Shadow Hearts
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SHADOW HEARTS Komplettlösung INHALT So wird gespielt Schnellstart Tastenbelegung Das Befehlsmenü Aktionen 2 2 2 2 2 Das Kampfsystem Charaktere Spezielle Fähigkeiten 3 4 5 9 10 11 13 15 16 17 19 Jiang-Palast Ni Wan-Palast Nirvana-Palast Samsara-Pavillon Shanghai-Huayuan – Teil 2 Festung Kowloon Kuihai Turm 20 21 22 23 24 25 26 28 29 31 32 33 Calios Nervenheilanstalt Europa-Rundreise – Teil 1 Kloster Nemeton / Heiligtum Europa-Rundreise – Teil 2 Neameeto 35 36 37 39 43 Status-Items Urteilsring-Items 51 52 Lösungsweg A: Asien Transsibirischer Express Ebenen Dorf Zhaoyang Fengtian Dalian Schmugglerboot Shanghai-Huayuan – Teil 1 Tempelruinen B: Europa Prag – Teil 1 Bistritz und das Blaue Schloss Prag – Teil 2 Rouen London Gegenstände Waffen und Panzerungen Ausrüstung BEStiarium www.nemedia.de 46 46 49 54 1 SCHNELLSTART „Shadow Hearts“ ist ein makaberes Spiel voller Mythen und Magie. Im Verlauf der Geschichte wirst du mit vielen starken und unheimlichen Feinden konfrontiert. Um das Spiel zu beenden, musst du nicht nur deine körperlichen, sondern auch deine übernatürlichen Kräfte benutzen. Der Kampf In „Shadow Hearts“ kommt jeder an die Reihe. Das bedeutet, dass während eines Kampfes jede Person oder Monster auf dem Bildschirm einmal drankommt, das heißt angreift oder sich verteidigt. Danach ist der nächste an der Reihe und so weiter. Der Kampf geht weiter, bis eine Seite gewonnen hat. Gesundheitspunkte (GP) Jede Person oder Monster hat eine bestimmte Menge Gesundheitspunkte, mit denen sie leben kann. Wenn sie alle verloren hat, stirbt sie. Magiepunkte (MP) Die Fähigkeit des Spielers zu zaubern, wird durch die die Magiepunkte bestimmt. Diese Punkte erlauben es einem Spieler, zu zaubern (offensiv und defensiv) und andere magische Kunststücke zu vollbringen. Wenn ein Spieler keine MP mehr hat, verliert er seine magischen Kräfte. Zurechnungsfähigkeitspunkte (ZP) Lange Kämpfe gegen Monster beanspruchen Körper und Seele extrem. Je länger der Kampf, desto mehr negative Energie bekommst du von den Monstern. Seelisch schwache Personen können den Verstand verlieren, wenn sie zuviel negative Energie bekommen. ZP zeigen die seelische Stärke einer Person an. Wenn sie 0 erreichen, wird die Person durchdrehen. Die Hauptperson verbraucht auch ZP, wenn sie von einem Monster vereinnahmt wird. Der große ZPVerbrauch zeigt dir, dass dies sehr anstrengend ist. TASTENBELEGUNG Linker Analogstick Richtungstasten Kreis-Taste Kreuz-Taste Dreieck-Taste Quadrat-Taste R1- oder L1-Taste Start-Taste Person bewegen / durch Menüs navigieren Person bewegen / durch Menüs navigieren Rennen (wenn Richtungstasten benutzt werden) Bestätigen Abbrechen Befehlsmenü-Bildschirm anzeigen Flucht-Befehl im Kampf anzeigen Spiel starten / Filmteile überspringen DAS BEFEHLSMENÜ Wenn du nicht im Kampf bist, kannst du auf das Befehlsmenü zugreifen, indem du die Quadrat-Taste drückst. Das Befehlsmenü ist voll Informationen für den Fall, dass du dich im Spiel nicht zurechtfindest. Es gibt dir keine Tipps, was du tun sollst, sondern funktioniert wie eine Spielanleitung und ein Bestandsmenü, das du zu deinem Vorteil nutzen kannst. Mit dem linken Analogstick oder den Richtungstasten kannst du durch das Befehlsmenü navigieren, um Objekte zu markieren. Drück die Kreuz-Taste, um auf die Objekte zuzugreifen. Beachte den Hinweis unten im Bildschirm, der dich über jede Fähigkeit informiert. Mit der R1- oder L1-Taste kannst du durch die Seiten des Befehlsmenüs blättern. AKTIONEN Untersuchen der Umgebung 2 Shadow Hearts Untersuche deine Umgebung stets aufmerksam. Erscheint ein Fragezeichen über dem Kopf des Charakters, hat er etwas gefunden, das du mit der Kreuz-Taste aufnehmen kannst. Schatzkisten werden ebenfalls mit der Kreuz-Taste geöffnet. Der Inhalt wird automatisch übernommen. Die Truhen bleiben offen stehen, so weißt du genau, welche du bereits durchsucht hast. Ansprechen von Personen Im Laufe des Abenteuers wird dir eine Vielzahl von Personen begegnen, die du ansprechen kannst. Du erfährst so Wissenswertes und Banales, und erhältst manchmal auch Gegenstände. Um eine Person anzusprechen, stelle dich neben sie und drücke die Kreuz-Taste. Um den Dialog zu beschleunigen, drücke erneut die Kreuz-Taste. Speichern Um den aktuellen Spielstand zu speichern, musst du einen Speicherpunkt aufsuchen oder ein Gebiet verlassen, um auf die Übersichtskarte zu gelangen. Speicherpunkte stehen nicht an jeder Ecke, also nutze besser jede Gelegenheit zum Speichern. Stelle dich in den Kreis und drücke die Quadrat-Taste. Im Befehlsmenü wählst du den Punkt „Daten“ und dann „Speichern“ aus. Nun wähle eine der beiden „Memory Card“-Speicherplätze. Wähle einen freien Speicherplatz – oder einen alten, um die Daten zu überschreiben. Ausrüstung erwerben Damit deine Charaktere auch stärke Monster besiegen können, ist es nötig, sie so gut wie möglich auszustatten. Manche Ausrüstung liegt in Kisten. Andere werden von besiegten Monstern hinterlassen, oder lassen sich in Läden erstehen. Benötigst du etwas Kleingeld oder möchtest du dein Inventar aufräumen, verkaufe einfach unbenutzte Ausrüstung in einem Laden. Ausrüstung anlegen Drücke die Quadrat-Taste. Gehe im Befehlsmenü auf den Punkt „Ausrüsten“ und wähle einen Charakter aus. Gehe jetzt auf „Ändern“. Wähle was du ändern möchtest (Waffe, Panzerung oder Zubehör). Rechts neben der derzeitigen Ausrüstung erscheint eine Auswahl der verfügbaren Ausrüstung, die dieser Charakter verwenden kann. Drücke zum Auswählen die Kreuz-Taste, suche dir eine Ausrüstungsgegenstand aus und drücke nochmals die Kreuz-Taste. Der Charakter benutzt jetzt die neue Ausrüstung. Wem das zu langwierig ist, kann auch den Menüpunkt „Größte Stärke“ auswählen. Dadurch wird dem Charakter automatisch die beste Ausrüstung zugewiesen. DAS KAMPFSYSTEM Der Urteilsring Die Handlungen jeder Person, die du kontrollierst, werden vom Urteilsring bestimmt. Dieses machtvolle Symbol zeigt dir deine Chancen, eine Aufgabe auszuführen, sei sie so kompliziert wie ein Angriff oder so einfach wie das Öffnen eines Tores. In jedem Fall ist Timing beim Urteilsring das Wichtigste! Wenn du den Urteilsring benutzt, werden Segmente des Ringes markiert. Du musst den Cursor in den markierten Segmenten stoppen, indem du die Kreuz-Taste drückst. Wenn die Anzeige durch den Ring läuft, drücke die Kreuz-Taste so oft wie es markierte Segmente gibt, um deine Aufgabe zu beenden. Je näher du den Cursor an den äußeren Rand eines markierten Segments bringst, desto besser wird deine Handlung sein. Dies ist sehr schwierig, aber in einem Kampf extrem nützlich. Wenn du in einem Kampf bist, vergewissere dich, dass du mit dem Cursor das erste Segment triffst, denn das ermöglicht dir mindestens einen Angriff. Wenn du den ersten Teil nicht triffst, wirst du keinen Angriff starten können. Der Ring ist für jede Figur und Aufgabe anders. Vergewissere dich, wo du die Anzeige treffen musst, je nach Aufgabe, die du ausführen willst. www.nemedia.de 3 DIE CHARAKTERE Yuri Hyuga Alter: 24 Klasse. Dunkelheit Typ: Harmonixer Spezielle Fähigkeit: Fusion Waffe: Schlagring Stößt zur Gruppe: Yuri ist von Anfang an dabei Alice Elliot Alter: 20 Klasse: Licht Typ: Unbekannt Spezielle Fähigkeit: Weiße Magie Waffe: Zauberbuch Stößt zur Gruppe: Alice ist von Anfang an dabei Liu Zhuzhen Alter: 60 Klasse: Feuer Type: Weiser Spezielle Fähigkeit: Ying-Yang Waffe: Stab Stößt zur Gruppe: Dorf Zhaoyang (vorübergehend), Dalian Margarete Gertrude Zelle Alter: 37 Klasse: Wasser Typ: Spionin Spezielle Fähigkeit: Spezialwaffen Waffe: Pistole Stößt zur Gruppe: Fengtian Keith Valantine Alter: ca. 400 Klasse: Erde Typ: Vampir Spezielle Fähigkeit: Rituale Waffe: Schwert Stößt zur Gruppe: Bistritz – Blaues Schloss Halley Brancket Alter: ca. 15 Klasse: Wind Typ: Dieb Spezielle Fähigkeit: Übernatürliche Kräfte Waffe: Schleuder Stößt zur Gruppe: London 4 Shadow Hearts SPEZIELLE FÄHIGKEITEN Die Speziellen Fähigkeiten eines Charakters erscheinen im Kampfbildschirm unter dem Eintrag „Angriff“ und im Befehlsmenü. Einige der Fähigkeiten können auch außerhalb eines Kampfes benutzt werden, wie z.B. „Heilung“ von Alice Elliot. Yuri Hyuga: Fusion Erde Tigerion Mondgeheul Stellt kleine Anzahl der GP des Zieles wieder her. Chi-Schild Erhöht physische Verteidigungsstärke des Zieles für 5 Runden. Fliegende Steine Greift Ziel mit Steinhagel an. Wilder Bulle Heulen Stellt mittlere Anzahl der GP des Zieles wieder her. Erd-Wache Erhöht physische Verteidigungsstärke des Zieles für 5 Runden. Felssturm Greift alle Feinde mit Felshagel an. Lobo Rufen Stellt größere Anzahl der GP des Zieles wieder her. Angreifen Stärkt physische Verteidigungsstärke der Verbündeten für 5 Runden. Zuschlagen Wirft Meteoriten auf alle Feinde ab. Wasser Menschdrache Regenschauer Stellt kleine Anzahl der GP des Zieles wieder her. Gaukelei Chance physischen Angriff für 5 Runden zu vermeiden. Springflut Schädigt Ziel mit Hochdruckwasserstrahl. Dragner Lebenstau Stellt mittlere Anzahl der GP des Zieles wieder her. Luftspiegelung Chance physischen Angriff für 5 Runden zu vermeiden. Eisiger Atem Friert alle Feinde durch eisige Winde ein. Egil Heilige Tränen Stellt größere Anzahl der GP des Zieles wieder her. Iris Chance der Verbündeten, physischen Angriff für 5 Runden zu vermeiden. Drachengebrüll Fügt allen Feinden Schaden durch Eisnadeln zu. Feuer Inferno Moxibustierung Hebt Vergiftung, Lähmung und Verwirrung des Zieles auf. Kampfgeist Erhöht physische Angriffskraft des Zieles für 5 Runden. Feuerball www.nemedia.de 5 16 ZP 18 MP 15 MP 20 MP 32 ZP 32 MP 27 MP 36 MP 48 ZP 64 MP 54 MP 72 MP 16 ZP 18 MP 15 MP 20 MP 32 ZP 32 MP 27 MP 36 MP 48 ZP 64 MP 54 MP 72 MP 16 ZP 18 MP 15 MP 20 MP Schädigt Ziel durch Wurf eines Feuerballs. Ifrit Erwärmung Hebt Vergiftung, Lähmung, Verwirrung und Versteinerung des Zieles auf. Entzündung Erhöht physische Angriffskraft des Zieles für 5 Runden. Feuersbrunst Verbrennt alle Feinde mit blauer Flamme. Forron Erstes Feuer Heilt Ziel-Status, außer Tod und Amokläuferwut. Schlachtruf Stärkt physische Angriffsstärke aller Verbündeter für 5 Runden. Höllenfeuer Prasselnde Flammen, die alle Feinde schmelzen. Wind Tornado Tanzende Brise Hebt Vergiftung, Lähmung und Verwirrung des Zieles auf. Falke Erhöht Agilität des Zieles. Scherwind Schlitzt Ziel mit Windklingen auf. Ikarus Stille Hebt Vergiftung, Lähmung, Verwirrung und Schock des Zieles auf. Sturm Erhöht Agilität des Zieles. Blitz Schädigt alle Feinde mit Blitzschlägen. Seravi Reinigender Wind Heilt Ziel-Status, außer Bewusstlosigkeit und Amokläuferwut. Beschleunigen Erhöht Agilität aller Verbündeten. Sperrfeuer Schädigt alle Feinde mit enormer Druckwelle. Licht Himmelsfreund Heiliges Mittel Stellt kleine Anzahl der GP aller Verbündeten wieder her. Abwehrwall Erhöht spezielle Verteidigungsstärke des Zieles für 5 Runden. Exorzierpfeil Greift Feind mit heiligem Licht an. Baldo Anmut Stellt mittlere Anzahl der GP des Zieles wieder her. Ältestenzeichen Erhöht spezielle Verteidigungsstärke des Zieles für 5 Runden. Nova Greift alle Feinde mit heiligem Lichtmeteor an. Sandalphon Wiederbelebung Stellt größere Anzahl der GP wieder her, heilt Bewusstlosigkeit. Heiligtum Erhöht spezielle Verteidigungsstärke aller Verbündeten für 5 Runden. Puls Vernichtet alle Feinde mit heiligem Licht. 6 32 ZP 18 MP 27 MP 36 MP 48 ZP 18 MP 54 MP 72 MP 16 ZP 18 MP 15 MP 20 MP 32 ZP 18 MP 27 MP 36 MP 48 ZP 18 MP 54 MP 72 MP 16 ZP 18 MP 15 MP 20 MP 32 ZP 32 MP 27 MP 36 MP 48 ZP 96 MP 54 MP 72 MP Shadow Hearts Finsternis Todeskaiser Saugwelle Nimmt kleine Anzahl der MP des Zieles weg. Fluchattacke Erhöht spezielle Angriffsstärke des Zieles für 5 Runden. Finsterer Bote Greift Ziel mit lebendiger Finsternis an. Charon Geistesattacke Nimmt mittlere Anzahl der MP des Zieles weg. Teufelspakt Erhöht spezielle Angriffsstärke des Zieles für 5 Runden. Alptraum Greift alle Feinde mit lebendiger Finsternis an. Czernobog Geistverschmutzung Nimmt große Anzahl der MP des Zieles weg. Freigabezauber Erhöht spezielle Angriffsstärke aller Verbündeten für 5 Runden. Offenbarung Greift alle Feinde mit lebendiger, tödlicher Finsternis an. Klassenlos Amun KG-Belebung Stellt GP des Zieles wieder her, heilt Bewusstlosigkeit. Dämonenstrahlen Schädigt Ziel mit dämonischem Licht. Ende Fügt allen Feinden schweren unklassifizierten Schaden zu. Seraphischer Glanz Unser aller Willen Erhöht physische und spezielle Angriffs- und Verteidigungsstärke aller Verbündeten. Der Zukünftige Wille Schwere unbestimmte Feindschäden, stellt GP aller Verbündeten wieder her. Des Kindes Willen Extrem schwere unklassifizierte Schäden für alle Feinde. 16 ZP 1 MP 15 MP 20 MP 32 ZP 1 MP 27 MP 36 MP 48 ZP 1 MP 54 MP 72 MP 56 ZP 65 MP 86 MP 100 MP 64 ZP 100 MP 120 MP 200 MP Alice Elliot: Weiße Magie Fähigkeit Heilung Heilige Kante Level 1 7 Gesegnetes Licht Wunsch 11 21 Evangelium 28 Bogen Auferstehung 36 41 Advent 48 Bewirkt… Stellt GP des Zieles durch heilige Kraft wieder her. Fügt Licht-Klasse zum physischen Angriff des Zieles hinzu. Führt Licht-Klasse Angriff mit Segen der Götter aus. Heilt Ziel-Status, außer Bewusstlosigkeit und Amokläuferwut. Erhöht physische- und spezielle Verteidigungsstärke des Zieles. Stellt GP aller Freunde mit sanftem Licht wieder her. Macht Ziel wieder lebendig und stellt GP wieder vollständig her. Ruft Wächter herbei um alle Feinde schwer zu schädigen. MP 6 8 22 15 40 80 65 120 Liu Zhuzhen: Ying/Yang-Künste Fähigkeit Flammentanz: Riese Sciroccowind www.nemedia.de Level 1 9 Bewirkt… Schädigt alle Feinde durch Wurf von Feuerbällen. Fügt Feuer-Klasse zum physischen Angriff des Zieles hinzu. 7 MP 15 8 Nahrhafter Trank Lebenssauger Leichenarm Wütende Schlange 12 17 23 31 Donnergrollen Flammen des Fudo 39 47 Stellt GP des Zieles wieder her und heilt Lähmung. Angriff mit verzehrender Finsternis, plus Schweigen. Arm aus dem Grab greift alle Feinde an, plus Lähmung. Greift alle Feinde mit Schneegestöber und Überschwemmung an. Greift alle Feinde mit schwerem Gewitter an. Fudos prasselnde Flammen verbrennen alle Feinde. 35 30 55 70 90 96 Margarete Gertrude Zelle: Spezialwaffen Fähigkeit Granate Aqua-Kante Level 1 8 Kundschafter ScharfschützenSchuss Schmerzfreies Mittel 13 19 Betriebsschalter Bazooka Sturzbomber 29 38 46 22 Bewirkt… Handgranate schädigt alle Feinde. Fügt Wasser-Klasse zum physischen Angriff des Zieles hinzu. Untersucht Klasse und GP des Zieles. Trifft wunden Punkt des Feindes mit Heckenschützengewehr. Heilt Ziel-Status, außer Bewusstlosigkeit und Amokläuferwut. Lässt etwas Hartes auf den Kopf des Feindes fallen. Schädigt alle Feinde mit flüssigem Stickstoff. Ruft Sturzbomber herbei, der Bomben abwirft. MP 20 8 1 38 20 65 95 120 Keith Valentine: Rituale Fähigkeit Absaugberührung Erd-Kante Fledermaustanz Blutsauger Hecatoncheire Apsaras Larve Geschenk Level 1 7 11 25 32 37 43 49 Bewirkt… Nimmt kleinen Teil der GP des Zieles weg. Fügt Erd-Klasse zum physischen Angriff des Zieles hinzu. Ruft zehn Fledermäuse, um alle Feinde zu schädigen. Saugt großen Teil der GP des Zieles auf. Die riesige Hecatoncheire ruft großes Erdbeben hervor. Schädigt Feinde und heilt Status aller Verbündeten. Schwere Schäden, plus Vergiftung, Lähmung und Schweigen. Der Gott des Todes macht allen Feinden ein kleines Geschenk. MP 15 8 33 54 70 80 96 120 Halley Brancket: Übernatürliche Kräfte Fähigkeit Heilung Level 1 Luft-Kante 7 Starke Erde Aquaklinge Luft-Aufnahme Schwarzes Loch 11 25 30 37 Wiederbeleber 42 Shock Max 47 Bewirkt… Stellt GP aller Verbündeten vollständig durch die Kraft des Lichts wieder her. Fügt Wind-Klasse zum physischen Angriff des Zieles hinzu. Verursacht Erdschaden am Ziel, plus Schock. Verursacht Wasserschaden am Ziel, plus Vergiftung. Verursacht Windschaden am Ziel, plus Verwirrung. Verursacht Finsternisschaden am Ziel, plus Plötzlicher Tod. Macht Ziel wieder lebendig und stellt GP wieder vollständig her. Fügt Ziel schwere unklassifizierte Schäden zu. 8 MP 20 8 40 50 60 75 65 120 Shadow Hearts LÖSUNGSWEG A: Asien 1. Transsibirischer Express Monster Name • Roger Bacon* Scherwind Element Dunkel Wind HP 2204 10 EXP 2 Item Thera-Blatt * so gekennzeichnete Monster sind Bossgegner Spieltipp: Erledige alle Aufgaben in den jeweiligen Abschnitten gleich, du kannst später nicht mehr zurück. Geh nach der Eröffnungssequenz nach links in den nächsten Waggon und durchsuche die Toten. Bei ihnen findest du ein Thera-Blatt und ein Mana-Blatt. Geh dann weiter in den nächsten Waggon. Wenn du in Richtung der Toten gehst, startet eine Zwischensequenz, in der der „Rüde Held“ Yuri, Roger Bacon auf das Dach des Zuges verfolgt. Hier beginnt dein erster Kampf. ROGER BACON HP: 2204 EXP: Items: Schwäche: Licht Spezial: Offenbarung, Schwarzwoge Kampftipp: Diesen Kampf wirst du auf alle Fälle verlieren – verschwende also keine Items. Du kannst hier schon mal Yuris erste Fusionsseele „Todeskaiser“ benutzen und in Aktion erleben. Spieltipp: Wenn du den Schaden von Yuri mit dem vom „Todeskaiser“ vergleichst, wirst du merken, dass Yuri mit seinen Fusionsseelen mehr Schaden anrichten kann. Du solltest also bei Endgegnern immer eine Fusionsseele einsetzen. Wenn nach der folgenden Zwischensequenz die Asien-Karte erscheint, kannst du deinen Spielstand abspeichern. Wähle als nächstes Ziel die „Ebenen“ auf der Karte. Spieltipp: Speichere wann immer du die Möglichkeit hast. In dieser Komplettlösung wird nicht jedes Mal darauf hingewiesen. www.nemedia.de 9 2. Ebenen Monster Name • Fuchsgesicht Giftspinne Vampirfledermaus Wolf Element Dunkel Erde Dunkel Wind HP 567 10 8 15 EXP 5 5 9 Item Träne Meerjungfrau Thera-Blatt Nachdem die „Mysteriöse Stimme“ zu Yuri gesprochen hat, findest du links oben ein Pure-Blatt (Bild 1). Verlasse den Bildschirm und geh nach rechts oben am Fluss entlang (Bild 2). Dort findest du eine Kiste mit einem Ledergürtel. Geh zurück und folge dem Weg bis zu Alice. Nach einem Gespräch mir ihr, gehst du nach rechts über die Holzbrücke. Um nun das Wasser aus dem Kanal zu lassen, musst du das obere rechte Schleusentor öffnen. Schau dir das Tor an und geh dann zu einer der beiden blinken Stellen. Um von einem dieser Tore den Griff des Schleusentors zu bekommen, musst du bei dem oberen die drei Markierungen im Urteilsring treffen. Beim unteren Tor musst du den Cursor in den markierten Bereich bringen und dort halten bis die Zeit abgelaufen ist. Benutze dann den erhaltenen Griff an dem Schleusentor oben rechts. Bis das Wasser abgelaufen ist, gönnst du dir eine Ruhepause. Dazu gehst du den Weg nach unten in Richtung Speicherpunkt. Während du hier rastest und Alice schläft, erscheint Yuri zum ersten Mal „Fuchsgesicht“. FUCHSGESICHT HP: 567 EXP: Items: Schwäche: Licht Spezial: ZP-Senkung, !!!, Finsterer Bote Kampftipp: Diesen Kampf kannst du wieder nicht gewinnen – also keine Items verschwenden. Nachdem Fuchsgesicht dich besiegt hat, erwachst du auf dem Friedhof. Geh hier nach links zu den vier Masken. Sie erzählen dir etwas über den Friedhof, Bösartigkeit und was es mit dem Talisman „Malice“ auf sich hat. Um die Bösartigkeit zu eliminieren, musst du auf den Friedhof gehen und gegen eines der vier „Böse“Monstern kämpfen. Bevor du anschließend den Friedhof verlässt, kannst du dir noch die Fusionsseele des „Tigerion“ holen. Untersuche dazu den leuchtenden Grabstein des Erd-Elements (Bild 3). Nachdem Yuri aufgewacht ist, gehst du nach links und öffnest die Kiste. In ihr befindet sich ein zufälliges Objekt. Überquere dann wieder die Holzbrücke und folge dem Weg nach links, bis du zum Dorf Zhaoyang kommst. 10 Shadow Hearts 3. Dorf Zhaoyang Monster Name Canus • Felinus Grüner Flieger • Höllenkatze • Yamaraja: Erde Zombie Element Wasser Wind Wind Licht Wasser Erde HP 25 250 18 45 303 20 EXP 17 120 13 40 180 13 Item Bronzener Dolch Lotterielos Träne Meerjungfrau Talisman: Glück Sternenbrosche Büste Heilige Mutter Öffne vor dem Dorf die Kiste für eine Büste Heilige Mutter und geh dann bis zum Tor. Nach einem Gespräch mit zwei Kindern wirst du eingelassen. Nachdem das Tor geschlossen ist, kannst du es erstmal nicht wieder öffnen. Links neben dem Tor findest du eine Engelsfeder (Bild 1). Im nächsten Bildschirm lieg auf der rechten Seite eine Bronzene Pfeilspitze (Bild 2). Rechts neben dem Brunnen liegt ein Zelt. Rechts oben in der Ecke noch ein Talisman: Glück (Bild 3). Rede mit dem „Verirrten Hausierer“, der sich als „Wandernder Händler“ entpuppt. Geh dann weiter nach oben bis zum Schrein. Wenn du ihn wieder verlässt, erscheinen wieder die zwei Kinder, die dich ins Haus der BürgermeisterOma einladen. Folge der Einladung. Nach einem kurzen Gespräch verlässt die Frau des Bürgermeisters das Haus. Kurz nachdem du dich schlafen legst, erscheinen die Kinder wieder. 2 x HÖLLENKATZE HP: 2 x 45 Items: Talisman: Glück Schwäche: Dunkel Spezial: Exorzierpfeil EXP: 2 x 20 Nachdem die zwei Höllenkatzen besiegt sind, gehst du nach draußen. Das Dorf sieht jetzt aus wie „ein Meer aus Blut“. Geh noch mal ins Haus und hole rechts neben dem Kamin den Phoenixschwanz. Geh nun wieder zum Schrein hoch, wo die Frau des Bürgermeisters auf dich wartet. Nach dem Gespräch heißt es, die Katzendame zu finden. Geh dazu zurück in Richtung Tor. Unterwegs triffst du die Katzendame zweimal (neben dem Brunnen und vor dem Kramladen). Am Tor triffst du auf Zhuzhen und Meiyuan. Spieltipp: Level deine Waffe, wenn nötig, maximal um einen Level auf, bis du die ultimative Waffe des Charakters gefunden hast. Erstens findest du unterwegs ständig neue und bessere Waffen und zweites wird es mit der Zeit ziemlich teuer. Eine Ausnahme kannst du machen, wenn du später in Shanghai bei den Grubenkämpfen partout nicht weiter kommst. Nach einem Gespräch schließt sich dir Zhuzhen an. Geh nun wieder zum Haus des Bürgermeisters. Unterwegs triffst du die Katzendame an den gleichen Stellen wieder. Im Haus angekommen, erklärt dir Zhuzhen, dass er ein Metallgefäß und eine Fackel braucht, um das Antikatzenpulver benutzen zu können. Also verlasse wieder das Haus und rede mit dem Wandernden Händler rechts neben dem Haus. Er sagt dir, wo du das Gesuchte finden kannst. Um das Metallgefäß zu bekommen, musst du zum Kramladen und dort eine Aufgabe mittels Urteilsring lösen (alle drei markierten Felder treffen). Die Fackel findest du rechts neben dem Tor (Bild 4). Jetzt geht es wieder zurück zum Haus des Bürgermeisters. Dort gehst du mit Yuri zur Feuerstelle, wo er automatisch die Gegenstände benutzt, um die Katzendame hervorzulocken. FELINUS HP: 250 Items: Lotterielos Schwäche: Erde Spezial: Windklaue www.nemedia.de EXP: 120 11 Nach deinem Sieg über Felinus, gehst du zum Schrein hoch und schändest diesen. YAMARAJA: ERDE HP: 303 EXP: 180 Items: Sternenbrosche Schwäche: Feuer Spezial: Großer Mahlstrom, Springflut Kampftipp: Da das Element von „Yamaraja: Erde“ Wasser ist (nicht Erde) eignet sich Zhuzhens „Flammentanz: Riese“ sehr gut. Nachdem Yamaraja: Erde besiegt ist, ist das Dorf wieder normal. Bevor du den Schrein verlässt, nimmst du noch das Muschelarmband mit. Geh dann zum Wandernden Händler am Kramladen. Der bedankt sich bei dir und schenkt dir die Vereinskarte Schlangenkarte. Damit kannst du in Läden beim Kauf einen Rabatt von 10% erzielen und beim Verkauf einen Profit von 5%. Spieltipp: Im Laufe des Spieles kannst du 5 Vereinskarten finden, mit denen du insgesamt 50% Rabatt und 25% Profit erzielen kannst. Verlasse jetzt das Dorf und geh nach einem Gespräch mit Zhuzhen nach unten und wähle als nächstes Ziel Fengtian. 12 Shadow Hearts 4. Fengtian Monster Name Feuerratte Froschgott Gefreiter • Hundebestie • Kappa Mutantenfrosch Shiki-Insekten • Wassertiger Element Feuer Licht Wind Feuer Wasser Wasser Erde Feuer HP 38 40 45 470 100 34 26 380 EXP 26 45 70 540 250 33 29 150 Item Träne Meerjungfrau Phoenixschwanz Talisman: Glück Voodoo-Puppe Zelt Mana-Blatt Spikes Du findest dich auf dem Marktplatz von Fengtian wieder. Rechts von dir findest du einen Stillen Hausierer, der dir einen Schrittzähler schenkt. Spieltipp: Wenn du über 10.000 Schritte mit dem Schrittzähler zurückgelegt hast, erhältst du den Lederanzug, die beste Panzerung für Margarete. Hinter dem Brunnen findest du einen Talisman: Glück (Bild 1). Bei dem Mann links neben dem Brunnen handelt es sich um Lotteriemitglied #15. Jadelasso / Klaue der Schwarzen Schildkröte / Talisman: Gnade / PureSamen / Taschentücher Rede während des Rundganges mit allen Leuten und sprich zuletzt Alice an. Verlasse dann den Platz nach links. In der Gasse die nach oben führt, findest du eine Kiste mit einem Zelt. Geh dann weiter nach links und in den Laden. Hier findest du auch Meiyuan wieder. Falls du deine Waffen aufleveln willst, geh erstmal zum Händler, der hat neue für dich. Hast du alles erledigt, rede mit Alice und verlasse dann den Laden – du rennst genau in eine Explosion. Nach dem folgenden Gespräch mit Margarete findest du links ein Lotterielos (Bild 2). Folge jetzt Margarete in die Abwasserkanäle. Geh hier nach oben, dann rechts und hole aus der Kiste den PureSamen. Auf der gegenüberliegenden Seite siehst du ein Loch in der Wand. Dort gehst du als nächstes hin. Nachdem Alice sich des kleinen Hundes angenommen hat, hörst du Schüsse. Untersuche noch mal das Loch für ein weiteres Lotterielos und geh dann den Weg zurück. Nach einem weiteren Gespräch mit Margarete schließt sie sich dir an. Geh den Weg nach unten und über den Steg auf die andere Seite. An der Treppe unten kannst du eine Goldene Sanduhr finden (Bild 3). Geh jetzt nach oben und nach rechts und dann die Leiter hoch. Hier erfährst du, dass du das Siegel brechen musst, um aus den Kanälen herauszukommen. Geh nach der Explosion nach oben zu der Kiste, um eine Pistole Typ 94 zu bekommen. Im Hintergrund siehst du ein blaues Licht – dein nächstes Ziel. Geh wieder nach unten, über den Steg und dann nach ganz oben. Bei dem Licht findest du den Siegelstein. Rechts liegt noch ein Rosenholzarmband (Bild 4) am Wasser. Mit dem Siegelstein gehst du jetzt zurück zum Siegel, um dieses zu brechen. WASSERTIGER + 2 x KAPPA HP: 380 + 2 x 100 EXP: 150 + 2 x 125 Items: Spikes, Zelt Schwäche: Wasser + Feuer Spezial: Kampfgeist, Rückschlag + Lebenstau Kampftipp: Erledige zuerst die beiden Kappa, da sie mit „Lebenstau“ heilen können. www.nemedia.de 13 Spieltipp: Nach dem Kampf hast du die Möglichkeit die Kanalisation zu verlassen oder noch unten zu bleiben. Laufe noch ein bisschen unten herum, bis Yuri genügend Monster für die Fusionsseele „Menschdrache“ erledigt hat. Die kannst du gleich gut gebrauchen. Du kannst außerdem die Kanäle nach Fengtian verlassen, um noch Sachen einzukaufen. Hast du alles erledigt, verlasse die Kanalisation über die Leiter bei dem Siegel. Wieder draußen zeigt der Winzling sein wahres Gesicht: Zuerst macht er die Japaner auf dich aufmerksam, dann wird er zur Hundebestie. HUNDEBESTIE HP: 470 EXP: 540 Items: Voodoo-Puppe Schwäche: Wasser Spezial: Feueratem, Kampfgeist Kampftipp: Hier kann Yuri „Springflut“ von Menschdrache benutzen, Margarete kann auf sich selber „Aqua-Kante“ aussprechen und dann normal angreifen. Nach dem Kampf organisiert Margarete ein Flugzeug und ihr macht euch auf den Weg nach Dalian. 14 Shadow Hearts 5. Dalian Monster Name Froschgott Wasserkriecher • Yamaraja: Wind Element Licht Wind Erde HP 40 55 900 EXP 45 50 720 Item Engelsfeder Phoenixschwanz Siegel des Lebens Nachdem du dich vom Absturz erholt hast, gehst du erstmal zum Ende des Bootsstegs und öffnest die Kiste für ein Lotterielos. Gehe dann zu dem Mann, der vor der abgesperrten Wiese steht (Bild 1). Er sucht seine Schildkröte. Du bietest deine Hilfe an und findest die Schildkröte tatsächlich. Zur Belohnung gibt es einen zufälligen Preis. Links zwischen den Holzgestellen findest du noch ein Talisman: Glück (Bild 2). Geh jetzt ins Dorf und als erstes rechts in das Restaurant. Der Mann hinten in der Ecke ist der Besitzer und gleichzeitig Händler. Hinter dem letzten Tisch auf der rechten Seite ist eine Kiste mit einer Silbernen Sanduhr (Bild 3). Verlasse das Restaurant und geh nach rechts unten. Hinter einem Holzregal versteck ist eine Kiste mit einem Tee des Heilers (Bild 4). Betrete jetzt die Herberge oben links. Im Keller befindet sich ein Waffenhändler. An die Kiste die bei ihm im Raum steht, kommst du jetzt noch nicht heran. Bevor du die Herberge wieder verlässt, kannst du links in dem Zimmer ein Zelt (Bild 5) finden. Wieder draußen gehst du nach unten. Dort triffst du auf Li Li, die Alice mit einem Fluch belegt. Meermutter nimmt sich ihrer an und erzählt dir die Geschichte von Li Li. Wenig später erscheint ein alter Bekannter – Liu Zhuzhen. Er kann Alice erst heilen, wenn das Siegel gebrochen ist. Das Siegel findest du am Hafen. Auf dem Feld, wo du die Schildkröte gefunden hast, kannst du in der linken unteren Ecke eine Kralle des roten Phoenix finden, Spieltipp: Bevor du das Siegel brichst, solltest du noch ausreichend „Wasserkriecher“ töten, um an die Wind-Fusionsseele „Tornado“ zu gelangen. Stell dich auf das Siegel und drück die Kreuz-Taste. Zhuzhen wird daraufhin das Siegel brechen. YAMARAJA: WIND HP: 900 EXP: 720 Items: Siegel des Lebens Schwäche: Wind Spezial: Fliegende Steine, Schockwelle Kampftipp: Yamaraja: Wind ist immun gegen physische Attacken. Yuri sollte hier „Scherwind“ von Tornado benutzen. Nachdem Yamaraja: Wind besiegt ist, gehst du wieder ins Restaurant. Alice ist nun wieder geheilt. Kurz darauf erscheint der Schmugglerboss alias Oberstleutnant Kawashima. Nach einer Unterredung mit ihr, in der sie dir ihr Boot anbietet, gehst du noch mal in die Herberge schlafen. Am nächsten Morgen findest du Meiyuan in deinem Zimmer. Geh jetzt in den Keller und rede mit dem Sohn des Waffenhändlers. Er gibt dir den Weg frei zu der Kiste mit einer Leuchtbrosche. Verlasse die Herberge und rede unten mit der Frau. Sie gibt dir einen Salzfisch für Meermutter mit. Übergebe den der Meermutter im Restaurant. Sie erzählt dir dafür von einem Schatz. Der dreckige Samo entpuppt sich als Mitglied #14. Taschenuhr / Haar des Weißen Tigers / Tee des Heilers / Pure-Blatt / Taschentücher www.nemedia.de 15 Um Meermutters Rätsel zu lösen, gehst du nach draußen und stellst dich etwa in Mitte der Radspuren. Drücke die Kreuz-Taste bis ein Ausrufezeichen über Yuris Kopf erscheint (Bild 6). Wenn du anschließend die drei Felder im Urteilsring triffst, kannst du 2000 in bar gewinnen (bei zwei Feldern 1000 und bei einem 500). Rede jetzt noch mal mit dem Mann, für den du die Schildkröte gesucht hast. Für 300 kannst du das Feld dreimal umgraben und verschiedene Items finden (Mana-Blatt, Thera-Blatt, Pure-Blatt). Mit etwas Glück findest du hier auch einen 3. Schlüssel. Geh jetzt zum Untergebenen Kurier am Bootssteg und mache dich auf die Reise. 16 Shadow Hearts 6. Schmugglerboot Monster Name • Li Li (Phase 1) • Li Li (Phase 2) Element Dunkel Dunkel HP 580 725 EXP 800 1000 Riesen-Flamme Weißer Wolfling Feuer Wasser 40 45 65 78 Item Haar des Weißen Tigers Klaue der Schwarzen Schildkröte Talisman: Glück Phoenixschwanz Öffne die Kiste links vor dem Bett. Sie enthält ein Rosenholzarmband (Bild 1). Verlasse dann die Kabine. Nach dem Gespräch mit Margarete gehst du Richtung Bug. Unterwegs bleibst du vor der Ruderhaus-Tür stehen und belauscht ein Gespräch zwischen Kawashima und Kato. Geh dann weiter und rede mit Zhuzhen. Auf dem Rückweg zur Kabine findest du bei den Fässern ein Hexengebräu (Bild 2). Während du in der Kabine mit Alice sprichst, erscheint Margarete und bittet dich an Bord zu kommen. Auf dem Weg nach vorne gehst du ins Ruderhaus. Dort findest du vor dem Steuerrad ein Lotterielos (Bild 3). Am Bug angekommen erzähle Meermutter die Geschichte um Li Li zu Ende. Geh anschließend wieder ins Ruderhaus. Nachdem du hier die Monster beseitigt hast gehst du in Kabine, um Meermutter zu helfen. Schließlich wieder zum Bug vor, um auch Zhuzhen zu helfen. Nachdem Zhuzhen das Pentagramm herbeigezaubert hat, gehst du wieder ins Ruderhaus und redest mit Kato. Sprichst du ihn mit „Was sagst du da?!“ an, gibt er sich als Mitglied #13 zu erkennen. Eisenschuhe / Horn des Blauen Drachen / Hexengebräu / Pure-Blatt / Taschentücher Wenn du ihn mit „Ja, natürlich“ ansprichst entpuppt er sich außerdem als Händler. Geh wieder zum Bug und beantworte Zhuzhens Frage mit „Gleich!!“. LI LI (PHASE 1) HP: 580 EXP: 800 Items: Haar des Weißen Tigers Schwäche: Licht Spezial: Finsterer Tod, Lähmung Nachdem du Li Li besiegst hast, erscheint Dehuai und belebt Li Li wieder, in einer mutierten Form. LI LI (PHASE 2) HP: 725 EXP: 1000 Items: Klaue der Schwarzen Schildkröte Schwäche: Licht Spezial: Hasssturm, Lähmung Kampftipp: Rüste deine Leute mit Rosenholzarmbändern aus (zwei solltest du mittlerweile haben, ein drittes kannst du bei Kato kaufen), um gegen „Lähmung“ immun zu sein. Alice’ „Gesegnetes Licht“ ist bei Li Li sehr effektiv, außerdem kann sie noch „Heilige Kante“ auf Yuri aussprechen. Wenig später legt das Schiff in Shanghai an. www.nemedia.de 17 7. Shanghai-Huayuan – Teil 1 Monster Name Kappa Wugui Element Wasser Dunkel HP 100 338 EXP 125 150 Item Tee des Heilers Sonderbare Flasche Als erstes kommt eine Zwischensequenz in der du siehst, was vor 15 Jahren in Shanghai passierte. Du triffst auf Yuris Vater Ben, der Zhuzhen damals vor Wugui rettete. WUGUI + 2 x KAPPA HP: 338 + 2x100 EXP: Items: Schwäche: Licht + Feuer Spezial: Kampftipp: Ein sehr einfacher Kampf, den du nicht verlieren kannst. Fusioniere Ben in Czernobog und setze „Offenbarung“ ein. Damit sind die beiden Kappa schon mal erledigt. Wie du gesehen hast, heilst du Wugui mit Magie. Greife ihn also normal an. Du kannst gegen ihn auch den 7. Schlüssel einsetzen, den Ben im Inventar hat. Rede mit Margarete und verlasse dann das Hotel. Gleich gegenüber etwas versteckt, steht eine Kiste mit einem Pilgerstab (Bild 1). Wenn du nach unten gehst, findest du neben dem Wagen vor der Treppe ein Lotterielos (Bild 2). Rede mit dem klagenden Sekretär Kuro und geh dann weiter nach rechts. Geh zunächst geradeaus, um ein Talisman: Gnade (Bild 3) zu finden und dann weiter die Straße runter. Auf der rechten Seite findest du vor der Treppe ein Horn des Blauen Drachen (Bild 4). Auf der anderen Straßenseite gegenüber kannst du einen Laden finden. Folge weiter der Straße bis zum Hafen. Bei dem Fass neben dem „Muskelmann“ findest du ein Siegel des Lebens (Bild 5). Auf dem Schiff entpuppt sich der Junge in der Kabine als Mitglied #12. Sternkarte / Kralle des Roten Phoenix / Tee des Weisen / Pure-Blatt / Taschentücher Spieltipp: Die Sternkarte ist die zweite Vereinskarte. Verlasse das Schiff wieder und geh wieder Richtung Hotel. Dort gehst du die Treppen runter (wo du das Lotterielos gefunden hast). Unten findest du ein Mana-Samen (Bild 6). Unten betrittst du schließlich die Bar. Bei den Fässern neben der Treppe findest du ein weiteres Lotterielos (Bild 7). Falls du es noch nicht gemacht hast, rüste Zhuzhen jetzt mit dem Pilgerstab aus. Rede mit dem Barkeeper. Kurz darauf erscheint Wugui und fordert Zhuzhen zum Kampf. KAPPA HP: 100 Items: Tee des Heilers Schwäche: Feuer Spezial: Springflut EXP: 125 18 Shadow Hearts Kampftipp: Du musst hier zweimal hintereinander mit einem Kappa kämpfen. Gegen die ist Zhuzhens „Flammentanz: Riese“ sehr effektiv. WUGUI HP: 338 EXP: Items: Schwäche: Licht Spezial: Spiel des Todes Kampftipp: Wieder ein Kampf den du nicht gewinnen kannst. Wuguis „Spiel des Todes“ bedeutet „Sofortiger Tod!“ für Zhuzhen. Wugui ist, wie vor 15 Jahren, immun gegen Magie, lass dich also nicht provozieren. Nach dem Kampf erscheint der Rest der Gruppe in der bar. Yuri nimmt sich Wuguis an. Gleich zu Beginn setzt der wieder sein „Spiel des Todes“ ein – was bei Yuri dummerweise keinerlei Wirkung zeigt. WUGUI HP: 338 EXP: 1500 Items: Sonderbare Flasche Schwäche: Licht Spezial: Finsterer Bote, Spiel des Todes Kampftipp: Yuri sollte mit „Menschdrache“ fusionieren, da der sich notfalls selber heilen kann. Nach deinem Sieg verschwindet Wugui und du befindest dich wieder im Hotel. Geh ins Nebenzimmer und rede mit Kawashima. In der Bar bietet Zhen jetzt Grubenkämpfe an. Die Teilnahme kostet 300. Spieltipp: Grubenkämpfe sollte man frühestens ab Level 22 ins Auge fassen, besser noch Level 25. Nachdem du in den Tempelruinen warst, kannst du dorthin zurückkehren, um deine Leute aufzuleveln. In der Bar triffst du auch Meiyuan wieder. Da du jetzt zu viert bist, aber nur drei Charaktere im Kampf steuern kannst, bietet Meiyuan den Menüpunkt „Reformpartei“ an. Hier kannst du die Charaktere auswählen, die an Kämpfen teilnehmen sollen. Der klagende Sekretär Kuro hat jetzt ebenfalls seinen Laden offen und verkauft neue Waffen und Panzerungen für deine Charaktere (Achtung: Einen „Pilgerstab“ für Zhuzhen hast du schon). Verlasse jetzt Shanghai nach oben und wähle als nächstes Ziel die Tempelruinen. www.nemedia.de 19 8. Tempelruinen Betrete den Tempel und geh geradeaus zum Altar. Wenn du ihn untersuchst, wird sich Zhuzhen von dir trennen und versuchen mittels Entriegelungs-Riten den Geheimgang zu öffnen. Inzwischen untersuchst du den Tempel. Gleich hinter der linken Säule versteckt, findest du ein Lotterielos (Bild 1). Geh jetzt nach unten und dann nach links zu Kawashima und Kato. Hinter Kato ist eine Kiste mit einem Talisman: Gnade. Bei Kato selber kannst du wieder einkaufen. Wähle hier beim ersten Mal „Nichts!“ aus. Hier handelt es sich um einen Bug bei dem die Auswahlmöglichkeiten vertauscht sind. Wenn du ihn erneut ansprichst, stimmen die Auswahlmöglichkeiten wieder. Rede noch mit Kawashima und geh dann zu Zhuzhen zurück, er kann den Geheimgang jetzt öffnen. Falls nicht, lauf noch ein bisschen herum. Klettere die Leiter hinunter und geh zweimal nach oben. Du befindest dich jetzt im Samsara-Pavillon. Hier erscheint dir Meister Xiaofang. Um zu Meister Xifa zu gelangen, musst du drei Prüfungen bestehen. Als erstes werden Yuri und Zhuzhen losgeschickt. Doch zuvor versiegelt Xiaofang deine Objekte. Das heißt, du kannst während eines Kampfes keine Objekte wie z.B. Thera- oder ManaBlätter einsetzen, sondern nur, während du durch das Labyrinth läufst. Spieltipp: Bevor du die einzelnen Labyrinthe betrittst, solltest du nach deinem Talisman sehen und wenn nötig die Bösartigkeit bekämpfen. 20 Shadow Hearts 9. Jiang-Palast Monster Name Meer-Gremlin Python • Xieshi Element Wind Feuer Feuer HP 70 40 531 EXP 155 140 1600 Item Mana-Samen Thera-Blatt Jadelasso Hinweis: Einige der Kisten unterwegs sind leer, deshalb steht unten nur „Schatzkiste“. Unterwegs kannst du folgende Items finden: Item Talisman: Gnade Haar des Weißen Tigers Glockenarmband Item Bronzene Dolch Tee des Heilers Item Bronzene Pfeilspitze Mana-Samen Geh durch das Tor. Gleich am Eingang findest du eine Kiste mit einem Zelt. Geh weiter geradeaus bis zum grünen Teleporter. Jetzt geht’s in Kurzform weiter: Rechts – Rechts – Schatzkiste – Oben – Schatzkiste – Links – gelber Teleporter – Oben – Schatzkiste – Oben – Schatzkiste – Rechts – Schatzkiste – Unten – Schatzkiste – Links – Schatzkiste – Unten – Schatzkiste – Oben – Oben – Schatzkiste – Links – Schatzkiste – Rechts – Oben – Links – Oben – roter Teleporter – Oben – Oben Untersuche hier den Altar. XIESHI HP: 531 EXP: 1600 Items: Jadelasso Schwäche: Wasser Spezial: Flammender Arm des Todes Kampftipp: Lass Yuri mit „Springflut“ von Menschdrache angreifen. Jetzt sind Alice und Margarete dran. www.nemedia.de 21 10. Ni Wan-Palast Monster Name • Baigu Marionettenwache Wütender Geist Element Licht Dunkel Licht HP 381 46 38 EXP 1700 155 140 Item Korallenlasso Hexengebräu Thera-Samen Hinweis: Einige der Kisten unterwegs sind leer, deshalb steht unten nur „Schatzkiste“. Unterwegs kannst du folgende Items finden: Item Klaue der Schwarzen Schildkröte Silberne Sanduhr Goldene Sanduhr Item Voodoo-Puppe Item Westerngürtel Hexengebräu Thera-Samen Die Mädels können zwar Objekte im Kampf benutzen, allerdings versiegelt Xiaofang ihre Speziellen Fähigkeiten. Geh durch das Tor. Gleich am Eingang findest du eine Kiste mit einem Zelt. Geh weiter geradeaus bis zum grünen Teleporter. Jetzt geht’s in Kurzform weiter: Links – Links – Schatzkiste – Oben – Schatzkiste – Unten – Links – Unten – gelber Teleporter – Rechts – Rechts – Schatzkiste – Unten – Schatzkiste – Oben – Links – Unten – Unten – Schatzkiste – Unten – Schatzkiste – Oben – Rechts – Rechts – Schatzkiste – Rechts – Schatzkiste – Oben – Schatzkiste – Oben – Rechts – Schatzkiste – Links – Unten – Rechts – Schatzkiste – Rechts – Oben – Schatzkiste – Oben – roter Teleporter – Oben – Oben Untersuche hier den Altar. BAIGU HP: 381 EXP: 1600 Items: Korallenlasso Schwäche: Dunkel Spezial: Leuchtender Arm des Todes Kampftipp: Rüste die Mädels mit Rosenholzarmbändern aus, da die Spezialattacke „Lähmung“ verursachen kann. Lass hier Margarete die Arbeit erledigen während Alice heilt. Jetzt sind Yuri und Zhuzhen noch mal dran. 22 Shadow Hearts 11. Nirvana-Palast Monster Name Gehirnsauger • Qinggu Sukkubuskönigin Element Erde Wasser Wasser HP 40 601 60 EXP 185 1800 210 Item Phoenixschwanz Leonardos Bär - Xiaofang versiegelt nun auch noch Yuris und Zhuzhens Speziellen Fähigkeiten. Hinweis: Einige der Kisten unterwegs sind leer, deshalb steht unten nur „Schatzkiste“. Unterwegs kannst du folgende Items finden: Item Leonardos Bär Siegel der Weisheit Pure-Samen Item Mana-Samen Nietenkappe Item Thera-Samen Segensspruch Geh durch das Tor. Gleich am Eingang findest du eine Kiste mit einem Zelt. Jetzt geht’s in Kurzform weiter: Oben – Oben - Rechts – Oben – Oben – grüner Teleporter – Oben – Schatzkiste – Oben – Schatzkiste – Links – Oben – Schatzkiste – Rechts – Schatzkiste – Unten – Rechts – Schatzkiste – Rechts – Oben – Rechts – Schatzkiste – gelber Teleporter – Links – Links – Oben – Schatzkiste – Unten – Unten – Links – Unten – Xiaofang (Mitglied #11) – Oben – Oben – Schatzkiste – Links – Unten – Schatzkiste – Unten – Schatzkiste (Holzmarke) – Oben – Oben – Links – Schatzkiste – Unten – Unten – Unten – roter Teleporter – Oben – Oben Untersuche hier den Altar und setzte die Holzmarke ein. QINGGU HP: 601 EXP: 1800 Items: Leonardos Bär Schwäche: Feuer Spezial: Eisiger Atem, Großer Mahlstrom Kampftipp: Rüste deine Leute mit Taschenuhren aus, da „Großer Mahlstrom“ einen engen Ring verursachen kann. Da du hier nur physisch angreifen kannst – heißt es einfach nur draufhauen bis Qinggu erledigt ist. Nach dem Kampf stoßen die beiden Mädels wieder zu dir und Xiaofang öffnet die Tür zum NirvanaPalast. Bevor du in den Palast gehst, sprich noch mal Xiaofang an und kauf einen „Leonardos Bär“ (du solltest jetzt drei besitzen). Lotteriepreise: Blitzabzeichen / Kirinschuppe / Wein des Preisters / Pure-Samen / Taschentücher www.nemedia.de 23 12. Hof von Dan Tian Monster Name • Yamaraja: Krieg Element Dunkel HP 840 EXP 2000 Item Kralle des Roten Phoenix Rüste deine Leute mit einem „Leonardos Bär“ aus und gehe dann nach rechts zum Eingang. Wenn du den Pavillon verlassen willst, erscheint Wugui, der sich in „Yamaraja: Krieg“ verwandelt. YAMARAJA: KRIEG HP: 840 EXP: 2000 Items: Kralle des Roten Phoenix Schwäche: Licht Spezial: Alptraum, Spiel des Todes Kampftipp: Da „Yamaraja: Krieg“ ja eigentlich Wugui ist, ist er immun gegen deine Speziellen Fähigkeiten. Nach dem Kampf erscheint Roger Bacon, schnappt sich Wugui und verschwindet wieder. Der Tempel stürzt nun vollständig ein. Irgendwie wirst du gerettet und wachst in Shanghai im Hotel wieder auf. 24 Shadow Hearts 13. Shanghai-Huayuan – Teil 2 Monster Name Feldwebel Obergefreiter Element Licht Erde HP 160 70 EXP 250 150 Item Thera-Samen Thera-Blatt Du kannst zunächst das Hotel noch nicht verlassen. Du musst erst im Nebenzimmer mit Kawashima reden. Sie sagt dir, wo dein nächstes Ziel ist: der Kuhai-Turm. Wenn du das Hotel dann verlassen hast, kannst du erstmal nicht wieder betreten. Gehe kurz in Zhens Bar und verlasse sie wieder. Die Stadt wimmelt jetzt von japanischen Soldaten. Willst du deine Charaktere noch etwas aufleveln, kannst du noch mal die Tempelruinen durchforsten. Die Kisten bleiben allerdings leer. Oder du kämpfst gegen die japanischen Soldaten (was vielleicht etwas einfach ist und schneller geht), indem du die Wachen einfach ansprichst. Betrete den Platz vor dem Hotel und Kato wird zu dir kommen und dir erzählen, dass Suketani etwas Wertvolles auf dem Schiff versteckt hat. Also nichts wie hin. Öffne am Bug die Klappe und du erhältst den Schlüssel Yawang-Tor (Bild 1). Gehe jetzt zurück ins Hotel und in Kawashimas Zimmer. Hier kommt es zu einem kurzen Kampf gegen Major Kutsugis Begleitern. In der folgenden Zwischensequenz mit Alice und Dehuai, wählst du immer die erste Antwort aus. Diese überraschen Dehuai und er wird Alice nicht mit Elektroschocks bearbeiten. Dadurch wird die Kowloon Festung auf der Asien-Karte sichtbar. Wählst du eine der anderen Antworten, bleibt die Festung verborgen. Nach dieser Zwischensequenz befindest du dich vor dem Kuihai Turm. Kehre aber noch einmal um und gehe zurück nach Huayuan. Gehe in die Gasse gegenüber von Mikas Laden und betrete das Haus (Bild 2). Im Hintergrund zwischen den Säulen findest du ein Tee des Heilers (Bild 3). Gehe jetzt zum Boot. Bei dem „Mann mit Hund“ kannst du das „Hundewuselspiel“ spielen (Bild 4). Das kostet dich 300. Hierbei handelt es sich um eine Form des klassischen Hütchenspiels. Du wählst einen Hund aus, dann rennen sie durcheinander und am Ende musst du den Hund wieder finden, denn du vorher ausgewählt hast. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen mit unterschiedlichen Preisen. Lotterielos / Leonardos Bär / Affenpfote Hast du genug gespielt, rede mit dem Trödler vor deinem Schiff. Er hat den Motor repariert. Betrete das Boot, um zur Kowloon Festung zu fahren. www.nemedia.de 25 14. Kowloon Festung Monster Name Blauer Riese Dunkler Richter Gefleckter Kriecher Glücklicher Kriecher Namida Roter Riese • Verfluchte Marionette Element Wasser Erde Licht Dunkel Wind Feuer Dunkel HP 400 500 250 250 200 400 1085 EXP 800 1000 450 450 450 800 2000 Item Talisman: Reinheit Talisman: Stärke Pure-Wurzel Thera-Wurzel Talisman: Weisheit Siegel der Weisheit Rede mit dem Unbesiegbaren Nee. Er ist Mitglied #10. Geistiges Auge / Mondschwalbe / Talisman: Wahrheit / Pure-Samen / Taschentücher Spieltipp: Wenn du hier Lotto spielen und einkaufen willst, tu es gleich. Nachdem die Verfluchte Marionette besiegt ist, geht das nicht mehr. Betrete die Festung und geh geradeaus. In der Kiste findest du eine Mana-Wurzel. Geh jetzt die Treppe hoch, dann nach rechts und in den Hof hinunter. Unter der rechten Treppe findest du eine Handnadel (Bild 1). Geh diese Treppe hoch. Auf dem Tisch mit der Kerze findest du den Schlüssel zu Wuguis Zimmer (Bild 2). Klettere rechts die Leiter hoch, gehe nach links und du findest eine Schutzmaske (Bild 3). Verlasse das Zimmer wieder, geh die Treppe runter, die andere hinauf, die nächste wieder runter und dann die hintere hinauf. Geradeaus die beiden Treppen hoch und dann nach rechts. Öffne die linke Tür. Links neben den Fässern findest du ein Siegel der Seele (Bild 4). Verlasse das Zimmer durch die obere Tür wieder. In der Kiste gegenüber findest du eine Thera-Wurzel. Geh die Treppe hoch. In der Kiste findest du eine Pure-Wurzel. Die nächste Treppe wieder hoch und dann nach links. In der nächsten Kiste ist ein Segensspruch. Gegenüber der Kiste findest du (in der Toilette) ein Lotterielos (Bild 5). Geh die Treppe hoch. Oben findest du Wuguis Zimmer, das du betrittst. VERFLUCHTE MARIONETTE HP: 1085 EXP: 2000 Items: Siegel der Weisheit Schwäche: Licht Spezial: Alptraum, Spiel des Todes Kampftipp: Lege deinen Leuten einen „Leonardos Bär“ an. Da die „Verfluchte Marionette“ ja wieder Wugui ist, ist sie auch wieder immun gegen jegliche Magie. Nach dem Kampf kannst du die Festung wieder verlassen. Sprich noch mal mit allen Leuten und reise zum Kuihai Turm. 26 Shadow Hearts 15. Kuihai Turm Monster Name • Dachsteufel • Dehuai Menschschlange Rachedämon Schatten Trauerdämon Wassertiger Wutdämon • Yamaraja: Stein • Yamaraja: Unglück Element Feuer Feuer Erde Wind Dunkel Licht Feuer Wasser Feuer Klassenlos HP 700 1700 83 175 78 325 155 100 1806 3022 EXP 1200 3500 190 330 195 330 330 330 2600 6000 Item Siegel des Glücks Eremitenstab Goldene Sanduhr Tee des Heilers Talisman: Gnade Talisman: Gnade Mana-Samen Hexengebräu Horn des Blauen Drachen 5. Schlüssel Rechts und links der Haupttreppe findest du zwei Kisten mit einem Siegel des Lebens und einem 3. Schlüssel. Gehe dann die große Treppe hoch und öffne das Tor. YAMARAJA: STEIN HP: 1806 EXP: 2600 Items: Horn des Blauen Drachen Schwäche: Wasser Spezial: Abwehrwall, Falke Nach dem Kampf findest du vor dem Tor das Votivbild der Schwarzen Schildkröte. Betrete jetzt den Turm. Wenn du den Altar einmal umrundest, kommst du zu einer Kiste mit einem Lotterielos (Bild 1). Geh jetzt zuerst in das Zimmer links vom Altar. Auf der linken Seite findest du ein Erotikmagazin (Bild 2). Außerdem findest du hier auf dem Altar das Votivbild des Roten Phoenix. Tausche es gegen das der Schwarzen Schildkröte. Verlasse den Raum und geh die linke Treppe hoch. Hier findest du den Altar für den Roten Phoenix. Setzte das entsprechende Votivbild ein. Öffne die Tür in der Mitte. In der Kiste findest du das Votivbild des Weißen Tigers. Geh zurück und wechsle unten im linken Raum das Votivbild der Schwarzen Schildkröte mit dem des Weißen Tiger. Verlasse den Raum und geh die rechte Treppe hoch. Setzte das Votivbild der Schwarzen Schildkröte hier in den Altar ein. Links unten kannst du noch ein Pure-Extrakt (Bild 3) finden. Öffne rechts die Tür, gehe den Gang entlang und die Treppe hoch. Am Ende findest du eine Kiste mit dem Votivbild des Blauen Drachen. Geh zurück und setzte dieses Votivbild unten in den Hauptaltar ein. Geh wieder die linke Treppe hoch. Die Barriere vor der Treppe im Labor ist jetzt verschwunden. Geh die Treppe hoch. DACHSTEUFEL HP: 700 EXP: 1000 Items: Siegel des Glücks Schwäche: Wasser Spezial: Feuerball Geh zuerst die kleine Treppe vor der großen hinunter. Du findest eine Kiste mit einem Talisman: Wahrheit (Bild 4). Rechts neben dem Ausgang, bei der Lampe, findest du noch ein Lotterielos (Bild 5). Jetzt ist übrigens die letzte Möglichkeit noch etwas in Shanghai zu erledigen (z.B. die Grubenkämpfe). Nach dem Kampf gegen Dehuai kannst du den Turm nicht mehr verlassen. Spieltipp: Die Gegner der Grubenkämpfe kann man in drei Kategorien einstufen: 1. leichte Gegner: Scherwind, • Höllenkatze, Froschgott, • Yamaraja: Erde, Weißer Wolfling, Riesen Flamme, • Wassertiger + Kappa www.nemedia.de 27 2. mittlere Gegner: • Hundebestie, • Yamaraja: Wind, • Li Li (Phase 2) 3. schwere Gegner: Prototyp Scherwind, Angepasster Scherwind. Diese beiden letzten sehen zwar harmlos aus, haben aber mächtige Angriffe. Besorg dir vorher reichlich Thera- und Mana-Samen und lege Ausrüstungen an die Statusund Ringabnormitäten verhindern. In den Phasen mit leichten Gegnern, solltest du deine HP und MP wieder auffüllen, da diese keinen oder nur sehr geringen Schaden verursachen. Wenn du zehn Kämpfe hintereinander überstanden hast, erhält jeder Charakter 5000. Yuri erhält zusätzlich Annes Kreuz. (• hierbei handelt es sich um die selben Bossgegner, die du schon einmal besiegt hast. Hast du alles erledigt geh zu Alice und Dehuai auf die Plattform. DEHUAI HP: 1700 EXP: 3500 Items: Eremitenstab Schwäche: Wasser Spezial: Feuersbrunst, Magnard, Schneller Ring Nachdem du Dehuai besiegt hast, verschwindet er und Alice stößt wieder zu deiner Gruppe. Geh die Treppe wieder runter und rede mit den beiden Soldaten, die vor dem Ausgang stehen. Der rechte verkauft Objekte, bei dem anderen kannst du Mitglieder tauschen. Wenn du das ablehnst, gibt er sich als Mitglied #9 zu erkennen. Hexenmeisterohrringe / Sternenschwalbe / Segensspruch / Pure-Samen / Taschentücher Bevor du jetzt Dehuai folgst, solltest du dich noch mit „Koboldklauen“ und „Engelsseufzer“ eindecken. Vergiss nicht Zhuzhen mit dem „Eremitenstab“ auszurüsten, den du eben von Dehuai erhalten hast. Folge jetzt Dehuai, Er vollzieht jetzt die „umgekehrte Dämonentor-Anrufung“. YAMARAJA: UNGLÜCK HP: 3022 EXP: 6000 Items: 5. Schlüssel Schwäche: Klassenlos Spezial: Blutrote Flamme, Schock, Schockwelle Kampftipp: Schütze deine Charaktere vor Schock, „Blutrote Flamme“ kann außerdem Schweigen verursachen, schütze also deine Zauberkundigen auch davor. Mit dem Sieg über „Yamaraja: Unglück“ ist es aber noch nicht vorbei. Dehuai ruft den „Seraphischen Glanz“ an. Damit versucht er die Geist-Maschien zu zünden. Was allerdings misslingt. Doch dann taucht Roger Bacon auf und bringt die Arbeit zu Ende. Yuri versucht das Monster aufzuhalten, indem er mit ihm fusioniert. Das Ergebnis ist, dass ganz Shanghai in Schutt und Asche gelegt wird. Damit endet das Kapitel Asien. 28 Shadow Hearts B: EUROPA 1. Prag – Teil 1 Monster Name Vogelmann Element Feuer HP 54 EXP 420 Item Büste Heilige Mutter Spieltipp: Auf der Europa-Karte kannst du an jeden besuchten Ort zurückkehren. Du beginnst nur mit Alice und Zhuzhen. Lies zunächst das Poster rechts neben dem Tor und betrete dann die Stadt. Wenn Alice vom Tor verdeckt ist, findest du auf der rechten Seite ein TKZ-Armband (Bild 1). Die Person neben dem Speicherpunkt entpuppt sich als Mitglied #8 Amokläuferohrringe / Siegel des Glücks / Talisman: Reinheit / Thera-Wurzel / Taschentücher Geh ins Gasthaus und rede mit Rosa. Sie entpuppt sich als Händlerin. Rede dann mit Zhuzhen. Kurz darauf erscheint Terry in der Gaststube der euch sucht. Er bittet dich nach Bistritz zu kommen, um das Dorf von den Monstern zu befreien. Während Alice und Zhuzhen auf Margarete warten, geht Terry nach draußen. Plötzlich ertönt ein Schrei. Geh nach draußen und dann nach oben. Oben hinter dem Gasthaus findest du eine Kirinschuppe (Bild 2). Geh dann weiter nach oben. Nach dem Kampf befindest du dich wieder im Gasthaus. Geh wieder nach draußen und nach oben. Hier findest du jetzt Meiyuan und links, von dem Baum verdeckt, ein Lotterielos (Bild 3). Verlasse jetzt Prag und reise nach Bistritz. www.nemedia.de 29 2. Bistritz und das Blaue Schloss Monster Name Briefträger Polizeihund • Tindalos Vogelmann Element Erde Wasser Erde Feuer HP 66 122 2003 54 EXP 380 510 8000 420 Item Bronzene Pfeilspitze Bronzener Dolch Eisenschuhe Büste Heilige Mutter Spieltipp: Du brauchst dich im Moment nicht um die Bösartigkeit zu kümmern. Bistritz Geh zuerst zu Terrys Laden. Den findest du in dem Haus auf der linken Seite (Bild 1). Auf die Frage „Wer ist da? Papa, bist du’s?“ antwortest du „Ich bin ein Freund deines Vaters.“ Im Laden triffst du Michelle und Nina, die Frau und die Tochter von Terry. Wenig später taucht der Bürgermeister auf der euch vor den Monstern warnt, die bei rotem Nebel auftauchen. Wenn du den Laden verlässt, ist der Nebel prompt rot geworden. Geh nach links oben zum Bürgermeisterhaus und lausche an der Tür (Bild 2). Zwei Häuser davor kannst du neue Rüstungen und Waffen kaufen. Tu das aber jetzt noch nicht. Bei dem Tor in der Ecke von der Kirche findest du einen Mana-Samen (Bild 3). Geh nun wieder in Terrys Laden. Unterwegs redest du mit den Leuten in den Häusern. Von Nina bekommst du den Osttor Schlüssel. Außerdem kannst du jetzt bei ihr einkaufen. Bevor du einkaufst, nimmst du dir noch die Mondkarte (Bild 4). Sie liegt rechts in einer Kiste, die von dem Tisch verdeckt wird. Jetzt kannst du auch neue Rüstungen und Waffen kaufen. Geh nach rechts. Links neben dem Osttor findest du noch ein Talisman: Wahrheit (Bild 5). Verlasse jetzt das Dorf und geh zum Blauen Schloss. Blaues Schloss Monster Name • Fuchsgesicht Garm Gremlin Hohl Toter Ritter • Yuri Element Licht Dunkel Wind Licht Dunkel Dunkel HP 563 165 62 103 200 1400 EXP 13000 650 370 440 680 - Item Schlagring Engelsfeder Phoenixschwanz Talisman: Gnade Pure-Samen - Links im Wald, hinter einem Baum versteckt, ist ein Kosmosarmband (Bild 6). Geh den Weg hoch. Wenn du vor dem Schlosstor nach rechts gehst, triffst du Meiyuan wieder. In der Kiste oben ist ein Thera-Samen, in der linken Kiste eine Sternschwalbe (Bild 7). Geh zum Schlosstor hoch. Es lässt sich allerdings nicht öffnen. Geh wieder ein Stück die Treppe runter und es öffnet sich automatisch. Geh in das Schloss, die Treppe hoch und dann nach links. Neben der Treppe findest du eine Kiste mit einem Zelt. Geh weiter nach unten, die Treppe hoch und dann rechts die Treppe runter. Neben der ersten Treppe versteckt ist eine Kiste mit einer Taschenuhr (Bild 8). Geh weiter die Treppe runter bis du in die Gruft kommst. Sprich dort die Leiche an. Du siehst nun acht Särge vor dir. Um die Tür zum Thronsaal zu öffnen, müssen alle Kerzen neben den Särgen brennen. Sie fangen an zu brennen, wenn du an einem Sarg betest, gehen aber alle wieder aus, wenn 30 Shadow Hearts du am falschen gebetet hast. Die Lösung besteht darin, dass du in alphabetischer Reihenfolge vorgehst, denn an jedem Sarg steht ein Name (Bild 9). Nachdem sie Tür entriegelt wurde, gehen die Kerzen wieder aus. Schau dir noch unten den leeren Sarg an und folge dann dem Geist. Der Thronsaal befindet sich beim Speicherpunkt. Geh hinein und schau dich um. Wenn du den Saal wieder verlassen willst, wirst du von dem Geist angesprochen. Keith schließt sich dir schließlich an. Verlasse den Thronsaal und versuche die linke Tür zu öffnen und du erfährst, warum sie versiegelt ist. Geh jetzt wieder nach Bistritz. Bistritz Zurück in Bistritz redest du mit Ido (im zweiten Haus oben). Geh dann zu Terrys Laden. Nina erzählt dir, dass ihre Mutter vom Bürgermeister entführt wurde. Also nichts wie hin. Kauf unterwegs noch einen neuen Degen für Keith und geh dann zum Haus des Bürgermeisters. TINDALOS HP: 2003 EXP: 8000 Items: Eisenschuhe Schwäche: Wasser Spezial: Feueratem, Todesberührung Mit dem Tod des Bürgermeisters verschwindet auch der rote Nebel. Warda entpuppt sich jetzt als Mitglied #7. Orakelohrringe / Siegel des Lebens / Tee des Heilers / Mana-Wurzel / Taschentücher Geh noch mal in das Labor des Bürgermeisters. Hier bittet dich Keith, den Dämon aus seinem Schloss zu vertreiben. Rechts oben, hinter dem Wagen, findest du ein Siegel der Stärke (Bild 10) und in der Kiste ein Blitzabzeichen. Geh nun noch mal ins Blaue Schloss. Blaues Schloss Öffne die im Schloss die linke Tür. Gleich links findest du eine Kiste mit einem Siegel der Schnelligkeit (Bild 11). Steig jetzt Treppen hoch. Im ersten Verlies findest du eine Kiste mit einer Pure-Wurzel, im zweiten einen Schutzhelm (Bild 12) und ein Lotterielos (Bild 13), im dritten ein Siegel der Kraft (Bild 14) und ein Zelt (Bild 15). Geh oben durch die Tür und du triffst Yuri wieder. YURI HP: 1310 EXP: Items: Schwäche: Licht Spezial: Finsterer Bote, Drain Wave, Curse Attack Hinweis: Bei Yuri treten einige Verwechslungen auf. Zum einen wurden die Spezialangriffe „Drain Wave“ (Saugwelle) und „Curse Attack“ (Fluchattacke) nicht übersetzt, zum anderen wurden diese beiden auch noch vertauscht. Wenn Yuri also „Drain Wave“ ausspricht, dann werden einem deiner Charaktere keine MP abgezogen, sondern Yuri erhöht seine spez. Angriffskraft. Spricht er dagegen „Curse Attack“ aus, dann erhöht sich nicht seine spez. Angriffskraft, sondern er zieht einem deiner Leute MP ab. www.nemedia.de 31 Kampftipp: Nachdem du Yuri ca. 500 HP abgezogen hast, verwandelt er sich in Todeskaiser. Nach dem Kampf befindet sich Alice auf dem Friedhof aus Yuris Träumen. Geh mit ihr zu den vier Masken. Um Yuri zu retten, muss Alice irgendwann ihre Seele opfern. Die Masken stellen dich zwar vor die Wahl, ob du Yuris Seele retten willst oder nicht, doch dir bleibt nur der Weg durch das Tor der Innerlichkeit. Der Ausgang ist versperrt. Also geh durch das Tor. Hier siehst du Yuri sein eigenes Grab schaufeln. Wenig später erscheint Fuchsgesicht. FUCHSGESICHT HP: 563 EXP: 13000 Items: Schlagring Schwäche: Dunkel Spezial: ZP-Senkung, !!! Nach deinem Sieg über Fuchsgesicht gehört Yuri wieder zu deiner Gruppe und erhält von Alice seinen Talisman wieder. Während die Gruppe den Turm verlässt, blinkt es kurz an der Stelle auf, an der Yuri gesessen hat. Geh noch mal den Turm hoch. Dort findest du an der blinkenden Stelle den Finsternis-Stein (Bild 16). Meiyuan ist jetzt übrigens nicht mehr beim Blauen Schloss, sondern in Bistritz. Verlasse das Schloss und reise wieder nach Prag. 32 Shadow Hearts 3. Prag – Teil 2 Monster Name • Olga Element Dunkel HP 687 EXP 15000 Item Mönchsohrringe Geh ins Gasthaus. Der Besitzer hat eine Nachricht von Margarete für dich. Du sollst sie in Rouen treffen. Geh erstmal mit Alice zu den Toiletten, um nach Yuria zu schauen. Schau hier dreimal abwechselnd in die Kabinen und in den Spiegel. OLGA HP: 687 EXP: 15000 Items: Mönchsohrringe Schwäche: Licht Spezial: Blitz, Eisiger Atem, Felssturm, Feuersbrunst, Geistesangriff, Nova Reise jetzt nach Rouen. www.nemedia.de 33 4. Rouen Monster Name Bifronze Camazotz • Olga Element Dunkel Wind Dunkel HP 165 158 3300 EXP 860 620 16000 Item Thera-Wurzel Mana-Wurzel Kleiner Krug Hinter dem Stand neben Jane findest du ein Lotterielos (Bild 1). Geh erstmal ins Gasthaus. Während des Schlafes erwacht Yuri wieder auf dem Friedhof. Geh zu den vier Masken. Sie erzählen Yuri, dass Alice ihre Seelen angeboten hat und dass sie jetzt anstelle von Fuchsgesicht kommen, wenn die Bösartigkeit zu viel wird. Spieltipp: Ab jetzt wird die Bösartigkeit wieder angezeigt. Zurück im Gasthaus gehst du links in Alice Zimmer. Da die aber nicht da ist, gehst du wieder in dein Zimmer und redest mit Zhuzhen. Keith gibt jetzt den Nachttisch frei, dort findest du ein Tee des Heilers. Verlasse dein Zimmer. Vom Hotelbesitzer erfährst du, dass Alice den Priester besuchen wollte. Spieltipp: Ab jetzt kannst du Level-2-Fusionsmonster vom Friedhof holen. Verlasse also das Gasthaus und geh nach oben zum Hintereingang der Kirche. Auf dem Weg findest du zwischen den Fässern einen Riesigen Krug (Bild 2). Hinten angekommen tauchen Roger Bacon und Olga auf und kurz darauf Margarete. Es kommt zu einem kleinen Kampf mit zwei Bifronze, die aber kein Problem darstellen. Verlasse Alice’ Zimmer wieder. In dem Zimmer unten neben der Treppe triffst du auf Meiyuan. Bevor du seine Fähigkeiten benutzt, geh zum Händler der neben der Eingangstür steht und kaufe neue Waffen und Rüstungen. Auf dem Hinterhof findest du rechts bei den Fässern noch ein Lotterielos (Bild 3). Geh jetzt die Treppe hoch und öffne die Hintertür mit Hilfe des Urteilsrings. In der Kirche redest du schließlich mit Pater Doyle. OLGA HP: 3300 EXP: 16000 Items: Kleiner Krug Schwäche: Licht Spezial: Schwarzer Nebel, Blitz, Nova, Geistesangriff Kampftipp: Der Effekt „Vergiftung“ von „Schwarzer Nebel“ verursacht nur vergleichsweise geringen Schaden, du brauchst deine Charaktere also nicht unbedingt davon heilen. Von Pater Doyle erfährst du, dass Albert Simon in London ist. Geh noch mal in die Kirche. Auf dem Altar findest du ein Siegel der Seele und im ersten Beichtstuhl links, dort wo Pater Doyle am Anfang erschienen ist, eine Kiste mit einem Jaspisumhang. In der Gasse findest du jetzt Mitglied #6. Beschleuniger / Siegel der Aura / Wasser des Alchemisten / Pure-Wurzel / Taschentücher Geh jetzt nach London. 34 Shadow Hearts 5. London Monster Name Banshee • Jack Larmgelg • Mammon • Nachtjäger Element Feuer Wasser Wasser Erde Wind HP 153 2503 164 3605 2500 EXP 775 17000 660 20000 4000 Item Pure-Wurzel Siegel der Schnelligkeit Phoenixschwanz Dämonenohrringe Schlüssel Kinderzimmer Gleich zu Beginn kannst du beim mittellosen Mike eine weitere Vereinskarte, die Sonnenkarte, kaufen – für 7000! Der Betrunkene, der auf der Straßen kniet, ist Mitglied #5. Priesterohrringe / Siegel der Schnelligkeit / Thera-Extrakt / Thera-Wurzel / Taschentücher Geh die Straße weiter. Dort eilst du einem Kind zu Hilfe, welches prompt Margaretes, und damit deine, Brieftasche klaut. Rede mit Ryan, der rechts auf der Straße umherläuft. Er rät dir, dich in der Bar nach den Kindern zu erkundigen. Die Bar befindet sich gleich vor der Brücke links. Rede mit dem Barkeeper. Der Mann der links am Tresen sitzt, ist ein Händler. Bei dem du aber (noch) nichts kaufen kannst, weil dein Geld ja weg ist. Geh hinter den Tresen, ganz links findest du ein Mana-Extrakt (Bild 1). Verlasse die Bar wieder und geh ins Hotel. Nach einer Unterredung mit Zhuzhen und Keith gehst du auf die Suche nach den „London Rats“. Geh dazu über die Brücke und links am Haus entlang nach oben. Im Garten findest du eine Eichenschleuder (Bild 2). Geh zurück und bei dem Abbruchhaus nach oben. Links siehst du einen Fensterladen auf dem Boden liegen. Stell dich daneben und drücke die Kreuz-Taste. Nun musst du den Laden mit Hilfe des Urteilsringes anheben. Klettere die Leiter runter. Gleich links findest du Dämonenohrringe (Bild 3), unten rechts ein Lotterielos (Bild 4). Geh jetzt die kleine Treppe hoch, auf den Brettern entlang und klettere rechts die Leiter hoch. Neben der Kiste rechts liegt ein Segensspruch (Bild 5). Geh die Treppe hoch. Hier erhältst du deine Brieftasche wieder und ein Kruzifix. Kurz darauf kommt Halley. Er rät dir beim alten Karl vorbeizuschauen. Bevor du gehst, durchsuche noch das Versteck der „London Rats“. Links findest du ein Warngerät (Bild 6) und oben links ein Talisman: Reinheit (Bild 7). Geh wieder nach draußen und die Straße nach rechts unten. Gleich das erste Haus neben dem Versteck gehört Karl. Wo du schon mal hier bist, durchsuche die Wohnung. Links vor der Bank findest du ein Siegel der Kraft (Bild 8), bei der Vitrine ein Lotterielos (Bild 9), ein Stück weiter oben eine Kirinschuppe (Bild 10). Verlasse das Haus und geh die Straße weiter nach rechts und dann zum Waisenhaus. Nach einer kurzen Unterredung mit dem neuen Besitzer, verlasst ihr das Haus wieder und du gehst nach links. Verlasse anschließend das Hotel und geh in das Versteck der „Rats“. Die Kinder sind alle verschwunden. Halley schließt sich deiner Gruppe an. Vergiss nicht ihm die Eichenschleuder zu geben. Geh wieder zum Waisenhaus. Im Haus gehst du zur linken Tür und redest mit Joshua. NACHTJÄGER HP: 2500 EXP: 4000 Items: Schlüssel Kinderzimmer Schwäche: Erde Spezial: Sturm www.nemedia.de 35 Mit dem Kinderzimmer-Schlüssel kannst du jetzt zu Joshua in das Zimmer. Von ihm bekommst du den Gästezimmer-Schlüssel. Links hinter dem ersten Bett versteckt ist ein Siegel des Glücks (Bild 11), hinter dem zweiten ein Pure-Extrakt (Bild 12) und zwischen den hinteren beiden eine Affenpfote (Bild 13). Verlasse das Zimmer und geh durch die obere linke Tür. Hier schaust du dir mittels Urteilsring das Buch auf dem runden Tisch an. Das Datum des Bildes lautet 5. März 75. Dieses Datum brauchst du gleich. Auf dem Schreibtisch liegt noch ein Tagebuch das du lesen kannst. Verlasse das Zimmer und geh jetzt zur rechten Tür. Diese besitzt ein Kombinationsschloss. Der Code ist das Datum von dem Bild, also 5-3-7-5. Geh in das Zimmer und schau dir das Bild hinten an der Wand an. Das Datum hier lautet 3. Juli 54. Die Schreibtischschublade musst du wieder mittels Urteilsring öffnen. Beim Kamin kannst du noch Mönchsohrringe (Bild 14) finden. Verlasse das Zimmer und geh jetzt zur unteren mittleren Tür. Die Kombination hier ist das Datum des eben gesehen Bildes, also 3-7-5-4. JACK HP: 2503 EXP: 17000 Items: Siegel der Schnelligkeit Schwäche: Feuer Spezial: Aufschlitzen, Lähmung, Thera-Samen Kampftipp: Schütze deine Leute vor Lähmung. Den Thera-Samen setzt Jack nur einmal ein. Nachdem du Jack besiegt hast, wird seine Mutter wiedererweckt. MAMMON HP: 3605 EXP: 20000 Items: Dämonenohrringe Schwäche: Wind Spezial: Heulen, Nadelregen, Schockwelle, Schock Kampftipp: Schütze deine Leute vor Schock. Nach den Kämpfen befindest du dich wieder im Versteck der „London Rats“. Falls du Halley die Eichenschleuder noch nicht gegeben hast, tue es jetzt. Sprich dann mit Joshua und gib ihm Halleys alte Schleuder. Dein nächstes Ziel ist die Calios Nervenheilanstalt. Dazu musst du auf der Übersichtskarte mit der Dreieck-Taste zu der Karte von Großbritannien wechseln. 36 Shadow Hearts 6. Calios Nervenheilanstalt Monster Name Fleischfresser Insekten • Olga • Rausan Spuk Verhängnis Element Wind Dunkel Dunkel Feuer Licht Erde HP 245 155 4003 3501 452 225 EXP 1320 800 22000 15000 1600 1250 Item Thera-Wurzel Seele des Segens Hexenmeisterohrringe Pik-Schlüssel Mana-Wurzel Klaue d. Schw. Schildkröte Wenn du den Platz betrittst, erscheinen zwei Wachen, die dich nicht vorbeilassen wollen. Antworte ihnen „Mach den Weg frei!“. Im Wachraum, wo die beiden Wachen herausgekommen sind, ist eine Kiste mit einer Lorbeerschleuder. Rechts von der Treppe ist eine Kiste mit einer Halskette: Dämonenabwehr (Bild 1). Geh jetzt in die Nervenheilanstalt und den Korridor nach oben. Am Ende des Korridors blinkt eine Stelle. Dort findest du die Bronzemünze (Bild 2). Geh weiter nach rechts in den nächsten Korridor. Am Ende findest du eine Kiste mit einem Lotterielos (Bild 3). Geh weiter nach rechts durch die Tür, quer durch den Raum zum nächsten und dort nach links. Untersuche nach dem Kampf die Leiche. Du erhältst den Herz-Schlüssel. Oberhalb der Leiche ist wieder eine blinkende Stelle. Dort findest du die Silbermünze. Geh jetzt zurück bis in den ersten Korridor. Mit dem Herz-Schlüssel kannst du jetzt in die erste und zweite Zelle auf der rechten Seite. In der ersten findest du eine Kiste mit einem Schlüssel zum Erfolg und eine mit dem KreuzSchlüssel. In der zweiten Zelle eine Kiste mit einer Frucht Yggdrasil. Geh weiter in den zweiten Korridor und öffne die erste Zelle oben. In der Kiste findest du den KaroSchlüssel. Geh dann in die dritte Zelle. Hier findest du an der blinkenden Stelle die Goldmünze, in der vierten Zelle schließlich die Platinmünze. Geh wieder in den Raum mit dem Speicherpunkt. Hier befindet sich in jeder Ecke ein Brunnen in den du eine Münze werfen musst. Die Silbermünze oben links, die Goldmünze unten links, die Bronzemünze oben rechts und die Platinmünze unten rechts. Jetzt öffnet sich der Geheimgang, den du auch gleich betrittst. Geh zu der großen Tür und versuche sie zu öffnen. RAUSAN HP: 3501 EXP: 15000 Items: Pik-Schlüssel Schwäche: Wasser Spezial: Ältestenzeichen, Feuersbrunst, Schweigen Kampftipp: Schütze deine Leute vor Schweigen. Mit dem Pik-Schlüssel kannst du jetzt auf dem zweiten Korridor in die zweite Zelle. In der Kiste findest du den Verliesschlüssel. Wenn du noch mal in die Kiste schaust, findest du außerdem den FeuerStein. Geh wieder zu der großen Tür und öffne sie. OLGA HP: 4003 EXP: 22000 Items: Hexenmeisterohrringe Schwäche: Licht Spezial: Felssturm, Feuersbrunst, Geistesangriff, Nova, Schwarzer Nebel Kampftipp: Wie bereits in Rouen brauchst du hier nicht unbedingt „Gift“ von „Schwarzer Nebel“ zu heilen. www.nemedia.de 37 Nach dem Kampf befindest du dich wieder im Versteck der „London Rats“. 38 Shadow Hearts 7. Europa-Rundreise – Teil 1 Rede mit Joshua, um den Kelch der Treue zu erhalten. Spieltipp 1: Um Alice’ Seele zu retten, musst du u.a. die vier Masken besiegen. Wenn du den Kelch einfach nur so einsteckst, beschwörst du die starken Formen der Masken. Wenn du dir den Kelch jedoch ansiehst, werden nur die schwachen Formen auftauchen. Mehr dazu weiter unten. Spieltipp 2: Wenn du Yuris Level-3-Seelen haben willst, brauchst du zum einen die Steine, zum anderen musst du genügend (48) ZP haben. Bei der kleinen Sharon kannst du jetzt Grubenkämpfe absolvieren, das solltest du aber frühestens ab Level 35 versuchen. Um zu ihr zu kommen, musst du nach Betreten des Verstecks nach links gehen. Verlasse das Versteck und geh zur Brücke. Nach einem Gespräch mit Halley befindest du dich wieder im Versteck. Nach einem weiteren Gespräch wechselst du zu Alice, mit der du nach Rouen gehst. Rede zunächst mit Jane. Geh zur Hintertür der Kirche und öffne sie mit Hilfe des Urteilsringes. Geh in der Kirche zuerst zum Altar, dann nach rechts und in den zweiten Beichtstuhl. Hinter dem Regal entdeckst du die Dokumente von Pater Doyle. Es stellt sich heraus, dass der Roger Bacon den du bisher kennst, eigentlich Kardinal Albert Simon ist. Als Alice den Beichtstuhl verlässt, trifft sie auf dem Gang genau auf diesen. Wieder bei den „London Rats“, wechselst du Halley in deine Gruppe ein und redest mit Joshua. Er hat Halleys alte Schleuder zur Verbesserten Schleuder umgebaut. Bevor es jetzt richtig weitergeht, steht erstmal eine Rundreise an. Geh zuerst ins Waisenhaus. In dem Zimmer wo du gegen Jack und Mammon gekämpft hast, liegt hinter der Abschirmung eine Draze (Bild 1). Als nächstes gehst du noch mal in die Nervenheilanstalt. Auf dem Folterstuhl sitzt jetzt Chopin, Mitglied #4. Ewigkeitskarte / Siegel der Kraft / Mana-Extrakt / Mana-Wurzel / Taschentücher Spieltipp: Falls du noch keine Taschentücher hast, dann hol dir hier welche, du wirst sie gleich brauchen. Geh weiter in den Raum, wo du Koudelka gefunden hast. Zwischen den Sachen findest du die Todesklinge: Jiru (Bild 2). Reise jetzt nach Prag. Geh ins Gasthaus und rede mit Gismot. Er bittet dich nach Darcie zu sehen. Geh auf die Toilette und rede mit Darcie. Ihm gibt’s du jetzt die Taschentücher. Wenn du jetzt das Gasthaus verlässt, gibt er dir zum Dank den Wind-Stein. Jetzt geht’s nach Rouen. Geh ins Gasthaus, die Treppe hoch und in dein ehemaliges Zimmer. Rede mit Mary und John. Geh jetzt durch die Hintertür in die Kirche und in den zweiten Beichtstuhl (wo Alice die Dokumente gefunden hat). Kurz darauf kommt John in den ersten Beichtstuhl. Gibst du ihm die erste Antwort, dann verkauft er dir den Ring im Gasthaus für 3000, bei der zweiten bekommst du ihn für umsonst, bei der dritten kannst du ihn für 10.000 bei John auf der Straße kaufen. Verlasse die Kirche und rede mit John, um den Ring bzw. den Wasser-Stein zu erhalten. Als letztes gehst du nach Bistritz. Vor Terrys Laden blinkt eine Stelle. Untersuche sie und geh dann in den Laden und rede mit Nina. Jetzt musst du das Dorf viermal verlassen (bis zur Europa-Karte) und wieder betreten und dabei jedes Mal nach der Pflanze schauen. Beim vierten Mal ist sie verwelkt und du bekommst von Nina den Erd-Stein. Jetzt geht’s es weiter zum Nemeton. www.nemedia.de 39 8. Nemeton / Heiligtum Geh den Weg nach oben und untersuche den Grabstein. Rechts daneben, hinter einem Stein, ist eine Kiste mit einem Adelsmantel (Bild 1). Betritt jetzt rechts die Ruinen. Es erscheint der echte Roger Bacon. Rechts zwischen den Ruinen findest du ein Talisman: Kraft (Bild 2). Geh jetzt zu Roger ins „übelaussehende Haus“. Am Münzautomat im Hintergrund kannst du einkaufen. Neben dem Automaten findest du den Licht-Stein (Bild 3). Geh wieder zu den Ruinen. Roger zeigt dir einen Geheimgang durch den du in den Keller des Klosters kommst. Folge Roger und rede, nachdem er die „Tür des Urteils“ geöffnet hat, noch mal mit ihm. Schließlich betrittst du den Keller. Spieltipp: Du kannst jederzeit zu Roger zurückkehren. Wenn du ihn ansprichst, heilt er deine HP und MP jedes Mal vollständig. Monster Name • Albert Simon • Amun • Atman Goldmaske Gralsmaske Inverser Schwertmaske Stabmaske Straithe Sünde Versuchskaninchen Element Dunkel Dunkel Klassenlos Erde Wasser Erde Wind Feuer Wasser Licht Dunkel HP 2204 3921 4078 3128 1588 500 1877 2347 200 240 210 EXP 35000 50000 45000 45000 3000 45000 45000 1750 1650 1800 Item Engelsohrringe Mondsteinring Karneolenring Bernsteinring Tee des Heiligen Obsidianring Lazuritring Phoenixschwanz Talisman: Reinheit Pure-Wurzel Spieltipp: Geh nicht auf den Friedhof, wenn sich der Talisman rot gefärbt hat. Wie oben beschrieben, musst du u.a. die vier Masken bezwingen, um Alice’ Seele zu retten. Hast du den Kelch der Treue gelesen, erscheinen die Masken in ihrer schwachen Form, in der Reihefolge wie sie auf dem Kelch stehen: „Gral bezwingt Gold, Gold den Stab, Stab das Schwert…“ Die Stabmaske ist übrigens immun gegen Magie. Gleich rechts neben der Treppe kannst du ein Lotterielos (Bild 4) finden. Jetzt geht es wieder in Kurzform weiter: Rechts – Kiste (links oben neben Säule (Bild 5), Silberner Wolfsreißzahn) – unten rechts – obere Truhe öffnen (untere geschlossen lassen) – Links – Links – Links – Links – Kiste (Bild 6, Mauser Prototyp) – unten rechts – Rechts – Kiste öffnen – Links – Links – oben rechts – Rechts – Rechts – unten rechts – blauen Knopf drücken – Links – Oben – Kiste (Geistiges Auge) – Links – Links – Links – Links – Oben – roten Knopf drücken – Kiste (Heiliges Buch: Martyr) – unten links – unten rechts – Rechts – links Treppen hoch – grünen Knopf drücken – Treppen runter – Links – Links – Oben – Rechts – oben rechts – Rechts – Rechts – Oben – Kiste (Mantel: Weise) – Rechts – blauen Knopf drücken – Links – Links – Links – Links – Links – Links – Rechts – Rechts – Kiste (Siegel der Vitalität) – Links – Links – Feuerstelle (Vernichtungsstein) – Rechts – Rechts – Rechts. Rechts und links vom Tor findest du zwei Kisten mit einer Punkjacke und einem Siegel der Stärke. Öffne das Tor und geh die Treppe hoch. Spieltipp: Albert Simon und Amun haben zusammen ca. 6000 Lebenspunkte. Je nachdem 40 Shadow Hearts wie viel Punkte du Albert abziehst, hat dann Amun etwas weniger wie hier aufgelistet. Bei Albert werden immer alle getroffenen Felder abgezogen. Wenn du ihm zum Schluss z.B. 2500 Punkte abziehst, hat Amun dann „nur“ ca. 3500. Ziehst du ihm z.B. 2300 ab, hat Amun ca. 3700 Lebenspunkte. ALBERT SIMON HP: 2204 EXP: Items: Schwäche: Licht Spezial: Heilige Truhe, Offenbarung, Schwarzwoge Kampftipp: Da „Offenbarung“ Tod!! verursachen kann, sollte mindestens einer deiner Charakteren mit einem Leonardos Bär ausgerüstet sein. AMUN HP: 3921 EXP: 35000 Items: Engelsohrringe Schwäche: Klassenlos Spezial: Atomstaub, Dämonenstrahlen Spieltipp: Hast du dir den Vernichtungsstein geholt, bekommt Yuri jetzt die Fusions-Seele des Amun. Zurück im „übelaussehenden Haus“ demonstriert Roger seinen Teleporter. Rede noch mal mit Roger und geh dann nach London ins Versteck der „London Rats“. Oben redest du mit Koudelka. Ab jetzt kannst du auch bei Sharon Teammitglieder austauschen. Nun ist es Zeit für eine zweite Rundreise. www.nemedia.de 41 9. Europa-Rundreise – Teil 2 Geh zunächst nach Rouen ins Gasthaus. Hier gehst du zu Meiyuah. Er hat einen Brief von Qiuhua für Zhuzhen, in dem sie dir mitteilt, dass Oberstleutnant Kawashima erschossen wurde. Der Brief enthält außerdem noch einen Mantel: Adept. Wechsle Margarete in dein Team, geh in die Kirche und dort in den Beichtstuhl. Nach ihrer Beichte erhältst du von ihr einen Perlenring. Wenn du die Kirche jetzt verlässt, ist in der Gasse aus Mitglied #6, Mitglied #2 geworden. Kaliber 10 / Cäsars Würfel / Siegel der Stärke / Ouroboros Auge / Taschentücher Spieltipp: Falls du „Cäsars Würfel“ und „Kaliber 10“ haben willst, musst du dir erst den Würfel holen. Nachdem du die Waffe gewonnen hast, verschwindet Mitglied #2. Nimm jetzt Keith in dein Team und reise nach Bistritz. Rede hier mit Nina. Sie hat über dem Blauen Schloss ein goldenes Licht gesehen. Geh also zum Schloss und dort in den Raum mit den Särgen. Über Keith Sarg schwebt jetzt eine goldenen Fledermaus. Dabei handelt es sich um Keith Bruder der ihm ein Geschenk überreicht: das Dämonenschwert: Tyrfing. Doch bevor er es behalten kann, muss er die Goldene Fledermaus besiegen. GOLDENE FLEDERMAUS HP: 1505 EXP: 40000 Items: Dämonenschwert: Tyrfing Schwäche: Klassenlos Spezial: Kampftipp: Du hast 6 Runden Zeit die Fledermaus zu besiegen (Er sagt zwar am Anfang 5 Runden, schenkt dir aber noch eine). Danach greift sie dich mit 999 Schaden an. Du solltest dir möglichst keinen Fehlschuss erlauben. Keith sollte für alle Fälle mit einer Voodoo-Puppe ausgestattet sein. Wenn du Glück hast, kannst du auch den folgenden Angriffen ausweichen. Nach deinem Sieg gehört das Schwert nun endgültig Keith. Geh noch mal nach Bistritz und rede mit Nina. Entlasse Keith aus deinem Team und geh noch mal ins Blaue Schloss. Im Thronsaal gibt sich Keith jetzt als Mitglied #1 zu erkennen. Diebesohrringe / Schlüssel zum Erfolg / Siegel der Vitalität / Frucht Yggdrasil / Taschentücher Dein nächstes Ziel ist jetzt Prag. Nimm Alice in dein Team und geh in Prag ins Gasthaus. Rede hier mit Ewan. Er bittet dich einen Poltergeist zu vertreiben. Der Stille Hausierer bei Meiyuan bietet jetzt außerdem seltene Items an (z.B. 3. Schlüssel für 30.000). Verlasse Prag. Auf der Karte wird jetzt das Puppenhaus sichtbar. Monster Name • Gestirnchaos Ghul Ghuler Spanky Element Licht Wasser Feuer Wind HP 7426 200 300 220 EXP 48000 1500 1500 1500 Item Heiliges Buch: Fleisch Seele des Segens Seele des Segens Talisman: Stärke Betrete das Puppenhaus. Vor der Uhr links liegt eine Kurbel (Bild 1). Geh durch die rechte Tür. Hier findest du rechts ein Lotterielos (Bild 2). Verlassen den Raum durch die Hintertür. In dem Brunnen findest du den Schlüssel Vorratsraum (Bild 3). Den Vorratsraum findest du draußen links. Links davor findest du Orakelohrringe (Bild 4). Geh hinein und schmeiß den Generator an. Rechts findest du eine Silberhand (Bild 5). Klettere die Leiter runter. Unten rechts findest du eine Diaplatte (Bild 6). Verlass den Vorratsraum wieder und geh wieder ins Haus. Geh die Treppe hoch und rechts in den Raum. Hier findest du einen Diaprojektor mit dem du dir die Diaplatte anschaust. Das Datum 42 Shadow Hearts lautet 24. Dezember. Auf dem Schreibtisch kannst du noch das Tagebuch des Kindes lesen. Geh nun wieder nach unten und rechts durch die Tür. Ganz rechts, über dem Kamin, ist eine Nummernscheibe. Der Code dafür stand auf dem Diabild: 1-2-2-4. Geh wieder in den Vorratsraum, die Leiter runter und nach rechts durch die Tür. Öffne die Eisentür und betrete den Raum. Hinten rechts ist eine Kiste mit einem Kruzifix (Bild 7). Versuche dann das Zimmer zu verlassen. GESTIRNCHAOS HP: 7426 EXP: 48000 Items: Heiliges Buch: Fleisch Schwäche: Dunkel Spezial: Ausdruck, Beschleunigen, Freigabezauber, Heiligtum, Iris, Schlachtruf, Angreifen Kampftipp: Schütz deine Leute vor Lähmung. Geh noch mal nach Prag in den Gasthof und rede mit dem Besitzer und Yuria. Dort wo Ewan gestanden hat, ist jetzt ein Blutfleck der wie „Danke“ aussieht. Geh jetzt nach London ins Waisenhaus. Geh ins mittlere Zimmer, rede mit Jean und spiel mit ihr das Versteckspiel. Hast du alle 4 Kinder gefunden lässt dich Jean zu dem Pot. Dort erhältst du vom Pot liebenden Macken das Emigrantendokument. Macken ist außerdem Mitglied #3. Das Kruzifix findest du oben (Bild 8). Kruzifix / Siegel der Weisheit / Pure-Extrakt / Pure-Wurzel / Taschentücher Wechsle nun Alice und Zhuzhen in dein Team, geh zum Nemeton Kloster und dort nach oben Richtung Ruinen. Zhuzhen wird sich von dir trennen, um das Kreuz zu untersuchen. Kurz darauf taucht Zhuzhen wieder auf. Er hat das Buch Namenlose Kulte gefunden. Da du schon einmal hier bist, gehst du in noch mal ins Heiligtum. Dort wo du gegen Albert Simon gekämpft hast, findest du den R’leyh Text (Bild 9). Lies jetzt das Buch der „Namenlose Kulte“ und auf der Europa-Karte tauchen die Uralten Ruinen auf – dein nächstes Ziel. Monster Name Feger Leguan Natter • Seraph Element Erde Feuer Wasser Klassenlos HP 750 800 830 4001 EXP 3300 3000 3000 60000 Item Auge des Ouroboros Mana-Extrakt Pure-Extrakt Scharfschützen-Bolzen Betrete die Ruinen und geh nach oben. In der Kiste findest du Engelsohrringe. Im Buch der Namenlose Kulte steht: „… überquere den Regenbogen, dann folge den Blutstropfen zum königlichen Garten.“ In dem Raum, und in den folgenden, sind jeweils drei Ausgänge mit unterschiedlich farbigen Fackeln. Deine Aufgabe ist es zuerst „den Regenbogen zu überqueren“. Du musst also die Ausgänge wählen, die den Regenbogenfarben entsprechen. Also: Rot – Orange – Gelb – Grün (Kiste: Lotterielos, Bild 10) – Hellblau – Blau – Purpur. Wenn du den falschen Ausgang benutzt, kommst du am Eingang wieder heraus und musst von vorne beginnen. Bist du richtig gelaufen, kommst du neben dem Eingang heraus und das Wasser im Brunnen verschwindet. Geh die Treppe hinunter. In der Mitte des Raumes steht eine Kiste mit dem Goldfadenmantel. Verlasse den Raum wieder und lies das Buch der Namenlosen Kulte erneut. Dort steht jetzt: „… Gehe zurück, dann folge dem königlichen Garten zu den Blutstropfen“. Du musst den Regenbogenfarben also umgekehrt folgen: Purpur – Blau – Hellblau – Grün – Gelb – Orange – Rot. Du kommst wieder neben dem Eingang heraus und das Wasser verschwindet wieder. Geh nach unten und sprich das Monster an. www.nemedia.de 43 SERAPH HP: 4001 EXP: 60000 Items: Scharfschützen-Bolzen Schwäche: Klassenlos Spezial: Göttliche Strafe, Schock, Lähmung, Vergiftung, Verwirrung, Enger Ring Kampftipp: Schütze dich vor Status- und Ringanomalien. Lies jetzt das „Emigrantendokument“. Dadurch erscheint auf der Karte von Großbritannien der Höllentempel. Entlasse Zhuzhen (mit ihm in der Gruppe wird es wesentlich schwerer gegen Cherub – warum auch immer) aus deinem Team und wähle den Tempel als nächstes Ziel. Monster Name Buggy • Cherub Oingo Strafe Element Wind Klassenlos Wasser Licht HP 330 9860 750 420 EXP 1350 60000 3300 2200 Item Taschentücher Stab: Heilige Bergspitze Frucht Yggdrasil Thera-Extrakt Betritt den Tempel bis du zu drei Türen kommst. Geh durch die mittlere Tür. In der Kiste findest du Priesterohrringe. Verlasse den Raum und geh dann: Links – Hoch – Links – Runter – Runter – Links – Hoch – Kiste (Lotterielos) – Runter – Links – Hoch – Links – Hoch – Kiste (Zittermantel). Du kommst automatisch wieder zum Eingang. Verlasse den Tempel und lies das Emigrantendokument erneut. Der Text hat sich jetzt geändert. Betrete den Tempel wieder und geh dann: Hoch – Kiste (5. Schlüssel) – Runter – Rechts – Hoch – Rechts – Runter – Runter – Rechts – Hoch – Kiste (Schlüssel zum Erfolg) – Runter – Rechts – Hoch – Rechts – Hoch CHERUB HP: 9860 EXP: 60000 Items: Stab: Heilige Bergspitze Schwäche: Klassenlos Spezial: Göttliche Strafe, !!!, Lähmung, Schock, Vergiftung Kampftipp: Achtung! Cherub wird durch Magie geheilt. Schütze dich vor Statusanomalien. Mittlerweile solltest du auch alle Masken besiegt haben und kannst die Seele von Alice retten. Geh dazu auf den Friedhof und lies die Inschrift von dem kleinen Grabstein. Hier sollte jetzt Alice’ Name drauf stehen. Verlasse den Friedhof wieder und geh zu Roger, der euch schlafen schickt. Du wachst mit Alice auf dem Friedhof auf. Geh zu den vier Masken und sie schicken dich zu Atman. Kurz vor dem Kampf stößt Yuri plötzlich noch dazu, um Alice zu helfen. Wenn Yuri vorher nicht auf dem Friedhof war und Alice’ Namen auf dem Grabstein gelesen hat, wird er Alice auch nicht zu Hilfe kommen. Sie wird einen aussichtslosen Kampf führen und ihre Seelen verlieren. Damit ist aber das Spiel hier nicht vorbei, es wird nur „festgelegt“ welche Endsequenz du siehst. Hilft Yuri Alice siehst du das gute Ende, ansonsten das schlechte. ATMAN HP: 4029 EXP: 50000 Items: Mondsteinring Schwäche: Klassenlos Spezial: Drachengebrüll, Höllenfeuer, Sperrfeuer, Status-Anomalie, Vernichtung Kampftipp: Schütz deine Leute vor Status- und Ringanomalien. Nachdem du wieder aufgewacht bist, redest du mit Roger. Er tauscht das Erotikmagazin gegen Pulstrakt. Lies das Buch und geh zurück auf die Europakarte. Der Text bezieht sich wieder auf die uralten Ruinen. Bevor du jedoch dorthin gehst, stattest du dem Friedhof einen Besuch ab. Schau dir den kleinen Grabstein an. Auf dem steht jetzt Atmans Name. Geh zu den vier Masken und rede mit ihnen. Du erhältst die 7-äugige Maske. 44 Shadow Hearts Spieltipp: Ab jetzt brauchst du dich nicht mehr um die Bösartigkeit zu kümmern. Jetzt gehst du in die Uralten Ruinen und folgst dem Weg folgendermaßen: Gelb – Orange – Grün – Purpur – Blau – Rot – Hellblau. Geh die Treppe wieder runter. Unten findest du eine Kiste mit dem Wiedergeburtsstein. Geh zu Roger und rede mit ihm. Lass dich zu Neameeto teleportieren und kehre gleich wieder um. Rede erneut mit Roger und hilf ihm bei seinem Experiment. Mittels eines „Dreh-Ring 10“ teleportierst du ihn zum Mond. Als Beweis hat er einen Stein mitgebracht, der sich als Nachtvogelklaue entpuppt. Hast du bei allen Lotteriemitgliedern mitgespielt, entpuppt sich Roger als Mitglied #0. Baumwoll-Unterhosen / Kometenmaske / Siegel der Seele / Talisman: Kraft / Taschentücher Wenn Yuri jetzt etwa Level 45 besitzt und alle Level-3-Fusionsseelen, gehst du mit ihm auf den Friedhof und durch das obere Tor. Hier betrachtest du dir den Sonnenuntergang. Wenn du den Platz wieder verlassen willst, erscheint Yuris Vater. BEN HYUGA HP: 2049 Items: Schwäche: Licht Spezial: - EXP: - SERAPHISCHER GLANZ HP: 4955 EXP: 60000 Items: Diamantring Schwäche: Klassenlos Spezial: Malcto Kampftipp: Lege Yuri HP- und MP-steigernde Accessoires an und besorg dir reichlich Mana-Wurzeln oder -Extrakte. Benutze Amons normale Angriffe in Verbindung mit „3. Schlüssel“ und „KG-Belebung“ zum heilen. Hast du dir den Wiedergeburtsstein geholt, besitzt Yuri nach dem Kampf die stärkste Fusionsseele „Seraphischer Glanz“. Geh noch mal zurück. Hinter dem Baum findest du noch eine Kiste mit Vaters Mantel (Bild 11). Wenn Halley jetzt etwa Level 40 besitzt, solltest du mit ihm die Grubenkämpfe bei Sharon, im Versteck der „London Rats“ absolvieren. Als Preis für 10 überstandene Runden erhält er die Metalljacke. Grubenkämpfe 2: Die Gegner können wieder in drei Gruppen eingeteilt werden: 1. leichte Gegner: Geflügelter Kriecher + Glücklicher Kriecher, Dunkler Richter, Garm, Camazotz, Fleischfresser + Verhängnis, Insekten 2. mittlere Gegner: • Nachtjäger, • Tindalos, • Rausan, • Mammon und 3. schwere Gegner: Vollpanzer Scherwind, Perfekter Scherwind In den Phasen mit den leichten Gegnern füllst du deine HP und MP wieder auf. Yuri gewinnt einen „7. Schlüssel“, Alice ein „Kruzifix“, Zhuzhen eine „Goldene Hand“, Margarete „Taschentücher“ und Keith „Thors Gürtel“. Haben alle 6 Spieler gewonnen, bekommst du von Sharon außerdem den Kristallring. Mittlerweile solltest du auch 10.000 Schritte auf deinem Schrittzähler haben. Einen Mann vom Schrittzähler-Service findest du u.a. in London in der Bar. Für die 10.000 Schritte erhältst du den Lederanzug. Je nach Level deiner Charaktere solltest du dir noch in Prag „3. Schlüssel“ besorgen. So dass du jetzt 5-10 davon besitzt. Du kannst natürlich auch dein ganzen Geld dafür ausgeben, dadurch gehen die letzten Bosskämpfe etwas schneller von statten. Warum so viele Schlüssel? Das lässt sich am besten an einem Beispiel zeigen: www.nemedia.de 45 Wenn das Spiel normal durchgespielt wurde, dürfte Yuri jetzt einen Level von 50-55 haben und damit mit „Seraphischer Glanz“, bei einem normalen Angriff, zirka 400-450 Schaden machen. Der Schaden von „Des Kindes Willen“ von „Seraphischer Glanz“, wie auch alle anderen Angriffe, sind auf einen Schaden von 999 begrenzt. Mit Hilfe eines „3. Schlüssel“ kommt Yuri, mittels eines normalen Angriffs, schon auf zirka 1200-1350 Schaden, mit einem „5. Schlüssel“ auf 2000-2250 und mit einem „7. Schlüssel“ auf 2800-3150 und das hört sich doch wesentlich mehr an als 999, oder? Jetzt heißt es schließlich, einen „Gott“ besiegen. Lass dich von Roger wieder nach Neameeto teleportieren. 46 Shadow Hearts 10. Neameeto Monster Name Arcmine Basilisk Enkidu • Hass Henker Hüter Leere • Messias • Overlord Rätsel Rote Kappe Schwarze Witwe • Seelenblock • Sündenbock Element Licht Licht Dunkel Dunkel Wasser Wind Feuer Klassenlos Klassenlos Erde Feuer Dunkel Licht Wind HP 310 900 250 variabel 600 750 315 7336 11925 430 2000 800 variabel variabel EXP 2340 6000 2220 45000 3500 3300 2150 60000 2890 10000 5500 40000 50000 Item Mana-Extrakt Frucht Yggdrasil Thera-Extrakt 7. Schlüssel Wasser des Alchimisten Kirinschuppe Tee des Heiligen Silberhand Pure-Extrakt Talisman: Stärke Auge des Ouroboros Affenpfote Kruzifix Spieltipp: Basilisk ist immun gegen physische Attacken und Schwarze Witwe ist immun gegen Magie. Geh die Treppe hoch und nimm den linken Ausgang. Die nächste Treppe ist durch ein Siegel versperrt. Geh wieder zurück und nimm den rechten Ausgang (du musst zuerst zu dem Siegel gehen, ansonsten funktioniert der nächste Schritt nicht). Geh die beiden Treppen hoch. Nachdem Yuri gegen die Wand getreten hat, siehst du wie das Siegel an der Treppe zerbricht. Allerdings wird dadurch ein anderes Siegel geöffnet, das Yuri und ein weiteres Mitglied vom Rest trennt. Mit deiner neuen Gruppe gehst du wieder zum linken Ausgang, die Treppe hoch und geradeaus. An der Wand vor dir siehst du ein leuchtendes Dreieck (Bild 01), welches du drücken musst. Dadurch wird das andere Siegel gebrochen und die zwei können wieder zu dem Rest der Gruppe stoßen. Wenn du nach links gehst, kommst du in einen Raum mit einer Kiste die aber von einem Siegel geschützt ist. Geh also den Weg nach oben. SEELENBLOCK HP: variabel (6401-7311) Items: Affenpfote Schwäche: Licht Spezial: Puls, Schockwelle EXP: 40000 Kampftipp: Seelenblock ist immun gegen physische Attacken. Spieltipp: Nach dem Kampf erscheinen drei Kreis auf dem Boden. Der grüne ist wie üblich ein Speicherpunkt, mit dem gelben teleportierst du zu Roger zurück, mit dem rosanen kannst du Teammitglieder austauschen. Geh zuerst nach unten rechts. Dort kannst du das Siegel brechen, indem du einfach durch den Strahl läufst. Geh nun zurück zu der versiegelten Kiste. In ihr findest du eine Kurbel-Schleuder. Geh wieder zurück zur Plattform. Links oben kannst du eine Kiste mit einem Siegel der Aura finden (Bild 02), links unten eine Kiste mit einem Lotterielos (Bild 03), rechts oben noch eine Kiste mit Amokläufer-Ohrringen (Bild 04). Geh jetzt nach oben zu den zwei Ausgängen und nimm dort den rechten. Folge dem Weg bis zu einer Kreuzung. Links findest du eine Kiste mit einem Siegel der Vitalität, oben ist wieder ein Strahl mit dem du ein Siegel brechen www.nemedia.de 47 kannst. Geh wieder zurück zur Plattform und nimm den Ausgang unten rechts. Geh geradeaus und nach oben (hier war das Siegel) und nimm den Ausgang. Du kommst in einen Raum mit zwei Kisten. In einer findest du einen Silberfadenmantel, in der anderen einen Stab des Weisen. Geh wieder zurück und an der Abzweigung nach rechts, um das nächste Siegel zu brechen. Zurück auf der Plattform, nimmst du den oberen linken Ausgang. An der Abzweigung gehst du nach rechts. Du kommst wieder in einen Raum mit zwei Kisten. In einer findest du einen Gummianzug, in der anderen Mönchsohrringe. Geh jetzt wieder zurück und nach oben. HASS HP: variabel (6005 – 7027) EXP: 45000 Items: 7. Schlüssel Schwäche: Licht Spezial: Hasssturm, Lähmung, Schwarzer Nebel Kampftipp: Schütz deine Leute vor allem gegen Lähmung, Hasssturm kann außerdem „Blinder Ring“ verursachen. Wenn du Alice Seele nicht gerettet hast, folgt jetzt ein Gespräch mit Margarete. Nach dem Kampf erscheinen wieder die drei Kreise. Geh nach oben, immer den Gang entlang und die Treppe hoch bis du teleportiert wirst. Die nächste Treppe nach unten bis du wieder teleportiert wirst. Geh die Treppe nach oben und nach links. Dort findest du ein Geistiges Auge (Bild 05). Geh nach rechts und du wirst wieder teleportiert. Geh die Treppe hoch, dann die linke hinunter, die anderen beiden nach oben und nach links. Du kommst zu einer Kiste mit einem Mantel: Ketzer (Bild 06). Lass dich wieder zurückteleportieren, geh eine Treppe nach unten und auf dieser Ebene nach ganz rechts. Du wirst zu einer Kiste mit einem Talisman: Kraft (Bild 07) teleportiert. Geh danach erst nach links und dann nach rechts und du kommst zu einer Kiste mit einer V-Klinge: Blodauth (Bild 08). Geh die Treppe hoch zu der Kiste mit einem 5. Schlüssel (Bild 09), dann nach links und schließlich nach oben. SÜNDENBOCK HP: variabel (6956 – 7896) EXP: 50000 Items: Kruzifix Schwäche: Erde Spezial: Aufschlitzen, Todesberührung, Windklaue Wenn du Alice Seele nicht gerettet hast, folgt jetzt ein Gespräch mit Yuri. Nach dem Kampf erscheinen wieder die drei Kreise. Jetzt ist deine letzte Möglichkeit noch mal umzukehren. Allerdings musst du dann den ganzen Weg noch mal zurücklegen. Wenn du soweit bist, brauchst du nur noch geradeaus weiterzugehen. Doch bevor es zum finalen Kampf kommt, steht dir mal wieder Albert Simon im Wege. MESSIAS HP: 7336 EXP: 60000 Items: Silberhand Schwäche: Klassenlos Spezial: Anmut, Heilige Truhe, Status-Anomalie, !!! Kampftipp: Rüste deine Leute mit Taschenuhren und Kruzifixen aus. Nach dem Kampf teleportiert dich Albert ins All, wo du auf „Gott“ triffst. Spieltipp: Kurz vor Messias Ende brauchst du dir keine Gedanken, um die HP und MP deiner Charaktere zu machen. Dem „Overlord“ trittst du vollständig geheilt gegenüber. 48 Shadow Hearts OVERLORD HP: 11925 EXP: Items: Schwäche: Klassenlos Spezial*: Boden der 9 Qu., Zeit des Urteils * Overlord nutzt außerdem noch verschiedene „Abgrund“-Arten (z.B. Blauer A. oder Gelber A.) die verschiedene Anomalien hervorrufen. Kampftipp: Mit Taschenuhren und Kruzifixen sollten deine Charaktere noch ausgerüstet sein. Spätestens hier sollte du die „Schlüssel“ einsetzen. Letzter Spieltipp: Schau dir den Abspann bis zum Schluss an (ca. 8 Minuten), wo du gefragt wirst, ob du das Spiel speichern willst. Beantworte dies mit „Ja“. Daraufhin startet ein neues Spiel mit vier Veränderungen: 1. Das Menü wird jetzt in einer zweigeteilten Ansicht dargestellt. Rechts steht der Spielstand vom eben beendeten Spiel, links vom neuen. 2. In der Bibliothek bleiben alle Monster und NPCs erhalten. 3. Wenn du unterwegs in den Abschnitten nicht gegen alle Zufallsmonster gekämpft hast, erscheinen diese jetzt garantiert, so dass die Bibliothek komplett wird. 4. Das Wichtigste: Dir stehen von Anfang alle Fusions-Seelen zur Verfügung (auch die beiden Bonus-Seelen wenn du sie dir geholt hast). Du kannst sie einsetzen, sobald du genügend ZP hast und musst sie nicht erst vom Friedhof holen bzw. die speziellen Aufgaben lösen. www.nemedia.de 49 GEGENSTÄNDE Die Waffen und Ausrüstungen der Charaktere (• ultimative Waffe und Panzerung) Yuri Hyuga Waffe Lederhandschuhe Knöchelklinge Stahlklaue Handnadel Schlagring Silberkralle Silberner Wolfreißzahn • Nachtvogelklaue P-Atk. +10 +21 +30 +60 +74 +76 +80 S-Atk. +8 +17 +18 +53 +66 +65 +789 Extras - Preis 1200 2800 -* -** 16000 -* -*** Panzerung Baumwollhemd Lederweste Nietenbesetzter Harness Panzerweste Rote Lederweste Stygische Robe Mantel: Ketzer • Vaters Mantel P-Def. +10 +21 S-Def. +10 +19 P-Avd. +1 +2 S-Avd. +1 +2 Extras - Preis 1000 2500 +36 +48 +71 +76 +83 +34 +55 +69 +65 +77 +4 +5 +7 +10 +14 +4 +5 +8 +11 +12 Halbiert Dunkel-Schaden Halbiert Dunkel- und Licht-Schaden 5500 8800 14800 -* -* * Schatzkiste ** Fuchsgesicht *** Roger Bacon Alice Elliot Waffe Kleine Bibel Foliant: Sternschnuppe Foliant: Mond Foliant: Sonne Immer-Bibel Große Bibel Heiliges Buch: Martyrer • Heiliges Buch: Fleisch P-Atk. +8 +17 +40 +53 +65 +72 +85 Panzerung Baumwollbluse Lederrock Nietenbesetzes Mieter Seidenbolero Jaspisumhang Schneeweiße Robe Silberfadenmantel • Goldfadenmantel P-Def. +9 +19 +34 +56 +69 +72 +74 S-Def. +11 +21 +36 +57 +71 +78 +86 * Schatzkiste ** Gestirnchaos S-Atk. +13 +23 +39 +64 +77 +84 +98 P-Avd. +1 +2 +3 +5 +8 +11 +11 S-Avd. +1 +2 +4 +5 +7 +10 +15 Extras - Preis 1420 3000 6020 9800 17400 -* -** Extras Halbiert Licht-Schaden Halbiert Dunkel- und Licht-Schaden Preis 1200 2700 5940 9200 15600 -* -* Liu Zhuzhen Waffe Eichenstab Sechseckiger Stab Pilgerstab P-Atk. +18 +7 S-Atk. +11 +24 50 Extras - Preis 1100 2700* Shadow Hearts Eremitenstab Orakelstab Stab: 4 Götter Weisen Stab • Stab: Heilige Bergspitze +31 +45 +67 +75 +86 +39 +61 +67 +83 +88 - -** 8600 15970 -* -*** Panzerung Baumwollhemd Lederweste Nietenbesetzter Harness Panzerweste Rote Lederweste Stygische Robe Mantel: Weise • Mantel: Adept P-Def. +10 +21 S-Def. +10 +19 P-Avd. +1 +2 S-Avd. +1 +2 Extras - Preis 1000 2500 +36 +48 +71 +71 +76 +34 +55 +69 +79 +84 +4 +5 +7 +10 +11 +4 +5 +8 +11 +15 Halbiert Feuer-Schaden Halbiert Feuer- und Wasser-Schaden 5500 8800 14800 -* _**** * Schatzkiste ** Dehuai *** Cherub **** Qiuhua Margarete Gertrude Zelle Waffe Mini-Mauser Pistole Typ 94 Nanbu Pistole Zeruel Draze Kaliber 12 Mauser Prototyp • Kaliber 10 P-Atk. +2 +11 +48 +55 +60 +70 +80 S-Atk. -2 +8 +47 +47 +60 +70 +75 Extras - Preis 1300* 2900 -** -* 15800 -** -*** Panzerung Baumwollhemd Lederrock Nietenbesetztes Mieder Panzerweste Rote Lederweste Stygische Robe Gummianzug • Lederanzug P-Def. +10 +21 S-Def. +10 +19 P-Avd. +1 +2 S-Avd. +1 +2 Extras - Preis 1200 2700 +36 +48 +71 +83 +81 +34 +55 +69 +75 +79 +4 +5 +7 +11 +14 +4 +5 +8 +10 +12 Halbiert Wasser-Schaden Halbiert Feuer- und Wasser-Schaden 5500 8800 14800 -* -**** * Schatzkiste ** Automatisch ***Lotterie **** Preis beim Schrittzähler Keith Valentine Waffe Antikes Rapier P-Atk. - S-Atk. - Königlicher Estoc Silbernes Krummschwert Todesklinge: Jiru +12 +40 -15 -1 +20 +35 Henkersschwert V-Klinge: Blodauth • Dämonenschwert: Tyrfing +55 +57 +62 +26 +40 +48 Panzerung Baumwollhemd Lederweste www.nemedia.de P-Def. +10 S-Def. +10 P-Avd. S-Avd. +1 +1 51 Extras Plötzlicher Tod Plötzlicher Tod Extras - Preis 6230 8300 _* 18030 -* -** Preis 1000 Nietenbesetzter Harness Panzerweste Rote Lederweste Stygische Robe Adelsmantel • Zittermantel +21 +19 +2 +2 - 2500 +36 +48 +71 +78 +87 +34 +55 +69 +72 +73 +4 +5 +7 +10 +13 +4 +5 +8 +11 +11 Halbiert Erd-Schaden Halbiert Erd- und WindSchaden 5500 8800 14800 -* -* * Schatzkiste ** Goldene Fledermaus Halley Brancket Waffe Schleuder Eichenschleuder Lorbeerschleuder Verbesserte Schleuder Stahlschleuder Hochleistungsschleuder Kurbelschleuder • Scharfschützen-Bolzen P-Atk. +4 +4 +16 +8 +15 +24 +33 S-Atk. +8 +15 +15 +15 +20 +28 Extras Vergiftung Schock Lähmung - Preis -* -* -** 14800 19200 -* -*** Panzerung Baumwollhemd Lederweste Nietenbesetzter Hanrness Panzerweste Rote Lederweste Stygische Robe Punkjacke • Metalljacke P-Def. +10 +21 S-Def. +10 +19 P-Avd. +1 +2 S-Avd. +1 +2 Extras - Preis 1000 2500 +36 +48 +71 +73 +78 +34 +55 +69 +77 +82 +4 +5 +7 +10 +12 +4 +5 +8 +11 +14 Halbiert Wind-Schaden Halbiert Erd- und WindSchaden 5500 8800 14800 -* -**** * Schatzkiste ** Joshua *** Seraph 52 **** Preis beim Grubenkampf (London) Shadow Hearts Accessoires Name 7-äugige Maske Amokläuferohrringe Annes Kreuz PAtk. - SAtk. +1 PDef. +9 + - SDef. +10 2 +1 PAvd. +5 + - SAvd. + - Bandana Baumwollunterhosen Bernsteinring Beschleuniger -3 - +3 - +2 +10 -3 - - - - Blitzabzeichen +2 - +2 - +25 +25 Charmanter Pareo Dämonenohrringe Halskette: Dämonenabwehr Diamantring +8 +5 - +3 - -5 - +1 - - -1 +3 -1 - - - Diebesohrringe +1 +1 +1 +1 - - Eisenschuhe +2 - +2 - -15 -15 Engelsohrringe Geistiges Auge +2 +5 - +5 - - - Glockenarmband Gürtel der Stärke Gürtel des Thor Hexenohrringe Jadelasso Karneolenring +10 +9 -3 +6 +10 +5 +3 +1 -3 +1 +6 -5 - +5 - - Kleiner Krug Knochenarmband Korallenlasso Kosmosarmband +10 - +10 - +10 +1 - +10 +1 +2 - - Kosmosmaske Kristallring -2 +3 +10 -2 +6 - +5 - - Kruzifix - - - +5 - - Lazuritring -3 +3 -3 - - - Ledergürtel Lederkappe Lendenschurz Leonardos Bär +2 +9 - +2 - +4 - +1 - - Leuchtbrosche Metallgürtel Mönchsohrringe Mondsteinring +2 +8 -3 +2 +3 +2 -3 +2 - - - Muschelarmband Nietenkappe Obsidianring -3 +3 +6 -3 +1 - - - www.nemedia.de 53 Extras Preis HP +20% Heilt ZP nach Amoklauf Halbiert Erd-Schaden Verdoppelt Schrittzähler-Schritte Agl +25, ZeigerGeschwindigkeit x2 P-ATK +20% Reduziert zufällige Kämpfe Halbiert alle Schäden (außer Klassenlose) +20% Geld, +20% Gegenstände Agl -15, halbe Zeigergeschwindigkeit ZP +20% Trefferbereich unsichtbar, P-Atk. x2 Verhindert Schweigen S-Atk. +20% Trefferbereich +20% Halbiert FeuerSchaden ZP -2 pro Runde Verhindert Verwirrung Zeiger +20% Verhindert Vergiftung, Schweigen, Verwirrung Halbiert klassenlosen Schaden Verhindert StatusAnomalien Halbiert WindSchaden Verhindert Plötzliche Tod ZP-Verbrauch -20% EXP +20%, ZP -20% Halbiert LichtSchaden Verhindert Vergiftung Halbiert Dunkel- 320 5500 3120 5050 2960 5050 11500 320 600 5200 3330 3000 2770 1700 - Orakelohrringe Perlenring -3 +3 -3 +2 - - - Piratenohrringe +1 - - - - - Priesterohrringe Reif Riesiger Krug Rosenholzarmband Salopper Gürtel Schrittzähler -10 +4 - +2 -10 - +8 -10 - -10 +1 - - - Schutzhelm Schutzmaske Schwarze Seidenunterhosen Sonderbare Flasche - - +9 - +8 +10 - - +3 - - - - - Spiegelarmband Spikes - - - +1 +1 - - Sternenbrosche - - +1 +1 - - StraßenräuberOhrringe Taschenuhr +1 - - - - - - - - +1 - - TKZ-Armband - - - +2 - - Voodoo-Puppe - - - +3 - - Warngerät - - - - +5 - Westerngürtel Willenskraft +6 - - - +1 - - 54 Schaden MP +20% Halbiert WasserSchaden -20% Geld, +20% Gegenstände MP-Verbrauch -20% ZP-1 jede 2. Runde Verhindert Lähmung Zählt Schritte in gefährlichen Gebieten Stärke nach Bewusstlosigkeit x2 Verhindert Schock Verhindert Rückschlag Kann Amoklauf verhindern +20% Geld, -20% Gegenstände Verhindert UrteilsringAnomalien Verhindert Lähmung, Schock Belebt eine Charakter einmal wieder Verhindert Falle und Hinterhalt Verhindert ZPSenkung 5000 5800 3000 600 5400 3000 18000 3240 2810 5000 5200 10300 5200 1700 6000 Shadow Hearts Status-Items Item Auge des Ouroboros Büste Heilige Mutter Cäsars Würfel Elfenseufzer Engelsfeder Frucht Yggdrasil Hexengebräu Koboldklaue Mana-Blatt Mana-Extrakt Mana-Samen Mana-Wurzel Pure-Blatt Pure-Extrakt Pure-Samen Pure-Wurzel Segensspruch Talisman: Glück Talisman: Gnade Talisman: Kraft Talisman: Reinheit Talisman: Weisheit Tee des Heilers Tee des Heiligen Thera-Blatt Thera-Extrakt Thera-Samen Thera-Wurzel Träne Meerjungfrau Wasser des Alchimisten Wein des Priesters Zelt Bewirkt… Stellt alle MP und ZP wieder her Heilt Verwirrung 1 bis 3 Verbündete gewinnen 3x Stärke. Es scheitert aber auch. Heilt Schweigen Heilt Lähmung Stellt alle HP und MP wieder her Stellt 50 MP und 3 ZP wieder her Heilt Schock Stellt 50 MP wieder her Stellt alle MP wieder her Stellt 100 MP wieder her Stellt 200 MP wieder her Stellt 3 ZP wieder her Stellt alle ZP wieder her Stellt 6 ZP wieder her Stellt 10 ZP wieder her Heilt alle Status-Anomalien Heilt Bewusstlosigkeit +30% HP Heilt Bewusstlosigkeit +50% HP Heilt Bewusstlosigkeit und alle HP, MP und ZP Heilt Bewusstlosigkeit +30% HPu nd 3 ZP Heilt Bewusstlosigkeit +30% HP und 50 MP Stellt 75 HP und 50 MP wieder her Stellt 300 HP und 200 MP wieder her Heilt 75 HP Heilt alle HP Heilt 150 HP Heilt 300 HP Heilt Vergiftung Stellt 200 MP und 10 ZP wieder her Stellt 100 MP und 6 ZP wieder her Stellt alle HP, MP und ZP wieder her (nur beim Speicherpunkt verwendbar) Preis 75 85 80 95 100 10000 300 500 230 20000 510 1000 500 480 820 1760 1280 50 5000 120 300 70 480 Diese Items wirken sich direkt und permanent auf die Statuswerte des jeweiligen Charakters aus. Siegel der Aura Siegel der Geschwindigkeit Siegel der Seele Siegel der Stärke Siegel der Vitalität Siegel der Weisheit Siegel des Angriffs Siegel des Glücks Siegel des Lebens www.nemedia.de Max MP erhöht sich um 3 bis 5 Punkte Agilität erhöht sich um 1 bis 3 Punkte Max ZP erhöhen sich um 1 bis 3 Punkte Stärke erhöht sich um 1 bis 3 Punkte Vitalität erhöht sich um 1 bis 3 Punkte Intelligenz erhöht sich um 1 bis 3 Punkte Angriff erhöht sich um 1 bis 3 Punkte Glück erhöht sich um 3 bis 5 Punkte Max HP erhöht sich im 3 bis 5 Punkte 55 Urteilsring-Items Item 3. Schlüssel 5. Schlüssel 7. Schlüssel Affenpfote Bronzene Pfeilspitze Bronzener Dolch Goldene Sanduhr Haar des Weißen Tigers Horn des Blauen Drachen Kirinschuppe Klaue der Schwarzen Schildkröte Kralle des Roten Phoenix Mondschwalbe Phoenixschwanz Schlüssel zum Erfolg Silberhand Silberne Sanduhr Sternschwalbe Bewirkt… Maximal 3 Zeigerumläufe bei erfolgreicher Aktion Maximal 5 Zeigerumläufe bei erfolgreicher Aktion Maximal 7 Zeigerumläufe bei erfolgreicher Aktion Zeiger bewegt sich unregelmäßig, Angriffsstärke verdreifacht Trefferbereiche werden verdoppelt Trefferbereiche aller werden verdoppelt Zeiger aller bewegt sich halb so schnell Trefferbereich wird halbiert, Angriffsstärke verdoppelt Trefferbereiche aller werden halbiert, Angriffsstärke aller verdoppelt Trefferbereich verdoppelt, Zeiger halb so schnell Zeiger bewegt sich doppelt so schnell, Angriffsstärke verdoppelt Zeiger aller bewegt dich doppelt so schnell, Angriffsstärke aller verdoppelt Angriffe aller perfekt Löscht alle Urteilsring-Anomalien Angriffsstärke erhöht sich mit Erfolg Trefferbereich +100% Zeiger bewegt sich halb so schnell Angriffe perfekt 56 Preis 30000 100 200 200 90 100 - Shadow Hearts Bestiarium ALBERT SIMON Nemeton / Keller Element Items Dunkel Spezial Heilige Truhe, Offenbarung, Schwarzwoge HP 2204 MP EXP ? - AMUN Element Spezial HP 4004 MP EXP ? 35000 HP 500 MP EXP 0 1500 HP 310 MP EXP 400 2340 MP EXP ? 50000 Nemeton / Keller Items Klassenlos Atomstaub, Dämonenstrahlen ANGEPASSTER SCHERWIND Element Wasser Spezial Enger Ring Grubenkampf Items Engelsohrringe - ARCMINE Element Spezial Neameeto Items Licht Schweigen, Blinder Ring, Nova ATMAN Element Spezial HP Friedhof 4029 Items Klassenlos Mondsteinring Drachengebrüll, Höllenfeuer, Sperrfeuer, Status-Anomalie, Vernichtung BAIGU Element Spezial Jiang-Palast Items Licht Leuchtender Arm des Todes Korallenlasso BALDO Element Spezial Friedhof Items Licht Anmut, Ältestenzeichen, Nova - BANSHEE Element Spezial Feuer ZP-Senkung BASILISK Element Spezial Neameeto Items Licht Immun gegen phys. Schaden BEN HYUGA Element Spezial Dunkel - BIFRONZE Element Spezial Dunkel Rückschlag Mana-Extrakt HP 381 MP EXP ? 1700 HP 747 MP EXP ? - HP 153 MP EXP 0 775 HP 900 MP EXP 440 6000 HP 2081 MP EXP ? 0 HP 165 MP EXP 0 860 BLAUER RIESE Festung Kowloon Element Items Wasser Spezial Schock, Springflut HP Talisman: Reinheit 400 MP EXP 240 800 BRIEFTRÄGER Bistritz Element Items Erde Spezial Felssturm, Verwirrung HP Bronzene Pfeilspitze 66 MP EXP ? 380 HP 330 MP EXP 0 1350 HP 158 MP EXP 280 620 BUGGY Element Spezial Wind Tod!! CAMAZOTZ Element Spezial Wind Blitz www.nemedia.de Waisenhaus Items Pure-Wurzel Frucht Yggdrasil Friedhof Items - Rouen Items Thera-Wurzel Höllentempel Items Taschentücher Rouen Items Mana-Wurzel 57 25 MP EXP ? 17 HP 798 MP EXP ? - MP EXP ? 60000 1309 MP EXP ? - 700 MP EXP 400 1200 Wasser Springflut CHARON Element Spezial Friedhof Items Dunkel Geistesattacke, Teufelspakt, Alptraum CHERUB Element Spezial HP Höllentempel 9860 Items Klassenlos Stab: Heilige Bergspitze HP-Senkung auf 1, immun gegen spez. Schaden CZERNOBOG Element Spezial Friedhof Items Dunkel Geistverschmutzung, Freigabezauber, Offenbarung DACHSTEUFEL Element Feuer Spezial Feuerball Zhaoyang Items HP CANUS Element Spezial Bronzener Dolch HP HP Siegel des Glücks Kuihai Turm Items DEHUAI Element Spezial Kuihai Turm Items Feuer Eremitenstab Feuersbrunst, Magnard, Schneller Ring HP 1700 MP EXP 700 3500 DRAGNER Element Spezial Friedhof Items Wasser Lebenstau, Luftspiegelung, Eisiger Atem HP 788 MP EXP ? - HP 500 MP EXP 240 1000 HP 1651 MP EXP ? - DUNKLER RICHTER Festung Kowloon Element Items Erde Spezial Todesberührung, Fliegende Steine Talisman: Stärke EGIL Element Spezial Friedhof Items Wasser Heilige Tränen, Iris, Drachengebrüll - ENKIDU Element Spezial Dunkel Geistesangriff FEGER Element Spezial Erde Felssturm FELDWEBEL Element Spezial Licht Rückschlag FELINUS Element Spezial Wind Windklaue FEUERRATTE Element Spezial Feuer Feuerball FLEISCHFRESSER Element Wind Spezial Blitz Neameeto Items HP 250 Thera-Extrakt MP EXP 120 2220 Uralte Ruinen Items HP Auge des Ouroboros 750 MP EXP 400 3300 Shanghai Items HP 160 Thera-Samen MP EXP 0 250 Zhaoyang Items HP 250 Lotterielos MP EXP ? 120 Fengtian Items HP Träne Meerjungfrau 38 MP EXP ? 26 245 MP EXP 300 1320 Calios Nervenheilanstalt Items Thera-Wurzel 58 HP Shadow Hearts FORRON Element Spezial Friedhof Items Feuer Erstes Feuer, Schlachtruf, Höllenfeuer HP 1617 MP EXP ? - FROSCHGOTT Element Licht Spezial Lähmung Fengtian Items HP 40 Phönixschwanz, Engelsfeder MP EXP 0 45 FUCHSGESICHT Element Licht Spezial ZP-Senkung, !!! Ebenen / Friedhof Items HP Schlagring (Friedhof) 563 MP EXP ? 13000 GARM Element Spezial Blaues Schloss Items HP 165 Engelsfeder MP EXP 0 650 HP GEFLÜGELTER KRIECHER Festung Kowloon Element Items Licht Pure-Wurzel Spezial Lähmung, Exorzierpfeil, immun gegen phys. Schaden 250 MP EXP 200 450 HP 45 MP EXP ? 70 HP 40 MP EXP 180 185 GEFREITER Element Spezial Dunkel Lähmung Wind - Shanghai Items Talisman: Glück GEHIRNSAUGER Ni Wan-Palast Element Items Erde Spezial Fliegende Steine Phönixschwanz HP MP 7426 ? GESTIRNSCHAOS Puppenhaus Element Items EXP 48000 Licht Heiliges Buch: Fleisch Spezial Ausdruck, Beschleunigen, Freigabezauber, Heiligtum, Iris, Schlachtruf, Angreifen GHUL Element Spezial Puppenhaus Items Wasser Schneller Ring, Vergiftung, Schock HP Seele des Segens 200 MP EXP 0 1500 GHULER Element Spezial Puppenhaus Items Feuer versch. Status-Anomalien HP Seele des Segens 300 MP EXP 0 1500 GIFTSPINNE Element Spezial HP Träne Meerjungfrau 10 Erde Vergiftung MP EXP ? 5 250 MP EXP 0 450 MP EXP ? 40000 Ebenen Items GLÜCKLICHER KRIECHER Grubenkampf / Festung Kowloon Element Items Dunkel Pure-Wurzel Spezial Schweigen, Finsterer Bote, immun gegen Magie GOLDENE FLEDERMAUS Element Klassenlos Spezial GOLDMASKE Element Spezial Blaues Schloss Items HP 1505 Dämonenschwert: Tyrfing Items Erde Karneolenring ZP-Senkung, Mini-Ring, immun gegen phys. Angriffe GRALSMASKE Element Wasser Spezial ZP-Senkung Items GREMLIN Blaues Schloss www.nemedia.de HP HP 3128 MP EXP ? 45000 HP 1588 MP EXP ? 45000 HP 62 MP 0 Bernsteinring 59 Element Spezial Items Phönixschwanz GRÜNER FLIEGER Element Wind Spezial Verwirrung Zhaoyang Items HP Träne Meerjungfrau HASS Neameeto HP Wind Winziger Ring EXP 370 18 MP EXP 0 13 6005 7027 MP ? Element Spezial Items Dunkel Vergiftung, Lähmung 7. Schlüssel EXP 45000 HENKER Element Spezial Neameeto Items Wasser Verwirrung, Entzündung HP 600 Wasser des Alchemisten MP EXP 10 3500 HP 424 MP EXP ? - Blaues Schloss Items HP Talisman: Gnade 103 MP EXP 260 440 Zhaoyang Items HP 45 Talisman: Glück MP EXP 200 40 HP 470 MP EXP ? 540 HP 750 MP EXP 400 3300 HIMMELSFREUND Friedhof Element Items Licht Spezial Heiliges Mittel, Abwehrwall, Exorzierpfeil HOHL Element Spezial Licht Nova HÖLLENKATZE Element Licht Spezial Exorzierpfeil HUNDEBESTIE Fengtian Element Items Feuer Spezial Feueratem, Kampfgeist Voodoo-Puppe HÜTER Element Spezial Wind Blitz Kirinschuppe IFRIT Element Spezial Friedhof Items Feuer Erwärmung, Entzündung, Feuersbrunst HP 738 MP EXP ? - IKARUS Element Spezial Friedhof Items Wind Stille, Sturm, Blitz HP 730 MP EXP ? - INFERNO Element Spezial Friedhof Items Feuer Moxibustierung, Kampfgeist, Feuerball HP 259 MP EXP ? - INSEKTEN Element Spezial HP Calios Nervenheilanstalt Items Dunkel Seele des Segens Alptraum, Schweigen, Vergiftung, Verwirrung, Lähmung 155 MP EXP 200 800 INVERSER Element Spezial HP 500 Erde Entzündung Tee des Heiligen MP EXP 10 3000 JACK Element Spezial Waisenhaus Items Wasser Lähmung, Aufschlitzen HP 2503 Siegel der Geschwindigkeit MP EXP ? 17000 KAPPA Element Wasser HP Zelt, Tee des Heilers MP EXP 10 250 Neameeto Items - Nemeton / Keller Items Fengtian Items 60 100 Shadow Hearts Spezial Lebenstau KAPPA Element Spezial Wasser Springflut LARMGELG Element Spezial Waisenhaus Items Wasser Unregelmäßiger Ring Phönixschwanz LEERE Element Spezial Neameeto Items Licht Sturm, Todesberührung Tee des Heiligen LEGUAN Element Spezial Uralte Ruinen Items Feuer Schock, Feuersbrunst LI LI (Phase 1) Element Spezial Licht Lähmung, Tod!! LI LI (Phase 2) Element Spezial Dunkel Lähmung, Tod!! LOBO Element Spezial Friedhof Items Erde Rufen, Angreifen, Zuschlagen HP MAMMON Element Spezial HP Waisenhaus Items Erde Dämonenohrringe Schock, Heulen, Schockwelle, Nadelregen MARIONETTENWACHE Element Dunkel Spezial Finsterer Bote HP 100 MP EXP 10 125 HP 164 MP EXP 0 660 HP 310 MP EXP ? 2340 HP 800 Mana-Extrakt MP EXP 400 3000 Schmugglerboot Items HP 310 Haar des Weißen Tigers MP EXP 400 2340 Schmugglerboot Items HP 725 Klaue d. Schwarzen Schildkröte MP EXP ? 1000 1798 MP EXP ? - 3605 MP EXP ? 20000 HP 46 MP EXP ? 155 HP 70 MP EXP 200 155 HP Goldene Sanduhr 83 MP EXP 200 190 HP 212 MP EXP ? - HP 7336 MP EXP ? - HP 34 - MP EXP 0 33 HP 2500 Schlüssel Kinderzimmer MP EXP 10 4000 Shanghai Items Tee des Heilers - Jiang-Palast Items Hexengebräu MEER-GREMLIN Hof von Dan Tian Element Items Wind Spezial Blitz, Schweigen, Blinder Ring MENSCH-SCHLANGE Kuihai Turm Element Items Erde Spezial Schweigen, Blinder Ring Mana-Samen MENSCHDRACHE Friedhof Element Items Wasser Spezial Regenschauer, Gaukelei, Springflut - MESSIAS Element Spezial Silberhand Klassenlos Heilige Truhe Neamteeto Items MUTANTENFROSCH Fengtian Element Items Wasser Spezial Schneller Ring, Lähmung NACHTJÄGER Element Wind Spezial Sturm www.nemedia.de Waisenhaus Items 61 NAMIDA Element Spezial Festung Kowloon Items Wind Blinder Ring, Scherwind Thera-Wurzel NATTER Element Spezial Uralte Ruinen Items Wasser Schock, Eisiger Atem Pure-Extrakt HP 200 MP EXP 300 450 HP 830 MP EXP 400 3000 HP 70 MP EXP 0 150 HP OBERGEFREITER Element Erde Spezial - Shanghai Items Thera-Blatt OINGO Element Spezial Höllentempel Items 750 Wasser Tod!! Frucht Yggdrasil MP EXP 400 3300 OLGA Element Spezial HP Prag 687 Items Dunkel Mönchsohrringe Blitz, Eisiger Atem, Felssturm, Feuersbrunst, Geistesangriff, Nova MP EXP ? 15000 OLGA Element Spezial Rouen Items Dunkel Kleiner Krug Blitz, Geistesangriff, Nova, Schwarzer Nebel 3300 MP EXP ? 16000 OLGA Element Spezial HP Calios Nervenheilanstalt 4003 Items Dunkel Hexenmeisterohrringe Blitz, Geistesangriff, Schwarzer Nebel, Felssturm, Feuersbrunst MP EXP ? 22000 OVERLORD Element Spezial Neameeto Items Klassenlos Boden der 9 Qu., Zeit des Urteils, versch. Abgründe HP HP 11925 MP EXP ? 0 PERFEKTER SCHERWIND Grubenkampf Element Items Licht Spezial Leuchtender Arm des Todes, Schneller Ring HP 1100 MP EXP 400 0 POLIZEIHUND Element Spezial HP 122 MP EXP ? 510 PROTOTYP SCHERWIND Grubenkampf Element Items Feuer Spezial Winziger Ring, Flammender Arm des Todes HP 500 MP EXP 200 1500 PYTHON Element Spezial HP 40 Feuer Feuerball MP EXP 180 140 QINGGU Element Spezial Ni Wan-Palast Items Wasser Eisiger Atem, Großer Mahlstrom HP 601 MP EXP ? 1800 HP 175 MP EXP 10 330 Wasser Teufelspakt Bistritz Items Bronzener Dolch Hof von Dan Tian Items Thera-Blatt Leonardos Bär RACHEDÄMON Element Wind Spezial Falke Kuihai Turm Items RÄTSEL Element Spezial Neameeto Items HP 430 MP EXP 420 2890 Calios Nervenheilanstalt HP 3501 MP ? RAUSAN Erde Felssturm Tee des Heilers 62 Shadow Hearts Element Spezial Items Feuer Pik-Schlüssel Ältestenzeichen, Feuersbrunst, Schweigen RIESEN-FLAMME Element Feuer Spezial Feuerball ROTE KAPPE Element Spezial Schmugglerboot Items Neameeto Items Feuer Rückschlag, Magnard SANDALPHON Friedhof Element Items Licht Spezial Wiederbelebung, Heiligtum, Puls SCHATTEN Element Spezial Dunkel Blinder Ring SCHERWIND Element Spezial Wind Scherwind Kuihai Turm Items 15000 HP 40 MP EXP 120 65 HP 2000 MP EXP 500 10000 400 MP EXP 240 800 1227 MP EXP ? - HP Talisman: Gnade 78 MP EXP 0 195 HP 10 MP EXP 100 2 800 MP EXP 480 5500 Talisman: Glück Talisman: Stärke ROTER RIESE Festung Kowloon Element Items Feuer Spezial ZP-Senkung, Fliegende Steine EXP HP Talisman: Weisheit HP - Transsibirischer Express Items Thera-Blatt HP SCHWARZE WITWE Neameeto Element Items Dunkel Auge des Ouroboros Spezial Hasssturm, ZP-Senkung, immun gegen Magie SCHWERTMASKE Element Items Wind Obsidianring Spezial ZP-Senkung, Höllenfeuer, Sperrfeuer HP 1877 MP EXP ? 45000 SEELENBLOCK HP 6401 7311 MP ? Affenpfote EXP 40000 Uralte Ruinen Items HP 4001 Scharfschützen-Bolzen MP EXP ? 60000 Friedhof Items Diamantring Neameeto Element Spezial Items Licht Puls, Schockwelle SERAPH Element Spezial Klassenlos Göttliche Strafe SERAPHISCHER GLANZ Element Klassenlos Spezial Malcto SERAVI Element Spezial Friedhof Items Wind Reinigender Wind, Beschleunigen, Sperrfeuer SHIKI-INSEKTEN Element Erde Spezial Vergiftung Fengtian Items Mana-Blatt SPANKY Element Spezial Puppenhaus Items Talisman: Stärke Wind Blitz SPUK www.nemedia.de Calios Nervenheilanstalt 63 HP 4955 MP EXP ? 60000 HP 1203 MP EXP ? - HP 26 MP EXP ? 29 HP 220 MP EXP 100 1500 HP 452 MP ? Element Spezial Items Licht Nova, Verwirrung EXP STABMASKE Element Spezial HP MP 2347 Items EXP Feuer Lazuritring Höllenfeuer, Schnellschock, ZP-Senkung, Sperrfeuer, immun gegen Magie STRAFE Element Spezial Licht Enger Ring STRAITHE Element Spezial Wasser Schneller Ring Mana-Wurzel 420 MP EXP 420 2200 HP 200 MP EXP 0 1750 HP 60 MP EXP 0 210 240 MP EXP 360 1650 6956 – 7623 MP ? EXP 50000 Thera-Extrakt Nemeton / Keller Items Phönixschwanz SUKKUBUSKÖNIGIN Element Wasser Spezial Verwirrung Ni Wan-Palast Items - SÜNDE Element Spezial Nemeton / Keller Items HP Talisman: Reinheit SÜNDENBOCK HP Neameeto ? 45000 HP Höllentempel Items Licht Nova, Lähmung 1600 Element Spezial Items Erde Kruzifix Aufschlitzen, Todesberührung, Windklaue TIGERION Element Spezial Friedhof Items Erde Mondgeheul, Chi-Schild, Fliegende Steine HP 75 MP EXP ? - TINTALOS Element Spezial Bistritz Items Erde Todesberührung, Feueratem HP 2003 Eisenschuhe MP EXP ? 8000 TORNADO Element Spezial Friedhof Items Wind Tanzende Brise, Falke, Scherwind HP 261 - MP EXP ? - HP 200 MP EXP 10 680 325 MP EXP 200 330 8 MP EXP ? 5 1085 MP EXP ? 2000 MP EXP 300 1250 MP EXP 400 1800 TOTER RITTER Blaues Schloss Element Items Dunkel Spezial Sturm, Vergiftung Pure-Samen TRAUERDÄMON Element Licht Spezial Exorzierpfeil Kuihai Turm Items HP Talisman: Gnade VAMPIRFLEDERMAUS Element Dunkel Spezial Falke Ebenen Items - HP HP VERFLUCHTE MARIONETTE Festung Kowloon Element Items Dunkel Siegel der Weisheit Spezial Immun gegen Magie, Alptraum, Spiel des Todes VERHÄNGNIS Element Spezial Erde Felssturm VERSUCHSKANINCHEN Element Dunkel HP Calios Nervenheilanstalt 225 Items Klaue der schw. Schildkröte Nemeton / Keller Items 64 HP Pure-Wurzel 210 Shadow Hearts Spezial Alptraum VOGELMANN Element Spezial Feuer Schweigen Prag Items HP Büste Heilige Mutter VOLLPANZER SCHERWIND Element Erde Spezial - Grubenkampf Items - WASSERKRIECHER Element Wind Spezial Winziger Ring Dalian Items Phoenixschwanz WASSERTIGER Fengtain Element Items Feuer Spezial Rückschlag, Kampfgeist Spikes WASSERTIGER Element Feuer Spezial Kampfgeist Mana-Samen Kuihai Turm Items 54 MP EXP ? 420 HP 1100 MP EXP 0 0 HP 55 MP EXP 0 50 HP 380 MP EXP 300 150 HP 155 MP EXP 10 330 HP 45 MP EXP 0 78 HP 711 MP EXP ? - HP 15 MP EXP ? 9 WEISSER WOLFLING Schmugglerboot Element Items Wasser Spezial Unregelmäßiger Ring Phoenixschwanz WILDER BULLE Friedhof Element Items Erde Spezial Heule, Erd-Wache, Felssturm - WOLF Element Spezial Wind Rückschlag Thera-Blatt WUGUI Element Spezial HP Shanghai Items Dunkel Sonderbare Flasche Immun gegen Magie, Spiel des Todes 338 MP EXP ? 150 WUTDÄMON Element Spezial HP 100 Wasser Schweigen MP EXP 0 330 HP 38 MP EXP ? 140 HP 531 MP EXP ? 1600 HP 303 MP EXP ? 180 HP YAMARAJA: KRIEG Samsara Pavillon 840 Element Items Dunkel Kralle des roten Phoenix Spezial Immun gegen Magie, Alptraum, Spiel des Todes MP EXP ? 2000 MP EXP ? 2600 WÜTENDER GEIST Element Licht Spezial Exorzierpfeil XIESHI Element Spezial Ebenen Items Kuihai Turm Items Hexengebräu Jiang-Palast Items Thera-Samen Hof von Dan Tian Items Feuer Flammender Arm des Todes YAMARAJA: ERDE Zhaoyang Element Items Wasser Spezial Großer Mahlstrom, Springflut Sternenborsche HP 1806 Horn des blauen Drachen YAMARAJA: STEIN Kuihai Turm Element Items Feuer Spezial Abwehrwall, Falke www.nemedia.de Jadelasso 65 YAMARAJA: UNGLÜCK Kuihai Turm Element Items Klassenlos 5. Schlüssel Spezial Blutrote Flamme, Schock, Schockwelle HP MP EXP ? 6000 MP EXP ? 720 1310 MP EXP ? - 20 MP EXP 0 13 3022 HP YAMARAJA: WIND Dalian 900 Element Items Erde Siegel des Lebens Spezial Immun gegen phys. Attacken, Fliegende Steine, Schockwelle YURI Element Spezial Blaues Schloss Items Dunkel Finsterer Bote, Drain Wave, Curse Attack ZOMBIE Element Spezial Erde Vergiftung HP HP Büste Heilige Mutter Zhaoyang Items 66 Shadow Hearts