eCulture Trends 001
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eCulture Trends 001
Hamburg Media School eCulture Trends Ausgabe 001 Oktober 2015 eCulture Trends 001 2015 eCulture Trends 001 * eCulture Trends weisen den Weg in die digitale Zukunft der Kultur. Innovative, radikale und mitunter exzentrische digitalen Ideen aus dem Kulturbereich werden vorgestellt. Die Trends bieten Ihnen Einblick in die neusten Entwicklungen kreativer Köpfe und bereichern Ihren Werkzeugkasten durch neue Perspektiven. In den Kategorien Kreation, Besucher Ansprache, Besucher Erleben und Besucher Bindung zeigen wir spannende Konzepte aus aller Welt. Wir hoffen, die erste Ausgabe kann Sie für die eCulture Trends begeistern und freuen uns über Feedback an: [email protected]. Seite 2 Foto: Hamburg Media School Trends dieser Ausgabe Kreation 05 Schützen 06 Verschenken Besucher Ansprache 08 Last Minute 13 Hackathon 14 Wearables Besucher Bindung 16 Crowd Funding 17 Youtube 09 Snapchat Besucher Erleben 11 Virtual Reality 12 Augmented Reality Herausgeben vom eCulture Centre der Hamburg Media School. Gefördert durch die Kulturbehörde der Freien und Hansestadt Hamburg. Kreation Quelle: State Library Victoria. This work is out of copyright Kreation Schützen Digitale Kunst schützen Wie lassen sich Urheberrechte von Fotografen und Filmern im Netz schützen? Das 2014 gegründete Berliner Startup Ascribe bietet Künstlern an, ihre Werke mithilfe des Blockchain-Systems zu sichern. Bei der Blockchain handelt es sich um eine Art weltweit vernetztes Konto, das ursprünglich für die Verwaltung der digitalen Währung Bitcoin etabliert wurde. Hier kann jede Art von digitaler Datei mit Datum und Urheber verewigt werden. Zusätzlich bietet Ascribe die Option, einen kommerziellen Zweck für seine digitale Kunst zu bestimmen und den Besitz der Datei zu übertragen. Somit handelt Ascribe auch im Sinne eines digitalen Kunstmarktes. Seite 5 Quelle: http://www.monopol-magazin.de/Ascribe-digitale-Kunst-Copyright-Blockchain Foto: Screenshot http://www.monopol-magazin.de/Ascribe-digitale-Kunst-Copyright-Blockchain Kreation Verschenken Typografie verschenken Das Cooper-Hewitt Smithsonian Design Museum in New York verschenkt seine neue Typografie. Die Schrift wurde eigens für das Museum entwickelt und ist nun für jedermann frei als Download erhältlich. Designer Chester Jenkins dazu: “The design was created for the Smithsonian, which is owned by the people of the United States, so the typeface should likewise belong to the people of the United States.” Mit diesem Schritt will man auch die Diskussion um Urheberrechte und Open-Source-Modelle für Design anregen. Seite 6 Quelle: http://qz.com/225500/why-cooper-hewitt-is-giving-away-its-new-bespoke-typeface/ Foto: Cooper Hewitt’s new wordmark logo was designed by Eddie Opara using a custom typeface by Chester Jenkins. Besucher Ansprache Quelle: pixbay.com. Used under a creative commons license. Besucher Ansprache App Last Minute Tickets 20 Prozent der Broadway Tickets werden nicht verkauft. Hier setzt die App TodayTix an. Sie bietet kurzfristig rabattierte Eintrittskarten für 40 Broadway und Off-Broadway Shows in New York und für mehr als 40 Shows in London an. Ziel ist es nicht nur, Restkarten zu verkaufen, sondern auch neue Zielgruppen für Theatervorführungen zu begeistern. Derzeit ist der durchschnittliche Nutzer der App etwa zwölf Jahre jünger, als der durchschnittliche Besucher der teilnehmenden Theater. Seite 8 Quelle: http://www.wired.com/2015/06/todaytix/ Foto: Screenshot blog.todaytix.com Besucher Ansprache Snapchat LACMA bei Snapchat Das Los Angeles County Museum of Art benutzt den Snapchat-Namen lacma_museum, um Fotos seiner Exponate mit cleveren, teilweise humoristischen Überschriften zu posten. Gelegentlich wird auch ein Emoji oder eine Kritzelei hinzugefügt. Der Account wird von Lucy Redoglia, der Social Media Managerin des Museums betrieben. Sie besucht regelmäßig die Bestände des Museums auf der Suche nach neuen Motiven. Dieser gewitzte Umgang mit den eigenen Exponaten, soll sowohl Millenials anziehen, als auch eine größere Öffentlichkeit für die Ausstellungsstücke des Museums schaffen. Seite 9 Quelle: http://uk.businessinsider.com/lacmas-hilarious-art-history-snapchats-2015-7?r=US&IR=T Foto: Courtesy Los Angeles County Museum of Art Besucher Erleben Quelle: pixbay.com. Used under a creative commons license. Besucher Erleben Virtual Reality Tour durch die Bronzezeit Das British Museum arbeitet mit Virtual Reality Technologie, um seine Kollektion zu präsentieren. Besucher können sich durch ein virtuelles Bronzezeitalter bewegen und mit 3D Scans von Objekten interagieren. Auch das Londoner Natural History Museum setzt nun VR Technologie ein. Beide Museen nutzen Samsung Gear VR Headsets. Seite 11 Quelle: http://www.bbc.com/news/technology-33772694 Foto: Trustees of the British Museum. Used under fair use license. Besucher Erleben Augmented Reality Sandkasten Ein Team von der UC Davis und der UCLA hat einen spannenden Augmented Reality Sandkasten gebaut. Diese Installation erlaubt es den Benutzern mit ihren Händen ganze Berge zu versetzen und Regen fallen zu lassen. Der Regen erodiert die Landschaft, so dass die Nutzer die Auswirkungen live erleben können. Das Projekt baut auf einem Projektor, einem Microsoft Kinect Sensor und echtem Sand auf. Derzeit ist es nur für die Studenten der UCLA zugänglich. Seite 12 Quelle: http://www.digitaltrends.com/cool-tech/ucla-and-uc-davis-create-augmented-reality-sandbox/ Foto: http://www.digitaltrends.com/cool-tech/ucla-and-uc-davis-create-augmented-reality-sandbox/ Besucher Erleben Hackathon Tate Modern Hack Jeder verbreitet permanent Daten. Ein Projekt in der Tate Modern versammelte 140 Entwickler, Programmierer, Designer und Künstler, um Daten als kreative Ressource zu nutzen. Auch der chinesische Künstler Ai Weiwei steuerte Daten zu dem Projekt bei: die Namen von 5.196 im Sichaun Erdbeben getöteten Kinder und Jugendlichen. Nachdem die chinesische Regierung sich geweigert hatte, sie zu veröffentlichen, hatten er und tausende Blogger die Namen gesammelt. An drei Tagen entstanden 40 Projekte, aus denen drei Gewinner gekürt wurden. Seite 13 Quelle: http://www.theguardian.com/artanddesign/2014/jun/16/hack-the-space-tate-modern Foto: Hack the Space, Tate Modern Photograph: David Parry/PA Besucher Erleben Wearables Body Metrics The Tech Museum of Innovation in San Jose, USA, widmet eine komplette Ausstellung dem Trendthema Wearables. Das Besondere: die gesamte Ausstellung lässt sich nur erfahren, wenn der Besucher eine Reihe von KörpermessGeräten anlegt. Ein spezielles dreiteiliges System, das sechs Metriken permanent erfasst und anzeigt: Aktivitäts-Niveau, Spannung, Konzentration, Gesprächigkeit, Einstellung und die Anzahl der Personen in der Nähe. Am Ende des Rundgangs können die Besucher ihre Daten mit denen anderer Besucher vergleichen. Wer war der kommunikativste Gast, wer der aktivste an diesem Tag? Seite 14 Quelle: https://www.thetech.org/bodymetrics/ Foto: Bodymetrics Presskit. Photos by Na’im Beyah Besucher Bindung Quelle: Flicker.com User:Adwriter. Used under a creative commons license. Besucher Bindung Crowd Funding Reboot the Suit Das Smithsonian Institute möchte bis zum 50. Jahrestag der Apollo 11 Mission den Raumanzug von Neil Armstrong restaurieren und digitalisieren. Da nur 64% des Smithsonian Budgets vom Staat getragen werden, muss der restliche Finanzbedarf regelmäßig von privaten Spendern aufgebracht werden. Für das „Reboot the Suit“-Projekt wird deshalb ein neuer Weg gegangen: 500.000 US-Dollar sollen in einer Kampagne auf der Crowd Funding Plattform Kickstarter eingesammelt werden. Das Museum wählte diesen ungewöhnlichen Weg, um die Restauration bis zum Jubiläum abschließen zu können. Seite 16 Quelle: http://www.wired.com/2015/07/smithsonian-takes-kickstarter-protect-spacesuit/ Foto: Mark Avino, National Air and Space Museum, Smithsonian Institution Besucher Bindung YouTube Frühstück mit Pluto Die Begegnung der NASA-Sonde New Horizons mit dem (ehemaligen) Planeten Pluto, war der Aufhänger für einen spziellen Live-Stream. Angesiedelt in New York im American Museum of Natural History wurde die Pluto-Mission live begleitet und wissenschaftlich kommentiert. Detaillierte Visualisierungen, produziert vom Museum in Zusammenarbeit mit der schwedischen Linkoping University und der NASA, wurden mit Kommentaren und den neusten Ergebnissen der Mission begleitet. Über 50.000 Zuschauer sahen sich den Live-Stream an. Seite 17 Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=oEFz5JxLd8w Foto: Screenshot https://www.youtube.com/watch?v=oEFz5JxLd8w