Websites zusammengetragen und zum Teil nicht vollständig, da zu einigen Punkten keine Informationen gefunden wurden. Um eine bessere Haftung auf dem Druckbett zu erzielen, wurde Blue-Tape verwendet. Es wird verwendet um die gesamte Druckfläche auf dem Druckbett abzukleben. Es wird direkt auf das Tape gedruckt. Zusätzlich vereinfacht es die Entnahme der Modelle ohne Schäden 27 3. Material und Methoden oder Klebereste. Da es ein 5 cm breites Klebeband ist, ist es flexibel einsetzbar und kann schnell ersetzt werden. 3.2 Der 3D-Drucker Multirap M420 Der verwendete 3D-Drucker Multirap M420ist von der Firma Multec Sitz in Riedhausen, in Deutschland. Der 3D-Drucker wurde als Bausatz bestellt und durch die Projektteilnehmer anhand der mitgelieferten Anleitung aufgebaut. In Abbildung 3.1 ist der fertig aufgebaute Bausatz abgebildet und in Tabelle 3.1 sind die Technischen Daten aufgelistet, die direkt der Website von Multec entnommen wurden. Tabelle 3.1: Technische Daten des 3D-Druckers Multirap M420 der Multec (multec GmbH, 2015) Druckerabmessungen: Gewicht: Max. Druckbereich (LxBxH): Breite 48 cm Tiefe 50 cm Höhe 65,5 cm 17kg Einfarbig: 400 x 200 x 220 mm Zweifarbig: Positionsgenauigkeit X- und Y-Achse Positionsgenauigkeit Z-Achse Druckgenauigkeit (hängt von der Kalibrierung ab) Max. Druckvolumen: Schichthöhe/ Layerdicke (min./max.): Genauigkeit (hängt von der Kalibrierung ab) Max. Drucktemperatur des Filaments Druck-Düsengröße 400 x 190 x 220 mm 1/64 mm 1/1600 mm 0,1mm Betriebssystem des Bedienrechners Systemanforderungen des Bedienrechners 18,5 Liter 0,02-0,4 mm 0,1 mm 250 °C 3,0 mm Filament (umrüstbar auf 1,75mm) 0,5 mm Auslass (umrüstbar auf 0,35mm) 255°C 2 12 V 230 V max. 400W STL Skeinforge, Printrun (Freeware, im Lieferumfang) Windows/MAC/Linux 1,8 GHz / 1 GB RAM Heizbett für komfortableren PLA-Druck Extruder-Höhenjustierung Steuerungsplatine Megatronics V3 12 V- Version inklusive inklusive inklusive Max. Drucktemperatur des Filaments Anzahl der Druck-Düsen Spannungsversorgung intern Spannungsversorgung extern Leistung Erforderliche CAD-Importdatei Druckersoftware 28 3. Material und Methoden Düsenkühlung (Filamentkühlung) für kleine und schnelle Drucke inklusive Teile des benötigten Werkzeuges wurden mit dem Bausatz mitgeliefert, wie Imbusschlüssel und Fühlerlehre sowie ein Schraubensicherungslack. Zusätzlich wurde eine Schieblehre und Schraubenschlüssel benötigt. Das Grundgerüst des Druckers ist aus Aluminium-Profistreben aufgebaut und diese werden mit Haltewinkel miteinander verbunden. An den Linearführungen wurden Sicherungsschrauben und sogenannte Stopper montiert, um die Führung nicht zu zerstören, falls die Schlitten abrutschen. Bauteile wie beispielsweise der Motorhalter oder Kabelhalterungen wurden durch einen 3D-Drucker erstellt und mit dem Bausatz geliefert. Des Weiteren wurden für die jeweiligen Achsen drei Optoendstops verbaut. Nach Abschluss der Vorversuche, wurde der Z-Endstop gegen die MultiSense-Drucktischausrichtung ausgetauscht. Dieser Industriesensor wurde von der Firma Multec Mitte 2015 auf den Markt gebracht und soll die Druckbettausrichtung übernehmen. Zunächst musste eine neue Firmware für den Drucker angefordert werden und ein Start G-Code muss in den G-Code integriert werden. Um den Drucktisch abzumessen, kann der G-Code G29 in die Befehl Leiste eingegeben werden und der Sensor misst in vier Punkten den Drucktisch ab. Auf der Website von Multec wurde ein Video veröffentlich, welches das Druckbett in einer extremen Schieflage darstellt. Solch auffälligen Schiefstellungen wurden an dem 3D-Drucker in der Hochschule nicht getestet, doch ist ein ausgleichen der Höhe an der Gewindespindel zu erkennen. Doch zurzeit kann der Multirap M420 nicht mit Repetier-Host betrieben werden, es wird Matter Control als Host-Programm verwendet. Die STL-Dateien werden in Slic3r bearbeitet und der G-Code in Matter Control hochgeladen. Dieses ist ein Software Problem, welches behoben werden muss, denn andere Multirap M420 Drucker können mit RepetierHost betrieben werden. 29 3. Material und Methoden Abbildung 3.1: Der 3D-Drucker Multirap M420 der Firma Multec (multec GmbH, 2015) Der 3D-Drucker ist mit 2 Extrudern ausgerüstet (Abbildung 3.1), diese sind an der Z-Achse montiert und wahlweise können diese mit einer 0,35mm oder die 0,5mm Düsen verwendet werden. Das Druckbett wird mit Senkschauben inklusive Muttern und Flügelmuttern befestigt. Über die Flügelmuttern wird das Druckbett ausgerichtet, wie dieses durchgeführt wird, ist im Handbuch in Kapitel 0 beschrieben. Die MultiSense-Drucktischausrichtung misst zwar den Drucktisch aus, doch die Justierung zur geraden Auszurichtung, muss manuell durchgeführt werden. Der Drucker ist mit einer Heizplatte ausgerüstet, diese ist in X und Y Richtung beweglich. Die Bewegung der Platte erfolgt über Riemen und der Drucktisch ist auf wartungsfreien Profilschienen-Walzführungen montiert. Die Steuersignale werden an die jeweiligen Elektromotoren gesendet. Die Bewegung der Extruder in Z-Richtung erfolgt auch über einen Motor, und wird durch eine Welle übertragen. Da der Extruder nur in Z-Richtung bewegt wird, kann der 3D-Drucker schnell umgebaut werden und die Extruder gegen ein Gravur-Set ausgetauscht werden. Die Motorenkabel sowie die Endstoppkabel sind mit einem Spiralschlauch umwickelt und sind mit Kabelbindern sowie Kabelclips an den Profilstangen befestigt. Die Kabelclips wurden von einem 3D-Drucker gedruckt und waren Bestanteile des Bausatzes, zusätzlich ist die STL-Datei der Clips auf der beigefügten CD gespeichert. Alle eingebauten Elemente sind im Gehäuse untergebracht und in der Aufbauanleitung ist ein 30 3. Material und Methoden Verdrahtungsplan für den Multirap abgebildet, da die Verkabelung bei einem Bausatz selber durchgeführt werden muss (multec GmbH, 2015). Eine ausführliche Beschreibung des Systems ist in der Masterthesis von Tobias Franke nachzulesen. Abbildung 3.2: Professioneller Multec duo pro Extruder aus Edelstahl-/ Aluminiumbauteilen und StahlGetriebemotoren mit sehr geringem Düsenabstand (multec GmbH, 2015) 3.3 Versuchsplanung und Projektübersicht 3.3.1 Versuchsplan der Vorversuche Die Vorversuche dienen dazu die Druckereinstellungen zu optimieren um ein bestmögliches Ergebnis zu erzielen. Hierfür wurde ein Chip mit Hilfe von Autodesk Inventor konstruiert, dieser ist in Abbildung 3.3 abgebildet. Abbildung 3.3: Zeichnung des 3D-Modelles Einkaufchip Technologie in Milimeter 31 3. Material und Methoden Der Chip wurde mit den Maßen eines Einkaufchips bzw. einer ein Euro Münze erstellt. Das Logo vom Fachschaftsrat Agrarwirtschaft und Lebensmittelwissenschaften für den Fachbereich Bioprodukt- und Lebensmitteltechnologie. Der Chip wurde so erstellt, damit in kurzer Zeit viele Objekte gedruckt werden können, die ein Filigran Inhalt haben. Dieses ist bezogen auf die Schokoladengussformen, die mit Muster oder Schriftzügen gestaltet werden sollen. Auf diesen Weg können innerhalb kürzerer Zeit mehrere Versuche gemacht werden um das Optimal Druckbild heraus zu filtern. Die Versuche werden so aufgebaut, das in den Registern in dem Programm Slic3r die einzelnen Optionen und Einstellungsmöglichkeiten schrittweise durchgeführt werden. Es werden zunächst die Werte verwendet die in der Voreinstellung gegeben sind. Diese sind in im elektronischem Anhang in der Datei Versuchsplanung Druckereinstellungen unter Versuch 1 aufgelistet. Aus den einzelnen Versuchsreihen wird die Einstellung ausgewählt, die sich als optimal erweist und mit dieser Einstellung werden dann die nächsten Versuche durchgeführt. Die Parameter sind nicht voneinander Abhängig und können ohne Beeinflussung anderer Einstellungen geändert werden. Zum Beispiel die erste Versuchsreihe Z-Offset besteht aus drei Versuchen, der Versuch der das beste Ergebnis erzielte wird gespeichert und mit dieser Einstellung wird die nächste Versuchsreihe durchgeführt. Neben optischen Kriterien wird verglichen wie viel Material benötigt wird und in welche Zeit. Wenn diese Kriterien auschlaggebend sind für das Auswahlverfahren, werden die geringsten werte bevorzugt. Dieses hat den ökonomischen Hintergrund, dass so Material-, Produktions- und Personalkosten eingespart werden können. Die Versuchsreihen werden in 3.3.1 dargestellt, es wurden nur geringe Veränderungen vorgenommen. Zusätzlich zu den veränderten Parametern, wird die Druckerstatistik mit in der Tabelle dokumentiert, die das Host-Programm nach dem slicing angibt. Zum einen wird von dem Programm die Druckzeit geschätzt, die benötigt wird um das Objekt zu drucken. Dann wird eine Angabe über die Layer Anzahl gemacht und wie viele Zeilen der G-Code beinhaltet, diese beeinträchtigt die Dateigröße des Objektes. Die letzten Angaben die von dem Programm errechnet werden, ist das benötigte Filament, damit diese Angaben errechnet werden können, musste im Vorfeld eingegeben werden welche Düsengröße verwendet wird und den Filament Durchmesser. Es werden in allen nachfolgenden Versuchsreihen nur die veränderten Parameter aufgelistet, um den Fokus auf Versuchsreihe zu legen. Die Komplette Tabelle mit allen Parametern zu jedem Versuch, wird im Anhang aufgelistet. Die Informationen für die 32 3. Material und Methoden Folgenden Parameter vorrangig aus dem Programm selbst entnommen und zwei weiteren Quellen (Caroli, 2014) und (Boettger, 2013) . 3.3.1.1 Versuchsreihe: z-offset Die Versuchsreihe beginnt mit der Einstellung des z-offset. Diese Einstellung ist dafür gedacht, den Endstop der Z-Achse einzustellen ohne dieses manuell machen zu müssen. Der Multirap M 420 hat in dem Versuchsaufbau eine zusätzliche Kunststoffplatte auf der Heizplatte montiert. Sollte diese Platte entfernt werden, muss der Differenzbetrag der dicke der Platte im z-offset eingegeben werden. Somit wird diese Differenz in den G-Code mit eingearbeitet und die Layer werden um diesen Wert verschoben ausgedruckt. Diese Einstellung kann auch genutzt werden um die Haftung zu verbessen, dieses wird in diesem Versuch beabsichtigt. Durch minimale Änderungen des z-offset werden die Layer besser an die Druckplatte angepresst und etwas breiter gedruckt. Die Einstellungen werden in Millimeter vorgenommen und erhalten einen negativen Wert, wenn sich der Endstop nach oben gerichtet verändert. Der erste Versuch wird mit einem z-offset von 0 mm durchgeführt, Versuch 2 mit -0,1 mm und Versuch 3 mit -0,2 mm. Die Druckerstatistiken sind in allen drei Versuchen gleich, geschätzte Druckzeit 5m:42s, Layer-Anzahl beträgt 8 und es werden 146 mm Filament benötigt. 3.3.1.2 Versuchsreihe: Retraction - Length Der Rückzug ist einen Einstellungsmöglichkeit herausfließendes Filament während des Druckvorganges zu minimieren. Wenn Objekte ausgedruckt werden, die keine glatte Oberfläche aufweisen, sondern wie die Chips einen Schriftzug oder anderen Elemente, ist diese Option wichtig. Denn der Druckkopf bewegt sich zwischen den einzelnen Elementen hin und her. Da noch Filament bei dieser Bewegung im Hotend ist, fließt dieses heraus. Durch die Retraction wird das Filament bei dieser Bewegung ins Innere der Düse gezogen und dadurch entsteht ein Unterdruck. Durch diese Einstellung entstehen keine Materialfäden und das Druckbild wird optimiert. Laut Literatur ist ein Materialeinzug von 1 bis 2mm optimal. Umso mehr Material eingezogen wird, umso mehr Zeit wird benötigt, die Anderen Parameter bleiben bei allen Versuchen gleich. Die Layeranzahl beträgt 8 und es werden146 mm Filament benötigt. 33 3. Material und Methoden Tabelle 3.2: Versuchsreihe Retraction - Length, Versuche 2, 4 - 8 Length - Retraction Geschätzte Druckzeit 3.3.1.3 Versuch Versuch Versuch Versuch Versuch Versuch 2 4 5 6 7 8 0 mm 1 mm 2 mm 3 mm 4 mm 5 mm 5m:42s 5m:44s 5m:47s 5m:49s 5m:52s 5m:55s Versuchsreihe: Lift Z Diese Einstellung gibt die Möglichkeit den Druckkopf während der Retraction einige Millimeter nach oben zu Bewegen. Dieses kann Verhindert das die Düse mit den Perimeter in Berührung kommt. Durch die Einstellungen können die Druckergebnisse in Bezug auf die Oberfläche bzw. Schrift verbessert werden. Die Bewegung erfolgt über die Z-Achse, diese kann unter Umständen langsam sein. Die Einstellungen der Versuchsreihe ist in Tabelle 3.3 aufgelistet, die Layer-Anzahl sowie das benötigte Filament sind gleichbleibend und haben die gleichen Werte wie die vorherige Versuchsreihe. Tabelle 3.3: Versuchsreihe Lift Z, Versuche 5, 9 und 10 Lift Z Geschätzte Druckzeit 3.3.1.4 Versuch 5 Versuch 9 Versuch 10 0 mm 1 mm 2 mm 5m:47s 5m:47s 5m:48s Versuchsreihe: Speed Dieser Parameter wird im Millimeter pro Sekunde angegeben. Hierbei wird die Geschwindigkeit eingestellt, die der 3D-Drucker für die Retraction anwenden soll. Die Einstellungen dieses Parameters sind abhängig von Der Temperatur der Düse, das verwendete Material und dem Durchmesser der Düse. Es können aber auch andere Größen einen Einfluss auf diese Einstellung haben. Laut Literatur sollen die Werte in dem Bereich von 30 mm/s bis 60 mm/s gute Ergebnisse erzielen, daher werden diese Werte verwendet, wie in Tabelle 3.4 aufgelistet. Die Layer-Anzahl und die Menge des benötigten Filaments betragen auch hier 8 Layer und 146 mm Filament. 34 3. Material und Methoden Tabelle 3.4: Versuchsreihe Speed, Versuch 5, 11 - 13 Versuch 5 Versuch 11 Versuch 12 Versuch 13 Retraction - Speed 30 mm/s 40 mm/s 50 mm/s 60 mm/s Geschätzte Druckzeit 5m:47s 5m:45s 5m:45s 5m:44s 3.3.1.5 Versuchsreihe: Extra length on restart Bei dieser Einstellungsoption wird nach jeder Retraction, bevor wieder gedruckt wird, zusätzliches Material ausgegeben. Dieses dient dazu, dass wieder genügend Material in der Düse ist und keine Löcher im Objekt entstehen. Die Einstellungen werden wie in der nachfolgenden Tabelle 3.5 vorgenommen, die Layeranzahl bei allen Versuchen ist 8 und es wird je 146 mm Material verbraucht. Tabelle 3.5: Versuchsreihe Extra length on restart, Versuche 5, 14 und 15 Versuch 5 Versuch 14 Versuch 15 Extra length on restart 0 mm 1 mm 2 mm Geschätzte Druckzeit 5m:47s 5m:47s 5m:48s 3.3.1.6 Versuchsreihe: Minimum travel after retraction Diese Einstellung legt fest ab welcher Wegstrecke, die der Drucker ohne zu drucken zurück legt, die Retraction durchgeführt werden soll. Dieses verhindert, dass zu viel Retraction durchgeführt wird, da dieses eine Zeitersparnis sein kann. Auch bei dieser Versuchsreihe werden 8 Layer gedruckt und dabei 146 mm Material verbraucht. Tabelle 3.6: Versuchsreihe Minimum travel after retraction, Versuch 5, 16-19 Minimum travel after retraction Geschätzte Druckzeit Versuch 16 Versuch 17 Versuch 5 Versuch 18 0 mm 1 mm 2 mm 3 mm 5m:42s 5m:47s 5m:47s 5m:49s Versuch 19 4 mm 5m:52s 35 3. Material und Methoden 3.3.1.7 Versuchsreihe: Retract on layer change Wenn dieses Feld aktiviert wird, dann wird eine Retraction durchgeführt, wenn von einem Layer zum nächstem gewechselt wird. Diese Option war bei den Vorherigen Versuchen aktiviert und wird für diesen Versuch deaktiviert. Die Einstellungen sind in Tabelle 3.7 mit aufgeführt und die Layer-Anzahl beträgt 8 und es werden 146 mm Filament verbraucht. Tabelle 3.7: Versuchsreihe Retract on layer change, Versuche 17 und 20 Retract on layer change Geschätzte Druckzeit 3.3.1.8 Versuch 17 Versuch 20 aktiv nicht aktiv 5m:47s 5m:47s Versuchsreihe: Wipe while retracting Die Einstellung bewirkt, dass die Düse bei einer Retraction in entgegengesetzte Richtung fährt. Das bedeutet, wenn dieses Feld aktiviert wird, wir das Hotend über die schon ausgedruckte Fläche bewegt und während die Düse verschlossen ist erfolgt die Retraction. In Vorherigen versuchen war diese Option nicht aktiviert und wie in Tabelle 3.8 abgebildet wird diese Funktion in Versuch 21 getestet. Layer-Anzahl und Verbrauchtes Filament bleiben gleich. Tabelle 3.8: Versuchsreihe Wipe while retracting, Versuche 17 und 21 Versuch 17 Versuch 21 Wipe while retracting nicht aktiv aktiv Geschätzte Druckzeit 5m:47s 5m:48s 3.3.1.9 Versuchsreihe: Extrusion multipier Mit dieser Funktion kann die Ausgabe des Filaments angepasst werden, die von dem Programm errechnet wurde. Ist der Wert 1 eingetragen, wird das Filament so angegeben wie es berechnet wurde. Wird ein Wert unter 1 eingegeben, wird weniger Filament ausgegeben und bei einem Wert über 1, wir mehr Material ausgegeben als berechnet. Dieser Parameter kann zusätzlich während des Druckvorganges angepasst werden, wenn der G-Code über Repetier-Host gedruckt wird. Dabei ist zu beachten unabhängig zu den Einstellungen in Slic3r, beträgt die Flussrate in Repetier-Host zunächst 100%. Stellt man während des 36 3. Material und Methoden Druckvorganges die Flussrate in Repetier-Host ein, bspw. Auf 95% und in Slic3r wurde ein Betrag von 1,02 angegeben. So beträgt der Extrusions multiplier zusammengerechnet 0,969 sprich 96,9%. Die Layeranzahl bleibt bei diesen Versuch wieder bei 8 Layer und die benötigte Zeit ist bei allen Versuchen 5m:48s, doch umso höher die Flussrate eingestellt wird, umso mehr Material wird verbraucht, wie in Tabelle 3.9 aufgelistet. Tabelle 3.9: Versuchsreihe Extrusion multipier, Versuche 17, 22-25 Extrusion multipier Benötigtes Filament [mm] Versuch 22 Versuch 23 Versuch 17 Versuch 24 Versuch 25 0,98 0,99 1 1,01 1,02 143 144 146 147 149 3.3.1.10 Versuchsreihe: Extrudertemperatur - First layer Diese Einstellung gibt die Möglichkeit die Temperatur des Hotends für den ersten Layer festzulegen. Die Drucktemperatur für PLA liegt zwischen 185°C und 215°C. Für den Multirap M420 wird eine Trucktemperatur von 205°C empfohlen. Daher werden in dieser Versuchsreihe die Temperaturen von 205°C bis 215°C in zweier Schritten getestet und die Temperaturänderungen werden in zweier Schritten vorgenommen. 3.3.1.11 Versuchsreihe: Extrudertemperatur – Other Layer Bei dieser Option wird die Extrudertemperatur ab den zweiten Layer eingestellt. Es werden dieselben Einstellungen der Temperatur für diese Versuchsreihe verwendet, wie bei der vorherigen. 3.3.1.12 Versuchsreihe: Betttemperatur Bei dieser Option kann die Drucktemperatur eingestellt werden. Die Betttemperatur ist einer der Einflussfaktoren, der die Haftung des ersten Layers am Druckbett bestimmt. Welche Temperatur gewählt wird ist abhängig vom Material. Bei PLA wird eine Druckbetttemperatur bis 70°C empfohlen. Die Glastemperatur von PLA liegt in dem Bereich von 45°C bis 65°C. Vorab war eine Temperatur von 50°C eingestellt und die Temperatur wird schrittweise um 37 3. Material und Methoden 2°C erhöht bis 60°C. Das Programm gibt auch hier die Möglichkeit verschiedene Temperaturen einzustellen, für den ersten Layer und für die restlichen Layer. Da das Druckbett auf Grund der Leistung zu viel Zeit benötigt um die Temperatur einzustellen, werden beider Optionen gleichzeitig angepasst. Denn das Druckbett benötigt für höhere Temperaturunterschiede mehrere Minuten und die gewünschte Temperatur einzustellen. 3.3.1.13 Versuchsreihe: Layer height Dieser Parameter bestimmt die Schichtdicke der einzelnen Layer. Zum einen ist die Wahl der Schichtdicke abhängig von der verwendeten Düse. Für diesen Versuchsaufbau wurde die Düse mit dem geringem Durchmesser gewählt, von 0,35 mm. Das Bedeutet, dass mit der schmaleren Düse die Layerhöhe niedriger gewählt werden können, als wenn die breitere Düse verwendet wird. Ein weiterer Faktor der für die Wahl der Layerhöhe beachtet werden sollte, ist das umso dünner die Layer gedruckt werden, umso feiner wird das Objekt ausgedruckt. Dieses bedeutet aber auch, dass die Druckzeit sich verlängert. Der Düsendurchmesser ist noch ein weiteres Auswahlkriterium für die Layerhöhe, denn der Layer kann nur so hoch gedruckt werden, wie der Durchmesser der Düse ist, ansonsten wird in der Luft gedruckt. Des Weiteren wird in der Literatur empfohlen, dass die Layerhöhe um 25 – 40% geringer sein sollte als der Düsendurchmesser. Das würd für den verwendeten Düsendurchmesser bedeuten, dass eine Layerhöhe von 0,21mm bis 0,26mm der maximale Wert wäre. Zusätzlich ist bei der Layerhöhe zu beachten, dass sich die Layerbreite entsprechend der Layerhöhe ändert und dadurch ändert sich die Kontaktfläche, wie in Abbildung 3.4 abgebildet. Abbildung 3.4: Verschiedene Layerhöhe und dadurch abhängige Layerbreite (Aleksandrowicz, 2015) Die Vorherigen Versuche wurden mit einer Layerhöhe 0,25mm durgeführt. Für die Versuchsreihe beginnt mit 0,1mm und erhöht sich schrittweise um 0,05mm. 38 3. Material und Methoden Tabelle 3.10: Versuchsreihe Layer height, Versuche 35, 41 - 44 Versuch 41 Versuch 42 Versuch 43 Versuch 35 Versuch 44 0,1mm 0,15mm 0,2mm 0,25mm 0,3mm 10m:59s 7m:51s 6m:15s 5m:48s 5m:15s Layer-Anzahl 18 12 9 8 7 Zeilen gesamt 9695 6789 5338 5077 4654 131 135 139 149 148 Layer height Geschätzte Druckzeit Benötigtes Filament [mm] 3.3.1.14 Versuchsreihe: First layer height Der erste Layer der auf dem Druckbett aufgetragen wird ist der wichtigste Layer. Denn wenn diese Schicht nicht genügen Haftung auf dem Druckbett hat, kann entweder der Warp-Effekt auftreten oder die darauf folgenden Layer können sich nicht richtig aufbauen und das gesamte Objekt entspricht nicht der Form die es aufweisen soll. Um die erste Schicht gut zu drucken, kann die Schichtdicke des ersten Layers in diesem Optionspunkt angepasst werden. Es gibt zwei Möglichkeiten die Einstellung vorzunehmen. Entweder es Wird eine Schichtdicke festgelegt in Millimeter oder es werden Prozentangaben eingetragen, die sich auf die Höhe der restlichen Layer bezieht. In der Literatur wird empfohlen, dass die erste Schicht niedriger gedruckt werden sollte als die anderen, um die Haftung zu erhöhen. Es werden in dieser Versuchsreihe die Prozentzahlen gewählt, da diese sich der Layerhöhe anpassen und diese Option nicht bei jeder Änderung der Layerhöhe angepasst werden muss. In den Vorherigen Versuchen wurde der erste Layer mit 0,35mm gedruckt, da nun die Prozentangaben verwendet werden, werden nun andere Einstellungen vorgenommen und es erfolgt kein direkter Vergleich mit den Ausdrucken der Vorherigen Versuchsreihen. Denn wenn die 0,35 mm des ersten Layers, in Bezug auf die 0,25 mm der restlichen Layer, in Prozent umgerechnet werden, ergibt dieses 140 % und dieses ist deutlich zu hoch. Es werden für diesen Versuch auch Werte über 100% gewählt, um einen eventuellen unterschied zu erkennen. 39 3. Material und Methoden Tabelle 3.11: Versuchsreihe First layer height, Versuche 45 - 50 Versuch Versuch Versuch Versuch Versuch Versuch 45 46 47 48 49 50 70% 80% 90% 100% 110% 120% 7m:42s 7m:33s 7m:27s 7m:22s 7m:20s 7m:17s Layer-Anzahl 10 10 10 9 10 10 Zeilen gesamt 5793 5778 5763 5755 6198 6184 107 109 112 116 117 121 First Layer height Geschätzte Druckzeit Benötigtes Filament [mm] 3.3.1.15 Versuchsreihe: Perimeters Bei dieser Option ist es möglich die minimale Anzahl an Perimetern festzulegen. Das bedeutet, wie viele Außenbahnen sollen gedruckt werden, bevor die Füllung des Layers gedruckt wird. Mit dieser Option wird die Außenwandstärke des Objektes festgelegt. In der Regel werden die Objekte mit drei Perimeter gedruckt. Soll ein Modell hohe Belastungen standhalten, können hier mehr Schichten eingestellt werden. Genauso verhält sich das mit Modellen die z.B. mit Transparenten Filament gedruckt werden, da können weniger Perimeter eingestellt werden um den Körper durchlässiger zu drucken. Abbildung 3.5: Unterschiede der Schrift, in Abhängigkeit der Anzahl der Perimeter 40 3. Material und Methoden Bei den Objekten für diese Versuche ist die Anzahl der Perimeter eventuell auch ausschlaggebender Parameter in Bezug auf die Schrift und das Muster, die auf der Oberfläche gedruckt werden. In dem Programm Repetier-Host, wird nach dem slicen auf Grundlage des errechneten G-Codes eine Vorschau des Ausdruckes angezeigt. In Abbildung 3.5 sind zwei Versuche der Versuchsreihe abgebildet. Betrachtet man die Schrift, sind deutliche Unterschiede zu erkennen, wie diese ausgedruckt werden soll. Alle Versuche dieser Versuchsreihe wurden mit 10 Layer gedruckt. Tabelle 3.12: Versuchsreihe Perimeters, Versuche 46, 51 - 54 Versuch 51 Versuch 52 Versuch 46 Versuch 53 Versuch 54 1 2 3 4 5 7m:13s 7m:16s 7m:33s 7m:32s 7m:42s 4895 4895 5778 6588 7420 119 119 109 120 122 Perimeters Geschätzte Druckzeit Zeilen gesamt Benötigtes Filament [mm] 3.3.1.16 Versuchsreihe: Solid Layers – Top Bei dieser Versuchsreihe wird die Anzahl der geschlossenen Layer definiert. Zunächst wird die Anzahl der Layer bestimmt, die das Objekt schließen. Die restlichen Layer werden nur mit einem bestimmten Füllgrad gedruckt, dieses wird näher in Abschnitt 3.3.1.24 Versuchsreihe: Fill density Seite 44 erläutert. Tabelle 3.13: Versuchsreihe Solid Layer - Top, Versuche 46, 55 - 57 Solid Layer - Top Geschätzte Druckzeit Benötigtes Filament [mm] Versuch 55 Versuch 56 Versuch 46 Versuch 57 1 2 3 4 7m:34s 7m:29s 7m:33s 7m:32s 98 106 109 119 41 3. Material und Methoden 3.3.1.17 Versuchsreihe: Solid Layers – Bottom Im Prinzip werden hier die gleichen Parameter bestimmt, wie bei der Vorherigen Versuchsreihe. Der Einzige Unterschied ist, dass hier die dicke des Bodens bestimmt wird. Tabelle 3.14: Versuchsreihe Solid Layer - Bottom, Versuche 46, 58 - 60 Versuch 58 Versuch 59 Versuch 46 Versuch 60 Solid Layer - Bottom 1 2 3 4 Geschätzte Druckzeit 7m:28s 7m:29s 7m:33s 7m 32s 100 106 109 119 Benötigtes Filament [mm] 3.3.1.18 Versuchsreihe: Extra perimeters if needed Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden zusätzliche Perimeter in den G-Code mit eingearbeitet- Das Programm ermittelt dieses selbständig um zum Beispiel Löcher zu vermeiden. In dieser Versuchsreihe soll untersucht werden, welche Veränderungen eintreten, wenn nur die Perimeter gedruckt werden, die im vornhinein Festgelegt wurden. Sprich sind dadurch mehr Löcher in der Schrift oder verändern sich andere Parameter. 3.3.1.19 Versuchsreihe: Avoid crossing perimeters (slow) Sofern dieses Feld aktiv ist, wird der G-Code so berechnet, dass das Hotend nicht über die Perimeter geführt wird. Dieses kann die Qualität des Ausdruckes verbessern, da so keine Filament Fäden entstehen sollten, die Außerhalb des Objektes sichtbar sind. Der Versuch wird durchgeführt, wenn das Feld nicht aktiv ist und wenn es aktiv ist, um zu untersuchen wie sehr das Hotend die Oberfläche überfährt und welche Auswirkungen dieses auf die Optik hat. 3.3.1.20 Versuchsreihe: Detect thin walls Diese Funktion ist ein Rechenschritt zusätzlich für das Programm, damit dieses mit dünnen Wänden besser arbeiten kann. Auch hier wird untersucht, welche Unterschiede sich ergeben, wenn dieses Feld nicht aktiviert wird. 42 3. Material und Methoden 3.3.1.21 Versuchsreihe: Detect bridging perimeters Ist dieses Feld aktiv berechnet Slic3r den Materialfluss bei Perimetern die eine sogenannten Brücke bilden den Materialfluss nicht so wie bei den Perimetern, sondern passt es dem einer Brücke an. 3.3.1.22 Versuchsreihe: Seam position Bei dieser Funktion ist es möglich die Startposition des Ausdruckes anzupassen. Dieses gibt die Möglichkeit eventuell auftretende Nähte zu verhindern. Die Nähte entstehen vor allem bei Runden Objekten, bzw. Objekte die Teilweise mit einer Runden Außenwand konstruiert wurden. So wird eingestellt, an welchem Punkt der Drucker beginnt zu drucken, um nicht direkt in einer Runden Außenwand zu beginnen. Es gibt die Einstellungsmöglichkeiten zufällig (Randon), in der Nähe (Nearest) und ausgerichtet (Aligned). Tabelle 3.15: Versuchsreihe Seam position, Versuche 62, 65 und 66 Versuch 62 Versuch 65 Versuch 66 Seam position Aligned Randon Nearest Geschätzte Druckzeit 7m:31s 7m:29s 7m:28s 3.3.1.23 Versuchsplanung: External perimeters first Üblicherweise werden die Perimeter von innen nach außen gedruckt. Dieses ist sinnvoll wenn die Objekte leichte Überhänge haben. Denn wenn von außen nach innen gedruckt wird, werden die Perimeter bei solchen Überhängen in die Luft gedruckt. Ist es anders herum eingestellt, haftet ein Perimeter an den Nächsten. Da das Objekt in dieser Versuchsreihe gerade Außenseiten hat, wird hier untersucht, welche Auswirkungen es hat, wenn zuerst der innere Perimeter gedruckt wird und dann nach außen hin abgeschlossen wird. 43 3. Material und Methoden Tabelle 3.16: Versuchsreihe External perimeters first, Versuche 62 und 67 Versuch 62 Versuch 67 nicht aktiv aktiv 7m:31s 7m:31s Layer-Anzahl 11 10 Zeilen gesamt 5758 5741 Benötigtes Filament [mm] 112 109 Detect bridging perimeters Geschätzte Druckzeit 3.3.1.24 Versuchsreihe: Fill density Die Füllung des Objektes, ist ein wichtiger Faktor für die Stabilität. Je massiver ein Objekt gedruckt wird, je stabiler ist dieses. Wird der Füllgrad jedoch zu hoch gewählt, entsteht die Gefahr des Warp-Effektes. Es ist darauf zu achten, dass die Füllung nicht zu niedrig gewählt wird, damit das Objekt geschlossen gedruckt wird. Denn wenn die Abstände zu groß werden, wird zu viel Material in der Luft gedruckt und es entsteht keine glatte Oberfläche. Ob die Oberfläche gut schließt kann auch durch andere Faktoren bestimmt werden, wie zum Beispiel die Geschwindigkeit, Anzahl der Solide gedruckten Layer, gesamt Oberflächengröße und die Layerhöhe. Tabelle 3.17: Versuchsreihe Fill density, Versuche 62, 68 - 75 Versu Versu Versu Versu Versu Versu Versu Versu Versu ch 68 ch 69 ch 70 ch 62 ch 71 ch 72 ch 73 ch 74 ch 75 Perimeters 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% Geschätzte 7m:22 7m:29 7m:32 7m:31 7m:35 7m:35 7m:35 7m:35 7m:30 Druckzeit s s s s s s s s s 103 105 107 112 112 114 116 118 120 Benötigtes Filament [mm] 44 3. Material und Methoden 3.3.2 Versuchsplan der Gussformen für die Schokolade Im ersten Schritt werden die Gussformen mit dem CAD-Programm Inventor erstellt. Es werden verschiedene Formen konstruiert. Eine dieser Formen ist in Abbildung 3.6 dargestellt, die anderen sind im digitalen Anhang im Ordner „Schokoladengussformen“ gespeichert. Dabei variieren die Muster, um zu testen, wie fein die Muster gewählt werden können um sie später in der Schokolade zu erkennen. Die Höhe der Muster wir zudem unterschiedlich gewählt, da dieses Einfluss auf die Haftung der Schokolade haben kann. Nach dem die Formen gedruckt wurden, werden alle Formen abgetafelt. Die Formen die sich als geeignet zeigen, werden erneut verwendet um eventuelle Fehler bei der Temperierung auszuschließen. Sollte daraufhin kein positives Ergebnis erfolgen, sollte das weitere Vorgehen diskutiert werden. Abbildung 3.6: Schokoladengussform mit Hochschullogo und Bemaßungen 45 3. Material und Methoden Die Einstellungen des 3D-Druckers, werden aus den Versuchen mit den Chips übernommen. Jede der STL-Dateien wird genau wie die Chips mit Slic3r bearbeitet und der G-Code gedruckt. 46 4. Ergebnisse 4. Ergebnisse 4.1 Vorversuche 4.1.1 Versuchsreihe z-offset Erläuterung Abschnitt 3.3.1.1, Seite 33 Die Oberseite der Versuchsreihe z-offset ist in Abbildung 4.1 dargestellt und die Unterseite Abbildung 4.2 abgebildet. Zusätzlich sind alle Versuche im elektronischen Anhang im Ordner „Bilder der Vorversuche“ gespeichert. Bei Versuch 1 ist zu erkennen, dass der erste Layer nicht gleichmäßig geschlossen ist- die Füllung des Objektes wurde zu schnell gedruckt, daher ist die Oberfläche nicht vollständig geschlossen. Der Druckkopf bewegt sich nach einem berechneten Muster von einem Punkt zum nächsten, diese Wege sind deutlich zu erkennen zwischen den einzelnen Buchstaben. Weiterhin sind die Buchstaben nicht genügend geschlossen. Versuch 2 zeigt von der Oberfläche und der Schrift ähnliche Ergebnisse, doch der Boden des Objektes ist deutlich breiter gedruckt, daher ergibt sich eine geschlossene Unterseite. Der Versuch 3 ist in Bezug auf die Oberfläche und die Schrift gleich wie die beiden vorherigen Versuche. In diesem Versuch ist die Unterseite zu sehr auf die Druckplatte gedrückt worden, die einzelnen Bahnen wurden sehr breit gedruckt, sodass der erste Layer breiter ist als die darauf folgenden. Abbildung 4.1: Oberseite der Versuchsreihe z-offset, Versuche 1-3 Abbildung 4.2: Unterseite der Versuchsreihe z-offset, Versuche 1 - 3 47 4. Ergebnisse Fazit: Im Vergleich ist Versuch 2 mit einem z-offset von 0,1mm das beste Ergebnis in dieser Versuchsreihe. Die Druckerstatistik ergeben in allen drei ersuchen keine Veränderungen und alle Werte sind gleich, daher sind diese Werte kein ausschlaggebendes Kriterium für diese Versuchsreihe. Aufgrund dieser Schlussfolgerungen, werden die weiteren Versuche mit einem z-offset von 0,1mm durchgeführt. 4.1.2 Versuchsreihe: Retraction – Length Erläuterung Abschnitt 3.3.1.2 Seite 33 Die Oberfläche der Versuchsreihe ist in Abbildung 4.3 dargestellt. Bei Versuch 4 ist eine Deutlich Verbesserung der Oberfläche zu erkennen, die Bewegungen der Düse sind nicht so stark ausgeprägt wie in Versuch 2. Die Endposition des Druckers ist noch deutlich zu erkennen, links oberhalb der Schrift. Der 5. Versuch zeigt eine geringe Verbesserung zu Versuch 4, die Endposition der Düse ist nicht mehr so deutlich zu erkennen. Im Vergleich zu Versuch 5 haben sich die Versuche 6, 7 und 8 nicht wahrnehmbar verändert, wenn die Oberfläche und die Schrift betrachtet werden. Bei den Versuch 7 und 8 wurde die Unterseite nicht Vollständig ausgedruckt. Abbildung 4.3: Oberseite Versuchsreihe Retraction - Length, Versuche 2, 4-8 Fazit: Da auf der Oberseite ab den 5.Versuch keine Veränderung mehr wahrnehmbar ist, ist der limitierende Faktor die Zeit in dieser Versuchsreihe, da mehr Zeit in Anspruch genommen wird, je großer die Retraction eingestellt wird. Zusätzlich werden die Versuche 7 und 8 die Unterseite wieder schlechter. Daher werden für die weiteren Versuche die Einstellungen von Versuch 5 weiter verwendet, mit einer Retraction von 2 mm. 48 4. Ergebnisse 4.1.3 Versuchsreihe: Lift Z Erläuterung Abschnitt 3.3.1.3 Seite 34 Die Versuche 9 und 10 zeigten beide sie gleichen Ergebnisse, die Oberfläche ist nicht glatt. An den Punkten wo die Z-Achse hochgefahren ist, sind kleine Erhebungen erkennbar, dieses ist in Abbildung 4.4 abgebildet. In Abbildung 4.5 ist die Unterseite der Versuchsreihe dargestellt und er ist zu erkennen, dass bei den Versuch 9 und 10 die Unterseite nicht geschlossen gedruckt wurde. Abbildung 4.4: Oberseite Versuchsreihe Lift Z, Versuche 5, 9 und 10 Abbildung 4.5: Unterseite Versuchsreihe Lift Z, Versuch 5, 9 und 10 Fazit: Da sich eine deutlich erkennbare Verschlechterung der Oberfläche durch die Einstellung des Lift Z ergeben hat, bleiben die Einstellung der Z-Höhe bleiben bei 0mm wie bei Versuch 5. 4.1.4 Versuchsreihe: Speed Erläuterung Abschnitt 3.3.1.4 Seite 34 Die Ergebnisse der Versuchen 11 bis 13 weisen deutlich schlechtere Ergebnisse auf als Versuch 5. Die Lücken zwischen den einzelnen Bahnen die in einem Layer gedruckt wurden, werden von Versuch 11 bis Versuch 13 größer. Auch die Unterseite der drei Versuche ist nicht ausreichend geschlossen. 49 4. Ergebnisse Abbildung 4.6: Oberseite Versuchsreihe Speed, Versuche 5, 11 – 13 Abbildung 4.7: Unterseite Versuchsreihe Speed, Versuche 5, 11 - 13 Fazit: Die Verschlechterung der Druckergebnisse von den Versuche 11 bis 13 kann durch die Geschwindigkeit des Retracts zustande kommen, da evtl. zunächst nicht genügend Material in der Düse ist, wenn die Ersten Bahnen der Layer nicht ausreichend gedruckt wurden. Daher werden die Einstellungen von 30 mm/s des Versuches 5 weiterhin verwendet. 4.1.5 Versuchsreihe: Extra length on restart Erläuterung Abschnitt 3.3.1.5 Seite 35 Die Versuche 14 und 15 weisen deutlich schlechtere Ergebnisse auf. Es ist zu erkennen, dass zu viel Material ausgegeben wurde und daher das Druck Bild sehr unsauber ist. Wie in Abbildung 4.8: Oberseite Versuchsreihe Extra length on restart, Versuch 5,14 und 15 Abbildung 4.9: Unterseite Versuchsreihe Extra length on restart, Versuche 5, 14 und 15 50 4. Ergebnisse Fazit: Da die Ergebnisse Der Versuche 14 und 15 deutlich schlechter sind als das Ergebnis des Versuches 5. Daher wird mit den Einstellungen von Versuch 5 weiter gearbeitet. 4.1.6 Versuchsreihe: Minimum travel after retraction Erläuterung Abschnitt 3.3.1.6 Seite 35 Der Schriftzug bei Versuch 16 wurde zu dünn gedruckt, daher entsteht keine geschlossene und glatte Oberfläche. Bei Versuch 17, 18 und 19 sind die einzelnen Bahnen etwas breiter doch immer noch nicht vollständig geschlossen. Da bei allen Versuchen die Unterseite nicht ausreichend geschlossen gedruckt wurde, wurde nun Versuch 5 wiederholt. Der nun entstandene Versuch 5.2 ist auch nicht genügend geschlossen. Aufgrund dessen wird der Abstand zwischen Hotend und Druckbett neu eingestellt auf 0,2mm. Zusätzlich wurden die Riemen der X- und Y-Achse nachgespannt, da leichte Unebenheiten am Rand der Chips aufgetreten sind. Die Versuchsreihe wurde erneut durchgeführt und dabei zeigte sich das die Oberfläche von Versuch 16.1 deutlich besser geschlossen ist als die Oberfläche von Versuch 16. Der Versuch 17 ist vom Ergebnis gleich wie Versuch 5.3, nur die Übergänge von außen nach innen sind besser gedruckt worden. Die Versuche 18 und 19 weisen im Vergleich zu Versuch 17 schlechtere Ergebnisse auf, da Filament Reste zwischen den Elementen sind, stark ausgeprägt am unteren Ende des Buchstabens „e“. Abbildung 4.10: Oberseite Versuchsreihe 2 Minimum travel after retraction, Versuche 5, 16-19 Fazit: es sind nur kleine Unterschiede zwischen den einzelnen Objekten, doch der Versuch 17 wurde am besten gedruckt, es sind bei diesem Versuch weniger Übergänge von einem Element zu anderen erkennbar. Daher wird mit der Einstellung weiter gearbeitet, dass Minimum 1 mm Abstand zwischen einzelnen Elementen sein muss, damit eine Retraction durchgeführt wird. 51 4. Ergebnisse 4.1.7 Versuchsreihe: Retract on layer change Erläuterung Abschnitt 3.3.1.7 Seite 36 Die Erste Schicht wurde schon sehr unsauber auf das Druckbett aufgetragen, zum Vergleich wird versuch 17 nochmal durchgeführt. Die Schrift wurde ordentlich gedruckt, doch der Zwischenraum wurde nicht gut ausgedruckt und der Boden ist sehr ausgefranzt. Versuch 17.3 ist auch ausgefranzt, es werden noch mal die Abstände zwischen Drucktisch und Hotend gemessen. Der Abstand zwischen Hotend und Drucktisch war geringer als 0,2mm, es wurde neu justiert und Versuch 17 wird wiederholt. Versuch 17.4 ist deutlich besser und Versuch 20 kann wiederholt werden. Versuch 20.2 ist deutlich besser als Versuch 20 doch im Vergleich zu Versuch 17.4 sind ein paar unsaubere Übergänge und die Oberseite ist nicht so gut gedeckt Abbildung 4.11: Versuch 17.3 Abbildung 4.12: Versuch 17.4 Abbildung 4.13: Versuch 20 Abbildung 4.14: Versuch 20.2 Fazit: Da es optisch keine Unterschiede zwischen den Versuchen gibt, wird mit den Einstellungen von Versuch 17 weiter gearbeitet, da dieser Versuch laut Druckerstatistik weniger Zeit in Anspruch nimmt. Die Tatsächlich benötigte Zeit wurde in den Versuchsreihen nicht ermittelt. 52 4. Ergebnisse 4.1.8 Versuchsreihe: Wipe while retracting Erläuterung Abschnitt 3.3.1.8 Seite 36 Abbildung 4.15: Versuch 21 Oberseite Abbildung 4.16: Versuch 21 Unterseite Fazit: Auch hier sind optisch keine Unterschiede zu erkennen und es wird mit den Einstellungen von Versuch 17 weiter gearbeitet, da dieser Versuch laut Druckerstatistik weniger Zeit in Anspruch nimmt. 4.1.9 Versuchsreihe: Extrusion multipier Erläuterung Abschnitt 3.3.1.9 Seite 36 Die Unterseite von Versuch 22 ist gut geschlossen aber Layer 6 bevor die Schrift beginnt weißt viele Lücken auf, mehr als bei Versuch 17. Im Vergleich zu Versuch 22 ist der Layer 6 besser geschlossen aber immer noch nicht so gut wie Versuch 17. Der Versuch 24 ist hingegen besser gedruckt worden als Versuch 17, doch der Rand des Objektes ist nicht gleichmäßig. Der Layer 6 (letzter geschlossener Layer, bevor die Schrift gedruckt wird) wurde bei Versuch 25 am besten ausgedruckt. Abbildung 4.17: Oberseite Versuchsreihe Multipier, Versuche 17.4, 22-25 Fazit: Da es bei Gussformen wichtig ist das die Oberflächen geschlossen sind, wird Versuch 25 bevorzug, da hier die Oberfläche am besten geschlossen gedruckt wurde. Das liegt daran das der Extruder bei diesem Versuch das meiste Material ausgegeben hat im Vergleich zu den anderen Versuchen. 53 4. Ergebnisse 4.1.10 Versuchsreihe: First Layer Erläuterung Abschnitt 3.3.1.10 Seite 37 Bei den Versuchen 26 bis 30 zeigte sich deutlich, dass der erste Layer breiter gedruckt wurde als Versuch 25 und dieser hervorsticht, wenn der Chip von der Seite betrachtet wird. Zusätzlich dazu haben sich Versuch 29 und 30 schlecht vom Druckbett lösen lassen. Abbildung 4.18: Unterseite Versuchsreihe First Layer, Versuch 25 - 30 Fazit: Durch die Temperaturunterschiede zwischen dem ersten Layer und den restlichen Schichten, muss das Hotend durch den Lüfter stark abgekühlt werden. Dadurch sind im zweitem Layer unterschiedliche Temperaturen, bei Versuch 29 z.B. wird die Temperatur von 213 auf 199,5°C abgekühlt und erhitzt sich dann wieder auf 205°C. Das der erste Layer durch erhöhen der Temperatur breiter gedruckt wird, hängt mit der Viskosität des Filamente zusammen. Dieses zeigt, dass die Temperatur, auch wenn sie nur geringfügig geändert wird, einen Einfluss auf die Fließeigenschaften des Materials hat und dadurch wird das Druckergebnis beeinflusst. Auf Grund dessen wird weiterhin mit den vom Druckerhersteller empfohlenen 205°C, also mit den Einstellungen von Versuch 25, weiter gearbeitet. 4.1.11 Versuchsreihe Extrudertemperatur – Other Layer Erläuterung Abschnitt 3.3.1.11 Seite 37 Die Versuche 31 und 32 weisen keine Veränderung auf im Vergleich zu Versuch 25. Bei Versuch 33 ist zu erkennen, dass Layer 6 besser geschlossen ist als bei Versuch 25. Der 6. Layer ist bei Versuch 34 wieder etwas schlechter geschlossen aber bei Versuch 35 ist dieser Layer fast komplett geschlossen. Abbildung 4.19: Oberseite Versuchsreihe Other Layer, Versuche 25, 31 – 35 54 4. Ergebnisse Fazit: Auch bei dieser Versuchsreihe ist zu erkennen, dass mit steigender Temperatur sich die Viskosität verändert. Bei dieser Versuchsreihe wirkt sich dieses positiv auf das Ergebnis aus, daher wird mit den Einstellungen von Versuch 35 weiter gearbeitet. 4.1.12 Versuchsreihe: Betttemperatur Erläuterung Abschnitt 3.3.1.12 Seite 37 Die Versuche wurden nicht geschlossen gedruckt, das heißt an der Unterseite und Layer 6 sind Löchrig. Auf Grund der Füllung des Bodens, wird Versuch 35 nochmal wiederholt. Auch da ist der Boden nicht komplett geschlossen. Das Blue-Tape wurde gewechselt, die weißen Stellschrauben an der Z-Halterung wurden fester gezogen und die Halterung wurde ca. ein halben cm nach unten gesetzt und somit Druckbett wurde nach unten gesetzt, so dass es näher zur Halterung ist. Dann wurde Versuch 35 nochmal wiederholt. Bei Versuch 35.3 war der Abstand zu gering, bei 35.4 zu groß nach erneuten justieren und deswegen wurde in Slic3r der z-offset auf -0,2mm geändert. Daraufhin war das Ergebnis besser. Die Änderung des z-offset ist eine Möglichkeit den Abstand zwischen Druckbett und Hotend schnell zu anzupassen, da oft nur 0,1 mm im Abstand verändert werden muss, um ein besseres Resultat zu erreichen. Abbildung 4.20: Oberseite Versuchsreihe Druckbetttemperatur, Versuche 35 – 40 Abbildung 4.21: Unterseite Versuchsreihe Druckbetttemperatur, Versuche 35 – 40 55 4. Ergebnisse Abbildung 4.22: Oberseite Wiederholungsversuche von Versuch 35 Abbildung 4.23: Unterseite Wiederholungsversuche von Versuch 35 Fazit: An sich gab es keine Unterschiede am Objekt selber, es wird bei dieser Versuchsreihe lediglich die Haftung des Objektes am Druckbett, bzw. Blue-Tape untersucht und da ergaben sich keine Unterschiede. Daher werden die Versuche nicht nochmal wiederholt und es werden mit den Einstellungen von Versuch 35 weitergemacht, da es sehr lange dauert das Druckbett auf eine höhere Temperatur zu heizen. 4.1.13 Versuchsreihe: Layer height Erläuterung Abschnitt 3.3.1.13 Seite 38 Versuch 41 wurde mit der geringsten Layerhöhe gedruckt. Der Rand des Objektes ist deutlich feiner, im Vergleich zu Versuch 35. Die Oberfläche ist Löchrig und die Layeranzahl ist ausreichend, damit ein Füllmuster gedruckt werden kann, dieses ist deutlich zu erkennen im ausgedruckten Objekt. Der Versuch 42 wurde nicht ganz so fein gedruckt wie Versuch 41, ist aber noch deutlich feiner als der Chip aus Versuch 35. Die Oberfläche ist nicht ganz so löchrig, wie der Versuch 41 und auch das Füllmuster ist nicht so deutlich zu erkennen. Der Außenrand von Versuch 43 wurde gerade gedruckt und die Oberfläche ist annähernd geschlossen. Auch bei Versuch 44 ist die Oberfläche gut geschlossen, aber der Rand wurde etwas schief gedruckt. 56 4. Ergebnisse Abbildung 4.24: Oberseite Versuchsreihe Layer height, Versuche 35, 41-44 Fazit: es wird mit Versuch 43 weiter gearbeitet, da der Rand sehr gut ist und die Oberfläche gut geschlossen ist. 4.1.14 Versuchsreihe First layer height Erläuterung Abschnitt 3.3.1.14 Seite 39 Die Versuche 45 bis 48 weisen eine geschlossen Unterseite auf. Es ist deutlich zu erkennen, dass die Bahnen des ersten Layers von Versuch zu Versuch Breiter werden. Dieses war zu erwarten, da durch die Layerhöhe auch die Breite des Ausdruckes beeinflusst wird. Die Versuche 48 und 49 haben keine geschlossene Unterseite. Abbildung 4.25: Unterseite Versuchsreihe First layer height, Versuche 45 - 50 Fazit: Die Unterseiten der Versuche 45 und 46 sind vollständig geschlossen und ergeben eine sehr feine Oberfläche. Um eine Entscheidung zu treffen welche der Versuche ausgewählt wird um mit diesen Einstellungen weiter zu arbeiten, werden die Parameter der Druckstatistik betrachtet. Da Versuch 46 etwas weniger Zeit benötigt um den Chip herzustellen, wird dieser Versuch bevorzugt. 4.1.15 Versuchsreihe: Perimeter Erläuterung Abschnitt 3.3.1.15 Seite 40 Die Schrift der Versuche 51 und 52 ist anders ausgefüllt. Das Muster wie die Buchstaben gefüllt wurden, hat sich durch die Anzahl der Perimeter verändert und die füllt sie mehr aus. 57 4. Ergebnisse Auch die Füllung des letzten Layers ist geschlossener als Versuch 46. Von der Seite betrachtet ist der Chip gerade und die Füllung ist komplett gedruckt worden aber nicht bis zum Perimeter hin gedruckt, daher erstehen zwischen Füllung und Perimeter Lücken. Im Gegensatz dazu sind die Versuche 53 und 54 genauso ausgefüllt und gedruckt wie Versuch 46, daher sind da keine Unterschiede zu erkennen. Fazit: Die weiteren Versuche werden mit den Einstellungen von Versuch 46 durchgeführt. Da die Versuche 51 und 52 Lücken aufweisen zwischen Perimeter und Infill. Die Versuche 53 und 54 werden nicht in Betracht gezogen, da diese Einstellungen mehr Zeit in Anspruch nehmen. 4.1.16 Versuchsreihe: Solid Layers – Top Erläuterung Abschnitt 3.3.1.16 Seite 41 Der Versuch 55 wurde nur mit einer Schließenden Schicht gedruckt und dieses ist deutlich zu erkennen, die Oberfläche ist nicht geschlossen. Auch Versuch 56 weißt noch viel Löcher auf und die Oberfläche ist auch hier nicht geschlossen. Im Gegensatz dazu ist bei den Versuchen 46 und 57 kein Unterschied zu erkennen und die Oberfläche weißt keine Löcher auf. Abbildung 4.26: Oberseite Versuchsreihe Solid Layers - Top, Versuche 46, 55 - 57 Fazit: Die Beiden Versuche 55 und 56 sind nicht geschlossen gedruckt worden, daher eignen sich diese Einstellungen nicht für die weiteren Versuche. Da zwischen den Versuchen 46 und 57 keine Unterschiede zu erkennen sind, wird die Druckstatistik betrachtet und dort ist zu erkennen, dass der Versuch 57 mehr Material benötigt als Versuch 46. Daher werden mit den Eistellungen von Versuch 46 weiter gearbeitet. 58 4. Ergebnisse 4.1.17 Versuchsreihe: Solid Layers – Bottom Erläuterung Abschnitt 3.3.1.17 Seite 42 Bei dieser Versuchsreihe ist das gleich zu beobachten, wie bei der Vorherigen. Die beiden Versuche mit der geringsten Layeranzahl sind zu dünn und dafür Füllmuster ist deutlich zu erkennen. Und auch hier ist kein Unterschied zu erkennen ob der Chip mit drei oder vier geschlossenen Schichten gedruckt wurde. Abbildung 4.27: Unterseite Versuchsreihe Solid Layers - Bottom, Versuche 46, 58 - 60 Fazit: Auch hier sind die gleichen Auswahlkriterien wie bei dem Versuch zuvor, die Versuche 58 und 59 weisen einen zu dünnen Boden auf, der Versuch 60 verbraucht zu viel Material. 4.1.18 Versuchsreihe: Extra perimeters if needed Erläuterung Abschnitt 3.3.1.18 Seite 42 Die Versuche lassen sich nicht voneinander unterscheiden. Die Parameter in Bezug auf die Druckerstatistik sind gleichbleibend. Abbildung 4.28: Oberseite Versuchsreihe Extra perimeters if needed, Versuche 46 und 61 Fazit: Da die Parameter sich nicht verändert haben, bleibt die Funktion wie in der Literatur empfohlen aktiviert (Caroli, 2014). 4.1.19 Versuchsreihe: Avoid crossing perimeters (slow) Erläuterung Abschnitt 3.3.1.19 Seite 42 Auch bei dieser Versuchsreihe sind Optisch keine Unterschiede zu erkennen 59 4. Ergebnisse Abbildung 4.29: Oberseite Versuchsreihe Avoid crossing perimeters (slow), Versuche 46 und 62 Fazit: es wird mit den Einstellungen von Versuch 62 weiter gearbeitet, da dies für andere Objekte eine nützliche Einstellung sein kann. 4.1.20 Versuchsreihe: Detect thin walls Erläuterung Abschnitt 3.3.1.20 Seite 42 Im Vergleich ist die Oberfläche des Versuches 63 nicht so gut geschlossen wie die von Versuch 62. Abbildung 4.30: Versuchsreihe Detect thin walls, Versuche 62 und 63 Fazit: Durch das schlechtere Ergebnis des Versuches 63, bleibt diese Funktion aktiviert. 4.1.21 Versuchsreihe: Detect bridging perimeters Erläuterung Abschnitt 3.3.1.21 Seite 43 Auch hier ist zu erkennen, dass die Oberfläche von Versuch 64 schlechter geschlossen ist als von Versuch 62. Abbildung 4.31: Oberseite Versuchsreihe Detect bridging perimeters, Versuche 62 und 64 60 4. Ergebnisse Fazit: Aufgrund der schlechteren Oberfläche, wird mit den Einstellungen von Versuch 62 weiter gearbeitet. 4.1.22 Versuchsreihe: Seam position Erläuterung Abschnitt 3.3.1.22 Seite 43 Es sind bei allen drei Versuchen keine Unterschiede zu erkennen. Abbildung 4.32: Oberseite Versuchsreihe Seam position, Versuche 62, 65 und 66 Fazit: Da keine Unterschiede zu erkennen waren, wird mit den Einstellungen des Versuches 62 weitergearbeitet. 4.1.23 Versuchsplanung: External perimeters first Erläuterung Abschnitt 3.3.1.23 Seite 43 Es ist deutlich zu erkennen, dass der äußere Perimeter zuerst gedruckt wurde, da es an einer Stelle absteht und daher der Chip unförmig ist. Abbildung 4.33: Oberseite Versuchsreihe External perimeters first, Versuche 62 und 67 Fazit: Da eine deutliche Optische Verschlechterung durch die Aktivierung dieser Funktion eingetreten ist, werden die Versuche weiterhin ohne die Aktivierung durchgeführt. 61 4. Ergebnisse 4.1.24 Versuchsreihe: Fill density Erläuterung Abschnitt 3.3.1.24 Seite 44 Die Versuche mit 10% und 20% Füllung weisen eine sehr Löchrig Oberfläche auf. Ab 30% Füllgrad ist die Oberfläche geschlossen. Es wurde die Druckbett Leveling eingebaut, diese wurde in Abschnitt 3.2 ausführlich beschrieben und eine Wiederholung von Versuch 70 zum Vergleich durchgeführt. Z-Offset wird auf -0,2 eingestellt, da ein Abstand von 0,2mm zwischen Druckbett und Hotend eingestellt wurde. Der Abstand war zu gering, deswegen wurde die Datei mit einem Z-offset von -0,1 neu versucht Der erste Layer ist erst ab der 2.Hälte gut gedruckt, evtl. die Z-offset Einstellung nochmal ändern, da die Haftung eventuell nicht ausreichend ist. Zunächst wurde die Einstellung beibehalten und die Funktionsweise des Druckbett Leveling mit den Formen der Studenten der Produktentwicklung weiter getestet. Die Oberfläche ist bei beiden gleich, die untere linke Seite ist nicht gut geschlossen aber der Schriftzug ist besser geschlossen, dieser hat nicht mehr so viele Löcher. Abbildung 4.34: Oberseite Versuchsreihe Fill density, Versuche 62, 68 - 75 Fazit: Es wird mit dem Versuch 70 weiter gemacht, mit der 30%igen Füllung da dieses Material einspart. 4.2 Schlussfolgerung und weiteres Vorgehen Die Vorversuche wurden durchgeführt, um die Druckereinstellungen einzustellen und für den Multirap M420 anzupassen. Weiterhin sollten die einzelnen Parameter untersucht werden um zu wissen welche Einfluss diese auf das Ergebnis haben. Dieser Erfahrungen können dann genutzt werden um die einzelnen Objekte individuell zu optimieren. Durch diese strukturierte und geplante Arbeitsweise, wurde auch der Drucker besser kennengelernt. Das bedeutet, wenn zum Beispiel die Unterseite eines Objektes nicht optimal gedruckt wird, hat dieses nicht 62 4. Ergebnisse zwangsläufig mit den Druckereinstellungen zu tun, sondern der Abstand zwischen Drucktisch und Hotend muss neu eingestellt werden. Entweder wird die Option z-offset angepasst oder das gesamte Druckbett neu justiert, um den Abstand zwischen Druckbett und Hotend einzustellen. In den beiden nachfolgenden Abbildungen wurden die Versuche dargestellt als Versuchsbaum. Vorab sind die einzelnen Versuchsreihen benannt. In den Kreisen sind die Parameter notiert, die verändert wurden und darunter die Versuchsnummer. Die Roten Kreise, sind die Versuche, die in der jeweiligen Versuchsreihe das optimalste Ergebnis erzielten. Der Versuchsbaum gibt die Möglichkeit aller Versuche auf einem Blick zu erfassen und es ist erkennbar welche Veränderungen Vorgenommen wurden um eine Verbesserung der Einstellung zu erreichen. Versuch 70 hat das beste Ergebnis erzielt hat. Wenn dann alle roten Kreise zusammen betrachtet werden, sind dieses die Einstellungen mit denen die Versuche für die Schokoladengussformen oder auch andere Bauteile, durchgeführt werden. Einzelne Parameter wie z-offset können dann auch individuell noch angepasst werden. 63 4. Ergebnisse Abbildung 4.35: Versuchsbaum des Vorversuches 64 4. Ergebnisse Die Versuchsreihen haben gezeigt, dass minimale Einstellungen die Qualität des Ausdruckes verändert haben. Nicht nur die Qualität ist ein Faktor der beeinflusst wurde, auch die benötigte Zeit und das Verwendete Material. Abbildung 4.36: Vergleich von Versuch 1 und Versuch 70 In Abbildung 4.36 ist zum einen die Ergebnisse der Versuches 1 und 70 dargestellt. Im direkten Vergleich ist zu erkennen, dass die Qualität deutlich verbessert wurde. So sind in Versuch 1 noch sehr viele Filament Fäden zwischen den einzelnen Buchstaben und Mustern. Auch die Oberfläche ist in Versuch 70 fast vollständig geschlossen und deutlich glatter. Betrachtet man die Buchstaben, sind auch die feiner ausgedruckt worden und haben nicht so viele Löcher wie in Versuch 1. Wenn dann die Druckerstatistik betrachtet wird, die von dem Programm Repetier-Host errechnet wird, sind auch da deutliche Unterschiede zu erkennen. Die Druckzeit ist bei Versuch 70 deutlich höher, es werden im mehr Zeilen im G-Code geschrieben und es werden auch zwei Layer mehr gedruckt. Dafür wird die benötigte Filamentmenge weniger, wie der Tabelle 4.1 entnommen werden kann. Tabelle 4.1: Vergleich der Druckerstatistik der Versuche 1 und 70 Versuch 1 Versuch 70 5m:42s 7m:32s Layer-Anzahl 8 10 Zeilen gesamt 4956 5848 Benötigtes Filament [mm] 146 107 Geschätzte Druckzeit 65 4. Ergebnisse Die Mehrzahl der Versuche wurde nur einmal durchgeführt, dieses hatte vorwiegend zeitliche Gründe. Einige Versuche wurden wiederholt und da ist zu erkennen, dass diese keine Unterschiede aufweisen. Dieses ist auch zu erkennen in den Versuchsreihen, wenn ein Parameter verändert wurde. Wie zum Beispiel bei der Versuchsreihe Druckbetttemperatur in Abschnitt 4.1.12, da waren die Unterschiede zwischen den einzelnen Versuchen waren nur an der Unterseite zu erkennen, nicht auf der Oberseite. Die Druckerstatistik wurde Teilweise als Grundlage für die Auswahl verwendet, mit welchen Einstellungen weiter gearbeitet werden soll. Diese Werte sind von dem Programm errechnet und waren zum großen Teil nachvollziehbar. Zum Beispiel, wenn die Fülldichte zugenommen hat, wurde mehr Filament benötigt. Später aufgefallen das einige Zeiten unglaubhaft waren. Daher können diese Werte als Anhaltspunkt genutzt werden, doch sollte überlegt werden ob die Richtigkeit dieser Werte noch überprüft werden müsste. Die Versuche werden nach der Versuchsreihe des Füllgrades abgeschlossen. Dieses hatte zum einen zeitliche Gründe, zum anderen sind die weiteren Einstellungen stark davon abhängig was Gedruckt werden soll. Die Kategorien die nicht durchgeführt wurden, sind Füllung, Geschwindigkeit, Stützmaterial, Multiple Extruder und Fortgeschrittene Funktionen. Das Muster wie ein Objekt gefüllt wird, ist insofern relevant, wenn das Objekt mechanische Belastungen ausgesetzt ist. Die Objekte werden nicht so stark beansprucht, dass dieser Parameter weiter untersucht werden muss. Die Geschwindigkeit, wie einzelne Abschnitte gedruckt werden sollen wird in diesem Abschnitt nicht weiter untersucht, da dies stark von dem Objekt abhängig ist. In der Testphase wurde beobachtet, dass die Geschwindigkeit ein klarer Qualitätsparameter ist. Daher sollten hochwertige Bauteile, mit einer sehr geringen Geschwindigkeit gedruckt werden. Anders ist es, wenn die Objekte nur einen Nutzen erfüllen sollen, diese können schneller gedruckt werden Zeit einzusparen. Im allgemein sollte das Bauteil während des Ausdruckes beobachtet werden und mit einem Host-Programm kann aktiv während des Druckvorganges die Geschwindigkeit angepasst werden. Die weiteren Kategorien wurden nicht getestet, weil auch diese für diese Arbeit nicht relevant sind. Es wird bei keinem Objekt Stützmaterial benötigt. Der einzige Parameter der angepasst werden kann, sind die Loops, dieses ist abhängig von der Größe des Objektes. Denn sind die Objekte größer ist es ausreihen ein bis zwei Loops einzustellen, da diese Zeit ausreicht um den Drucker eventuell noch nach zu justieren. Bei der automatischen Druckbettabmessung muss aufgepasst werden das keinerlei Filament am Hotend ist. In der Pause die im G-Code integriert ist (ca. 90 Sekunden), sollte man das 66 4. Ergebnisse Hotend komplett sauber machen. Wenn der Abstand zu gering ist, ist der erste Layer zu dünn aber haftet sehr gut auf dem Blue-Tape, das Objekt lässt sich dann schlecht lösen. Die Objekte können beim Lösen von dem Blue-Tape beschädigt werden und Reste des Tapes haften an dem Objekt. 4.3 Ergebnisse und Diskussion der Schokoladengussformen Die Ausgedruckten Formen werden gewaschen und mit Destillierten Wasser abgespült. Nach dem die Formen abgetrocknet wurden, werden sie bei etwa 35°C gelagert. Diese Schritte sind wichtig um zum einen die Formen zu reinigen, damit kein Schmutz, Staub oder Fingerabdrücke auf der Oberfläche sind. Zum anderen sollten die Formen frei von Wasser sein und sie dürfen nicht zu kalt sein, wenn sie mit der Schokolade gefüllt werden, da sonst die Schokolade zu schnell auf der Oberfläche der Formen kristallisiert. Die Schokolade wird bei etwa 50°C gelagert und die benötigte Menge wird entnommen. Um die Schokolade auf die gewünschten Temperaturen abzukühlen wird das Verfahren der Handtemperierung angewandt. Das Verfahren sowie die Temperaturangaben werden aus dem Praktikumsskript der Hochschule Neubrandenburg, Modul Süßwaren- und Getränketechnologie entnommen. Zu nächst wird 2/3 der Schokoladenmasse auf 28-28,5°C abgekühlt und dann wird die restlich Schokoladenmasse zugegeben, um die gesamte Masse auf 31-31,5°C zu erwärmen. Mit Hilfe eines Spritzbeutels wird die Schokolade in die Formen gegeben und gleichzeitig unter rütteln in der Form verteilt. Die Formen werden direkt nach diesem Arbeitsschritt in den Kühlraum gebracht, wo die Schokolade auskristallisieren kann und abkühlt. Der letzte Schritt ist das sogenannte Austafeln. Nach einer halben Stunde werden die Formen aus der Kühlung genommen und die Schokolade aus den Formen entnommen und in Alufolie verpackt. Die Ergebnisse dieses Versuches, sind in den Abbildungen 4.1 bis 4.3 abgebildet. 67 4. Ergebnisse Abbildung 4.37: Abgetafelte Schokolade und die dazugehörige Gussform Es wurden fünf Formen gedruckt und getestet. In Abbildung 4.37 ist zu erkennen, dass die Schokolade aus der Form entnommen werden konnte, doch die Schokoladentafel nicht in einem Stück geblieben ist. Die Schokolade konnte nur sehr schwer aus der Form herausgebrochen werden. Die Form, welche mit PLA gedruckt wurde, ist zwar stabil und fest aber ein gewisser Grad Flexibilität ist gegeben. Die Schwierigkeit des herauslösen lag nicht an der Festigkeit der Form, sondern an deren Beschaffenheit. Die Oberflächen sind in dieser Form zu rau und die abgekühlte Schokolade haftet zu stark an der Form. In der Abbildung ist deutlich zu erkennen, dass zwischen den Elementen die Schokolade haften geblieben ist. Bei der Gussform, die in Abbildung 4.37 dargestellt wurde, konnte die Schokolade komplett entfernt werden. Bei den anderen vier Formen konnte die Schokolade nicht komplett entfernt werden, so wie in Abbildung 4.38 zu erkennen. 68 4. Ergebnisse Abbildung 4.38: Gussform mit Resten der Schokolade Bei der Gussform, die mit dem Logo der Fachschaftsrates für den Studiengang Lebensmitteltechnologie hergestellt wurde, konnte die Schokolade nur an den Stellen der Form herausgebrochen werden, wo kein Logo gedruckt wurde. Abbildung 4.39: die gebrochene Schokolade in der Gussform In Abbildung 4.39 ist die Schokoladengussform mit dem Logo der Hochschule Neubrandenburg dargestellt. Bei dieser Form sowie bei zwei anderen Gussformen, war es nicht möglich die Schokolade aus dem Formen zu entnehmen. Wie in der Abbildung zu erkennen, ist die Schokolade in der Form gebrochen aber haftet zu sehr. Dieses war auch bei der Reinigung ein Problem, diese waren sehr aufwendig. Die mechanischen Einwirkungen waren Teilweise so stark, dass Teile der Muster Abgebrochen sind. Weiterhin waren kleine 69 4. Ergebnisse Löcher in den einzelnen Mustern, in denen auch Schokolade war und diese Reste konnten nicht entfernt werden. Daher konnten die Formen nicht vollständig gereinigt werden. Die Schokoladengussform mit dem niedrigen Muster, im elektronischen Anhang als Schokoladengussform HS 3 bezeichnet, wurde nochmals getestet. Auch hier mit nach dem gleichen Verfahren wie die Vorherigen Versuche. Bei diesem Versuch wurde die Temperaturführung genauer beachtet und eingehalten. In Abbildung 4.40 ist dieses auch deutlich zu erkennen, da die Schokolade eine gleichmäßige Farbe hat und der Referenzversuch eine glatte und glänzende Oberfläche. Auch bei diesem Versuch ist deutlich zu erkennen, dass die Oberfläche der mit dem 3D-Drucker gefertigten Gussform eine zu Raue Oberfläche hat. Die Muster sind deutlich zu erkennen aber auch hier ist Schokolade abgebrochen. Abbildung 4.40: Versuch 2 Abtafeln der Schokolade in 3D gefertigte Gussformen Zusammengefasst betrachtet sind die hergestellten Gussformen nicht geeignet um Schokolade abzutafeln. Zum einen ist die Oberfläche nicht glatt genug, deswegen haftet die Schokolade sehr stark an der Form. Die Oberflächen von 3D-Modellen können weiter behandelt werden, auch diesen Arbeitsschritt könnte noch durchgeführt werden um bessere Ergebnisse zu erzielen. Die Oberfläche kann mechanisch behandelt. Sie wird glatt oder poliert. Die Pfeile, die zurzeit dem Versuchsstand beiliegen, sind für diese Art von Behandlung zu grob und würden die Oberfläche noch weiter aufrauen. Um die Oberflächen von 3D-Modellen zu bearbeiten, gibt es mehrere Möglichkeiten. Im Internet gibt es zahlreiche 3D-Foren, in denen einige Varianten beschrieben werden, die Oberflächen von 3D-Modellen aus PLA zu 70 4. Ergebnisse bearbeiten, z.B. die Oberfläche zu bedampfen mit Tetrahydrofuran (Johannes, 2013). Eine andere Möglichkeit ist das Anstreichen der Oberfläche mit Epoxidharz (Doris, 2014). Die Informationen über diese Verfahren werden in verschiedenen Blogs und Communities verbreitet, doch wissenschaftliche Berichte wurden im Rahmen dieser Arbeit nicht gefunden. Daher besteht ihm Rahmen weiterer wissenschaftlicher Projekte die Möglichkeit dies zu testen. Die Schokolade die verwendet wurde, war ein Versuch im Rahmen einer wissenschaftlichen Arbeit und ist von der Beschaffenheit nicht optimal. Für den Test mit den Schokoladenformen war die Masse jedoch ausreichend, denn lediglich die Partikelgröße war nicht optimal. Die genauen Werte der Schokolade sind in der „Einfluss von Kakaopulver auf die Eigenschaften von Schokolade bei konventioneller Prozessführung“ dokumentiert (Burk, 2016). Auch die Temperaturführung war nicht ideal. Eine weitere Optimierungsmöglichkeit, ist ein anderes Filament zu verwenden. Im Laufe des Projektes wurden einige Filamente angeschafft unter anderem auch flexiblere Materialien als PLA. Die Eigenschaften der einzelnen Filamente sind in Datenblättern zusammengefasst, die im Handbuch hinterlegt sind. Eignen würden sich sogenannte Thermoplastische Elastomere, wie zum Beispiel das Ninja Flex Filament oder etwa das Taulmann Nylon Bridge Filament. Um diese Möglichkeit in Betracht zu ziehen, müsste geprüft werden ob die Filamente sich für den Gebrauch mit Lebensmittel eignen. Laut Hersteller soll das Ninja Flex Filament zugelassen sein für den Gebrauch im Kontakt mit Lebensmitteln. Des Weiteren müssten ausgiebige Versuche gemacht werden um die optimalen Druckereinstellungen zu definieren. Dies könnte gleich aufgebaut werden wie die Chip-druck-Versuche. Auch die STL-Dateien bzw. Inventor-Dateien sollten für ein erfolgreiches Ergebnis nochmals überarbeitet werden. Denn es hat sich gezeigt, dass die Elemente, welche in die Form integriert wurden, zum einen Teil zu detailliert waren und zu hoch gedruckt wurden. Wie in Abbildung 4.37 zu erkennen, sind die Elemente sehr Flach gedruckt worden und nur bei dieser Form hat sich die Schokolade lösen können. Auch wenn die Schokolade sich schwer von dieser Gussform gelöst hat, ist in Abbildung 4.38 zu sehen, dass die Schokolade zu sehr an den Elementen haften blieb. Daher ist es ausreichend, wenn individuelle Gestaltungen in einer Schokoladengussform mit maximal einem Millimeter stärke gedruckt werden. 71 4. Ergebnisse 4.4 Erfahrungsbericht Anwendungsschulung 3D-Druck Am 1. Und 2. September 2015 wurde von den Projektmitgliedern, T. Franke und J. Steinke, eine Anwendungsschulung mit dem Thema „3D-Druck“ veranstaltet. Die Schulung richtete sich an Professoren und Mitarbeiter der Hochschule Neubrandenburg. Inhaltlich sollte die Schulung einen kompletten Einblick in das 3D-Druckverfahren geben, speziell das Arbeiten am Multirap M420. Die Präsentation, die zur Veranschaulichung einiger Themeninhalte angefertigt wurde, ist im elektronischen Anhang beigelegt. Nachdem der grobe Plan für die beiden Schulungstage erläutert wurde, ist Herr Franke auf die Vielfalt der Abkürzungen eingegangen. Zum Anfang der Literaturrecherche ist es den Projektpartnern schwergefallen, die Fülle an Abkürzungen zu erfassen. Daher hat Herr Franke schon in seinem Zwischenbericht ein Abkürzungsverzeichnis erstellt. Dieses Verzeichnis wurde den 4 Teilnehmern ausgehändigt und einige wichtige Abkürzung, die zum Verständnis der Inhalte essentiell sind, wurde in diesen Zusammenhang erläutert. Im weiteren Verlauf wurde auf die Geschichte des 3D-Drucks, die Verfahren, die Filamente, eine Vorstellung des 3D-Druckers Multirap M420 sowie auf die Dateikette vom CAD-Programm bis hin zum fertigen Objekt eingegangen. Die Inhalte werden in diesem Kapitel nicht weiter erläutert, das sie zum Teil in dem Abschnitt Stand von Wissenschaft und Technik aufgeführt sind oder in der Masterthesis von Herr Franke thematisiert werden. Dann folgte im Praktischen Abschnitt der Schulung die Inbetriebnahme des Systems. Der 3D-Drucker Multirap M420 wurde Schritt für Schritt erklärt und simultan dazu erläutert wie das Gerät vorbereitet werden muss. Die Kurzanleitung die in diesem Zusammenhang verwendet wurde, ist im Handbuch zu finden in Abschnitt 0. Im gleichen Abschnitt wird das Komplette Vorgehen zudem spezifischer erläutert. Im weiteren Verlauf der Schulung wurden Übungen durchgeführt. Herr Helmholz hat in seinem Masterproject einige CAD-Programme getestet und ist in diesem Zuge zu dem Entschluss gekommen, dass Google SketchUp ein geeignetes Programm für Einsteiger ist. Einen kurzen Einblick zu diesem Programm hat Herr Helmholz im Abschnitt 3.2.3 gegeben (Helmholz, 2015). Auf der Website von SketchUp befinden sich einige einführende Videos zum Erlernen des Programmes, auch wenn das Programm geöffnet wird, ist ein Link direkt zu diesen Videos hinterlegt. Für den Einstieg in dieses Programm wurde eines dieser Videos gezeigt. Dieses beinhaltete die wichtigsten Funktionen um einfache Zeichnungen durchführen zu können. Auf diesem Weg wurden den Teilnehmern kurz und kompakt der Umgang mit dem Programm erklärt, so dass gleich in eine Übung übergeleitet werden konnte. Die erste 72 4. Ergebnisse Aufgabe die gestellt wurde, war es einen Würfel zu konstruieren. Zum Teil war der Einstieg schwierig, die Zeichnungen in einem 3D-Format zu zeichnen. Das bedeutet, dass die Oberfläche so gestaltet ist, dass gleich ein 3D-Objekt erstellt wird. Es wurde von den Teilnehmern ein Quader konstruiert, statt eines Würfels. Zusätzlich wurde auf der Plattform Thingiverse nach passenden STL-Dateien gesucht. Das heißt ein Modell das nicht zu kompliziert konstruiert ist und die Form an sich nicht zu groß ist um die Druckzeit so kurz wie möglich zu halten. Die Teilnehmer haben sich eine Plätzchenausstechform in Form eines Hasen ausgesucht. Die STL-Datei wurde in Cura hochgeladen, die notwendigen Druckereinstellungen wurden überprüft, dann wurde das Objekt auf dem Drucktisch platziert und die gewünschten Druckeinstellungen wurden durchgeführt. Das Modell wurde dann als G-Code auf einer SD-Karte gespeichert. Diese SD-Karte wurde genutzt um den G-Code auf das zum Drucker zugehörige Tablet zu überführen. Die Firma Multec liefert das Tablet mit einer dazu gehörigen App. Mit Hilfe dieser kann der Drucker gesteuert und das Objekt gedruckt werden. Der Drucker sowie das Druckbett wurden unter dem Punkt Inbetriebnahme des Systems soweit vorbereitet, dass der Druck zeitnah gestartet werden konnte. Es wurde den Teilnehmern gezeigt, dass es wichtig ist, dass der erste Layer gut auf dem Druckbett platziert wird. Diese Feinjustierung bedarf etwas Übung, daher durften die Teilnehmer dies mit Anleitung durchführen. Die ersten 2 Ausdruckversuche sind nicht in dem Maße eingestellt worden, dass der Ausdruck ein Erfolg wurde. Auf Grund dessen wurde der Druck beendet und nach Reinigung des Blue-Tape der Druck erneut gestartet. Der Praktische Teil am Ersten Tag war mit dieser Übung abgeschlossen. Zu den Haupthemen wurden noch Extrathemen vorgetragen. Diese Themen dienten dazu die Teilnehmer zusätzliche Informationen rund um das Thema 3D-Druck zu geben. Die Themen waren Aktuelles aus den Medien, Beschaffung eines Druckers, Arten und Beschaffung der Filamente, 3D-Druckdienste, rechtliche Aspekte und Oberflächenbehandlung der ausgedruckten Modelle (Franke, 2016). Tag zwei der Schulung wurde mit einem Rückblick des Folgetages und einen Ausblick auf den Tag eingeführt. Zu Beginn der Schulung kam D. Helmholz dazu und konnte durch sein know how in Bezug auf SketchUp unterstützen. Daher wurde die Schulung mit einer Übung in SketchUp eingeleitet. Die Teilnehmer haben eine definierte Aufgabe bekommen, diese ist in Abbildung 4.41 dargestellt. Es wurden die notwendigen Bemaßungen angegeben (Breite 12cm; Tiefe 18cm und Höhe der obersten Stufe 12cm). Bei der Problematik des Vortages die richtigen Maßen einzugeben, konnte D. Helmholz helfen, da er sich im Rahmen seiner Arbeit 73 4. Ergebnisse ausgiebig mit dem Programm auseinandergesetzt hat. Die Teilnehmer hatten anfänglich Probleme die Stufen korrekt zu bemaßen und benötigten etwas Übung um die nötigen Funktionen zu beherrschen. Zusätzlich hatten die Teilnehmer die Aufgabe das Modell als STL-Datei zu speichern. Daraufhin sollten die Dateien selbständig in Cura eingefügt und als G-Code gespeichert werden, mit vorher abgesprochen Einstellungen. Der 3D-Drucker wurde zunächst In Betrieb genommen, mit der Anleitung, die den Tag davor schon verwendet wurde. Die Teilnehmer haben Unterstützung bekommen, sollten aber die Arbeitsschritte selbständig durchführen. Daraufhin hat jeder Teilnehmer seine eigene Treppe ausgedruckt, aufgrund der Druckzeit wurden die Objekte kleiner skaliert. Abbildung 4.41: Übung Treppe, Anwendungsschulung Der nächste Punkt auf der Agenda war die Erklärung des Host-Programmes Repetier-Host, bzw. dem Slicing-Programm Slic3r. Auch an dieser Stelle wird nicht weiter auf die Einzelheiten eingegangen, da dieses Thema in dem Anschnitt 2.3 erläutert wird. Nach dem Theoretischem Abschnitt folgte eine weiter praktische Durchführung. Den Teilnehmern wurde am 3D-Drucker gezeigt und erklärt wie sie ein Filament wechseln können und welche Einzelheiten dabei zu beachten sind. Wichtig bei diesem Vorgang ist es darauf zu achten, welches Material verwendet wird, da die Einzelnen Materialien unterschiedliche Schmelztemperaturen haben. Welche Temperaturen für die einzelnen Materialen zu beachten sind, ist in den Filament-Datenblättern hinterlegt, die im Handbuch zu finden sind. Sind die Temperaturdifferenzen zu groß, sollte während des Vorganges ein weiteres Filament verwendet werden, welches einen Temperaturbereich zwischen den beiden Filamenten hat. Auf diesem Weg ist es möglich die Temperatur langsam zu reduzieren ohne die Düse zu beschädigen, zum Beispiel durch Verkrustungen im Inneren wenn das Material zu heiß geworden ist. Ein weiterer Punkt der in diesem Zusammenhang besprochen wurde, ist die Farbe der Filamente. Es ist darauf zu achten, wenn die Materialien unterschietliche Farben haben, das genügend Filament extrudiert werden muss, damit das nächste Objekt sauber 74 4. Ergebnisse ausgedruckt werden kann. Bei den Düsendurchmessern ist zu beachten, dass zwei verschiedene bestellt wurden, 0,35mm und 0,5mm. Dabei muss weiterhin beachtet werden welche Filamentaufnahme verwendet wird, dieses richtet sich danach, welcher Durchmesser das Filament hat. Einer der letzten Themen für diesen Schulungstag, war die Kategorie „Dumm gelaufen“. Anhand von fehlerhaften Ausdrucken wurde den Teilnehmern aufgezeigt welche Fehler gemacht werden können. Ein Beispiel dafür ist ein verschobenes Objekt, das während des Ausdruckes so gedruckt wurde, das die Layer nicht übereinander gedruckt wurden. Dieses kann vorkommen, wenn ein der beiden Antriebsriemen nicht genügend gespannt ist. Wartung und Pflege des Druckers ist in Abschnitt 0 erfasst. Zum Abschluss der beiden Tage wurde eine Feedbackrunde eingeleitet, in dieser alle Teilnehmer aufführten inwiefern die Schulung nach persönlichem empfinden verlaufen ist und offene Fragen zu verschieden Themen wurden beantwortet. 4.5 Erfahrungsbericht Modul Produktentwicklung im Masterstudiengang Die Studenten sollen Gießstempel konstruieren um Gummizuckerwaren herzustellen. Im diesen Zusammenhang wurden den Studenten das Verfahren des 3D-Druckes kurz erläutert. Im elektronischen Anhang befindet sich die PowerPoint Präsentation, Kurz-Einführung Software CAD. Diese Präsentation ist ähnlich aufgebaut, wie die Präsentation die genutzt wurde für die Anwendungsschulung, welche im Vorherigen Abschnitt thematisiert wurde. Die Studenten sollten mit Google SketchUp üben wie eine CAD-Zeichnung angefertigt wird und es wurden Anwendungsaufgaben gestellt. Die Aufgabe war es, ein Würfel zu erstellen, deren Kanterlänge 5 cm beträgt. Diese Aufgabe diente dazu, dass die Studenten lerne wie sie einen Körper extrudieren und definierte Längenangaben eingeben können. Dieses wurde zügig von den Studenten gelöst und es musste wenig geholfen werden. Daraufhin wurde eine weiter Anwendungsaufgabe gestellt, welche die gleiche war, wie in der Anwendungsschulung. Die Studenten sollten eine Treppe konstruieren mit definierten Abmaßen. Die Treppe sollte wie in Abbildung 4.41 erstellt werden. Dieser Aufgabe erforderte mehr Hilfestellung, da es für einige Kurzteilnehmer nicht so einfach war die einzelnen Stufen verschieden zu extrudieren. Die nächste Veranstaltung für dieses Modul wurde so gestaltet, das die Studenten nur eine Anwendungsaufgabe erhalten haben. Es wurde eine beliebige Digitalkamera gewählt und aus mehreren Perspektiven dargestellt und mittels Beamer für alle Teilnehmer sichtbar dargestellt. Ein Versuch die Kamera zu konstruieren ist in Abbildung 4.41 abgebildet. Es war deutlich zu sehen, dass einige Studenten Probleme mit dieser Aufgabenstellung hatten. 75 4. Ergebnisse Abbildung 4.42: Entwurf einer Digitalkamera in SketchUp Zum andern wurde hier schon deutlich dass dieses Programm für einige Durchführungen nicht ausreichend ausgelegt ist. Das bedeutet, wenn beispielsweise mehrere Kreise extrudiert werden sollen (wie bei dem Objektiv) dann müssen die Skizzen alle gleichzeitig gemacht werden. Denn wenn diese extrudiert werden, ist der Mittelpunkt des vorherigen Kreises nicht mehr sichtbar und der nächste Kreis kann nicht symmetrisch zu dem anderen Kreis skizziert werden. Eine weitere Funktion die mit dem Programm nicht genutzt werden kann, ist das abspeichern in einer STL-Datei, dieses ist näher in Abschnitt 4.6.5. erläutert. Mit diesen Grundlagen sollten die Studenten nun ihre eigenen Formen gestalten und als STLDatei speichern. Nach kurzer Zeit wurden die ersten Formen erstellt und konnten gedruckt werden. Ein Auszug dieser Formen ist in Abbildung 4.43 dargestellt. Wenn man die beiden äußeren Modelle betrachtet ist zu erkennen, dass diese nicht in der gewünschten Form gedruckt wurden. Abbildung 4.43: Von Studenten erstellte Gießstempel für den Kurs Produktentwicklung Dieses Problem kann an der STL-Datei liegen, die in SketchUp erstellt wurde. Die Vermutung ist das die Formen mehrfach in dem Programm geändert wurde und aufgrund dessen die Normalen der Dreiecke im Volumenmodel nicht richtig definiert wurden. Sobald die STL-Datei in Repetier-Host hochgeladen wurde erscheint eine Fehlermeldung im rechten Menüfeld, die aussagt dass das Objekt nicht „Wasserdicht“ ist. Das bedeutet, dass in dem Objekt noch Löcher sind und es somit nicht geschlossen ist. Mathematisch gesehen müssen alle Normalen jeder Oberflächen in die richtige Richtung weisen. Wenn dieses nicht der Fall 76 4. Ergebnisse ist und einige der Normalen in die falsche Richtung zeigen, kann das Programm nicht bestimmen ober es eine Außenseite oder Innenseite ist. Um dieses Problem zu beheben gibt es auch dafür zahlreiche Programme die im Internet heruntergeladen werden können. Bei der Fehlermeldung in Repetier-Host ist ein Link hinterlegt, um das Programm Netfabb herunter zu laden. Daher wurde diese Software verwendet um die Fehlerhaften Objekte zu reparieren. Der Download ist nicht kostenpflichtig und ist einfach zu handhaben. Im Internet kann ein Handbuch unter netfabb.com herunter geladen werden, mit Beschreibungen wie vorzugehen ist bei der Reparatur von Objekten (netfabb GmbH , 2011). Wie dieser Vorgang funktioniert wird im Handbuch unter Abschnitt 7 weiter erläutert. Die meisten Formen der Studenten konnten auf diesem Weg repariert werden, einige musste leider erneut erstellt werden. Da es die Probleme der Fehlerhaften Objekte hauptsächlich mit den Formen gab die mit SketchUp erstellt wurden, wurde eine zusätzliche Einführung in Inventor abgehalten. Es wurden innerhalb kurzer Zeit, für die Studenten die Interesse hatte, die wichtigsten Funktionen des Programmes gezeigt. Nachdem die Studenten die Formen in Inventor neu gestaltet haben, konnten auch diese gedruckt werden und es konnte die Gummizuckerwaren für den Verbrauchertest der Studenten angefertigt werden. 77 4. Ergebnisse 4.6 Handbuch zur Durchführung 4.6.1 Aufbau und Bestandteile des Systems Der 3D-Drucker Multirap M420 ist von der Firma Multec und die Verfahrensweise ist das Schmelzschichtverfahren. Das Komplette System ist in Abbildung 4.45 dargestellt inklusive Steuergehäuse, Computer und Zubehör. Abbildung 4.44: Der Multirap M 420 mit Zubehör 78 4. Ergebnisse Abbildung 4.45: Der Multirap M420 In Abbildung 4.45 ist Nummer Eins das Druckbett des 3D-Druckers. Auf dem Drucktisch liegt eine Kunststoffplatte, diese wird mit dem Blue Tape befestigt. Nummer zwei sind die sogenannten Extruder, diese sind in Abbildung 4.46 detaillierter abgebildet. Im unteren Abschnitt (als a gekennzeichnet) befindet sich das Hotend bzw. die Düse, sie wird mit einer Mutter befestigt. Das Quadratische Bauteil (als b beschriftet), welches direkt an der Mutter ist und durch das die Düse gesteckt ist, ist das Thermostat. Jede Düse wird durch ein separates Thermostat erhitzt und dieses ist mit der Steuerung verbunden durch die Kabel, die am hinteren Ender des Thermostates befestigt sind (hier schwarz umwickelt). 79 4. Ergebnisse Abbildung 4.46: Extruder-Multec-Duo-Pro (multec GmbH, 2015) Mit c sind die Extruder gekennzeichnet, in Abbildung 4.46 ist die Halterung geöffnet und der Extruder besser erkennbar. Der Extruder befördert das Filament in die Düse. An den blauen Metallbauteil, ist ein weißes Plastikrad befestig, durch dieses wird das Filament an den Extruder gedrückt. Dieses kann durch die Flügelmuttern (mit d beschriftet) oberhalb geöffnet werden. Wenn Filament gewechselt werden soll, sind die Schrauben zu lösen. Dadurch kann die Filamentaufnahme einfacher erreicht werden, da das Anziehen der Schrauben auch die Intensität bestimmt, wie sehr das Filament gegen den Extruder gedrückt wird. Daher kann der Zwischenraum zwischen Extruder und weißem Plastikrad sehr gering sein. Abbildung 4.47: Düsensatz 3mm Filament und 0,5mm Düse-Multec-PRO 2 (multec GmbH, 2015) In Abbildung 4.47 ist ein Düsensatz abgebildet. Diese besteht aus einer Filamentaufnahme, in Weiß und der Düse. Die Filamentaufnahme kann gewechselt werden, welche verwendet wird, richtet sich nach dem Durchmesser des Filaments. Es gibt Filament mit einem Durchmesser von 2,85mm, bei diesem wird die Filamentaufnahme mit einem Innendurchmesser von 3mm verwendet. Dann gibt es wiederum Filament, welches einen Durchmesser von 1,75mm, bei diesem wird dann die Filamentaufnahme verwendet mit einem Innendurchmesser von 80 4. Ergebnisse 1,75mm. Die Filamente werden wie in Abbildung 4.45 als 3 gekennzeichnet auf eine Halterung gesteckt, dieses ist eine Metallstange. Diese Stange ist in eine Halterung eingelassen und ist somit frei beweglich und es können zu jedem Zeitpunkt die Filamente gewechselt werden. Das Bauteil, welches in Abbildung 4.45 als 4 gekennzeichnet ist, ist die Z-Achse. Die Extruder sind auf schlitten montiert, dadurch ist diese Baugruppe beweglich. Die Bewegung in Z-richtung, wird durch eine Spindel durchgeführt, welche durch einen Elektromotor koordiniert wird. Die Befehle für die Bewegungen, werden über die Steuerung an den Motor weiter gegeben und werden entweder manuell durchgeführt oder durch den generierten GCode. Abbildung 4.48: Steuerung und Stelltrafo für den Multec M420 In Abbildung 4.48 ist links die Steuerung abgebildet. Es ist zu erkennen, dass alle Kabel in das Gehäuse führen. Das Gehäuse geöffnet ist in Abbildung 4.49 dargestellt und da ist auch die Steuerplatine zu erkennen. Wie die Kabel der einzelnen Elemente, wie die Achsenmotoren oder der Lüfter, mit der Platine verbunden werden ist mit genauen Abbildungen in der Aufbauanleitung beschrieben (Abschnitt 4.5.6) Verkabelung der Steuerung und eine Übersicht ist in Abbildung 4.50 dargestellt. In dem Gehäuse selber ist ein Lüfter verbaut, der die Platine belüftet. Die Steuerung wird mittels USB mit dem Computer oder dem Tablet verbunden, dieses ist das graue Kabel in Abbildung 4.48, welches aus dem Steuergehäuse führt. Um die Steuerung an zu schalten, muss recht der An-/Ausschalter betätigt werden (am hinteren Teil des Gehäuses). 81 4. Ergebnisse Abbildung 4.49:Gehäuse der Steuerung Abbildung 4.50: Verdrahtungsplan Multirap M420 geöffnet Es wurde ein Stelltrafo eingebaut, um die Leistung des Heizbettes zu erhöhen und die Zeit zu verkürzen, die benötigt wird um das Druckbett auf die gewünschte Temperatur zu bringen. Dieses Trafo ist rechts neben dem Steuergehäuse und muss als erstes eingeschaltet werden um Überspannungen zu vermeiden. Abbildung 4.51: Druckbett mit Endstops und Motoren Das Druckbett wurde Eingangs schon beschrieben. In Abbildung 4.51 ist dieses aus einem anderen Blickwinkel abgebildet. In der Abbildung sind die Richtungen der X- und Y-Achsen eingezeichnet. Das Druckbett bewegt sich in die beiden Richtungen um einen Layer zu 82 4. Ergebnisse drucken. Damit der nächste Layer gedruckt werden kann, bewegt der Extruder sich in ZRichtung nach oben und das Druckbett bewegt sich wieder in X- und Y- Richtung um den nächsten Layer fertig zu stellen. Die Abmaßen des Druckraumes werden in dem SlicingProgramm sowie im Host-Programm eingegeben. Das Druckbett ist in Y-Richtung 400mm lang und in X-Richtung 200mm breit. Die Höhe in Z-Richtung wurde in den Programmen auf 160mm eingestellt. Bevor der Druck gestartet wird, wird jedes Mal der Drucker auf die Home-Position gefahren. Das bedeutet, dass alle 3 Achsen auf den Null-Punkt gefahren werden. Dieses wird mit Hilfe der Endstopps durchgeführt. Die Endstopps sind in der Abbildung rot eingekreist und sind eine Lichtschranke. Daher ist es wichtig, wenn der Drucker eingeschaltet wird, dass die beiden Endstopps rot leuchten. Unterhalb des Alu-Profils der beiden Achsen wurde je ein L-förmiger Messingstreifen montiert. Dieser Streifen wurde so angebracht, dass wenn dieser die Lichtschranke durchbricht, der Null-Punkt der einzelnen Achsen erreicht wurde. Wenn dieser Vorgang abgeschlossen ist, hat die Steuerung die genaue Position des Extruders und kann das Objekt an die gewünschte stelle drucken. Damit der 3DDrucker das Druckbett bewegen kann, sind zwei Elektromotoren montiert, in Abbildung 4.51 sind das die beiden schwarzen Bauteile. Auf die Motorwellen wurde je ein Riemenrädchen geschraubt und durch die Riemen werden beide Achsen unabhängig voneinander bewegt. Es ist bei den Riemen darauf zu achten das sie Parallel zur Profilstrebe verlaufen und das die Schrauben nicht zu stark angezogen sind, sonst verziehen sich die Riemenrädchen. Wie in Abbildung 4.44 zu erkennen, ist an den Waagen auf den der Multirap M420 steht, ein Computer montiert. Dieser PC ist für den 3D-Drucker und hat alle notwendigen Programme um mit dem 3D-Drucker zu arbeiten. Es sind nicht nur die Programme Repetier-Host und Sli3r, welche in der Arbeit beschrieben sind auf dem PC installiert, sondern auch Matter Control, Cura, Netfabb und SketchUp. Es gibt 3 Accounts die für diesen PC angelegt wurden. Zum einen den Administrator Account für einen Mitarbeiter der Hochschule, dieser ist für die IT in dem Fachbereich verantwortlich. Dann gibt es noch einen Account für die Studenten und Mitarbeiter die mit dem Drucker arbeiten und dieser ist mit Administratorenrechten ausgestattet. Der dritte Account ist für alle Studenten die im Rahmen verschiedener Projekte an dem 3D-Drucker arbeiten möchten aber ohne Administratoren rechte. Für den letzten Account ist das Password am Monitor ersichtlich. Eine andere Möglichkeit den Drucker zu steuern und die Objekte zu drucken, ist über das Tablet. 83 4. Ergebnisse Abbildung 4.52: Tablet Multirap-Touch 2 Das Tablet wurde zusammen mit dem Bausatz bestellt und es wurde von der Firma Multec die dazu gehörige App vorab installiert. Die App Multec 3D Druck kann von jedem Nutzer von Google Play heruntergeladen werden aber die nötigen Lizenzschlüssel erhält der Nutzer nur von der Firma Multec, wenn er einen Drucker kauft. In Abbildung 4.52 ist das Bedienfeld der App abgebildet und die Funktionsweise wird im Anhang beschrieben. Die Bedienung gestaltet sich Aufgrund der Größe der Funktionstasten schwierig, daher nicht zu empfehlen. 4.6.2 Inbetriebnahme des 3D-Druckers Multirap M420 Eine kurze Checkliste für die nachfolgenden Beschreibungen, ist im Anhang und liegt dem System bei. Voreinstellungen: Als ersten Bevor etwas am Drucker gemacht wird, müssen sich die Hände gewaschen werden, da Fettrückstände an den Händen dazu führen das die Haftung auf dem Druckbett nicht so gut ist, wenn das Blue Tape berührt wird. Auf den Waagen sind zwei Verteiler befestigt, diese werden an Steckerleisten eingesteckt und eingeschaltet. Nachdem das System mit Strom versorg ist, können die beiden Lampen eingeschaltet werden. Der nächste Schritt ist das Einschalten des Stelltrafos, erst wenn die 24V auf der Anzeige steht ist das Gerät einsatzbereit. Erst nach diesem Schritt kann die Steuereinheit angeschaltet werden. Die beiden Endstopps für die X- und Y-Achse sollten nun rot leuchten. Nun kann der Multirap M420 mit dem PC oder dem Tablet verbunden werden über den USB-Anschluss. 84 4. Ergebnisse Bevor der 3D-Drucker betriebsbereit ist, müssen noch einige Punkte kontrolliert werden. Auf den Verfahrschienen der X- und Y- Achse kann sich Staub oder Öl befinden, dieser muss entfernt werden, damit die Schlitten das Druckbett ohne Störungen bewegen können. Daraufhin sollte das Druckbett manuell in alle 4 Ecken gefahren werden und dabei darauf achten ob sich das Druckbett ohne Probleme bewegen lässt. Als letzten Schritt sollte das Blue Tape kontrolliert werden, ob die Oberfläche geschlossen ist und keinerlei Schädigungen erkennbar sind. Das Blue Tape kann dann ausgetauscht werden, dabei bitte beachten, dass das Tape gerade von der Rolle entnommen wird, damit es sich nicht verzieht. Es muss nicht mit dem Blue Tape gearbeitet werden, Kaptan Tape steht auch zu Verfügung, es ist immer darauf zu achten welches Filament Verwendet wird und nie auf der Heizplatte direkt drucken. Das Tape schütz zum einen die Platte, sorgt für einen besseren Halt des Objektes und dient als Befestigung der Kunststoffplatte, die auf der Heizplatte liegt. In den nächsten Schritt gibt es mehrere Möglichkeiten, denn nun wird der Drucker entweder mit einem PC verbunden oder mit dem Tablet. Zunächst wird die Verbindung mit dem Tablet beschrieben. Den Multirap M420 mit PC und Repetier-Host bedienen: Wie beim Tablet muss der Drucker mit dem Computer verbunden werden. Auch hier Erfolg die Verbindung über ein USB-Kabel. Hier ist darauf zu achten das der Drucker einen seriellen Anschluss hat und daher bei der ersten Benutzungen dieses eingestellt werden muss. Wenn der Computer mit dem Internet verbunden ist und der Benutzer als Administrator angemeldet ist, wird diese Einstellung automatisch angepasst. Wichtig ist das der Anschluss des Druckers übereinstimmt. Sobald der 3D-Drucker angeschlossen ist, kann unter Systemsteuerung die Eigenschaften des Druckers angepasst werden. Der PC der im Labor ist, hat den Anschluss COM 3 für den Drucker gespeichert. Dieses muss mit den Druckereinstellungen in RepetierHost übereinstimmen. Diese Einstellungen sind in Abbildung 4.53 dargestellt. Wichtig in diesem Reiter der Druckereinstellung, ist die Baudrate 115200. Auch für andere Host-Programme sind diese Einstellungen wichtig. 85 4. Ergebnisse Abbildung 4.53: Druckereinstellungen in dem Programm Repetier-Host Bei den Druckereinstellungen gibt es mehrere Register, in denen die Wichtigsten Parameter eingestellt werden, damit der 3D-Drucker optimal genutzt werden kann. Diese sind im Anhang abgebildet und im Computer im Labor gespeichert. Wenn diese Einstellungen getätigt sind, muss das Programm mit dem Drucker verbunden werden, hierzu auf den roten Button mit der Beschriftung Verbinden klicken. Sobald die Verbindung aktiv ist, ist das Symbol grün hinterlegt. Der nächste Schritt ist es, im Menü rechts, auf das Register Manuelle Kontrolle zu gehen. Die wichtigsten Funktionen sind in Abbildung 4.54 dargestellt. 86 4. Ergebnisse Abbildung 4.54: Manuelle Kontrolle in Repetier-Host mit den wichtigsten Funktionen Dann sollte die Justierung des Druckbettes durchgeführt werden, wie im Anhang unter dem Punkt „Den Multirap M420 mit dem Tablet bedienen“ beschrieben. Die Home-Position kann durch den Button durchgeführt werden, der wie ein Haus gestaltet ist und keinen Inhalt hat. Eine andere Möglichkeit ist es den G-Code „G28“ manuell in das Feld G-Code oberhalb der Steuerung ein zu tragen. Nachdem das Druckbett eingestellt wurde, kann kontrolliert werden ob es gerade ist, indem der G-Code „G29“ eingegeben wird. Der Drucker misst dann das Druckbett in vier Punkten ab und die Ergebnisse sind in der Statusleiste unterhalb des virtuellen Druckbettes nachzuvollziehen. Um nun ein Objekt zu drucken, muss die gewünschte STL-Datei hochgeladen werden. Indem der Button Öffnen angeklickt wird. Nachdem die gewünschte Datei gewählt wurde, erscheint sie auf dem virtuellen Druckbett. Unter dem Register Objektplatzierung sind die Möglichkeiten gegeben die Objekte zu kopieren, zentrieren, skalieren, drehen, schneiden und spiegeln. Auf der linken Seite des virtuellen Drucktisches sind einige Tools angelegt. Wenn der Button mit dem Bewegungskreuz und dem LKW aktiviert wird, kann das markierte Objekt auf dem Drucktisch neu platziert werden. Das Objekt kann im linken Menüfeld markiert werden, wenn die Objektgruppe blau hinterlegt ist, ist dies markiert. Dieses ist wichtig wenn mehrere Objekte auf dem Drucktisch platziert werden sollen. Wenn das Objekt in der richtigen Position ist und die gewünschte Größe (kann beliebig unter Skalierung 87 4. Ergebnisse geändert werden) hat kann das slicing gestartet werden. Dieses wird durchgeführt indem rechts im Menü das Register Slicer gewählt wird. Unter dem Menüpunkt Slicer kann das gewünschte Programm gewählt werden. Zur Auswahl stehen je nach Version von RepetierHost Slic3r, Cura Engine oder Skeinforge. Je nach ausgewähltem Programm verändert sich das Menü. In dem Projekt wurde vorrangig mit Slic3r gearbeitet, daher beziehen sich die weiteren Beschreibungen auf dieses Programm. Wie sich das Menü aufgebaut ist, wenn Slic3r ausgewählt wird, ist in Abbildung 4.55 dargestellt. Abbildung 4.55: Menü in Repetier-Host, wenn das Programm Sli3r gewählt wird zum slicen Denn hier ist es möglich gespeicherte Einstellungen auszuwählen ohne die vor jedem Druck neu an zu passen. Die Einstellungen für die Druckereinstellung, Druckeinstellung und für die beiden Extruder werden direkt in dem Programm Slic3r angepasst und gespeichert. Über den Button Konfiguration öffnet sich das Programm. Wie die Einstellungen vorgenommen werden und auf welche Einstellung zu achten ist, wird in dem Abschnitt 2.4.2 ausführlich 88 4. Ergebnisse beschrieben. Ein Inhalt dieser Arbeit, war es die Einstellungen zu optimieren und auf das verwendete Filament anzupassen. Wie die einzelnen Parameter eingestellt wurden und welche Einstellungen die besten Ergebnisse erzielt haben, wird in Abschnitt 3.3 weiter erläutert. Sind alle Einstellungen angepasst, kann der große Button Slice mit Slic3r angeklickt werden. Zeitgleich erscheint eine grüne Statusanzeige, die den Verlauf des Prozesses abbildet. Bei kleineren Objekten dauert dieser Vorgang nur wenige Sekunden, sofern das Objekt etwas umfangreicher ist, kann es schon einige Minuten dauern. Sofern der Slicing-Prozess abgeschlossen ist, wird das Objekt auf dem virtuellen Drucktisch in seinen Schichten dargestellt. Zugleich werden Stützmaterialien und wenn gewünscht die Reise-Bewegungen angezeigt. In dieser Anzeige kann genau nachvollzogen werden wie die einzelnen Layer gedruckt werden sollen. Wenn es gewünscht ist, können die einzelnen Layer angezeigt werden. Außerdem werden die Druckerstatistiken angezeigt, das wären die Geschätzte Druckzeit, die Layer-Anzahl, die Zeilen gesamt (im G-Code) und das Benötigte Filament. Dieses unter dem Register Vorschau zu finden. Das andere Register ist G-Code Editor, dort ist der Komplette G-Code hinterlegt. Hier gibt es noch die Möglichkeit den G-Code zu verändern, sollte man auf diesem Gebiet keine Erfahrungen, sollte man auch nichts weiter verändern. Nun kann der Druck gestartet werden, in dem der Button Starte Druck oberhalb des virtuellen Drucktisches. Gleichzeitig sollte das Register Manuelle Kontrolle gewählt werden. Zum einen um in den Druckprozess einzugreifen, wenn es notwendig ist. Das heißt, dass sie Parameter Flussrate und Geschwindigkeit jederzeit angepasst werden können. Zum anderen wird der virtuelle Druck gleichzeitig zum realen Druck dargestellt mit einem geringen Vorsprung. Auch hier gibt es die Möglichkeit den Druck zu unterbrechen, wenn dieser nicht wie gewünscht von statten geht, indem der Notstopp Button betätigt wird. Ist der Druck abgeschlossen, werden das Heizbett sowie der Extruder nicht weiter beheizt und verringern ihre Temperatur. Ist dieses nicht gewünscht, kann dieses vor dem Start eines Druckes eingestellt werden unter Druckereinstellungen, Register Drucker und dann das Häkchen entsprechend raus nehmen, beispielsweise bei Heizbett nach Job/Beenden ausschalten. Nach dem Der druck abgeschlossen ist, kann das Modell vom Druckbett entfernt werden, dieses ist einfacher wenn das Druckbett noch beheizt ist und wenn eine Art Spachtel verwendet wird. Der Spachtel/ Eiskratzer ist mehrfach in Ausgedruckter Form vorhanden und die notwendige STL-Datei ist auf der Website von Multec zu finden. 89 4. Ergebnisse 4.6.3 Wartung und Pflege des 3D-Druckers Multirap M420 List man sich im Internet die Erfahrungsberichte durch von dem Multirap M420, fällt gleich auf das viele Kunden ein positives Feedback geben. Der 3D-Drucker Begeistert durch seinen Aufbau, Größe, Flexibilität aber vor allem, dass der Drucker eine sehr lange Lebensdauer hat und nicht an Qualität verliert. Daher wirbt die Firma Multec damit, dass der 3D Drucker Wartungsarm ist. Einige Hinweise zu Pflege gibt die Firma in der zum Gerät dazu gehörigen Aufbau- und Bedienungsanleitung. Daher an dieser Stelle nur eine kurze Beschreibung der wichtigsten Kriterien, zur Pflege des 3D-Druckers: Regelmäßig sollte der Drucker gereinigt werden, vor allem wenn der 3D-Drucker längere Zeit nicht in Betrieb genommen wurde. Die Schienen sind geölt, wenn diese gereinigt werden, sollte darauf geachtet werden, ob neues Öl aufgetragen werden muss. Wenn der Drucker längere Zeit nicht in Betrieb war, sollte auch das Druckbett neu justiert werden und das Blue-Tape gewechselt werden. Weiterhin sollten die Schrauben regelmäßig kontrolliert und nachgezogen werden. Pflege der Düsen Für eine lange Lebensdauer der Düsen, wird empfohlen, dass für jedes Material eine Separate Düse verwendetet werden sollte. Durch ständigen wechseln des Filaments kann es zu Verstopfung der Düse kommen. Teilweise durch Materialreste und durch die Temperaturunterschiede kann es zu Verkrustungen in der Düse kommen. Dass eine Düse verstopft ist kann sich dadurch äußern, dass nicht genügend Material abgeben wird und so das Objekt nicht wie gewünscht ausgedruckt werden kann. Sollte dieser Fall eintreten, kann zunächst versucht werden die Düse zu spülen. Die Düse wird dabei auf eine höhere Temperatur gebracht, wie für das Filament vorgesehen ist (PLA auf 230°C) und das wird mehrfach extrudiert. Dieser Vorgang wird dann solange wiederholt, bis ein gleichmäßiger Faden aus dem Hotend kommt, der keine Luftblasen beinhaltet. Ein weiter Grund für eine Düsenverstopfung, kann Staub sein. Daher sollte das Filament mit einem kleinen Schwamm gereinigt werden. Weiterhin sollte eine mechanische Beschädigung der Düse vermieden werden, wie zum Beispiel das Aufbohren oder reinigen Der düse durch mechanische Einwirkungen. 90 4. Ergebnisse 4.6.4 Filamentdatenbank Abbildung 4.56: Datenblatt HIPS-Filament Abbildung 4.57: Datenblatt Lay Brick Filament 91 4. Ergebnisse Abbildung 4.58: Datenblatt Lay Wood Filament Abbildung 4.59: Datenblatt Ninja Flex 92 4. Ergebnisse Abbildung 4.60: Datenblatt Nylon Bridge Abbildung 4.61: Datenblatt PLA 93 4. Ergebnisse Abbildung 4.62: Datenblatt PLA HT Abbildung 4.63: Datenblatt Poro GelLay 94 4. Ergebnisse Abbildung 4.64: Datenblatt PVA Abbildung 4.65: Datenblatt Taulmann T-Glase 95 4. Ergebnisse 4.6.5 Tipps & Tricks Die Aufbau und Bedienungsanleitung des Multirap M420 bietet viel Tipps und Tricks für den Umgang mit dem 3D-Drucker, daher ist sie im elektronischem Anhang gespeichert. In diesem Abschnitt werden zusätzlich zu der Anleitung Tipps und Tricks aufgeführt, die während der Arbeit am 3D-Drucker in diesem Projekt aufgefallen sind. Wie kann eine STL-Datei in Google SketchUp erstellt werden? Hierzu benötigt der Nutzer eine zusätzliche Datei, die im vornherein downloaden muss. Die benötigte Datei ist auf der Website von SketchUp zu finden im sogenannten Erweiterungsmarkt und es wird dazu ein Google Konto benötigt. Wenn diese Datei heruntergeladen wurde, muss diese abgespeichert werden. Um den Vorgang während des Kurses zu vereinfachen, wurde die notwendige Datei im Forum der Veranstaltung gespeichert und jeder Teilnehmer musste diese Datei auf seinem Computer in einem Ordner ablegen. Dann sollten die Studenten alle gleichzeitig diese Erweiterung aktivieren. Dafür musste sie auf den Reiter Fenster gehen, dann auf Voreinstellung und daraufhin hat sich ein Fenster geöffnet. Dieses Fenster ist in Abbildung 4.66 abgebildet und in diesem dann auf der linken Seite Erweiterung wählen und dann unter auf den Button Erweiterung installieren… klicken. Dann muss nur noch die Datei die vorher gespeichert wurde ausgewählt werden und der Vorgang ist abgeschlossen. Nun kann unter dem Reiter Datei die Funktion Exportieren STL genutzt werden. Abbildung 4.66: Fenster Voreinstellung in dem Programm Google SketchUp 96 4. Ergebnisse Warp-Effekt vermeiden Vor allem bei massiven und großen Bauteilen kann es zu einem Warp-Effekt kommen. Ursachen dafür können sein, das nicht genügen Haftung besteht zwischen Druckbett und ersten Layer, unterschiedlich Abkühlgeschwindigkeiten im Objekt oder durch ungleichmäßig verteilter Eigenspannung im Filament. Wie dieser Warp-Effekt zu erkennen ist, ist in Abbildung 4.67 zu erkennen. Das Objekt löst sich auf der rechten Seite in diesem Bild vom Drucktisch. Abbildung 4.67: Objekt mit Warp-Effekt Einige Parameter können während des Druckes verändert werden um diesen Effekt zu verhindern. Es kann ein beheiztes Druckbett verwendet werden, die Temperaturen richten sich dabei auf das verwendete Filament. Dadurch erhöht sich die Haftung des Filaments auf dem Druckbett, die Temperaturunterschiede im Objekt sind nicht zu groß und dadurch kühlt das Objekt nicht so unregelmäßig ab. Die Druckbetttemperatur kann auch dafür genutzt werden, um die Temperaturdifferenz zwischen Druckbett und Hotend zu minimieren. Eine bessere Haftung des Filaments auf Drucktisch kann auch erreicht werden wenn auf Blue-Tape gedruckt wird, andere Möglichkeiten sind Kapton-Band, Klebestift, Doppelseitiges Klebeband oder auch Haarspray. Dieses sind nur einige Möglichkeiten zur Vermeidung der Schrumpfung, es können auch andere Parameter geändert werden um ein besseres Ergebnis zu erzielen, wie Füllgrad oder Höhe des ersten Layers. 97 4. Ergebnisse Es wird nicht mit genügend Material gedruckt! An einigen Stellen der einzelnen Schichten fehlt Material. Wenn beim Drucken der Extruder beobachtet wird, ist zu erkennen, dass sich da Material ablagert. Durch dieses überschüssige Material kann der Extruder das Filament nicht richtig greifen und so nicht in das Hotend befördern. Dafür kann es mehrere Gründe geben. Zum einen kann es sein das die Feder, die das kleine Weiße Rädchen an das Filament presst, ist zu straff gezogen. Dann dieses einfach locker und beim extrudieren stückchenweise fester ziehen. Wenn das Filament in einem geraden Faden aus dem Hotend befördert wird, bitte nicht fester ziehen. Ein anderer Grund, dass nicht genügend Material abgegeben wird, kann sein, dass die Düse Verstopft ist. Dann das Hotend auf 230°C erhitzen, wenn PLA verwendet wird, und so lange extrudieren bis genügend Material ausgegeben wird. Sollte dieses nicht der Fall seien, noch einmal versuchen per Hand das Material durch die Düse zu drücken. Dabei die Feder vor dem Extruder lösen und mit etwas Kraftaufwand das Filament in die Düse drücken. Wenn auch auf diesen weg kein besseres Ergebnis erzielt wird, muss eventuell die Düse gewechselt werden. Objekt ist nicht „Wasserdicht“ Die erstellte STL-Datei ist in Repetier-Host hochgeladen, doch das Programm zeigt an das das Objekt nicht „Wasserdicht“ ist. Dann muss dieses Model repariert werden. Es gibt dafür mehrere Programme, auf dem Computer im Labor ist dafür Netfabb installiert. Netfabb wird geöffnet und dann wird im Reiter oben Bauteil gewählt und dann Hinzufügen. Dann öffnet sich eine Fester und es kann Objekt gewählt werden, welches repariert werden muss. Das Objekt wird nun dargestellt, und es erscheint ein Ausrufezeichen im Warndreieck unten links im Bild, wie in Abbildung 4.68. Abbildung 4.68: Fehlerhaftes Objekt in dem Programm Netfabb geöffnet 98 4. Ergebnisse Dann auf den Button klicken der wie ein rotes Plus gestaltet ist in der oberen Menüleiste. Sobald der Button gedrückt wurde öffnet sich ein Reparaturmodul. Das Menü ist in Abbildung 4.69 dargestellt. Als nächsten Schritt den Button Aktualisieren betätigen, daraufhin wird angezeigt wie viele falsche Orientierungen und Löcher sich in dem Objekt befinden. Um die Reparatur zu starten muss auf den Button Reparaturautomatik unten links geklickt werden. Dann öffnet sich ein Fenster und Standardreparatur wird ausgewählt und der Button Ausführen betätigt. Der nächste Schritt ist, dass der Button Reparatur anwenden betätigt wird und es öffnet sich ein neues Fenster. In dem Fenster den Button Altes Bauteil löschen wählen. Wenn dann das Warndreieck nicht mehr eingeblendet ist, ist die Reparatur erfolgreich durchgeführt werden. Falls das nicht der Fall ist, muss das Objekt manuell repariert werden. Dieser Vorgang wird in dem Benutzerhandbuch von Netfabb beschrieben und steht im Internet zur Verfügung. Der letzte Schritt ist es das Objekt wieder als STL-Datei zu speichern. Dieses ist möglich, wenn in der Menüleiste oben Bauteil ausgewählt wird daraufhin dann Bauteil exportieren Abbildung 4.69: Menü im Reparaturmodul in und einfach als STL auswählen. Das reparierte Objekt Netfabb wird nun im gewünschten Ordner abgespeichert. z-offset beeinflusst den ersten Layer Die Option z-offset ist eine Funktion die in dem Programm Slic3r eingestellt werden kann. Der erste Layer ist der wichtigste und bestimmt unter anderem die Qualität des Bauteils. Wie der erste Layer auf das Druckbett aufgetragen wird bestimmt die Haftung des Bauteils. Hat das Material nicht genügend Haftung, kann es im schlimmsten Fall passieren, dass der zweite Layer nicht wie gewünscht aufgetragen werden kann. Bei kleineren Flächen kann es auch 99 4. Ergebnisse sein, dass beim Ausdrucken des zweiten Layers, die erste Schicht sich ablöst und so an der Düse sich das Filament sammelt. Bei größeren Bauteilen, die zu Massiv gedruckt werden, kann es durch die geringe Haftung zum Warp-Effekt kommen. Um dieses zu vermeiden ist die Justierung der Düse wichtig. Sie sollte wie vorab beschrieben auf 0,2mm eingestellt werden. Wenn dann der Abstand doch noch zu groß ist, kann diese Differenz durch die Option z-offset eingestellt werden. Die Änderung in dem Programm ist schnell gemacht und wenn größere Bauteile gedruckt werden, kann zunächst mit kleineren Objekten der richtige Abstand ausgetestet werden. 4.6.6 Die wichtigsten Begriffe (Glossar) Im 3D-Druck gibt es viele Begriffe und dieses Glossar soll helfen diese zu verstehen. Bezeichnung Erläuterung ABS Ist die Abkürzung für Acrylnitril-Butadien-Styrol-Copolymerisat. Dieses Polymer wird häufig verwendet im 3D-Druck und ist im Vergleich zu PLA fester und Hitzebeständiger. Nachteile sind ein unangenehmer Geruch bei der Verarbeitung, da es zum Teil aus Giftigen Stoffen bestehen kann und ABS neigt zum Warp. Dennoch liefert es gute Ergebnisse und die Oberflächen der Objekte können zum Glätten mit Aceton nachbehandelt werden. Additive Fertigung / Bezeichnet das Verfahren zur Herstellung von Bauteilen, die durch Additive ablagern oder sukzessives Hinzufügen von Material entstehen. Im Manufacturing / Falle des FDM-Verfahrens ist es das Schichtweise auftragen von generative Fertigung geschmolzenem Kunststoff mithilfe von Extrudern und dem Hotend. Die Schichten verbinden sich dauerhaft miteinander, in diesem Fall durch Schmelzen aber auch Kleben, Sintern oder Polymerisieren sind Möglichkeiten. Durch dieses Verfahren ist es möglich gleichzeitig mehrere Bauteile zu produzieren, mit unterschiedlichster Geometrie. Bridge / Brücke Das Druckmaterial wird über eine kurze Strecke in der Luft gedruckt, wie eine Brücke. Das Material wird zur Stabilisierung dann wieder auf festen Untergrund gedruckt. 100 4. Ergebnisse Bezeichnung Erläuterung CAD Ist die Abkürzung für „Computer Aided Design“, ins Deutsche übersetzt bedeutet CAD „rechnergestütztes Konstruieren“. Es bezeichnet das Erstellen von Bauteilen am Computer, z.B. in den Programmen Inventor oder SketchUp. Druckbett /Heizbett Ist die Fläche des 3D-Druckers auf der das Material aufgetragen wird und die 3D-Objekte entstehen. Um die Haftung zu erhöhen wird dieses oft beheizt und dieses ist wiederum abhängig vom Filament, welches verwendet wird. Dual Extruder- Besteht aus zwei Düsen, die das Material schichtweise Auftragen. Technik Damit können Bauteile aus zwei Materialien gedruckt werden. Seit Ende des Jahres 2015 hat Multec ein 4-Farbextruder mit AntitropfFunktion veröffentlich. Druckgeschwindigkeit Die übliche Messeinheit für die Druckgeschwindigkeit im Bereich des 3D-Drucks ist mm/s. Je höher die Geschwindigkeit, umso mehr Material muss der Extruder verarbeiten können. Die Qualität der Objekte ist auch durch die Druckgeschwindigkeit beeinflussbar, je langsamer gedruckt wird, umso besser wird das Ergebnis. Endstop Ist im Falle des Multirap M420 ein optischer Schalter, kann aber auch mechanisch oder magnetisch sein. Wird ausgelöst wenn der Drucktisch das Ende erreicht hat und veranlasst das Stoppen des Drucktisches. Extruder Befördert das Filament in den die Düse, dieser Vorgang wird als Extrusion bezeichnet. Die Retraction ist der umgekehrte Vorgang, dabei wird das Filament aus Düse gezogen. FDM Ist die Abkürzung für „Fused Deposition Modelling“ und im deutschen wird es als „Schmelzschichtung“ übersetzt. Schmelzfähiges Material wird in Schichten ausgegeben und daraus entsteht das 3D-Modell. 101 4. Ergebnisse Bezeichnung Erläuterung Filament Ist das Schmelzfähige Material, welches beim FDM-Verfahren verwendet wird. Ist in der Regel ein Plastikdraht, der in den Durchmessern 3,0 und 1,75 mm auf Spulen ist. Fill Patter / Ist von außen nicht sichtbarer Innenraum des Objektes und kann Füllmuster / Infill verschiedenste geometrische Formen aufweisen, diese Vorher mit dem Slicing-Programm festgelegt werden. Dadurch entsteht ein Hohlraum, der durch den Füllgrad festgelegt wird und aufgrund dieser Einstellungen kann Material und Zeit eingespart werden. G-Code Ist eine genormte Computersprache und mit dieser kann ein 3DDrucker angesteuert werden. Auf diesen Weg werden die Informationen übermittelt während des Druckes, wieviel Material ausgegeben werden soll, welche Positionen angefahren werden, es ist die Düsentemperatur sowie die Betttemperatur festgelegt. Es können auch einzelne Befehle an die Druckersteuerung gesendet werden, wie zum Beispiel G28, die dem Drucker den Befehl gibt in die Homingposition zu fahren. Glastemperatur Ist ein Temperaturbereich, bei dem ein Material bzw. Werkstoff eine gummiartige bis zähflüssige Konsistenz aufweist. Dieses ist ein Indikator für die Betttemperatur, da diese Temperaturbereich die Haftung des Objektes bestimmt sowie den Vortriebwiederstand in der Düse Hotend Ist der Bauteil des Druckkopfes, welcher das Material erhitz und schmilzt und über welches das Material in flüssiger Form ausgegeben wird Homing Ist die Null-Position der Drei Achsen X, Y und Z. An diesem Punkt wird die Position des Druckkopfes festgelegt und dieser Vorgang wird vor Beginn jedes Ausdruckes durchgeführt. In den HostProgrammen gibt es auch einen Homing-Button oder der Befehl G 28 muss eingegeben werden. Dieses ist wichtig zum Einstellen des Düsenabstandes zum Druckbett. 102 4. Ergebnisse Bezeichnung Erläuterung Kapton Ist ein Klebeband, welches aus Polyimid-Kunstoff hergestellt wird. Es kann verwendet werden um das Druckbett zu bekleben, wenn höhere Temperaturen erforderlich werden, zum Beispiel wenn mit ABS gedruckt wird. Layer Bezeichnet die einzelnen Schichten aus denen ein Objekt aufgebaut wird. Es können beim slicen verschiedene Layerdicken eingestellt werden, wie zum Beispiel 0,1 mm oder auch 0,4 mm. Je schmaler der Layer umso feiner wird der Ausdruck, doch dadurch erhöht sich die Druckzeit Manifold Objekt Die Modelle werden durch Dreiecke gebildet, wenn jedes dieser Dreiecke mit drei anderen Dreiecken verbunden ist, werden sie als Manifold bezeichnet. Ist ein Objekt nicht Manifold, dann weist es an einer Stelle ein Loch auf. Diese Objekte können dann nicht gedruckt werden, da mathematisch nicht unterschieden werden kann zwischen innen und außen. Diese Objekte sind nicht „Wasserdicht“. Open GL Ist eine Programmierschnittstelle für Computergrafikanwendungen im Bereich 2D und 3D. Open Source Software, deren Quelltext offenliegt. Perimeter Dieses ist der Außenbereich des Objektes. In der Regel werden sie als erstes in einem Layer gedruckt und dann die Füllung/Infill. Die Anzahl der Perimeter können im Slicing-Programm festgelegt werden, in der Regel werden drei Perimeter gedruckt. Sie sind ausschlaggebend für die Optik des Objektes und werden daher langsamer ausgedruckt. PLA Ist die Bezeichnung für Polylactid/ Polymilchsäure. Dieser Kunststoff schmilzt schon bei niedrigen Temperaturen und ist Biologisch abbaubar. Neigt gering zum Warp, ist hart und ungiftig. 103 4. Ergebnisse Bezeichnung Erläuterung Raft Ist eine Konstruktion die gedruckt wird, bevor das eigentliche Objekt gedruckt wird. Es dient dazu Warp zu vermeiden und die Haftung zu erhöhen. Eignet sich gut für Objekte mit einer geringen Auflagefläche, zum Beispiel für Spiralen. Nachteil ist, dass das Raft später wieder entfernt werden muss und daher keine glatte Fläche entsteht. Retract Ist der Entgegengesetzte Arbeitsschritt zur Extrusion. Das Material wird vom Hotend weg geführt kurz bevor der Druckkopf bewegt wird, damit kein Material ungewollt austritt. Serielle Schnittstelle Dieses ist eine Computerschnittstelle, die relativ einfach ist und genormt. Über diese Schnittstelle können Daten Ausgetauscht werden und wird im Bereich des 3D-Druckes für die Kommunikation zwischen 3D-Drucker und Computer verwendet. Slicer Ist ein Programm, welches die 3D-Modell in den für den 3DDrucker verwertbaren G-Code umwandelt. STL Ist die Bezeichnung für „Surface Tesselation Language“ und ist ein Computerdateiformat, welches 3D-Modelle aufnehmen kann. Stützstruktur / Ist eine zusätzliche Konstruktion, welche vom Slicer berechnet wird, Support Material damit es Möglich ist Überhänge zu drucken, da mit dem FDMVerfahren nicht in der Luft gedruckt werden kann. Diese Konstruktion wird bei Nutzung von einem Extruder aus dem Material gedruckt, welches für das Objekt verwendet wird. Bei Dual Extruder Nutzung kann dafür ein anderes Material verwendet werden. Bei PLA wird PVA verwendet und bei ABS wird aus HIPS die Stützstruktur gedruckt. Diese Materialien sind einfacher zu entfernen, als wenn die Stützstruktur aus dem Material entsteht wie auch das Objekt. 104 4. Ergebnisse Bezeichnung Erläuterung Warp-Effekt Ist ein Unerwünschter Effekt, welcher auftreten kann, wenn das Objekt nicht genügen Haftung hat auf dem Druckbett oder es zu thermischen Spannungen kommt während des Ausdruckes. Warp zeichnet sich dadurch aus, das sich ein Teil des Objektes nach ober wölbt. 105 4. Ergebnisse 4.7 Abschlussdiskussion Die Vorversuche haben gezeigt, dass durch Veränderung einiger Parameter sich das Druckbild deutlich verbessern kann. Die in Inventor erstellten Schokoladenformen wurden mit den Einstellungen des Vorversuches gedruckt und dieses Ergebnis war gut. Die Oberflächen wurden glatt und ohne Löcher gedruckt, doch die Muster weißten einige Löcher auf. Diese Löcher könnten ich weiteren Versuchen minimiert werden, wenn die Anzahl der Perimeter verändert wird oder die Größe der Muster. Die Versuche mit der Schokolade zeigten dass die STL-Dateien der Gussformen bearbeitet werden müssen. Die Höhe der Muster sollte minimiert werden, da die Schokolade zwischen den einzelnen Elementen stark haftete. Zusätzlich sollte überlegt werden mit welchen Mustern weiter gearbeitet werden sollte, es zeigte sich das die Formen mit vielen kleinen Details sich nicht geeignet haben zum Abtafeln, da auch hier die Schokolade haften geblieben ist. Die Muster sind nur ein Parameter der verändert werden muss. Es ist deutlich zu erkennen das die Schokoladentafeln keine glatte Oberfläche haben und das die Schokolade sich schwer oder überhaupt nicht lösen lies. Daher sollte über eine weitere Behandlung der Oberfläche in Betracht gezogen werden. Einige Möglichkeiten sind in Abschnitt 4.3 aufgeführt. Für die Arbeit mit den Studenten, wurde der Inhalt der Schulung auf die wesentlichen Punkte reduziert. Sollt ein solches Projekt in diesem Rahmen nochmal durchgeführt werden, sollte eventuell gleich mit Inventor gearbeitet werden. Zusätzlich könnte Überlegt werden, dass die Studenten die Konstruktion nur an dem PC in der Hochschule durchführen. Bei diesen Veranstaltungen ist es dann notwendig eine Person zu Verfügung zu stellen, die mit der Arbeit in Inventor oder anderen Programmen vertraut ist um Fragen zu beantworten, während die Studenten ihre Form konstruieren. Dieses bietet dann auch die Möglichkeit vorzeitig den Studenten Tipps zu, dass die von Ihnen gewählte Form, eventuell zu einen nicht so guten Ergebnis führen umso unnötige fehlversuche zu vermeiden. Ob dieses eine Möglichkeit wäre um ein Modul in diesem Umfang mit zu gestalten, sollte mit den Lernzielen abgeglichen werden. Da das Themengebiet sehr Umfangreich ist, sollte dieses Handbuch durch jeden Nutzer erweitert werden. So dass im Laufe der Projekte mit dem 3D-Drucker eine Art Sammelwerk der Erfahrungen, Vorgehensweisen und Tipps zum Umgang mit dem Multirap M420 entsteht. Dieses vereinfacht die Arbeit an dem Drucker und verkürzt die jeweilige Einarbeitungszeit. 106 5. Zusammenfassung 5. Zusammenfassung Die Arbeit wurde im Rahmen des Projektes Foodprint 3D erstellt. Ziel dieser Arbeit ist es eine Gussform zu entwickeln mit Hilfe eines 3D Druckers und das Erstellen eines Handbuches, um die Arbeit am 3D-Drucker zu erleichtern. Es wurde der 3D-Drucker Multirap M420 der Firma Multec als Bausatz eingesetzt. Notwendige Software um 3D-Modelle zu konstruieren, zu bearbeiten und zu drucken wurde getestet. Für die 3D-Konstruktion wurde Autodesk Inventor verwendet, dieses ist ein CADProgramm der Firma Autodesk. In dieser Arbeit wird beschrieben wie dieses Programm genutzt wurde, um die Gussformen zu erstellen. Slic3r ist ein Slicing-Programm, welches genutzt wurde um das 3D-Modell zu bearbeiten und somit einen für den Drucker lesbaren GCode zu erstellen. Im Rahmen der Vorversuche wurden die einzelnen Parameter in diesem Programm geändert und getestet, um das Druckergebnis zu verbessen. Um den G-Code an den 3D-Drucker zu senden und ihn zu steuern wurde das Programm Repetiert-Host verwendet. Dieses ist ein Host-Programm, welches auch während des Druckvorganges den Drucker steuert. Nach Abschluss der Vorversuche wurden die Einstellungen in Slic3r genutzt um Gussformen für Schokolade herzustellen. Ziel dieser Versuche war es eine Kostengünstige Alternative zu entwickeln um individuelle Gussformen zu erstellen. Es wurden fünf verschiedene Modelle konstruiert und gedruckt. Des Weiteren wurden Anwendungsschulungen durchgeführt für Studenten und Mitarbeiter der Hochschule Neubrandenburg. Die Studenten wurden geschult in Bezug auf die Arbeit mit CAD-Programmen, um für ein Modul selbständig 3D-Formen zu erstellen. Diese Formen wurden dann mit dem Multirap M420 gedruckt und waren Bestandteil ihrer Arbeit. Die Mitarbeiter der Hochschule erhielten einen umfassenden Einblick in die 3D-Drucktechnik und haben im Verlauf der Schulung selbständig mit dem 3D-Drucker gearbeitet. Ein weiteres Ziel dieser Arbeit, war das Erstellen eines Handbuches. Dieses soll für die Arbeit am 3D-Drucker genutzt werden. Es soll den Bediener die Funktionsweise und den Aufbau des Druckers näher bringen und dem Umgang erleichtern. Dieses beinhaltet Tipps und Tricks sowie Wartung und Pflege des Multirap M420. Zusätzlich wurde eine Datenbank der vorhandenen Filamente erstellt und die Arbeitsweise Repetier-Host beschrieben. Somit bieten die Ergebnisse dieser Arbeit eine gute Grundlage um ein gewisses know how aufzubauen und weiter zu entwickeln. 107 6. Abstract 6. Abstract The following paper decribes the process of Fused Filament Fabrication and the software which is required to work with a 3D-printer. Individual parameters which affect the print layout were tested and charackterised. Positive and negative influences on the product as result of changed settings were demonstrated and documented on a printed chip. The aim of this research was to find the ideal printer adjustments (temperature, layer height) to produce an accurate mould. The moulds will be used for groceries that’s why a casting mould for chocolate was chosen. With the help of the CAD-software Inventor different moulds were developed and tested. Furthermore a user guide was established which includes the most important information for the handling of an Multirap M420-3D-Printer. In addition the user guide contains field reports of participants in a 3D-printer course. To summarise it can be said that this document gives an introducing overview of the topic 3D-Printing. 108 7. Literatur 7. Literatur Abts, Georg. 2010. Kunststoff-Wissen für Einsteiger. München : Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, 2010. Aleksandrowicz, Adrian. 2015. 3d-proto.de. 3D Druck und Design. [Online] 2015. [Zitat vom: 12. Januar 2016.] http://www.3d-proto.de/index.php?p=3ddruck. Autodesk, Inc. 2015. Autodesk. 3D-CAD-Software für die mechanische Konstruktion. [Online] Autodesk, Inc, 2015. [Zitat vom: 27. Dezember 2015.] http://www.autodesk.de/products/inventor/overwiew. Bibliographisches Institut GmbH. 2015. duden.de. Filament. [Online] 2015. [Zitat vom: 14. November 2015.] http://www.duden.de/rechtschreibung/Filament. Boettger, Martin. 2013. Ihr Handbuch zur think&have 3D Drucker. s.l. : think&have, 2013. Breuninger, Jannis, et al. 2013. Generative Fertigung mit Kunststoff. Stuttgart : Springer Vieweg, 2013. Burk, Christopher. 2016. Einfluss von Kakaopulver auf die Eigenschaften von Schokolade bei konventioneller Prozessführung (in Bearbeitung). Neubrandenburg : s.n., 2016. 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Verwendete Abkürzungen .ipt Inventor Part SLS Selektives Lasersintern SLM Selektives Laserschmelzen EBM Elektronenstrahlschmelzen FDM Fused Deposition Modeling STL Stereolithographie (Druckverfahren); Surface Tesselation Language (Dateiformat) FTI Film Transfer Imaging DLP Digital Light Processing MJM Multi-Jet Modeling LOM Laminated Object Modeling SPM Space Puzzle Molding CC Contour Crafting FFF Fused Filament Fabrication CAD Computer Aided Design 3D Drei Dimensional PLA Polymilchsäure ABS Acrylnitril-Butadien-Styrol-Copolymer 113 9. Abbildungen 9. Abbildungen Abbildung 2.1: Prinzip des 3D-Drucks im Fused Deposition Modeling Verfahren (CustomPartNet, 2015) ................................................................................................... 8 Abbildung 2.2: Aufbau und Funktionsweise des Spritzgießens (German RepRap GmbH, 2015) ............................................................................................................................. 13 Abbildung 2.3: Startseite Inventor Professional 2016 – Studentenversion .............................. 17 Abbildung 2.4: Neues Bauteil erstellen in Autodesk Inventor und die Auswahl der Ebene ... 18 Abbildung 2.5: Multifunktionsleiste Skizze ............................................................................. 18 Abbildung 2.6: Extrusion der 2D-Skizze in Autodesk Inventor .............................................. 19 Abbildung 2.7: Benutzeroberfläche Repetier-Host .................................................................. 21 Abbildung 2.8: Volumen- und Oberflächenmodell (Prang, 2014) ........................................... 23 Abbildung 2.9: Die Software Slic3r in dem Register Plater.................................................... 25 Abbildung 2.10: Die Software Slic3r im Register Printer Settings ......................................... 25 Abbildung 3.1: Der 3D-Drucker Multirap M420 der Firma Multec (multec GmbH, 2015) ... 30 Abbildung 3.2: Professioneller Multec duo pro Extruder aus Edelstahl-/ Aluminiumbauteilen und Stahl-Getriebemotoren mit sehr geringem Düsenabstand (multec GmbH, 2015) 31 Abbildung 3.3: Zeichnung des 3D-Modelles Einkaufchip Technologie in Milimeter............. 31 Abbildung 3.4: Verschiedene Layerhöhe und dadurch abhängige Layerbreite (Aleksandrowicz, 2015) ............................................................................................... 38 Abbildung 3.5: Unterschiede der Schrift, in Abhängigkeit der Anzahl der Perimeter ............ 40 Abbildung 3.6: Schokoladengussform mit Hochschullogo und Bemaßungen ........................ 45 Abbildung 4.1: Oberseite der Versuchsreihe z-offset, Versuche 1-3 ....................................... 47 Abbildung 4.2: Unterseite der Versuchsreihe z-offset, Versuche 1 - 3 .................................... 47 Abbildung 4.3: Oberseite Versuchsreihe Retraction - Length, Versuche 2, 4-8 ...................... 48 Abbildung 4.4: Oberseite Versuchsreihe Lift Z, Versuche 5, 9 und 10 ................................... 49 Abbildung 4.5: Unterseite Versuchsreihe Lift Z, Versuch 5, 9 und 10 .................................... 49 Abbildung 4.6: Oberseite Versuchsreihe Speed, Versuche 5, 11 – 13..................................... 50 Abbildung 4.7: Unterseite Versuchsreihe Speed, Versuche 5, 11 - 13 .................................... 50 Abbildung 4.8: Oberseite Versuchsreihe Extra length on restart, Versuch 5,14 und 15 ......... 50 Abbildung 4.9: Unterseite Versuchsreihe Extra length on restart, Versuche 5, 14 und 15 ...... 50 Abbildung 4.10: Oberseite Versuchsreihe 2 Minimum travel after retraction, Versuche 5, 1619 .................................................................................................................................. 51 Abbildung 4.11: Versuch 17.3 Abbildung 4.12: Versuch 17.4 ............................................ 52 Abbildung 4.13: Versuch 20 Abbildung 4.14: Versuch 20.2 ................................................ 52 Abbildung 4.15: Versuch 21 Oberseite Abbildung 4.16: Versuch 21 Unterseite ................. 53 Abbildung 4.17: Oberseite Versuchsreihe Multipier, Versuche 17.4, 22-25 ........................... 53 114 9. Abbildungen Abbildung 4.18: Unterseite Versuchsreihe First Layer, Versuch 25 - 30 ................................ 54 Abbildung 4.19: Oberseite Versuchsreihe Other Layer, Versuche 25, 31 – 35 ....................... 54 Abbildung 4.20: Oberseite Versuchsreihe Druckbetttemperatur, Versuche 35 – 40 ............... 55 Abbildung 4.21: Unterseite Versuchsreihe Druckbetttemperatur, Versuche 35 – 40 .............. 55 Abbildung 4.22: Oberseite Wiederholungsversuche von Versuch 35 ..................................... 56 Abbildung 4.23: Unterseite Wiederholungsversuche von Versuch 35 .................................... 56 Abbildung 4.24: Oberseite Versuchsreihe Layer height, Versuche 35, 41-44 ......................... 57 Abbildung 4.25: Unterseite Versuchsreihe First layer height, Versuche 45 - 50..................... 57 Abbildung 4.26: Oberseite Versuchsreihe Solid Layers - Top, Versuche 46, 55 - 57 ............. 58 Abbildung 4.27: Unterseite Versuchsreihe Solid Layers - Bottom, Versuche 46, 58 - 60 ...... 59 Abbildung 4.28: Oberseite Versuchsreihe Extra perimeters if needed, Versuche 46 und 61 .. 59 Abbildung 4.29: Oberseite Versuchsreihe Avoid crossing perimeters (slow), Versuche 46 und 62 .................................................................................................................................. 60 Abbildung 4.30: Versuchsreihe Detect thin walls, Versuche 62 und 63 .................................. 60 Abbildung 4.31: Oberseite Versuchsreihe Detect bridging perimeters, Versuche 62 und 64.. 60 Abbildung 4.32: Oberseite Versuchsreihe Seam position, Versuche 62, 65 und 66 ................ 61 Abbildung 4.33: Oberseite Versuchsreihe External perimeters first, Versuche 62 und 67...... 61 Abbildung 4.34: Oberseite Versuchsreihe Fill density, Versuche 62, 68 - 75 ......................... 62 Abbildung 4.35: Versuchsbaum des Vorversuches .................................................................. 64 Abbildung 4.36: Vergleich von Versuch 1 und Versuch 70 .................................................... 65 Abbildung 4.37: Abgetafelte Schokolade und die dazugehörige Gussform ............................ 68 Abbildung 4.38: Gussform mit Resten der Schokolade ........................................................... 69 Abbildung 4.39: die gebrochene Schokolade in der Gussform ................................................ 69 Abbildung 4.40: Versuch 2 Abtafeln der Schokolade in 3D gefertigte Gussformen ............... 70 Abbildung 4.41: Übung Treppe, Anwendungsschulung .......................................................... 74 Abbildung 4.42: Entwurf einer Digitalkamera in SketchUp .................................................... 76 Abbildung 4.43: Von Studenten erstellte Gießstempel für den Kurs Produktentwicklung ..... 76 Abbildung 4.44: Der Multirap M 420 mit Zubehör ................................................................. 78 Abbildung 4.45: Der Multirap M420 ....................................................................................... 79 Abbildung 4.46: Extruder-Multec-Duo-Pro (multec GmbH, 2015) ........................................ 80 Abbildung 4.47: Düsensatz 3mm Filament und 0,5mm Düse-Multec-PRO 2 (multec GmbH, 2015) ............................................................................................................................. 80 Abbildung 4.48: Steuerung und Stelltrafo für den Multec M420 ............................................ 81 Abbildung 4.49:Gehäuse der Steuerung geöffnet .................................................................... 82 Abbildung 4.50: Verdrahtungsplan Multirap M420 ................................................................ 82 Abbildung 4.51: Druckbett mit Endstops und Motoren ........................................................... 82 115 9. Abbildungen Abbildung 4.52: Tablet Multirap-Touch 2 ............................................................................... 84 Abbildung 4.53: Druckereinstellungen in dem Programm Repetier-Host ............................... 86 Abbildung 4.54: Manuelle Kontrolle in Repetier-Host mit den wichtigsten Funktionen ........ 87 Abbildung 4.55: Menü in Repetier-Host, wenn das Programm Sli3r gewählt wird zum slicen88 Abbildung 4.56: Datenblatt HIPS-Filament ............................................................................. 91 Abbildung 4.57: Datenblatt Lay Brick Filament ...................................................................... 91 Abbildung 4.58: Datenblatt Lay Wood Filament ..................................................................... 92 Abbildung 4.59: Datenblatt Ninja Flex .................................................................................... 92 Abbildung 4.60: Datenblatt Nylon Bridge ............................................................................... 93 Abbildung 4.61: Datenblatt PLA ............................................................................................. 93 Abbildung 4.62: Datenblatt PLA HT ....................................................................................... 94 Abbildung 4.63: Datenblatt Poro GelLay ................................................................................ 94 Abbildung 4.64: Datenblatt PVA ............................................................................................. 95 Abbildung 4.65: Datenblatt Taulmann T-Glase ....................................................................... 95 Abbildung 4.66: Fenster Voreinstellung in dem Programm Google SketchUp ....................... 96 Abbildung 4.67: Objekt mit Warp-Effekt ................................................................................ 97 Abbildung 4.68: Fehlerhaftes Objekt in dem Programm Netfabb geöffnet ............................. 98 Abbildung 4.69: Menü im Reparaturmodul in Netfabb ........................................................... 99 Abbildung 11.1: App Multec Touch mit den wichtigsten Funktionen .................................. 121 116 10. Tabellen 10. Tabellen Tabelle 2.1: Kurze Übersicht über die einzelnen 3D-Druckverfahren (Breuninger, et al., 2013)6 Tabelle 2.2: Auszug des Technischen Datenblattes von Polycarbonat (Winkler, 2006) ......... 12 Tabelle 3.1: Technische Daten des 3D-Druckers Multirap M420 der Multec (multec GmbH, 2015) ............................................................................................................................. 28 Tabelle 3.2: Versuchsreihe Retraction - Length, Versuche 2, 4 - 8 ......................................... 34 Tabelle 3.3: Versuchsreihe Lift Z, Versuche 5, 9 und 10 ........................................................ 34 Tabelle 3.4: Versuchsreihe Speed, Versuch 5, 11 - 13............................................................. 35 Tabelle 3.5: Versuchsreihe Extra length on restart, Versuche 5, 14 und 15 ............................ 35 Tabelle 3.6: Versuchsreihe Minimum travel after retraction, Versuch 5, 16-19...................... 35 Tabelle 3.7: Versuchsreihe Retract on layer change, Versuche 17 und 20 .............................. 36 Tabelle 3.8: Versuchsreihe Wipe while retracting, Versuche 17 und 21 ................................. 36 Tabelle 3.9: Versuchsreihe Extrusion multipier, Versuche 17, 22-25 ..................................... 37 Tabelle 3.10: Versuchsreihe Layer height, Versuche 35, 41 - 44 ............................................ 39 Tabelle 3.11: Versuchsreihe First layer height, Versuche 45 - 50 ........................................... 40 Tabelle 3.12: Versuchsreihe Perimeters, Versuche 46, 51 - 54 ............................................... 41 Tabelle 3.13: Versuchsreihe Solid Layer - Top, Versuche 46, 55 - 57 .................................... 41 Tabelle 3.14: Versuchsreihe Solid Layer - Bottom, Versuche 46, 58 - 60 .............................. 42 Tabelle 3.15: Versuchsreihe Seam position, Versuche 62, 65 und 66 ..................................... 43 Tabelle 3.16: Versuchsreihe External perimeters first, Versuche 62 und 67 ........................... 44 Tabelle 3.17: Versuchsreihe Fill density, Versuche 62, 68 - 75 .............................................. 44 Tabelle 4.1: Vergleich der Druckerstatistik der Versuche 1 und 70 ........................................ 65 117 11. Anhang 11. Anhang 11.1 Druckereigenschaften in Repetier-Host Verbindung: Drucker: 118 11. Anhang Extruder: Druckerform: 119 11. Anhang 11.2 Den Multirap M420 mit dem Tablet bedienen: Als erstes muss das Tablet mit dem USB-Kabel verbunden werden, dafür gibt es in der Verpackung den Tablets einen Adapter. Sobald das Tablet mit dem Drucker verbunden ist, öffnet sich die App von Multec. In Abbildung 11.1 ist die Oberfläche der App mit den wichtigsten Funktionen abgebildet. Als allererstes bevor mit dem Tablet gearbeitet werden kann, muss die Verbindung hergestellt werden, wenn das Gerät mit dem Drucker verbunden ist, dann ist der Verbindungstatus grün (unten rechts). Als nächsten Schritt sollte der Extruder auf die Home-Position gefahren werden. Dieses wird durch längeres drücken der Z-Taste in der Mitte der manuellen Bewegungsfelder durchgeführt. Nun ist das Hotend knapp über dem Drucktisch und in deren Mitte. Jetzt sollte der Abstand zwischen Heizbett und Hotend gemessen werden und dieses, wenn alle Bauteile (Hotend und Drucktisch) Zimmertemperatur eingestellt sind. Mit Hilfe der Fühlerlehre wird der Abstand auf 0,2mm eingestellt, bei der Düse mit der gedruckt werden soll und die andere Düse sollte einen Abstand von 0,6mm haben. Die Einstellung wird mit den weißen Schrauben oberhalb der Extruder durchzuführen. Diese Unterschiedlichen Abstände werden nur eingestellt, wenn nur mit einer Düse gedruckt wird, damit die zweite Düse nicht in Kontakt mit dem Ausdruck kommt und eventuell diesen beschädigt. Wenn der Abstand eingestellt wurde, können nun die vier Äußeren Punkte eingestellt werden. Das Druckbett wird entweder per Hand oder mit der Steuerung des Tablets bewegt. Um das Druckbett auch in diesen Punkten auf den Abstand von 0,2mm einzustellen, müssen die Flügelmuttern unterhalb des Druckbettes verwendet werden. Wenn dieses abgeschlossen ist und das Druckbett gerade ist, sollte die Home-Position wieder angefahren werden und der Abstand zwischen Hotend und Druckbett nochmal gemessen werden und falls nötig noch einmal nachgestellt werden. Ist dieser Schritt abgeschlossen, kann der Extruder bzw. das Hotend und das Heizbett aufgeheizt werden. Dieses wird durch schieben der Heizbett Temperatur und der Extruder Temperatur durchgeführt. In dieser Abbildung ist der Botton für die Extruderwahl nicht abgebildet aber sie befindet sich oberhalb der Temperatur Einstellungen. Hierbei ist zu beachten das der rechte Extruder T0 ist und der linke T1. Daher ist es wichtig, dass bevor die Temperatur des Extruders eingestellt wird, der richtige Extruder Ausgewählt wird. 120 11. Anhang Abbildung 11.1: App Multec Touch mit den wichtigsten Funktionen Welche Temperatur eingestellt werden muss, ist abhängig von dem Filament. In der Filamentdatenbank sind alle Filamente aufgelistet, die bis zu diesem Zeitpunkt vorhanden sind, mit den entsprechenden Temperaturen. Wenn mit PLA gedruckt werden soll, dann das Heizbett auf 50°C einstellen und den Extruder auf 205°C. Ob die gewünschten Temperaturen erreicht wurden, kann unten rechts in der Statusleiste abgelesen werden. Nun gibt es noch die Möglichkeit das Filament zu wechseln, dieses wird zu einem späteren Zeitpunkt beschrieben oder der Druck kann gestartet werden. Um sicher zu gehen ob genügend Filament im Extruder ist, sollte vorab extrudiert werden. Dieses kann durch den Button mit dem E und den Pfeil nach unten durchgeführt werden. Bei diesem Vorgang ist es empfehlenswert das extrudierte Filament zu beobachten, denn es kann sein das noch Luft in der Düse ist und dann hat das Filament Blasen. Um nun das gewünschte Objekt drucken zu können, sollte der G-Code auf eine SD-Karte gespeichert werden. Wichtig ist, dass das Model als G-Code gespeichert wird, der z.B. mit Hilfe von Repetier-Host angefertigt, denn die STL-Datei kann das Tablet nicht als G-Code generieren. Ist dieses gegeben kann der G-Code hochgeladen werden, mit dem Button links oben in der Ecke. Sobald das Objekt geladen ist, startet eine Simulation des Druckes, diese kann wenn gewünscht in verschiedenen Geschwindigkeiten angesehen werden. Nun kann der Druck gestartet werden, mit dem Button der gestaltet wie eine 3DDrucker. Es gibt nun kaum noch Chancen in den Druck einzugreifen. Eine Möglichkeit ist aber, dass die Geschwindigkeit reduziert oder erhöht werden kann. Falls während des Druckes 121 11. Anhang etwas nicht so Funktioniert wie es soll, Beispielsweise der erste Layer ist nicht gut auf dem Druckbett gedruckt worden, dann kann der Druck jederzeit durch den Notstopp angehalten werden. Des Weiteren ist zu empfehlen, dass der G-Code so eingestellt wird, dass vorab ein sogenannter Skirt gedruckt wird. Wie viele Loops gedruckt werden sollen, kann jeder für sich entscheiden aber bei kleineren Objekten ist es zu empfehlen mehrere Loops zu drucken. Diese Einstellungen geben die Möglichkeit den ersten Layer noch zu beeinflussen. Wenn die Einstellung des Abstandes nicht genau genug durchgeführt wurde, kann es sein das das Filament keine Haftung auf dem Druckbett hat. Falls dieser Fall auftreten sollte, kann diese Einstellung nachträglich korrigiert werden, während der Skirt gedruckt wird. Wieder wird diese Einstellung mit den weißen Schrauben oberhalb der Extruder durchgeführt. Sind diese nachträglichen Einstellungen durchgeführt, kann der Druck ganz normal Fortfahren und benötigt keine ständige Aufsicht. Es sollte nur darauf geachtet werden, dass dem Tablet genügend Strom zu Verfügung steht und daher sollte das Ladegerät angeschlossen sein. 122 Erklärung über die selbständige Anfertigung der Arbeit „Ich versichere, dass ich die vorstehende Arbeit selbständig angefertigt und mich fremder Hilfe nicht bedient habe. Alle Stellen, die wörtlich oder sinngemäß veröffentlichtem oder nicht veröffentlichtem Schrifttum entnommen sind, habe ich als solche kenntlich gemacht.“ __________________________