Final Fantasy X
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Final Fantasy X
FINAL FANTASY X Charaktere Tidus Stößt zur Gruppe: Tidus ist von Anfang an dabei. Yuna Stößt zur Gruppe: Insel Besaid, Tempel Wakka Stößt zur Gruppe: Insel Besaid, Strand Lulu Stößt zur Gruppe: Insel Besaid, nach Verlassen des Tempels Kimahri Ronso Stößt zur Gruppe: An Bord der C.S. Liki Auron Stößt zur Gruppe: Luca, nach dem Blitzball-Turnier Rikku Stößt zur Gruppe: Spira, nach Tidus Ankunft / Illuminum, Nordufer 1. ZARNAKAND Gegner Name Sins Schuppenrest • Sin-Schuppe: Esum HP 100 2400 AP - Magie-Schwäche - • So gekennzeichnete Gegner, sind Boss-Gegner. Geh zu den zwei jungen Frauen und sprich sie an. Du kannst jetzt den Namen deines Hauptcharakters festlegen (in der Lösung wird der vorgegebene Name „Tidus“ benutzt). Anschließend sprichst du die Gruppe mit den drei kleinen Kindern an. Nachdem du ihnen ein Autogramm gegeben hast, begibt sich Tidus auf den Weg zum Blitzballturnier. Folge dem Weg und sprich unterwegs die Frau mit dem rosa Oberteil und gelben Hosen an. Du erfährst von ihr, dass sie leider keine Karten mehr für das Blitzball-Turnier bekommen hat. Sprich sie noch zweimal an und sage ihr, dass du die Sache regeln willst. Daraufhin bekommst du zwei Potions von ihr. Geh dann weiter bis zu Stadion. Nachdem das Blitzball-Spiel begonnen hat, wird Zarnakand von [SIN] angegriffen. Nachdem du Tidus steuern kannst, gehst du zu Auron. Du erhältst ein Schwert von ihm. Folge jetzt einfach Auron und denn Anweisungen des Spiels. Wenig später kommt es zum ersten Bosskampf. Sin-Schuppe: Esum HP: 2400 Klauen: Schwäche: - AP: - Kampftipp: „Esum“ greift immer mit „Gravitas“ an. Das bedeutet, dass die HP der Charaktere jeweils immer halbiert werden. Das heißt aber auch – der (die) Charakter(e) können nicht sterben, da die HP auf maximal 1 Punkt sinken. Du brauchst also keine Potions im Kampf einsetzen. 1 Final Fantasy X Nach dem Sieg über „Esum“ bricht ganz Zarnakand zusammen und Tidus erwacht schließlich in einem fremden Meer. 2. MEERESRUINEN Gegner Name • Geos Geyno • Krik Sahagin HP 32767 1500 100 AP 5 - Magie-Schwäche Alle Strom Objekte Objekt Äther Feuersteine Gil Hi-Potion Menge 1 1 200 2 Objekt Potion Verwelkte Blumen X-Potion Menge 2 1 1 Schwimm zunächst nach rechts oben. Zwischen den Ruinen findest du eine Kiste mit 200 Gil. Gegenüber auf der linken Seite ist eine Kiste mit zwei Potions. Schwimm jetzt nach oben, geh an dem Speichersphäroid vorbei und die Abzweigung nach links. Am Ende ist eine Kiste mit einer Hi-Potion. Geh zurück und weiter nach oben. Irgendwann bricht die Steinbrücke unter dir zusammen. Wenn du tauchst, wirst du von drei Sahagin angegriffen. Nachdem du zwei erledigt hast, kommt dir ein Geos Geyno „zu Hilfe“, der allerdings auch Appetit auf dich hat. Geos Geyno HP: 32767 Klauen: Schwäche: - AP: - Kampftipp: Dasselbe wie bei „Esum“. Geos Geynos Angriff halbiert lediglich Tidus HP. Du brauchst also wieder keine Potions benutzen. Während des dritten Angriffs flüchtet Tidus automatisch in eine nahe gelegene Höhle. Folge dem Korridor bis in die Halle. Hier gehst du nach rechts oben. Du findest du eine Kiste mit einer X-Potion. Geh dann nach oben ins Treppenhaus. Gehe nach ganz links unten, bis du eine Kiste mit einem Äther findest. Anschließend gehst du die Treppe hoch. Kurz vor Ende der Treppe findest du rechts eine Vase mit verwelkten Blumen, die du mitnimmst. Folge dem Weg weiter bis zum Ende. Dort findest du eine weitere Kiste mit einer Hi-Potion. Geh zurück in die Halle und durch die Tür im Süden, neben dem Speichersphäroid. In der Mitte findest du in der Schublade einen Feuerstein. Geh zurück in die Halle und entfache das Feuer in der Mitte. Tidus schläft ein und wird schließlich von einem „Mitbewohner“ geweckt. Krik HP: Klauen: Schwäche: 1500 AP: 1-2 Handgranaten - 5 Kampftipp: Nachdem Tidus „Krik“ ca. 750 HP abgezogen hat, erhält er Unterstützung von einer Unbekannten. Tidus sollte sich zunächst heilen, bevor er wieder angreift. „????“ sollte mit Handgranaten angreifen, da ihre normalen Attacken ziemlich schwächlich sind. Falls die ausgehen, kann sie welche von „Krik“ klauen. Nach dem das Monster besiegt ist, wird Tidus von ihr bewusstlos geschlagen und auf ein Bergungsschiff verschleppt. www.nemedia.de 2 3. BERGUNGSSCHIFF Gegner Name Piranha • Polyp HP 50-150 2200 AP 1 8 Magie-Schwäche Strom - Objekte Objekt Al-Bhed Lexikon 1 Menge 1 Objekt Potion Menge 3-99 Al-Bhed Lexikon 1: Oben auf der rechten Seite. TIPP: Springe ins Wasser und kehre zur Oberfläche zurück. Klettere an Deck und rede mit dem linken Al-Bhed, um drei Potions zu erhalten. Rede mit Rikku, um wieder ins Wasser zuspringen. Wenn du das Ganze immer wieder wiederholst, kannst du 99 Potions erbetteln. Nachdem du im Wasser bist, tauchst du an der Ankerkette entlang nach unten. Unten angekommen, schwimmst du bis zum Kontrollpult wo du die (x)-Taste drückst. Dadurch öffnet sich ein Tor. Folge dann deiner Begleitung in den Korridor. Setzt die Maschine an der Decke in Gang und schwimm zurück in die Halle, wo dich dein nächster Boss erwartet. Polyp HP: Klauen: Schwäche: 2200 AP: 1-3 Handgranaten - 8 Kampftipp: Nachdem „Polyp“ 350 Lebenspunkte verloren hat, verschwindet er hinter einer Säule und greift als nächstes mit einer Rammattacke an. Aktiviere daher lieber den Verteidigungsmodus. Nach weiteren 350 verlorenen Lebenspunkten, zieht er sich wieder hinter eine Säule zurück. Kreise ihn jetzt mit dem Befehl „Einkreisen“ ein. Er kann jetzt nicht mehr seine Rammattacke ausführen und du kannst ihn relativ leicht erledigen, indem Tidus normal angreift und deine Begleitung ihn mit Handgranaten traktiert. Folge dem roten Pfeil auf der Übersichtkarte, um ein Flugschiff auf dem Meeresgrund zu entdecken. Zurück auf dem Bergungsschiff erfährst du endlich den Namen deiner Begleiterin: Rikku. Sie erzählt Tidus, dass das Zarnakand das er kennt, vor 1000 Jahren zerstört wurde. Sprich Rikku noch einmal an, um das Gespräch fortzusetzen. Kurze Zeit später wird das Schiff von [SIN] angriffen und Tidus über Bord gespült. Nach der Möglichkeit zu speichern, befindet sich Tidus vor dem Strand der Insel Besaid. 4. INSEL BESAID Gegner Name Piranha HP 50-150 AP 1 Magie-Schwäche Strom Objekte Objekt Antidot Gil Hi-Potion Menge 4 200 3 Objekt Lunar-Marke Phönixfeder Potion Menge 1 1 5 Nach dem Gespräch mit Wakka, sprichst du ihn noch einmal an. Wakka gehört ab jetzt zu deiner Truppe. Bevor du den Strand verlässt, sprichst du die Teammitglieder der „Besaid Aurochs“ jeweils zweimal an. Von vieren erhältst du 2 Potion, 200 Gil, 2 Hi-Potion und 3 Potion. Links unten ist noch eine Kiste mit 2 Antidot und rechts oben, in der Bucht, eine Kiste mit einer „Lunar Marke“. Diese Marke hat zurzeit noch keine Bedeutung. 3 Final Fantasy X Folge jetzt Wakka bis zu einem Abhang. Nachdem Wakka Tidus ins Wasser gestoßen hat, musst du zunächst nach Osten und dann nach Norden schwimmen. Mit der (o)-Taste kannst du tiefer tauchen. Gleich am Anfang findest du unten eine Kiste mit einer Phönixfeder, ein Stück weiter eine Kiste mit einer Hi-Potion und kurz nachdem du nach Norden abbiegst, auf der rechten Seite, eine Kiste mit 2 Antidot. Folge dann einfach wieder Wakka bis kurz vor dem Dorf. Hier wird Wakka Tidus nach einem Gebet fragen. Es spielt hier keine Rolle welche Antwort du gibst. Anschließend betrittst du das Dorf. 5. DORF BESAID Objekte Objekt Al-Bhed Lexikon 2 Gil Hi-Potion Menge 1 400 1 Objekt Potion Phönixfeder Menge 2 1 Al-Bhed-Lexikon 2: In der Unterkunft, rechts neben Eingang. Nachdem du das Dorf betreten hast, kannst du es erstmal nicht wieder verlassen. Geh geradeaus. Vor dem Zelt auf der linken Seite findest du eine Kiste mit einer Phönixfeder. Hinter dem Zelt geht ein leicht versteckter Weg nach Westen. Hier findest du drei Kisten mit 400 Gil, einer Hi-Potion und 2 Potion. Geh dann nach Norden in den Tempel und betrachte die Statuen, um etwas über die Media und Bestia zu erfahren. Geh dann zu Wakka, das mittlere Zelt auf der rechten Seite, und stimme zu, ein Nickerchen zu machen. Nachdem Tidus wieder wach ist, gehst du wieder zum Tempel und näherst dich Wakka. Tidus geht dann automatisch ins Innere des Tempels und beginnt die Prüfung. 6. TEMPEL VON BESAID Die Prüfung Untersuch das Symbol an der Rückwand. Untersuche das neue Symbol und berühre es. Geh die Treppe hinunter und nimm den Sphäroid Insignia. Geh weiter bis zur Tür und setzte den Sphäroid ein. Nimm den Sphäroid wieder und geh weiter den Gang entlang und um die Ecke. Setzte den Sphäriod in der Mitte der linken Wand ein. Lass die Sphäroiden liegen und geh weiter bis zu einem kleinen Steinaltar. Berühr die Symbole an der gegenüberliegenden Wand und nimm den Sphäroiden von Besaid. Setzte den in den Altar ein. Schieb den Altar danach aber nicht weiter. Geh zurück und nimm den Sphäroid Fractura aus der Nische. Setzte ihn dort ein, wo du den Sphäroid von Besaid entnommen hast. Am Ende des Hauptganges öffnet sich eine Kammer mit einer Kiste, in der du den Weisenstab findest. Geh zurück zum Steinaltar und schieb ihn weiter bis auf die Markierung. Damit ist die Prüfung beendet. Yuna erhält die Bestia Valfaris. 7. INSEL BESAID TIPP: Bevor du zum Strand gehst, geh noch mal zurück ins Dorf und sprich mit der Verkäuferin. Such dann den Hund im rechten oberen Zelt auf und untersuche ihn. Du erhältst "etwas Vollgesabbertes" – und Valfaris erlernt die Ekstase-Technik "Solaris-Strahl". Gegner Name Dingo Garuda • Kimahri Kondorgeier www.nemedia.de HP 125 1400 750 95 AP 2 2 3 2 4 Magie-Schwäche Feuer Feuer Wasserpudding 315 8 Strom Objekte Objekt Allheilmittel Äther Gil Menge 1 1 400 Objekt Phönixfeder Reisering Menge 1 1 Auf dem Weg zurück zum Strand absolvierst du das Kampftutorial. Folge einfach den Anweisungen. Am Speicherpunkt angekommen, macht die Gruppe eine Rast und Wakka stimmt ein Gebet an. Es spielt keine Rolle ob du mit Wakka betest oder ihn ignorierst. Folge dann dem Pfad weiter und versuche das blaue Siegel an der linken Säule zu lesen. Das ist allerdings in Al Bhed geschrieben und wird dir im Moment noch nicht viel verraten. Ein Stück weiter den Pfad entlang gerätst du in einen Hinterhalt. Kimahri HP: Klauen: Schwäche: 750 - AP: 3 . . Tipp: Auf dem Pfad kannst du zwei weiße Quadrate und eine Kiste sehen. Ignorier die einfach – dort kommst du erst später im Spiel hin. . . Folge dem Weg jetzt weiter und befolge die Anweisungen. Nachdem Yuna das erste Mal Valfaris eingesetzt hat, kannst du im Hauptmenü die Animation der Bestias verkürzen. Sie werden dann jeweils nur beim ersten Aufruf abgespielt. Am Strand angekommen gehst du nach Süden zum Anlegesteg – betrete aber noch nicht das Schiff. Vom Priester bekommst du einen Reisering für Yuna. Außerdem gibt’s noch 400 Gil, einen Äther, eine Phönixfeder und ein Allheilmittel. Die Frau und das Kind links musst du dabei zweimal ansprechen. Jetzt kannst du das Schiff betreten und Besaid verlassen. 8. C.S. LIKI Gegner Name • Sin Sins Schuppenrest • Sin-Schuppe: Ekyu HP 2000 100 2000 AP 10 2 12 Magie-Schwäche - Objekte Objekt Al-Bhed Lexikon 3 Allheilmittel Menge 1 1 Objekt Potion Menge 0-20 Al-Bhed Lexikon 3: Im Antriebsraum TIPP: Wenn du oberhalb des Speichersphäroiden in den Raum gehst, findest du auf der rechten Seite einen Koffer. Jedes Mal wenn du dagegen trittst, erhältst du eine Potion, bis du 20 hast. Hast du allerdings schon 20 – passiert gar nichts. Neben der Tür zur Brücke kannst du ins Innere des Schiffes steigen. Hier wirst du von O’aka XXIII angesprochen. Sprichst du ihn anschließend nochmals an, kannst du ein paar Gil in sein Geschäft investieren. Die Höhe der „Spende“ beeinflusst O’akas Preise später auf dem FungusPass. Wenn du nichts investierst, haben O’akas Preise den doppelten Wert, bei mindestens 101 Gil den 1,5fachen, bei mindestens 1001 den 1,2fachen und bei mindestens 10001 Gil den 5 Final Fantasy X 0,7fachen Wert. Letzteres rentiert sich aber erst, wenn du am Fungus-Pass Waren im Wert von über 23.000 Gil kaufst. Persönlich würde ich dazu raten, nicht mehr als 1001 Gil zu investieren oder gar nichts. Geh durch die linke Tür. Hier findest du eine Truhe mit einem Allheilmittel. Zurück auf dem Korridor, läufst du direkt auf die Kamera zu - so kommst du in den Antriebsraum, wo das dritte Al-Bhed-Lexikon findest. Hast du alles erledigt, gehst du wieder aufs Deck, sprichst mit Yuna, dann mit Wakka und noch mal mit Yuna. Plötzlich wird das Schiff von [SIN] angegriffen. [Sin] HP: Klauen: Schwäche: 2000 - AP: 10 Kampftipp: Erledige zuerst zwei der Schuppenrest, lass aber den dritten in Ruhe. Wenn du alle drei erledigst, kommen sofort drei neue. Tausche dann Yuna gegen Wakka und Kimahri gegen Lulu aus. Denn nur die beiden können [Sin] erreichen. Alternativ kannst du auch Yuna Valfaris beschwören lassen. Der kommt auch mit seinen normalen Attacken bis zu [Sin]. Hast du [Sin] besiegt, geht Tidus über Bord und Wakka springt hinterher. Kaum hat Wakka Tidus geheilt, werden die beiden erneut angegriffen. Sin-Schuppe Ekyu HP: 2000 Klauen: Schwäche: Blind AP: 12 Kampftipp: Kümmere dich hier nur um Ekyu. Ekyu greift immer nach demselben Schema an: 2 x Saugtatscher, 1 x Schraube. Wakka kann mit dem Blind-Hieb dafür sorgen, dass zumindest die Saugtatscher ins Leere gehen. Lass am besten Wakka die ganze Arbeit erledigen. Tidus spricht fünfmal „Anfeuern“ aus, während Wakka abwechselnd mit Blind-Hieb und zwei normalen Angriffen Ekyu zu Leibe rückt. Sollte Ekyu nach dem „Anfeuern“ noch am Leben sein, kann auch Tidus in den Kampf eingreifen und/oder sich ums heilen kümmern. Trotz aller Anstrengungen deiner Gruppe, konnte [Sin] leider das Dorf Porta Kilika dem Erdboden gleich machen. 9. KILIKA Objekte Objekt Al-Bhed Lexikon 4 Äther Menge 1 1 Objekt Potion Menge 3 Al-Bhed Lexikon 4: Auf dem Tresen in der Schankstube. In Kilika angekommen, vollzieht Yuna die Bestattungszeremonie. Geh nach der Zeremonie nach Nordwesten in den Wohnbezirk. Es folgt eine automatische Übernachtung. Verlasse am nächsten Morgen das Gebäude und geh nach Norden. Hier wirst du Zeuge, wie eine Hütte zusammenbricht. Allerdings kann Tidus das kleine Mädchen mit einem beherzten Sprung retten. Geh dann nach Osten in die Schankstube. Hier bekommst du als Belohnung für die Rettung des Mädchens ein Äther. Außerdem liegt hier das Al-Bhed-Lexikon Nummer 4 auf dem Tresen und du darfst die Kiste öffnen, in der drei Potions sind. Geh nach Nordosten und rede mit Wakka. Anschließend geht’s durch den Wohnbezirk nach Norden zum Kilika-Hain. 10. KILIKA-HAIN www.nemedia.de 6 Gegner Name Dino-Salamander • Gunohs Tentakel Killerbiene • Küsschen Pariah • Sin-Schuppe: Gunoh Spuckkraut Teilchen Gelb HP 140 2 x 450 110 4649 3000 AP 9 2x5 9 40 53 Magie-Schwäche Eis Eis Feuer Feuer 780 300 20 9 Feuer Wasser HINWEIS: Der Boss "Küsschen Pariah" ist optional, er kann auch umgangen werden. Objekte Objekt Allheilmittel Antidot Datenball Elixier Exfeu-Schild Menge 1 4 1 1 1 Objekt Fortuna-Sphäroid Hi-Potion Phönixfeder Wunder-Sphäroid Menge 1 1 3 2 Nach ein paar Schritten kommt es zum nächsten Kampftraining. Du lernst Kimahris Technik „Dragonik“ kennen, mit der er von einem Spuckkraut die Spezialttacke „Kernspucken“ lernt. Nördlich der Kreuzung siehst du ein weiteres blaues Siegel. Dieses kannst du aber selbst dann nicht verstehen, wenn du alle Buchstaben kennst, da es mit einem anderen Siegel kombiniert werden muss. Noch ein Stück weiter triffst du auf Luttz und Gatta, die dich vor dem Monster im Hintergrund warnen. Sprich Luttz noch mal an, um vier Antidot zu bekommen. Geh jetzt wieder ein Stück zurück und nach rechts. Am Ende des Weges ist eine Kiste mit zwei Wunder-Sphäroiden. Zurück über die Kreuzung und den Abzweig nach oben. Hier findest du eine Kiste mit einem Datenball. Von der Person weiter oben bekommst du, nach mehrmaligem Ansprechen, ein Allheilmittel. Folge dem Weg weiter nach oben und nach rechts. Hier bekommst du noch eine Hi-Potion. Geh weiter nach oben und nach links. In der Kiste findest du einen Fortuna-Sphäroiden. Wenn du willst, kannst du dich jetzt um Küsschen Pariah kümmern oder weiter nach Norden Richtung Tempel gehen. Küsschen Pariah HP: 4649 Klauen: Potion Schwäche: Feuer AP: 40 Kampftipp: Pariah ist sehr empfindlich gegen Magie. Du solltest also Lulu in deiner Gruppe haben. Wenn Tidus bereits „Hast“ gelernt hat, kann er zudem Lulu beschleunigen. Wakka kann mit Stumm-Hieb verhindern, dass Pariah zaubert. Wenn Pariah 2500 Lebenspunkte verloren hat, versetzt es sich in einen heilenden Schlaf. Um die Heilung zu unterbrechen, solltest du mit Valfaris angreifen, da Pariah das Aufwecken mit einem „Erdbeben“ quittiert. Da Valfaris aber fliegt, geht das ins Leere. Valfaris kann jetzt weiter mit Feuer und/oder Schallschwinge angreifen oder seine Ekstase anwenden. Hast du Pariah besiegt, erhältst du von Luttz noch ein Elixier und von einer Person an der Kreuzung im Westen ein Exfeu-Schild. Begibt dich jetzt nach Norden, in Richtung Tempel. Auf dem großen runden Platz wartet dein nächster Gegner. Sin-Schuppe Gunoh HP: 3000 Klauen: Schwäche: Feuer AP: 2 x Gunohs HP: Klauen: Schwäche: 48 7 Tentakel 450 - AP: 5 Final Fantasy X Kampftipp: Kümmere dich zunächst um die beiden Tentakel. Anschließend bearbeitest du Gunoh mit Feuer. Sind die HP unter 2400 gefallen, öffnet er seine Schale und kann jetzt auch mit normalen Angriffen verletzt werden. Wakka kann Gunoh mittels Stumm-Hieb am zaubern hindern. Greife aber auf keinen Fall mit Wasserzaubern an, denn die werden von Gunoh absorbiert. Nach dem Kampf gehst weiter nach Norden zum Tempel. 11. TEMPEL VON KILIKA Prüfung Nimm den Sphäroiden von Kilika links aus dem Altar, setzt ihn rechts neben der Tür imNorden ein und nimm wieder heraus. Geh in den nächsten Raum und setzt den Sphäroiden in der Nordwand ein. Nimm ihn wieder heraus und setzt ihn in eine der Seitenwände ein. Geh wieder zur Nordwand und berühr das Symbol. Nimm den Sphäroid Insigna aus dem Altar und setzt ihn in die andere Seitenwand ein. Geh in den nächsten Raum bis zur Feuerwand und trete auf das leuchtende Feld. Nimm rechts den Sphäroiden von Kilika, setzt ihn in den Altar ein und schieb ihn auf das leuchtende Feld. Hol den Sphäroid Insigna aus dem vorherigen Raum und setzt ihn in die Öffnung des zweiten Sphäroiden von Kilika. Geh die Treppe runter und nimm den nächsten Sphäroiden von Kilika. Diesen setzt du im Norden in die Ausgangstür ein. Hol aus dem Geheimraum den Sphäroiden Fractura und setzt ihn eine Etage tiefer wieder ein. Du kommst an eine Kiste mit einem Roter Reif. Entferne jetzt den Sphäroiden von Kilika aus der nördlichen Wand und die Prüfung ist beendet. Yuna erhält die Bestia Ifrit. 12. C.S. WINNO Objekte Objekt Al-Bhed Lexikon 5 Menge 1 Objekt Hi-Potion Menge 1 Auf der Brücke findest au auf dem Teppich mitten im Raum das Al-Bhed Lexikon 5. Unter Deck ist hinten links eine Kiste mit einer Hi-Potion. Weiter unten beim Speicherpunkt triffst du auf den Händler O’aka, der eine Spende von dir möchte. Gibst du ihm mindestens einen Gil, kannst du bei ihm Potions, Antidot und Phönixfedern kaufen. Damit das Spiel jetzt weiter geht, musst du aufs Oberdeck gehen und das Gespräch zwischen Lulu und Wakka belauschen. Rede dann noch mit Yuna am Heck des Schiffes. Jekkt-Spezial 1 Auf dem Vorderdeck kannst du einen Blitzball finden, bevor dich dem jedoch näherst, solltest du speichern. Wenn du dich ihm näherst, bekommst du die Chance den „Jekkt-Spezial 1“ zu lernen. Dazu werden Sätze eingeblendet und du musst die Richtungstasten in die entsprechende Richtung drücken und anschließend die [X]-Taste drücken. Erscheint ein Satz in der Mitte, musst du nur die [X]-Taste drücken. Du hast dabei 10 Sekunden Zeit, um elf Sätze wegzudrücken. Falls du scheiterst, kannst du den Schuss erst viel später lernen, indem du auf die C.S. Winno zurückkehrst. Hast du alles erledigt, sprichst du noch mal mit Yuna, um die Fahrt nach Luca zu beenden. 13. LUCA Gegner Name Al Bhedomobil • Al Bhed-Schießer Garuda www.nemedia.de HP 300 6000 1800 AP 7 36 28 8 Magie-Schwäche Strom Strom - Obersahagin Vivel 170 255 2 14 Strom - Objekte Objekt Al-Bhed Lexikon 6 Al-Bhed Lexikon 7 Gil Hi-Potion Menge 1 1 1600 2 Objekt HP-Sphäroid Magie-Sphäroid Phönixfeder Wasserlanze Menge 1 1 2 1 Al-Bhed-Lexikon 6: Luca-Stadion, Linker Kellergang Al-Bhed-Lexikon 7: Haupthalle der Sphärenoper Nach deiner Ankunft in Luca begibst du dich zum Pier im Nordosten. Dort trifft gerade Erzprimas Mika und der junge Primas Seymor ein. Als nächstes folgt eine Einführung in das Minispiel „Blitzball“. Du musst jetzt nicht das ganze Lernprogramm durcharbeiten, das kannst du auch später noch. Nach der Einführung erfährst du, dass Auron in einem Café gesehen wurde. Geh nach Süden zum Haupteingang des und biege dann nach links ab in den Keller Gang B. Hier findest du das Al-Bhed-Lexikon 6 und eine Kiste mit zwei Hi-Potions. Mach jetzt einen Rundgang um die Docks. Auf Pier Nr. 1 kannst du eine Kiste mit 600 Gil und eine mit einer Wasserlanze finden, auf Pier Nr. 2 eine Kiste mit zwei Phönixfedern und auf Pier Nr. 5 eine Kiste mit einem HP-Sphäroid und eine mit einem Magie-Sphäroid. Auf Pier Nr. 1 triffst du außerdem wieder auf O’aka. Geh jetzt zum südlichen Ausgang, um Yuna wiederzutreffen. Mit ihr gehst du zunächst in die Sphärenoper, wo du in der Haupthalle das Al-Bhed-Lexikon 7 findest. Geh zurück und folge dem Weg nach Osten, um zu einer Kiste mit 1000 Gil zu kommen. Jetzt kannst du auf die Suche nach Auron gehen. Dazu betrittst du das Café im Norden. Während du nach Auron Ausschau hältst, wird Yuna entführt. Da du Auron nirgends finden kannst, kümmerst du dich erstmal um die Suche nach Yuna. Dein Ziel dabei ist Pier Nr. 4. Da der östliche Weg versperrt ist, nimmst du den westlichen. Am Pier angekommen betrittst du das Al-Bhed-Schiff. Al Bhed-Schiesser HP: 6000 Klauen: Schwäche: Strom AP: 36 Kampftipp: Da der Gegner physische Angriffe mit „Blind“ und „Stumm“ kontert, solltest du dich erstmal damit zurückhalten. Falls Tidus bereits „Hast“ kennt, beschleunigt er damit Lulu. Die spricht derweilen dreimal „Blitz“ auf den Kran aus, danach kann Tidus den Kran mit einem Extra in Gang setzen. Der reißt dem Schiesser die obere Hälfte ab und reduziert damit seine HP auf 1/16. Die restliche HP lassen sich danach schnell abbauen. Nachdem Yuna gerettet ist, geht’s zurück ins Blitzballstadion, wo du jetzt an der Reihe bist. Sprich mit Wakka, um das Spiel zu starten. Tipps: Statte Tidus in der Halbzeit mit dem „Jekkt-Spezial 1“ aus, falls du ihn auf der C. S. Winno gelernt hast. Drei Minuten nach Beginn der zweiten Halbzeit wird Wakka für Tidus eingewechselt, dabei werden sämtliche Aktionen unterbrochen. Wenn du Tidus’ Spezialschuss anwenden willst, solltest du das so bald wie möglich machen. Denk daran, dass beim „Jekkt-Spezial 1“ zwei Verteidiger umgangen werden, du musst auf die also keine Rücksicht nehmen. Der Ausgang des Blitzball-Spiels hat keinen Einfluss auf das Spiel selbst. Nach dem Spiel wird das Stadion angegriffen. Tidus und Wakka müssen dabei 17 Obersahagins ausschalten. Anschließend greift Auron ins Geschehen ein. Nach einigen Kämpfen setzt Seymor mit seiner Bestia „Anima“ dem Ganzen ein Ende. 9 Final Fantasy X Auron gehört ab jetzt zum Team. Geh zum Stadtrand, wo Auron Yuna offiziell anbietet, mit ihr zu reisen. Verlasse dann Luca nach oben. 14. MI'HEN STRASSE Gegner Name Bomber • Chocogourmet Donnerpudding Doppelhorn Mi'hen-Dingo Raldo-Panzer Schwebauge Teilchen Weiß Vivel Zuck-Echse HP 850 10000 450 1875 160 240 140 390 255 180 AP 22 90 24 42 20 20 21 20 14 24 Magie-Schwäche Eis Feuer Wasser Wasser, Feuer Eis Strom Feuer Eis Eis Objekte Objekt Al-Bhed Lexikon 8 Al-Bhed Lexikon 9 Allheilmittel Antidot Äther Augentropfen Datenball Eisschwert Electra-Klinge Feuerlanze Menge 1 1 1 6 1 3 1 1 1 1 Objekt Gil Glücks-Sphäroid Goldnadel Hi-Potion Lv.1 Sphäropass Mega-Potion Saturn-Marke Stichlanze Vulkan-Ring Menge 2600 1 3 4 2 2 1 1 1 Al-Bhed-Lexikon 8: Von Rin im Reisebedarf Al-Bhed-Lexikon 9: Neue Mi'hen Strasse-Nord Hinweis 1: Ab jetzt kannst du über die Speicher-Sphäroiden auch Blitzball spielen. Hinweis 2: Kimahri kann auf der Mi’hen Straße „Explodieren“ und „Flammen“ von Bomber und Doppelhorn lernen. Gleich am Anfang steht links eine Person, die dir eine Hi-Potion gibt. Ein Stück weiter sind zwei Personen von denen du eine Stichlanze und zwei Antidot bekommst. Noch etwas weiter findest du links eine Kiste mit einem Eisschwert. Ein Stück weiter triffst du auf der rechten Seite das erste Mal auf Belgmene. Wenn du sie ansprichst, fordert sie Yuna zu einem Duell der Bestia heraus. Dabei muss Yunas Valfaris gegen Belgmenes Ifrit kämpfen. Kampftipp: Ifrit benutzt abwechselnd einen normalen Angriff und „Meteorit“. Um Valfaris zu schützen, solltest du vor „Meteorit“ die Sanfte Tour wählen. Ifrit ist außerdem immun gegen Valfaris „Schallschwinge“, greife stattdessen physisch an oder benutze den Eis-Zauber. Verliert Yuna den Kampf bekommt sie einen Reisering von Belgmene, gewinnt sie bekommt sie einen Echoring. Belgmene befindet sich übrigens solange an der Stelle, bis du den FungusPass betrittst. Im nächsten Abschnitt triffst du auf eine Person die dir einen Vulkan-Ring gibt. Ein Stück weiter liegt ein Ball auf der Straße. Lass ihn liegen und sprich stattdessen mit dem Kind. Vom ihm bekommst du drei Goldnadeln. In der Ausbuchtung im Westen ist noch eine Kiste mit einem Allheilmittel. Im dritten Abschnitt sind zwei Personen mit einem Lv.1 Sphäropass und vier Antidot, eine Kiste mit 2000 Gil, drei weitere Personen mit 600 Gil, einem Äther und einer Hi-Potion. Zum Schluss schließlich noch eine Kiste mit drei Augentropfen. www.nemedia.de 10 Im vierten Abschnitt kommst du zu Rins Reisebedarf. Sprich vor dem Reisebedarf mit Yuna. Nach einigen Gesprächen bekommst du von einem Gast einen Lv.1 Sphäropass. Außerdem bekommst du von Rin noch das Al-Bhed-Lexikon 8 und zwei Mega-Potions. Verlasse den Reisebedarf und geh nach Norden. Chocogourmet HP: 10000 Klauen: Potion Schwäche: Feuer AP: 90 Kampftipp: Beschleunige, wenn möglich, Lulu mit „Hast“ und lass sie mit „Feuer“ angreifen. Auron sollte „Kraftbrecher“ einsetzen (der gelingt allerdings nicht immer). Physischen Attacken mach nur dann vollen Schaden, wenn sie über die Ability „Durchschlag“ verfügen. Hat der Chocogourmet über 1200 HP verloren, fällt er auf den Rücken und ist damit für normale Attacken empfänglich. Zieht man ihm in dieser Phase weitere 500 HP ab, wird er zurückgestoßen. Wurde er auf diese Weise dreimal zurückgestoßen, fällt er über die Klippe und der Kampf ist vorbei – dasselbe kann allerdings auch mit deiner Gruppe passieren. Fällst du selber über die Klippe gibt es keine APs und Items. Hast du den Chocogourmet besiegt, bekommst du zusätzlich zwei Lv.1 Sphäropässe. Nachdem du den Chocogourmet besiegt hast, kannst du neben dem Reisebedarf mit dem Chocobo-Wächter sprechen, um dir umsonst ein Reittier zu leihen. Konntest du den Chocogourmet nicht besiegen, musst du für den Ritt bezahlen. Hinweis: Während du auf dem Chocobo reitest, wirst du nicht angegriffen. Nimm das Angebot ruhig an und folge der Straße. In der ersten Kurve findest du rechts eine Chocobo-Feder. Die Federn ermöglichen es dem Chocobo zu springen. Hier springt er zu einer Kiste mit einer Feuerlanze. In der nächsten Kurve findest du rechts das Al-Bhed-Lexikon 9. Folge dem Weg weiter zu einer Kiste mit zwei Hi-Potions. Wende dich hier nach rechts. Am Ende der Kurve ist eine weitere Feder, die dich zu einer Kiste mit einem Datenball und zu einer mit einer Electra-Klinge bringt. Weiter im Süden, kurz vor dem Speichersphäroiden ist eine dritte Feder die dich zu einer Miste mit einem Glücks-Sphäroiden bringt. Am Ende der Straße ist schließlich noch eine Kiste mit der Saturn-Marke. Hast du alles erledigt, gehst du den Weg zurück nach Norden zum Fungus-Pass. 15. FUNGUS-PASS Gegner Name Fongo Ongo Gandalva Garuda Miniraptor Ramastuh • Sin-Schuppe: Ghi (Arme) • Sin-Schuppe: Ghi (Kopf) • Sin-Schuppe: Ghi (Körper) Teilchen Rot * Nach dem Sieg über Objekte Objekt Al-Bhed Lexikon 10 Äther HP 540 148 1400 200 275 2x800 (2x800*) AP 44 32 170 32 32 2x37 Magie-Schwäche Feuer Wasser Eis Feuer - 4000 (1000*) 48 - 12000 (6000*) 400 - 450 32 Ghi wird diese wieder zum Leben erweckt Menge 1 1 Objekt Allheilmittel Tobsuchtband 11 Eis Menge 2 1 Final Fantasy X Gil 1400 Giftreif 1 Hi-Potion 4 Goldnadel* 4 Mega-Potion 2 Lebenswappen 1 Phönixfeder 2 X-Potion 1 Potion 10 * an diese Items kommst du erst nach der Prüfung im Tempel von Djose Al-Bhed Lexikon 10: Fungus-Pass Klippe (Bevor es zum Aufzug geht, findest du links einen Weg der rings um eine Felsensäule führt. Am Ende findest du das Lexikon) Gleich am Anfang triffst du auf 5 Leute die dir ein Lebenswappen, ein Allheilmittel, eine HiPotion, ein Äther und zwei Phönixfedern geben. Da du nicht weiter nach rechts kannst, nimmst du den Weg nach oben. Hier trittst du auf die runde Plattform, lässt dich nach oben bringen und folgst dem Weg nach Norden. Unterwegs triffst du einer Person die dir eine Hi-Potion gibt. Etwas weiter ist eine Kiste mit 1000 Gil und eine weitere Person mit 10 Potions. Hier triffst du auch auf Shelinda. Wenn du mit ihr redest, werden deine HP und MP komplett geheilt. Auf halbem Weg steht eine Kiste mit einem Allheilmittel und am Ende eine Kiste mit einer HiPotion. Am Ende trittst du wieder auf die runde Plattform, um nach oben zu kommen. Im nächsten Abschnitt ist wieder eine Person mit einer X-Potion. Etwas weiter findest du links eine weitere Plattform, die dich nach unten zu einer Kiste mit einem Giftreif bringt. Der nächste Abzweig nach links führt dich zum Al-Bhed-Lexikon 10. Geh dann weiter nach Norden und nimm die 400 Gil und die Mega-Potion von den zwei Personen mit. Südlich des Aufzugs stehen Luttz und Gatta, von denen du mehr über Wakkas Bruder Chap erfahren kannst. Benutze den Aufzug rechts, um zum Hauptquartier zu kommen. Bevor du das Lager betritts, wirst du von Gatta aufgehalten. Nachdem er weg ist, sprichst du noch mal mit ihm. Hats du beide Male die untere Antwort gegeben, wird er die kommende Schlacht nicht überleben. Bei den anderen Antworten wird Luttz die Schlacht nicht überleben. Deine Entscheidung beeinflusst aber nicht das Spielgeschehen. Rechts bei den Zelten sind noch zwei Kisten mit einem Tobsuchtband und einer Mega-Potion. Neben dem Speicher-Sphäroiden steht O’aka der einige Waffen mit nützlichen Abilities zum Verkauf anbietet. Wenn du bereit bist für die Schlacht, sprichst du rechts mit dem Soldaten neben Seymor. Sin-Schuppe: Ghi HP: 12000 AP: Klauen: Potion Schwäche: Kratfbrecher 2 x Arme HP: Klauen: Schwäche: 800 Potion - AP: Kopf HP: Klauen: Schwäche: 400 4000 Potion - AP: 48 37 Kampftipp: Im Prinzip musst du nur den Körper vernichten. Allerdings fangen die Arme sämtliche physischen Angriffe ab – außer die Waffe verfügt über die Ability „Durchschlagen“. Ein zerstörter Arm regeneriert sich nach zwei bis drei Runden wieder. Außerdem solltest du den Kopf im Auge behalten. Wenn er sich verdächtig bewegt, folg gleich eine Giftattacke. Beschleunige Yuna mit „Hast“, damit sie rechtzeitig heilen kann. Lulu sollte mit Zauber angreifen (hier sind die Zauber der zweiten Stufe hilfreich), während Auron sich um den physischen Schaden kümmert. Den Kopf greifst du am besten mit Wakka an. Du solltest dich auch nicht scheuen, Yunas Bestia mit ihren Ekstase-Angriffen einzusetzen. Kaum hast du Ghi besiegt, musst du gleich noch einmal ran. Diesmal hat der Körper aber nur 6000 HP, der Kopf 1000 und die Arme wieder 800. Diesen Kampf bestreitest du mit Yuna, Auron – und Seymor. Während Yuna heilt, greift Seymor mit Zaubern an und Auron mit physischen Attacken. Nach diesem Sieg erhältst du sechs Lv.1 Sphäropässe. www.nemedia.de 12 Suche im Norden nach Luttz bzw. Gatta. Nach einer Zwischensequenz öffnest du die Kiste mit einer Hi-Potion und verlässt den Strand nach Nordosten. 16. DJOSE Gegner Name Barnip-Panzer Basilisk Beißgeschmeiß Fongo Ongo Gandalva Isegrim Schneepudding Sturzgeier HP 400 2025 200 540 148 240 600 200 AP 48 140 40 44 32 48 48 48 Magie-Schwäche Eis Eis Feuer Wasser Feuer / Strom Feuer Feuer Objekte Objekt Menge Objekt Menge Ability-Sphäroid 1 Hi-Potion* 2 Al-Bhed Lexikon 11 1 Mega-Phönix 2 Allheilmittel 1 Phönixfeder 2 Äther 2 Potion* 10 Blindwappen 1 Ring der Starre 1 Gil 4000 Vario-Schwert 1 Halbert* 1 Wechselspieler* 1 Hi-Potion 1 * an diese Items kommst du erst nach der Prüfung im Tempel von Djose Al-Bhed Lexikon 11: Auf der rechten Seite zwischen den beiden Einbuchtungen mit den 2 Phönixfedern und dem Blindwappen. Folge einfach dem Weg. Gleich zu Beginn triffst du drei Leute die dir ein Vario-Schwert, ein Ring der Starre und eine Mega-Potion geben. Ein Stück weiter ist auf der linken Seite eine Kiste mit zwei Phönixfedern, links findest du das Al-Bhed Lexikon 11. Folge dem Weg weiter, bis du links eine Ausbuchtung siehst. Hier steht eine Kiste mit einem Blindwappen. Wieder ein Stück weiter sind zwei Leute die dir eine Hi-Potion und ein Äther geben. Geh an der Kreuzung nach rechts und folge dem Weg weiter bis du zum Tempel von Djose kommst. Auf der linken Seite steht eine Kiste mit 4000 Gil, auf der rechten Seite, oberhalb des Ladens, eine Kiste mit vier Ability-Sphäroiden. Geh jetzt in den Tempel. In dem rechten Raum ist eine Kiste mit einem Mega-Phönix. Vor dem linken Raum steht eine Kiste mit einem Äther, im Raum eine mit einem Allheilmittel. Geh die Treppe hoch, um die Prüfung zu starten. 17. TEMPEL VON DJOSE Prüfung Setzte die beiden Sphäroiden von Djose nacheinander in die große Tür im Norden. Im nächsten Raum nimmst du nacheinander die beiden Sphäroiden und setzt sich im Osten in die beiden Löcher. Der Altar an der Decke leuchtet jetzt. Schieb den Altar aus der Raummitte unter diesen Altar. Nimm den aufgeladenen Sphäroiden aus dem Altar und setzte ihn rechts neben der Tür in der Mitte des Raumes ein. Nimm jetzt die beiden Sphäroiden aus dem östlichen Gang und setzte sie in den Altar ein. Teleportier den Altar wieder in die Raummitte (leuchtendes Feld im westlichen Gang). Schieb den Altar jetzt in den Raum mit den Blitzen und spring auf die Plattform. Den dortigen Altar schiebst du in die Wand. Geh wieder zurück und teleportier den Altar wieder in die Mitte. Nimm den Sphäroiden rechts neben der Tür und setzt ihn links neben der Tür ein. Nimm jetzt die beiden Sphäroiden aus dem Altar und setzte sie im Startraum in die seitlichen Wände ein. 13 Final Fantasy X Geh wieder zurück und fahr mit dem Fahrstuhl nach oben. Im Norden stehen fünf Altäre die du in die Wände schieben musst. Benutzte noch nicht die Treppe, sondern fahr wieder nach unten. Im westlichen Gang ist ein neues Symbol an der Wand. Untersuche es. In dem Raum dahinter findest du den Sphäroiden Fractura. Nimm ihn, fahr wieder nach oben und setzte ihn in den Altar ein. In dem Geheimraum findest du einen Magie-Sphäroiden. Jetzt kannst du die Prüfung beenden, indem du die Treppe hoch gehst. Yuna erhält die Bestia Ixion. Nachdem die Prüfung absolviert ist, findest du beim Händler eine Kiste mit einem Wechselspieler. Folge der Straße wieder zurück. Unterwegs triffst du auf drei Leute die dir eine Halberd, zwei Hi-Potions und zehn Potions geben. An der Kreuzung nimmst du jetzt den linken Weg. 18. ILLUMINUM Gegner Name • Al Bhed-Fänger Barnip-Panzer Beißgeschmeiß Fongo Ongo Gandalva Isegrim Küsschen Schneepudding HP 4000 400 200 540 148 240 7200 600 AP 660 48 40 44 32 48 180 48 Objekte Objekt Menge Objekt Al-Bhed Lexikon 12 1 Medium-Seele* Antidot 4 Mega-Potion Äther 1 Phönixfeder Gil 5000 X-Potion Lv. 1 Sphäropass 3 Z-Abwehr-Sphäroid * Nach dem Kampf gegen Belgmenes Bestia Ixion Magie-Schwäche Strom Eis Eis Feuer Wasser Feuer / Strom Feuer Feuer Menge 1 1 2 1 1 Al-Bhed Lexikon 12: Schnuhalt Nord (auf der Plattform mit dem Schnu im Hintergrund) Im Illuminum folgst du einfach wieder dem Weg. Gleich am Anfang steht auf der rechten Seite einen Kiste mit drei Lv. 1 Sphäropässen. In der ersten Ausbuchtung auf der linken Seite ist eine Kiste mit einer X-Potion. Etwas weiter steht auf der rechten Seite eine weitere Kiste mit drei Lv. 1 Sphäropässen. Noch etwas weiter triffst du auf Belgmene die dich zu einem weiteren Kampf herausfordert. Diesmal beschwört sie Ixion. Am besten wählst du als Bestia Ifrit, da der sich mit Hitze selber heilen kann. Nach dem Kampf bekommst du von Belgmene eine MediumSeele. Damit kannst du deinen Bestias neue Abilities beibringen. Hast du den Kampf gewonnen bekommst du außerdem zwei Drachenschuppen – hast du ihn verloren, bekommst du sechs Rauchbomben. Den Weg ein Stück weiter ist auf der linken Seite eine weitere Ausbuchtung. Hier findest du eine Kiste mit einem Z-Abwehr-Sphäroiden. Geh weiter bis zum Schnuhalt Süd. Unterwegs kommst du noch an einer Kiste mit zwei Phönixfedern vorbei. Geh am Schnuhalt weiter nach links und in das Zelt. Hier steht links hinten eine Kiste mit 5000 Gil. Benutze jetzt den Schnu, um zum Schnuhalt Nord zu kommen Dazu sprichst du den Hybello vor dem Kran an. Unterwegs wirst du von Al Bhed angegriffen. Al Bhed-Fänger HP: 4000 AP: Klauen: Potion Schwäche: Gemach, Strom www.nemedia.de 660 14 Kampftipp: Diesen Kampf bestreiten Tidus und Wakka allein. Waffen mit Stromschlag-Ability sind sehr nützlich, außerdem sollte Tidus „Hast“ und „Gemach“ anwenden. Der Al Bhed-Fänger greift zweimal mit „Aqua Shooter“ an und schwimmt dann nach oben, um seinen „Detonator“ vorzubereiten der „Blind“ verursacht. Ziehst du ihm während dieser Phase über 500 HP ab, schwimmt er wieder nach unten ohne die Explosion auszulösen. Am Schnuhalt Nord angekommen gehst du nach links. Rechts oberhalb der Treppe findest du das Al-Bhed-Lexikon 12. Geh weiter nach links. Hier ist eine Kiste mit einem Äther. Folge jetzt der Straße bis nach Guadosalam. Unterwegs ist gleich am Anfang eine Kiste mit vier Antidot und am Ende eine mit einer Mega-Potion. Am Nordufer triffst du auf eine Altbekannte wieder – Rikku. Nach einigen Gesprächen schließt sich Rikku deiner Gruppe an. Es folgt ein Demonstration-Kampf in dem du Rikkus Fähigkeiten kennenlernst. 19. GUADOSALAM Objekte Objekt Al-Bhed Lexikon 13 Blitzkugel Elixier Menge 1 8 1 Objekt Gil Hi-Potion Mega-Potion Menge 3000 2 1 Al-Bhed Lexikon 13: Links von Seymors Wohnsitz in der Wohnung In Guadosalam angekommen, nimmst du zunächst den mittleren Weg. Geh dann nach links oben in die Wohnung. Hier findest du das Al-Bhed Lexikon 13 und eine Kiste mit 3000 Gil. Verlasse die Wohnung und geh nach unten. Hier steht eine Kiste mit einem Elixier. Geh wieder zurück. Rechts von Seymors Wohnsitz ist eine Kiste mit einer Mega-Potion. Betrete jetzt den Wohnsitz. Geh die Treppe hoch zu einer Kiste mit zwei Hi-Potions. Wenn du jetzt versuchst den Wohnsitz wieder zu verlassen, erscheint Seymors Diener Twamel. Folge ihm in die Halle und sprich mit allen damit Seymor erscheint. Verlasse den Wohnsitz und geh nach links unten. Vor der Kiste mit dem Elixier biegst du recht ab, um zum Abyssum zu kommen. Unterwegs ist auf der linken Seite eine Kiste mit acht Blitzkugeln. Nach einigen Gesprächen gehst du die Stufen zum Abyssum hoch und sprich mit Wakka. Tidus’ Schwert „Buderherz“ besitzt jetzt drei neue Abilities: „Angriff +10%“, „NässeSchlag“ und „Durchschauen“. Sprich dann mit Yuna, um das Abyssum wieder verlassen zu können. Bevor du Guadosalam verlassen kannst, musst du noch mit einer Gruppe reden. Rikku ist in der Nähe des Ladens, Kimahri verlässt den Laden, wenn du ihn betreten willst. Wenn du mit Lulu redest, kannst du ihr verraten, mit welcher Begleiterin du am liebsten unterwegs bist. Das hat aber keinen Einfluss auf das Spiel. Verlasse Guadosalam und nimm den Weg nach oben Richtung Donnersteppe. Kurz vor dem Ausgang steht Shelinda. Rede mit ihr, um zu erfahren, dass Seymor bereits abgereist ist. Geh den Weg weiter, um zur Donnersteppe zu kommen. 20. DONNERSTEPPE Gegner Name Eisengigant Flatterauge Garkimalva Kaktor? Kusahrik Mergin Palvor Teilchen Gold HP 3600 230 200 500 445 265 1498 1200 AP 800 92 92 350 92 92 262 92 Magie-Schwäche Wasser Wasser Wasser Eis Wasser Wasser Objekte Objekt Menge Objekt Menge 15 Final Fantasy X Al-Bhed Lexikon 14 Allheilmittel Äther Donnerschild Gil 1 1 1 1 7000 Hi-Potion Phönixfeder Wasserbombe X-Potion 2 2 1 1 Al-Bhed Lexikon 14: Von Rin im Reisebedarf, wenn du ihm eine positive Antwort gibst. Hinweis: In der Donnersteppe gibt es einige Kaktor-Steine. Werden diese mit der QuadratTaste aktiviert, begegnet dir der Kaktor? öfters als Gegner. Es können maximal drei KaktorSteine aktiviert werden. Dann tritt der Kaktor? aber auch als Trio auf. Gleich links von dir ist eine Kiste mit zwei Phönixfedern. Ein Stück weiter, links vom Speichersphäroiden, ist eine Kiste mit zwei Hi-Potion, etwas weiter nördlich eine mit 5000 Gil. Nordöstlich in der Ausbuchtung ist noch eine Kiste mit einer Wasserbombe. Folge dem Weg weiter nach Norden und halte dich dabei links. Nach einer Weile kommst du zu Rins Reisebedarf. Lies das Buch, das auf dem Tresen liegt und sprich dann mit Rikku. Rin erscheint jetzt persönlich und fragt dich, wie du mit der Al-Bhed-Sprache vorankommst. Gibst du ihm eine positive Antwort, erhältst du von ihm das Al-Bhed-Lexikon 14. Geh dann nach rechts den Gang hoch, um nach Yuna zu sehen. Wenn du anschließend in den Verkaufraum zurückkommst, liegt hinter Kimahri das Buch „Alles über Blitzeinschläge“ auf dem Tisch. Es verrät dir deine Erfolge beim Ausweichen von Blitzen. Sprich mit Rikku, um Rins Reisebedarf zu verlassen. Draußen auf dem Weg liegt ein Donnerschild, das du natürlich mitnimmst. Verlasse den Bereich nach oben. Im nördlich Teil der Donnersteppe gehst du zunächst nach rechts zu einer Kiste mit einer X-Potion und folgst dann dem Weg weiter nach Norden. Kurz vor dem Ausgang zum Macalania Wald sind links eine Kiste mit einem Äther, rechts eine mit 2000 Gil und weiter nordwestlich noch eine mit einem Allheilmittel. Weiter nach Norden kommst du schließlich in den Macalania Wald. 21. MACALANIA WALD Gegner Name Chimära Giftbiene Kusipose Mulfushu-Panzer Schmelke • Sphäromasse Teilchen Blau HP 5250 360 2700 580 370 12000 1500 AP 1220 240 520 240 240 3420 240 Magie-Schwäche Eis Feuer / Strom Eis Variabel Strom Objekte Objekt Al-Bhed Lexikon 15 Allheilmittel Cait Sith & Schlaf Menge 1 1 1 Objekt Gil Jekkts Sphäroid Phönixfeder Menge 2000 1 3 Al-Bhed Lexikon 15: Beim zweiten Speichersphäroiden auf dem rechten Weg unten. Hinweis: Von Chimära kann Kimahri „Nasshauch“ lernen. Da der Weg nach Nordosten blockiert ist, gehst du nach Norden. Nach der ersten Kurve ist eine Kiste mit einem Caith Sith & Schlaf, vor der dritten Kurve eine Kiste mit 2000 Gil. Folge dem Weg weiter. An der Spitze der 360-Grad-Kurve ist eine Kiste mit drei Phönixfedern. Im nächsten Abschnitt ist in der zweiten spitzen Kurve eine Kiste mit einem Allheilmittel. Folge dem weg weiter bis zum Speichersphäroiden. Hier triffst du erneut auf O’aka. Kaufe noch nichts bei ihm. Schau dir sein Angebot an und verlasse es wieder. Er fragt dich jetzt, ob etwas mit seinen Preisen nicht stimmt. Nenn ihn einen „Halsabschneider“, damit er seine Preise um www.nemedia.de 16 25% senkt. Jetzt kannst du einkaufen gehen. Geh jetzt nach rechts, wo du das Al-BhedLexikon 15 findest. Der weitere Weg nach Norden ist versperrt, nimm also den Weg nach Osten. Sphäromasse HP: 12000 AP: 3240 Klauen: Äther, Turbo-Äther Schwäche: Variabel Kampftipp: Der Gegner wechselt während des Kampfes sein Element. Um das aktuelle Element herauszufinden, greifst du ihn mit einer Waffe an. Er kontert diesen Angriff mit einem Zauber des jeweiligen Elements. Bei diesem Kampf ist es von Vorteil, wenn Yuna, Ifrit und Ixion ihre Ekstaseleisten voll haben. Greift der Gegner mit Eis an, kann Ifrit sein „Inferno“ benutzen, greift er mit Wasser an, benutzt Ixion „Mjöllnir“. Nach dem Kampf findest du einen Jekkts Sphäroiden durch den Auron die Ekstatse-Technik „Holosiderit“ lernt. Zurück zum Speichersphäroiden ist der Weg nach Norden jetzt frei. 22. MACALANIA SEE Gegner Name • Al BhedProjektileinheit • Al BhedSiegeleinheit Eispudding Funkelauge Mafuto-Panzer Schneewolf HP 16000 AP 4400 Magie-Schwäche Strom 1000 1000 - 1350 310 710 400 300 300 300 300 Feuer Feuer Strom / Eis Feuer Objekte Objekt Menge Objekt Al-Bhed Lexikon 16 1 Lv. 2 Sphäropass* Gil** 4000 Mega-Potion** Lv. 1 Sphäropass** 1 Rächer* * Nach der Prüfung im Tempel von Macalania ** Nach dem Kampf gegen die Al Bhed-Projektileinheit Menge 1 1 1 Al-Bhed Lexikon 16: Oberhalb vom Reisebedarf Folge einfach dem Weg. Links oberhalb von Rins Reisebedarf findest du das Al-Bhed-Lexikon 16. Im Inneren des Reisebedarfs befindet sich ein Al Bhed-Lexikon-Kombi-Sphäroid. Folge dem Weg weiter Richtung Norden. Kurz darauf versuchen die Al Bhed erneut Yuna zu entführen. Al Bhed-Projektileinheit HP: 16000 AP: Klauen: Mondschleier Schwäche: Strom Al Bhed-Siegeleinheit HP: 1000 Klauen: Hi-Potion Schwäche: - 4400 AP: 220 Kampftipp: Kümmere dich zuerst um die Siegeleinheit, da die Zauber und den Einsatz der Bestia verhindert. Anschließend bekämpfst du die Projektileinheit – vorzugsweise mit Lulus Blitzzauber. Nach drei Runden setzt die Projektileinheit ihren starken Magie-Strahl ein und eine neue Siegeleinheit erscheint. Den Einsatz des Magie-Strahls kannst du unterbinden, wenn du sie zuvor viermal mit einem Zauber angegriffen hast. Kannst du den Einsatz des Strahls nicht verhindern, beschwöre eine Bestia im Sanften-TourModus, um den großen Schaden abzufangen. 17 Final Fantasy X Nach dem Sieg kannst du zu Rins Reisebedarf zurückkehren und die Truhe mit 4000 Gil rechts neben dem Laden öffnen. Folge dem Weg jetzt weiter Richtung Tempel. Bei der Eisspalte angekommen, ist kurz hinter dem Speichersphäroiden ein Abzweig. Dort findest du eine Truhe mit einem Lv. 1 Sphäropass. Kurz vor dem Ausgang der Eisspalte ist eine weitere Kiste mit einem Lv. 2 Sphäropass. Im nächsten Abschnitt bekommst du von dem Al Bhed am Straßenrand 400 Gil. Folge dem Weg weiter bis zum Tempel. 23. TEMPEL VON MACALANIA Gegner Name • Anima • Guado-Wache • Seymor HP 18000 2 x 2000 6000 AP 2500 2 x 290 2000 Magie-Schwäche - Objekte Objekt Allheilmittel Äther Elixier Gil Menge 2 1 1 5400 Objekt Hi-Potion Phönixfeder Shell-Arm X-Potion Menge 2 3 1 2 Im Temepl angekommen, bekommst du von Twamel einen Shell-Arm. Rechst unten ist eine Kiste mit zwei X-Potions, rechts eine mit 5000 Gil. Im Raum links neben der Treppe ist eine Kiste mit drei Phönixfedern, außerdem bekommst du von den zwei Leuten rechts ein Elixier und ein Äther. Im Raum rechts von der Treppe ist eine Kiste mit zwei Allheilmittel und eine Person von der du zwei Hi-Potions bekommst. Außerdem siehst du hier eine Botschaft von Seymors Vater Jyscal. Benutze jetzt die Treppe. Seymor HP: Klauen: Schwäche: Anima HP: Klauen: Schwäche: Guado-Wache HP: 2x2000 AP: Klauen: Hi-Potion, Äther Schwäche: - 6000 AP: 2000 Turbo-Äther, Elixier - 18000 AP: Silentium-Mine, Todesschatten - 2x290 2500 Kampftipp: Dieser Kampf setzt sich aus drei Runden zusammen. Yuna, Wakka und Tidus können Seymor über „Extras“ ansprechen. Bei den ersten beiden erhöht sich dadurch die ZAbwehr um 10 Punkte, bei Tidus erhöht sich der Angriffs-Wert um 10 Punkte. Runde 1: Kümmere dich zunächst um die beiden Guado-Wachen. Klaue ihnen zunächst ihre Hi-Potions, damit sie nicht mehr heilen können und beseitige sie dann. Waffen mit SteinSchlag oder Kimahris Perseus-Atem sind sehr hilfreich. Seymor greift immer mit Schwarzmagie in der Reihenfolge Kälte, Strom, Nässe und Hitze an. Hast du ihm die Hälfte seiner Lebenspunkte abgezogen, ruft er seine Bestia Anima. Runde 2: Anima geht ebenfalls nach einem Schema vor. Sie sammelt zuerst Energie und greift dann mit Schmerz an, bis die Ekstase-Leiste voll ist. Lass Yuna ihre neue Bestia ???? beschwören. Shiva kann sich mit Hilfe ihres Eiszaubers selber heilen. Sobald ihre Ekstaseleiste voll ist, setzt du Diamantstaub ein, was 9999 Schaden verursacht. Sobald die Ekstaseleiste das zweite mal voll ist, setzt du Diamantenstaub erneut ein, um Anima zu besiegen. Runde 3: In der letzten Runde muss Seymor ohne seine Wachen auskommen, greift dafür aber pro Runde zwei Charaktere an. Mit Aurons Magiebrecher kannst du die Stärke der Zauber verringern. www.nemedia.de 18 Hast du Seymor besiegt, versuchst du die Tür im Osten des Vorraums zu öffnen. Da die aber versperrt ist, gehst du den Weg zurück. Unterwegs stürzt eine Brücke ein und befindest dich in den Hallen der Prüfung. Prüfung Geh nach unten und schieb den Altar nach rechts in die Eiszapfen. Nimm aus der Wand den Sphäroiden von Macalania, setz ihn in den Altar und schieb den auf die anderen Eiszapfen zu. Nimm den Sphäroid Insignia aus der mittleren Säule, folge dem Altar nach unten und schieb ihn nach rechts. Setz den Sphäroid Insignia links außen in die Wand. Hol den Sphäroid von Macalania aus dem eben entstandenen Block und setz ihn unten in die freistehende Säule. Nimm den Sphäroiden von Macalania oberhalb der Rampe aus der Wand und setz ihn im Norden in die Wand ein. Geh jetzt nach ganz oben und trete auf den leuchtenden Schalter, um den Altar herbeizuholen. Nimm den Sphäroiden von Macalania heraus und schieb den Altar die Rampe hinunter. Geh die Rampe hinunter und setz den Sphäroiden von Macalania in die andere Rampe ein die, nach unten führt. Trete auf den blinkenden Schalter, um den Altar herbeizuholen. Nimm den Sphäroid Fractura aus dem Altar und schieb ihn wieder nach unten. Geh hinterher und setz den Sphäroiden links von der Rampe in die Wand. Hol den FortunaSphäroiden aus der Truhe. Geh jetzt wieder eine Ebene nach oben und nimm den Sphäroiden von Macalania aus der Wand rechts. Setze den in den Altar ein und schieb ihn wieder nach rechts in die Säule. Geh wieder nach oben und nimm den anderen Sphäroiden von Macalania neben der Rampe und setz ihn in die mittlere Säule. Achte beim Verlassen des Tempels darauf, dass du nicht auf den leuchtenden Schalter trittst, sonst wird die Brücke wieder zerstört. 23. MACALANIA SEE Gegner Name HP AP Magie-Schwäche • Guado-Wache* 1200 290 • Wendigo 18000 2000 Feuer * Auf der Flucht vom Tempel, beschwören die Guado-Wachen Funkelauge, Mafuto-Panzer und Eispudding Objekte* Objekt Menge Objekt Menge Lv. 2 Sphäropass 1 Rächer 1 * diese Items erhältst du erst nach dem Kampf gegen Wendigo, im See Folge dem Weg einfach zurück in Richtung Macalania-See. Wirst du unterwegs von den GuadoWachen erwischt, musst du gegen die Wachen kämpfen. Am See angekommen, wartet schon der nächste Boss-Kampf auf dich. Wendigo HP: Klauen: Schwäche: Guado-Wache HP: 2x1200 AP: 2x290 Klauen: Hi-Potion, X-Potion Schwäche: - 18000 AP: 2000 Hi-Potion, X-Potion Hitz Kampftipp: Kümmere dich wieder zuerst um die Wachen. Nach ihrem Ableben schützen sie Wendigo als letzte Aktion mit Protes und Shell. Das kannst du verhindert, indem du die Wachen mit einer Bestia vernichtest. Hier eignet sich Ixion am besten, da seine Aero-Funken die Schutzzauber aufheben. Verringere dann Wendigos Angriffskraft mit Aurons Kraftbrecher. Außerdem ist er anfällig gegen Blind und Schlaf. Fällt er in Schlaf, solltest du ihn mit Feuerzaubern angreifen, da er bei einem physischen Angriff sofort wieder aufwacht. Seinen Tobsucht-Zustand kannst du übrigens mit Drohen oder Medica wieder aufheben. Betragen seine Lebenspunkte weniger als 19 Final Fantasy X 9000 kontert er jeden physischen Angriff. Greife ihn also wieder mit Magie an – vorzugsweise mit Feuer. HINWEIS: Öffne die Truhen gleich, du kannst später nicht mehr hierher zurück. Nach deinem Sieg, bricht das Eis unter dir ein und du befindest dich schließlich unter Wasser. Sprich mit Rikku, öffne dann die Kiste hinter Kimahri für einen Lv. 2 Sphäropass und links von Auron die Kiste für einen Rächer – dieses Schwert für Tidus besitzt die Ability Konter. Sprich dann mit Auron und geh Richtung Gruppe. Euer Beisammensein wird schließlich von [Sin] gestört und du wachst in der Sanubia-Wüste wieder auf. 24. SANUBIA WÜSTE Gegner Name HP Alkyone 430 Kaktor 800 Montisaurus 18000 (12000*) Mushu Fushu 680 Projektileinheit 2800 Sandspuckkraut 12750 Sandwolf 450 Sandwurm 45000 Schutzeinheit 1280 * Der erste auf den Tidus trifft Objekte Objekt Al Bhed-Medizin Al-Bhed Lexikon 17 Al-Bhed Lexikon 18 Allheilmittel Äther Elixier Final Elixier Menge 8 1 1 4 2 1 3 AP 310 800 1200 310 540 540 310 2000 310 Magie-Schwäche Feuer Eis Strom Feuer Feuer / Eis Wasser / Eis Strom Objekt Gil Hi-Potion Lv. 2 Sphäropass Mega-Potion Teleport-Sphäroid Venus Marke X-Potion Menge 10000 12 1 5 2 1 2 Al-Bhed Lexikon 17: Geh beim dritten Speicher-Sphäroiden nach links und von der Ruine aus nach Norden Al-Bhed Lexikon 18: Nördlich des dritten Speicher-Sphäroiden Tidus erwacht in einer Oase der Sanubia-Wüste. Tauche zunächst zu der Kiste, um vier Allheilmittel zu bekommen und geh dann nach Norden. Es kommt zu einem Kampf gegen einen Montisaurus. Hat Tidus die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren kommt ihm Auron zu Hilfe und schließlich auch noch Lulu. Folge nach dem Kampf dem Weg einfach weiter nach Norden. Unterwegs triffst du Wakka wieder. Kurz vor dem Ausgang ist eine Truhe mit acht Al Bhed-Medizin. Verlasse dann die Oase nach links unten, um in den östlichen Teil der Wüste zu gelangen. Gleich rechts auf der Düne triffst du auf Kimahri. Etwas weiter im Norden schließlich auf Rikku. Bei ihr stehen zwei Truhen mit acht Al Bhed-Medizin und zwei Äther. Folge dem Weg weiter nach Norden. Links unten ist noch eine Kiste mit vier Hi-Potions. Verlasse den östlichen Teil nun nach Norden, um zum westlichen Teil zu kommen. Geh geradeaus, um zu einer weiteren Kiste mit vier Hi-Potion zu kommen. Weiter links ist eine Kiste mit zwei X-Potion, noch weiter links eine mit zwei Mega-Potion. Geh jetzt nach rechts oben bis zum Speicher-Sphäroiden. Hier ist eine Kiste mit weiteren acht Al Bhed-Medizin. Folge jetzt zunächst dem Weg nach oben. Kurz vor dem Ausgang findest du links das Al BhedLexikon 18. Geh zurück zum Speicher-Sphäroiden und nimm jetzt den Weg nach links. Links unten findest du eine Kiste mit einem Elixier. Geh dann nach Norden zu der Ruine. Bei ihr findest du eine Kiste mit 10000 Gil und eine mit einem Lv. 2 Sphäropass. Von der Ruine aus www.nemedia.de 20 gehst du nach Norden, um das Al Bhed-Lexikon 17 zu finden. Links von dir befindet sich der Ausgang zum mittleren Teil der Wüste. Folge dem Weg weiter nach Norden. Du findest eine Kiste mit acht Hi-Potion. Südwestlich davon eine mit der Venus-Marke. Östlich eine mit drei Final-Elixier. Nordwestlich eine mit drei Mega-Potion. Nördlich von der Kiste ist eine mit zwei X-Potion und östlich davon eine mit zwei Teleport-Sphäroiden. Im Norden ist schließlich der Ausgang zum Al Bhed-Versteck. 25. DAS VERSTECK DER AL BHED Gegner Name HP AP Bomber 2200 620 Chimära 9000 2000 Doppelhorn 3795 820 Guado-Wache* 2600 540 Teufelsauge 430 480 * die Guado-Wache beschwört Teufesauge, Doppelhorn und Chimära Magie-Schwäche Eis Feuer Objekte Achtung: Du hast nur diese eine Möglichkeit das Versteck der Al Bhed zu plündern. Du kannst später nicht mehr hierher zurück. Objekt Al Bhed-Medizin Al-Bhed Lexikon 19 Al-Bhed Lexikon 20 Al-Bhed Lexikon 21 Freund-Sphäroid Gil Menge 10 1 1 1 1 10000 Objekt Hi-Potion Lv. 2 Sphäropass Lv. 4 Sphäropass Spezial-Sphäroid Tech-Sphäroid Menge 2 1 1 1 1 Al-Bhed Lexikon 19: Links oben im Startraum Al-Bhed Lexikon 20: Direkt im Versteck, links im erste Quartier Al-Bhed Lexikon 21: Den Hauptgang entlang und bei der Gabelung nach rechts oben. Im Versteck angekommen, lernst du Cid kennen, den Anführer der Al Bhed. Bei einem der Körper am Boden findest du zwei Hi-Potion. Oben links findest du außerdem das Al BhedLexikon 19. Folge den Gängen. Nach dem Kampf, gehst du noch mal die Treppe hoch in das linke Quartier. Hier findest du das Al Bhed-Lexikon 20 und zwei Kisten die speziell gesichert sind: Du musst Fragen auf Al Bhed beantworten. Bei der linken Kiste bekommst du das, was du geantwortet hast. 1. Kiste: Inhalt Anwort: obere Reihe – Bomber, Elixier, Hi-Potion; mittlere Reihe – Mega-Potion, Goldnadel, Chimära; untere Reihe – Potion, Allheilmittel, Teufelsauge. In der rechten Kiste befindest sich ein Freund-Sphäroid. 2. Kiste: Wort suchen Antwort: mittleres Wort untere Reihe – Sorry; rechtes Wort mittlere Reihe – Hallo; mittlerer Satz – Tut mir Leid Geh zurück in den Hauptgang und die Treppe nach unten. Hier ist eine Kiste mit vier Al BhedMedizin. An der Kreuzung gehst du zuerst nach rechts. Am Ende des Ganges findest du das Al Bhed-Lexikon 21 und rechts ein weiteres Quartier mit zwei Kisten. Die rechte beinhaltet einen Spezial-Sphäroiden 3. Kiste: Rechenaufgaben 21 Final Fantasy X Antwort: 5, 6, 3, 3 Die linke einen Tech-Sphäroiden. 4. Kiste: Fragen beantworten Antwort: 1. Frage – 3. Antwort (Ja); 2. Frage - 4. Antwort (Brüderchen); 3. Frage – 2. Antwort (Insel Bikanel); 4. Frage – 1. Antwort (Al Bhed) Zurück zur Kreuzung gehst du nach Norden zu einer Kiste mit sechs Al Bhed-Medizin. Folge jetzt dem Weg nach links unten. Du kommst in einen großen Raum indem eine Kiste mit einem Lv. 4 Sphäropass und eine mit einem Lv. 2 Sphäropass steht. Verlasse den Raum nach links oben, um zum Klimageneratorraum zu kommen. Unten ist eine Kiste mit 10000 Gil. Verlasse den Raum nach rechts, um zum Dock des Luftschiffes zu kommen und die Insel wieder zu verlassen. 26. FLUGSCHIFF Gegner Name Bomber Doppelhorn • Efrye Teufelsauge HP 2200 3795 32000 430 AP 620 820 5400 480 Magie-Schwäche Eis Feuer Objekte Objekt Al Bhed-Medizin Menge 4 Objekt - Menge - Verlasse die Brücke kurz und betrete sie dann wieder, um mit Brüderchen zu reden. Du findest ihn in der Mitte des Cockpits. Verlasse die Brücke wieder, geh dann die Gänge nach unten bis in die Kajüte. Hier triffst du einen Mann von dem du vier Al Bhed-Medizin bekommst. Unterwegs triffst du auch auf Rin der Waffen mit Angriff+5%, Z-Angriff+5% und Ausrüstung mit HP+10% anbietet. Geh in der Kajüte nach oben zum Aufzug, um auf das Deck des Luftschiffes zu kommen. Efrye HP: Klauen: Schwäche: 32000 Nässestein Gemach AP: 5400 Kampftipps: Als erstes sollte sich Tidus mit „Hast“ belegen, anschließend Efrye mit „Gemach“ und zum Schluss seine Kameraden mit „Hast“. Außerdem sollte er die Effektivität seiner Gruppe immer mal wieder mit „Anfeuern“ steigern. Rikku und Tidus können über den Menüpunkt „Extras“ Cid anweisen, das Luftschiff von Efrye weg- oder näher heran zu fliegen. Atmet Efrye stark ein, solltest du dich von ihm entfernen, da er anschließend eine Giftwolke ausstößt. Hast du dich von dem Drachen entfernt, geht die Wolke ins Leere. Letztendlich sollte aber immer der Nahkampf gesucht werden. Da nur Wakka Efrye aus der Ferne treffen kann. Lulus Zaubersprüche treffen zwar auch, verursachen auf Grund der Distanz aber nur halben Schaden. Hat Efrye ca. 20000 HP verloren, benutzt er einen Hast-Zauber der nicht mehr durch Gemach rückgängig gemacht werden kann. Hier hilft nur „Anti-Z“. Nach deinem Sieg über den Drachen, landet deine Gruppe in Bevelle. 27. BEVELLE Gegner www.nemedia.de 22 Name Eisenritter Ver. 63 Steindrache Ver. 99 Yevon-Wache Objekte Objekt Al-Bhed Lexikon 22 Ritterlanze* * Im Tempel, während HP 4200 2700 1400 Menge 1 1 der Prüfung AP 1870 1870 420 Magie-Schwäche Wasser / Feuer Wasser / Feuer - Objekt HP-Sphäroid* Menge 1 Al-Bhed Lexikon 22: Vor dem zweiten Speicher-Sphäroiden, unterhalb der Treppe Folge einfach immer dem Weg geradeaus, bis du schließlich in den Tempel kommst. Fahre mit der Plattform nach unten. Kurz vor dem nächsten Speicher-Sphäroiden findest du rechts das Al Bhed-Lexikon 22. Geh dann weiter nach oben zu den Prüfungen. Prüfung Achtung: Du kannst den Tempel von Bevelle später nicht mehr betreten. Du solltest also gleich den Bonusgegenstand mitnehmen. Fahr über das erste Symbol hinweg und beim zweiten nach links. Nimm den Sphäroiden von Bevelle und schieb den Altar zurück auf das Band. Lass dich am Ende das Bandes nach unten fallen und du startest wieder am Anfang. Fahr wieder über das Symbol und beim zweiten diesmal nach rechts. Setz den Sphäroiden von Bevelle in die Wand ein. Lass dich auf dem Band wieder nach unten fallen. Jetzt biegst du beim ersten Symbol nach unten ab. Auf der mittleren Ebene biegst du nach links ab, dann über das nächste Symbol drüber und beim nächsten nach rechts. Nimm den Sphäroiden Insignia und setz ihn in den Altar ein. Geh wieder auf das Band und biege bei der nächsten Abzweigung nach rechts ab. Nimm den Sphäroiden von Bevelle aus dem Altar und setz ihn in die Wand ein. Nimm jetzt den Sphäroiden Insignia aus dem Altar und setz ihn am Ende des Korridors ein. Nimm den Sphäroiden Fractura und setz ihn in den Altar, ebenso den Sphäroiden von Bevelle. Fahr dorthin zurück, wo der Sphäroid Insignia war und setzte dort den Sphäroid Fractura ein. Fahr nun zur ersten Kreuzung auf dieser Ebene, wo du automatisch anhältst, und fahr nach rechts in die unterste Ebene. Nimm den Sphäroiden von Bevelle und fahr zurück. Auf der mittleren Ebene biegst du zweimal rechts ab. Schieb den Altar auf der anderen Seite auf das Band. Geh die Treppe hoch und setze einen Sphäroiden von Bevelle in die Wand. Nimm den HP-Sphäroiden aus der Kiste. Nachdem die verschwunden ist, trittst du auf den Schalter, der Anstelle der Kiste erschienen ist. Schieb den Altar nach Süden und fahr zu der Kiste mit der Ritterlanze. Jetzt kannst du die Prüfung beenden indem du nach Norden gehst. Yuna erhält die Bestia Bahamut. 28. BEVELLE – KANAL DER BUSSE Gegner Name • Akravator* Aqua-Pudding* • Afrye Altana** Eisenritter Ver. 63 Fresius** Grimmauge* Gruft-Schmelke* • Illumi Varia • Jajara* HP 20000 2025 16384 4200 1680 380 550 4000 8000 AP 0 240 5800 1870 650 240 240 0 0 23 Magie-Schwäche Strom Sanctus Wasser / Feuer Strom Feuer Eis Final Fantasy X Lemora** 3000 Oktopus** 4500 Sahagin** 380 Sahagin* 1380 • Seymor Varia 36000 Steindrache Ver. 99 2700 Sumpf-Mafuto* 850 • Vadise* 12000 Wasser-Ralvor* 2222 Yevon-Wache 1400 * Yuna (Auron, Kimahri, Lulu) ** Tidus, Rikku, Wakka Objekte Objekt Elixier Gegentreffer Gil Mega-Potion Rächer1 Menge 1 1 10000 1 830 700 560 200 6300 1870 0 0 1850 420 Strom Strom Strom Strom Wasser / Feuer Eis / Strom Strom - Objekt Ring der Sänftigugn Schwarz-Sphäroid Tech-Sphäroid Weiß-Sphäroid Menge 1 1 1 1 Du bist zuerst nur mit Yuna unterwegs. Folge dem Weg nach Osten. Im nächsten Raum triffst du auf Kimahri und eine Kiste mit einer Mega-Potion. Folge dem Weg weiter nach oben um auf Auron zu treffen. Geh weiter nach Westen und dann nach Süden zum nächsten Raum in dem du auf Lulu triffst und eine Kiste mit einem Weiß-Sphäroiden findest. Weiter im Süden ist noch eine Kiste mit einem Elixier. Berühr hier außerdem das Symbol an der Wand. Geh weiter zum Startraum (Osten) und von hier aus nach Norden zu einer Kiste mit einem SchwarzSphäoiden. Weiter oben trittst du auf das Symbol. In dem Raum, wo du Auron gefunden hast, gehst du nach Westen und betrittst das Symbol wenn es nach Westen zeigt. Du kommst in einen Raum mit 10000 Gil, einem Ring der Sänftigung und einem Tech-Sphäroiden. Verlasse den Raum wieder und geh weiter nach Norden. Jajara HP: Klauen: Schwäche: 8000 - AP: - Vadise HP: Klauen: Schwäche: 12000 - AP: - Akravator HP: Klauen: Schwäche: 20000 - AP: - Kampftipp: Isaahs Bestias musst du nacheinander bekämpfen. Zuerst beschwört er Jajara, seine Form von Ifrit. Beschwöre Shiva und nutze ExFeu bis ihre Ekstase-Leiste gefüllt ist. Zwei Ekstase-Angriffe von ihr sollten reichen, um Jajara zu besiegen. Als nächstes beschwört er seine Art von Valfaris. Gegen ihn benutzt du am besten Bahamut. Da zwei gleiche Bestia nicht gegeneinander kämpfen können, nützt er dir im letzten Kampf sowieso nicht. Mit einem Megaflare sollte auch Vadise schnell Geschichte sein. Zuletzt beschwört Isaah Akravator, seinen Bahamut. Gegen ihn nutzt du am besten Ifrit, Ixion oder Shiva da die drei sich selber heilen können. Nach deinem ersten Angriff beginnt Akravator einen Countdown. Ist der runtergezählt setzt er seinen Megaflare ein. Sollte deine aktuelle Bestia dabei sein Leben aushauchen, beschwörst du einfach die nächste, bis auch Akravator besiegt ist. www.nemedia.de 24 Als nächstes musst du mit Tidus, Wakka und Rikku den Kanal durchschwimmen. Gleich gegenüber des Speicher-Sphäroiden schwimmt eine Kiste bei der du einkaufen kannst. Achte darauf mindestens zwei Phönixfedern im Gepäck zu haben. Folge dann einfach dem Weg. Efrye Altana HP: 16384 AP: 5800 Klauen: 2xNässestein, Heilquelle Schwäche: Vita, Engel Kampftipp: Bewirf Efrye einfach mit zwei Phönixfedern und schon ist der Kampf zu Ende. Schwimm dann den Kanal weiter. Unterwegs kommst du zu zwei Kisten mit einem Gegentreffer und einem Rächer. Wieder vereint landest du auf der Geweihten Brücke. Geh einfach nach oben. Seymor Varia HP: 36000 AP: 6300 Klauen: 2xTetra-Element / 3xTetraElement Schwäche: Illumi Varia HP: 4000 Klauen: Schwäche: - AP: - Kampftipp: Tidus und Auron können zu Beginn ihre Angriffskraft und Yuna ihre Zauberabwehr durch „Extras“ erhöhen. Seymor greift immer mit mehrfacher Hades-Magie (Eisra, Blitzra, Wassra, Feura) jeweils zwei Charaktere an. Ex…-Zauber eigenen sich nur bedingt, da Illumi vor Seymor mit Elementarzaubern angreift. Fallen Seymors HP unter 24000 setzt er einmal Protes ein und dann immer wieder Stein, um deine Charaktere einen nach dem anderen zu versteinern, damit Illumi ihn dann vernichten kann. Protes kann mit Anti-Z aufgehoben werden. Fallen Seymors HP unter 12000 setzt er Flare ein, die bis zu 2500 HP abziehen kann. Mittels Reflekt kann das Schaden auf Seymor umgeleitet werden. Ab jetzt heilt Illumi Seymor regelmäßig mit Vitra. Wird Seymor mit Reflekt belegt, kommt die Heilung deinen Charakteren zu Gute – allerdings solltest du Seymor dann nicht mehr mit Elementarzaubern angreifen, da die auch zurückgeworfen werden. Greife jetzt nur noch Illumi an. Hat es seine 4000 HP verloren, regeneriert er sich, indem er Seymor 4000 HP abzieht. Dasselbe passiert bei 3000, 2000 und 1000 HP. 29. MACALANIA WALD Objekte Objekt Menge Objekt Ring der Sänftigung* 1 * den Ring erhältst du erst, wenn du zum Nachtlager zurückkehrst Menge - Hier gibt es nicht viel zu tun. Nachdem du das Nachtlager verlassen hast, kehrst du noch mal zurück und holst den Ring der Sänftigung aus der Kiste. Folge dann dem Weg nach unten, rechts und nach oben zur Stillen Ebene. 30. STILLE EBENE Gegner 25 Final Fantasy X Name Chimära-Hirn Flammenpudding • Golemwächter Heckenschlange Morbol Nebyros Ogre Quahl Schrott-Panzer Skoll Sphäreinheit HP 9800 1500 64000 5800 27000 700 9400 6000 1950 1000 2750 AP 1200 480 6600 1380 2200 480 1080 1300 480 480 480-530 Objekte Objekt Menge Objekt Al Bhed-Lexikon 23 1 Chocobo-Feder Altes Schwert 1 Gil Bestia-Seele* 1 Lv. 2 Sphäropass * von Belgmene nach einem weiteren Bestia-Kräftemessen Magie-Schwäche Eis Feuer Eis Feuer Feuer Feuer, Strom Strom Menge 1 15000 1 Al Bhed-Lexikon 23: An der äußersten Nordwestlichen Spitze Geh den Schräge links hinunter und dann nach rechts. Du kommst du einer Kiste mit 5000 Gil und einer mit 10000 Gil. Geh nach in das Lager im Westen. Hinter dem Laden steht eine Kiste mit einem Lv. 2 Sphäropass. Noch weiter westlich findest du das Al Bhed-Lexikon 23. Hier findest du außerdem eine Chocobo-Trainerin. Sprich mit ihr, wenn du ein Chocobo reiten möchtest. Du musst daraufhin erst einmal einen Parcours innerhalb von 12,8 Sekunden absolvieren. Anschließend erhältst du ein Elixier und die Möglichkeit einen Chocobo in der Stillen Ebene zu reiten. Nutze die Möglichkeit und reite mit dem Chocobo in Richtung Stille Ebene-Eingang zurück. Wenn du dort weiter nach rechts reitest findest du eine Chocobo-Feder auf dem Boden liegen. Wenn du die untersuchst, gelangst du zum Tempel Remium. Im Lager im Westen wartet außerdem Belgmene auf dich, die dich zu einem weiteren Duell herausfordert. Diesmal beschwört sie Shiva. Nach dem Kampf bekommst du von ihr eine Bestia-Seele. Mit diesem Item kannst du die Statuswerte deiner Bestie steigern. Für einen Sieg gibt’s zusätzlich noch 30 Kraft-Sphäroiden, für eine Niederlage 30 Zeit-Sphäroiden. Im Osten befindet sich schließlich noch die Monsterfarm. Hier kannst du den Auftrag annehmen, für den Besitzer Monster zu fangen damit er seine Farm wieder eröffnen kann. Dazu muss mindestens ein Charakter eine Waffe mit der Ability Käfig besitzen und den finalen Schlag ausführen. Hast du von jedem der neun Monster der Stillen Ebene eins gefangen, bekommst du 60 Winde des Jenseits und die Möglichkeit die Kiste mit Yunas Waffe des Solaris (Nirvana) zu öffnen. Dazu benötigst du aber erst den Solaris-Spiegel. Begib dich jetzt zum Ausgang der Stillen Ebene im Norden. Golemwächter HP: 64000 AP: 6600 Klauen: 4xMondschleier Schwäche: Blind, Panzerbrecher Kampftipp: Und noch ein "einfacher" Kampf: Mit "Reizen" kannst du verhindern, dass der Golemwächter seine "Doppelattacke" einsetzt. Er greift jetzt nur noch mit "Sprengfaust" an, die die HP eines Charakters halbiert. Die HP deiner Charaktere sinkt also maximal auf 1. 31. TALGRUND / VERGESSENE HÖHLE* Gegner Name Epehju Garkimasera www.nemedia.de HP 8700 880 AP 970 770 26 Magie-Schwäche Wasser Jägereinheit Morbol Nidhog Quahl Schreckgespenst Schweigechse Sorn Teilchen Duster Tombery Wunderpott • Yojinbo Zerstreuer 5500 27000 2000 6000 9999 900 4080 1800 13500 999999 33000 12000 820 2200 810 1300 1450 810 830 810 6500 2700 Strom Feuer Eis Sanctus Eis Feuer - Objekte Objekt Al Bhed-Lexikon 25 Final-Elixier Flex-Klaue Glücks-Sphäroid Menge 1 1 1 1 Objekt Lv. 2 Sphäropass Mega-Potion MP-Sphäroid X-Potion Menge 1 2 1 2 Al Bhed-Lexikon 25: Geh an der Kreuzung vor dem Speichersphäroid nach links. *Dieser Abschnitt ist optional und muss nicht jetzt gleich gemacht werden (siehe Anhang). Bevor du ins Reich der Ronso gehst, machst du einen Abstecher zum Talgrund. Laufe hier ganz nach rechts und nimm das Alte Schwert mit. Daraus wird später einmal Aurons Waffe des Solaris. Geh wieder zurück und folge dem Weg weiter nach Norden zum Berg Gagazet. 32. BERG GAGAZET Gegner Name Ashura Bandersnatcher Befehlseinheit • Biran Ronzo Garkimasera Granatenbomber • Illumi-Effektor Nidhog Protekteinheit Rotzkraut • Seymor Flux • Yenke Ronzo * richtet sich nach den Objekte Objekt Braskas Sphäroid Gil HP-Sphäroid Jupiter-Marke HP 17000 1800 3700 Variabel* 880 7500 4000 2000 8700 4000 70000 Variabel* HP von Kimahri Menge 1 20000 1 1 AP 1860 820 830 4500 770 1350 0 810 950 980 10000 4500 Magie-Schwäche Feuer Feuer Strom Wasser Eis Eis Strom Feuer - Objekt Lv. 4 Sphäropass Mega-Potion Sicherheitsband Menge 1 1 1 Gleich zu Beginn muss Kimahri allein gegen Biran und Yenke kämpfen. Bevor das geschieht kannst du bei dem Ronso rechts vorne noch einkaufen gehen. Geh dann den Hang hinauf. Biran & Yenke Ronso HP: Variabel AP: 2x4500 27 Final Fantasy X Klauen: Schwäche: 1xLv. 3 Sphäropass, 2xLv. 3 Sphäropass - Kampftipp: Wenn Biran und Yenke nebeneinander stehen, solltest du diese Zeit nutzen, um Kimahri zu heilen, da die zwei sich gegenseitig schützen. Erst wenn Kimahri in die Zange genommen wird, zeigen normale Angriffe die erwünschte Wirkung. Kimahri kann von Biran Wirbelkick, Todesurteil, Explodieren und Totalabwehr lernen. Von Yenke Nasshauch, Flammen, Perseus-Atem und Himmelswind. „Totalabwehr“ und „Himmelswind“ erst nachdem sie von den Ronso eingesetzt wurden. Die beiden nutzen die Techniken wenn ihre HP unter 50% gesunken sind. Hast du die beiden erledigt und Kimahris Ehre wiederhergestellt, folgst du dem Weg weiter nach Norden. Gleich rechts ist eine Kiste mit 20000 Gil, ein Stück weiter links eine mit einer Mega-Potion. Folge dem Weg nach Norden und dann nach Westen. Am Ende des kleinen Abzweigs findest du Braskas Sphäroid. Geh zurück und weiter nach Westen. Am Ende ist eine Kiste mit einem Sicherheitsband. Geh weiter nach Norden. Im nächsten Abschnitt findest du rechts unten eine Kiste mit einem HP-Sphäroid und eine mit einem Lv. 4 Sphäropass. Folge dem Weg weiter. Seymor Flux HP: 70000 Klauen: Elixier Schwäche: Illumi-Effektor HP: 4000 Klauen: Schwäche: - AP: 10000 AP: - Kampftipp: Falls erlernt, solltest du versuchen Seymor mit Bio zu vergiften. Yuna sollte Protes einsetzen, um die Gruppe vor „Kreuzen der Todesklingen“ zu schützen, der alle drei Charaktere trifft. Seymors Flare-Angriff kann mit Stumm-Schock verhindert werden. Nachdem Seymors HP unter 50% gesunken sind, bereitet Illumi-Effektor die „Absolute Zerstörung“ vor, die er zwei Runden später einsetzt. Mit Shell (!) kannst du den Schaden auf knapp die Hälfte verringern oder du setzt Kimahris (eben erlernte) Totalabwehr ein. Es ist außerdem von Vorteil, wenn Yunas Bestia eine gefüllte Ekstase-Leiste haben. Seymor verbannt sie zwar nach ihrem ersten Angriff wieder, ein gelungener Ekstase-Angriff ist dieses Opfer aber wert. Folge dem Weg weiter. Vor dem nächsten Speichersphäroid findest du eine Kiste mit der Jupiter-Marke. Bevor du die Berghöhle betrittst, erlebt Tidus eine Traumsequenz. Rede mit dem Jungen und folge ihm dann nach draußen. Nachdem Tidus wieder aufgewacht ist, kannst du die Berghöhle betreten. 33. BERG GAGAZET – BERGHÖHLE Gegner Name Acheros Ahriman Behemoth Grendel Mandragora Planschfisch Raging Spike Teufelspudding www.nemedia.de HP 5100 2800 23000 9500 31000 200-600 10000 12800 AP 730 2200 6540 2600 6230 140-440 600 3750 28 Magie-Schwäche Strom Feuer Strom Strom - • Wächter: Heiligtum 40000 11000 - Objekte Objekt Glücks-Sphäroid Lv. 1 Sphäropass Rück-Sphäroid Menge 1 1 1 Objekt Sternenschutz Vitalring Menge 1 1 Geh in der Höhle vom Speichersphäroiden aus weiter nach Westen. Im Wasser kannst du nur Tidus, Wakka und Rikku steuern. Ganz im Norden erreichst du die erste Prüfung. Wakka muss seinen Ball so werfen, dass er das leuchtende Innere trifft. Tipp: Achte auf das große Teil und die Schilde dahinter. Wirf wenn das große Teil die innere Kugel verdeckt. Hast du das Innere getroffen, erscheint eine Kiste mit einem Lv. 1 Sphäropass. Geh zurück zum Speichersphäroiden und nach Norden die Treppe hoch. Nach einer weiteren Schwimmeinlage kommst du zu drei leuchtenden Kreisen – die zweite Prüfung. Tipp: Die Farben entsprechen denen der Charaktere auf dem Sphärobrett: Blue = Tidus, Orange = Wakka und Grün = Rikku. Du aknnst aber auch nach der Größe gehen: Klein = Rikku, Mittel = Tidus und Groß = Wakka. Hast du die Charaktere korrekt platziert erscheint eine Kiste mit einem Glücks-Sphäroiden. Oberhalb des Speicher-Sphäroiden wurde jetzt ein Gang freigelegt. Am Ende findest du zwei Kisten mit einem Rück-Sphäroid und einem Vitalring. Auf dem Weg nach Westen (Richtung erste Prüfung) steht jetzt eine Kiste mit einem Sternenschutz. Verlasse jetzt die Höhle nach Norden und in der ersten Kammer die Stufen hoch. Wächter: Heiligtum HP: 40000 AP: 11000 Klauen: Turbo-Äther / 2xTurbo-Äther Schwäche: Kampftipp: Nutze Panzerbrecher, Geistbrecher und Hastga. Außerdem solltest du Reflek oder einen Lichtschleier anwenden, da sich der Wächter ab und zu mit Vigra heilt, d.h. +9999 Lebenspunkte! Wenn du Bestia einsetzt, sollten die möglichst gleich zur Ekstase bereit sein. 34. RUINEN VON ZARNAKAND Gegner Name HP AP Magie-Schwäche Ahriman 2800 2200 Ashura 17000 1860 Feuer Behemot 23000 6540 Eisenritter Ver. 11 6200 3200 Feuer, Wasser Entweihte Wache 3300 1200 Grendel 9500 2600 Mandragora 31000 6230 Feuer Steindrache Ver. 97 3700 3200 Feuer, Wasser Teufelspudding 12800 3750 • Wächter: 52000 12000 Heidentum • Yunalesca 132000* 14000 Zerstreuer Ver. 0 42300 6000 * der Kampf unterteilt sich in drei Kämpfe. Im ersten betragen die HP 24000, im zweiten 48000, im dritten 60000 29 Final Fantasy X Objekte Objekt Menge Fortuna-Sphäroid 1 Freund-Sphäroid 1 Gil 10000 Glücks-Sphäroid 1 * nach dem Kampf gegen Yunalesca Objekt Lv. 3 Sphäropass Mental-Arm Solar-Marke* Menge 1 1 1 Folge einfach dem Weg und sammle unterwegs den Glücks-Sphäroid und den Metal-Arm ein. Im Yevon-Dom kannst die in der großen Kurve nach rechts zu einer Kiste mit 10000 Gil gelangen. Folge dem Weg weiter zu einer Gabelung. Beim oberen Abzweig ist eine Kiste mit einem Freund-Sphäroid, ein Stück weiter in einer Einbuchtung auf der rechten Seite eine Kiste mit einem Lv. 3 Sphäropass. Folge dem Weg weiter, um noch einen Fortuna-Sphäroid zu bekommen. Am Ende des Weges kommst du zur Halle der Prüfungen. Tritt auf das grüne Quadrat bei der Treppe, um die Prüfung zu starten. An der Rückwand werden fünf Felder angezeigt, die du aktivieren musst, indem du auf die leuchtenden Punkte trittst. Erwischt du allerdings ein falsches, musst du von vorne anfangen. Das du das geschafft kommst du in den nächsten Raum mit sechs Altären an den Seiten. Du musst die Altäre einzeln in die Nischen schieben und danach im dritten Raum die jeweiligen Puzzleteile finden. Wenn du fertig bist, nimmst du den Sphäroiden von Kilika neben der Anzeige im Norden und setzt ihn in den mittleren Altar auf der Westseite (E). Danach nimmst du den Sphäroiden von Besaid und setzt ihn in den mittleren Altar auf der Ostseite ein (B). Zum Schluss schiebst du beide Altäre in die Nischen und gehst in den großen Raum zurück. Junalescas Reich – Raum 1 F 9 C 8 7 6 E 5 4 B 3 D A 2 1 Reihenfolge: 1 2 4 5 8 Junalescas-Reich – Raum 2 www.nemedia.de 30 10 1 12 8 4 17 11 5 13 15 2 16 6 3 18 14 9 Reihenfolge: Sphäroid Sphäroid Sphäroid Sphäroid Sphäroid Sphäroid 7 A: 1 3 5 8 9 10 17 C: 1 3 5 7 8 10 12 14 15 D: 1 3 5 9 10 13 18 F: 3 5 6 12 15 17 B: 2 4 11 16 E: 3 6 9 Wächter: Heidentum HP: 52000 AP: 12000 Klauen: Äther / Turbo-Äther Schwäche: Kampftipp: Du befindest dich auf einem Speziellen Kampffeld, das aus sechs Feldern besteht. Mit Hilfe von „Extras“ kannst du die Felder wechseln. Lege deinen Charakteren etwas gegen Tobsucht an. Greifst du den Wächter an, kontert er, indem er die drei Felder vor sich angreift. Deshalb sollte ein Charakter mit viel HP und Schutz vor ihm stehen, die anderen zwei hinter ihm. 31 Final Fantasy X Belegt der Wächter zwei Felder mit einer Necroma-Mine solltest du dort verschwinden, da die den sofortigen Tod bedeutet. Setzt die Bestia ein, sollten die sofort mit ihrer Ekstase angreifen, da das Feld vom Wächter sofort mit einer Mine belegt wird. Hast du den Wächter besiegt, fährst du mit dem Fahrstuhl nach unten. Yunalesca Phase 1 HP: 24000 AP: Klauen: HP-Pille / Wind des Jenseits Schwäche: Yunalesca Phase 2 HP: 48000 AP: Klauen: HP-Pille / Wind des Jenseits Schwäche: Yunalesca Phase 3 HP: 60000 AP: 14000 Klauen: HP-Pille / Wind des Jenseits Schwäche: Kampftipp Phase 1: Yunalescas normalen Angriffe heben die Wirkung von Hast, Protes und Shell auf – diese können also nur kurzfristig eingesetzt werden. Einige Aktionen wie z.B. Klauen beantwortet sie mit „Schlaf“. Allerdings lohnt sich das Klauen, wenn man eine HP-Pille ergattert, da die die HP eines Charakters für einen Kampf verdoppelt. Kampftipp Phase 2: „Höllenbeißer“ versetzt die Charaktere in den Zombie-Zustand, der anschließende Heilzauber Regena verletzt die Untoten dann – sollte also bis kurz vor Ende des Kampfes mit Weihwasser oder Allheilmittel geheilt werden. Bestia sollten sofort mit ihrer Ekstase angreifen, da sie mit „Einsaugen“ von Yunalesca angegriffen werden und Yunalesca damit etwas heilen. Kampftipp Phase 3: Gleich zu Beginn setzt Yunalesca „Vernichten“ ein, der alle Charaktere tötet die sich NICHT im Zombie-Zustand befinden, deshalb kurz vor Ende der Phase 2 die Charaktere nicht vom Zombie-Zustand heilen. Der „Regena“-Zustand kann mit Anti-Z geheilt werden ohne den Zombie-Zustand zu beenden. Bei mir hat sich folgende Vorgehensweise bewährt: 1. Phase – die Charaktere greifen normal an, 2. Phase – die Charaktere setzen ihre Ekstase ein (bis auf Yuna), 3. Phase – die Bestia setzen ihre Ekstase ein. Hast du Yunalesca besiegt findest du hinten unterhalb der Treppe eine Kiste mit der SolarMarke. Verlasse jetzt den Dom, um vom Flugschiff aufgenommen zu werden. 35. DAS FLUGSCHIFF / SIN Gegner Name • Sin • Sins Arme HP 36000 2 x 65000 • Sins Kopf • Sin-Schuppe: Gnai 140000 20000 AP 18000 16000 (Links), 17000 (Rechts) 20000 1800 Magie-Schwäche Feuer Auf dem Flugschiff kannst du jetzt Wakka mit der Quadrat-Taste ansprechen, um ihn für dein Blitzball-Team zu gewinnen. www.nemedia.de 32 Folge Yuna zu ihrer Kajüte am anderen Ende des Schiffes und sprich mit ihr. Nachdem Kimahri dazugekommen ist, gehst du zurück zur Brücke und sprichst mit Cid. Wähle als nächstes Ziel zunächst du Geweihte Brücke, wo du mit Primas Mika sprichst. Nach einer Zwischensequenz kehrst du auf das Schiff zurück und sprichst erneut mit Cid. Dein neues Ziel ist jetzt Sin. Verlasse dazu das Schiff durch den Ausstieg, wie beim Kampf gegen Eyfre. Sins linker und rechter Arm HP: Je 65000 AP: 16000 / 17000 Klauen: Mega-Potion, Himmelsstein / X-Potion, Lichtstein Schwäche: Kampftipp: Die Arme besitzen eine hohe Abwehr gegen physische Attacken und Magie. Setzte daher Geist- und Panzerbrecher ein. Sollte Sin den Zustand mit „Neutralisations-Aura“ rückgängig machen, musst die die Arme erneut mit den Abilities belegen. Nutze auch „Hastga“ und „Shell“. Falls Lulu schon die „Hades-Magie“, „Flare“ oder „Ultima“ beherrscht, sollte sie auch die einsetzen. Tidus und Rikku können dafür sorgen, dass Cid das Schiff näher oder weiter weg fliegt. Spätestens wenn Sin sich für die „Gravija“-Attacke sammelt, solltest du den Abstand vergrößern. Jetzt können zwar nur noch Charaktere mit Fernkampf angreifen, die können allerdings mit „Anfeuern“ unterstützt werden. Sin-Schuppe: Gnai HP: 20000 AP: 1800 Klauen: Sternenschleier / Lichtstein Schwäche: Feuer Kampftipp: Benutze zunächst „Hastga“ auf deine Charaktere und dann „Gemach“ auf Gnai. Anschließend greifst du ihn mit Feuer an. Sinken seine HP unter 50% verkriecht er sich in deine Schale. Er bereitet jetzt „Gravija“ vor und kontert Attacken mit „Vitra“. Gegen „Gravija“ kann Yuna Bestia mit der „Sanften Tour“ einsetzen, gegen „Vitra“ hilft z.B. „Stumm“, so kann er sich nicht heilen. Hast du Gnai besiegt, kannst du dich um Sin kümmern. Sin HP: Klauen: Schwäche: 36000 AP: Kraftquelle x3 / x4 - 18000 Kampftipp: Auch bei Sin kannst du Geist- und Panzerbrecher verwenden. Angriffsschwächere Charaktere können übrigens mit „Imitieren“ die Angriffe stärkerer Charaktere nachmachen, um so mehr Schaden zu verursachen. Sins Kopf HP: Klauen: Schwäche: 140000 AP: 20000 Äther / Himmelsstein - Kampftipp: Dein Ziel ist hier auf alle Fälle, Sin zu besiegen BEVOR sich seine Ekstase-Leiste gefüllt hat. Ansonsten setzt er einen tödlichen Angriff ein, vor dem es keine Rettung gibt. Bis Sin zweimal angesaugt hat, können nur Fernkämpfer angreifen. Die anderen sollten sich schon immer mit „Hast“ vorbereiten. Bist du nahe genug an Sin, setzt du Geist- und Panzerbrecher ein, sowie „Rapidschlag“. Zum Schluss hin kannst du auch Bahamuts „Megaflare“ oder Animas „Chaos-D“ einsetzen. 36. MEER DER TRÄNEN Gegner Name HP AP 33 Magie-Schwäche Final Fantasy X Adaman Taimai Ahriman Antensan Barbatus Dämonolith Königs-Behemoth Landwurm Morbol der Große • Seymor Ultima Todesabt Varuna Wolframator* * der Wolframator tritt Objekte Objekt Spezial-Sphäroid Elixier Zauberlanze 54400 2800 7400 95000 45000 67500 80000 64000 80000 22222 56000 2 x 36000 immer zu zweit auf Menge 1 1 1 12500 2200 2400 17500 11000 16800 22000 21000 24000 3100 19500 7800 Feuer Sanctus Feuer Sanctus Sanctus - Objekt Phantom-Ring Lv. 3 Sphäropass Menge 1 1 Folge dem Weg nach oben und dann nach links. Hier findest du eine Kiste mit einem SpezialSphäroid. Weiter oben ist eine Kiste mit einem Phantomring, noch weiter oben eine Kiste mit einem Elixier. Geh jetzt nach rechts zu einer Kiste mit einem Lv.3 Sphäropass und etwas unterhalb eine Kiste mit einer Zauberlanze. Folge jetzt dem Weg nach oben zum Garten des Schmerzens. Seymor Ultima HP: 80000 AP: 24000 Klauen: Lichtstein / Himmelsstein Schwäche: unterschiedlich Kampftipp: Rüste deine Charaktere mit Rüstungen aus die Schutz vor den verschiedenen Elementen haben. Hinter Seymor siehst du vier Scheiben mit unterschiedlich farbigen Kugeln: Lila steht für Eis, Rot für Feuer, Grün für Strom und Blau für Wasser. Ist Seymor an der Reihe drehen sich die Scheiben und zeigen dann zeigen dann beim stehen bleiben, mit welchen Zaubern Seymor angreift. Dabei greift Seymor immer viermal an. Die Kugeln zeigen aber auch, gegen welches Element Seymor schwächelt – nämlich das gegenteilige. Ist jetzt nicht unbedingt von Vorteil, wenn vier verschiedene Farben angezeigt werden, aber sobald zwei oder mehr Farben gleich sind, bringt das einen kleinen Vorteil für dich. Im Kampf solltest du Hades-Magie, „Hastga“, Geist- und Panzerbrecher ein. „Ex“-Zauber bringen nicht viel, da Seymor ja jedes Mal viermal angreift. Hast du Seymor sechsmal angegriffen, setzt er erst „Anti-Z“ ein gefolgt von „Ultima“ dessen Wirkung nicht verhindert werden kann (ca. 4000 Schadenspunkte). Die Bestia solltest du auch zurück halten, da die von Seymor gleich wieder verbannt werden. 37. STADT DER TOTEN TRÄUME Objekte Objekt Lv. 4 Sphäropass Sicherheitsband HP-Sphäroid Königinnenwache www.nemedia.de Menge 1 1 1 1 Objekt Meister 4 Gil Abwehr-Sphäroid 34 Menge 1 20000 1 Folge dem Weg nach oben Rechts von dir eine Wand mit einem Symbol. Um diese Wand zu öffnen und an die Kiste mit einem Lv. 4 Sphäropass zu kommen, musst du 10 Monster erledigen, um die Wand zu öffnen und insgesamt 35 um die Kiste zu öffnen. Folge dem Weg weiter bis zu einem Symbol auf dem Boden. Stell dich auf das Symbol, um nach oben zu fahren zu einer Kiste mit einem Meister 4 für Wakka. Wieder unten folgst du dem Weg nach links. Hier musst du gegen die Wand drücken, um an die Kiste mit einem Sicherheitsband zu kommen. Weiter nördlich, auf der Rampe, ist eine Kiste mit 20000 Gil links davon eine Kiste mit einem Final-Elixier. Außerdem bringt dich eine Plattform zu einer Kiste mit einem HP-Sphäroid und einem Abwehr-Sphäroid. Fahr wieder nach unten und folge dem Weg zu einer Abzweigung. Hier befindet sich unterhalb ein kleine Gebäude das du betreten kannst. Über eine Rutsche kommst du zu einer Kiste mit einer Königinnenwache. Hinweis: Jetzt ist die letzte Möglichkeit unerledigte Dinge zu machen (siehe To-Do-Liste). Nachdem du den Turm der Toten betreten hast, gibt es kein Zurück! 37. TURM DER TOTEN Im Turm der Toten musst du zehn Gegenstände einsammeln: Abwehrmauer, Immobilia, Magierstab, Weiß-Sphäroid, Cait Sith & Banner, Hrunting, Tech-Sphäroid, Ritterlanze, Infinity, und Para-Sphäroid. Die Gegenstände erhältst du, indem du die Kristalle berührst. Um das Ganze zu erschweren, schießen immer mal wieder Eiszapfen aus dem Boden, die sich mit einem weißen Licht auf dem Boden kurz ankündigen. Berührst du einen dieser Eiszapfen, musst du gegen verschiedenen Monster kämpfen. Hast du alle Gegenstände zusammen, geht’s automatisch in den nächsten Bereich. Objekte Objekt Abwehrmauer Cait Sith & Banner Hrunting Immobila Infinity Menge 1 1 1 1 1 Objekt Magierstab Para-Sphäroid Ritterlanze Tech-Sphäroid Weiß-Sphäroid Menge 1 1 1 1 1 38. STOFF DER ALPTRÄUME Gegner Name HP • Anima* ** • Bahamut ** • Braskas Bestia 60000 / 120000 • Ifrit ** • Ixion ** • Magus Trio* ** • Shiva ** • Valfaris ** • Yojinbo* ** Yu Pagode 5000*** • Yu Yevon *gegen diese musst du nur kämpfen, wenn du ** die HP deiner eigenen Bestia *** die HP steigen nach jeder Zerstörung Braskas Bestia HP: 60000 / 120000 AP: Klauen: Turbo-Äther / Elixier Schwäche: - AP sie besitzt Magie-Schwäche - - 35 Final Fantasy X Yu Pagode HP: Klauen: Schwäche: Ab 5000 - AP: - Kampftipp: Setzt alle mögliche unterstützenden Zauber wie „Hast“, „Protes“, „Regena“, „Schutzengel“ usw. ein, um die HP deiner Charaktere hoch zu halten. Sowie Geist- PanzerKraft- und Magiebrecher. Auch wirksam sind „Sanctus“, „Flare“, „Ultima“ oder Hades-Magie. Die beiden Yu Pagodenladen die Ekstase-Leiste von Braskas Bestia auf und heilen ihn regelmäßig um 1500 Punkte. Kümmere dich nicht um die beiden oder erledige alle beide auf einem, sonst setzt die verbleibende „Espria“ ein, was viele Zustandsveränderungen verursacht. Tidus kann übrigens die Ekstase-Leiste von Braskas Bestia mittels „Ansprechen“ leeren. Diese Option solltest du allerdings bis zum zweiten Teil aufheben, da das nur zweimal geht. Hast du Braskas Bestia besiegt geht es zu den letzten Gegnern. Die aber kein Problem sind, da sich deine Charaktere im dauerhaften Schutzengel-Zustand befinden. Zuerst musst du gegen alle von dir eingesammelten Bestia kämpfen und im Anschluss gegen Yu Yevon persönlich. Den kannst du, wie seinerzeit Eyfre Altana, zum Zombie machen und dann mit „Engel“ oder einer Phönixfeder erledigen. www.nemedia.de 36 TO-DO-LISTE - Nebelspiegel finden und zum Solar-Spiegel umwandeln - die Waffen des Solaris für die Charaktere finden - die einzelnen Marken und Siegel finden für die ultimativen Waffen Waffen des Solaris Um die "Waffen des Solaris" aufzuleveln, brauchst du zunächst den "Nebelspiegel". Den gewinnst du beim Chocobo-Rennen unter dem Tempel Remium, in dem du keine Kiste öffnest. Geh danach in den südlichen Abschnitt des Macalania Waldes zu der Mutter mit Kind. Sie vermisst ihren Gatten, den du beim deinem ehemaligen Nachtlager findest. Sprich mit ihm und folge ihm. Sprich das Paar mehrmals an, bis du erfährst das das Kind verschwunden ist. Das findest du auf dem Kristallpfad im mittleren Teil des Waldes. Rede mit dem Jungen und untersuche dann den großen Kristall. Der Nebelspiegel verwandelt sich jetzt in den "SolarisSpiegel". Den Tempel Remium findest du bei der Stillen Ebene. Zunächst musst du die erste Übung des Chocobo-Trainings geschafft haben. Reite dann Richtung Ausgang Macalania Wald. Am Ausgang reitest du vorbei weiter nach rechts. Dort findest du eine Chocobo-Feder. Per KreuzTaste springt der Chocobo nach unten. Geh weiter nach rechts, um zum Tempel zu gelangen. Sprich zuerst mit dem Chocobo links vom Tempel-Eingang. Danach mit dem rechts vom Tempeleingang, um das Rennen zu starten. Kisten 0 1 2 3 4 5 Belohnung Nebelspiegel Elixier Final-Elixier 10 x Gigantenflügel 30 x Pendel 60 x Dreigestirn Es ist nicht möglich alle sechs Kisten zu öffnen und trotzdem erster zu sein. Tidus Waffe des Solaris: Ultima-Schwert Wirkung auf Bestia: keine Fundort: Stille Ebene – Nord Gewinne das Rennen "Fangfang Chocobo". Geh dann nach Nordwesten, wo eine Schräge hinabführt und berühre unten das Symbol. Solar-Marke: Zarnakand, Yevon Dom, Yunalescas Reich Steig die Treppe hinab. In der Kiste findest du die Marke. Solar-Siegel: Gewinne das Rennen "Fangfang Chocobo" mit einer Gesamtzeit von weniger als Null Sekunden. Prämien Training Eiereier Ausweich Super Ausweich Fangfang Erste Prämie Elixier Lv. 1 Sphäropass Lv. 2 Sphäropass Lv. 3 Sphäropass Rekord verbessert X-Potion Mega-Potion Äther Turbo-Äther Yuna Waffe des Solaris: Nirvana Wirkung auf Bestia: Hit-Expander für Valfaris Fundort: Stille Ebene – Monsterfarm Bevor du die Kiste mit dem Nirvana öffnen kannst, musst du je ein Exemplar aller Monster der Stillen Ebene fangen. Lunar-Marke: Insel Besaid – Strand 37 Final Fantasy X Die Marke findest du rechts in der kleinen Bucht. Lunar-Siegel: Tempel Remium Du musst alle Bestia besitzen (auch die 3 geheimen). Anschließend alle Bestia von Belgmene besiegen und sie anschließend ins Abyssum schicken. Auron Waffe des Solaris: Masamune Wirkung auf Bestia: Hit-Expander für Yojinbo Fundort: Stille Ebene – Talgrund Bring das "Alte Schwert" vom Talgrund zur Statue am Fungus-Pass, nordöstlich der Abzweigung zum Tal. Untersuche zuerst die Statue und dann das Symbol. Saturn-Marke: Alte Mi’hen Strasse – Süd Ganz am Ende der Straße in einer Kiste. Saturn-Siegel: Stille Ebene – Monsterfarm Fange soviel Monster, dass insgesamt zehn Kreaturen der Gebiets- und/oder Artensammlung gezüchtet werden können. Wakka Waffe des Solaris: Weltmeister Wirkung auf Bestia: Hit-Expander für Ifrit Fundort: Luca – Café Um den "Weltmeister" zu erhalten, musst du mindestens einen 3. Platz in einem Liga- oder Pokalspiel im Blitzball erreicht oder 100 Siege errungen haben. Sprich dann mit der Bedienung im Café, um den Ball zu erhalten. Merkur-Marke: Luca – Kabine der Aurochs In einem der Umkleideschränke zu finden. Merkus-Siegel: Blitzball-Liga Um das Siegel zu gewinnen, musst Wakka drei Bedingungen erfüllen: 1. Wakka muss die Ekstase Angriffs-T beherrschen (1. Preis für einen Sieg in einem PokalSpiel) 2. Wakka muss die Ekstase Zustands-T beherrschen (1. Platz in einer Liga-Saison. Wenn Wakka Angriffs-T erlernt hat, muss er 250 Kämpfe gegen Monster bestreiten damit die Ekstase als Preis erscheint.) 3. Wakka muss die Ekstase Auroch-T beherrschen (1. Platz in einer Liga-Saison. Wenn Wakka Zustands-T erlernt hat, muss er 450 Kämpfe gegen Monster bestreiten damit die Ekstase als Preis erscheint.) Jetzt erscheint des Siegel, mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%, als Prämie für den 1. Platz in einer Liga-Saison. Kimahri Waffe des Solaris: Longinus Wirkung auf Bestia: Hit-Expander für Ixion Fundort: Donnersteppe – Süd Zuerst musst du an den drei leuchtenden Steinen beten ("Viereck"-Taste). Danach musst du den Geist des Kators? im Süden finden (in der Nähe des Speichersphäroiden) und ihm zu einem kleinen, zerstörten Turm folgen. Dort betest du erneut, um die Kiste mit dem Speer erscheinen zu lassen. Jupiter-Marke: Gagazet – Vorsprung Hinter dem Speichersphäroiden, nachdem du die Asthra-Masse hinter dir gelassen hast. Jupiter-Siegel: Macalania-Wald Die Schmetterlingsjagd gewinnen, nachdem du Zugriff auf das Flugschiff hast. Zeitpunkt Vor dem Kampf gegen die Sphäromasse Nach dem Sieg über die Sphäromasse www.nemedia.de Zeitlimit 40 Sekunden Mittlerer Teil MP-Sphäroid Nördlicher Teil Äther 30 Sekunden 2 x Final-Elixier 2 x Elixier 38 Nach Zugriff auf das 30 Sekunden Teleporter-Sphäroid Teleporter-Sphäroid Flugschiff (Jupiter Siegel*) (Jupiter Siegel*) * das Jupiter Siegel erhältst du erst, wenn du beide Bereiche geschafft hast Lulu Waffe des Solaris: Lord Zwiebel Wirkung auf Bestia: Hit-Expander für Shiva Fundort: Meeresruinen - Yevon-Tempel Baaj Dort wo Tidus zum erstenmal von Geos Gayno angegriffen wurde. Nach dem Sieg über diesen tauchst du zwischen den Säulen im Süden und drückst die "Kreuz"-Taste. Mars-Marke: Guadosalam – Abyssum Nachdem du das Flugschiff hast, fliegst du nach Guadosalam und gehst zum Abyssum. Dort steht jetzt eine Kiste mit dem Mogry. Mars-Siegel: Donnersteppe Du musst 200 Blitzen in Folge ausweichen und danach die Kiste vor dem Reisebedarf öffnen. Weitere Belohnungen Blitze Belohnung 5 2 x X-Potion 10 2 x Mega-Potion 20 2 x MP-Sphäroid 50 3 x Angriffs-Sphäroid 100 3 x HP-Sphäroid 150 4 x Final-Elixier Rikku Waffe des Solaris: Gotteshand Wirkung auf Bestia: keine Fundort: Fungus-Tal Gib im Flugschiff das Passwort "GOTTESHAND" ein. Venus-Marke: Sanubia – Mittlerer Teil Westlich in der Bucht oberhalb des oberen Zugangs. Venus-Siegel: Sanubia – Mittlerer Teil Flieg mit dem Luftschiff nach Bikanel und absolviere das Mini-Spiel "Das Tal der Katoren". Nachdem der Sandsturm verschwunden ist, findest du im Tal eine Kiste mit dem Siegel. Bevor du den nächsten Kaktor finden kannst, musst du jedes Mal erst zum Kaktor-Stein zurück. Kaktor 1 2 3 Abschnitt Oase Ostteil Mittelteil 4, 5 6 7 8 Westteil Ostteil Mittelteil Mittelteil 9 Oase, Flugschiff 10 Westteil Fundort Neben dem Speicher-Sphäroid Nordwesten, bei der Kiste mit den 4 Hi-Potion Das Schild südlich der Kiste mit den 8 Hi-Potion untersuchen ("Reisebedarf 20% Nachlass") Westlich der Kiste mit den 10000 Gil Speicher-Sphäroid im Zelt untersuchen Untersuche im Südwesten die Kiste mit den 2 Mega-Potion In dem Strudel mit den 3 Final-Elixieren. Du musst vorher kurz in den Mittelteil gehen. Geh zuerst zur Oase und folge dem Kaktor dann auf das Außendeck des Flugschiffes. Hinter dem Kaktor-Stein - die Monster-Farm vollständig "beliefern" Gebiet Berg Gagazet Besaid Unterschiedliche Monster 12 3 39 Final Fantasy X Bikanel (Sanubia-Wüste) Djose-Straße / Illuminum Donnersteppe Fungus-Pass Kilika Macalania Mi'hen Straße Omega-Grotte Sins Inneres Stille Ebene Vergessene Höhle 6 7 8 7 4 10 8 10 9 9 9 - die Schwarzen Bestia besiegen Schwarze Bestia Name HP AP Anima 8000000 30000 Bahamut 4000000 30000 Ifrit 1400000 20000 Ixion* 1200000 20000 Magus Trio (Dug) 2500000 10000 Magus-Trio (Mug) 3000000 10000 Magus-Trio (Rug) 2000000 10000 Shiva 1100000 20000 Valfaris 800000 10000 Yojinbo** 1600000 8000 * Ixion musst du zweimal besiegen ** Yojinbo musst du fünfmal hintereinander besiegen Ort Berg Gagazet Yevon Dom Sanubia-Wüste Donnersteppe Fungus-Pass Fungus-Pass Fungus-Pass Tempel Macalania Insel Besaid Vergessene Höhle - die drei geheimen Bestia finden Bestia Ort Items Anima Yevon-Tempal Baaj Alle Bonus-Items aus den Tempeln Magus-Trio Temepl Remium Knospelkrone, Blumenkrone* Yojinbo Vergessene Höhle mind. 210000 Gil** * die Knospelkrone erhältst du in der Monsterfarm, wenn du mindestens ein Exemplar aller Monster vom Berg Gagazet gefangen hast, die Blumenkrone erhältst du von Belgmene, wenn du alle ihrer "normalen" Bestia besiegt hast ** Auf Yojinbos Frage antwortest du mit "Um die wahren Feinde zu bezwingen". Jetzt kannst du um Yojinbos Preis handeln. Begonnen wird mit 250.000 Gil. Biete ihm zuerst 125.001 dann 150.002. Am Ende verlangt er ca. 210.000 Gil. In einigen Lösungen wird von ca. 203.000 Gil geschrieben. Ich habe das Spiel mehrmals durchgespielt und der niedrigste Betrag war bei mir immer ca. 210.000 Gil. Zahlst du Yojinbo 750.000 Gil erhältst du zusätzlich 2 Teleport-Sphäroiden. - versteckte Plätze finden (z.B. die Omega-Ruinen) X-Achse 11-16 12-16 29-32 33-36 39-43 69-75 Y-Achse 57-63 41-45 73-76 55-60 56-60 33-38 Ort Yevon-Tempel Baaj Sanubia Besaid – Wasserfall Ruinen von Mi'hen Fungus-Schlachtfeld Omega-Ruinen 38. OMEGA-RUINE Gegner www.nemedia.de 40 Name HP AP Magie-Schwäche Adaman Taimai 54400 12500 Dämonolith 45000 11000 Sanctus Elite-Quahl 13000 5300 Harmer-Panzer 13000 5300 Feuer Meckye 18000 8300 Meister Tomberry 48000 20000 Mimik 40000-60000 Morbol der Große 64000 21000 Feuer • Omega Weapon* 999999 50000 Pyroboros 20000 3200 Saurus 7850 5000 Spiritia 10000 4300 teilchen Schwarz 7600 3150 Todesabt 22222 3100 Sanctus Todesauge 6700 7100 • Ultima Weapon 70000 40000 Varuna 56000 19500 Sanctus Wolframator 36000 7800 Zerstreuer Ver. 0 42300 6000 * hier besteht die einzige (und einmalige) Möglichkeit für Kimahri die Ekstase "Supernova” zu lernen Objekte Objekt Menge Objekt Menge Al Bhed-Lexikon 26 1 Magie-Sphäroid* 3 Freund-Sphäroid 3 Teleport-Sphäroid 1 * wenn du diese Sphäroiden haben willst, musst du nach dem Kampf gegen Omega Weapon den ganzen Weg noch mal zurücklegen, bis zu der Plattform wo der Kampf stattgefunden hat Al Bhed-Lexikon 26: Im Norden der Ruine. Du läufst genau darauf zu. - die Passwörter finden GOTTESHAND: Fungus-Pass SIEGESARM: Ruinen von Besaid MURASAME: Ruinen von Besaid - alle Ekstase-Techniken der Charaktere lernen Tidus Schwert-Tech Du musst innerhalb eines Zeitlimits, die Mitte des Balkens, durch drücken der "Kreuz"-Taste, treffen. Ekstase Saltohieb Gemetzel Energieregen Blitzballgott Trifft... 1 Gegner 1-3 Gegner Alle Gegner 1 Gegner Bedingungen Bereits in Besitz 10 Ekstase-Angriffe 30 Ekstase-Angriffe 80 Ekstase-Angriffe Yuna Meisterruf Ruft eine Bestia mit komplett gefüllter Ekstase-Leiste. Yuna kennt nur diese eine EkstaseTechnik. Wakka Tombola 41 Final Fantasy X Du musst innerhalb eines Zeitlimits die Walzen stoppen, möglichst mit drei gleichen Feldern. Ekstase Bewirkt Element-T Elementarer Angriff Angriffs-T Es können mehrere Angriffe ausgeführt werden Zustands-T Zustandverändernder Angriff Auroch-T Kombination der ersten drei Bedingungen siehe Waffe des Solaris Lulu Wut Du musst den rechten Analogstick innerhalb eines Zeitlimits sooft wie möglich drehen. Lulu führt dann die vorher ausgewählte Wut-Variante sooft aus, wie du den Stick gedreht hast. Dabei wird "Reflekt" und "Shell" überwunden. Kimahri Feind-Tech Kimahri lernt Feind-Techs durch Einsatz von "Dragonik" von seinen Gegnern. Ekstase Explodieren Trifft... 1 Gegner Flammen Himmelswind Kernspucken Mundgeruch Nasshauch Perseus-Atem Sprung Supernova Todesurteil Totalabwehr Wirbelkick Alle Gegner Alle Charaktere 1 Gegner Alle Gegner Alle Gegner Alle Gegner 1 Gegner Alle Gegner 1 Gegner Alle Charaktere 1 Gegner Zu erlernen von: Bomber, Granatenbomber, Pyroboros, Yenke Ronso Doppelhorn, Varlaha, Grendel, Yenke Ronso Teufelspudding, Spiritia, Yenke Ronso Spuckkraut, Sandspuckkraut, Rotzkraut Morbol, Morbol der Große Chimära, Chimära-Hirn, Yenke Ronso Basilisk, Heckenschlange, Yenke Ronso Bereits in Besitz Omega Weapon Schreckgespenst, Todesabt, Biran Ronso Behemoth, Königs-Behemoth, Biran Ronso Eisenritter, Steindrache, Biran Ronso Auron Tradition Du musst innerhalb eines Zeitlimits eine vorgegebene Tastenkombination eingeben. Ekstase Seisma Trifft... Alle Gegner Holosiderit 1 Gegner Suppression 1 Gegner Zephyr Alle Gegner Sphäroiden Fundorte Aurons Sphäroid Braskas Sphäroid Jekkts Sphäroid 1 Jekkts Sphäroid 2 Jekkts Sphäroid 3 Jekkts Sphäroid 4 Jekkts Sphäroid 5 Jekkts Sphäroid 6 Jekkts Sphäroid 7 www.nemedia.de Kombination Runter, Links, Hoch, Rechts, L1, R1, Kreis, Kreuz Dreieck, Kreis, Viereck, Kreuz, Links, Rechts, Kreuz Hoch, L1, Runter, R1, Rechts, Links, Dreieck Kreuz, Rechts, R1, Links, L1, Dreieck Fungus Tal Berg Gagazet Macalania Wald Besaid* C.S. Liki Luca – Stadion Mi'hen Straße Illuminum Donnersteppe 42 Bedingung Bereits in Besitz 1 "Jekkts Sphäroiden" gefunden 3 "Jekkts Sphäroiden" gefunden 10 "Jekkts Sphäroiden" gefunden Jekkts Sphäroid 8 Macalania Wald * bevor du an den Sphäroiden gelangst, musst du erst die Schwarze Valfaris bezwingen Rikku Basteln Durch Kombination zweier Items wird ein Item mit besonderer Wirkung hergestellt. Da es über 900 Möglichkeiten gibt, gehe ich hier darauf nicht weiter ein. Probiert es selber aus. - eine Tempel-Tour Nachdem du Zugriff auf das Flugschiff hast, kannst du einige Tempel erneut besuchen, um dir ein paar Items bei den Asthras abzuholen. Tempel Besaid* Kilika Asthras Reflex-Sphäroid Fortuna-Sphäroid Items 2 x Potion, Elixier, Weiß-Sphäroid, Hi-Potion Abwehr-Sphäroid, Geschick-Sphäroid, TrefferSphäroid Geschick-Sphäroid, Z-Abwehr-Sphäroid Treffer-Sphäroid, Z-Abwher-Sphäroid - Djose Fortuna-Sphäroid Macalania** Magie-Sphäroid Remium Abwehr-Sphäroid Vergessene Höhle*** Angriffs-Sphäroid * in Besaid wartet die Schwarze Valfaris auf dich ** in Macalania wartet die Schwarze Shiva auf dich *** dem Schwarzen Yojinbo kannst du aus dem Weg gehen, indem du die Teleporter benutzt - die 2 absoluten "Ober-Bosse" besiegen (gegen die ist der eigentliche Endgegner ein Kinderspiel): Ober-Bosse Name HP AP Ort Der Richter, rechter 12000000 + 2 x 60000 + 2 x 10000 Außendeck Flugschiff Arm, linker Arm* 500000 Deus** 10000000 55000 Monsterfarm * Der Richter erscheint auf dem Deck des Flugschiffes, nachdem du alle Schwarzen Bestia besiegt hast ** Um Deus züchten zu können, musst du jedes Monster zehn Mal gefangen UND alle Monsterfarm-Spezialmonster besiegt haben 43 Final Fantasy X