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3+ Ersetzen der Batterien Die Batterien ersetzen, wenn die Geräusche verzerrt klingen oder die Bewegungen zu langsam werden. Für optimale Leistung und längere Lebensdauer nur Alkali-Batterien verwenden. Für dieses Spielzeug sind 4 ersetzbare Alkali-Batterien AA (LR6) erforderlich. Zum Ersetzen der Batterien den Klettverschluss am unteren Teil der Puppe öffnen. Die Batteriefachabdeckung mit einem Kreuzschlitzschraubenzieher (nicht enthalten) aufschrauben. Den Batteriebehälter herausziehen. 4 Alkali-Batterien AA (LR6) wie dargestellt einlegen. Den Batteriebehälter in den Batterieeinsatz legen. Dabei die Metallkontakte wie dargestellt ausrichten. Die Abdeckung wieder einsetzen, und die Schraube festziehen. a ® L8970-0722 b ANLEITUNG INHALT c d BATTERIESICHERHEITSHINWEISE In Ausnahmefällen können Batterien auslaufen. Die auslaufende Flüssigkeit kann Verbrennungen verursachen oder das Produkt zerstören. Um ein Auslaufen von Batterien zu vermeiden, beachten Sie bitte folgende Hinweise: • Niemals Alkali-Batterien, Standardbatterien (Zink-Kohle) oder wiederaufladbare • Die Anschlussklemmen dürfen nicht kurzgeschlossen werden. Nickel-Cadmium-Zellen miteinander kombinieren. Niemals alte und neue Batterien zusammen • Nur Batterien desselben oder eines entsprechenden Batterietyps wie empfohlen verwenden. einlegen. (Immer alle Batterien zur gleichen Zeit auswechseln.) • Nicht wiederaufladbare Batterien dürfen nicht aufgeladen werden. • Darauf achten, dass die Batterien in der im Batteriefach angegebenen Polrichtung (+/-) eingelegt • Wiederaufladbare Batterien vor dem Aufladen immer aus dem Produkt herausnehmen. sind. • Das Aufladen wiederaufladbarer Batterien darf nur unter Aufsicht eines Erwachsenen durchgeführt • Die Batterien immer herausnehmen, wenn das Produkt längere Zeit nicht benutzt wird. Alte oder werden. verbrauchte Batterien immer aus dem Produkt entfernen. Batterien zum Entsorgen nicht ins Feuer • Batterien sicher und vorschriftsgemäß entsorgen. werfen, da die Batterien explodieren oder auslaufen können. Schützen Sie die Umwelt, indem Sie dieses Produkt nicht in den Hausmüll geben (2002/96/EG). Wenden Sie sich bitte an die zuständigen Behörden hinsichtlich der Entsorgung und Informationen zu öffentlichen Rücknahmestellen. Dieses Produkt enthält Magneten. Nicht in der Nähe von Gegenständen benutzen, die durch magnetische Felder beschädigt oder gestört werden können. 4 Batterien AA (LR6) erforderlich, nicht enthalten. Deutschland : Mattel GmbH, An der Trift 75 D-63303 Dreieich. Schweiz: Mattel AG, Monbijoustrasse 68, CH-3000 Bern 23. Österreich: Mattel Ges.m.b.H., Triester Str., A-2355 Wiener Neudorf. Mattel Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2. You may call us free at/Composez sans frais le 1-800-524-8697. Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Bitte alle Teile aus der Verpackung entnehmen und mit der Abbildung vergleichen. Sollten Teile fehlen, wenden Sie sich bitte an die für Sie zuständige Mattel-Filiale zwecks Ersatz. Diese Anleitung bitte für mögliche Rückfragen aufbewahren. Sie enthält wichtige Informationen. ©2007 Mattel, Inc. All Rights Reserved. Sie „spricht”, „trinkt” und bewegt sich ... genau wie ein richtiges Baby! RÜCKSTELLEN Sprich zu deiner Puppe in einem Abstand von 30-45 cm, damit die Aufnahme gut wird. Folge der Anleitung der Sprecherin, um deiner Puppe einen Namen zu geben : „Hallo, kleine Mama. Wie heißt dein neues Baby? Hörst du dieses Geräusch (bell sound), dann sage den Namen deines Babys. Okay, fertig? (bell sound.)” Sage den Namen deines Babys, nachdem du das Geräusch gehört hast. Dann hörst du: „Gut. Und jetzt sage den Namen nach dem Geräusch noch einmal.“ Wiederhole den Namen deines Babys. Erkennt deine Puppe den Namen, dann hörst du: „Wie heiße ich, Mama? Ich glaub, sie mag ihn! Ja, ja!“ Hat deine Puppe ihren Namen nicht erkannt, wird diese Sequenz von Anfang an wiederholt. Die Puppe merkt sich ihren Namen und reagiert fortan darauf.* Bringe deine Puppe vor erstmaligem Einschalten an einen ruhigen Ort ohne Hintergrundgeräusche. Sie Puppe kann ihren Namen dann besser verstehen. *Hat Ihr Kind den Namen der Puppe vergessen, oder erkennt die Puppe den Namen nicht, kann die Puppe zurückgestellt werden, indem eine Metallspitze, z. B. eine gerade gebogene Büroklammer, in die Rückstellöffnung (neben dem Ein-/Ausschalter) gesteckt wird. Dieser Vorgang darf nur von einem Erwachsenen durchgeführt werden. Ihr Kind kann der Puppe dann einen neuen Namen geben, indem es die oben beschriebenen Schritte befolgt. Wird dieses Produkt einer elektrostatischen Quelle ausgesetzt, kann es zu fehlerhaften Funktionen oder Speicherverlust kommen. Das Produkt in diesem Fall zurückstellen. 1 Das Produkt einschalten. AUS 2 EIN 9 Deine Puppe zeigt dir, wenn es Schlafenszeit ist. 10 „Uh-oh, Mama! Muss Töpfchen!” Remove your doll’s clothing and change the diaper as shown here. Zeit, die Windel zu wechseln! Hört die Puppe ihren Namen, möchte sie spielen. Ihr Kind braucht einfach nur das befolgen, was ihre Puppe sagt oder wozu es mit einer Geste auffordert! Die Puppe reagiert, wenn sie ihren Namen hört. In zufälliger Reihenfolge kann die Puppe verschiedene Spielmuster durchlaufen wie Umarmung, Küssen, eine Kusshand zuwerfen, Guck-Guck spielen, Kitzeln, Müde werden oder aufs Töpfchen müssen. Sie kann auch nach ihrem Teddybären, ihrer Decke oder ihrer Flasche fragen. Sie kann jedes Mal etwas anderes sagen, und wenn sie nicht das bekommt, was sie möchte, kann sie auch mal schmollen! 3 5 Drücke deine Puppe, wenn sie „Drück mich, Mama” sagt. „Drück mich, Mama” 4 7 6 „Gute Nacht!” Lege die rosa Ecken der Decke in die Hände der Puppe. Achte darauf, dass die Magnete miteinander verbunden sind. Die Puppe weiß, dass die Decke da ist. Sie zieht sie hoch oder legt sie wieder zurück. Ihr Köpfchen bewegt sich ein wenig, und dann macht sie noch mehr niedliche Geräusche. Siehe Tipp. 11b 11c 11d 11e 11f „Guck-Guck” spielen! „Guck-Guck” 8 „Kuss, Kuss!” 11a Gib der Puppe das Fläschchen in die Hände, und sie wird es zu ihrem Mund führen. Du kannst das Fläschchen auch an ihren Mund halten, um sie zu „füttern”. Siehe unten stehenden Tipps. Lege der Puppe den Teddybären in die Hände. Sie sagt „Teddybär!” und hebt ihn hoch, um ihn dir zu zeigen! Siehe unten stehenden Tipps. 11 Kitzle deine Puppe, indem du ihren Bauch drückst. Kicher…. T ipps Achte darauf, dass die speziellen am Fläschchen, am Teddy oder an der Decke befindlichen Punkte die auf den Handflächen der Puppe dargestellten Punkte berühren. Hast du das Fläschchen, die Decke oder den Bären in die Hände deiner Puppe gelegt, und sie reagiert nicht, dann verschiebe die Dinge in ihren Händen ein ganz klein wenig. Problemlösungen Die Puppe reagiert nicht auf ihren Namen, wenn sie in Aktion oder Bewegung ist. Sie erkennt ihren Namen immer am besten, wenn sie von der Person angesprochen wird, die ihr ihren Namen gegeben hat. Die Puppe erkennt ihr Fläschchen, ihre Decke oder ihren Bären erst nachdem, sie aufgehört hat, in Aktion zu sein oder sich zu bewegen. Diese Gegenstände können zu jedem beliebigen Zeitpunkt im Spiel weggenommen werden. Die Puppe erkennt dies jedoch erst, nachdem sie aufgehört hat, sich zu bewegen und zu sprechen.