Shadow Hearts

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Shadow Hearts
SHADOW HEARTS
Komplettlösung
INHALT
So wird gespielt
Schnellstart
Tastenbelegung
Das Befehlsmenü
Aktionen
2
2
2
2
2
Das Kampfsystem
Charaktere
Spezielle Fähigkeiten
3
4
5
9
10
11
13
15
16
17
19
Jiang-Palast
Ni Wan-Palast
Nirvana-Palast
Samsara-Pavillon
Shanghai-Huayuan – Teil 2
Festung Kowloon
Kuihai Turm
20
21
22
23
24
25
26
28
29
31
32
33
Calios Nervenheilanstalt
Europa-Rundreise – Teil 1
Kloster Nemeton / Heiligtum
Europa-Rundreise – Teil 2
Neameeto
35
36
37
39
43
Status-Items
Urteilsring-Items
51
52
Lösungsweg
A: Asien
Transsibirischer Express
Ebenen
Dorf Zhaoyang
Fengtian
Dalian
Schmugglerboot
Shanghai-Huayuan – Teil 1
Tempelruinen
B: Europa
Prag – Teil 1
Bistritz und das Blaue Schloss
Prag – Teil 2
Rouen
London
Gegenstände
Waffen und Panzerungen
Ausrüstung
BEStiarium
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46
46
49
54
1
SCHNELLSTART
„Shadow Hearts“ ist ein makaberes Spiel voller Mythen und Magie. Im Verlauf der Geschichte wirst du
mit vielen starken und unheimlichen Feinden konfrontiert. Um das Spiel zu beenden, musst du nicht
nur deine körperlichen, sondern auch deine übernatürlichen Kräfte benutzen.
Der Kampf
In „Shadow Hearts“ kommt jeder an die Reihe. Das bedeutet, dass während eines Kampfes jede
Person oder Monster auf dem Bildschirm einmal drankommt, das heißt angreift oder sich verteidigt.
Danach ist der nächste an der Reihe und so weiter. Der Kampf geht weiter, bis eine Seite gewonnen
hat.
Gesundheitspunkte (GP)
Jede Person oder Monster hat eine bestimmte Menge Gesundheitspunkte, mit denen sie leben kann.
Wenn sie alle verloren hat, stirbt sie.
Magiepunkte (MP)
Die Fähigkeit des Spielers zu zaubern, wird durch die die Magiepunkte bestimmt. Diese Punkte
erlauben es einem Spieler, zu zaubern (offensiv und defensiv) und andere magische Kunststücke zu
vollbringen. Wenn ein Spieler keine MP mehr hat, verliert er seine magischen Kräfte.
Zurechnungsfähigkeitspunkte (ZP)
Lange Kämpfe gegen Monster beanspruchen Körper und Seele extrem. Je länger der Kampf, desto
mehr negative Energie bekommst du von den Monstern. Seelisch schwache Personen können den
Verstand verlieren, wenn sie zuviel negative Energie bekommen.
ZP zeigen die seelische Stärke einer Person an. Wenn sie 0 erreichen, wird die Person durchdrehen.
Die Hauptperson verbraucht auch ZP, wenn sie von einem Monster vereinnahmt wird. Der große ZPVerbrauch zeigt dir, dass dies sehr anstrengend ist.
TASTENBELEGUNG
Linker Analogstick
Richtungstasten
Kreis-Taste
Kreuz-Taste
Dreieck-Taste
Quadrat-Taste
R1- oder L1-Taste
Start-Taste
Person bewegen / durch Menüs navigieren
Person bewegen / durch Menüs navigieren
Rennen (wenn Richtungstasten benutzt werden)
Bestätigen
Abbrechen
Befehlsmenü-Bildschirm anzeigen
Flucht-Befehl im Kampf anzeigen
Spiel starten / Filmteile überspringen
DAS BEFEHLSMENÜ
Wenn du nicht im Kampf bist, kannst du auf das Befehlsmenü zugreifen, indem du die Quadrat-Taste
drückst. Das Befehlsmenü ist voll Informationen für den Fall, dass du dich im Spiel nicht
zurechtfindest. Es gibt dir keine Tipps, was du tun sollst, sondern funktioniert wie eine Spielanleitung
und ein Bestandsmenü, das du zu deinem Vorteil nutzen kannst.
Mit dem linken Analogstick oder den Richtungstasten kannst du durch das Befehlsmenü navigieren,
um Objekte zu markieren. Drück die Kreuz-Taste, um auf die Objekte zuzugreifen. Beachte den
Hinweis unten im Bildschirm, der dich über jede Fähigkeit informiert. Mit der R1- oder L1-Taste kannst
du durch die Seiten des Befehlsmenüs blättern.
AKTIONEN
Untersuchen der Umgebung
2
Shadow Hearts
Untersuche deine Umgebung stets aufmerksam. Erscheint ein Fragezeichen über dem Kopf des
Charakters, hat er etwas gefunden, das du mit der Kreuz-Taste aufnehmen kannst.
Schatzkisten werden ebenfalls mit der Kreuz-Taste geöffnet. Der Inhalt wird automatisch
übernommen. Die Truhen bleiben offen stehen, so weißt du genau, welche du bereits durchsucht
hast.
Ansprechen von Personen
Im Laufe des Abenteuers wird dir eine Vielzahl von Personen begegnen, die du ansprechen kannst.
Du erfährst so Wissenswertes und Banales, und erhältst manchmal auch Gegenstände. Um eine
Person anzusprechen, stelle dich neben sie und drücke die Kreuz-Taste. Um den Dialog zu
beschleunigen, drücke erneut die Kreuz-Taste.
Speichern
Um den aktuellen Spielstand zu speichern, musst du einen Speicherpunkt aufsuchen oder ein Gebiet
verlassen, um auf die Übersichtskarte zu gelangen. Speicherpunkte stehen nicht an jeder Ecke, also
nutze besser jede Gelegenheit zum Speichern. Stelle dich in den Kreis und drücke die Quadrat-Taste.
Im Befehlsmenü wählst du den Punkt „Daten“ und dann „Speichern“ aus. Nun wähle eine der beiden
„Memory Card“-Speicherplätze. Wähle einen freien Speicherplatz – oder einen alten, um die Daten zu
überschreiben.
Ausrüstung erwerben
Damit deine Charaktere auch stärke Monster besiegen können, ist es nötig, sie so gut wie möglich
auszustatten. Manche Ausrüstung liegt in Kisten. Andere werden von besiegten Monstern
hinterlassen, oder lassen sich in Läden erstehen. Benötigst du etwas Kleingeld oder möchtest du dein
Inventar aufräumen, verkaufe einfach unbenutzte Ausrüstung in einem Laden.
Ausrüstung anlegen
Drücke die Quadrat-Taste. Gehe im Befehlsmenü auf den Punkt „Ausrüsten“ und wähle einen
Charakter aus. Gehe jetzt auf „Ändern“. Wähle was du ändern möchtest (Waffe, Panzerung oder
Zubehör). Rechts neben der derzeitigen Ausrüstung erscheint eine Auswahl der verfügbaren
Ausrüstung, die dieser Charakter verwenden kann. Drücke zum Auswählen die Kreuz-Taste, suche dir
eine Ausrüstungsgegenstand aus und drücke nochmals die Kreuz-Taste. Der Charakter benutzt jetzt
die neue Ausrüstung. Wem das zu langwierig ist, kann auch den Menüpunkt „Größte Stärke“
auswählen. Dadurch wird dem Charakter automatisch die beste Ausrüstung zugewiesen.
DAS KAMPFSYSTEM
Der Urteilsring
Die Handlungen jeder Person, die du kontrollierst, werden vom Urteilsring bestimmt.
Dieses machtvolle Symbol zeigt dir deine Chancen, eine Aufgabe auszuführen, sei sie so kompliziert
wie ein Angriff oder so einfach wie das Öffnen eines Tores. In jedem Fall ist Timing beim Urteilsring
das Wichtigste!
Wenn du den Urteilsring benutzt, werden Segmente des Ringes markiert. Du musst den Cursor in den
markierten Segmenten stoppen, indem du die Kreuz-Taste drückst. Wenn die Anzeige durch den Ring
läuft, drücke die Kreuz-Taste so oft wie es markierte Segmente gibt, um deine Aufgabe zu beenden.
Je näher du den Cursor an den äußeren Rand eines markierten Segments bringst, desto besser wird
deine Handlung sein. Dies ist sehr schwierig, aber in einem Kampf extrem nützlich. Wenn du in einem
Kampf bist, vergewissere dich, dass du mit dem Cursor das erste Segment triffst, denn das ermöglicht
dir mindestens einen Angriff. Wenn du den ersten Teil nicht triffst, wirst du keinen Angriff starten
können.
Der Ring ist für jede Figur und Aufgabe anders. Vergewissere dich, wo du die Anzeige treffen musst,
je nach Aufgabe, die du ausführen willst.
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3
DIE CHARAKTERE
Yuri Hyuga
Alter: 24
Klasse. Dunkelheit
Typ: Harmonixer
Spezielle Fähigkeit: Fusion
Waffe: Schlagring
Stößt zur Gruppe: Yuri ist von Anfang an dabei
Alice Elliot
Alter: 20
Klasse: Licht
Typ: Unbekannt
Spezielle Fähigkeit: Weiße Magie
Waffe: Zauberbuch
Stößt zur Gruppe: Alice ist von Anfang an dabei
Liu Zhuzhen
Alter: 60
Klasse: Feuer
Type: Weiser
Spezielle Fähigkeit: Ying-Yang
Waffe: Stab
Stößt zur Gruppe: Dorf Zhaoyang (vorübergehend), Dalian
Margarete Gertrude Zelle
Alter: 37
Klasse: Wasser
Typ: Spionin
Spezielle Fähigkeit: Spezialwaffen
Waffe: Pistole
Stößt zur Gruppe: Fengtian
Keith Valantine
Alter: ca. 400
Klasse: Erde
Typ: Vampir
Spezielle Fähigkeit: Rituale
Waffe: Schwert
Stößt zur Gruppe: Bistritz – Blaues Schloss
Halley Brancket
Alter: ca. 15
Klasse: Wind
Typ: Dieb
Spezielle Fähigkeit: Übernatürliche Kräfte
Waffe: Schleuder
Stößt zur Gruppe: London
4
Shadow Hearts
SPEZIELLE FÄHIGKEITEN
Die Speziellen Fähigkeiten eines Charakters erscheinen im Kampfbildschirm unter dem Eintrag
„Angriff“ und im Befehlsmenü. Einige der Fähigkeiten können auch außerhalb eines Kampfes benutzt
werden, wie z.B. „Heilung“ von Alice Elliot.
Yuri Hyuga: Fusion
Erde
Tigerion
Mondgeheul
Stellt kleine Anzahl der GP des Zieles wieder her.
Chi-Schild
Erhöht physische Verteidigungsstärke des Zieles für 5 Runden.
Fliegende Steine
Greift Ziel mit Steinhagel an.
Wilder Bulle
Heulen
Stellt mittlere Anzahl der GP des Zieles wieder her.
Erd-Wache
Erhöht physische Verteidigungsstärke des Zieles für 5 Runden.
Felssturm
Greift alle Feinde mit Felshagel an.
Lobo
Rufen
Stellt größere Anzahl der GP des Zieles wieder her.
Angreifen
Stärkt physische Verteidigungsstärke der Verbündeten für 5 Runden.
Zuschlagen
Wirft Meteoriten auf alle Feinde ab.
Wasser
Menschdrache
Regenschauer
Stellt kleine Anzahl der GP des Zieles wieder her.
Gaukelei
Chance physischen Angriff für 5 Runden zu vermeiden.
Springflut
Schädigt Ziel mit Hochdruckwasserstrahl.
Dragner
Lebenstau
Stellt mittlere Anzahl der GP des Zieles wieder her.
Luftspiegelung
Chance physischen Angriff für 5 Runden zu vermeiden.
Eisiger Atem
Friert alle Feinde durch eisige Winde ein.
Egil
Heilige Tränen
Stellt größere Anzahl der GP des Zieles wieder her.
Iris
Chance der Verbündeten, physischen Angriff für 5 Runden zu vermeiden.
Drachengebrüll
Fügt allen Feinden Schaden durch Eisnadeln zu.
Feuer
Inferno
Moxibustierung
Hebt Vergiftung, Lähmung und Verwirrung des Zieles auf.
Kampfgeist
Erhöht physische Angriffskraft des Zieles für 5 Runden.
Feuerball
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5
16 ZP
18 MP
15 MP
20 MP
32 ZP
32 MP
27 MP
36 MP
48 ZP
64 MP
54 MP
72 MP
16 ZP
18 MP
15 MP
20 MP
32 ZP
32 MP
27 MP
36 MP
48 ZP
64 MP
54 MP
72 MP
16 ZP
18 MP
15 MP
20 MP
Schädigt Ziel durch Wurf eines Feuerballs.
Ifrit
Erwärmung
Hebt Vergiftung, Lähmung, Verwirrung und Versteinerung des Zieles auf.
Entzündung
Erhöht physische Angriffskraft des Zieles für 5 Runden.
Feuersbrunst
Verbrennt alle Feinde mit blauer Flamme.
Forron
Erstes Feuer
Heilt Ziel-Status, außer Tod und Amokläuferwut.
Schlachtruf
Stärkt physische Angriffsstärke aller Verbündeter für 5 Runden.
Höllenfeuer
Prasselnde Flammen, die alle Feinde schmelzen.
Wind
Tornado
Tanzende Brise
Hebt Vergiftung, Lähmung und Verwirrung des Zieles auf.
Falke
Erhöht Agilität des Zieles.
Scherwind
Schlitzt Ziel mit Windklingen auf.
Ikarus
Stille
Hebt Vergiftung, Lähmung, Verwirrung und Schock des Zieles auf.
Sturm
Erhöht Agilität des Zieles.
Blitz
Schädigt alle Feinde mit Blitzschlägen.
Seravi
Reinigender Wind
Heilt Ziel-Status, außer Bewusstlosigkeit und Amokläuferwut.
Beschleunigen
Erhöht Agilität aller Verbündeten.
Sperrfeuer
Schädigt alle Feinde mit enormer Druckwelle.
Licht
Himmelsfreund
Heiliges Mittel
Stellt kleine Anzahl der GP aller Verbündeten wieder her.
Abwehrwall
Erhöht spezielle Verteidigungsstärke des Zieles für 5 Runden.
Exorzierpfeil
Greift Feind mit heiligem Licht an.
Baldo
Anmut
Stellt mittlere Anzahl der GP des Zieles wieder her.
Ältestenzeichen
Erhöht spezielle Verteidigungsstärke des Zieles für 5 Runden.
Nova
Greift alle Feinde mit heiligem Lichtmeteor an.
Sandalphon
Wiederbelebung
Stellt größere Anzahl der GP wieder her, heilt Bewusstlosigkeit.
Heiligtum
Erhöht spezielle Verteidigungsstärke aller Verbündeten für 5 Runden.
Puls
Vernichtet alle Feinde mit heiligem Licht.
6
32 ZP
18 MP
27 MP
36 MP
48 ZP
18 MP
54 MP
72 MP
16 ZP
18 MP
15 MP
20 MP
32 ZP
18 MP
27 MP
36 MP
48 ZP
18 MP
54 MP
72 MP
16 ZP
18 MP
15 MP
20 MP
32 ZP
32 MP
27 MP
36 MP
48 ZP
96 MP
54 MP
72 MP
Shadow Hearts
Finsternis
Todeskaiser
Saugwelle
Nimmt kleine Anzahl der MP des Zieles weg.
Fluchattacke
Erhöht spezielle Angriffsstärke des Zieles für 5 Runden.
Finsterer Bote
Greift Ziel mit lebendiger Finsternis an.
Charon
Geistesattacke
Nimmt mittlere Anzahl der MP des Zieles weg.
Teufelspakt
Erhöht spezielle Angriffsstärke des Zieles für 5 Runden.
Alptraum
Greift alle Feinde mit lebendiger Finsternis an.
Czernobog
Geistverschmutzung
Nimmt große Anzahl der MP des Zieles weg.
Freigabezauber
Erhöht spezielle Angriffsstärke aller Verbündeten für 5 Runden.
Offenbarung
Greift alle Feinde mit lebendiger, tödlicher Finsternis an.
Klassenlos
Amun
KG-Belebung
Stellt GP des Zieles wieder her, heilt Bewusstlosigkeit.
Dämonenstrahlen
Schädigt Ziel mit dämonischem Licht.
Ende
Fügt allen Feinden schweren unklassifizierten Schaden zu.
Seraphischer Glanz
Unser aller Willen
Erhöht physische und spezielle Angriffs- und Verteidigungsstärke aller Verbündeten.
Der Zukünftige Wille
Schwere unbestimmte Feindschäden, stellt GP aller Verbündeten wieder her.
Des Kindes Willen
Extrem schwere unklassifizierte Schäden für alle Feinde.
16 ZP
1 MP
15 MP
20 MP
32 ZP
1 MP
27 MP
36 MP
48 ZP
1 MP
54 MP
72 MP
56 ZP
65 MP
86 MP
100 MP
64 ZP
100 MP
120 MP
200 MP
Alice Elliot: Weiße Magie
Fähigkeit
Heilung
Heilige Kante
Level
1
7
Gesegnetes Licht
Wunsch
11
21
Evangelium
28
Bogen
Auferstehung
36
41
Advent
48
Bewirkt…
Stellt GP des Zieles durch heilige Kraft wieder her.
Fügt Licht-Klasse zum physischen Angriff des Zieles
hinzu.
Führt Licht-Klasse Angriff mit Segen der Götter aus.
Heilt Ziel-Status, außer Bewusstlosigkeit und
Amokläuferwut.
Erhöht physische- und spezielle Verteidigungsstärke des
Zieles.
Stellt GP aller Freunde mit sanftem Licht wieder her.
Macht Ziel wieder lebendig und stellt GP wieder
vollständig her.
Ruft Wächter herbei um alle Feinde schwer zu schädigen.
MP
6
8
22
15
40
80
65
120
Liu Zhuzhen: Ying/Yang-Künste
Fähigkeit
Flammentanz: Riese
Sciroccowind
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Level
1
9
Bewirkt…
Schädigt alle Feinde durch Wurf von Feuerbällen.
Fügt Feuer-Klasse zum physischen Angriff des Zieles
hinzu.
7
MP
15
8
Nahrhafter Trank
Lebenssauger
Leichenarm
Wütende Schlange
12
17
23
31
Donnergrollen
Flammen des Fudo
39
47
Stellt GP des Zieles wieder her und heilt Lähmung.
Angriff mit verzehrender Finsternis, plus Schweigen.
Arm aus dem Grab greift alle Feinde an, plus Lähmung.
Greift alle Feinde mit Schneegestöber und
Überschwemmung an.
Greift alle Feinde mit schwerem Gewitter an.
Fudos prasselnde Flammen verbrennen alle Feinde.
35
30
55
70
90
96
Margarete Gertrude Zelle: Spezialwaffen
Fähigkeit
Granate
Aqua-Kante
Level
1
8
Kundschafter
ScharfschützenSchuss
Schmerzfreies Mittel
13
19
Betriebsschalter
Bazooka
Sturzbomber
29
38
46
22
Bewirkt…
Handgranate schädigt alle Feinde.
Fügt Wasser-Klasse zum physischen Angriff des Zieles
hinzu.
Untersucht Klasse und GP des Zieles.
Trifft wunden Punkt des Feindes mit
Heckenschützengewehr.
Heilt Ziel-Status, außer Bewusstlosigkeit und
Amokläuferwut.
Lässt etwas Hartes auf den Kopf des Feindes fallen.
Schädigt alle Feinde mit flüssigem Stickstoff.
Ruft Sturzbomber herbei, der Bomben abwirft.
MP
20
8
1
38
20
65
95
120
Keith Valentine: Rituale
Fähigkeit
Absaugberührung
Erd-Kante
Fledermaustanz
Blutsauger
Hecatoncheire
Apsaras
Larve
Geschenk
Level
1
7
11
25
32
37
43
49
Bewirkt…
Nimmt kleinen Teil der GP des Zieles weg.
Fügt Erd-Klasse zum physischen Angriff des Zieles hinzu.
Ruft zehn Fledermäuse, um alle Feinde zu schädigen.
Saugt großen Teil der GP des Zieles auf.
Die riesige Hecatoncheire ruft großes Erdbeben hervor.
Schädigt Feinde und heilt Status aller Verbündeten.
Schwere Schäden, plus Vergiftung, Lähmung und
Schweigen.
Der Gott des Todes macht allen Feinden ein kleines
Geschenk.
MP
15
8
33
54
70
80
96
120
Halley Brancket: Übernatürliche Kräfte
Fähigkeit
Heilung
Level
1
Luft-Kante
7
Starke Erde
Aquaklinge
Luft-Aufnahme
Schwarzes Loch
11
25
30
37
Wiederbeleber
42
Shock Max
47
Bewirkt…
Stellt GP aller Verbündeten vollständig durch die Kraft des
Lichts wieder her.
Fügt Wind-Klasse zum physischen Angriff des Zieles
hinzu.
Verursacht Erdschaden am Ziel, plus Schock.
Verursacht Wasserschaden am Ziel, plus Vergiftung.
Verursacht Windschaden am Ziel, plus Verwirrung.
Verursacht Finsternisschaden am Ziel, plus Plötzlicher
Tod.
Macht Ziel wieder lebendig und stellt GP wieder
vollständig her.
Fügt Ziel schwere unklassifizierte Schäden zu.
8
MP
20
8
40
50
60
75
65
120
Shadow Hearts
LÖSUNGSWEG
A: Asien
1. Transsibirischer Express
Monster
Name
• Roger Bacon*
Scherwind
Element
Dunkel
Wind
HP
2204
10
EXP
2
Item
Thera-Blatt
* so gekennzeichnete Monster sind Bossgegner
Spieltipp: Erledige alle Aufgaben in den jeweiligen Abschnitten gleich, du kannst später nicht
mehr zurück.
Geh nach der Eröffnungssequenz nach links in den nächsten Waggon und durchsuche die Toten. Bei
ihnen findest du ein Thera-Blatt und ein Mana-Blatt. Geh dann weiter in den nächsten Waggon. Wenn
du in Richtung der Toten gehst, startet eine Zwischensequenz, in der der „Rüde Held“ Yuri, Roger
Bacon auf das Dach des Zuges verfolgt. Hier beginnt dein erster Kampf.
ROGER BACON
HP: 2204
EXP: Items: Schwäche: Licht
Spezial: Offenbarung, Schwarzwoge
Kampftipp: Diesen Kampf wirst du auf alle Fälle verlieren – verschwende also keine Items. Du kannst
hier schon mal Yuris erste Fusionsseele „Todeskaiser“ benutzen und in Aktion erleben.
Spieltipp: Wenn du den Schaden von Yuri mit dem vom „Todeskaiser“ vergleichst, wirst du
merken, dass Yuri mit seinen Fusionsseelen mehr Schaden anrichten kann. Du solltest also
bei Endgegnern immer eine Fusionsseele einsetzen.
Wenn nach der folgenden Zwischensequenz die Asien-Karte erscheint, kannst du deinen Spielstand
abspeichern. Wähle als nächstes Ziel die „Ebenen“ auf der Karte.
Spieltipp: Speichere wann immer du die Möglichkeit hast. In dieser Komplettlösung wird nicht
jedes Mal darauf hingewiesen.
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9
2. Ebenen
Monster
Name
• Fuchsgesicht
Giftspinne
Vampirfledermaus
Wolf
Element
Dunkel
Erde
Dunkel
Wind
HP
567
10
8
15
EXP
5
5
9
Item
Träne Meerjungfrau
Thera-Blatt
Nachdem die „Mysteriöse Stimme“ zu Yuri gesprochen hat, findest du links
oben ein Pure-Blatt (Bild 1). Verlasse den Bildschirm und geh nach rechts
oben am Fluss entlang (Bild 2). Dort findest du eine Kiste mit einem
Ledergürtel. Geh zurück und folge dem Weg bis zu Alice.
Nach einem Gespräch mir ihr, gehst du nach rechts über die Holzbrücke.
Um nun das Wasser aus dem Kanal zu lassen, musst du das obere rechte
Schleusentor öffnen. Schau dir das Tor an und geh dann zu einer der
beiden blinken Stellen. Um von einem dieser Tore den Griff des
Schleusentors zu bekommen, musst du bei dem oberen die drei
Markierungen im Urteilsring treffen. Beim unteren Tor musst du den Cursor
in den markierten Bereich bringen und dort halten bis die Zeit abgelaufen
ist.
Benutze dann den erhaltenen Griff an dem Schleusentor oben rechts. Bis
das Wasser abgelaufen ist, gönnst du dir eine Ruhepause. Dazu gehst du
den Weg nach unten in Richtung Speicherpunkt.
Während du hier rastest und Alice schläft, erscheint Yuri zum ersten Mal
„Fuchsgesicht“.
FUCHSGESICHT
HP: 567
EXP: Items: Schwäche: Licht
Spezial: ZP-Senkung, !!!, Finsterer Bote
Kampftipp: Diesen Kampf kannst du wieder nicht gewinnen – also keine Items verschwenden.
Nachdem Fuchsgesicht dich besiegt hat, erwachst du auf dem Friedhof.
Geh hier nach links zu den vier Masken. Sie erzählen dir etwas über den Friedhof, Bösartigkeit und
was es mit dem Talisman „Malice“ auf sich hat.
Um die Bösartigkeit zu eliminieren, musst du auf den Friedhof gehen und gegen eines der vier „Böse“Monstern kämpfen.
Bevor du anschließend den Friedhof verlässt, kannst du dir noch die
Fusionsseele des „Tigerion“ holen. Untersuche dazu den leuchtenden
Grabstein des Erd-Elements (Bild 3).
Nachdem Yuri aufgewacht ist, gehst du nach links und öffnest die Kiste. In
ihr befindet sich ein zufälliges Objekt. Überquere dann wieder die
Holzbrücke und folge dem Weg nach links, bis du zum Dorf Zhaoyang
kommst.
10
Shadow Hearts
3. Dorf Zhaoyang
Monster
Name
Canus
• Felinus
Grüner Flieger
• Höllenkatze
• Yamaraja: Erde
Zombie
Element
Wasser
Wind
Wind
Licht
Wasser
Erde
HP
25
250
18
45
303
20
EXP
17
120
13
40
180
13
Item
Bronzener Dolch
Lotterielos
Träne Meerjungfrau
Talisman: Glück
Sternenbrosche
Büste Heilige Mutter
Öffne vor dem Dorf die Kiste für eine Büste Heilige Mutter und geh dann
bis zum Tor. Nach einem Gespräch mit zwei Kindern wirst du eingelassen.
Nachdem das Tor geschlossen ist, kannst du es erstmal nicht wieder
öffnen. Links neben dem Tor findest du eine Engelsfeder (Bild 1). Im
nächsten Bildschirm lieg auf der rechten Seite eine Bronzene Pfeilspitze
(Bild 2). Rechts neben dem Brunnen liegt ein Zelt. Rechts oben in der
Ecke noch ein Talisman: Glück (Bild 3). Rede mit dem „Verirrten
Hausierer“, der sich als „Wandernder Händler“ entpuppt.
Geh dann weiter nach oben bis zum Schrein. Wenn du ihn wieder verlässt,
erscheinen wieder die zwei Kinder, die dich ins Haus der BürgermeisterOma einladen. Folge der Einladung. Nach einem kurzen Gespräch
verlässt die Frau des Bürgermeisters das Haus. Kurz nachdem du dich
schlafen legst, erscheinen die Kinder wieder.
2 x HÖLLENKATZE
HP: 2 x 45
Items: Talisman: Glück
Schwäche: Dunkel
Spezial: Exorzierpfeil
EXP: 2 x 20
Nachdem die zwei Höllenkatzen besiegt sind, gehst du nach draußen. Das
Dorf sieht jetzt aus wie „ein Meer aus Blut“. Geh noch mal ins Haus und
hole rechts neben dem Kamin den Phoenixschwanz. Geh nun wieder zum
Schrein hoch, wo die Frau des Bürgermeisters auf dich wartet. Nach dem Gespräch heißt es, die
Katzendame zu finden. Geh dazu zurück in Richtung Tor. Unterwegs triffst du die Katzendame
zweimal (neben dem Brunnen und vor dem Kramladen). Am Tor triffst du auf Zhuzhen und Meiyuan.
Spieltipp: Level deine Waffe, wenn nötig, maximal um einen Level auf, bis du die ultimative
Waffe des Charakters gefunden hast. Erstens findest du unterwegs ständig neue und bessere
Waffen und zweites wird es mit der Zeit ziemlich teuer. Eine Ausnahme kannst du machen,
wenn du später in Shanghai bei den Grubenkämpfen partout nicht weiter kommst.
Nach einem Gespräch schließt sich dir Zhuzhen an. Geh nun wieder zum Haus des Bürgermeisters.
Unterwegs triffst du die Katzendame an den gleichen Stellen wieder. Im Haus angekommen, erklärt
dir Zhuzhen, dass er ein Metallgefäß und eine Fackel braucht, um das Antikatzenpulver benutzen zu
können. Also verlasse wieder das Haus und rede mit dem Wandernden Händler rechts neben dem
Haus. Er sagt dir, wo du das Gesuchte finden kannst. Um das Metallgefäß zu bekommen, musst du
zum Kramladen und dort eine Aufgabe mittels Urteilsring lösen (alle drei markierten Felder treffen).
Die Fackel findest du rechts neben dem Tor (Bild 4).
Jetzt geht es wieder zurück zum Haus des Bürgermeisters. Dort gehst
du mit Yuri zur Feuerstelle, wo er automatisch die Gegenstände benutzt,
um die Katzendame hervorzulocken.
FELINUS
HP: 250
Items: Lotterielos
Schwäche: Erde
Spezial: Windklaue
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EXP: 120
11
Nach deinem Sieg über Felinus, gehst du zum Schrein hoch und schändest diesen.
YAMARAJA: ERDE
HP: 303
EXP: 180
Items: Sternenbrosche
Schwäche: Feuer
Spezial: Großer Mahlstrom, Springflut
Kampftipp: Da das Element von „Yamaraja: Erde“ Wasser ist (nicht Erde) eignet sich Zhuzhens
„Flammentanz: Riese“ sehr gut.
Nachdem Yamaraja: Erde besiegt ist, ist das Dorf wieder normal. Bevor du den Schrein verlässt,
nimmst du noch das Muschelarmband mit. Geh dann zum Wandernden Händler am Kramladen. Der
bedankt sich bei dir und schenkt dir die Vereinskarte Schlangenkarte.
Damit kannst du in Läden beim Kauf einen Rabatt von 10% erzielen und beim Verkauf einen Profit
von 5%.
Spieltipp: Im Laufe des Spieles kannst du 5 Vereinskarten finden, mit denen du insgesamt
50% Rabatt und 25% Profit erzielen kannst.
Verlasse jetzt das Dorf und geh nach einem Gespräch mit Zhuzhen nach unten und wähle als
nächstes Ziel Fengtian.
12
Shadow Hearts
4. Fengtian
Monster
Name
Feuerratte
Froschgott
Gefreiter
• Hundebestie
• Kappa
Mutantenfrosch
Shiki-Insekten
• Wassertiger
Element
Feuer
Licht
Wind
Feuer
Wasser
Wasser
Erde
Feuer
HP
38
40
45
470
100
34
26
380
EXP
26
45
70
540
250
33
29
150
Item
Träne Meerjungfrau
Phoenixschwanz
Talisman: Glück
Voodoo-Puppe
Zelt
Mana-Blatt
Spikes
Du findest dich auf dem Marktplatz von Fengtian wieder.
Rechts von dir findest du einen Stillen Hausierer, der dir einen Schrittzähler schenkt.
Spieltipp: Wenn du über 10.000 Schritte mit dem Schrittzähler zurückgelegt hast, erhältst du
den Lederanzug, die beste Panzerung für Margarete.
Hinter dem Brunnen findest du einen Talisman: Glück (Bild 1). Bei dem
Mann links neben dem Brunnen handelt es sich um Lotteriemitglied #15.
Jadelasso / Klaue der Schwarzen Schildkröte / Talisman: Gnade / PureSamen / Taschentücher
Rede während des Rundganges mit allen Leuten und sprich zuletzt Alice
an. Verlasse dann den Platz nach links.
In der Gasse die nach oben führt, findest du eine Kiste mit einem Zelt. Geh dann weiter nach links und
in den Laden. Hier findest du auch Meiyuan wieder. Falls du deine Waffen aufleveln willst, geh erstmal
zum Händler, der hat neue für dich. Hast du alles erledigt, rede mit Alice und verlasse dann den
Laden – du rennst genau in eine Explosion. Nach dem folgenden Gespräch mit Margarete findest du
links ein Lotterielos (Bild 2). Folge jetzt Margarete in die
Abwasserkanäle.
Geh hier nach oben, dann rechts und hole aus der Kiste den PureSamen. Auf der gegenüberliegenden Seite siehst du ein Loch in der
Wand. Dort gehst du als nächstes hin. Nachdem Alice sich des kleinen
Hundes angenommen hat, hörst du Schüsse. Untersuche noch mal das
Loch für ein weiteres Lotterielos und geh dann den Weg zurück. Nach
einem weiteren Gespräch mit Margarete schließt sie sich dir an.
Geh den Weg nach unten und über den Steg auf die andere Seite. An
der Treppe unten kannst du eine Goldene Sanduhr finden (Bild 3). Geh
jetzt nach oben und nach rechts und dann die Leiter hoch. Hier erfährst
du, dass du das Siegel brechen musst, um aus den Kanälen
herauszukommen. Geh nach der Explosion nach oben zu der Kiste, um
eine Pistole Typ 94 zu bekommen.
Im Hintergrund siehst du ein blaues Licht – dein nächstes Ziel. Geh
wieder nach unten, über den Steg und dann nach ganz oben. Bei dem
Licht findest du den Siegelstein. Rechts liegt noch ein
Rosenholzarmband (Bild 4) am Wasser.
Mit dem Siegelstein gehst du jetzt zurück zum Siegel, um dieses zu
brechen.
WASSERTIGER + 2 x KAPPA
HP: 380 + 2 x 100
EXP: 150 + 2 x 125
Items: Spikes, Zelt
Schwäche: Wasser + Feuer
Spezial: Kampfgeist, Rückschlag + Lebenstau
Kampftipp: Erledige zuerst die beiden Kappa, da sie mit „Lebenstau“ heilen können.
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Spieltipp: Nach dem Kampf hast du die Möglichkeit die Kanalisation zu verlassen oder noch
unten zu bleiben. Laufe noch ein bisschen unten herum, bis Yuri genügend Monster für die
Fusionsseele „Menschdrache“ erledigt hat. Die kannst du gleich gut gebrauchen.
Du kannst außerdem die Kanäle nach Fengtian verlassen, um noch Sachen einzukaufen.
Hast du alles erledigt, verlasse die Kanalisation über die Leiter bei dem Siegel.
Wieder draußen zeigt der Winzling sein wahres Gesicht: Zuerst macht er die Japaner auf dich
aufmerksam, dann wird er zur Hundebestie.
HUNDEBESTIE
HP: 470
EXP: 540
Items: Voodoo-Puppe
Schwäche: Wasser
Spezial: Feueratem, Kampfgeist
Kampftipp: Hier kann Yuri „Springflut“ von Menschdrache benutzen, Margarete kann auf sich selber
„Aqua-Kante“ aussprechen und dann normal angreifen.
Nach dem Kampf organisiert Margarete ein Flugzeug und ihr macht euch auf den Weg nach Dalian.
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Shadow Hearts
5. Dalian
Monster
Name
Froschgott
Wasserkriecher
• Yamaraja: Wind
Element
Licht
Wind
Erde
HP
40
55
900
EXP
45
50
720
Item
Engelsfeder
Phoenixschwanz
Siegel des Lebens
Nachdem du dich vom Absturz erholt hast,
gehst du erstmal zum Ende des Bootsstegs und
öffnest die Kiste für ein Lotterielos. Gehe dann
zu dem Mann, der vor der abgesperrten Wiese
steht (Bild 1). Er sucht seine Schildkröte. Du
bietest deine Hilfe an und findest die Schildkröte
tatsächlich. Zur Belohnung gibt es einen
zufälligen Preis. Links zwischen den
Holzgestellen findest du noch ein Talisman:
Glück (Bild 2). Geh jetzt ins Dorf und als erstes
rechts in das Restaurant. Der Mann hinten in
der Ecke ist der Besitzer und gleichzeitig
Händler. Hinter dem letzten Tisch auf der
rechten Seite ist eine Kiste mit einer Silbernen
Sanduhr (Bild 3). Verlasse das Restaurant und
geh nach rechts unten. Hinter einem Holzregal versteck ist eine Kiste mit
einem Tee des Heilers (Bild 4). Betrete jetzt die Herberge oben links. Im
Keller befindet sich ein Waffenhändler. An die Kiste die bei ihm im Raum
steht, kommst du jetzt noch nicht heran.
Bevor du die Herberge wieder verlässt, kannst du links in dem Zimmer ein
Zelt (Bild 5) finden. Wieder draußen gehst du nach unten. Dort triffst du auf
Li Li, die Alice mit einem Fluch belegt. Meermutter nimmt sich ihrer an und
erzählt dir die Geschichte von Li Li. Wenig später erscheint ein alter
Bekannter – Liu Zhuzhen. Er kann Alice erst heilen, wenn das Siegel gebrochen ist. Das Siegel findest
du am Hafen. Auf dem Feld, wo du die Schildkröte gefunden hast, kannst du in der linken unteren
Ecke eine Kralle des roten Phoenix finden,
Spieltipp: Bevor du das Siegel brichst, solltest du noch ausreichend „Wasserkriecher“ töten,
um an die Wind-Fusionsseele „Tornado“ zu gelangen.
Stell dich auf das Siegel und drück die Kreuz-Taste. Zhuzhen wird daraufhin das Siegel brechen.
YAMARAJA: WIND
HP: 900
EXP: 720
Items: Siegel des Lebens
Schwäche: Wind
Spezial: Fliegende Steine, Schockwelle
Kampftipp: Yamaraja: Wind ist immun gegen physische Attacken. Yuri sollte hier „Scherwind“ von
Tornado benutzen.
Nachdem Yamaraja: Wind besiegt ist, gehst du wieder ins Restaurant. Alice ist nun wieder geheilt.
Kurz darauf erscheint der Schmugglerboss alias Oberstleutnant Kawashima. Nach einer Unterredung
mit ihr, in der sie dir ihr Boot anbietet, gehst du noch mal in die Herberge schlafen. Am nächsten
Morgen findest du Meiyuan in deinem Zimmer. Geh jetzt in den Keller und rede mit dem Sohn des
Waffenhändlers. Er gibt dir den Weg frei zu der Kiste mit einer Leuchtbrosche. Verlasse die Herberge
und rede unten mit der Frau. Sie gibt dir einen Salzfisch für Meermutter mit. Übergebe den der
Meermutter im Restaurant. Sie erzählt dir dafür von einem Schatz. Der dreckige Samo entpuppt sich
als Mitglied #14.
Taschenuhr / Haar des Weißen Tigers / Tee des Heilers / Pure-Blatt / Taschentücher
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Um Meermutters Rätsel zu lösen, gehst du nach draußen und stellst dich
etwa in Mitte der Radspuren. Drücke die Kreuz-Taste bis ein
Ausrufezeichen über Yuris Kopf erscheint (Bild 6). Wenn du anschließend
die drei Felder im Urteilsring triffst, kannst du 2000 in bar gewinnen (bei
zwei Feldern 1000 und bei einem 500).
Rede jetzt noch mal mit dem Mann, für den du die Schildkröte gesucht
hast. Für 300 kannst du das Feld dreimal umgraben und verschiedene
Items finden (Mana-Blatt, Thera-Blatt, Pure-Blatt). Mit etwas Glück findest
du hier auch einen 3. Schlüssel.
Geh jetzt zum Untergebenen Kurier am Bootssteg und mache dich auf die Reise.
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Shadow Hearts
6. Schmugglerboot
Monster
Name
• Li Li (Phase 1)
• Li Li (Phase 2)
Element
Dunkel
Dunkel
HP
580
725
EXP
800
1000
Riesen-Flamme
Weißer Wolfling
Feuer
Wasser
40
45
65
78
Item
Haar des Weißen Tigers
Klaue der Schwarzen
Schildkröte
Talisman: Glück
Phoenixschwanz
Öffne die Kiste links vor dem Bett. Sie enthält ein Rosenholzarmband
(Bild 1). Verlasse dann die Kabine. Nach dem Gespräch mit Margarete
gehst du Richtung Bug. Unterwegs bleibst du vor der Ruderhaus-Tür
stehen und belauscht ein Gespräch zwischen Kawashima und Kato. Geh
dann weiter und rede mit Zhuzhen. Auf dem Rückweg zur Kabine findest
du bei den Fässern ein Hexengebräu (Bild 2). Während du in der Kabine
mit Alice sprichst, erscheint Margarete und bittet dich an Bord zu
kommen. Auf dem Weg nach vorne gehst du ins Ruderhaus. Dort findest
du vor dem Steuerrad ein Lotterielos (Bild 3).
Am Bug angekommen erzähle Meermutter die Geschichte um Li Li zu
Ende. Geh anschließend wieder ins Ruderhaus. Nachdem du hier die
Monster beseitigt hast gehst du in Kabine, um Meermutter zu helfen.
Schließlich wieder zum Bug vor, um auch Zhuzhen zu helfen. Nachdem
Zhuzhen das Pentagramm herbeigezaubert hat, gehst du wieder ins
Ruderhaus und redest mit Kato. Sprichst du ihn mit „Was sagst du da?!“
an, gibt er sich als Mitglied #13 zu erkennen.
Eisenschuhe / Horn des Blauen Drachen / Hexengebräu / Pure-Blatt /
Taschentücher
Wenn du ihn mit „Ja, natürlich“ ansprichst entpuppt er sich außerdem als
Händler.
Geh wieder zum Bug und beantworte Zhuzhens Frage mit „Gleich!!“.
LI LI (PHASE 1)
HP: 580
EXP: 800
Items: Haar des Weißen Tigers
Schwäche: Licht
Spezial: Finsterer Tod, Lähmung
Nachdem du Li Li besiegst hast, erscheint Dehuai und belebt Li Li wieder, in einer mutierten Form.
LI LI (PHASE 2)
HP: 725
EXP: 1000
Items: Klaue der Schwarzen Schildkröte
Schwäche: Licht
Spezial: Hasssturm, Lähmung
Kampftipp: Rüste deine Leute mit Rosenholzarmbändern aus (zwei solltest du mittlerweile haben, ein
drittes kannst du bei Kato kaufen), um gegen „Lähmung“ immun zu sein. Alice’ „Gesegnetes Licht“ ist
bei Li Li sehr effektiv, außerdem kann sie noch „Heilige Kante“ auf Yuri aussprechen.
Wenig später legt das Schiff in Shanghai an.
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7. Shanghai-Huayuan – Teil 1
Monster
Name
Kappa
Wugui
Element
Wasser
Dunkel
HP
100
338
EXP
125
150
Item
Tee des Heilers
Sonderbare Flasche
Als erstes kommt eine Zwischensequenz in der du siehst, was vor 15 Jahren in Shanghai passierte.
Du triffst auf Yuris Vater Ben, der Zhuzhen damals vor Wugui rettete.
WUGUI + 2 x KAPPA
HP: 338 + 2x100
EXP: Items: Schwäche: Licht + Feuer
Spezial: Kampftipp: Ein sehr einfacher Kampf, den du nicht verlieren kannst. Fusioniere Ben in Czernobog
und setze „Offenbarung“ ein. Damit sind die beiden Kappa schon mal erledigt. Wie du gesehen hast,
heilst du Wugui mit Magie. Greife ihn also normal an. Du kannst gegen ihn auch den 7. Schlüssel
einsetzen, den Ben im Inventar hat.
Rede mit Margarete
und verlasse dann
das Hotel. Gleich
gegenüber etwas
versteckt, steht eine
Kiste mit einem
Pilgerstab (Bild 1).
Wenn du nach unten gehst, findest du neben
dem Wagen vor der Treppe ein Lotterielos (Bild
2). Rede mit dem klagenden Sekretär Kuro und
geh dann weiter nach rechts. Geh zunächst
geradeaus, um ein Talisman: Gnade (Bild 3) zu
finden und dann weiter die Straße runter. Auf
der rechten Seite findest du vor der Treppe ein
Horn des Blauen Drachen (Bild 4). Auf der
anderen Straßenseite gegenüber kannst du einen Laden finden.
Folge weiter der Straße bis zum Hafen. Bei dem Fass neben dem „Muskelmann“ findest du ein Siegel
des Lebens (Bild 5). Auf dem Schiff entpuppt sich der Junge in der Kabine als Mitglied #12.
Sternkarte / Kralle des Roten Phoenix / Tee des Weisen / Pure-Blatt / Taschentücher
Spieltipp: Die Sternkarte ist die zweite Vereinskarte.
Verlasse das Schiff wieder und geh wieder
Richtung Hotel. Dort gehst du die Treppen
runter (wo du das Lotterielos gefunden hast).
Unten findest du ein Mana-Samen (Bild 6).
Unten betrittst du schließlich die Bar. Bei den
Fässern neben der Treppe findest du ein
weiteres Lotterielos (Bild 7). Falls du es noch
nicht gemacht hast, rüste Zhuzhen jetzt mit dem Pilgerstab aus. Rede mit dem Barkeeper. Kurz darauf
erscheint Wugui und fordert Zhuzhen zum Kampf.
KAPPA
HP: 100
Items: Tee des Heilers
Schwäche: Feuer
Spezial: Springflut
EXP: 125
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Shadow Hearts
Kampftipp: Du musst hier zweimal hintereinander mit einem Kappa kämpfen. Gegen die ist Zhuzhens
„Flammentanz: Riese“ sehr effektiv.
WUGUI
HP: 338
EXP: Items: Schwäche: Licht
Spezial: Spiel des Todes
Kampftipp: Wieder ein Kampf den du nicht gewinnen kannst. Wuguis „Spiel des Todes“ bedeutet
„Sofortiger Tod!“ für Zhuzhen. Wugui ist, wie vor 15 Jahren, immun gegen Magie, lass dich also nicht
provozieren.
Nach dem Kampf erscheint der Rest der Gruppe in der bar. Yuri nimmt sich Wuguis an. Gleich zu
Beginn setzt der wieder sein „Spiel des Todes“ ein – was bei Yuri dummerweise keinerlei Wirkung
zeigt.
WUGUI
HP: 338
EXP: 1500
Items: Sonderbare Flasche
Schwäche: Licht
Spezial: Finsterer Bote, Spiel des Todes
Kampftipp: Yuri sollte mit „Menschdrache“ fusionieren, da der sich notfalls selber heilen kann.
Nach deinem Sieg verschwindet Wugui und du befindest dich wieder im Hotel. Geh ins Nebenzimmer
und rede mit Kawashima. In der Bar bietet Zhen jetzt Grubenkämpfe an. Die Teilnahme kostet 300.
Spieltipp: Grubenkämpfe sollte man frühestens ab Level 22 ins Auge fassen, besser noch
Level 25. Nachdem du in den Tempelruinen warst, kannst du dorthin zurückkehren, um deine
Leute aufzuleveln.
In der Bar triffst du auch Meiyuan wieder. Da du jetzt zu viert bist, aber nur drei Charaktere im Kampf
steuern kannst, bietet Meiyuan den Menüpunkt „Reformpartei“ an. Hier kannst du die Charaktere
auswählen, die an Kämpfen teilnehmen sollen.
Der klagende Sekretär Kuro hat jetzt ebenfalls seinen Laden offen und verkauft neue Waffen und
Panzerungen für deine Charaktere (Achtung: Einen „Pilgerstab“ für Zhuzhen hast du schon).
Verlasse jetzt Shanghai nach oben und wähle als nächstes Ziel die Tempelruinen.
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8. Tempelruinen
Betrete den Tempel und geh geradeaus zum Altar. Wenn du ihn untersuchst, wird sich Zhuzhen von
dir trennen und versuchen mittels Entriegelungs-Riten den Geheimgang
zu öffnen.
Inzwischen untersuchst du den Tempel. Gleich hinter der linken Säule
versteckt, findest du ein Lotterielos (Bild 1). Geh jetzt nach unten und
dann nach links zu Kawashima und Kato. Hinter Kato ist eine Kiste mit
einem Talisman: Gnade. Bei Kato selber kannst du wieder einkaufen.
Wähle hier beim ersten Mal „Nichts!“ aus. Hier handelt es sich um einen
Bug bei dem die Auswahlmöglichkeiten vertauscht sind. Wenn du ihn
erneut ansprichst, stimmen die Auswahlmöglichkeiten wieder. Rede
noch mit Kawashima und geh dann zu Zhuzhen zurück, er kann den Geheimgang jetzt öffnen. Falls
nicht, lauf noch ein bisschen herum.
Klettere die Leiter hinunter und geh zweimal nach oben. Du befindest dich jetzt im Samsara-Pavillon.
Hier erscheint dir Meister Xiaofang. Um zu Meister Xifa zu gelangen, musst du drei Prüfungen
bestehen. Als erstes werden Yuri und Zhuzhen losgeschickt. Doch zuvor versiegelt Xiaofang deine
Objekte. Das heißt, du kannst während eines Kampfes keine Objekte wie z.B. Thera- oder ManaBlätter einsetzen, sondern nur, während du durch das Labyrinth läufst.
Spieltipp: Bevor du die einzelnen Labyrinthe betrittst, solltest du nach deinem Talisman sehen
und wenn nötig die Bösartigkeit bekämpfen.
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Shadow Hearts
9. Jiang-Palast
Monster
Name
Meer-Gremlin
Python
• Xieshi
Element
Wind
Feuer
Feuer
HP
70
40
531
EXP
155
140
1600
Item
Mana-Samen
Thera-Blatt
Jadelasso
Hinweis: Einige der Kisten unterwegs sind leer, deshalb steht unten nur „Schatzkiste“. Unterwegs
kannst du folgende Items finden:
Item
Talisman: Gnade
Haar des Weißen Tigers
Glockenarmband
Item
Bronzene Dolch
Tee des Heilers
Item
Bronzene Pfeilspitze
Mana-Samen
Geh durch das Tor. Gleich am Eingang findest du eine Kiste mit einem Zelt. Geh weiter geradeaus bis
zum grünen Teleporter. Jetzt geht’s in Kurzform weiter: Rechts – Rechts – Schatzkiste – Oben –
Schatzkiste – Links – gelber Teleporter – Oben – Schatzkiste – Oben – Schatzkiste – Rechts –
Schatzkiste – Unten – Schatzkiste – Links – Schatzkiste – Unten – Schatzkiste – Oben – Oben –
Schatzkiste – Links – Schatzkiste – Rechts – Oben – Links – Oben – roter Teleporter – Oben – Oben
Untersuche hier den Altar.
XIESHI
HP: 531
EXP: 1600
Items: Jadelasso
Schwäche: Wasser
Spezial: Flammender Arm des Todes
Kampftipp: Lass Yuri mit „Springflut“ von Menschdrache angreifen.
Jetzt sind Alice und Margarete dran.
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10. Ni Wan-Palast
Monster
Name
• Baigu
Marionettenwache
Wütender Geist
Element
Licht
Dunkel
Licht
HP
381
46
38
EXP
1700
155
140
Item
Korallenlasso
Hexengebräu
Thera-Samen
Hinweis: Einige der Kisten unterwegs sind leer, deshalb steht unten nur „Schatzkiste“. Unterwegs
kannst du folgende Items finden:
Item
Klaue der Schwarzen
Schildkröte
Silberne Sanduhr
Goldene Sanduhr
Item
Voodoo-Puppe
Item
Westerngürtel
Hexengebräu
Thera-Samen
Die Mädels können zwar Objekte im Kampf benutzen, allerdings versiegelt Xiaofang ihre Speziellen
Fähigkeiten.
Geh durch das Tor. Gleich am Eingang findest du eine Kiste mit einem Zelt. Geh weiter geradeaus bis
zum grünen Teleporter. Jetzt geht’s in Kurzform weiter: Links – Links – Schatzkiste – Oben –
Schatzkiste – Unten – Links – Unten – gelber Teleporter – Rechts – Rechts – Schatzkiste – Unten –
Schatzkiste – Oben – Links – Unten – Unten – Schatzkiste – Unten – Schatzkiste – Oben – Rechts –
Rechts – Schatzkiste – Rechts – Schatzkiste – Oben – Schatzkiste – Oben – Rechts – Schatzkiste –
Links – Unten – Rechts – Schatzkiste – Rechts – Oben – Schatzkiste – Oben – roter Teleporter –
Oben – Oben
Untersuche hier den Altar.
BAIGU
HP: 381
EXP: 1600
Items: Korallenlasso
Schwäche: Dunkel
Spezial: Leuchtender Arm des Todes
Kampftipp: Rüste die Mädels mit Rosenholzarmbändern aus, da die Spezialattacke „Lähmung“
verursachen kann. Lass hier Margarete die Arbeit erledigen während Alice heilt.
Jetzt sind Yuri und Zhuzhen noch mal dran.
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11. Nirvana-Palast
Monster
Name
Gehirnsauger
• Qinggu
Sukkubuskönigin
Element
Erde
Wasser
Wasser
HP
40
601
60
EXP
185
1800
210
Item
Phoenixschwanz
Leonardos Bär
-
Xiaofang versiegelt nun auch noch Yuris und Zhuzhens Speziellen Fähigkeiten.
Hinweis: Einige der Kisten unterwegs sind leer, deshalb steht unten nur „Schatzkiste“. Unterwegs
kannst du folgende Items finden:
Item
Leonardos Bär
Siegel der Weisheit
Pure-Samen
Item
Mana-Samen
Nietenkappe
Item
Thera-Samen
Segensspruch
Geh durch das Tor. Gleich am Eingang findest du eine Kiste mit einem Zelt. Jetzt geht’s in Kurzform
weiter: Oben – Oben - Rechts – Oben – Oben – grüner Teleporter – Oben – Schatzkiste – Oben –
Schatzkiste – Links – Oben – Schatzkiste – Rechts – Schatzkiste – Unten – Rechts – Schatzkiste –
Rechts – Oben – Rechts – Schatzkiste – gelber Teleporter – Links – Links – Oben – Schatzkiste –
Unten – Unten – Links – Unten – Xiaofang (Mitglied #11) – Oben – Oben – Schatzkiste – Links –
Unten – Schatzkiste – Unten – Schatzkiste (Holzmarke) – Oben – Oben – Links – Schatzkiste – Unten
– Unten – Unten – roter Teleporter – Oben – Oben
Untersuche hier den Altar und setzte die Holzmarke ein.
QINGGU
HP: 601
EXP: 1800
Items: Leonardos Bär
Schwäche: Feuer
Spezial: Eisiger Atem, Großer Mahlstrom
Kampftipp: Rüste deine Leute mit Taschenuhren aus, da „Großer Mahlstrom“ einen engen Ring
verursachen kann. Da du hier nur physisch angreifen kannst – heißt es einfach nur draufhauen bis
Qinggu erledigt ist.
Nach dem Kampf stoßen die beiden Mädels wieder zu dir und Xiaofang öffnet die Tür zum NirvanaPalast. Bevor du in den Palast gehst, sprich noch mal Xiaofang an und kauf einen „Leonardos Bär“
(du solltest jetzt drei besitzen).
Lotteriepreise:
Blitzabzeichen / Kirinschuppe / Wein des Preisters / Pure-Samen / Taschentücher
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12. Hof von Dan Tian
Monster
Name
• Yamaraja: Krieg
Element
Dunkel
HP
840
EXP
2000
Item
Kralle des Roten Phoenix
Rüste deine Leute mit einem „Leonardos Bär“ aus und gehe dann nach rechts zum Eingang. Wenn du
den Pavillon verlassen willst, erscheint Wugui, der sich in „Yamaraja: Krieg“ verwandelt.
YAMARAJA: KRIEG
HP: 840
EXP: 2000
Items: Kralle des Roten Phoenix
Schwäche: Licht
Spezial: Alptraum, Spiel des Todes
Kampftipp: Da „Yamaraja: Krieg“ ja eigentlich Wugui ist, ist er immun gegen deine Speziellen
Fähigkeiten.
Nach dem Kampf erscheint Roger Bacon, schnappt sich Wugui und verschwindet wieder. Der Tempel
stürzt nun vollständig ein. Irgendwie wirst du gerettet und wachst in Shanghai im Hotel wieder auf.
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13. Shanghai-Huayuan – Teil 2
Monster
Name
Feldwebel
Obergefreiter
Element
Licht
Erde
HP
160
70
EXP
250
150
Item
Thera-Samen
Thera-Blatt
Du kannst zunächst das Hotel noch nicht verlassen. Du musst erst im
Nebenzimmer mit Kawashima reden. Sie sagt dir, wo dein nächstes Ziel ist:
der Kuhai-Turm. Wenn du das Hotel dann verlassen hast, kannst du erstmal
nicht wieder betreten. Gehe kurz in Zhens Bar und verlasse sie wieder. Die
Stadt wimmelt jetzt von japanischen Soldaten. Willst du deine Charaktere
noch etwas aufleveln, kannst du noch mal die Tempelruinen durchforsten.
Die Kisten bleiben allerdings leer. Oder du kämpfst gegen die japanischen
Soldaten (was vielleicht etwas einfach ist und schneller geht), indem du die
Wachen einfach ansprichst.
Betrete den Platz vor dem Hotel und Kato wird zu dir kommen und dir
erzählen, dass Suketani etwas Wertvolles auf dem Schiff versteckt hat. Also
nichts wie hin. Öffne am Bug die Klappe und du erhältst den Schlüssel
Yawang-Tor (Bild 1). Gehe jetzt zurück ins Hotel und in Kawashimas
Zimmer. Hier kommt es zu einem kurzen Kampf gegen Major Kutsugis
Begleitern.
In der folgenden Zwischensequenz mit Alice und Dehuai, wählst du immer
die erste Antwort aus. Diese überraschen Dehuai und er wird Alice nicht mit
Elektroschocks bearbeiten. Dadurch wird die Kowloon Festung auf der
Asien-Karte sichtbar. Wählst du eine der anderen Antworten, bleibt die
Festung verborgen.
Nach dieser Zwischensequenz befindest du dich vor dem Kuihai Turm.
Kehre aber noch einmal um und gehe zurück nach Huayuan. Gehe in die
Gasse gegenüber von Mikas Laden und betrete das Haus (Bild 2). Im
Hintergrund zwischen den Säulen findest du ein Tee des Heilers (Bild 3).
Gehe jetzt zum Boot.
Bei dem „Mann mit Hund“ kannst du das „Hundewuselspiel“ spielen (Bild 4). Das kostet dich 300.
Hierbei handelt es sich um eine Form des klassischen Hütchenspiels. Du wählst einen Hund aus,
dann rennen sie durcheinander und am Ende musst du den Hund wieder finden, denn du vorher
ausgewählt hast. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen mit unterschiedlichen Preisen.
Lotterielos / Leonardos Bär / Affenpfote
Hast du genug gespielt, rede mit dem Trödler vor deinem Schiff. Er hat den Motor repariert. Betrete
das Boot, um zur Kowloon Festung zu fahren.
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14. Kowloon Festung
Monster
Name
Blauer Riese
Dunkler Richter
Gefleckter Kriecher
Glücklicher Kriecher
Namida
Roter Riese
• Verfluchte Marionette
Element
Wasser
Erde
Licht
Dunkel
Wind
Feuer
Dunkel
HP
400
500
250
250
200
400
1085
EXP
800
1000
450
450
450
800
2000
Item
Talisman: Reinheit
Talisman: Stärke
Pure-Wurzel
Thera-Wurzel
Talisman: Weisheit
Siegel der Weisheit
Rede mit dem Unbesiegbaren Nee. Er ist Mitglied #10.
Geistiges Auge / Mondschwalbe / Talisman: Wahrheit / Pure-Samen / Taschentücher
Spieltipp: Wenn du hier Lotto spielen und einkaufen willst, tu es gleich. Nachdem die
Verfluchte Marionette besiegt ist, geht das nicht mehr.
Betrete die Festung und geh geradeaus. In der Kiste
findest du eine Mana-Wurzel. Geh jetzt die Treppe
hoch, dann nach rechts und in den Hof hinunter. Unter
der rechten Treppe findest du eine Handnadel (Bild 1).
Geh diese Treppe hoch. Auf dem Tisch mit der Kerze
findest du den Schlüssel zu Wuguis Zimmer (Bild 2).
Klettere rechts die Leiter hoch, gehe nach links und du
findest eine Schutzmaske (Bild 3). Verlasse das
Zimmer wieder, geh die Treppe runter, die andere
hinauf, die nächste wieder runter und dann die hintere
hinauf. Geradeaus die beiden Treppen hoch und dann
nach rechts. Öffne die linke Tür. Links neben den
Fässern findest du ein Siegel der Seele (Bild 4). Verlasse das Zimmer durch
die obere Tür wieder. In der Kiste gegenüber findest du eine Thera-Wurzel.
Geh die Treppe hoch. In der Kiste findest du eine Pure-Wurzel. Die nächste
Treppe wieder hoch und dann nach links. In der nächsten Kiste ist ein
Segensspruch. Gegenüber der Kiste findest du (in der Toilette) ein
Lotterielos (Bild 5). Geh die Treppe hoch. Oben findest du Wuguis Zimmer,
das du betrittst.
VERFLUCHTE MARIONETTE
HP: 1085
EXP: 2000
Items: Siegel der Weisheit
Schwäche: Licht
Spezial: Alptraum, Spiel des Todes
Kampftipp: Lege deinen Leuten einen „Leonardos Bär“ an. Da die „Verfluchte Marionette“ ja wieder
Wugui ist, ist sie auch wieder immun gegen jegliche Magie.
Nach dem Kampf kannst du die Festung wieder verlassen. Sprich noch mal mit allen Leuten und reise
zum Kuihai Turm.
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15. Kuihai Turm
Monster
Name
• Dachsteufel
• Dehuai
Menschschlange
Rachedämon
Schatten
Trauerdämon
Wassertiger
Wutdämon
• Yamaraja: Stein
• Yamaraja: Unglück
Element
Feuer
Feuer
Erde
Wind
Dunkel
Licht
Feuer
Wasser
Feuer
Klassenlos
HP
700
1700
83
175
78
325
155
100
1806
3022
EXP
1200
3500
190
330
195
330
330
330
2600
6000
Item
Siegel des Glücks
Eremitenstab
Goldene Sanduhr
Tee des Heilers
Talisman: Gnade
Talisman: Gnade
Mana-Samen
Hexengebräu
Horn des Blauen Drachen
5. Schlüssel
Rechts und links der Haupttreppe findest du zwei Kisten mit einem Siegel des Lebens und einem 3.
Schlüssel. Gehe dann die große Treppe hoch und öffne das Tor.
YAMARAJA: STEIN
HP: 1806
EXP: 2600
Items: Horn des Blauen Drachen
Schwäche: Wasser
Spezial: Abwehrwall, Falke
Nach dem Kampf findest du vor dem Tor das Votivbild
der Schwarzen Schildkröte. Betrete jetzt den Turm.
Wenn du den Altar einmal umrundest, kommst du zu
einer Kiste mit einem Lotterielos (Bild 1). Geh jetzt
zuerst in das Zimmer links vom Altar. Auf der linken
Seite findest du ein Erotikmagazin (Bild 2). Außerdem
findest du hier auf dem Altar das Votivbild des Roten Phoenix. Tausche es
gegen das der Schwarzen Schildkröte. Verlasse den Raum und geh die linke
Treppe hoch. Hier findest du den Altar für den Roten Phoenix. Setzte das
entsprechende Votivbild ein. Öffne die Tür in der Mitte. In der Kiste findest du
das Votivbild des Weißen Tigers. Geh zurück und wechsle unten im linken
Raum das Votivbild der Schwarzen Schildkröte mit dem des Weißen Tiger.
Verlasse den Raum und geh die rechte Treppe hoch. Setzte das Votivbild der
Schwarzen Schildkröte hier in den Altar ein. Links unten kannst du noch ein Pure-Extrakt (Bild 3)
finden. Öffne rechts die Tür, gehe den Gang entlang und die Treppe hoch. Am Ende findest du eine
Kiste mit dem Votivbild des Blauen Drachen. Geh zurück und setzte dieses Votivbild unten in den
Hauptaltar ein. Geh wieder die linke Treppe hoch. Die Barriere vor der Treppe im Labor ist jetzt
verschwunden. Geh die Treppe hoch.
DACHSTEUFEL
HP: 700
EXP: 1000
Items: Siegel des Glücks
Schwäche: Wasser
Spezial: Feuerball
Geh zuerst die kleine Treppe vor der großen hinunter.
Du findest eine Kiste mit einem Talisman: Wahrheit (Bild
4). Rechts neben dem Ausgang, bei der Lampe, findest
du noch ein Lotterielos (Bild 5).
Jetzt ist übrigens die letzte Möglichkeit noch etwas in
Shanghai zu erledigen (z.B. die Grubenkämpfe). Nach
dem Kampf gegen Dehuai kannst du den Turm nicht mehr verlassen.
Spieltipp: Die Gegner der Grubenkämpfe kann man in drei Kategorien einstufen:
1. leichte Gegner: Scherwind, • Höllenkatze, Froschgott, • Yamaraja: Erde, Weißer Wolfling,
Riesen Flamme, • Wassertiger + Kappa
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2. mittlere Gegner: • Hundebestie, • Yamaraja: Wind, • Li Li (Phase 2)
3. schwere Gegner: Prototyp Scherwind, Angepasster Scherwind.
Diese beiden letzten sehen zwar harmlos aus, haben aber mächtige Angriffe.
Besorg dir vorher reichlich Thera- und Mana-Samen und lege Ausrüstungen an die Statusund Ringabnormitäten verhindern.
In den Phasen mit leichten Gegnern, solltest du deine HP und MP wieder auffüllen, da diese
keinen oder nur sehr geringen Schaden verursachen.
Wenn du zehn Kämpfe hintereinander überstanden hast, erhält jeder Charakter 5000. Yuri
erhält zusätzlich Annes Kreuz. (• hierbei handelt es sich um die selben Bossgegner, die du
schon einmal besiegt hast.
Hast du alles erledigt geh zu Alice und Dehuai auf die Plattform.
DEHUAI
HP: 1700
EXP: 3500
Items: Eremitenstab
Schwäche: Wasser
Spezial: Feuersbrunst, Magnard, Schneller Ring
Nachdem du Dehuai besiegt hast, verschwindet er und Alice stößt wieder zu deiner Gruppe.
Geh die Treppe wieder runter und rede mit den beiden Soldaten, die vor dem Ausgang stehen. Der
rechte verkauft Objekte, bei dem anderen kannst du Mitglieder tauschen. Wenn du das ablehnst, gibt
er sich als Mitglied #9 zu erkennen.
Hexenmeisterohrringe / Sternenschwalbe / Segensspruch / Pure-Samen / Taschentücher
Bevor du jetzt Dehuai folgst, solltest du dich noch mit „Koboldklauen“ und „Engelsseufzer“ eindecken.
Vergiss nicht Zhuzhen mit dem „Eremitenstab“ auszurüsten, den du eben von Dehuai erhalten hast.
Folge jetzt Dehuai, Er vollzieht jetzt die „umgekehrte Dämonentor-Anrufung“.
YAMARAJA: UNGLÜCK
HP: 3022
EXP: 6000
Items: 5. Schlüssel
Schwäche: Klassenlos
Spezial: Blutrote Flamme, Schock, Schockwelle
Kampftipp: Schütze deine Charaktere vor Schock, „Blutrote Flamme“ kann außerdem Schweigen
verursachen, schütze also deine Zauberkundigen auch davor.
Mit dem Sieg über „Yamaraja: Unglück“ ist es aber noch nicht vorbei. Dehuai ruft den „Seraphischen
Glanz“ an. Damit versucht er die Geist-Maschien zu zünden. Was allerdings misslingt. Doch dann
taucht Roger Bacon auf und bringt die Arbeit zu Ende.
Yuri versucht das Monster aufzuhalten, indem er mit ihm fusioniert. Das Ergebnis ist, dass ganz
Shanghai in Schutt und Asche gelegt wird.
Damit endet das Kapitel Asien.
28
Shadow Hearts
B: EUROPA
1. Prag – Teil 1
Monster
Name
Vogelmann
Element
Feuer
HP
54
EXP
420
Item
Büste Heilige Mutter
Spieltipp: Auf der Europa-Karte kannst du an jeden besuchten Ort zurückkehren.
Du beginnst nur mit Alice und Zhuzhen. Lies zunächst das Poster rechts neben
dem Tor und betrete dann die Stadt. Wenn Alice vom Tor verdeckt ist, findest
du auf der rechten Seite ein TKZ-Armband (Bild 1). Die Person neben dem
Speicherpunkt entpuppt sich als Mitglied #8
Amokläuferohrringe / Siegel des Glücks / Talisman: Reinheit / Thera-Wurzel /
Taschentücher
Geh ins Gasthaus und rede mit Rosa. Sie entpuppt sich als Händlerin. Rede
dann mit Zhuzhen. Kurz darauf erscheint Terry in der Gaststube der euch
sucht. Er bittet dich nach Bistritz zu kommen, um das Dorf von den Monstern
zu befreien. Während Alice und Zhuzhen auf Margarete warten, geht Terry
nach draußen. Plötzlich ertönt ein Schrei. Geh nach draußen und dann nach
oben. Oben hinter dem Gasthaus findest du eine Kirinschuppe (Bild 2). Geh
dann weiter nach oben.
Nach dem Kampf befindest du dich wieder im Gasthaus. Geh wieder nach
draußen und nach oben. Hier findest du jetzt Meiyuan und links, von dem
Baum verdeckt, ein Lotterielos (Bild 3).
Verlasse jetzt Prag und reise nach Bistritz.
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2. Bistritz und das Blaue Schloss
Monster
Name
Briefträger
Polizeihund
• Tindalos
Vogelmann
Element
Erde
Wasser
Erde
Feuer
HP
66
122
2003
54
EXP
380
510
8000
420
Item
Bronzene Pfeilspitze
Bronzener Dolch
Eisenschuhe
Büste Heilige Mutter
Spieltipp: Du brauchst dich im Moment nicht um die Bösartigkeit zu kümmern.
Bistritz
Geh zuerst zu Terrys Laden. Den findest du in dem
Haus auf der linken Seite (Bild 1). Auf die Frage „Wer ist
da? Papa, bist du’s?“ antwortest du „Ich bin ein Freund
deines Vaters.“
Im Laden triffst du Michelle und Nina, die Frau und die
Tochter von Terry. Wenig später taucht der
Bürgermeister auf der euch vor den Monstern warnt, die
bei rotem Nebel auftauchen. Wenn du den Laden
verlässt, ist der Nebel prompt rot geworden.
Geh nach links oben zum Bürgermeisterhaus und
lausche an der Tür (Bild 2). Zwei Häuser davor kannst
du neue Rüstungen und Waffen kaufen. Tu das aber
jetzt noch nicht. Bei dem Tor in der Ecke von der Kirche findest du einen
Mana-Samen (Bild 3). Geh nun wieder in Terrys Laden. Unterwegs redest du
mit den Leuten in den Häusern. Von Nina bekommst du den Osttor Schlüssel.
Außerdem kannst du jetzt bei ihr einkaufen. Bevor du einkaufst, nimmst du dir
noch die Mondkarte (Bild 4). Sie liegt rechts in einer Kiste, die von dem Tisch
verdeckt wird. Jetzt kannst du auch neue Rüstungen und Waffen kaufen.
Geh nach rechts. Links neben dem Osttor findest du noch ein Talisman:
Wahrheit (Bild 5). Verlasse jetzt das Dorf und geh zum Blauen Schloss.
Blaues Schloss
Monster
Name
• Fuchsgesicht
Garm
Gremlin
Hohl
Toter Ritter
• Yuri
Element
Licht
Dunkel
Wind
Licht
Dunkel
Dunkel
HP
563
165
62
103
200
1400
EXP
13000
650
370
440
680
-
Item
Schlagring
Engelsfeder
Phoenixschwanz
Talisman: Gnade
Pure-Samen
-
Links im Wald, hinter einem Baum versteckt, ist ein
Kosmosarmband (Bild 6). Geh den Weg hoch. Wenn du
vor dem Schlosstor nach rechts gehst, triffst du Meiyuan
wieder. In der Kiste oben ist ein Thera-Samen, in der
linken Kiste eine Sternschwalbe (Bild 7).
Geh zum Schlosstor hoch. Es lässt sich allerdings nicht
öffnen. Geh wieder ein Stück die Treppe runter und es
öffnet sich automatisch.
Geh in das Schloss, die Treppe hoch und dann nach links. Neben der Treppe
findest du eine Kiste mit einem Zelt. Geh weiter nach unten, die Treppe hoch
und dann rechts die Treppe runter. Neben der ersten Treppe versteckt ist eine
Kiste mit einer Taschenuhr (Bild 8). Geh weiter die Treppe runter bis du in die
Gruft kommst. Sprich dort die Leiche an. Du siehst nun acht Särge vor dir. Um
die Tür zum Thronsaal zu öffnen, müssen alle Kerzen neben den Särgen
brennen. Sie fangen an zu brennen, wenn du an einem Sarg betest, gehen aber alle wieder aus, wenn
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Shadow Hearts
du am falschen gebetet hast. Die Lösung besteht darin, dass du in alphabetischer Reihenfolge
vorgehst, denn an jedem Sarg steht ein Name (Bild 9).
Nachdem sie Tür entriegelt wurde, gehen die Kerzen wieder aus. Schau dir
noch unten den leeren Sarg an und folge dann dem Geist.
Der Thronsaal befindet sich beim Speicherpunkt. Geh hinein und schau dich
um. Wenn du den Saal wieder verlassen willst, wirst du von dem Geist
angesprochen. Keith schließt sich dir schließlich an. Verlasse den Thronsaal
und versuche die linke Tür zu öffnen und du erfährst, warum sie versiegelt ist.
Geh jetzt wieder nach Bistritz.
Bistritz
Zurück in Bistritz redest du mit Ido (im zweiten Haus oben). Geh dann zu Terrys Laden. Nina erzählt
dir, dass ihre Mutter vom Bürgermeister entführt wurde. Also nichts wie hin. Kauf unterwegs noch
einen neuen Degen für Keith und geh dann zum Haus des Bürgermeisters.
TINDALOS
HP: 2003
EXP: 8000
Items: Eisenschuhe
Schwäche: Wasser
Spezial: Feueratem, Todesberührung
Mit dem Tod des Bürgermeisters verschwindet auch der rote Nebel. Warda entpuppt sich jetzt als
Mitglied #7.
Orakelohrringe / Siegel des Lebens / Tee des Heilers / Mana-Wurzel / Taschentücher
Geh noch mal in das Labor des Bürgermeisters. Hier bittet dich Keith, den
Dämon aus seinem Schloss zu vertreiben. Rechts oben, hinter dem Wagen,
findest du ein Siegel der Stärke (Bild 10) und in der Kiste ein Blitzabzeichen.
Geh nun noch mal ins Blaue Schloss.
Blaues Schloss
Öffne die im Schloss die linke
Tür. Gleich links findest du eine
Kiste mit einem Siegel der
Schnelligkeit (Bild 11). Steig
jetzt Treppen hoch. Im ersten Verlies findest du eine
Kiste mit einer Pure-Wurzel, im zweiten einen
Schutzhelm (Bild 12) und ein Lotterielos (Bild 13), im
dritten ein Siegel der Kraft (Bild 14) und ein Zelt (Bild
15). Geh oben durch die Tür und du triffst Yuri wieder.
YURI
HP: 1310
EXP: Items: Schwäche: Licht
Spezial: Finsterer Bote, Drain Wave, Curse
Attack
Hinweis: Bei Yuri treten einige Verwechslungen auf. Zum einen wurden die Spezialangriffe
„Drain Wave“ (Saugwelle) und „Curse Attack“ (Fluchattacke) nicht übersetzt, zum anderen
wurden diese beiden auch noch vertauscht. Wenn Yuri also „Drain Wave“ ausspricht, dann
werden einem deiner Charaktere keine MP abgezogen, sondern Yuri erhöht seine spez.
Angriffskraft. Spricht er dagegen „Curse Attack“ aus, dann erhöht sich nicht seine spez.
Angriffskraft, sondern er zieht einem deiner Leute MP ab.
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Kampftipp: Nachdem du Yuri ca. 500 HP abgezogen hast, verwandelt er sich in Todeskaiser.
Nach dem Kampf befindet sich Alice auf dem Friedhof aus Yuris Träumen. Geh mit ihr zu den vier
Masken. Um Yuri zu retten, muss Alice irgendwann ihre Seele opfern. Die Masken stellen dich zwar
vor die Wahl, ob du Yuris Seele retten willst oder nicht, doch dir bleibt nur der Weg durch das Tor der
Innerlichkeit. Der Ausgang ist versperrt. Also geh durch das Tor. Hier siehst du Yuri sein eigenes Grab
schaufeln. Wenig später erscheint Fuchsgesicht.
FUCHSGESICHT
HP: 563
EXP: 13000
Items: Schlagring
Schwäche: Dunkel
Spezial: ZP-Senkung, !!!
Nach deinem Sieg über Fuchsgesicht gehört Yuri wieder zu deiner Gruppe und
erhält von Alice seinen Talisman wieder. Während die Gruppe den Turm
verlässt, blinkt es kurz an der Stelle auf, an der Yuri gesessen hat.
Geh noch mal den Turm hoch. Dort findest du an der blinkenden Stelle den
Finsternis-Stein (Bild 16). Meiyuan ist jetzt übrigens nicht mehr beim Blauen
Schloss, sondern in Bistritz. Verlasse das Schloss und reise wieder nach Prag.
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Shadow Hearts
3. Prag – Teil 2
Monster
Name
• Olga
Element
Dunkel
HP
687
EXP
15000
Item
Mönchsohrringe
Geh ins Gasthaus. Der Besitzer hat eine Nachricht von Margarete für dich. Du sollst sie in Rouen
treffen. Geh erstmal mit Alice zu den Toiletten, um nach Yuria zu schauen. Schau hier dreimal
abwechselnd in die Kabinen und in den Spiegel.
OLGA
HP: 687
EXP: 15000
Items: Mönchsohrringe
Schwäche: Licht
Spezial: Blitz, Eisiger Atem, Felssturm,
Feuersbrunst, Geistesangriff, Nova
Reise jetzt nach Rouen.
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4. Rouen
Monster
Name
Bifronze
Camazotz
• Olga
Element
Dunkel
Wind
Dunkel
HP
165
158
3300
EXP
860
620
16000
Item
Thera-Wurzel
Mana-Wurzel
Kleiner Krug
Hinter dem Stand neben Jane findest du ein Lotterielos (Bild 1). Geh erstmal
ins Gasthaus. Während des Schlafes erwacht Yuri wieder auf dem Friedhof.
Geh zu den vier Masken. Sie erzählen Yuri, dass Alice ihre Seelen angeboten
hat und dass sie jetzt anstelle von Fuchsgesicht kommen, wenn die
Bösartigkeit zu viel wird.
Spieltipp: Ab jetzt wird die Bösartigkeit wieder angezeigt.
Zurück im Gasthaus gehst du links in Alice Zimmer. Da die aber nicht da ist, gehst du wieder in dein
Zimmer und redest mit Zhuzhen. Keith gibt jetzt den Nachttisch frei, dort findest du ein Tee des
Heilers. Verlasse dein Zimmer. Vom Hotelbesitzer erfährst du, dass Alice den Priester besuchen
wollte.
Spieltipp: Ab jetzt kannst du Level-2-Fusionsmonster vom Friedhof holen.
Verlasse also das Gasthaus und geh nach oben zum Hintereingang der
Kirche. Auf dem Weg findest du zwischen den Fässern einen Riesigen Krug
(Bild 2). Hinten angekommen tauchen Roger Bacon und Olga auf und kurz
darauf Margarete.
Es kommt zu einem kleinen Kampf mit zwei Bifronze, die aber kein Problem
darstellen.
Verlasse Alice’ Zimmer wieder. In dem Zimmer unten neben der Treppe triffst
du auf Meiyuan. Bevor du seine Fähigkeiten benutzt, geh zum Händler der
neben der Eingangstür steht und kaufe neue Waffen und Rüstungen. Auf dem
Hinterhof findest du rechts bei den Fässern noch ein Lotterielos (Bild 3). Geh
jetzt die Treppe hoch und öffne die Hintertür mit Hilfe des Urteilsrings.
In der Kirche redest du schließlich mit Pater Doyle.
OLGA
HP: 3300
EXP: 16000
Items: Kleiner Krug
Schwäche: Licht
Spezial: Schwarzer Nebel, Blitz, Nova,
Geistesangriff
Kampftipp: Der Effekt „Vergiftung“ von „Schwarzer Nebel“ verursacht nur vergleichsweise geringen
Schaden, du brauchst deine Charaktere also nicht unbedingt davon heilen.
Von Pater Doyle erfährst du, dass Albert Simon in London ist. Geh noch mal in die Kirche. Auf dem
Altar findest du ein Siegel der Seele und im ersten Beichtstuhl links, dort wo Pater Doyle am Anfang
erschienen ist, eine Kiste mit einem Jaspisumhang. In der Gasse findest du jetzt Mitglied #6.
Beschleuniger / Siegel der Aura / Wasser des Alchemisten / Pure-Wurzel / Taschentücher
Geh jetzt nach London.
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Shadow Hearts
5. London
Monster
Name
Banshee
• Jack
Larmgelg
• Mammon
• Nachtjäger
Element
Feuer
Wasser
Wasser
Erde
Wind
HP
153
2503
164
3605
2500
EXP
775
17000
660
20000
4000
Item
Pure-Wurzel
Siegel der Schnelligkeit
Phoenixschwanz
Dämonenohrringe
Schlüssel Kinderzimmer
Gleich zu Beginn kannst du beim mittellosen Mike eine weitere Vereinskarte, die Sonnenkarte, kaufen
– für 7000! Der Betrunkene, der auf der Straßen kniet, ist Mitglied #5.
Priesterohrringe / Siegel der Schnelligkeit / Thera-Extrakt / Thera-Wurzel / Taschentücher
Geh die Straße weiter. Dort eilst du einem Kind zu Hilfe,
welches prompt Margaretes, und damit deine,
Brieftasche klaut. Rede mit Ryan, der rechts auf der
Straße umherläuft. Er rät dir, dich in der Bar nach den
Kindern zu erkundigen. Die Bar befindet sich gleich vor
der Brücke links. Rede mit dem Barkeeper. Der Mann
der links am Tresen sitzt, ist ein Händler. Bei dem du
aber (noch) nichts kaufen kannst, weil dein Geld ja weg
ist. Geh hinter den Tresen, ganz links findest du ein
Mana-Extrakt (Bild 1). Verlasse die Bar wieder und geh
ins Hotel. Nach einer Unterredung mit Zhuzhen und
Keith gehst du auf die Suche nach den „London Rats“.
Geh dazu über die Brücke und links am Haus entlang
nach oben. Im Garten findest du eine Eichenschleuder (Bild 2). Geh zurück und bei dem Abbruchhaus
nach oben. Links siehst du einen Fensterladen auf dem Boden liegen. Stell dich daneben und drücke
die Kreuz-Taste. Nun musst du den Laden mit Hilfe des Urteilsringes anheben. Klettere die Leiter
runter. Gleich links findest du Dämonenohrringe (Bild 3), unten rechts ein Lotterielos (Bild 4). Geh
jetzt die kleine Treppe hoch, auf den Brettern entlang und klettere rechts die Leiter hoch. Neben der
Kiste rechts liegt ein Segensspruch (Bild 5). Geh die Treppe hoch. Hier erhältst du deine Brieftasche
wieder und ein Kruzifix. Kurz darauf kommt Halley. Er rät
dir beim alten Karl vorbeizuschauen. Bevor du gehst,
durchsuche noch das Versteck der „London Rats“. Links
findest du ein Warngerät (Bild 6) und oben links ein
Talisman: Reinheit (Bild 7).
Geh wieder nach draußen und die Straße nach rechts
unten. Gleich das erste Haus neben dem Versteck
gehört Karl. Wo du schon mal hier bist, durchsuche die
Wohnung. Links vor der Bank findest du ein Siegel der
Kraft (Bild 8), bei der Vitrine ein Lotterielos (Bild 9), ein
Stück weiter oben eine Kirinschuppe (Bild 10). Verlasse
das Haus und geh die Straße weiter nach rechts und
dann zum Waisenhaus.
Nach einer kurzen Unterredung mit dem neuen Besitzer,
verlasst ihr das Haus wieder und du gehst nach links.
Verlasse anschließend das Hotel und geh in das
Versteck der „Rats“. Die Kinder sind alle verschwunden.
Halley schließt sich deiner Gruppe an. Vergiss nicht ihm
die Eichenschleuder zu geben. Geh wieder zum
Waisenhaus.
Im Haus gehst du zur linken Tür und redest mit Joshua.
NACHTJÄGER
HP: 2500
EXP: 4000
Items: Schlüssel Kinderzimmer
Schwäche: Erde
Spezial: Sturm
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Mit dem Kinderzimmer-Schlüssel kannst du jetzt zu Joshua in das Zimmer. Von ihm bekommst du den
Gästezimmer-Schlüssel. Links hinter dem ersten Bett versteckt ist ein Siegel des Glücks (Bild 11),
hinter dem zweiten ein Pure-Extrakt (Bild 12) und
zwischen den hinteren beiden eine Affenpfote (Bild 13).
Verlasse das Zimmer und geh durch die obere linke Tür.
Hier schaust du dir mittels Urteilsring das Buch auf dem
runden Tisch an. Das Datum des Bildes lautet 5. März
75. Dieses Datum brauchst du gleich. Auf dem
Schreibtisch liegt noch ein Tagebuch das du lesen
kannst. Verlasse das Zimmer und geh jetzt zur rechten
Tür. Diese besitzt ein Kombinationsschloss. Der Code
ist das Datum von dem Bild, also 5-3-7-5. Geh in das
Zimmer und schau dir das Bild hinten an der Wand an.
Das Datum hier lautet 3. Juli 54. Die
Schreibtischschublade musst du wieder mittels
Urteilsring öffnen. Beim Kamin kannst du noch
Mönchsohrringe (Bild 14) finden. Verlasse das Zimmer und geh jetzt zur unteren mittleren Tür. Die
Kombination hier ist das Datum des eben gesehen Bildes, also 3-7-5-4.
JACK
HP: 2503
EXP: 17000
Items: Siegel der Schnelligkeit
Schwäche: Feuer
Spezial: Aufschlitzen, Lähmung, Thera-Samen
Kampftipp: Schütze deine Leute vor Lähmung. Den Thera-Samen setzt Jack nur einmal ein.
Nachdem du Jack besiegt hast, wird seine Mutter wiedererweckt.
MAMMON
HP: 3605
EXP: 20000
Items: Dämonenohrringe
Schwäche: Wind
Spezial: Heulen, Nadelregen, Schockwelle,
Schock
Kampftipp: Schütze deine Leute vor Schock.
Nach den Kämpfen befindest du dich wieder im Versteck der „London Rats“. Falls du Halley die
Eichenschleuder noch nicht gegeben hast, tue es jetzt. Sprich dann mit Joshua und gib ihm Halleys
alte Schleuder. Dein nächstes Ziel ist die Calios Nervenheilanstalt. Dazu musst du auf der
Übersichtskarte mit der Dreieck-Taste zu der Karte von Großbritannien wechseln.
36
Shadow Hearts
6. Calios Nervenheilanstalt
Monster
Name
Fleischfresser
Insekten
• Olga
• Rausan
Spuk
Verhängnis
Element
Wind
Dunkel
Dunkel
Feuer
Licht
Erde
HP
245
155
4003
3501
452
225
EXP
1320
800
22000
15000
1600
1250
Item
Thera-Wurzel
Seele des Segens
Hexenmeisterohrringe
Pik-Schlüssel
Mana-Wurzel
Klaue d. Schw. Schildkröte
Wenn du den Platz betrittst, erscheinen zwei Wachen, die dich nicht vorbeilassen wollen. Antworte
ihnen „Mach den Weg frei!“. Im Wachraum, wo die beiden Wachen herausgekommen sind, ist eine
Kiste mit einer Lorbeerschleuder. Rechts von der Treppe ist eine Kiste mit einer Halskette:
Dämonenabwehr (Bild 1). Geh jetzt in die
Nervenheilanstalt und den Korridor nach oben. Am Ende
des Korridors blinkt eine Stelle. Dort findest du die
Bronzemünze (Bild 2). Geh weiter nach rechts in den
nächsten Korridor. Am Ende findest du eine Kiste mit
einem Lotterielos (Bild 3). Geh weiter nach rechts durch
die Tür, quer durch den Raum zum nächsten und dort
nach links.
Untersuche nach dem Kampf die Leiche. Du erhältst den Herz-Schlüssel.
Oberhalb der Leiche ist wieder eine blinkende Stelle. Dort findest du die
Silbermünze.
Geh jetzt zurück bis in den ersten Korridor. Mit dem Herz-Schlüssel kannst du
jetzt in die erste und zweite Zelle auf der rechten Seite. In der ersten findest
du eine Kiste mit einem Schlüssel zum Erfolg und eine mit dem KreuzSchlüssel. In der zweiten Zelle eine Kiste mit einer Frucht Yggdrasil.
Geh weiter in den zweiten Korridor und öffne die erste Zelle oben. In der Kiste findest du den KaroSchlüssel. Geh dann in die dritte Zelle. Hier findest du an der blinkenden Stelle die Goldmünze, in der
vierten Zelle schließlich die Platinmünze.
Geh wieder in den Raum mit dem Speicherpunkt. Hier befindet sich in jeder Ecke ein Brunnen in den
du eine Münze werfen musst. Die Silbermünze oben links, die Goldmünze unten links, die
Bronzemünze oben rechts und die Platinmünze unten rechts. Jetzt öffnet sich der Geheimgang, den
du auch gleich betrittst. Geh zu der großen Tür und versuche sie zu öffnen.
RAUSAN
HP: 3501
EXP: 15000
Items: Pik-Schlüssel
Schwäche: Wasser
Spezial: Ältestenzeichen, Feuersbrunst,
Schweigen
Kampftipp: Schütze deine Leute vor Schweigen.
Mit dem Pik-Schlüssel kannst du jetzt auf dem zweiten Korridor in die zweite Zelle. In der Kiste findest
du den Verliesschlüssel. Wenn du noch mal in die Kiste schaust, findest du außerdem den FeuerStein. Geh wieder zu der großen Tür und öffne sie.
OLGA
HP: 4003
EXP: 22000
Items: Hexenmeisterohrringe
Schwäche: Licht
Spezial: Felssturm, Feuersbrunst,
Geistesangriff, Nova, Schwarzer Nebel
Kampftipp: Wie bereits in Rouen brauchst du hier nicht unbedingt „Gift“ von „Schwarzer Nebel“ zu
heilen.
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Nach dem Kampf befindest du dich wieder im Versteck der „London Rats“.
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Shadow Hearts
7. Europa-Rundreise – Teil 1
Rede mit Joshua, um den Kelch der Treue zu erhalten.
Spieltipp 1: Um Alice’ Seele zu retten, musst du u.a. die vier Masken besiegen. Wenn du den
Kelch einfach nur so einsteckst, beschwörst du die starken Formen der Masken. Wenn du dir
den Kelch jedoch ansiehst, werden nur die schwachen Formen auftauchen.
Mehr dazu weiter unten.
Spieltipp 2: Wenn du Yuris Level-3-Seelen haben willst, brauchst du zum einen die Steine,
zum anderen musst du genügend (48) ZP haben.
Bei der kleinen Sharon kannst du jetzt Grubenkämpfe absolvieren, das solltest du aber frühestens ab
Level 35 versuchen. Um zu ihr zu kommen, musst du nach Betreten des Verstecks nach links gehen.
Verlasse das Versteck und geh zur Brücke. Nach einem Gespräch mit Halley befindest du dich wieder
im Versteck. Nach einem weiteren Gespräch wechselst du zu Alice, mit der du nach Rouen gehst.
Rede zunächst mit Jane. Geh zur Hintertür der Kirche und öffne sie mit Hilfe des Urteilsringes. Geh in
der Kirche zuerst zum Altar, dann nach rechts und in den zweiten Beichtstuhl. Hinter dem Regal
entdeckst du die Dokumente von Pater Doyle. Es stellt sich heraus, dass der Roger Bacon den du
bisher kennst, eigentlich Kardinal Albert Simon ist. Als Alice den Beichtstuhl verlässt, trifft sie auf dem
Gang genau auf diesen.
Wieder bei den „London Rats“, wechselst du Halley in deine Gruppe ein und
redest mit Joshua. Er hat Halleys alte Schleuder zur Verbesserten Schleuder
umgebaut. Bevor es jetzt richtig weitergeht, steht erstmal eine Rundreise an.
Geh zuerst ins Waisenhaus. In dem Zimmer wo du gegen Jack und Mammon
gekämpft hast, liegt hinter der Abschirmung eine Draze (Bild 1).
Als nächstes gehst du noch mal in die Nervenheilanstalt. Auf dem Folterstuhl
sitzt jetzt Chopin, Mitglied #4.
Ewigkeitskarte / Siegel der Kraft / Mana-Extrakt / Mana-Wurzel / Taschentücher
Spieltipp: Falls du noch keine Taschentücher hast, dann hol dir hier welche, du wirst sie
gleich brauchen.
Geh weiter in den Raum, wo du Koudelka gefunden hast. Zwischen den
Sachen findest du die Todesklinge: Jiru (Bild 2).
Reise jetzt nach Prag. Geh ins Gasthaus und rede mit Gismot. Er bittet dich
nach Darcie zu sehen. Geh auf die Toilette und rede mit Darcie. Ihm gibt’s du
jetzt die Taschentücher. Wenn du jetzt das Gasthaus verlässt, gibt er dir zum
Dank den Wind-Stein.
Jetzt geht’s nach Rouen. Geh ins Gasthaus, die Treppe hoch und in dein
ehemaliges Zimmer. Rede mit Mary und John. Geh jetzt durch die Hintertür in die Kirche und in den
zweiten Beichtstuhl (wo Alice die Dokumente gefunden hat). Kurz darauf kommt John in den ersten
Beichtstuhl. Gibst du ihm die erste Antwort, dann verkauft er dir den Ring im Gasthaus für 3000, bei
der zweiten bekommst du ihn für umsonst, bei der dritten kannst du ihn für 10.000 bei John auf der
Straße kaufen. Verlasse die Kirche und rede mit John, um den Ring bzw. den Wasser-Stein zu
erhalten.
Als letztes gehst du nach Bistritz. Vor Terrys Laden blinkt eine Stelle. Untersuche sie und geh dann in
den Laden und rede mit Nina. Jetzt musst du das Dorf viermal verlassen (bis zur Europa-Karte) und
wieder betreten und dabei jedes Mal nach der Pflanze schauen. Beim vierten Mal ist sie verwelkt und
du bekommst von Nina den Erd-Stein.
Jetzt geht’s es weiter zum Nemeton.
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8. Nemeton / Heiligtum
Geh den Weg nach oben und untersuche den
Grabstein. Rechts daneben, hinter einem Stein, ist
eine Kiste mit einem Adelsmantel (Bild 1). Betritt jetzt
rechts die Ruinen. Es erscheint der echte Roger
Bacon. Rechts zwischen den Ruinen findest du ein
Talisman: Kraft (Bild 2). Geh jetzt zu Roger ins
„übelaussehende Haus“. Am Münzautomat im Hintergrund kannst du
einkaufen. Neben dem Automaten findest du den Licht-Stein (Bild 3).
Geh wieder zu den Ruinen. Roger zeigt dir einen Geheimgang durch den du
in den Keller des Klosters kommst. Folge Roger und rede, nachdem er die
„Tür des Urteils“ geöffnet hat, noch mal mit ihm. Schließlich betrittst du den
Keller.
Spieltipp: Du kannst jederzeit zu Roger zurückkehren. Wenn du ihn ansprichst, heilt er deine
HP und MP jedes Mal vollständig.
Monster
Name
• Albert Simon
• Amun
• Atman
Goldmaske
Gralsmaske
Inverser
Schwertmaske
Stabmaske
Straithe
Sünde
Versuchskaninchen
Element
Dunkel
Dunkel
Klassenlos
Erde
Wasser
Erde
Wind
Feuer
Wasser
Licht
Dunkel
HP
2204
3921
4078
3128
1588
500
1877
2347
200
240
210
EXP
35000
50000
45000
45000
3000
45000
45000
1750
1650
1800
Item
Engelsohrringe
Mondsteinring
Karneolenring
Bernsteinring
Tee des Heiligen
Obsidianring
Lazuritring
Phoenixschwanz
Talisman: Reinheit
Pure-Wurzel
Spieltipp: Geh nicht auf den Friedhof, wenn sich der Talisman rot gefärbt hat. Wie oben
beschrieben, musst du u.a. die vier Masken bezwingen, um Alice’ Seele zu retten. Hast du den
Kelch der Treue gelesen, erscheinen die Masken in ihrer schwachen Form, in der Reihefolge
wie sie auf dem Kelch stehen: „Gral bezwingt Gold, Gold den Stab, Stab das Schwert…“
Die Stabmaske ist übrigens immun gegen Magie.
Gleich rechts neben der Treppe kannst du ein Lotterielos (Bild 4) finden. Jetzt
geht es wieder in Kurzform weiter: Rechts – Kiste (links oben neben Säule
(Bild 5), Silberner Wolfsreißzahn) – unten rechts – obere Truhe öffnen (untere
geschlossen lassen) – Links – Links – Links – Links – Kiste (Bild 6, Mauser
Prototyp) – unten rechts – Rechts – Kiste öffnen – Links – Links – oben rechts
– Rechts – Rechts – unten rechts – blauen Knopf drücken – Links – Oben –
Kiste (Geistiges Auge) – Links – Links – Links – Links – Oben – roten Knopf
drücken – Kiste (Heiliges Buch: Martyr) – unten links –
unten rechts – Rechts – links Treppen hoch – grünen
Knopf drücken – Treppen runter – Links – Links – Oben
– Rechts – oben rechts – Rechts – Rechts – Oben –
Kiste (Mantel: Weise) – Rechts – blauen Knopf drücken
– Links – Links – Links – Links – Links – Links – Rechts
– Rechts – Kiste (Siegel der Vitalität) – Links – Links –
Feuerstelle (Vernichtungsstein) – Rechts – Rechts – Rechts.
Rechts und links vom Tor findest du zwei Kisten mit einer Punkjacke und einem Siegel der Stärke.
Öffne das Tor und geh die Treppe hoch.
Spieltipp: Albert Simon und Amun haben zusammen ca. 6000 Lebenspunkte. Je nachdem
40
Shadow Hearts
wie viel Punkte du Albert abziehst, hat dann Amun etwas weniger wie hier aufgelistet. Bei
Albert werden immer alle getroffenen Felder abgezogen. Wenn du ihm zum Schluss z.B. 2500
Punkte abziehst, hat Amun dann „nur“ ca. 3500. Ziehst du ihm z.B. 2300 ab, hat Amun ca.
3700 Lebenspunkte.
ALBERT SIMON
HP: 2204
EXP: Items: Schwäche: Licht
Spezial: Heilige Truhe, Offenbarung,
Schwarzwoge
Kampftipp: Da „Offenbarung“ Tod!! verursachen kann, sollte mindestens einer deiner Charakteren
mit einem Leonardos Bär ausgerüstet sein.
AMUN
HP: 3921
EXP: 35000
Items: Engelsohrringe
Schwäche: Klassenlos
Spezial: Atomstaub, Dämonenstrahlen
Spieltipp: Hast du dir den Vernichtungsstein geholt, bekommt Yuri jetzt die Fusions-Seele des
Amun.
Zurück im „übelaussehenden Haus“ demonstriert Roger seinen Teleporter. Rede noch mal mit Roger
und geh dann nach London ins Versteck der „London Rats“. Oben redest du mit Koudelka. Ab jetzt
kannst du auch bei Sharon Teammitglieder austauschen.
Nun ist es Zeit für eine zweite Rundreise.
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9. Europa-Rundreise – Teil 2
Geh zunächst nach Rouen ins Gasthaus. Hier gehst du zu Meiyuah. Er hat einen Brief von Qiuhua für
Zhuzhen, in dem sie dir mitteilt, dass Oberstleutnant Kawashima erschossen wurde. Der Brief enthält
außerdem noch einen Mantel: Adept. Wechsle Margarete in dein Team, geh in die Kirche und dort in
den Beichtstuhl. Nach ihrer Beichte erhältst du von ihr einen Perlenring. Wenn du die Kirche jetzt
verlässt, ist in der Gasse aus Mitglied #6, Mitglied #2 geworden.
Kaliber 10 / Cäsars Würfel / Siegel der Stärke / Ouroboros Auge / Taschentücher
Spieltipp: Falls du „Cäsars Würfel“ und „Kaliber 10“ haben willst, musst du dir erst den Würfel
holen. Nachdem du die Waffe gewonnen hast, verschwindet Mitglied #2.
Nimm jetzt Keith in dein Team und reise nach Bistritz.
Rede hier mit Nina. Sie hat über dem Blauen Schloss ein goldenes Licht gesehen. Geh also zum
Schloss und dort in den Raum mit den Särgen. Über Keith Sarg schwebt jetzt eine goldenen
Fledermaus. Dabei handelt es sich um Keith Bruder der ihm ein Geschenk überreicht: das
Dämonenschwert: Tyrfing. Doch bevor er es behalten kann, muss er die Goldene Fledermaus
besiegen.
GOLDENE FLEDERMAUS
HP: 1505
EXP: 40000
Items: Dämonenschwert: Tyrfing
Schwäche: Klassenlos
Spezial: Kampftipp: Du hast 6 Runden Zeit die Fledermaus zu besiegen (Er sagt zwar am Anfang 5 Runden,
schenkt dir aber noch eine). Danach greift sie dich mit 999 Schaden an. Du solltest dir möglichst
keinen Fehlschuss erlauben. Keith sollte für alle Fälle mit einer Voodoo-Puppe ausgestattet sein.
Wenn du Glück hast, kannst du auch den folgenden Angriffen ausweichen.
Nach deinem Sieg gehört das Schwert nun endgültig Keith. Geh noch mal nach Bistritz und rede mit
Nina. Entlasse Keith aus deinem Team und geh noch mal ins Blaue Schloss. Im Thronsaal gibt sich
Keith jetzt als Mitglied #1 zu erkennen.
Diebesohrringe / Schlüssel zum Erfolg / Siegel der Vitalität / Frucht Yggdrasil / Taschentücher
Dein nächstes Ziel ist jetzt Prag. Nimm Alice in dein Team und geh in Prag ins Gasthaus. Rede hier
mit Ewan. Er bittet dich einen Poltergeist zu vertreiben. Der Stille Hausierer bei Meiyuan bietet jetzt
außerdem seltene Items an (z.B. 3. Schlüssel für 30.000). Verlasse Prag. Auf der Karte wird jetzt das
Puppenhaus sichtbar.
Monster
Name
• Gestirnchaos
Ghul
Ghuler
Spanky
Element
Licht
Wasser
Feuer
Wind
HP
7426
200
300
220
EXP
48000
1500
1500
1500
Item
Heiliges Buch: Fleisch
Seele des Segens
Seele des Segens
Talisman: Stärke
Betrete das Puppenhaus. Vor der
Uhr links liegt eine Kurbel (Bild 1).
Geh durch die rechte Tür. Hier
findest du rechts ein Lotterielos
(Bild 2). Verlassen den Raum
durch die Hintertür. In dem
Brunnen findest du den Schlüssel Vorratsraum (Bild 3). Den Vorratsraum findest du draußen links.
Links davor findest du Orakelohrringe (Bild 4). Geh hinein und schmeiß den Generator an. Rechts
findest du eine Silberhand (Bild 5). Klettere die Leiter runter. Unten rechts findest du eine Diaplatte
(Bild 6). Verlass den Vorratsraum wieder und geh wieder ins Haus. Geh die Treppe hoch und rechts in
den Raum. Hier findest du einen Diaprojektor mit dem du dir die Diaplatte anschaust. Das Datum
42
Shadow Hearts
lautet 24. Dezember. Auf dem Schreibtisch kannst du
noch das Tagebuch des Kindes lesen. Geh nun wieder
nach unten und rechts durch die Tür. Ganz rechts, über
dem Kamin, ist eine Nummernscheibe. Der Code dafür
stand auf dem Diabild: 1-2-2-4. Geh wieder in den
Vorratsraum, die Leiter runter und nach rechts durch die
Tür. Öffne die Eisentür und betrete den Raum. Hinten
rechts ist eine Kiste mit einem Kruzifix (Bild 7). Versuche
dann das Zimmer zu verlassen.
GESTIRNCHAOS
HP: 7426
EXP: 48000
Items: Heiliges Buch: Fleisch
Schwäche: Dunkel
Spezial: Ausdruck, Beschleunigen,
Freigabezauber, Heiligtum, Iris, Schlachtruf,
Angreifen
Kampftipp: Schütz deine Leute vor Lähmung.
Geh noch mal nach Prag in den Gasthof und rede mit dem Besitzer und Yuria.
Dort wo Ewan gestanden hat, ist jetzt ein Blutfleck der wie „Danke“ aussieht.
Geh jetzt nach London ins Waisenhaus.
Geh ins mittlere Zimmer, rede mit Jean und spiel mit ihr das Versteckspiel.
Hast du alle 4 Kinder gefunden lässt dich Jean zu dem Pot. Dort erhältst du
vom Pot liebenden Macken das Emigrantendokument. Macken ist außerdem
Mitglied #3. Das Kruzifix findest du oben (Bild 8).
Kruzifix / Siegel der Weisheit / Pure-Extrakt / Pure-Wurzel / Taschentücher
Wechsle nun Alice und Zhuzhen in dein Team, geh zum Nemeton Kloster und
dort nach oben Richtung Ruinen. Zhuzhen wird sich von dir trennen, um das
Kreuz zu untersuchen. Kurz darauf taucht Zhuzhen wieder auf. Er hat das
Buch Namenlose Kulte gefunden. Da du schon einmal hier bist, gehst du in
noch mal ins Heiligtum. Dort wo du gegen Albert Simon gekämpft hast, findest
du den R’leyh Text (Bild 9). Lies jetzt das Buch der „Namenlose Kulte“ und auf
der Europa-Karte tauchen die Uralten Ruinen auf – dein nächstes Ziel.
Monster
Name
Feger
Leguan
Natter
• Seraph
Element
Erde
Feuer
Wasser
Klassenlos
HP
750
800
830
4001
EXP
3300
3000
3000
60000
Item
Auge des Ouroboros
Mana-Extrakt
Pure-Extrakt
Scharfschützen-Bolzen
Betrete die Ruinen und geh nach oben. In der Kiste findest du Engelsohrringe. Im Buch der
Namenlose Kulte steht: „… überquere den Regenbogen, dann folge den Blutstropfen zum königlichen
Garten.“ In dem Raum, und in den folgenden, sind jeweils drei Ausgänge mit unterschiedlich farbigen
Fackeln. Deine Aufgabe ist es zuerst „den Regenbogen zu überqueren“. Du musst also die Ausgänge
wählen, die den Regenbogenfarben entsprechen. Also: Rot – Orange – Gelb –
Grün (Kiste: Lotterielos, Bild 10) – Hellblau – Blau – Purpur. Wenn du den
falschen Ausgang benutzt, kommst du am Eingang wieder heraus und musst
von vorne beginnen. Bist du richtig gelaufen, kommst du neben dem Eingang
heraus und das Wasser im Brunnen verschwindet. Geh die Treppe hinunter. In
der Mitte des Raumes steht eine Kiste mit dem Goldfadenmantel. Verlasse den
Raum wieder und lies das Buch der Namenlosen Kulte erneut. Dort steht jetzt:
„… Gehe zurück, dann folge dem königlichen Garten zu den Blutstropfen“. Du musst den
Regenbogenfarben also umgekehrt folgen: Purpur – Blau – Hellblau – Grün – Gelb – Orange – Rot.
Du kommst wieder neben dem Eingang heraus und das Wasser verschwindet wieder. Geh nach
unten und sprich das Monster an.
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SERAPH
HP: 4001
EXP: 60000
Items: Scharfschützen-Bolzen
Schwäche: Klassenlos
Spezial: Göttliche Strafe, Schock, Lähmung,
Vergiftung, Verwirrung, Enger Ring
Kampftipp: Schütze dich vor Status- und Ringanomalien.
Lies jetzt das „Emigrantendokument“. Dadurch erscheint auf der Karte von Großbritannien der
Höllentempel. Entlasse Zhuzhen (mit ihm in der Gruppe wird es wesentlich schwerer gegen Cherub –
warum auch immer) aus deinem Team und wähle den Tempel als nächstes Ziel.
Monster
Name
Buggy
• Cherub
Oingo
Strafe
Element
Wind
Klassenlos
Wasser
Licht
HP
330
9860
750
420
EXP
1350
60000
3300
2200
Item
Taschentücher
Stab: Heilige Bergspitze
Frucht Yggdrasil
Thera-Extrakt
Betritt den Tempel bis du zu drei Türen kommst. Geh durch die mittlere Tür. In der Kiste findest du
Priesterohrringe. Verlasse den Raum und geh dann: Links – Hoch – Links – Runter – Runter – Links –
Hoch – Kiste (Lotterielos) – Runter – Links – Hoch – Links – Hoch – Kiste (Zittermantel).
Du kommst automatisch wieder zum Eingang. Verlasse den Tempel und lies das
Emigrantendokument erneut. Der Text hat sich jetzt geändert. Betrete den Tempel wieder und geh
dann: Hoch – Kiste (5. Schlüssel) – Runter – Rechts – Hoch – Rechts – Runter – Runter – Rechts –
Hoch – Kiste (Schlüssel zum Erfolg) – Runter – Rechts – Hoch – Rechts – Hoch
CHERUB
HP: 9860
EXP: 60000
Items: Stab: Heilige Bergspitze
Schwäche: Klassenlos
Spezial: Göttliche Strafe, !!!, Lähmung, Schock,
Vergiftung
Kampftipp: Achtung! Cherub wird durch Magie geheilt. Schütze dich vor Statusanomalien.
Mittlerweile solltest du auch alle Masken besiegt haben und kannst die Seele von Alice retten. Geh
dazu auf den Friedhof und lies die Inschrift von dem kleinen Grabstein. Hier sollte jetzt Alice’ Name
drauf stehen. Verlasse den Friedhof wieder und geh zu Roger, der euch schlafen schickt.
Du wachst mit Alice auf dem Friedhof auf. Geh zu den vier Masken und sie schicken dich zu Atman.
Kurz vor dem Kampf stößt Yuri plötzlich noch dazu, um Alice zu helfen.
Wenn Yuri vorher nicht auf dem Friedhof war und Alice’ Namen auf dem Grabstein gelesen hat, wird
er Alice auch nicht zu Hilfe kommen. Sie wird einen aussichtslosen Kampf führen und ihre Seelen
verlieren. Damit ist aber das Spiel hier nicht vorbei, es wird nur „festgelegt“ welche Endsequenz du
siehst. Hilft Yuri Alice siehst du das gute Ende, ansonsten das schlechte.
ATMAN
HP: 4029
EXP: 50000
Items: Mondsteinring
Schwäche: Klassenlos
Spezial: Drachengebrüll, Höllenfeuer,
Sperrfeuer, Status-Anomalie, Vernichtung
Kampftipp: Schütz deine Leute vor Status- und Ringanomalien.
Nachdem du wieder aufgewacht bist, redest du mit Roger. Er tauscht das Erotikmagazin gegen
Pulstrakt. Lies das Buch und geh zurück auf die Europakarte. Der Text bezieht sich wieder auf die
uralten Ruinen. Bevor du jedoch dorthin gehst, stattest du dem Friedhof einen Besuch ab. Schau dir
den kleinen Grabstein an. Auf dem steht jetzt Atmans Name. Geh zu den vier Masken und rede mit
ihnen. Du erhältst die 7-äugige Maske.
44
Shadow Hearts
Spieltipp: Ab jetzt brauchst du dich nicht mehr um die Bösartigkeit zu kümmern.
Jetzt gehst du in die Uralten Ruinen und folgst dem Weg folgendermaßen: Gelb – Orange – Grün –
Purpur – Blau – Rot – Hellblau. Geh die Treppe wieder runter. Unten findest du eine Kiste mit dem
Wiedergeburtsstein.
Geh zu Roger und rede mit ihm. Lass dich zu Neameeto teleportieren und kehre gleich wieder um.
Rede erneut mit Roger und hilf ihm bei seinem Experiment. Mittels eines „Dreh-Ring 10“ teleportierst
du ihn zum Mond. Als Beweis hat er einen Stein mitgebracht, der sich als Nachtvogelklaue entpuppt.
Hast du bei allen Lotteriemitgliedern mitgespielt, entpuppt sich Roger als Mitglied #0.
Baumwoll-Unterhosen / Kometenmaske / Siegel der Seele / Talisman: Kraft / Taschentücher
Wenn Yuri jetzt etwa Level 45 besitzt und alle Level-3-Fusionsseelen, gehst du mit ihm auf den
Friedhof und durch das obere Tor. Hier betrachtest du dir den Sonnenuntergang. Wenn du den Platz
wieder verlassen willst, erscheint Yuris Vater.
BEN HYUGA
HP: 2049
Items: Schwäche: Licht
Spezial: -
EXP: -
SERAPHISCHER GLANZ
HP: 4955
EXP: 60000
Items: Diamantring
Schwäche: Klassenlos
Spezial: Malcto
Kampftipp: Lege Yuri HP- und MP-steigernde Accessoires an und besorg dir reichlich Mana-Wurzeln
oder -Extrakte. Benutze Amons normale Angriffe in Verbindung mit „3. Schlüssel“ und „KG-Belebung“
zum heilen.
Hast du dir den Wiedergeburtsstein geholt, besitzt Yuri nach dem Kampf die
stärkste Fusionsseele „Seraphischer Glanz“. Geh noch mal zurück. Hinter
dem Baum findest du noch eine Kiste mit Vaters Mantel (Bild 11).
Wenn Halley jetzt etwa Level 40 besitzt, solltest du mit ihm die
Grubenkämpfe bei Sharon, im Versteck der „London Rats“ absolvieren. Als
Preis für 10 überstandene Runden erhält er die Metalljacke.
Grubenkämpfe 2: Die Gegner können wieder in drei Gruppen eingeteilt werden:
1. leichte Gegner: Geflügelter Kriecher + Glücklicher Kriecher, Dunkler Richter, Garm,
Camazotz, Fleischfresser + Verhängnis, Insekten
2. mittlere Gegner: • Nachtjäger, • Tindalos, • Rausan, • Mammon und
3. schwere Gegner: Vollpanzer Scherwind, Perfekter Scherwind
In den Phasen mit den leichten Gegnern füllst du deine HP und MP wieder auf.
Yuri gewinnt einen „7. Schlüssel“, Alice ein „Kruzifix“, Zhuzhen eine „Goldene Hand“,
Margarete „Taschentücher“ und Keith „Thors Gürtel“.
Haben alle 6 Spieler gewonnen, bekommst du von Sharon außerdem den Kristallring.
Mittlerweile solltest du auch 10.000 Schritte auf deinem Schrittzähler haben. Einen Mann vom
Schrittzähler-Service findest du u.a. in London in der Bar. Für die 10.000 Schritte erhältst du den
Lederanzug.
Je nach Level deiner Charaktere solltest du dir noch in Prag „3. Schlüssel“ besorgen. So dass du jetzt
5-10 davon besitzt. Du kannst natürlich auch dein ganzen Geld dafür ausgeben, dadurch gehen die
letzten Bosskämpfe etwas schneller von statten. Warum so viele Schlüssel? Das lässt sich am besten
an einem Beispiel zeigen:
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Wenn das Spiel normal durchgespielt wurde, dürfte Yuri jetzt einen Level von 50-55 haben und damit
mit „Seraphischer Glanz“, bei einem normalen Angriff, zirka 400-450 Schaden machen. Der Schaden
von „Des Kindes Willen“ von „Seraphischer Glanz“, wie auch alle anderen Angriffe, sind auf einen
Schaden von 999 begrenzt. Mit Hilfe eines „3. Schlüssel“ kommt Yuri, mittels eines normalen Angriffs,
schon auf zirka 1200-1350 Schaden, mit einem „5. Schlüssel“ auf 2000-2250 und mit einem „7.
Schlüssel“ auf 2800-3150 und das hört sich doch wesentlich mehr an als 999, oder?
Jetzt heißt es schließlich, einen „Gott“ besiegen. Lass dich von Roger wieder nach Neameeto
teleportieren.
46
Shadow Hearts
10. Neameeto
Monster
Name
Arcmine
Basilisk
Enkidu
• Hass
Henker
Hüter
Leere
• Messias
• Overlord
Rätsel
Rote Kappe
Schwarze Witwe
• Seelenblock
• Sündenbock
Element
Licht
Licht
Dunkel
Dunkel
Wasser
Wind
Feuer
Klassenlos
Klassenlos
Erde
Feuer
Dunkel
Licht
Wind
HP
310
900
250
variabel
600
750
315
7336
11925
430
2000
800
variabel
variabel
EXP
2340
6000
2220
45000
3500
3300
2150
60000
2890
10000
5500
40000
50000
Item
Mana-Extrakt
Frucht Yggdrasil
Thera-Extrakt
7. Schlüssel
Wasser des Alchimisten
Kirinschuppe
Tee des Heiligen
Silberhand
Pure-Extrakt
Talisman: Stärke
Auge des Ouroboros
Affenpfote
Kruzifix
Spieltipp: Basilisk ist immun gegen physische Attacken und Schwarze Witwe ist immun
gegen Magie.
Geh die Treppe hoch und nimm den linken Ausgang. Die nächste Treppe ist
durch ein Siegel versperrt. Geh wieder zurück und nimm den rechten
Ausgang (du musst zuerst zu dem Siegel gehen, ansonsten funktioniert der
nächste Schritt nicht). Geh die beiden Treppen hoch. Nachdem Yuri gegen
die Wand getreten hat, siehst du wie das Siegel an der Treppe zerbricht.
Allerdings wird dadurch ein anderes Siegel geöffnet, das Yuri und ein
weiteres Mitglied vom Rest trennt. Mit deiner neuen Gruppe gehst du wieder
zum linken Ausgang, die Treppe hoch und geradeaus. An der Wand vor dir siehst du ein leuchtendes
Dreieck (Bild 01), welches du drücken musst. Dadurch wird das andere Siegel gebrochen und die
zwei können wieder zu dem Rest der Gruppe stoßen.
Wenn du nach links gehst, kommst du in einen Raum mit einer Kiste die aber von einem Siegel
geschützt ist. Geh also den Weg nach oben.
SEELENBLOCK
HP: variabel (6401-7311)
Items: Affenpfote
Schwäche: Licht
Spezial: Puls, Schockwelle
EXP: 40000
Kampftipp: Seelenblock ist immun gegen physische Attacken.
Spieltipp: Nach dem Kampf erscheinen drei Kreis auf dem Boden. Der grüne ist wie üblich ein
Speicherpunkt, mit dem gelben teleportierst du zu Roger zurück, mit dem rosanen kannst du
Teammitglieder austauschen.
Geh zuerst nach unten rechts. Dort kannst du das
Siegel brechen, indem du einfach durch den Strahl
läufst. Geh nun zurück zu der versiegelten Kiste. In ihr
findest du eine Kurbel-Schleuder. Geh wieder zurück
zur Plattform. Links oben kannst du eine Kiste mit
einem Siegel der Aura finden (Bild 02), links unten eine Kiste mit einem
Lotterielos (Bild 03), rechts oben noch eine Kiste mit Amokläufer-Ohrringen
(Bild 04).
Geh jetzt nach oben zu den zwei Ausgängen und nimm dort den rechten.
Folge dem Weg bis zu einer Kreuzung. Links findest du eine Kiste mit einem
Siegel der Vitalität, oben ist wieder ein Strahl mit dem du ein Siegel brechen
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kannst. Geh wieder zurück zur Plattform und nimm den Ausgang unten rechts. Geh geradeaus und
nach oben (hier war das Siegel) und nimm den Ausgang. Du kommst in einen Raum mit zwei Kisten.
In einer findest du einen Silberfadenmantel, in der anderen einen Stab des Weisen. Geh wieder
zurück und an der Abzweigung nach rechts, um das nächste Siegel zu brechen. Zurück auf der
Plattform, nimmst du den oberen linken Ausgang. An der Abzweigung gehst du nach rechts. Du
kommst wieder in einen Raum mit zwei Kisten. In einer findest du einen Gummianzug, in der anderen
Mönchsohrringe. Geh jetzt wieder zurück und nach oben.
HASS
HP: variabel (6005 – 7027) EXP: 45000
Items: 7. Schlüssel
Schwäche: Licht
Spezial: Hasssturm, Lähmung, Schwarzer Nebel
Kampftipp: Schütz deine Leute vor allem gegen Lähmung, Hasssturm kann außerdem „Blinder Ring“
verursachen.
Wenn du Alice Seele nicht gerettet hast, folgt jetzt ein
Gespräch mit Margarete.
Nach dem Kampf erscheinen wieder die drei Kreise.
Geh nach oben, immer den Gang entlang und die
Treppe hoch bis du teleportiert wirst. Die nächste
Treppe nach unten bis du wieder teleportiert wirst. Geh
die Treppe nach oben und nach links. Dort findest du ein
Geistiges Auge (Bild 05). Geh nach rechts und du wirst
wieder teleportiert. Geh die Treppe hoch, dann die linke
hinunter, die anderen beiden nach oben und nach links.
Du kommst zu einer Kiste mit einem Mantel: Ketzer (Bild
06). Lass dich wieder zurückteleportieren, geh eine
Treppe nach unten und auf dieser Ebene nach ganz
rechts. Du wirst zu einer Kiste mit einem Talisman: Kraft (Bild 07) teleportiert.
Geh danach erst nach links und dann nach rechts und du kommst zu einer
Kiste mit einer V-Klinge: Blodauth (Bild 08). Geh die Treppe hoch zu der Kiste
mit einem 5. Schlüssel (Bild 09), dann nach links und schließlich nach oben.
SÜNDENBOCK
HP: variabel (6956 – 7896) EXP: 50000
Items: Kruzifix
Schwäche: Erde
Spezial: Aufschlitzen, Todesberührung, Windklaue
Wenn du Alice Seele nicht gerettet hast, folgt jetzt ein Gespräch mit Yuri.
Nach dem Kampf erscheinen wieder die drei Kreise. Jetzt ist deine letzte Möglichkeit noch mal
umzukehren. Allerdings musst du dann den ganzen Weg noch mal zurücklegen.
Wenn du soweit bist, brauchst du nur noch geradeaus weiterzugehen. Doch bevor es zum finalen
Kampf kommt, steht dir mal wieder Albert Simon im Wege.
MESSIAS
HP: 7336
EXP: 60000
Items: Silberhand
Schwäche: Klassenlos
Spezial: Anmut, Heilige Truhe, Status-Anomalie,
!!!
Kampftipp: Rüste deine Leute mit Taschenuhren und Kruzifixen aus.
Nach dem Kampf teleportiert dich Albert ins All, wo du auf „Gott“ triffst.
Spieltipp: Kurz vor Messias Ende brauchst du dir keine Gedanken, um die HP und MP deiner
Charaktere zu machen. Dem „Overlord“ trittst du vollständig geheilt gegenüber.
48
Shadow Hearts
OVERLORD
HP: 11925
EXP: Items: Schwäche: Klassenlos
Spezial*: Boden der 9 Qu., Zeit des Urteils
* Overlord nutzt außerdem noch verschiedene „Abgrund“-Arten (z.B. Blauer A. oder Gelber A.) die verschiedene Anomalien
hervorrufen.
Kampftipp: Mit Taschenuhren und Kruzifixen sollten deine Charaktere noch ausgerüstet sein.
Spätestens hier sollte du die „Schlüssel“ einsetzen.
Letzter Spieltipp: Schau dir den Abspann bis zum Schluss an (ca. 8 Minuten), wo du gefragt
wirst, ob du das Spiel speichern willst. Beantworte dies mit „Ja“. Daraufhin startet ein neues
Spiel mit vier Veränderungen:
1. Das Menü wird jetzt in einer zweigeteilten Ansicht dargestellt. Rechts steht der Spielstand
vom eben beendeten Spiel, links vom neuen.
2. In der Bibliothek bleiben alle Monster und NPCs erhalten.
3. Wenn du unterwegs in den Abschnitten nicht gegen alle Zufallsmonster gekämpft hast,
erscheinen diese jetzt garantiert, so dass die Bibliothek komplett wird.
4. Das Wichtigste: Dir stehen von Anfang alle Fusions-Seelen zur Verfügung (auch die beiden
Bonus-Seelen wenn du sie dir geholt hast). Du kannst sie einsetzen, sobald du genügend ZP
hast und musst sie nicht erst vom Friedhof holen bzw. die speziellen Aufgaben lösen.
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GEGENSTÄNDE
Die Waffen und Ausrüstungen der Charaktere
(• ultimative Waffe und Panzerung)
Yuri Hyuga
Waffe
Lederhandschuhe
Knöchelklinge
Stahlklaue
Handnadel
Schlagring
Silberkralle
Silberner Wolfreißzahn
• Nachtvogelklaue
P-Atk.
+10
+21
+30
+60
+74
+76
+80
S-Atk.
+8
+17
+18
+53
+66
+65
+789
Extras
-
Preis
1200
2800
-*
-**
16000
-*
-***
Panzerung
Baumwollhemd
Lederweste
Nietenbesetzter
Harness
Panzerweste
Rote Lederweste
Stygische Robe
Mantel: Ketzer
• Vaters Mantel
P-Def.
+10
+21
S-Def.
+10
+19
P-Avd.
+1
+2
S-Avd.
+1
+2
Extras
-
Preis
1000
2500
+36
+48
+71
+76
+83
+34
+55
+69
+65
+77
+4
+5
+7
+10
+14
+4
+5
+8
+11
+12
Halbiert Dunkel-Schaden
Halbiert Dunkel- und
Licht-Schaden
5500
8800
14800
-*
-*
* Schatzkiste
** Fuchsgesicht
*** Roger Bacon
Alice Elliot
Waffe
Kleine Bibel
Foliant: Sternschnuppe
Foliant: Mond
Foliant: Sonne
Immer-Bibel
Große Bibel
Heiliges Buch: Martyrer
• Heiliges Buch: Fleisch
P-Atk.
+8
+17
+40
+53
+65
+72
+85
Panzerung
Baumwollbluse
Lederrock
Nietenbesetzes Mieter
Seidenbolero
Jaspisumhang
Schneeweiße Robe
Silberfadenmantel
• Goldfadenmantel
P-Def.
+9
+19
+34
+56
+69
+72
+74
S-Def.
+11
+21
+36
+57
+71
+78
+86
* Schatzkiste
** Gestirnchaos
S-Atk.
+13
+23
+39
+64
+77
+84
+98
P-Avd.
+1
+2
+3
+5
+8
+11
+11
S-Avd.
+1
+2
+4
+5
+7
+10
+15
Extras
-
Preis
1420
3000
6020
9800
17400
-*
-**
Extras
Halbiert Licht-Schaden
Halbiert Dunkel- und
Licht-Schaden
Preis
1200
2700
5940
9200
15600
-*
-*
Liu Zhuzhen
Waffe
Eichenstab
Sechseckiger Stab
Pilgerstab
P-Atk.
+18
+7
S-Atk.
+11
+24
50
Extras
-
Preis
1100
2700*
Shadow Hearts
Eremitenstab
Orakelstab
Stab: 4 Götter
Weisen Stab
• Stab: Heilige Bergspitze
+31
+45
+67
+75
+86
+39
+61
+67
+83
+88
-
-**
8600
15970
-*
-***
Panzerung
Baumwollhemd
Lederweste
Nietenbesetzter
Harness
Panzerweste
Rote Lederweste
Stygische Robe
Mantel: Weise
• Mantel: Adept
P-Def.
+10
+21
S-Def.
+10
+19
P-Avd.
+1
+2
S-Avd.
+1
+2
Extras
-
Preis
1000
2500
+36
+48
+71
+71
+76
+34
+55
+69
+79
+84
+4
+5
+7
+10
+11
+4
+5
+8
+11
+15
Halbiert Feuer-Schaden
Halbiert Feuer- und
Wasser-Schaden
5500
8800
14800
-*
_****
* Schatzkiste
** Dehuai
*** Cherub
**** Qiuhua
Margarete Gertrude Zelle
Waffe
Mini-Mauser
Pistole Typ 94
Nanbu Pistole
Zeruel
Draze
Kaliber 12
Mauser Prototyp
• Kaliber 10
P-Atk.
+2
+11
+48
+55
+60
+70
+80
S-Atk.
-2
+8
+47
+47
+60
+70
+75
Extras
-
Preis
1300*
2900
-**
-*
15800
-**
-***
Panzerung
Baumwollhemd
Lederrock
Nietenbesetztes
Mieder
Panzerweste
Rote Lederweste
Stygische Robe
Gummianzug
• Lederanzug
P-Def.
+10
+21
S-Def.
+10
+19
P-Avd.
+1
+2
S-Avd.
+1
+2
Extras
-
Preis
1200
2700
+36
+48
+71
+83
+81
+34
+55
+69
+75
+79
+4
+5
+7
+11
+14
+4
+5
+8
+10
+12
Halbiert Wasser-Schaden
Halbiert Feuer- und
Wasser-Schaden
5500
8800
14800
-*
-****
* Schatzkiste
** Automatisch
***Lotterie
**** Preis beim Schrittzähler
Keith Valentine
Waffe
Antikes Rapier
P-Atk.
-
S-Atk.
-
Königlicher Estoc
Silbernes Krummschwert
Todesklinge: Jiru
+12
+40
-15
-1
+20
+35
Henkersschwert
V-Klinge: Blodauth
• Dämonenschwert: Tyrfing
+55
+57
+62
+26
+40
+48
Panzerung
Baumwollhemd
Lederweste
www.nemedia.de
P-Def.
+10
S-Def.
+10
P-Avd. S-Avd.
+1
+1
51
Extras
Plötzlicher
Tod
Plötzlicher
Tod
Extras
-
Preis
6230
8300
_*
18030
-*
-**
Preis
1000
Nietenbesetzter
Harness
Panzerweste
Rote Lederweste
Stygische Robe
Adelsmantel
• Zittermantel
+21
+19
+2
+2
-
2500
+36
+48
+71
+78
+87
+34
+55
+69
+72
+73
+4
+5
+7
+10
+13
+4
+5
+8
+11
+11
Halbiert Erd-Schaden
Halbiert Erd- und WindSchaden
5500
8800
14800
-*
-*
* Schatzkiste
** Goldene Fledermaus
Halley Brancket
Waffe
Schleuder
Eichenschleuder
Lorbeerschleuder
Verbesserte Schleuder
Stahlschleuder
Hochleistungsschleuder
Kurbelschleuder
• Scharfschützen-Bolzen
P-Atk.
+4
+4
+16
+8
+15
+24
+33
S-Atk.
+8
+15
+15
+15
+20
+28
Extras
Vergiftung
Schock
Lähmung
-
Preis
-*
-*
-**
14800
19200
-*
-***
Panzerung
Baumwollhemd
Lederweste
Nietenbesetzter
Hanrness
Panzerweste
Rote Lederweste
Stygische Robe
Punkjacke
• Metalljacke
P-Def.
+10
+21
S-Def.
+10
+19
P-Avd.
+1
+2
S-Avd.
+1
+2
Extras
-
Preis
1000
2500
+36
+48
+71
+73
+78
+34
+55
+69
+77
+82
+4
+5
+7
+10
+12
+4
+5
+8
+11
+14
Halbiert Wind-Schaden
Halbiert Erd- und WindSchaden
5500
8800
14800
-*
-****
* Schatzkiste
** Joshua
*** Seraph
52
**** Preis beim
Grubenkampf (London)
Shadow Hearts
Accessoires
Name
7-äugige Maske
Amokläuferohrringe
Annes Kreuz
PAtk.
-
SAtk.
+1
PDef.
+9
+
-
SDef.
+10
2
+1
PAvd.
+5
+
-
SAvd.
+
-
Bandana
Baumwollunterhosen
Bernsteinring
Beschleuniger
-3
-
+3
-
+2
+10
-3
-
-
-
-
Blitzabzeichen
+2
-
+2
-
+25
+25
Charmanter Pareo
Dämonenohrringe
Halskette:
Dämonenabwehr
Diamantring
+8
+5
-
+3
-
-5
-
+1
-
-
-1
+3
-1
-
-
-
Diebesohrringe
+1
+1
+1
+1
-
-
Eisenschuhe
+2
-
+2
-
-15
-15
Engelsohrringe
Geistiges Auge
+2
+5
-
+5
-
-
-
Glockenarmband
Gürtel der Stärke
Gürtel des Thor
Hexenohrringe
Jadelasso
Karneolenring
+10
+9
-3
+6
+10
+5
+3
+1
-3
+1
+6
-5
-
+5
-
-
Kleiner Krug
Knochenarmband
Korallenlasso
Kosmosarmband
+10
-
+10
-
+10
+1
-
+10
+1
+2
-
-
Kosmosmaske
Kristallring
-2
+3
+10
-2
+6
-
+5
-
-
Kruzifix
-
-
-
+5
-
-
Lazuritring
-3
+3
-3
-
-
-
Ledergürtel
Lederkappe
Lendenschurz
Leonardos Bär
+2
+9
-
+2
-
+4
-
+1
-
-
Leuchtbrosche
Metallgürtel
Mönchsohrringe
Mondsteinring
+2
+8
-3
+2
+3
+2
-3
+2
-
-
-
Muschelarmband
Nietenkappe
Obsidianring
-3
+3
+6
-3
+1
-
-
-
www.nemedia.de
53
Extras
Preis
HP +20%
Heilt ZP nach
Amoklauf
Halbiert Erd-Schaden
Verdoppelt
Schrittzähler-Schritte
Agl +25, ZeigerGeschwindigkeit x2
P-ATK +20%
Reduziert zufällige
Kämpfe
Halbiert alle Schäden
(außer Klassenlose)
+20% Geld, +20%
Gegenstände
Agl -15, halbe
Zeigergeschwindigkeit
ZP +20%
Trefferbereich
unsichtbar, P-Atk. x2
Verhindert Schweigen
S-Atk. +20%
Trefferbereich +20%
Halbiert FeuerSchaden
ZP -2 pro Runde
Verhindert Verwirrung
Zeiger +20%
Verhindert Vergiftung,
Schweigen,
Verwirrung
Halbiert klassenlosen
Schaden
Verhindert StatusAnomalien
Halbiert WindSchaden
Verhindert Plötzliche
Tod
ZP-Verbrauch -20%
EXP +20%, ZP -20%
Halbiert LichtSchaden
Verhindert Vergiftung
Halbiert Dunkel-
320
5500
3120
5050
2960
5050
11500
320
600
5200
3330
3000
2770
1700
-
Orakelohrringe
Perlenring
-3
+3
-3
+2
-
-
-
Piratenohrringe
+1
-
-
-
-
-
Priesterohrringe
Reif
Riesiger Krug
Rosenholzarmband
Salopper Gürtel
Schrittzähler
-10
+4
-
+2
-10
-
+8
-10
-
-10
+1
-
-
-
Schutzhelm
Schutzmaske
Schwarze
Seidenunterhosen
Sonderbare Flasche
-
-
+9
-
+8
+10
-
-
+3
-
-
-
-
-
Spiegelarmband
Spikes
-
-
-
+1
+1
-
-
Sternenbrosche
-
-
+1
+1
-
-
StraßenräuberOhrringe
Taschenuhr
+1
-
-
-
-
-
-
-
-
+1
-
-
TKZ-Armband
-
-
-
+2
-
-
Voodoo-Puppe
-
-
-
+3
-
-
Warngerät
-
-
-
-
+5
-
Westerngürtel
Willenskraft
+6
-
-
-
+1
-
-
54
Schaden
MP +20%
Halbiert WasserSchaden
-20% Geld, +20%
Gegenstände
MP-Verbrauch -20%
ZP-1 jede 2. Runde
Verhindert Lähmung
Zählt Schritte in
gefährlichen Gebieten
Stärke nach
Bewusstlosigkeit x2
Verhindert Schock
Verhindert
Rückschlag
Kann Amoklauf
verhindern
+20% Geld, -20%
Gegenstände
Verhindert UrteilsringAnomalien
Verhindert Lähmung,
Schock
Belebt eine Charakter
einmal wieder
Verhindert Falle und
Hinterhalt
Verhindert ZPSenkung
5000
5800
3000
600
5400
3000
18000
3240
2810
5000
5200
10300
5200
1700
6000
Shadow Hearts
Status-Items
Item
Auge des Ouroboros
Büste Heilige Mutter
Cäsars Würfel
Elfenseufzer
Engelsfeder
Frucht Yggdrasil
Hexengebräu
Koboldklaue
Mana-Blatt
Mana-Extrakt
Mana-Samen
Mana-Wurzel
Pure-Blatt
Pure-Extrakt
Pure-Samen
Pure-Wurzel
Segensspruch
Talisman: Glück
Talisman: Gnade
Talisman: Kraft
Talisman: Reinheit
Talisman: Weisheit
Tee des Heilers
Tee des Heiligen
Thera-Blatt
Thera-Extrakt
Thera-Samen
Thera-Wurzel
Träne Meerjungfrau
Wasser des Alchimisten
Wein des Priesters
Zelt
Bewirkt…
Stellt alle MP und ZP wieder her
Heilt Verwirrung
1 bis 3 Verbündete gewinnen 3x Stärke. Es
scheitert aber auch.
Heilt Schweigen
Heilt Lähmung
Stellt alle HP und MP wieder her
Stellt 50 MP und 3 ZP wieder her
Heilt Schock
Stellt 50 MP wieder her
Stellt alle MP wieder her
Stellt 100 MP wieder her
Stellt 200 MP wieder her
Stellt 3 ZP wieder her
Stellt alle ZP wieder her
Stellt 6 ZP wieder her
Stellt 10 ZP wieder her
Heilt alle Status-Anomalien
Heilt Bewusstlosigkeit +30% HP
Heilt Bewusstlosigkeit +50% HP
Heilt Bewusstlosigkeit und alle HP, MP und ZP
Heilt Bewusstlosigkeit +30% HPu nd 3 ZP
Heilt Bewusstlosigkeit +30% HP und 50 MP
Stellt 75 HP und 50 MP wieder her
Stellt 300 HP und 200 MP wieder her
Heilt 75 HP
Heilt alle HP
Heilt 150 HP
Heilt 300 HP
Heilt Vergiftung
Stellt 200 MP und 10 ZP wieder her
Stellt 100 MP und 6 ZP wieder her
Stellt alle HP, MP und ZP wieder her (nur beim
Speicherpunkt verwendbar)
Preis
75
85
80
95
100
10000
300
500
230
20000
510
1000
500
480
820
1760
1280
50
5000
120
300
70
480
Diese Items wirken sich direkt und permanent auf die Statuswerte des jeweiligen Charakters aus.
Siegel der Aura
Siegel der Geschwindigkeit
Siegel der Seele
Siegel der Stärke
Siegel der Vitalität
Siegel der Weisheit
Siegel des Angriffs
Siegel des Glücks
Siegel des Lebens
www.nemedia.de
Max MP erhöht sich um 3 bis 5 Punkte
Agilität erhöht sich um 1 bis 3 Punkte
Max ZP erhöhen sich um 1 bis 3 Punkte
Stärke erhöht sich um 1 bis 3 Punkte
Vitalität erhöht sich um 1 bis 3 Punkte
Intelligenz erhöht sich um 1 bis 3 Punkte
Angriff erhöht sich um 1 bis 3 Punkte
Glück erhöht sich um 3 bis 5 Punkte
Max HP erhöht sich im 3 bis 5 Punkte
55
Urteilsring-Items
Item
3. Schlüssel
5. Schlüssel
7. Schlüssel
Affenpfote
Bronzene Pfeilspitze
Bronzener Dolch
Goldene Sanduhr
Haar des Weißen Tigers
Horn des Blauen Drachen
Kirinschuppe
Klaue der Schwarzen Schildkröte
Kralle des Roten Phoenix
Mondschwalbe
Phoenixschwanz
Schlüssel zum Erfolg
Silberhand
Silberne Sanduhr
Sternschwalbe
Bewirkt…
Maximal 3 Zeigerumläufe bei erfolgreicher
Aktion
Maximal 5 Zeigerumläufe bei erfolgreicher
Aktion
Maximal 7 Zeigerumläufe bei erfolgreicher
Aktion
Zeiger bewegt sich unregelmäßig, Angriffsstärke
verdreifacht
Trefferbereiche werden verdoppelt
Trefferbereiche aller werden verdoppelt
Zeiger aller bewegt sich halb so schnell
Trefferbereich wird halbiert, Angriffsstärke
verdoppelt
Trefferbereiche aller werden halbiert,
Angriffsstärke aller verdoppelt
Trefferbereich verdoppelt, Zeiger halb so schnell
Zeiger bewegt sich doppelt so schnell,
Angriffsstärke verdoppelt
Zeiger aller bewegt dich doppelt so schnell,
Angriffsstärke aller verdoppelt
Angriffe aller perfekt
Löscht alle Urteilsring-Anomalien
Angriffsstärke erhöht sich mit Erfolg
Trefferbereich +100%
Zeiger bewegt sich halb so schnell
Angriffe perfekt
56
Preis
30000
100
200
200
90
100
-
Shadow Hearts
Bestiarium
ALBERT SIMON
Nemeton / Keller
Element
Items
Dunkel
Spezial
Heilige Truhe, Offenbarung, Schwarzwoge
HP
2204
MP
EXP
?
-
AMUN
Element
Spezial
HP
4004
MP
EXP
?
35000
HP
500
MP
EXP
0
1500
HP
310
MP
EXP
400
2340
MP
EXP
?
50000
Nemeton / Keller
Items
Klassenlos
Atomstaub, Dämonenstrahlen
ANGEPASSTER SCHERWIND
Element
Wasser
Spezial
Enger Ring
Grubenkampf
Items
Engelsohrringe
-
ARCMINE
Element
Spezial
Neameeto
Items
Licht
Schweigen, Blinder Ring, Nova
ATMAN
Element
Spezial
HP
Friedhof
4029
Items
Klassenlos
Mondsteinring
Drachengebrüll, Höllenfeuer, Sperrfeuer, Status-Anomalie, Vernichtung
BAIGU
Element
Spezial
Jiang-Palast
Items
Licht
Leuchtender Arm des Todes
Korallenlasso
BALDO
Element
Spezial
Friedhof
Items
Licht
Anmut, Ältestenzeichen, Nova
-
BANSHEE
Element
Spezial
Feuer
ZP-Senkung
BASILISK
Element
Spezial
Neameeto
Items
Licht
Immun gegen phys. Schaden
BEN HYUGA
Element
Spezial
Dunkel
-
BIFRONZE
Element
Spezial
Dunkel
Rückschlag
Mana-Extrakt
HP
381
MP
EXP
?
1700
HP
747
MP
EXP
?
-
HP
153
MP
EXP
0
775
HP
900
MP
EXP
440
6000
HP
2081
MP
EXP
?
0
HP
165
MP
EXP
0
860
BLAUER RIESE
Festung Kowloon
Element
Items
Wasser
Spezial
Schock, Springflut
HP
Talisman: Reinheit
400
MP
EXP
240
800
BRIEFTRÄGER
Bistritz
Element
Items
Erde
Spezial
Felssturm, Verwirrung
HP
Bronzene Pfeilspitze
66
MP
EXP
?
380
HP
330
MP
EXP
0
1350
HP
158
MP
EXP
280
620
BUGGY
Element
Spezial
Wind
Tod!!
CAMAZOTZ
Element
Spezial
Wind
Blitz
www.nemedia.de
Waisenhaus
Items
Pure-Wurzel
Frucht Yggdrasil
Friedhof
Items
-
Rouen
Items
Thera-Wurzel
Höllentempel
Items
Taschentücher
Rouen
Items
Mana-Wurzel
57
25
MP
EXP
?
17
HP
798
MP
EXP
?
-
MP
EXP
?
60000
1309
MP
EXP
?
-
700
MP
EXP
400
1200
Wasser
Springflut
CHARON
Element
Spezial
Friedhof
Items
Dunkel
Geistesattacke, Teufelspakt, Alptraum
CHERUB
Element
Spezial
HP
Höllentempel
9860
Items
Klassenlos
Stab: Heilige Bergspitze
HP-Senkung auf 1, immun gegen spez. Schaden
CZERNOBOG
Element
Spezial
Friedhof
Items
Dunkel
Geistverschmutzung, Freigabezauber, Offenbarung
DACHSTEUFEL
Element
Feuer
Spezial
Feuerball
Zhaoyang
Items
HP
CANUS
Element
Spezial
Bronzener Dolch
HP
HP
Siegel des Glücks
Kuihai Turm
Items
DEHUAI
Element
Spezial
Kuihai Turm
Items
Feuer
Eremitenstab
Feuersbrunst, Magnard, Schneller Ring
HP
1700
MP
EXP
700
3500
DRAGNER
Element
Spezial
Friedhof
Items
Wasser
Lebenstau, Luftspiegelung, Eisiger Atem
HP
788
MP
EXP
?
-
HP
500
MP
EXP
240
1000
HP
1651
MP
EXP
?
-
DUNKLER RICHTER
Festung Kowloon
Element
Items
Erde
Spezial
Todesberührung, Fliegende Steine
Talisman: Stärke
EGIL
Element
Spezial
Friedhof
Items
Wasser
Heilige Tränen, Iris, Drachengebrüll
-
ENKIDU
Element
Spezial
Dunkel
Geistesangriff
FEGER
Element
Spezial
Erde
Felssturm
FELDWEBEL
Element
Spezial
Licht
Rückschlag
FELINUS
Element
Spezial
Wind
Windklaue
FEUERRATTE
Element
Spezial
Feuer
Feuerball
FLEISCHFRESSER
Element
Wind
Spezial
Blitz
Neameeto
Items
HP
250
Thera-Extrakt
MP
EXP
120
2220
Uralte Ruinen
Items
HP
Auge des Ouroboros
750
MP
EXP
400
3300
Shanghai
Items
HP
160
Thera-Samen
MP
EXP
0
250
Zhaoyang
Items
HP
250
Lotterielos
MP
EXP
?
120
Fengtian
Items
HP
Träne Meerjungfrau
38
MP
EXP
?
26
245
MP
EXP
300
1320
Calios Nervenheilanstalt
Items
Thera-Wurzel
58
HP
Shadow Hearts
FORRON
Element
Spezial
Friedhof
Items
Feuer
Erstes Feuer, Schlachtruf, Höllenfeuer
HP
1617
MP
EXP
?
-
FROSCHGOTT
Element
Licht
Spezial
Lähmung
Fengtian
Items
HP
40
Phönixschwanz, Engelsfeder
MP
EXP
0
45
FUCHSGESICHT
Element
Licht
Spezial
ZP-Senkung, !!!
Ebenen / Friedhof
Items
HP
Schlagring (Friedhof)
563
MP
EXP
?
13000
GARM
Element
Spezial
Blaues Schloss
Items
HP
165
Engelsfeder
MP
EXP
0
650
HP
GEFLÜGELTER KRIECHER
Festung Kowloon
Element
Items
Licht
Pure-Wurzel
Spezial
Lähmung, Exorzierpfeil, immun gegen phys. Schaden
250
MP
EXP
200
450
HP
45
MP
EXP
?
70
HP
40
MP
EXP
180
185
GEFREITER
Element
Spezial
Dunkel
Lähmung
Wind
-
Shanghai
Items
Talisman: Glück
GEHIRNSAUGER
Ni Wan-Palast
Element
Items
Erde
Spezial
Fliegende Steine
Phönixschwanz
HP
MP
7426
?
GESTIRNSCHAOS
Puppenhaus
Element
Items
EXP 48000
Licht
Heiliges Buch: Fleisch
Spezial
Ausdruck, Beschleunigen, Freigabezauber, Heiligtum, Iris, Schlachtruf, Angreifen
GHUL
Element
Spezial
Puppenhaus
Items
Wasser
Schneller Ring, Vergiftung, Schock
HP
Seele des Segens
200
MP
EXP
0
1500
GHULER
Element
Spezial
Puppenhaus
Items
Feuer
versch. Status-Anomalien
HP
Seele des Segens
300
MP
EXP
0
1500
GIFTSPINNE
Element
Spezial
HP
Träne Meerjungfrau
10
Erde
Vergiftung
MP
EXP
?
5
250
MP
EXP
0
450
MP
EXP
?
40000
Ebenen
Items
GLÜCKLICHER KRIECHER
Grubenkampf / Festung Kowloon
Element
Items
Dunkel
Pure-Wurzel
Spezial
Schweigen, Finsterer Bote, immun gegen Magie
GOLDENE FLEDERMAUS
Element
Klassenlos
Spezial
GOLDMASKE
Element
Spezial
Blaues Schloss
Items
HP
1505
Dämonenschwert: Tyrfing
Items
Erde
Karneolenring
ZP-Senkung, Mini-Ring, immun gegen phys. Angriffe
GRALSMASKE
Element
Wasser
Spezial
ZP-Senkung
Items
GREMLIN
Blaues Schloss
www.nemedia.de
HP
HP
3128
MP
EXP
?
45000
HP
1588
MP
EXP
?
45000
HP
62
MP
0
Bernsteinring
59
Element
Spezial
Items
Phönixschwanz
GRÜNER FLIEGER
Element
Wind
Spezial
Verwirrung
Zhaoyang
Items
HP
Träne Meerjungfrau
HASS
Neameeto
HP
Wind
Winziger Ring
EXP
370
18
MP
EXP
0
13
6005 7027
MP
?
Element
Spezial
Items
Dunkel
Vergiftung, Lähmung
7. Schlüssel
EXP
45000
HENKER
Element
Spezial
Neameeto
Items
Wasser
Verwirrung, Entzündung
HP
600
Wasser des Alchemisten
MP
EXP
10
3500
HP
424
MP
EXP
?
-
Blaues Schloss
Items
HP
Talisman: Gnade
103
MP
EXP
260
440
Zhaoyang
Items
HP
45
Talisman: Glück
MP
EXP
200
40
HP
470
MP
EXP
?
540
HP
750
MP
EXP
400
3300
HIMMELSFREUND
Friedhof
Element
Items
Licht
Spezial
Heiliges Mittel, Abwehrwall, Exorzierpfeil
HOHL
Element
Spezial
Licht
Nova
HÖLLENKATZE
Element
Licht
Spezial
Exorzierpfeil
HUNDEBESTIE
Fengtian
Element
Items
Feuer
Spezial
Feueratem, Kampfgeist
Voodoo-Puppe
HÜTER
Element
Spezial
Wind
Blitz
Kirinschuppe
IFRIT
Element
Spezial
Friedhof
Items
Feuer
Erwärmung, Entzündung, Feuersbrunst
HP
738
MP
EXP
?
-
IKARUS
Element
Spezial
Friedhof
Items
Wind
Stille, Sturm, Blitz
HP
730
MP
EXP
?
-
INFERNO
Element
Spezial
Friedhof
Items
Feuer
Moxibustierung, Kampfgeist, Feuerball
HP
259
MP
EXP
?
-
INSEKTEN
Element
Spezial
HP
Calios Nervenheilanstalt
Items
Dunkel
Seele des Segens
Alptraum, Schweigen, Vergiftung, Verwirrung, Lähmung
155
MP
EXP
200
800
INVERSER
Element
Spezial
HP
500
Erde
Entzündung
Tee des Heiligen
MP
EXP
10
3000
JACK
Element
Spezial
Waisenhaus
Items
Wasser
Lähmung, Aufschlitzen
HP
2503
Siegel der Geschwindigkeit
MP
EXP
?
17000
KAPPA
Element
Wasser
HP
Zelt, Tee des Heilers
MP
EXP
10
250
Neameeto
Items
-
Nemeton / Keller
Items
Fengtian
Items
60
100
Shadow Hearts
Spezial
Lebenstau
KAPPA
Element
Spezial
Wasser
Springflut
LARMGELG
Element
Spezial
Waisenhaus
Items
Wasser
Unregelmäßiger Ring
Phönixschwanz
LEERE
Element
Spezial
Neameeto
Items
Licht
Sturm, Todesberührung
Tee des Heiligen
LEGUAN
Element
Spezial
Uralte Ruinen
Items
Feuer
Schock, Feuersbrunst
LI LI (Phase 1)
Element
Spezial
Licht
Lähmung, Tod!!
LI LI (Phase 2)
Element
Spezial
Dunkel
Lähmung, Tod!!
LOBO
Element
Spezial
Friedhof
Items
Erde
Rufen, Angreifen, Zuschlagen
HP
MAMMON
Element
Spezial
HP
Waisenhaus
Items
Erde
Dämonenohrringe
Schock, Heulen, Schockwelle, Nadelregen
MARIONETTENWACHE
Element
Dunkel
Spezial
Finsterer Bote
HP
100
MP
EXP
10
125
HP
164
MP
EXP
0
660
HP
310
MP
EXP
?
2340
HP
800
Mana-Extrakt
MP
EXP
400
3000
Schmugglerboot
Items
HP
310
Haar des Weißen Tigers
MP
EXP
400
2340
Schmugglerboot
Items
HP
725
Klaue d. Schwarzen Schildkröte
MP
EXP
?
1000
1798
MP
EXP
?
-
3605
MP
EXP
?
20000
HP
46
MP
EXP
?
155
HP
70
MP
EXP
200
155
HP
Goldene Sanduhr
83
MP
EXP
200
190
HP
212
MP
EXP
?
-
HP
7336
MP
EXP
?
-
HP
34
-
MP
EXP
0
33
HP
2500
Schlüssel Kinderzimmer
MP
EXP
10
4000
Shanghai
Items
Tee des Heilers
-
Jiang-Palast
Items
Hexengebräu
MEER-GREMLIN
Hof von Dan Tian
Element
Items
Wind
Spezial
Blitz, Schweigen, Blinder Ring
MENSCH-SCHLANGE
Kuihai Turm
Element
Items
Erde
Spezial
Schweigen, Blinder Ring
Mana-Samen
MENSCHDRACHE
Friedhof
Element
Items
Wasser
Spezial
Regenschauer, Gaukelei, Springflut
-
MESSIAS
Element
Spezial
Silberhand
Klassenlos
Heilige Truhe
Neamteeto
Items
MUTANTENFROSCH
Fengtian
Element
Items
Wasser
Spezial
Schneller Ring, Lähmung
NACHTJÄGER
Element
Wind
Spezial
Sturm
www.nemedia.de
Waisenhaus
Items
61
NAMIDA
Element
Spezial
Festung Kowloon
Items
Wind
Blinder Ring, Scherwind
Thera-Wurzel
NATTER
Element
Spezial
Uralte Ruinen
Items
Wasser
Schock, Eisiger Atem
Pure-Extrakt
HP
200
MP
EXP
300
450
HP
830
MP
EXP
400
3000
HP
70
MP
EXP
0
150
HP
OBERGEFREITER
Element
Erde
Spezial
-
Shanghai
Items
Thera-Blatt
OINGO
Element
Spezial
Höllentempel
Items
750
Wasser
Tod!!
Frucht Yggdrasil
MP
EXP
400
3300
OLGA
Element
Spezial
HP
Prag
687
Items
Dunkel
Mönchsohrringe
Blitz, Eisiger Atem, Felssturm, Feuersbrunst, Geistesangriff, Nova
MP
EXP
?
15000
OLGA
Element
Spezial
Rouen
Items
Dunkel
Kleiner Krug
Blitz, Geistesangriff, Nova, Schwarzer Nebel
3300
MP
EXP
?
16000
OLGA
Element
Spezial
HP
Calios Nervenheilanstalt
4003
Items
Dunkel
Hexenmeisterohrringe
Blitz, Geistesangriff, Schwarzer Nebel, Felssturm, Feuersbrunst
MP
EXP
?
22000
OVERLORD
Element
Spezial
Neameeto
Items
Klassenlos
Boden der 9 Qu., Zeit des Urteils, versch. Abgründe
HP
HP
11925
MP
EXP
?
0
PERFEKTER SCHERWIND
Grubenkampf
Element
Items
Licht
Spezial
Leuchtender Arm des Todes, Schneller Ring
HP
1100
MP
EXP
400
0
POLIZEIHUND
Element
Spezial
HP
122
MP
EXP
?
510
PROTOTYP SCHERWIND
Grubenkampf
Element
Items
Feuer
Spezial
Winziger Ring, Flammender Arm des Todes
HP
500
MP
EXP
200
1500
PYTHON
Element
Spezial
HP
40
Feuer
Feuerball
MP
EXP
180
140
QINGGU
Element
Spezial
Ni Wan-Palast
Items
Wasser
Eisiger Atem, Großer Mahlstrom
HP
601
MP
EXP
?
1800
HP
175
MP
EXP
10
330
Wasser
Teufelspakt
Bistritz
Items
Bronzener Dolch
Hof von Dan Tian
Items
Thera-Blatt
Leonardos Bär
RACHEDÄMON
Element
Wind
Spezial
Falke
Kuihai Turm
Items
RÄTSEL
Element
Spezial
Neameeto
Items
HP
430
MP
EXP
420
2890
Calios Nervenheilanstalt
HP
3501
MP
?
RAUSAN
Erde
Felssturm
Tee des Heilers
62
Shadow Hearts
Element
Spezial
Items
Feuer
Pik-Schlüssel
Ältestenzeichen, Feuersbrunst, Schweigen
RIESEN-FLAMME
Element
Feuer
Spezial
Feuerball
ROTE KAPPE
Element
Spezial
Schmugglerboot
Items
Neameeto
Items
Feuer
Rückschlag, Magnard
SANDALPHON
Friedhof
Element
Items
Licht
Spezial
Wiederbelebung, Heiligtum, Puls
SCHATTEN
Element
Spezial
Dunkel
Blinder Ring
SCHERWIND
Element
Spezial
Wind
Scherwind
Kuihai Turm
Items
15000
HP
40
MP
EXP
120
65
HP
2000
MP
EXP
500
10000
400
MP
EXP
240
800
1227
MP
EXP
?
-
HP
Talisman: Gnade
78
MP
EXP
0
195
HP
10
MP
EXP
100
2
800
MP
EXP
480
5500
Talisman: Glück
Talisman: Stärke
ROTER RIESE
Festung Kowloon
Element
Items
Feuer
Spezial
ZP-Senkung, Fliegende Steine
EXP
HP
Talisman: Weisheit
HP
-
Transsibirischer Express
Items
Thera-Blatt
HP
SCHWARZE WITWE
Neameeto
Element
Items
Dunkel
Auge des Ouroboros
Spezial
Hasssturm, ZP-Senkung, immun gegen Magie
SCHWERTMASKE
Element
Items
Wind
Obsidianring
Spezial
ZP-Senkung, Höllenfeuer, Sperrfeuer
HP
1877
MP
EXP
?
45000
SEELENBLOCK
HP
6401 7311
MP
?
Affenpfote
EXP
40000
Uralte Ruinen
Items
HP
4001
Scharfschützen-Bolzen
MP
EXP
?
60000
Friedhof
Items
Diamantring
Neameeto
Element
Spezial
Items
Licht
Puls, Schockwelle
SERAPH
Element
Spezial
Klassenlos
Göttliche Strafe
SERAPHISCHER GLANZ
Element
Klassenlos
Spezial
Malcto
SERAVI
Element
Spezial
Friedhof
Items
Wind
Reinigender Wind, Beschleunigen, Sperrfeuer
SHIKI-INSEKTEN
Element
Erde
Spezial
Vergiftung
Fengtian
Items
Mana-Blatt
SPANKY
Element
Spezial
Puppenhaus
Items
Talisman: Stärke
Wind
Blitz
SPUK
www.nemedia.de
Calios Nervenheilanstalt
63
HP
4955
MP
EXP
?
60000
HP
1203
MP
EXP
?
-
HP
26
MP
EXP
?
29
HP
220
MP
EXP
100
1500
HP
452
MP
?
Element
Spezial
Items
Licht
Nova, Verwirrung
EXP
STABMASKE
Element
Spezial
HP
MP
2347
Items
EXP
Feuer
Lazuritring
Höllenfeuer, Schnellschock, ZP-Senkung, Sperrfeuer, immun gegen Magie
STRAFE
Element
Spezial
Licht
Enger Ring
STRAITHE
Element
Spezial
Wasser
Schneller Ring
Mana-Wurzel
420
MP
EXP
420
2200
HP
200
MP
EXP
0
1750
HP
60
MP
EXP
0
210
240
MP
EXP
360
1650
6956 –
7623
MP
?
EXP
50000
Thera-Extrakt
Nemeton / Keller
Items
Phönixschwanz
SUKKUBUSKÖNIGIN
Element
Wasser
Spezial
Verwirrung
Ni Wan-Palast
Items
-
SÜNDE
Element
Spezial
Nemeton / Keller
Items
HP
Talisman: Reinheit
SÜNDENBOCK
HP
Neameeto
?
45000
HP
Höllentempel
Items
Licht
Nova, Lähmung
1600
Element
Spezial
Items
Erde
Kruzifix
Aufschlitzen, Todesberührung, Windklaue
TIGERION
Element
Spezial
Friedhof
Items
Erde
Mondgeheul, Chi-Schild, Fliegende Steine
HP
75
MP
EXP
?
-
TINTALOS
Element
Spezial
Bistritz
Items
Erde
Todesberührung, Feueratem
HP
2003
Eisenschuhe
MP
EXP
?
8000
TORNADO
Element
Spezial
Friedhof
Items
Wind
Tanzende Brise, Falke, Scherwind
HP
261
-
MP
EXP
?
-
HP
200
MP
EXP
10
680
325
MP
EXP
200
330
8
MP
EXP
?
5
1085
MP
EXP
?
2000
MP
EXP
300
1250
MP
EXP
400
1800
TOTER RITTER
Blaues Schloss
Element
Items
Dunkel
Spezial
Sturm, Vergiftung
Pure-Samen
TRAUERDÄMON
Element
Licht
Spezial
Exorzierpfeil
Kuihai Turm
Items
HP
Talisman: Gnade
VAMPIRFLEDERMAUS
Element
Dunkel
Spezial
Falke
Ebenen
Items
-
HP
HP
VERFLUCHTE MARIONETTE
Festung Kowloon
Element
Items
Dunkel
Siegel der Weisheit
Spezial
Immun gegen Magie, Alptraum, Spiel des Todes
VERHÄNGNIS
Element
Spezial
Erde
Felssturm
VERSUCHSKANINCHEN
Element
Dunkel
HP
Calios Nervenheilanstalt
225
Items
Klaue der schw. Schildkröte
Nemeton / Keller
Items
64
HP
Pure-Wurzel
210
Shadow Hearts
Spezial
Alptraum
VOGELMANN
Element
Spezial
Feuer
Schweigen
Prag
Items
HP
Büste Heilige Mutter
VOLLPANZER SCHERWIND
Element
Erde
Spezial
-
Grubenkampf
Items
-
WASSERKRIECHER
Element
Wind
Spezial
Winziger Ring
Dalian
Items
Phoenixschwanz
WASSERTIGER
Fengtain
Element
Items
Feuer
Spezial
Rückschlag, Kampfgeist
Spikes
WASSERTIGER
Element
Feuer
Spezial
Kampfgeist
Mana-Samen
Kuihai Turm
Items
54
MP
EXP
?
420
HP
1100
MP
EXP
0
0
HP
55
MP
EXP
0
50
HP
380
MP
EXP
300
150
HP
155
MP
EXP
10
330
HP
45
MP
EXP
0
78
HP
711
MP
EXP
?
-
HP
15
MP
EXP
?
9
WEISSER WOLFLING
Schmugglerboot
Element
Items
Wasser
Spezial
Unregelmäßiger Ring
Phoenixschwanz
WILDER BULLE
Friedhof
Element
Items
Erde
Spezial
Heule, Erd-Wache, Felssturm
-
WOLF
Element
Spezial
Wind
Rückschlag
Thera-Blatt
WUGUI
Element
Spezial
HP
Shanghai
Items
Dunkel
Sonderbare Flasche
Immun gegen Magie, Spiel des Todes
338
MP
EXP
?
150
WUTDÄMON
Element
Spezial
HP
100
Wasser
Schweigen
MP
EXP
0
330
HP
38
MP
EXP
?
140
HP
531
MP
EXP
?
1600
HP
303
MP
EXP
?
180
HP
YAMARAJA: KRIEG
Samsara Pavillon
840
Element
Items
Dunkel
Kralle des roten Phoenix
Spezial
Immun gegen Magie, Alptraum, Spiel des Todes
MP
EXP
?
2000
MP
EXP
?
2600
WÜTENDER GEIST
Element
Licht
Spezial
Exorzierpfeil
XIESHI
Element
Spezial
Ebenen
Items
Kuihai Turm
Items
Hexengebräu
Jiang-Palast
Items
Thera-Samen
Hof von Dan Tian
Items
Feuer
Flammender Arm des Todes
YAMARAJA: ERDE
Zhaoyang
Element
Items
Wasser
Spezial
Großer Mahlstrom, Springflut
Sternenborsche
HP
1806
Horn des blauen Drachen
YAMARAJA: STEIN
Kuihai Turm
Element
Items
Feuer
Spezial
Abwehrwall, Falke
www.nemedia.de
Jadelasso
65
YAMARAJA: UNGLÜCK
Kuihai Turm
Element
Items
Klassenlos
5. Schlüssel
Spezial
Blutrote Flamme, Schock, Schockwelle
HP
MP
EXP
?
6000
MP
EXP
?
720
1310
MP
EXP
?
-
20
MP
EXP
0
13
3022
HP
YAMARAJA: WIND
Dalian
900
Element
Items
Erde
Siegel des Lebens
Spezial
Immun gegen phys. Attacken, Fliegende Steine, Schockwelle
YURI
Element
Spezial
Blaues Schloss
Items
Dunkel
Finsterer Bote, Drain Wave, Curse Attack
ZOMBIE
Element
Spezial
Erde
Vergiftung
HP
HP
Büste Heilige Mutter
Zhaoyang
Items
66
Shadow Hearts