Die Waechter von Hernfar Spielregel
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Die Waechter von Hernfar Spielregel
® Die Wächter von Hernfar Übersicht dieser Erweiterung Erweiterungssymbol Die Wächter von Hernfar ist eine Erweiterung für BattleLore – Zweite Edition. Diese Spielschachtel enthält starke neue Einheiten, Gelände, Machtkarten und Szenariokarten für die Herren von Daqan. Der Spieler erhält spannende neue Möglichkeiten, um sein Spiel noch aufregender und taktischer zu gestalten. Das hier enthaltene Spielmaterial ist so ausgelegt, dass es sich nahtlos in das Grundspiel einfügt, sodass man sofort mit dem Spiel beginnen kann. Jede Karte dieser Erweiterung ist mit dem Erweiterungssymbol Die Wächter von Hernfar markiert, um diese Karten leicht von den Karten aus BattleLore – Zweite Edition unterscheiden zu können. Spielmaterial 9 Kampfmagier aus Greyhaven 9 Zitadellenwachen 1 Belagerungsgolem 9 Lanzenreiter der Zitalle 4 Geländeteile 6 Gepanzerte 2 Barrikaden 2 Kristallspitzen 20 Machtkarten 4 Die Wäch ter von Daqan-A 10 Blitzsc hlag Lanzenreite der Zitadell r e 5 Szenariokarten Hernfar rmee-Karte Kampfm agier aus Greyha ven 4 2 x3 12 Gepanzerte x2 8 Belagerungs golem x1 2 Kristallspitz e x1 18 Spiele dies deinem Akt e Karte nach ivierungssch Während ritt. dieses Zug Rittereinh es dürfen eiten durc sich eigene h Feld von feind lichen Einh er bewegen, die eiten bese Jedes Mal tzt sind. , in diesem wenn sich eine eige Zug ne einer feind durch ein Feld bew Rittereinheit lichen Einh egt, das von eit betreffend e feindliche besetzt ist, wird die Einheit betä ubt. 4 EinheitenÜbersichten 2 Armeekarten x Sieg und Mut 50 B3 Wirf 1 Würfel , sobald eine feindlic ihre Bewegung auf einem Barrikad he Einheit SP-Schritt: Gewinn Spielbretthälfte enfeld deiner beendet. Falls falls beide Siegban e 1 SP, du § oder £ würfelst, erleidet nerfelder auf deiner diese Einheit 1 Spielbretthälfte Schaden. durch nicht-beschädig eigene Einheite te n besetzt sind. 5 /20 16 Aufstellungs karten 14 Daqan 2 Barrikaden 1 FraktionsBannermarker 2 SiegpunktMarker 2 Schadens marker 2 x 10 SP 2 x 3 Schaden 3 Schildmarker 1 Verwendung dieser Erweiterung Anschließend legt er alle seine unbenutzten Machtkarten in die Spielschachtel zurück, ohne sie seinem Gegner zu zeigen. • Ein Machtstapel darf nicht mehr als zwei Machtkarten desselben Namens enthalten. Der folgende Abschnitt erklärt, wie das Spielmaterial von Die Wächter von Hernfar in das Grundspiel eingebracht wird. Wenn sie mit der Erweiterung Die Wächter von Hernfar spielen, haben die Spieler Zugang zu neuen Einheiten, Markern, Gelände teilen, Szenario- und Machtkarten. Das meiste Material dieser Erweiterung wird einfach mit dem entsprechenden Material des Grundspiels zusammengemischt (s. u. „Spielaufbau der Erweiterung“). Spielaufbau der Erweiterung Vor dem Spiel mit dieser Erweiterung müssen die Spieler folgende Schritte durchführen: 1. Neue Karten einbinden: Die neuen Einheiten-Übersichten, Szenario-, Armee- und Daqan-Aufstellungskarten werden den im Vorrat der Daqan verfügbaren Karten hinzugefügt und mit den entsprechenden Stapeln gemischt. Hinweis: Die neuen Machtkarten werden nicht in den Stapel der Daqan-Machtkarten des Grundspiels gemischt (s. u. „Macht stapel“). 2. Anderes Material einbinden: Die Plastikfiguren, Geländeteile und sonstigen Marker dieser Erweiterung werden zu den entsprechenden Vorräten gelegt. Machtstapel In dieser Erweiterung ist der Machtkartenstapel Die Wächter von Hernfar für die Daqan-Fraktion enthalten. Jede Karte dieses Stapels ist mit dem Erweiterungssymbol Die Wächter von Hernfar und einer individuellen Identifikationsnummer versehen. Während des Schrittes „Machtstapel und Szenariostapel“ unter „Vollständiger Spielaufbau“ (auf Seite 14 der Spielregel) kann der Daqan-Spieler wählen, ob er den Machtstapel aus dem Grundspiel oder aus der Erweiterung Die Wächter von Hernfar verwenden möchte. Den gewählten Stapel legt er dann verdeckt in seinen Spielbereich, während der andere Stapel beiseitegelegt wird. Machtanpassung Während des Aufmarsches der Armeen haben die Spieler die Möglichkeit, ihre Machtstapel anzupassen, indem sie eine Anzahl Karten ihres gewählten Machtstapels durch andere verfügbare Machtkarten ersetzen. Während des Schrittes „Armeen-Aufmarsch“ unter „Vollständiger Spielaufbau“ kann jeder Spieler geheim bis zu fünf Machtkarten aus seinem Machtstapel entfernen und durch dieselbe Anzahl verfügbarer machtkarten ersetzen. Verfügbare Machtkarten sind nicht verwendete Machtkarten, die zur gewählten Fraktion eines Spielers gehören. Nachdem ein Spieler seine Karten ersetzt hat, mischt er seinen Machtstapel erneut und legt ihn in seinen Spielbereich zurück. 2 Goldene Regeln Die Regeln dieser Erweiterung setzen bestimmte Regeln, die in der Spielregel und im Nachschlagewerk des Grundspiels enthalten sind, außer Kraft und/oder erweitern sie. Falls etwas in diesem Regelblatt der Spielregel oder dem Nachschlagewerk des Grundspiels widerspricht, haben die Regeln dieser Erweiterung Vorrang. Falls jedoch der Regeltext einer Karte oder eines anderen Spielbestandteils im Widerspruch zum Wortlaut der Spielregel, des Nachschlagewerks oder diesem Regelblatt stehen sollte, so haben die Regeln der Karte oder des Bestandteils Vorrang. Neues Gelände Die Erweiterung Die Wächter von Hernfar führt zwei neue Geländetypen ins Spiel ein, welche die Landschaft des Schlachtfeldes verändern. Mit ihren Aufstellungskarten können die Spieler nun Barrikaden- und Kristallspitze-Geländeteile als Bestandteil ihrer Armee aufstellen. Manche Szenariokarten machen auch auf besondere Weise Gebrauch von den neuen Geländetypen. • Die Spieler können keine Aufstellungskarten für Gelände wählen, falls die entsprechenden Geländeteile in der Spielschachtel nicht mehr verfügbar sind. Barrikadenfelder (Gelände) Vor der Wahl seiner Aufstellungskarten nimmt jeder Spieler dieselbe Anzahl Barrikaden-Aufstel lungskarten und fügt sie den Aufstellungskarten seiner Fraktion hinzu. Sobald sich eine Einheit auf ein Barrikadenfeld bewegt, muss sie entweder sofort ihre Bewegung beenden oder 1 Schaden erleiden, um sich weiter bewegen zu können. Falls die Einheit ihre Bewegung beendet, kann sie sich später während dieses Zuges mithilfe einer Fähigkeit oder eines anderen Effektes wie z. B. Nachsetzen bewegen. • Nachdem sie ihre Aufstellungskarten ersetzt haben, darf jeder Spieler – beginnend mit dem Startspieler – beliebig viele seiner Barrikadenfelder auf freie Felder seiner Spielbretthälfte bewegen. • Jeder Spieler kann maximal drei Barrikadenfelder aufstellen. • Eine Einheit, die sich auf ein Barrikadenfeld zurückzieht, kann sich während dieses Kampfes nicht noch weiter zurückziehen. Weitere Rückzüge verursachen stattdessen Schaden für die Ein heit. Die Einheit darf sich aber aus dem Feld zurückziehen, falls sie später in diesem Zug während eines anderen Kampfes dazu gezwungen wird. Kristallspitzenfelder (Gelände) Falls eine Einheit eines Spielers ihren Bewegungs schritt auf einem eigenen Kristallspitzenfeld beginnt, würfelt der Spieler während dieses gesamten Zuges bei jedem Kampfwurf dieser Einheit mit 1 zusätzlichen Würfel. • Ein Spieler muss seine Kristallspitze auf einem freien Feld aufstellen. Neue Marker Diese Erweiterung führt neue Marker und Effekte in BattleLore – Zweite Edition ein. Fraktions-Bannermarker kommen durch einige Szenariokarten zum Einsatz. Durch sie erhalten die Spieler neue Möglichkeiten, Siegpunkte zu sammeln. Schild ist ein neuer Effekt, der durch Fähigkeiten von Einheiten und Machtkarten benutzt wird. Fraktions-Bannermarker Fraktions-Bannermarker sind ähnlich den Banner markern des Grundspiels, gewähren aber nur der Fraktion Siegpunkte, zu der sie gehören. • Während des Siegpunkt-Schrittes eines Spielers erhält dieser Spieler 1 SP für jedes Feld mit einem eigenen Fraktions-Bannermarker, das von einer eigenen Einheit besetzt ist. • Ein Fraktions-Bannermarker kann auf demselben Feld sein wie ein Bannermarker. Er hindert den Gegner nicht daran, Siegpunkte durch den Bannermarker auf diesem Feld zu gewinnen. Schild Sobald ein Kampfwurf gegen eine geschützte Einheit (d. h., eine Einheit mit Schild) durchgeführt wird, wird der Schildmarker vom Feld dieser Einheit entfernt und sie ignoriert einen Schaden. Der Schildmarker wird auch dann entfernt, falls die geschützte Einheit während des Kampfes keinen Schaden erleidet. • Sobald eine Einheit geschützt wird, wird ein Schildmarker auf das Feld der Einheit gelegt, um dies anzuzeigen. Sobald sich eine geschützte Einheit bewegt, wird ihr Schildmarker mitbewegt. Sobald die Einheit eliminiert wird, wird der Schildmarker vom Spielbrett genommen. • Falls eine bereits geschützte Einheit erneut geschützt werden soll, hat dies keine Auswirkung. • Falls ein Effekt einer Machtkarte, Einheitenfähigkeit, Komman dokarte oder eines Geländefeldes bedeuten würde, dass eine geschützte Einheit, die sich momentan nicht im Kampf befindet, Schaden erleidet, wird der Schildmarker vom Feld dieser Einheit entfernt und sie ignoriert einen Schaden. Regelklarstellungen Diese Erweiterung führt einige neue Regeln ins Spiel ein, die im Folgenden erläutert werden. Die Regeln dieses Abschnitts sind in alphabetischer Reihenfolge aufgeführt, sodass man sie auch während des Spiels schnell zur Hand hat. Autonom (Einheitenfähigkeit) Sobald ein Spieler eine Kommandokarte spielt, darf er 1 Macht marker ausgeben, um eine eigene Einheit mit der Autonom-Fähig keit zu aktivieren, als wäre sie in einem beliebigen Bereich des Spielbrettes. Diese Einheit darf sich dann um 1 zusätzliches Feld weit bewegen. • Die Einheit mit der Fähigkeit Autonom muss nicht in dem entsprechenden Bereich des Spielbretts sein, wie von der Kommandokarte vorgeschrieben. • Die Einheit mit der Fähigkeit Autonom zählt gegen die Gesamtanzahl aktivierter Einheiten, die durch die Kommandokarte des aktiven Spielers angegeben ist. Blitzschlag (Machtkarte) Sobald ein Spieler die Machtkarte Blitzschlag spielt, dürfen sich seine Rittereinheiten bis zum Ende des Zuges durch Felder be wegen, die von feindlichen Einheiten besetzt sind. Sobald sich eine seiner Rittereinheiten durch ein Feld bewegt, das von einer geg nerischen Einheit besetzt ist, wird diese Einheit dadurch betäubt. • Der Spieler kann die Bewegung einer Einheit nicht in einem Feld beenden, das von einer anderen Einheit besetzt ist. 3 • Der Spieler kann eine Einheit nicht in ein Feld bewegen, das von einer anderen Einheit besetzt ist, falls das Gelände des Feldes die Bewegung der Einheit des aktiven Spielers automatisch beenden würde, wie z. B. ein Gebäude oder Wald. Eingriff (Machtkarte) Sobald ein Spieler die Karte „Eingriff“ spielt, wählt er eine zu der angreifenden Einheit angrenzende eigene Einheit. Die gewählte Einheit wird nun Ziel des Angriffs. Außerdem kann der Spieler ein bestimmtes während dieses Kampfes gewürfelte Symbol wählen. Alle Würfel mit diesem gewürfelten Symbol werden ignoriert. • Die gewählte Einheit muss ein zulässiges Ziel sein. Falls es kein zulässiges Ziel gibt, kann die Karte „Eingriff“ während dieses Angriffs nicht gespielt werden. Rüstung (Einheitenfähigkeit) Sobald ein Spieler einen Kampfwurf gegen eine Einheit mit der Fähigkeit Rüstung würfelt, ignoriert diese Einheit maximal so viele £-Ergebnisse, wie die Zahl hinter der Fähigkeit Rüstung dieser Einheit angibt. • Falls ein Effekt einer Machtkarte, Einheiten fähigkeit oder Kommandokarte einer Einheit erlauben würde, Schaden durch £-Ergebnisse zu verursachen, kann eine Einheit mit der Fähigkeit Rüstung maximal so viele dieser £-Ergebnisse ignorieren, wie die Zahl hinter der Fähigkeit Rüstung dieser Einheit angibt. Szenariodecks Die in dieser Erweiterung enthaltenen neuen Szenariokarten werden zu den Szenariokarten des Grundspiels gemischt. Falls mehrere Exemplare des Grundspiels oder dieser Erweiterung verfügbar sind, dürfen die Szenariostapel nicht mehr als eine Szenariokarte gleichen Namens enthalten. Credits Autor des Originalspiels BattleLore: Richard Borg Autor BattleLore Zweite Edition: Robert A. Kouba Autor der Erweiterung: Robert A. Kouba Entwicklung der Erweiterung: Derrick Fuchs Produzent: Derrick Fuchs Technische Überarbeitung: Brian Mola und Adam Baker Lektorat: Christopher Meyer Grafikdesign: WiL Springer und Chris Beck mit Michael Lanzel Grafikdesign-Manager: Brian Schomburg Leitender Grafikdesigner: Andy Christensen Künstlerische Leitung: John Taillon Umschlag-Figuren: Jon Bosco und David Kegg Innengestaltung: Tey Bartolome, Yoann Boissonnet, Sam Manley, Diana Martinez, Jake Probelski, Firat Solhan und Wen Xiodong Figurendesign: Jacob Atienza und Jon Bosco Modellierung: Benjamin Misenar Produktionsmanagement: Eric Knight Produktionskoordination: John Britton Leitender Spieleproduzent: Steven Kimball Ausführender Spiele-Designer: Corey Konieczka Ausführender Produzent: Michael Hurley Herausgeber: Christian T. Petersen Testspieler: Simone Biga, Jonathan Bove, Andrea Dell’Agnese, Julia Faeta, Silvia Faeta, Tony Fung, Jonathan Hirsch, Andy Leber, Angus Lee, Josh Lewis, Scott Lewis, Samuel Newman, Niko Simmons, Samuel Stuart, Nate Tripp, Jonathan Ying und Brandon Zimmer Mitarbeiter der Deutschen Ausgabe: Übersetzung: Ferdinand Köther Redaktion: Marco Reinartz Grafische Bearbeitung und Layout: Fiona Carey, Sabine Machaczek Produktionsmanagement: Heiko Eller Unter Mitarbeit von: Marcus Baumgarten, Marcus Lange und Jan Fehrenberg Besonderer Dank an die World of BattleLore: www.worldofbattlelore.de © 2014 Fantasy Flight Publishing, Inc. No part of this product may be reproduced without specific permission. Fantasy Flight Supply is a TM of Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, BattleLore, and the FFG logo are ® of Fantasy Flight Publishing, Inc. All rights reserved. German version published by Heidelberger Spieleverlag. Retain this information for your records. 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