im Paket 2008 KlasseFahrt - Studienseminar für GHRF in Offenbach

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im Paket 2008 KlasseFahrt - Studienseminar für GHRF in Offenbach
KlasseFahrt
im Paket 2008
Pauschalprogramme
für Schulen und Gruppen
mteil
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P
a
Mit Extr eminare und
Studiens ldungen 2008
bi
Lehrerfort
die jugendherbergen
in hessen
@
Biedenkopf
Burg Breuberg
Büdingen
Darmstadt
Erbach
Eschwege
Frankfurt
Fulda*
Gersfeld
Gießen
Grävenwiesbach
Helmarshausen
Bad Hersfeld
Burg Hessenstein
Hilders
Hohe Fahrt/Edersee
Hoherodskopf
Bad Homburg
Bad Karlshafen
Kassel
Korbach
Lauterbach
Limburg
Linsengericht
Marburg
Melsungen
Oberbernhards
Oberreifenberg
Rotenburg/Fulda
Rüdesheim
Schwarzenborn
Starkenburg
Waldeck/Edersee
Weilburg
Wetzlar
Wiesbaden
Willingen
Zwingenberg
* Die Zertifizierung „Für Familien besonders geeignet“ durch den DJH-Hauptverband erfolgt erst nach Abschluss der Modernisierungs- und Erweiterungsarbeiten in 2008
2
TÜV CERT
Hotspot-Jugendherberge
Circus-Jugendherberge
VeranstaltungsJugendherberge
TauchsportJugendherberge
WassersportJugendherberge
Winterport-Jugnedherberge
Sport-Jugnedherberge
Musik-Jugendherberge
Kultur-Jugendherberge
ErlebnispädagogikJugendherberge
Creativ-Jugendherberge
Bewegung, Ernährung,
Entspannung
❆
Seite
b
Für Familien mit Kindern ab
6 Jahren besonders geeignet
Für Gäste mit
Handicap
Bett & Bike-Haus
GUT DRAUF
Angebote
Für Familien
besonders geeignet
Jugendherbergen mit Prädikat
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Willkommen in den
„jugendherbergen in hessen“
Liebe Lehrerinnen und Lehrer,
in seinem Roman „Wilhelm Meisters Wanderjahre“ stellte einst Goethe fest: „Es ist nicht genug zu wissen, man muss es auch
anwenden“. Und Wissensanwendung ist nicht nur im Klassenzimmer gefragt, sondern auch bei Klassenfahrten. Sie sind zweifelsohne eine wertvolle Ergänzung und pädagogischer Baustein des Schullebens: Begegnungen mit Geschichte und Kultur, Natur
oder Technik – ergänzt durch ein intensives Gemeinschaftserlebnis, dessen prägender Charakter sich noch nach vielen Jahren
beim Klassentreffen unter Beweis stellen kann.
Karin Wolff
Hessische Kultusministerin
Mit der vorliegenden Broschüre gibt Ihnen der Landesverband Hessen im Deutschen Jugendherbergswerk (DJH) wertvolle Anregungen für Klassenfahrten und hilft Ihnen bei deren Planung, Vorbereitung und Durchführung. Die 38 Jugendherbergen in
Hessen bieten neben einer gesunden, ausgewogenen Verpflegung viele Möglichkeiten für sportliche Aktivitäten und sind der
ideale Ausgangspunkt für abwechslungsreiche Unternehmungen. Die Herbergsleiterinnen und -leiter sowie ihre Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter unterstützen Sie gerne und stehen Ihnen an allen Standorten als Ansprechpartner zur Verfügung.
Informieren Sie sich ausführlich über die unterschiedlichen Möglichkeiten der einzelnen Häuser und nutzen Sie die Gelegenheit, Ihre Klassenfahrt individuell aus verschiedenen Bausteinen zusammenzustellen oder auf ein Pauschalprogramm zurückzugreifen.
Für Ihre Klassenfahrt wünsche ich Ihnen bereits heute viel Freude und Erfolg!
Karin Wolff
Hessische Kultusministerin
Liebe Lehrerin, lieber Lehrer,
für das neue Schuljahr haben wir unsere Broschüre „KlasseFahrt im Paket 2008“ frisch überarbeitet. 38 Jugendherbergen in Hessen bieten Ihnen eine Vielzahl fertige Programme bzw. Programmbausteine. Sie finden in unserer
Broschüre pädagogisch erprobte Lern-, Erlebnis- und Abenteuerprogramme, die – wie der Erfolg zeigt – bei Schülern
aller Altersklassen sehr gut ankommen und natürlich auch wieder eine große Anzahl von neuen Angeboten. Von der
Planung bis zur Durchführungen stehen Ihnen die Jugendherbergen in Hessen mit Rat und Tat zur Seite.
KlasseFahrt im Paket 2008
• Gezielte Unterstützung bei Planung und Abwicklung Ihrer Klassenfahrt
• Über 150 erprobte Erfolgsprogramme für alle Schulformen und Altersgruppen –
alters- und themenspezifisch ausgewählt und komplett organisiert
• Zusätzliche Programmbausteine zur Ergänzung bzw. Variantion bei zahlreichen Jugendherbergen
• Unterbringung für Pädagogen/Betreuer in der Regel in Einzelzimmern
• 2 Freiplätze bei Buchung eines Pauschalprogramms
Peter Kraft
Vorstandsvorsitzender
DJH-Lvb Hessen e.V.
Schwerpunktthema „Studienseminare und Qualifikationsprogramme für Schul- und Klassenfahrten“
Zum ersten Mal finden Sie in unserer Broschüre auf den Seiten 41 bis 44 Programme für Referendare. Diese sollen Ihnen als angehende Lehrkräfte von der Planung bis zur Durchführung einer Schul- oder Klassenfahrt Informationen vermitteln. Selbstverständlich beinhalten sie auch
die Bereiche Finanz- und Rechtsfragen, Verantwortung und Haftung. In speziell ausgearbeiteten 3- bis 5- Tagesprogrammen möchten wir Ihnen
das bestmögliche Wissen für die erfolgreiche Durchführung Ihrer Schul- oder Klassenfahrt vermitteln.
Weiterbildung betrifft aber nicht nur angehende Lehrerinnen und Lehrer. Die Jugendherbergen
in Hessen bieten Ihnen als in der Praxis erprobte Pädagogen Programme zur Aus- und Weiterbildung
entsprechend den Vorgaben des Hessischen Kultusministeriums an. In mehrtätigen Seminaren
können Sie so Ihre diesbezüglichen Vorgaben für eine Qualifikation auf anspruchsvolle
Weise zu erfüllen.
Wir freuen uns, wenn Sie uns auch im neuen Schuljahr wieder besuchen!
Mit freundlichen Grüßen
Peter Kraft
Vorstandsvorsitzender
DJH - Landesverband Hessen e.V.
3
Biedenkopf
im idyllischen oberen Lahntal
Musterspielplatz der Firma Sport Gerlach können
zahlreichen Spielgeräte ausgiebig genutzt werden. Die manuelle Wasserpumpe, die ein Wasserrad antreibt, sorgt für Erfrischung und Spaß
an heißen Tagen. Der Abend steht zur freien
Verfügung.
3. Tag: Wir erobern das Landgrafenschloss Biedenkopf. Auf dem Programm steht eine interaktive und spannende Schlossführung. Beim
genauen Zuhören und Mitmachen erfahren die
Schüler, was es mit dem „eisernen Heinrich“ auf
sich hat. Kegeln ist out – Bowling ist in: Am
Nachmittag haben wir euch in Riffert’s Bowling
Beach angemeldet.
@
Jugendherberge Biedenkopf
Herbergsleitung Anke und Heinz Hönig
Am Freibad 15
35216 Biedenkopf
Telefon 06461 5100
Telefax 06461 2425
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/biedenkopf
Die Jugendherberge Biedenkopf liegt idyllisch
im Grünen nur rund 500 Meter vom Stadtzentrum entfernt, im westlichen Teil der Stadt,
nahe der Lahn.
Das Haus verfügt über
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204 Betten in 37 Zimmern
2 Speisesäle
8 Tagesräume
Cafeteria, Wintergarten
Sauna
Werk- und Bastelraum, Fotolabor
Disco
Klavier
Fußball-Bolzplatz, Outdoor-Ballspiele, Tischtennis, Billard, Kicker, Basketballkörbe,
Schaukeln
• Grillplätze, Feuerstelle
4. Tag: Gestiefelt und gespornt geht es zur
Sackpfeife, dem Biedenkopfer Hausberg. Ab
11:00 Uhr gibt es in einem Tipi eine anschauliche Einführung in das Leben der Indianer und
im Anschluss stehen die Angebote des Indianerdorfes (wie „Gold“ waschen, Kegeln, kleine
Basteleien usw) zur Verfügung. Darüber hinaus
freuen sich die Tiere des Streichelzoos auf jeden
Besucher. Spaß und besondere Wahrnehmungen
verspricht ein Rundgang auf dem Sinnespfad
oder eine rasante Abfahrt auf der Superrutschbahn. Zum Mittag reichen wir eine zünftige
Brotzeit im Berggasthof. Nach einem aktiven
und ereignisreichen Tag geht es am Parkplatz
der Bergstation mit dem Bus zurück nach Biedenkopf.
5. Tag: Nach einer ereignisreichen Woche heißt
es nun Abschiednehmen.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
129,00 €
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, ProgrammKoordination, inkl. An- und
Abreise je Teilnehmer
km
Hin- und
Rückfahrt
Pro Person Pro Person Pro Person
bis 22
bis 25
bis 49
bis 50 km 169,00 € 162,00 € 163,00 €
Alles Spaß oder was?
4
4. Tag: Ein unvergessliches Erlebnis wird der
Ausflug in die Universitätstadt Marburg. Nach
dem Frühstück fährt die Klasse mit der Regionalbahn nach Marburg zur ganz besonderen
Flunker-Stadtführungs-Tour. Im Anschluss ist
der Besuch im Erlebnis- und Freizeitbad AquaMar vorgesehen oder vielleicht ein Stadtbummel
mit Einkehr im Botanischen Garten. Gegen
18:00 Uhr leckeres Abendessen oder Grillabend.
5. Tag: Nach dem Frühstück heißt es leider
schon Abschied nehmen.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche, und
oben beschriebene Programmkosten
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
139,00 €
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, ProgrammKoordination, inkl. An- und
Abreise je Teilnehmer
bis 150 km 227,00 € 212,00 € 217,00 €
bis 50 km 179,00 € 172,00 € 173,00 €
Pro Person Pro Person Pro Person
bis 22
bis 25
bis 49
bis 100 km 208,00 € 198,00 € 200,00 €
5-Tage-Programm
Erlebnispatchwork
– rund um Biedenkopf 2008
Spannung - Spaß - Abenteuer
Nr. K-01-002/08
3. - 6. Klasse
2. Tag: Heute geht es je nach Lust und Laune
entweder mit der Bahn oder zu Fuß nach Friedensdorf zum Abenteuerspielplatz. Auf dem
3. Tag: Heute lernt die Gruppe wie man den
Drachen „Trapezoid“ baut, der auch bei wenig
Wind in die Lüfte steigt. Kreatives Gestalten
und Zusammenbau gehört ebenso dazu wie der
erste Probeflug. Vorab erklärt eine erfahrene
Drachenbauerin warum der Drachen fliegt und
was man über den Wind wissen sollte. Am
Nachmittag geht’s dann mit dem Bus zur Sommerrodelbahn auf die „Sackpfeife“, dem Hausberg von Biedenkopf. Wer möchte kann dort den
neu gestalteten Sinnespfad erkunden. Einen
Transfer zurück zur Jugendherberge haben wir
ebenfalls schon organisiert, näheres hierzu am
Anreisetag.
bis 200 km 246,00 € 229,00 € 228,00 €
Nr. K-01-001/08
ab 3. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Bei einer
interessanten Stadtrallye wird die Klasse die alte
und beschauliche Tuchmacherstadt Biedenkopf
ausgiebig kennen lernen.
2. Tag: Wir besuchen das „Domizil“ der ehemaligen Landgrafen von Hessen-Thüringen. Bei
einer witzigen und lockeren Führung durch die
Innenräume wird wissenswertes über das Biedenkopfer Schloss preisgegeben. Der Nachmittag ist für eigene Aktivitäten freigehalten.
km
Hin- und
Rückfahrt
bis 100 km 198,00 € 188,00 € 190,00 €
5-Tage-Programm
der Lahn näher bringt. Nach dem Abendessen
geht's zum Abtanzen und Kennen lernen aller
Herbergsgäste in die hauseigene Disco (CD’s
können mitgebracht werden).
1. Tag: Anreise am Vormittag ab 10:30 Uhr und
anschließend Begrüßung durch das Herbergsteam. Nach dem Mittagessen, das in Büfettform
gereicht wird, steht eine spannende Stadtrallye
für kluge Köpfe auf dem Programm, die die lange Geschichte des idyllischen Luftkurortes an
bis 150 km 237,00 € 222,00 € 227,00 €
bis 200 km 256,00 € 239,00 € 238,00 €
Alle Angebote, Tipps und Infos
www.djh-hessen.de
5-Tage-Programm
3. Tag: Heute wird gefragt, was ist in unserem
Essen so alles drin und warum essen wir überhaupt? An praktischen Beispielen werden Bezüge zu unseren Lebensmitteln hergestellt. Der
Nachmittag steht für eigene Unternehmungen
zur freien Verfügung. Nach dem Abendessen ist
eine Nachtwanderung mit interessanten Kooperationsübungen und Spielen in der Dämmerung
geplant.
Waldkobolde und
Irrlichter 2008
Nr. K-01-003/08
3. - 6. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und rein in
fantastische Geschichten. Kobolde treiben ihren
Schabernack im Wald und Irrlichter flackern
unter den Bäumen. Um sich in diese Gestalten
verwandeln zu können, sammeln die Schüler
nachmittags mit Hilfe einer Outdoor-Pädagogin
der „7-Meilen-Stiefel“ Naturmaterialien, aus
denen Masken gebastelt werden. Danach wahlweise Kennlern-Disco oder ein Kobold-Filmabend.
4. Tag: Nach dem Frühstück dient der Vormittag
zur Vorbereitung des Abschlussfestes, in das
ein gutes Essen eingeplant ist. Es soll ums
selbst tun, um Rituale und um eine gute Wohlfühlatmosphäre gehen. Den Nachmittag nutzen
wir zum Abschluss der Vorbereitungen und zu
Erkundungen rund um Essen und Nahrung in der
Stadt. Das Abendessen ist in den Abschlussabend integriert und rundet somit eine tolle
und erlebnisreiche Woche in der Biedenkopfer
Jugendherberge ab.
2. Tag: Vormittags führt eine Tanz-Pädagogin
der „Tanz-Etage“ in verschiedene Bewegungsund Koordinationsformen ein zur Förderung der
Körperwahrnehmung. Der Nachmittag steht zur
freien Verfügung. Abends grillen mit den Kobolden.
3. Tag: Vorbereitungen für das große Maskenspiel oder Tanzfest. Nachmittags entwickeln die
Schüler ein Geländespiel mit den dazu gehörenden Bewegungen und Spielregeln. Abends werden lustige Koboldgeschichten erzählt.
4. Tag: Vormittags werden die entwickelten
Bewegungen ausgearbeitet, verfeinert und
gefestigt, damit nachmittags das Geländespiel
stattfinden kann. Dabei werden Koordination,
Motorik und Körperwahrnehmung gefördert.
Abends kann beim Maskenfest getanzt oder
alternativ zu einer aufregenden Nachtwanderung
gestartet werden.
5. Tag: Nach einem ausgiebigen Kobold-Frühstück heißt es leider schon Sachen packen und
abreisen.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
5. Tag: Bis 9:00 Uhr müssen die Sachen
gepackt sein, und dann heißt es Abschied
nehmen.
Spiel und Spaß auf dem großen Freizeitgelände.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten
Mindestens 20 Teilnehmer
1. Tag: Anreise bis 11:30 Uhr. Nach einem
leckeren Mittagessen wird am Nachmittag der
nahe Wald erkundet und ein kleines Lager angelegt, damit man sich am nächsten Tag schon
ein bisschen auskennt. Bei der Kennlern-Disco
am Abend kann jeder seinem Bewegungsdrang
freien Lauf lassen.
2. Tag: Am Vormittag werden die Sinne
geschult: Welche Sinne spielen beim Essen eine
Rolle und was schmecken wir eigentlich genau?
Am Nachmittag geht es um Wahrnehmungs-,
Bewegungs- und Kooperationsspiele. Der Abend
steht zur freien Verfügung.
pro Person
169,00 €
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, ProgrammKoordination, inkl. An- und
Abreise je Teilnehmer
km
Hin- und
Rückfahrt
Pro Person Pro Person Pro Person
bis 22
bis 25
bis 49
bis 50 km 209,00 € 202,00 € 203,00 €
bis 100 km 238,00 € 228,00 € 230,00 €
bis 150 km 267,00 € 252,00 € 257,00 €
bis 200 km 286,00 € 269,00 € 268,00 €
160,00 €
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, ProgrammKoordination, inkl. An- und
Abreise je Teilnehmer
km
Hin- und
Rückfahrt
Pro Person Pro Person Pro Person
bis 22
bis 25
bis 49
bis 50 km 200,00 € 193,00 € 194,00 €
bis 100 km 229,00 € 219,00 € 221,00 €
bis 150 km 258,00 € 243,00 € 248,00 €
bis 200 km 277,00 € 260,00 € 259,00 €
5-Tage-Programm
Spielewald und
Räubermahl 2008
Nr. K-01-004/08
2. - 6. Klasse
Ein Pauschalarrangement zur Bewegungsförderung und Ernährungsbildung. Angelehnt an ein
Modell-Projekt der Referenten im Auftrag der
H A G E im Netzwerk Schule und Gesundheit.
Mit Pfeil und Bogen: Eines der vielen Highlights beim Besuch im Indianerdorf.
5
Burg Breuberg
das Mittelalter live erleben
3. Tag: Zurück in die Gegenwart und ab nach
Hause.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
18-30 Teilnehmer
ab 01.09.2007
pro Person
November-Mitte März pro Person
85,00 €
80,00 €
5-Tage-Programm
Auf den Spuren des
Breileckers
Nr. K-50-002/08
3. - 6. Klasse
Jugendherberge Burg Breuberg
Herbergsleitung Jürgen Daniels
64747 Breuberg im Odenwald
Telefon 06165 3403
Telefax 06165 6469
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/burgbreuberg
Die Jugendherberge liegt auf einem Bergkegel,
150 Meter über dem Tal der Mümling, direkt in
der Burg Breuberg.
Das Haus verfügt über
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145 Betten in 32 Zimmern
3 Speisesäle
6 Tagesräume
Disco im urigen Kellergewölbe
Flügel, Klavier
Bolzplatz, Basketballfeld, Tischtennis im
Burggraben
• Historisches Museum und gemütliche
„Burgschänke“ auf der Burg
Ein Pauschalprogramm für eine Woche (Montag
bis Freitag) auf den Spuren einer alten Sage,
der Geschichte vom Breilecker „Werner“ auf
Burg Breuberg, der seinerzeit die Otzberger von
der Burg fernhielt.
1. Tag: Anreise bis zum Mittag und Belegung
der Zimmer. Nach dem Mittagessen beginnt das
Programm mit einer etwa 1-stündigen Burgund Museumsführung, natürlich mit viel anfassen. Nach der Führung Eroberung des Bergfrieds
der Burg Breuberg. Der Rest des Nachmittags
steht für eigene Erkundungen zur freien Verfügung. Zur Dämmerung geht es weiter mit einer
nächtlichen Runde in die Dunkelheit hinein. Das
ganze natürlich mit standesgemäßer Beleuchtung (also ohne Taschenlampe).
2. Tag: Am Vormittag hat die Gruppe bei der
Burgrallye die Gelegenheit, erlerntes vom Vortag gewinnbringend einzusetzen. Die Gewinner
erwartet ein kleiner Preis. Nach dem Mittagessen geht es auf die Spuren von Gesetz und Ordnung – bei einer geführten Wanderung zum
Breuberger Galgen. Dort wartet dann eine „Henkersmahlzeit“. Zur Dämmerung ruft der Burggraben zu Lagerfeuer und Stockbrot.
3. Tag: Der Otzberg ruft! Heute beginnt das
Programm mit einer Busfahrt. Nach dem Frühstück geht es zur Veste Otzberg, zu den sagenumwobenen Gegnern der alten Breuberger. Von
dort, mit ausreichend Verpflegung im Rucksack,
wandeln wir auf den Spuren der Otzberger während ihres Feldzugs zum Breuberg. In diesem
Jahrhundert muss der Breuberg nicht mehr
erstürmt werden. Die Tore sind offen und in der
Herberge warten heiße Eisen – zum Waffeln
backen.
4. Tag: Der Vormittag steht (fast) zur freien
Verfügung. Es gilt nur ein paar kleine Vorbereitungen für die Ritterspiele am Nachmittag zu
tätigen. Nach dem Mittagessen geht es in den
Burggraben zu sagenhaften Ritterspielen. Es
müssen sieben Prüfungen auf dem Weg zum
Ritter und zur Burgdame bestanden werden.
Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Stärke und Wissen sind dabei gefragt. Am Abend wartet dann
das Rittermahl in einem der Gewölbekeller des
hohen Hauses Breuberg.
5. Tag: Schluss mit Geschichte und auf zum
Koffer packen.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Die An- und Rückfahrt wird durch ein Reiseunternehmen von uns organisiert und ist im Preis
mit enthalten. Der Abfahrtort und die Abfahrtzeit sind mit uns abzusprechen.
Der Preis ist abhängig von der Entfernung und der Zahl der Teilnehmer.
Mindestteilnehmerzahl: 18 Kinder
km
Einfache
Strecke
Pro Person Pro Person Pro Person
18-24
25-32
33-44
Kinder
Kinder
Kinder
bis 50 km 154,00 € 152,00 € 150,00 €
bis 80 km 156,50 € 154,00 € 152,00 €
bis 120 km 161,50 € 158,00 € 156,00 €
3-Tage-Programm
ab 120 km Preis auf Anfrage
Bühnenreife
Ritterspiele
Nr. K-50-001/08
3. - 6. Klasse
1. Tag: Die Burg erwartet die neuen Ritter und
Burgfräuleins zum Mittagessen. Nachmittags
gibt Theaterpädagogin Sylvia Schopf vom KrickKrack Theater Frankfurt einen ersten improvisierten Einstieg in die faszinierende Welt des
Theaterspielens. Abends ist dann noch Zeit für
einen kleinen Rundgang um die Burg und zum
Geschichtenerzählen.
2. Tag: Zusammen mit dem Burgführer geht es
zu einer spannenden Burg- und Museumsführung. Bei einem Foto-Suchspiel gibt die Burg
ihre Geheimnisse preis. Nachmittags heißt es
„Bühne frei“ für Ritter und Burgfräuleins. Die
Theatertruppe feiert anschließend ihre Premiere
standesgemäß mit einem rustikalen „Ritterschmaus“ im Gewölbekeller bei mittelalterlicher
Musik.
6
Ritterspiele auf der Burg
am Rand des Vogelsberges
3-Tage-Programm
3-Tage-Programm
Geheimnisvolle
Keltenwelt
Adventure Trip
K-02-001/08
2. bis 6. Klasse
April bis Oktober
Mittwoch bis Freitag
Eine Kooperationsveranstaltung des Archäologischen Parks Glauberg, des Büdinger
Natur-, Lehr- und Erholungs-Waldes und der
Jugendherberge Büdingen.
1. Tag: Anreise ab 13 Uhr, Nachmittags Zeitreise 2500 Jahre zurück in die Vergangenheit,
zum Glauberg, der Siedlungsstätte und dem
Grab eines mächtigen Keltenfürsten. Eine Führung in keltischer Tracht und mit keltischen
Requisiten durch das Museum, zum Fürstengrabhügel und über das Glaubergplateau gibt eine
Einführung in das keltische Leben. Die Funde
dort sind einzigartig und geben den Forschern
viele Rätsel auf. Vom Glauberg geht es dann mit
dem Bus wieder zurück zur Jugendherberge,
zum warmen Abendessen.
2. Tag: Am zweiten Tag wandert die Gruppe
morgens weiter auf den Spuren der Kelten zu
dem in der Nähe (ca. 1,5 km von der JH entfernt) gelegenen Steinbruch, aus dem die
1,86 m hohe Fürstenstatue vom Glauberg
stammt. Die Kinder erfahren auf der abenteuerlichen Wanderung über Religion, Mythologie und
Heilkunde der Kelten. Welche Heiligen Tiere und
Pflanzen verehrte dieses Volk, wer waren die
Druiden und was war z.B. ein Heiliger Hain?
Eine spielerische Entdeckungsreise erwartet die
Teilnehmer.
Nachmittags steht dann eine Projektwerkstatt
auf dem Programm: Mit ihrem Wagemut und
ihrer Tapferkeit, aber auch durch den Lärm, den
sie bei Kämpfen veranstalteten, schüchterten
die keltischen Krieger ihre Feinde ein. Ihre
Kriegstrompeten dröhnten laut und weit. Wir
werden jeder eine funktionierende Carnyx
(Kriegstrompete) bauen und zum Einsatz bringen.
Am Abend gibt es gallische Keulen (Hähnchenkeulen) und Fladenbrot. Auf Wunsch wird gegen
eine zusätzliche Gebühr von 2,50 € pro Person
eine keltische Sage vorgelesen und in einem
Trinkhorn Corma (Malzbier) für alle gereicht.
3. Tag: Nach dem Frühstück geht es wieder mit
dem Bus nach Hause, zurück in die Gegenwart
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche, Tagesgetränke, Programmkosten, Programm-Koordination
15 bis ca. 25 Teilnehmer
82,00 €
20-24 Teilnehmer pro Person 86,00 €
15-19 Teilnehmer pro Person 90,00 €
ab 25 Teilnehmer pro Person
2 Erwachsene pro Klasse sind kostenfrei.
Büdingen
K-02-002/08
10 - 12 Jahre
von März bis Oktober buchbar
Montag bis Mittwoch
1. Tag: Bustransfer der Fa. Balser Reisen GmbH
vom Heimatort pünktlich zum Mittagessen zur
Jugendherberge. Begrüßung durch das Herbergsteam. Am Nachmittag wird Teamgeist mit
Interaktions- und Kooperationsspielen unter
Anleitung einer erfahrenen Erlebnispädagogin
getestet. Der Abend steht zur freien Verfügung.
2. Tag: Nach dem Frühstück beginnt ein Tagesprogramm voller erlebnisintensiver Abenteuer.
Die verschiedenen Teamaufgaben sowie der
gemeinsame Aufbau eines niedrigen Seilgartens
erfordern Mut und Geschicklichkeit, Kommunikations- und Kooperationsbereitschaft. Gemeinsam
wird der Wald in einen Abenteuerspielplatz für
Jung und Alt verwandelt. Das Programm wird
von einer erfahrenen Erlebnispädagogin vorbereitet, abgesichert, betreut und ausgewertet.
3. Tag: Nach dem Frühstück und dem Räumen
der Zimmer heißt es Abschied und einen Koffer
voller Abenteuer mit nach Hause nehmen. Ein
Bus der Fa. Balser Reisen GmbH bringt die
Gäste wieder an den Heimatort zurück.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche, Tagesgetränke, Programmkosten, Programm-Koordination
ab 20 Kindern und maximale Entfernung
von 150 km
pro Person
99,90 €
bei 10 - 19 Kindern und maximale
Entfernung von 150 km
pro Person
113,90 €
Bei größeren Entfernungen, Preise auf Anfrage.
2 Erwachsene pro Klasse sind kostenfrei.
3-Tage-Programm
Lebendiges Mittelalter I
K-02-003/08
7 - 13 Jahre
ganzjährig buchbar
Montag bis Mittwoch
1. Tag: Bustransfer der Fa. Balser Busreisen
GmbH vom Heimatort zum Mittagessen in der
Jugendherberge. Begrüßung mit einem Begrüßungstrunk im Original Metbecher serviert. Am
Nachmittag Start zu einer Führung durch das
Büdinger Schloss, den sehenswerten Besitz der
fürstlichen Familie zu Ysenburg und Büdingen.
Der Abend steht zur freien Verfügung.
2. Tag: Nach dem Frühstück geht es mit dem
Bus zur mittelalterlichen Ronneburg. Dort erfahren die Teilnehmer, wie Pagen, Knappen und
Ritter im Mittelalter lebten und arbeiteten. Mit
einem fachkundige Museumspädagogen wird
Tinte hergestellt. Es wird in karolingischer
Schrift auf Büttenpapier geschrieben, ein eige-
@
Jugendherberge Büdingen
Herbergsleitung Franz-Eduard Basquitt
Richard-Schirrmann-Weg 1
63654 Büdingen
Telefon 06042 3697
Telefax 06042 68178
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/buedingen
Die Jugendherberge liegt am Waldrand, etwa
zwei Kilometer vom Stadtzentrum entfernt,
umgeben von einem rund 10.000 qm großen
Spiel- und Freizeitgelände
Das Haus verfügt über
•
•
•
•
121 Betten in 24 Zimmern
6 Tagesräume
Basketballfeld, Bolzplatz
Grillhütte, Kicker, Billard
nes Familienwappen hergestellt und eine klirrende Waffenpräsentation erlebt. Nach dem die
Lunchpakete verspeist sind, geht es mit dem
Bus zur Jugendherberge zurück. Der Tag klingt
beim gemeinsamen Grillen in unserer Grillhütte
aus.
3. Tag: Nach dem Frühstück und dem Räumen
der Zimmer heißt es Abschied und einen Koffer
voller mittelalterlicher Eindrücke mit nach Hause nehmen. Bustransfer der Fa. Balser Reisen
GmbH von der Jugendherberge zurück zum Heimatort.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche, Tagesgetränke, Programmkosten, Programm-Koordination
ab 20 Kindern und maximale Entfernung
von 150 km
pro Person
107,50 €
bei 10 - 19 Kindern und maximale
Entfernung von 150 km
pro Person
121,50 €
Bei größeren Entfernungen, Preise auf Anfrage.
2 Erwachsene pro Klasse sind kostenfrei.
Bei Buchung in den Monaten Januar, Februar,
November und Dezember erhalten die Kinder
einen Preisnachlass von 10%.
7
3-Tage-Programm
Mit Mim auf Märchentour zauberhafte Wanderung
mit Lamas
K-02-004/08
7 - 13 Jahre
ganzjährig buchbar
Mittwoch bis Freitag
1. Tag: Anreise ab 13.30 Uhr und Begrüßung
durch das Herbergsteam. Am Abend Nachtwächterführung durch die Historische Altstadt
von Büdingen.
2. Tag: Nach dem Frühstück geht es mit den
Vogelsberg-Lamas in den Büdinger Wald. Alte
Erzählungen und neue Fragen rund um Märchen,
machen diese Wanderung durch die herrliche
Wetterauer Natur zu einem Erlebnis für Jung
und Alt. Begleitet werden die Gäste nicht nur
von Madam Mim sondern auch von Lamas, die
das Gepäck und die Verpflegung tragen. Unterwegs warten spannende Aufgaben, und am Ende
stärkt sich die Gruppe mit einem guten Glas
Zauberzisch. Der Tag klingt beim gemeinsamen
Grillen in unserer Grillhütte aus.
3. Tag: Nach dem Frühstück und dem Räumen
der Zimmer heißt es Abschied und einen Koffer
voller neuer Eindrücke mit nach Hause nehmen.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche, Tagesgetränke, Programmkosten, Programm-Koordination
65,00 €
10 - 19 Kinder, pro Person 79,00 €
ab 20 Kinder, pro Person
2 Erwachsene pro Klasse sind kostenfrei.
Kooperationsspiele stärken den Teamgeist.
Abend nehmen die Teilnehmer an einer Nachtwächterführung durch die Historische Altstadt
von Büdingen teil.
2. Tag: Nach dem Frühstück geht es mit den
Vogelsberg – Lamas in den Büdinger Wald. Gar
nicht so einfach, alle Hinweise auf den gesuchten Schatz in der Räuberhöhle zu finden. Doch
ein geübter Führer zeigt den Gästen den
Umgang mit Kompass und topographischer Karte und so werden die Jäger schnell zum Ziel
gelangen. Doch seid auf der Hut: manche
Umschreibungen sollen euch in die Irre führen.
Begleitet wird die Gruppe von edlen „Südamerikanern“, unseren Lamas, die alle Hinweise in
ihren Packtaschen sammeln und für die nötige
emotionale Ruhe sorgen. Auf geht´s zur lustigen
Schnitzeljagd. Der Tag klingt beim gemeinsamen
Grillen in unserer Grillhütte aus
3. Tag: Nach dem Frühstück und dem Räumen
der Zimmer heißt es Abschied und einen Koffer
voller neuer Eindrücke mit nach Hause nehmen.
Wanderung mit den Vogelsberg-Lamas - ein Erlebnis
für Jung und Alt.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche, Tagesgetränke, Programmkosten, Programm-Koordination
65,00 €
10 - 19 Kindern, pro Person 79,00 €
2. Tag: Nach dem Frühstück geht es mit dem
bestellten Bus zur mittelalterlichen Ronneburg.
Dort erfahren die Teilnehmer, wie Pagen, Knappen und Ritter im Mittelalter lebten und arbeiteten. Ein fachkundiger Museumspädagoge stellt
mit den Knappen und Burgfräulein Tinte her.
Sie lernen, in karolingischer Schrift auf Büttenpapier zu schreiben, stellen ein eigenes Familienwappen her und erleben eine klirrende Waffenpräsentation. Nach dem die Lunchpakete
verspeist sind, fährt der bestellte Rückbus die
Gruppe zur Jugendherberge zurück. Der Tag
klingt beim gemeinsamen Grillen in unserer
Grillhütte aus.
3. Tag: Nach dem Frühstück und dem Räumen
der Zimmer heißt es Abschied und einen Koffer
voller mittelalterlicher Eindrücke mit nach Hause nehmen. Ein Bus der Fa. Balser Reisen GmbH
bringt die Gäste wieder an den Heimatort
zurück.
ab 20 Kindern, pro Person
2 Erwachsene pro Klasse sind kostenfrei.
3-Tage-Programm
8
Ankunft erfolgt die Zimmerverteilung und die
Begrüßung mit einem Begrüßungstrunk im Original Metbecher serviert. Am Abend nehmen die
Teilnehmer an einer Nachtwächterführung durch
die Historische Altstadt von Büdingen teil.
Schnitzeljagd mit
Lamas durch den
Büdinger Wald
3-Tage-Programm
K-02-005/08
7 - 13 Jahre
ganzjährig buchbar
Mittwoch bis Freitag
K-02-006/08
7 - 13 Jahre
ganzjährig buchbar
Mittwoch bis Freitag
1. Tag: Die Anreise kann ab 13.30 Uhr erfolgen
Nach Ankunft erfolgt die Zimmerverteilung und
die Begrüßung durch das Herbergsteam. Am
1. Tag: Ein Bus der Fa. Balser Busreisen GmbH
holt die Gäste am Heimatort ab und bringt sie
am Nachmittag zur Jugendherberge. Nach
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche, Tagesgetränke, Programmkosten, Programm-Koordination
ab 20 Kindern und maximale Entfernung
von 150 km
pro Person
Lebendiges Mittelalter II
107,50 €
bei 10 - 19 Kindern und maximale
Entfernung von 150 km
pro Person
121,50 €
Bei größeren Entfernungen, Preise auf Anfrage.
2 Erwachsene pro Klasse sind kostenfrei.
Bei Buchung in den Monaten Januar, Februar,
November und Dezember erhalten die Kinder
einen Preisnachlass von 10%.
4-Tage-Programm
pünktlich zum Mittagessen zur Jugendherberge.
Nach Ankunft, erfolgt die Zimmerverteilung und
die Begrüßung durch das Herbergsteam. Am
Nachmittag bietet sich ein Besuch im Büdinger
Freibad an. Ansonsten steht der Tag zur freien
Verfügung.
Hinter trutzigen
Mauern
K-02-007/08
7 - 13 Jahre
ganzjährig buchbar
5-Tage-Programm
Rund ums Mittelalter,
live zum Anfassen
K-02-009/08
7 - 13 Jahre
ganzjährig buchbar
1. Tag: Ein Bus der Fa. Balser Reisen GmbH holt
die Gäste am Heimatort ab und bringt sie
pünktlich zum Mittagessen zur Jugendherberge.
Nach Ankunft erfolgt die Zimmerverteilung und
die Begrüßung mit einem Begrüßungstrunk im
Original Metbecher serviert. Am Nachmittag
unternehmen die Teilnehmer eine Führung durch
die mittelalterliche Altstadt von Büdingen. Der
Abend steht zur freien Verfügung.
1. Tag: Ein Bus der Fa. Balser Reisen GmbH holt
die Gäste am Heimatort ab und bringt sie
pünktlich zum Mittagessen zur Jugendherberge.
Nach Ankunft erfolgt die Zimmerverteilung und
die Begrüßung mit einem Begrüßungstrunk im
Original Metbecher serviert. Am Nachmittag
unternehmen die Teilnehmer eine Führung durch
die mittelalterliche Altstadt. Der Abend steht
zur freien Verfügung.
2. Tag: Nach dem Frühstück Wanderung zum
Büdinger Schloss und Teilnahme an einer einstündigen Führung durch den sehenswerten
Besitz der fürstlichen Familie zu Ysenburg und
Büdingen teil. Nach dem Mittagessen steht
euch der Rest des Tages zur freien Verfügung.
2. Tag: Nach dem Frühstück unternehmen die
Teilnehmer eine Führung durch das Büdinger
Schloss, dem sehenswerten Besitz der Fürstenfamilie zu Ysenburg und Büdingen. Am Nachmittag stellen wir ein mittelalterliches Mühlespiel her. Der Abend steht zur freien Verfügung.
3. Tag: Heute geht es nach dem Frühstück mit
dem bestellten Bus zur mittelalterlichen Ronneburg. Dort erfahren die Teilnehmer, wie Pagen,
Knappen und Ritter im Mittelalter lebten und
arbeiteten. Ein fachkundiger Museumspädagoge
stellt mit den Knappen und Burgfräulein selbst
gemachte Tinte her. Es wird, in karolingischer
Schrift auf Büttenpapier schreiben gelernt, ein
eigenes Familienwappen hergestellt und eine
klirrende Waffenpräsentation erlebt. Nach dem
die Lunchpakete verspeist sind bleibt noch
etwas Freizeit auf der Ronneburg zu verleben,
bevor der bestellte Bus die Gruppe zur Jugendherberge zurückbringt. Der erlebnisreiche Tag
klingt beim gemeinsamen Grillen in unserer
Grillhütte aus.
4. Tag: Nach dem Frühstück und dem Räumen
der Zimmer heißt es Abschied und einen Koffer
voller mittelalterlicher Eindrücke mit nach Hause nehmen. Ein Bus der Fa. Balser GmbH bringt
die Gäste wieder an den Heimatort zurück.
Leistungen: 3 Tage Ü/VP, Bettwäsche, Tagesgetränke, Programmkosten, Programm-Koordination
ab 20 Kindern und maximale Entfernung
von 150 km
pro Person
137,00 €
bei 10 - 19 Kindern und maximale
Entfernung von 150 km
pro Person
151,00 €
Bei größeren Entfernungen, Preise auf Anfrage.
2 Erwachsene pro Klasse sind kostenfrei.
Bei Buchung in den Monaten Januar, Februar,
November und Dezember erhalten die Kinder
einen Preisnachlass von 10%.
Der Seilgarten erfordert Mut und Geschicklichkeit.
2. Tag: Nach dem Frühstück geht es rund um
die Jugendherberge in den Büdinger Wald.
Unter Anleitung einer erfahrenen Erlebnispädagogin erlebt die Gruppe einige Interaktionsund Kooperationsspiele und bewältigt verschiedene mobile Seilaufbauten. Der Abend steht zur
freien Verfügung.
3. Tag: Heute starten wir nach dem Frühstück
mit dem Bus zu unserer Kanu-Einsatzstelle nach
Klein-Karben an der Nidda. Erfahrene Kanuten
begleiten uns und zeigen uns die Umgebung
aus einem etwas anderen Blickwinkel. Kanuspiele unterwegs verkürzen uns die ca. 10 Flusskilometer bis Bad Vilbel. Dort erwartet uns am
Nachmittag der Bus, der euch zum Grillen in die
Jugendherberge zurück bringt.
4. Tag: Nach dem Frühstück beginnt ein Vormittag voller erlebnisintensiver Erfahrungen. „Blindes Vertrauen“ wird gefordert, denn alle Aufgaben müssen von der Gruppe blind bewältigt
werden. Da zeigt sich dann, was die Gruppe an
Kooperationsbereitschaft in den letzten beiden
Tagen dazu gelernt hat. Der Nachmittag steht
zur freien Verfügung.
5. Tag: Nach dem Frühstück und dem Räumen
der Zimmer heißt es Abschied und einen Koffer
voller Abenteuer mit nach Hause nehmen. Ein
Bus der Fa. Balser Reisen GmbH bringt die
Gäste wieder an den Heimatort zurück.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche, Tagesgetränke, Programmkosten, Programm-Koordination
ab 20 Kindern und maximale Entfernung
von 150 km
pro Person
5-Tage-Programm
Outdoor-Abenteuer
K-02-008/08
ab 12 Jahre
nur von Mai bis Oktober buchbar
Alle Teilnehmer müssen schwimmen können
1. Tag: Ein Bus der Fa. Balser Reisen GmbH holt
die Gäste am Heimatort ab und bringt sie
189,50 €
bei 10 - 19 Kindern und maximale
Entfernung von 150 km
pro Person
203,50 €
Bei größeren Entfernungen, Preise auf Anfrage.
2 Erwachsene pro Klasse sind kostenfrei.
Alle Teilnehmer müssen schwimmen können.
3. Tag: Heute geht es nach dem Frühstück mit
dem bestellten Bus zur mittelalterlichen Ronneburg. Dort erfahren die Teilnehmer, wie Pagen,
Knappen und Ritter im Mittelalter lebten und
arbeiteten. Ein fachkundiger Museumspädagoge
stellt mit den Kindern selbst gemachte Tinte.
Wir lernen, in karolingischer Schrift auf Büttenpapier zu schreiben, stellen unser eigenes Familienwappen her und erleben eine klirrende Waffenpräsentation. Nach Abschluss des Museumspädagogischen Programms nehmt ihr am Ritteressen in der Ronneburg teil und zur Abendstunde bringt Euch der bestellte Bus zur
Jugendherberge zurück.
4. Tag: Der Vormittag steht zur freien Verfügung. Am Nachmittag üben wir uns in der Kunst
des Bogenschiessens. Der Abend klingt beim
gemeinsamen Grillen in der hauseigenen Grillhütte aus.
3. Tag: Nach dem Frühstück und dem Räumen
der Zimmer heißt es Abschied und einen Koffer
voller mittelalterlicher Eindrücke mit nach Hause nehmen. Ein Bus der Fa. Balser Reisen GmbH
bringt die Gäste wieder an den Heimatort
zurück.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche, Tagesgetränke, Programmkosten, Programm-Koordination
ab 20 Kindern und maximale Entfernung
von 150 km
pro Person
175,00 €
bei 10 - 19 Kindern und maximale
Entfernung von 150 km
pro Person
189,00 €
Bei größeren Entfernungen, Preise auf Anfrage.
2 Erwachsene pro Klasse sind kostenfrei.
Alle Teilnehmer müssen schwimmen können.
Bei Buchung in den Monaten Januar, Februar,
November und Dezember erhalten die Kinder
einen Preisnachlass von 10%.
Alle Angebote, Tipps und Infos
www.djh-hessen.de
9
Darmstadt
Internationale Begegnungsstätte
3. Tag: Große Kunst ist angesagt mit der Waldspirale von Friedensreich Hundertwasser, ein
total verrücktes Gebäude von dem Meister der
Farbe und Form. Genau so verrückt wie die
Zeichnungen, die die Kids vormittags zu Papier
bringen. Nachmittags geht es weiter mit der
Kreativität bei der Gestaltung einer Postkarte
mit Briefmarke, die verschickt werden kann.
@
4. Tag: Jetzt wird es richtig anspruchsvoll. Themen des Tages sind Architektur und Natur. Vormittags geht es auf die Mathildenhöhe mit
ihren majestätischen Bauwerken. Mit Acrylfarben üben sich die kleinen Künstler auf Leinwand in der Ölmaltechnik. Auf der Rosenhöhe
stellt die Klasse nachmittags Naturfarben her
und probiert Aquarellfarben aus. Die parkähnliche Anlage bietet viele natur- und künstlich
geschaffene Motive.
Jugendherberge Darmstadt
Herbergsleitung
Carmen Fries-Stöhs
und Siegfried Stöhs
Landgraf-Georg-Straße 119
64287 Darmstadt
Telefon 06151 45293
Telefax 06151 422535
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/darmstadt
3-, 4- oder 5-Tage-Programm
Reise in die
Vergangenheit
Nr. K-03-002/08
Alle Klassenstufen
1. Tag: Anreise zum Mittagessen in die Stadt
der Künste, die nachmittags mit einer ersten
Erkundungstour entdeckt wird. Nach dem
Abendessen lädt die Jugendherberge die Klasse
zu einem Begrüßungscocktail ein.
2. Tag: Mittelalter steht auf dem Programm bei
einer Fahrt zur Burg Frankenstein. Über den
Walderlebnispfad und die „Himmelsleiter“
erreicht man die Burg und verabschiedet sich
von der Zivilisation. Verschiedene Themen wie
Werkzeuge und Schmuckstücke rekonstruieren,
Feuer schlagen und mittelalterliches Essen vorbereiten, führen zurück in die Vergangenheit.
Ein Highlight: der Ritterschlag nach einer klirrenden Waffenpräsentation. Abends Quiz-Rallye
auf der Mathildenhöhe. Das Gewinner-Team wird
selbstverständlich mit einem Preis bedacht. Der
Rest der Truppe geht aber auch nicht leer aus.
3. Tag: Mit einem Ausflug in die Steinzeit und
experimenteller Archäologie geht es noch weiter
zurück bei der Zeitreise. Abends ist eine zünftige Party angesagt.
Die Jugendherberge liegt an einem See nahe am
Ostbahnhof, ca. 0,8 Kilmeter vom Stadtzentrum
entfernt.
4. Tag: Man sollte sich das Landesmuseum mit
seiner paläontologischen Ausstellung nicht entgehen lassen. Außerdem lockt der Herrengarten
und last but not least das Hundertwasser-Haus.
Den Abend runden ein Stadtbummel und Brettspiele in der Jugendherberge ab.
Das Haus verfügt über
• 130 Betten in 32 Zimmern
• Alle Zimmer sind mit Dusche und WC
ausgestattet
• Speisesaal, Cafeteria
• 5 Tagesräume
5. Tag: Nach dem Frühstück kann die Klasse auf
eigene Faust die Rosenhöhe und das Rosarium
oder andere Highlights von Darmstadt besichtigen, bevor es zurück nach Hause geht.
Fragen Sie nach unseren individuell gestalteten Erlebnis-Bausteinen
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
98,00 €
157,00 €
5 Tage pro Person 195,00 €
3 Tage pro Person
4 Tage pro Person
3-, 4- oder 5-Tage-Programm
Jeder kann ein
Künstler sein
Nr. K-03-001/08
Alle Klassenstufen
1. Tag: Anreise zum Mittagessen in die Stadt
der Künste, die nachmittags mit einer ersten
Erkundungstour entdeckt wird. Darmstadt bietet
Kunst, die Spaß macht und entspannt, aber
auch Verantwortungsbewusstsein und Disziplin
fordert. Nach dem Abendessen lädt die Jugendherberge zu einem Begrüßungscocktail ein.
2. Tag: Die Schüler machen sich vormittags vertraut mit verschiedenen Materialien der Künstler
und Techniken, die sie anwenden wollen. Nachmittags geht es auf Schusters Rappen in Richtung Schloss. Nach der Schlossbesichtigung, die
zu künstlerischen Aktivitäten inspiriert, erwartet die Klasse ein kleines Theaterstück.
10
Die Mathildenhöhe in Darmstadt.
5. Tag: Auch die schönste Kunst hat nach dem
Frühstück mal ein Ende. Auf eigene Faust kann
die Klasse Schloss Kranichstein mit Jagdmuseum oder andere Highlights von Darmstadt
besichtigen, bevor es zurück nach Hause geht.
Leistungen: 2, 3 oder 4 Tage Ü/VP,
Bettwäsche, Programmkosten, ProgrammKoordination
Mindestens 20 Teilnehmer
95,00 €
4 Tage pro Person 157,00 €
5 Tage pro Person 210,00 €
3 Tage pro Person
5-Tage-Programm
Das Aktiv-Programm –
Fit sein beginnt im
Kopf!
Nr. K-03-003/08
1. - 10. Klasse
1.Tag: Tatort Darmstadt: Anreise zum Mittagessen in die Stadt der Künste, die nachmittags
mit einer ersten Erkundungstour entdeckt wird.
Nach dem Abendessen lädt die Jugendherberge
die Klasse zu einem Begrüßungscocktail ein.
2. Tag: Tatort Park: Aufwärmen, Einführung in
Karate, Atemtechnik, Kraft, Kondition, Geschicklichkeit und Philosophie der Selbstverteidigung
sowie Konfliktbewältigung. Nachmittags bietet
die Kletterwand eine weitere Herausforderung.
herum und auf den Bergfried. Nachmittags werden beim Grillen neue Energien gesammelt und
der Sieger im Natur-Quiz ermittelt. Hin- und
Rückfahrt mit den „Öffentlichen“.
3. Tag: Tatort Rosenhöhe – Das Live-Rollenspiel: Im ewigen Kampf von Gut und Böse versucht jeder seine Rolle zu finden und Punkte zu
machen. Über die Mathildenhöhe geht es in das
Reich der Fantasie. Im riesigen Park der Rosenhöhe warten viele Rätsel und Abenteuer.
5. Tag: Tatort Heimreise: Fit genug für die
Abreise? Die Klasse kann nach dem Frühstück
noch auf eigene Faust Schloss Kranichstein mit
Jagdmuseum oder andere Highlights von Darmstadt besichtigen.
4. Tag: Tatort Wald: Sportlich geht es über den
Walderlebnispfad von Nieder Beerbach. Hier
müssen viele geistige Aufgaben in der sauerstoffhaltigen Luft bewältigt werden. Weiter zur
Burgruine Frankenstein, durch den Zwinger rund
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
209,50 €
Modernes Ambiete im Speisesaal der Jugendherberge
Im Odenwald
3-Tage-Programm
3-Tage-Programm
Mittelalterliche Kurzweyl
Sport, Action und Fun
Nr. K-05-001/08
8 - 12 Jahre
Nr. K-05-002/08
10 - 14 Jahre
1. Tag: Ankunft in der Jugendherberge mit
Begrüßungstrunk und Einweisung durch das
Herbergsteam. Nach dem Mittagessen findet die
Zimmerverteilung statt und es geht los mit
einer spannenden Stadtrallye durch das historische Erbach. Im Erbacher Schlossmuseum führen danach Rittersaal, Gewehrkammer sowie
römische und griechische Zimmer weit zurück in
eine glorreiche Vergangenheit. Mit einem
gemütlichen Abendessen klingt der erste Tag in
Erbach aus.
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Nach der
Begrüßung und Zimmereinteilung geht es schon
los mit einem Schnupperkurs American Baseball
- das Original Spielfeld befindet sich direkt
neben der Herberge oder man bringt seinen
Körper bei einer Stunde Steppaerobic in Form
(bei der Buchung bitte Anzahl der Teilnehmer
für die Wahlaktivitäten angeben - mindestens
aber 10) Ganz Aktive können noch das Streetballfeld und die Inlinerstrecke testen. Zum
Abendessen geht es zurück in die Herberge.
2. Tag: Nach einem stärkenden Frühstück werden die Teilnehmer von mittelalterlichen Recken
auf eine Zeitreise mitgenommen. Hier werden
eigene Wappen erstellt, auf Büttenpapier
geschrieben, Glücksbringer aus Speckstein hergestellt und anderes mehr. Nach dem Abendessen – bei gutem Wetter am Grill – ist noch Zeit
für einige selbst gestaltete Programmpunkte
z.B. Spieleabend oder Nachtwanderung.
2. Tag: Das stärkende Frühstück gibt neue Energie für den Tag. Tagesausflug nach Buchen zur
Kletterhalle, wo unter professioneller Anleitung
Klettertechniken erlernt werden. Danach geht es
in die erfrischenden Tiefen der Tropfsteinhöhle.
Nach der Rückkehr gibt es in Erbach zum
Abendessen, je nach Wetter, ein Grillfest drinnen oder draußen.
3.Tag: Nach dem Frühstück und Räumen der
Zimmer geht es los zu einem Ausflug in den
„Wildpark Brudergrund“. Hier sieht man die Tiere
des Odenwaldes und hat die Chance sie aus
nächster Nähe zu erleben. Das Mittagessen bildet den Abschluss der Reise ins Mittelalter und
es geht auf die Heimreise.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, zus. Mittagessen,
Bettwäsche, Programmkosten,
Programm-Koordination.
Mindestens 24 Teilnehmer
pro Person
95,00 €
3. Tag: Am Vormittag geht es - nach dem Räumen der Zimmer und dem Frühstück - ins
Schwimmbad als erholenden Abschluss. Nach
dem Mittagessen geht es auf die Heimreise. Da
die Aktivitäten den Flüssigkeitsbedarf enorm
steigern steht Mineralwasser und Saft zur ständigen Verfügung.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, zus. Mittagessen
und Getränke, Bettwäsche, Programmkosten,
Programm-Koordination
Mindestens 24 Teilnehmer
pro Person
99,00 €
Mitzubringen bei Bedarf: Inliner und Schutzkleidung
Erbach
b
Jugendherberge Erbach
Herbergsleitung
Christel Sauerbier
Eulbacher Str. 33
64711 Erbach
Telefon 06062 3515
Telefax 06062 62848
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/erbach
Die Jugendherberge Erbach in Hessen liegt
am nördlichen Stadtrand oberhalb des Sportparks nur etwa 1 km vom Zentrum der Stadt
entfernt.
Das Haus verfügt über
• 162 Betten in 33 Zimmern
• 11 Zimmer sind besonders für Familien
geeignet
• 8 variabel nutzbare Tagesräume
• Sportpark mit Trainingsanlagen und Sportfelder für Leichtathletik (auf Anfragen bei
der Stadt buchbar. Tel. 06062/6472), Ballspiele und Ausgleichssport, Frei- und Hallenbad in der näheren Umgebung
• Hauseigene Disco, Tischtennisplatten,
Gesellschaftsspiele
11
3. Tag: Nach dem Frühstück geht es voller Energie und Ideen wieder nach Hause zum weiteren
experimentieren.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 22 Teilnehmer
pro Person experimentelle
53,90 €
3-Tage-Programm
Trommelfeuer
Nr. K-05-005/08
(Montag bis Mittwoch)
1. Tag: Nach Anreise, gut gestärkt vom Reiseproviant, Begrüßung und einer kleinen Mahlzeit
geht es schon auf in den Wildpark Brudergrund.
Nach dem Abendessen Trommelbau: aus Blumentöpfen, Butterbrotpapier und Tapetenkleister werden einfache, aber durchaus klingende
Trommeln hergestellt. Es bietet sich an, in
Gruppen zusammen zu arbeiten, Teams zu bilden, um sich gegenseitig zu helfen.
Kreativer Workshop - Wäschewaschen mit einem Waschbrett.
3-Tage-Programm
3-Tage-Programm
Odenwälder Spezial 2007
Experiment
Nr. K-05-003/08
Nr. K-05-004/08
nur von Nobember 2007 - März 2008
1. Tag: Anreise, gut gestärkt vom Reiseproviant,
zwischen 13.00 und 14.00 Uhr in der Jugendherberge. Start zur Stadtrallye durch Erbach.
Hungrig in der Jugendherberge wieder angekommen wartet auch schon das Abendessen.
Gegen 19.00 Uhr, wenn die Dunkelheit sich über
Erbach erstreckt – ist „Erbach bei Nacht“ – eine
interessante Stadtführung, angesagt. Bis zum
Schlafengehen bleibt dann aber noch Zeit für
gemeinsame Brett- und Würfelspiele (in Eigenregie).
2. Tag: Nach dem Frühstück geht es mit gepackten Lunchpaketen auf nach Lorsch, wo alle
in das tiefe Mittelalter in die Klosteranlage eintauchen und durch einen kreativen Workshop
das Mittelalter spüren. Schlaue Mönche,
geschickte Handwerker oder fleißige Bauersleute
(bei Buchung wählen). Wieder in der Gegenwart
angekommen, wartet schon ein leckeres Abendmahl in der Jugendherberge. Am Abend gibt es
Stockbrot und Kartoffeln am Lagerfeuer.
3. Tag: Bevor der Abschied vom Odenwald naht,
geht es nach dem Frühstück in das weltweit
einzigartige Deutsche Elfenbeinmuseum. Eine
kleine Mittagsmahlzeit ist dann die letzte
Stärkung für die Heimreise.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 22 Teilnehmer
pro Person
96,00 €
Es sieht phantastisch aus – schmeckt so gut
- fühlt sich gut an – und bringt mich in
Schwung. Lass dich darauf ein!
1. Tag: Anreise zum Experiment in die Jugendherberge Erbach. Empfang mit einer gut duftenden Suppe, frischen Salaten und einem exotischen Fruchtcocktail. Los geht es zur Stadtrallye
– zum Abendessen in der Jugendherberge angekommen, wird schon ein reichhaltiges Büfett
gerichtet sein. Um 19.00 Uhr werden dann weitere Vorbereitungen für das Experiment im
Gruppenraum getroffen. „Warum sind gesunde
Ernährung, ausreichend Bewegung und frische
Luft so wichtig?“ Als Highlight des Abends werden Luftballons mit Gas gefüllt, eine Postkarte
mit Adresse daran gebunden und in die Lüfte
geschickt. Aus den zurück gesendeten Postkarten, wird die mit der weitesten Entfernung prämiert. Derjenige, der diese Karte in die Lüfte
geschickt hat, ist herzlich mit seinen Eltern zu
einer Übernachtung mit Vollpension bei uns
eingeladen (Termin wird mit uns abgestimmt).
2. Tag: Nach dem Frühstück steht ein rhythmisches warm-up mit Schritten, Klatschen und
Sprechen von Silben, körperliches Erleben der
elementaren Begriffe Beat und Offbeat auf dem
Programm, welches in ein mehrstimmiges
vokal/bodypercussion-Arrangement überleitet.
Weiterführung der erlernten Grundlagen mit
Instrumenten aus der brasilianischen StraßenSamba. (Agogo-Bells, Tamburims, Shaker, Surdos) Nach dem Mittagessen ist Natur angesagt:
Material und Knotenkunde, Klettern und abseilen in den Bäumen. Nach der abendlichen Stärkung wartet schon der nächste Höhepunkt: Mal
ohne Papier und Streichhölzer Feuer machen
und eventuell schon mal die Trommeln ausprobieren.
2. Tag: Nach dem Frühstück wird es dann aber
erst einmal sportlich mit Bewegung im Freien
(nur bei Regen im Haus) – fühlt sich gut an
und bringt mich in Schwung. Nach einer kleinen
Mahlzeit am Mittag werden kleine Gruppen
gebildet. In unseren Gruppen beschäftigen wir
uns aktiv mit unserem Experiment, welches am
Abend ein Erlebnis für den Gaumen wird. „Es
sieht gut aus und schmeckt noch besser – ein
himmlisch leckeres Abendessen“. Am Abend
besteht die Möglichkeit Kartoffeln oder Stockbrot im Feuer zu brutzeln und dabei über das
gelungene Experiment zu philosophieren.
Die Altstadt von Erbach lädt zum Entdecken ein.
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3. Tag: Nach dem Frühstück wird musiziert mit
den eigenen Trommeln. Was gibt es für Unterschiede, was für ein buntes Orchester ergibt sich
aus der Verschiedenartigkeit der Trommeln und
auch der anderen Instrumente? Erarbeiten musikalischer Parameter (laut-leise, schnell-langsam,
weich-hart), spielerisches Erlernen musikalischer
Formen (z.B. ABA) nach einer letzten Stärkung
geht es dann auf die Heimreise.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, zusätzliches
Mittagessen, Bettwäsche, Programmkosten,
Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
100,00 €
3-Tage-Programm
In der
Weihnachtsbäckerei
1. Tag: Anreise gegen 11.00 Uhr, Begrüßung
und kleiner Imbiss. Um 14.00 Uhr geht es in
die Weihnachtsbastelstube, wo kleine Weihnachtsmitbringsel (Karten und Weihnachtssterne) gebastelt werden. Nach dem Abendessen
können dann noch Weihnachtslieder gesungen,
oder Gesellschaftsspiele im Tagesraum selbst
organisiert werden.
2. Tag: Nach dem Frühstück geht es in die
Weihnachtsbäckerei. Dort wird der Teig für die
Plätzchen geknetet um dann leckere Plätzchen
daraus zu stechen, diese zu backen und zu verzieren, wobei der Fantasie hier keine Grenzen
gesetzt werden. Nach einem kleinen Imbiss ist
dann das Decken einer schönen Weihnachtstafel
angesagt, wo gegen 14.30 Uhr die leckeren
Plätzchen verzehrt werden – den Kakao dazu
spendieren wir. So gegen 15.30 Uhr geht es
dann auf zum Erlebnisweihnachtsmarkt in die
märchenhafte Altstadt Michelstadt. In der Dämmerung wieder zurück in der Jugendherberge
wartet schon ein leckeres warmes weihnachtliches Abendmenü.
3. Tag: Mit ein wenig weihnachtlicher Stimmung geht es nach dem Frühstück wieder auf
die Heimreise.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
pro Person
Sagenhafter Odenwald all included
Nr. K-05-008/08
8 - 14 Jahre
Tischtennisplatten sorgen für sportliche Abwechslung.
5-Tage-Programm
Streifzug durch
ein ultimatives
Sport-Aktivprogramm
Nr. K-05-007/08
Nr. K-05-006/08
vom 01.12. - 22.12.2007 und
vom 01.12. - 22.12.2008
Mindestens 22 Teilnehmer
5-Tage-Programm
54,90 €
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Nach der
Begrüßung und Zimmereinteilung geht es schon
los mit einer Stunde Steppaerobic, die den Körper erst einmal in Form bringt. Wer dann noch
Lust auf Tischtennis hat, kann dies bei uns auf
dem Gelände spielen, 2 Tischtennisplatten stehen euch zur Verfügung.
2. Tag: Dieser Tag steht ganz im Sinne von
Abenteuer und Klettern. Ein Tagesausflug nach
Würzberg in den Abenteuerwald ist angesagt.
Mit gepackten Lunchpaketen geht am Vormittag
los. Dies wird der reinste Gaudi von der Seilbahnabfahrt bis hin zum rasanten Tarzansprung.
Wieder heil in der Jugendherberge angekommen, geht es eine Stunde auf die Insel der Entspannung und dann ist es schon wieder Zeit
zum Abendessen.
3. Tag: Nach dem Frühstück geht es auf zum
Kegeln. Nachdem alle Neun gefallen sind, ist es
auch schon wieder Zeit zum Mittagessen. Am
Nachmittag haben wir dann den Sportpark für
3 Stunden für euch reserviert. Es kann auf dem
Kunstrasenplatz gekickt werden oder ihr werft
auch auf dem Basketballplatz ein paar Körbe.
Nach dem Abendessen wird dann ein Lagerfeuer
entfacht, wo ihr euch eure Sporterlebnisse
erzählen könnt.
4. Tag: Heute steht nach dem Frühstück noch
ein Tagesausflug auf dem Programm. Es geht
mit gepackten Lunchpaketen ins Felsenmeer.
Über ein riesiges Meer von Steinen bis hoch zur
römischen Säule wird sich gekämpft, um dort
das Lunchpaket zu vertilgen. Dort ist dann auch
noch ein wenig Zeit zum ausruhen oder auch
zum rumtoben, bevor es zum Abstieg durch das
Meer oder auch auf einen informativen Rundweg
geht. Zum Abendessen wieder in der Jugendherberge angekommen, wird auch schon der Grill
entfacht, um mit Steak, Würstchen, Brot und
Salaten die ultimative Sportwoche ausklingen
zu lassen.
5. Tag: Heute geht es nach dem Frühstück und
dem Räumen der Zimmer mit einem Rucksack
voller Sporterlebnisse nach Hause.
Alle Angebote, Tipps und Infos
www.djh-hessen.de
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mitzubringen: Sportkleidung
Mindestens 24 Teilnehmer
pro Person
1. Tag: Die An- und Rückfahrt wird durch ein
Reiseunternehmen von uns organisiert und ist
im Preis mit enthalten. Der Abfahrtort und die
Abfahrtzeit sind mit uns abzusprechen. Ankunft
in der Jugendherberge zum Mittagessen. Im
Anschluss findet die Zimmerverteilung statt und
es geht los in das Erbacher Schlossmuseum.
Dort führen Rittersaal, Gewehrkammer sowie
römische und griechische Zimmer weit zurück in
eine glorreiche Vergangenheit. Bei einem prasselnden Lagerfeuer klingt der erste Tag in
Erbach aus.
2. Tag: Heute steht ein Tagesausflug durch den
sagenhaften Odenwald auf dem Programm. Nach
dem Frühstück geht es mit Lunchpaketen auf
Tour. Wir besuchen die mittelalterliche Burg
Breuberg. Nach der Erkundung des Burggrabens
gibt es eine geführte Burgbesichtigung und ein
Fotosuchspiel. Diesen Tag werden wir mit einem
feurigen Grillabend beenden.
3. Tag: Was hat ein Mammut mit Erbach zu tun?
Die Antwort auf diese Frage lässt sich im deutschen Elfenbeinmuseum finden. Unter sachkundiger Führung lernt man die Geschichte der
Erbacher Elfenbeinschnitzer kennen. Dann geht
es auf zu einer spannenden Stadtrallye durch
das historische Erbach, der Marktplatz ist ideal
zum Verzehr der Lunchpakete! Um 13.30 Uhr
wieder in der Jugendherberge - geht es auf zum
Pony- und Pferdehof mit Streichelzoo. Kett-CartHalle und Spielplätze laden zum Toben für die
Kinder (Altersempfehlung 8 - 10 Jahre) ein!
Oder - bitte bei der Buchung mit angeben - in’s
Felsenmeer (Altersempfehlung 10 - 14 Jahre).
Zum Abendessen seid ihr wieder in der Jugendherberge.
4. Tag: Die Nachbarstadt Michelstadt lädt heute
ein. Die berühmten KOZIOL Kunststoff Werke
laden zur Besichtigung ein. Dort hat jeder die
Möglichkeit sich seine eigene Traumkugel zu
gestalten. Auf dem Weg zum Schwimmbad lädt
die Altstadt noch zum Bummeln ein und es findet sich bestimmt ein Plätzchen um die Lunchpakete zu genießen. Nach dem Austoben im
Wasser geht es wieder zur Jugendherberge zum
Abendessen. Am Abend wird dann bei einer heißen Disco abgetanzt.
5. Tag: Ein letztes Frühstück in Erbach, bevor
es auf den Heimweg geht. Bis zum nächsten
Mal im sagenhaften Odenwald.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination, Bustransfer hin und zurück.
Mindestens 22 Teilnehmer
km
Einfache
Strecke
Pro Person Pro Person Pro Person
bis 29
bis 39
bis 58
bis 50 km 169,00 € 165,00 € 159,00 €
bis 80 km 174,00 € 170,00 € 164,00 €
bis 120 km 182,00 € 178,00 € 173,00 €
165,00 €
13
Eschwege
im Werratal
b
Jugendherberge Eschwege
Herbergsleitung
Ilse und Konrad Werner
Fritz-Neuenroth-Weg 1
37269 Eschwege
Telefon 05651 60099
Telefax 05651 70916
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/eschwege
Die Jugendherberge Eschwege in Hessen liegt
mitten im Geschehen, nur etwa 300 m vom
Stadtzentrum entfernt direkt am Rand des
großen Freizeitgeländes der Stadt. Von hier
sind es nur 10 Minuten bis zum Werratalsee.
Das Haus verfügt über:
• 176 Betten in 34 Zimmern
• Verschiedene Zimmer mit Dusche und WC
• 1 Speiseraum
• 10 variabel nutzbare Tagesräume
• Disco
• 2 Klaviere
• Basket- und Volleyball, Tischtennis
• Sportplätze, Minigolf, Tennisplätze, Turnhalle, Frei- und Hallenbad nahe beim Haus
3-Tage-Programm
5-Tage-Programm
Märchenhafter
Kreativ-Aufenthalt
Das Rund-um-Sorglospaket –
All included „Highlight“
Nr. K-06-001/08
2. bis 5. Klasse
Nr. K-06-002/08
5. - 7. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zur Märchenwelt der Region. Nachmittags steht eine
märchenhaftes Stadtspiel mit sagenhaften Preisen auf dem Programm. Abends wird mit der
„lachenden Hexe“ Pizza gebacken.
Damit der Lehrer sich um nichts kümmern muss,
holen wir die Schüler mit dem von uns gecharterten Reisebus am vereinbarten Treffpunkt ab
und bringen sie wieder nach Hause. Wir zeigen
ihnen die „Highlights“ des Hauses, der Stadt
und der Gegend. Außerdem bekommen die Teilnehmer von uns: Getränke tagsüber, eine
Taschenlampe für die Nachtwanderung, eine
DJH-Trinkflasche und – damit die Kinder nach
Hause schreiben können – eine Ansichtskarte
mit Porto.
2. Tag: Nach dem Frühstück stehen verschiedene Kreativ-Möglichkeiten zur Auswahl: Figuren
aus Zinn bemalen, Plätzchenbacken bei unserem
Bäcker, 3-D-Bilder gestalten, Emaillieren, Kreatives aus CD’S oder Folien-Seidenbilder malen.
Der Tag klingt mit einem Märchenabend am
Kamin aus.
3. Tag: Heimreise nach dem Frühstück.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 22 Teilnehmer
pro Person
62,50 €
In der Zeit vom 29.10. bis 14.12.2007 und
vom 15.1. bis 14.3.2008 gibt es dieses Programm zum märchenhaften Sonderpreis von
pro Person
51,50 €
Noch mehr Märchenhaftes gibt es bei der
Buchung von Verlängerungstagen.
Tag I: Bei einer märchenhaften Wanderung auf
den Berg „der teuflischen Wut" sammelt die
Klasse Material, mit dem sie nachmittags einen
eigenen Märchenwald schafft. Abends ist DiscoTime.
Vollpension und Programm
pro Person
29,50 €
Tag II: In der Heimat des „standhaften Zinnsoldaten“ sind die märchenhaften Dioramen mit
Szenen aus der Geschichte der Stadt Eschwege
ausgestellt. Abends kommt die Märchenerzählerin mit alten und neuen Geschichten.
Vollpension und Programm
pro Person
29,50 €
1. Tag: Anreise zum Mittagsessen und zu vielen
Highlights. Nachmittags ist eine altersgemäße
Stadtführung geplant. Den Abend verbringt die
Klasse bei einem „ausgezeichneten“ Spieleabend.
2. Tag: Von oben sieht alles anders aus. Auf
Schusters Rappen geht es vormittags mit fachkundiger Begleitung auf den Leuchtberg, der
durch „Teufels Wut“ entstanden sein soll. Nachmittags berichten im Eschweger Zinnfigurenkabinett rund 12.000 Einzelfiguren und 200
Dioramen von Begebenheiten der Eschwegerund Weltgeschichte. Jeder kann sich später
seine eigene Zinnfigur bemalen. Abends backt
die „lachende Hexe“ Pizza.
3. Tag: Volles Tagesprogramm mit einer Fahrt
zur sagenhaften Wartburg und in die zauberhafte „Marienglashöhle“. Abends wird die Klasse zu
einer Nachtwanderung abgeholt.
4. Tag: Bei einem Stadtspiel kann vormittags
das Wissen über die Gegend bewiesen werden
(es gibt natürlich auch Preise). Nachmittags
Bustransfer zum Grenzmuseum „Schiffergrund“,
wo man viel über die Teilung Deutschlands und
die Wiedervereinigung erfährt. Abends ist DiscoTime.
5. Tag: „All included“ bringt der Bus die Klasse
nach dem Frühstück wieder zurück zum Ausgangspunkt der Reise.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Der Preis ist abhängig von der
Teilnehmerzahl und der Entfernung.
Nachstehend ein Beispiel:
Tag III: Mit dem Bus geht es ins Brüder-GrimmMuseum nach Kassel und zur Stipvisite in die
Stadt des Dr. Eisenbart, Hann. Münden.
Vollpension und Programm
pro Person
Die „lachende Hexe“ backt Pizza.
14
46,95 €
Mindestens 22 Teilnehmer
km
Einfache
Strecke
Pro Person Pro Person Pro Person
bis 30
bis 40
bis 50
bis 50 km 179,50 € 164,50 € 159,50 €
bis 125 km 197,50 € 176,90 € 169,50 €
5-Tage-Programm
Das Rund-umSorglospaket –
All included –
„Natur hautnah“
Nr. K-06-003/08
4. - 6. Klasse
Sie möchten sich bei Ihrer Klassenfahrt intensiv
um Ihre Schüler kümmern - ohne die ganzen
organisatorischen Dinge? Wir nehmen Ihnen die
Organisation ab. Der von uns gecharterte Reisebus holt Sie am vereinbarten Treffpunkt ab und
bringt Sie wieder zurück. Außerdem bekommen
die Teilnehmer von uns: Getränke tagsüber, eine
Taschenlampe für die Nachtwanderung, eine
DJH-Trinkflasche und - damit die Kinder nach
Hause schreiben können - eine Ansichtskarte
mit Porto.
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu viel
Natur. Nachmittags wird die Klasse zu einer
„grünen“ Stadtführung abgeholt. Abends ist ein
„ausgezeichneter“ Spieleabend vorgesehen.
2. Tag: Bei einem verzwickten Stadtspiel erkundet die Klasse vormittags die Stadt und wird
dafür mit Preisen belohnt. Nachmittags auf
nach Germerode in den im Wald gelegenen Tierpark - Tiere beobachten, im Waldwichtelhaus
viel über die heimische Flora und Fauna entdecken und auf einem großen Spielplatz toben.
Mit einer Nachtwanderung endet der Tag.
3. Tag: Auf Schusters Rappen geht es vormittags mit fachkundiger Begleitung auf den
Leuchtberg, der durch „Teufels Wut” entstanden
sein soll. Dabei wird Material gesammelt, um
einen eigenen „Märchenwald“ entstehen zu lassen. Abends ist Disco-Time.
4. Tag: Tierisch geht es bei den „wilden Tieren“
des Bärenparks in Worbis zu, wo es auch Wölfe
gibt. Durch ein Maschendrahtzaunsystem hat
der Besucher einen Einblick in das 40.000 qm
große naturbelassene Freigehege, in dem die
Tiere artgerecht gehalten werden. Abends backt
die „lachende Hexe“ Pizza.
5. Tag: „All included“ bringt der Bus die Klasse
nach dem Frühstück wieder zurück zum Ausgangspunkt der Reise.
„Grüne“ Stadtführung durch Eschwege.
5-Tage-Programm
Wie es euch gefällt
Nr. K-06-004/08
Alle Klassenstufen
Gemäß dem klugen Wort „Eines schickt sich
nicht für alle“ des bekannten Dichters – wie
hieß er doch gleich? – stehen bei diesem Programm zu den meisten Modulen mehrere Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung. Es ist auch
möglich, die Programmpunkte an anderen als
den hier angegebenen Tagen auszuführen.
1. Tag: Anreise „wie es euch gefällt“ zum
Mittagessen. Nachmittags herrscht die Qual der
Wahl zwischen verschiedenen Themen als Motiv
zur Stadtführung. Aus welcher märchenhaften
oder historischen Perspektive soll Eschwege
erkundet werden? Nachts geht’s auf den Spuren
der sagenumwobenen „teuflischen Wut“ auf den
Leuchtberg.
2. Tag: Vormittags besteht die Wahlmöglichkeit
zwischen verschiedenen spannenden oder
spaßigen Stadtspielen. Nachmittags Besichti-
gungsfahrt ins Grenzmuseum, ins Bergwerk
„Grube Gustav" oder in den Tierpark Germerode.
Abends Grillen oder Pizzabacken mit der
„lachenden Hexe".
3. Tag: Unter dem Motto „Muss i denn zum
Städtele hinaus...“ ist heute eine Tagesfahrt
geplant. Wohin? Nach Kassel oder Eisenach oder
Göttingen ... ? Das Abendprogramm richtet sich
nach dem Dichterwort: „Was ihr wollt“.
4. Tag: Kreativ geht's durch den Vormittag,
Emaillieren, ein Besuch des Zinnfigurenkabinetts oder schöne Dinge aus CD’s zaubern.
Nachmittags Wanderung zu einem individuell
ausgewählten Ziel. Am Abschiedsabend Disco
oder Märchenabend am Kamin.
5. Tag: Nach dem Frühstück - „ob es euch
gefällt“ - geht’s zurück nach Hause.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 25 Teilnehmer
pro Person
149,50 €
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Der Preis ist abhängig von der
Teilnehmerzahl und der Entfernung.
Nachstehend ein Beispiel:
Mindestens 22 Teilnehmer
km
Einfache
Strecke
Pro Person Pro Person Pro Person
bis 30
bis 40
bis 50
bis 50 km 163,50 €
150,50 € 146,00 €
bis 125 km 183,50 €
163,00 € 156,00 €
15
Frankfurt
die Metropole am Main
3-, 4- oder 5-Tage-Programm
Kultur, Kommerz
und Wolkenkratzer
Nr. K-82-001/08
6. - 13. Klasse
Erleben Sie die ganze Bandbreite der attraktivsten Sehenswürdigkeiten der Mainmetropole:
1. Tag - Nachmittag: Erkundung des historischen und modernen Frankfurts mit einer
spannenden Stadtführung. Im Anschluß Fahrt in
200 Meter Höhe auf die Aussichtsplattform des
Maintowers.
b
Jugendherberge Frankfurt
Herbergsleitung
Rudolf Kraus und Thomas Hebeler
Deutschherrnufer 12
60594 Frankfurt/Main
Telefon 069 6100150
Telefax 069 61001599
E-Mail: [email protected]
www.jugendherberge-frankfurt.de
Die Jugendherberge liegt zentral am Main
(Südseite) mit Blick auf die Skyline. Die City
und fast alle Sehenswürdigkeiten von
Goethehaus bis Maintower sind bequem zu
Fuß zu erreichen.
Das Haus verfügt über.
• 434 Betten in 122 Zimmern
• 10 Zimmer sind behindertengerecht ausgestattet
• 3 Speisesäle
• 11 verschieden große Tagungsräume
2. Tag - Vormittag: Besuch und Vortrag in der
Börse oder alternativ in der Europäischen Zentralbank. Nachmittag: Erlebnis-Tour über den
Frankfurter Flughafen.
3.Tag - Vormittag: Führung im Museum für
Moderne Kunst, das nicht nur durch seine PopArt-Werke besticht, sondern auch durch seine
außergewöhnliche Architektur. Nachmittag: Führung im Elternhaus des berühmtesten Sohnes
der Stadt, Johann-Wolfgang von Goethe.
4. Tag - Vormittag: Besuch des Senckenbergmuseums, des größten Naturkundemuseums in
Deutschland mit lebensgroßen Dinosauriern.
Nachmittag: steht zur freien Verfügung. Abend:
Spaß auf der Bowlingbahn.
3., 4., oder 5. Tag - Abreise nach dem Frühstück
Leistungen: Unterkunft (4-Bettzimmer), Halbpension, Bettwäsche sowie die Kosten der
beschriebenen Programmleistungen.
68,00 €
4-Tage-Aufenthalt pro Person
96,00 €
5-Tage-Aufenthalt pro Person 127,00 €
3-Tage-Aufenthalt pro Person
Weitere kombinierbare Programme können
angefordert werden.
Modern und gemütlich – die neue Cafeteria.
16
Baustein-Programme
Mit den folgenden Programmbausteinen können individuelle Programme zusammengestellt werden.
Stadterkundung
Stadtführung, Stadtrallye, Schiffsausflug.
Kultur/Museen
Führungen: Deutsches Filmmuseum, Kommunikationsmuseum, Architekturmuseum, Schauspielhaus, Dialogmuseum: Blinde Menschen
führen Sie durch eine Ausstellung in völlig
abgedunkelten Räumen, Jüdisches Museum,
Anne-Frank-Begegnungsstätte, Städel, Kunsthalle Schirn, Salburg/Limes.
pro Person ab
3,00 €
Finanz- und Verkehrsmetropole
Führungen/Vorträge: Deutsche Bundesbank,
Deutsche Bank, EZB, Börse, (kostenfrei), Opelwerke, Flughafen, Commerzbankarena.
pro Person ab
3,00 €
Medien
Führungen/Vorträge/Projekte: Hessischer Rundfunk, ZDF, FAZ, FR, Offener Kanal. (Kostenfrei)
Freizeit
Klettern, Drachenbootfahren, Hochseilgarten
pro Person ab
11,00 €
Kulturelle und sportliche Events
Theaterbesuch
pro Person ab
Eishockey, Basketballspiele.
pro Person ab
6,00 €
8,00 €
Wichtige Hinweise:
Die Preise gelten für eine Teilnehmerzahl von
20 Personen. Bei einer geringeren Teilnehmerzahl kann sich der Preis erhöhen.
Die Fahrtkosten zu den Programmbausteinen
sind nicht im Preis enthalten. Sämtliche Bausteine können als Einzelbausteine gebucht werden.
Perle des Barocks
5-Tage-Programm
Stadt, Land, Fluss
Nr. K-07-001/08
4. - 8. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und rein in die
Erlebniswelt Jugendherberge. Nachmittags steht
eine Erkundung der Umgebung an oder ein Ausflug in die schöne Stadt Fulda.
2. Tag: Interessante und altersgerechte Stadtführung mit historischen Sehenswürdigkeiten
Fuldas: Dom, Stadtschloss mit den faszinierenden Spiegelsälen und die zauberhafte Altstadt
bieten so manche attraktive Überraschung. Der
Nachmittag ist frei zur individuellen Verfügung
(Beispiel: Besuch des Schlossparks, Minigolf im
Schlosspark oder Kloster Frauenberg).
3. Tag: Ganztagesfahrt in die Rhön mit Besuch
des Freilandmuseums in Fladungen mit
museumspädagogischer Führung. Auf Wunsch
Weiterfahrt zum „Schwarze Moor“. Anschließend
geht’s mit dem Bus zur Wasserkuppe – dem
Berg der Flieger. Hier ist bei schönem Wetter
für jeden Teilnehmer eine Fahrt auf der Sommerrodelbahn vorgemerkt. Bei Interesse ist der
Besuch im Segelflugmuseum möglich sowie die
Besichtigung der Fuldaquelle und des Fliegerdenkmals (Kosten im Preis nicht enthalten).
Abends – wenn gewünscht – Grillabend mit
allem, was dazugehört.
4. Tag: Wanderung zum Schloss Fasanerie mit
Führung. Das schöne Barockschloss vermittelt
im Zusammenspiel von Parkanlagen, Architektur
und Sammlungen höfischer Wohnkultur den Eindruck einer fürstlichen Sommerresidenz. Weiterfahrt mit dem Bus in die Rhön-Therme. Abends
Unterhaltung pur bei einem Besuch im Kinocenter.
2. Tag: Mit dem Bus geht es zum Roten Moor in
der Hohen Rhön. Ab hier wandern die Schüler
hinauf zur Wasserkuppe, dem Berg der Segelflieger, mit einer Rast an der Fuldaquelle. Dort
angekommen geht zu einer rasanten Abfahrt auf
die Sommerrodelbahn. Bei Interesse besteht die
Möglichkeit zum Besuch des Segelflugmuseums
(Eintritt nicht im Preis enthalten) bzw. die
Besichtigung des Fliegerdenkmals. Am späten
Nachmittag geht es mit dem Bus zurück in die
Jugendherberge.
3. Tag: Ganztagesfahrt nach Point Alpha zum
dortigen innerdeutschen Grenzmuseum. Hier
erfahren die Schüler an authentischer Stelle
Wissenswertes über die Zweiteilung Deutschlands und wie die grenznahen Bewohner mit der
Teilung lebten. Im Erlebnisbergwerk Merkers
geht es dann 500 bis 800 Meter tief in den
Berg ein. Eine Führung „untertage“ vermittelt
die Entstehung, den Abbau und die weitere
Nutzung des europaweit einzigartigen Geotops.
4. Tag: Nach dem Frühstück geht es zum weltbekannten Blockflötenbauer „Mollenhauer“. Für
alle, die richtig viel über Blockflöten und den
Blockflötenbau erfahren möchten, gibt es eine
Führung durch das Museum, die Produktion und
die Klangwelt. Der Nachmittag steht zur freien
Verfügung (Bsp.: Besuch des Schlossparks, Minigolf, Kloster Frauenberg, oder ein Bummel
durch die Stadt Fulda). Zurück in der Jugendherberge erwartet die Klasse bei schönem
Wetter ein reichhaltiges Grillbüfett.
5. Tag: Nach dem Frühstück heißt es
„Alle 7 Sachen packen“.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
5. Tag: Nach dem Frühstück geht es, fit wie ein
Turnschuh, ab nach Hause.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
Fulda
165,00 €
Bei Anreise mit der Bahn: Auf Wunsch
organisieren wir gerne einen Transfer zur
Jugendherberge (die einfache Fahrt kostet bis
30 Personen 49,00 €).
Neu und modern
ab 01.07.2008!
*
b
Jugendherberge Fulda
Herbergsleitung
Dirk Voortmann
Schirrmannstr. 31
36041 Fulda
Telefon 0661 73389
Telefax 0661 74811
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/fulda
Die Jugendherberge liegt zwei Kilometer vom
Stadtzentrum, im Stadtteil Neuenberg, beim
Sportstadion „Am Pröbel“.
Das Haus verfügt über
• 170 Betten in 4-Bettzimmern, alle mit
Dusche/WC ausgestattet
• 1 Speiseraum
• 7 Tagesräume
• Klavier
• Großes Freizeit- und Spielgelände für Ballsportarten von Tischtennis bis Fußball
* Die Zertifizierung „Für Familien besonders geeignet“
durch den DJH-Hauptverband erfolgt erst nach
Abschluss der Modernisierungs- und Erweiterungsarbeiten in 2008
149,00 €
zuzüglich Führung „Rotes Moor“ und Eintritt
ins Segelflugmuseum
5-Tage-Programm
„Himmelsstürmer“ und
„Blutkörperchen“
Bei Anreise mit der Bahn: Auf Wunsch
organisieren wir gerne einen Transfer zur
Jugendherberge (die einfache Fahrt kostet bis
30 Personen 49,00 €).
Nr. K-07-003/08
2. - 6. Klasse
Die An- und Rückfahrt durch ein Reiseunternehmen wird von der Jugendherberge organisiert
und ist im Preis enthalten.
5-Tage-Programm
Kultur, Natur und Fun
Nr. K-07-002/08
5. - 10. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Am Nachmittag geht es zu einer altergerechten und interessanten Stadtführung mit historischen Sehenswürdigkeiten Fuldas: Dom, Stadtschloss mit den
faszinierenden Spiegelsälen und die zauberhafte
Altstadt bieten so manche attraktive Überraschung.
1. Tag: „Himmelsstürmende“ Anreise zum
Mittagessen. Nachmittags findet eine spannende Stadtrallye statt.
Das 5 Meter hohe begehbare Herz in der KinderAkademie.
2. Tag: Mit einem live moderierten 3D-Ausblick
im Planetarium öffnet sich das Universum den
staunenden Blicken. Anschließend Besichtigung
des Vonderau Museums mit einer Ausstellung
zur Kulturgeschichte der Stadt Fulda und Naturkunde der Region mit Museumsrallye.
17
3. Tag: In der Kinder-Akademie mit Ausstellung
erleben die Schüler Anatomie zum Anfassen bei
einer Wanderung durch ein begehbares, 5 Meter
hohes Herz. Das ständige Schlagen unseres Herzens beschäftigt nicht nur die Medizin, sondern
auch Kunst und Kultur. Danach geht es mit dem
Bus ins kühle, erholsame Nass der Rhön-Therme.
4. Tag: Viel zu lernen gibt es auch bei einem
interessant-unterhaltsamen Workshop im
Umweltzentrum (Thema nach Wahl). Nachmittags heißt es an der Jugendherberge spielen
und Spaß haben zum Beispiel mit einem Tischtennisturnier. Anschließend abendliches
Abschlussfest nach eigener Idee.
5. Tag: Nach dem Frühstück endet das Training
der grauen Zellen mit der Abreise.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination Bustransfer hin und zurück.
Mindestens 20 Teilnehmer
km
Einfache
Strecke
Pro Person Pro Person Pro Person
bis 30
bis 40
bis 50
bis 60 km 154,00 € 149,00 € 147,00 €
bis 100 km 164,00 € 156,00 € 152,00 €
bis 120 km 169,00 € 159,00 € 155,00 €
bis 160 km 174,00 € 166,00 € 160,00 €
Alle Angebote, Tipps und Infos
www.djh-hessen.de
Spiel und Spaß auf dem Gelände der Jugendherberge.
5-Tage-Programm
Mit Blaulicht durch
die Milchstraße
Nr. K-07-004/08
2. - 6. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und hinein in
die Erlebniswelt Jugendherberge. Am Nachmittag besteht die Möglichkeit zum Besuch der
Stadt Fulda oder ein Ausflug auf den Abenteuerspielplatz in der Nähe der Jugendherberge, in
den Fulda Auen im ehemaligen Landesgartenschau Gelände.
erwartet die Klasse bei schönem Wetter ein
reichhaltiges Grillbüfett.
5. Tag: Nach dem Frühstück geht es auf die
galaktische Heimreise
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
126,00 €
Bei Anreise mit der Bahn: Auf Wunsch
organisieren wir gerne einen Transfer zur
Jugendherberge (die einfache Fahrt kostet bis
30 Personen 49,00 €).
2. Tag: Der Tag beginnt nach dem Frühstück mit
einer spannenden Stadtrallye durch die Barockstadt Fulda. Danach geht es in das Deutsche
Feuerwehrmuseum. Bei einer Führung erfährt
die Klasse viel Interessantes rund um Fahrzeuge
und technische Geräte aus über 100 Jahren
Feuerwehr. Im Anschluss können sich die Schüler bei verschiedenen Aktivitäten auf unserem
großen Außengelände so richtig austoben.
3. Tag: Mit einem live moderierten 3D-Ausblick
im Planetarium öffnet sich das Universum den
staunenden Blicken. Anschließend Besichtigung
des Vonderau Museums mit einer Ausstellung
zur Kulturgeschichte der Stadt Fulda und Naturkunde der Region mit Museumsrallye.
4. Tag: Nach dem Frühstück geht es zum weltbekannten Blockflötenbauer „Mollenhauer“. Für
alle, die richtig viel über Blockflöten und den
Blockflötenbau erfahren möchten gibt es eine
Führung durch das Museum und die Produktion.
Der Nachmittag steht zur freien Verfügung
(Bsp.: Besuch des Schlossparks, Minigolf,
Kloster Frauenberg, oder ein Bummel durch die
Stadt Fulda). Zurück in der Jugendherberge
Selbstbedienung am abwechslungsreichen Büfett.
18
im Naturpark Rhön
3-Tage-Programm
3-Tage-Programm
Und die Kuh macht
„muh“ – Natur pur!
Maskenball und Bauernhof
Nr. K-09-002/08
ab 1. Klasse
Nr. K-09-001/08
ab 3. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen (bis spätestens
11.00 Uhr) und zu Natur pur. Nachmittags kann
man den Wald einmal richtig erleben. Unter Leitung eines Biologen wird das Ökosystem Wald
erläutert und so spielerisch die Lebensgemeinschaft Natur kennen gelernt. Abends findet die
„Gersfeld wir kommen“-Rallye statt! Der Tag
endet mit der Siegerehrung, einem gemütlichen
Lagerfeuer und Stockbrot unter freiem Himmel.
2. Tag: Vormittags bringt der Bus die Schüler
auf den Bauernhof. Frau Goldbach, die Bäuerin
des idyllisch gelegenen Bauernhofes „Feuerloch“, empfängt ihre Gäste mit viel Informationen zur Biolandwirtschaft und beantwortet
unter anderem die Frage: Was treibt die Kuh mit
dem Computer? Die Kinder dürfen in der Backstube richtig mit anpacken beim Backen von
Bauernbrot, Kuchen und Pizza. Während alles im
alten Holzofen backt, kann man bei einer
Hofführung oder -rallye die Hasen, Katzen und
die moderne Kuhhaltung hautnah erleben. Zum
Schluss werden die Backkunstwerke auch gleich
probiert. Abends – auf Wunsch – Grillen im
Freien.
3. Tag: Nach dem Frühstück steht ein Besuch
im Wildpark Gersfeld an. In den Gehegen leben
die Tiere fast wie in freier Wildbahn. Hier entdeckt man Rot-, Dam- und Rehwild, Steinböcke
und Gämsen. Ganz aus der Nähe können auch
Waschbären, Kaninchen, Fasane und Pfaue
beobachtet werden. Anschließend Heimreise.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
1. Tag: Nach der Anreise zum Mittagessen steht
ein Besuch im Wildpark Gersfeld steht an! In
den Gehegen leben die Tiere fast wie in freier
Wildbahn. Hier entdeckt man Rot-, Dam- und
Rehwild, Steinböcke und Gämsen. Ganz aus der
Nähe können auch Waschbären, Kaninchen,
Fasane und Pfaue beobachtet werden. Anschließend startet eine große Masken-Bastelaktion.
Aus Gips entstehen unter Anleitung Masken
vom eigenen Gesicht. Dabei muss jeder jedem
helfen – eine Menge Spaß und Action sind also
inklusive!
2. Tag: Nach dem Frühstück ab mit dem Bus
zum nächsten Abenteuer. Frau Goldbach, die
Bäuerin des idyllisch gelegenen Bauernhofes
„Feuerloch“, empfängt ihre Gäste mit viel Informationen zur Biolandwirtschaft. Die Kinder dürfen in der Backstube richtig mit anpacken beim
Backen von Bauernbrot, Kuchen und Pizza.
Während alles im alten Holzofen backt, kann
man bei einer Hofführung oder -rallye die Hoftiere und die moderne Kuhhaltung hautnah erleben. Zum Schluss werden die Backkunstwerke
auch gleich probiert. In der Jugendherberge
sind die Gipsmasken wieder an der Reihe. Mit
viel Fantasie kann jeder „das eigene Gesicht“
mit Farbe und Pinsel bunt gestalten. Abends
findet dann das große Finale statt! Mit der
hauseigenen Discoanlage startet der kunterbunte Maskenball bis in die späten Abendstunden.
3. Tag: Nach dem Frühstück heißt es runter mit
den Masken und Abreise.
pro Person
79,50 €
pro Person
November-März statt 79,50 €
nur pro Person
79,50 €
59,50 €
5-Tage-Programm
Sport & Spaß in
der Jugendherberge
Gersfeld
Nr. K-09-003/08
ab 6. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu einer
sportlichen Woche, die nachmittags mit
Schwimmen beginnt – je nach Wetter im Freioder Hallenbad.
2. Tag: Die Kids brauchen ordentlich Energie,
denn auf einer Mountainbike-Tagestour steht
ein sportintensiver Tag bevor. Mountainbikes
werden, ebenso wie Helme und Brillen, von der
Jugendherberge gestellt. Eine ausgebildete
Begleitperson übernimmt die Führung der KlasKletterparadies Rhön.
❆
Jugendherberge Gersfeld
Herbergsleitung Andreas Lang
Jahnstraße 6
36129 Gersfeld/Rhön
Telefon 06654 340
Telefax 06654 7788
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/gersfeld
Die Jugendherberge liegt 0,5 Kilometer vom
Stadtzentrum im Sport- und Freizeitzentrum
der Stadt Gersfeld direkt am Waldrand.
Das Haus verfügt über
• 107 Betten in 33 Zimmern
• 1 Speisesaal
• 3 Tagesräume
• Spiel- und Freizeitgelände, Tischtennis
• Grill- und Feuerstelle
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
20-100 Teilnehmer
20-100 Teilnehmer
Gersfeld
se durch die Rhön. Um dem Muskelkater vorzubeugen, wird abends in einem der Gersfelder
Kneippbecken „gekneippt“.
3. Tag: Heute wird es etwas ruhiger angegangen
bei einer Wanderung durch die Kaskadenschlucht und das „Rote Moor“ bis hin zur Wasserkuppe. Auf dem höchsten Berg Hessens
angekommen, beginnt nun das Wettrennen auf
der Sommerrodelbahn. „Schnell bewegen ohne
Kraftanstrengung“ ist hier die Devise! Abends
klingt der Tag gemütlich am Lagerfeuer mit
Stockbrot aus.
4. Tag: Weiter geht es ganz im Zeichen des
Sports mit einem Outdoor-Wettbewerb. Der Bus
bringt die Klasse nach Poppenhausen ins „Kletter- und Erlebniszentrum“. Gesucht wird das
Team, das die Abenteuer am souveränsten
meistert. Ein kleiner Wettkampf an der Kletterwand schweißt die Mannschaften zusammen.
Anschließend suchen die Teams ihre Route
(ca. 5 Kilometer) mit Wegskizze und Wanderzeichen. Unterwegs begegnen ihnen Abenteuer
der besonderen Art: Schatzsuche, Bogenschießen und Abseilen über eine Felswand.
Abends wird noch einmal richtig viel Elan
benötigt beim Abtanzen in der Disco.
19
5. Tag: Geschafft und zufrieden geht es nach
dem Frühstück wieder ab nach Hause.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
159,00 €
5-Tage-Programm
Natur pur!
Nr. K-09-004/08
ab 5. Klasse
1.Tag: Anreise zum Mittagessen und rein in die
Erlebniswelt Jugendherberge. Nachmittags heißt
es ab zu einer informativen Stadtrallye durch
Gersfeld. Abends wird es dann romantisch am
Lagerfeuer mit Stockbrot.
2. Tag: Mit frischer Energie geht es entlang der
Fulda zur Quelle und dann bis auf die Wasserkuppe. Hier kann man Segel- und GleitschirmFlieger bewundern, aber auch selbst aktiv
werden bei einer rasanten Fahrt mit der Sommerrodelbahn. Abends wird gegrillt.
3. Tag: Vormittags steht ein Besuch im nahen
Wildpark an, wo man heimische Tiere aus der
Nähe beobachten und die zutraulichen Ziegen
im Streichelzoo mit Streicheleinheiten verwöhnen kann. Nachmittags darf getobt und gespielt
werden auf dem Bolzplatz oder mit einem Spielnachmittag oder oder oder ...
4 Tag: Heute geht’s durch die Kaskadenschlucht
ins „Rote Moor“, wo auf einem Grillplatz Picknick gemacht wird. Anschließend wird das Moor
über den Bolenweg vorsichtig erkundet. Viele
interessierte Angaben zum Moor liefern die
informativen Schautafeln. Abends liefert die
Disco mit Lichteffekten und Nebelmaschine ein
ordentliches Party-Feeling.
5 Tag: Rundum zufrieden heißt es nach dem
Frühstück Koffer packen.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
97,50 €
5-Tage-Programm
Auf dem Abenteuerspielplatz
der Natur
Nr. K-09-005/08
ab 3. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen bis 11.00 Uhr.
Nachmittags geht es – Achtung! Fertig! Los! –
zum kniffligen Denkhürdenlauf einer Haus- und
Stadtrallye. Abends gesellige Runde am Lagerfeuer.
2. Tag: Nach dem Motto: „Ich fühle was, was du
nicht siehst“ wird vormittags die Natur mit
allen fünf Sinnen erforscht. Nachmittags führt
ein Biologe auf einem spannenden Spielparcours mitten hinein in das „baumdurchwachsene“ Ökosystem des Waldes. Spieleabend in der
Jugendherberge.
3. Tag: Auf mutiger Unterwasserjagd mit dem
feinmaschigen Küchensieb wird die unbekannte
Welt eines heimischen Baches erforscht. Dabei
gibt es viele Lebewesen zu entdecken, die unter
Schlamm, Sand und Steinen verborgen sind. Der
Nachmittag steht zur freien Verfügung. Wildromantisch endet der Tag mit einer abenteuerlichen Nachtwanderung.
4. Tag: Ein Besuch zweier Bauernhöfe macht
auch dem letzten Großstadtkiddy klar, dass die
Milch nicht aus dem Supermarkt kommt und die
lila Milka-Kuh nur eine Fiktion ist. Den Frühstückscerealien auf der Spur, lernt die Klasse
auf dem Bio-Hof die Getreidearten kennen und
hilft dem Bäckermeister beim duftig-knusprigen
Brotbacken. Mit dem Bus zurück in die Jugendherberge. Abends – auf Wunsch – Grillen.
5. Tag: Nach dem Frühstück verlässt die Klasse
den Abenteuerspielplatz Richtung Heimat.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
20-100 Teilnehmer
pro Person
134,00 €
Bitte Gummistiefel mitbringen!
Stockbrot backen am Lagerfeuer.
5-Tage-Programm
Strampelsaft und
heiße Bremsbeläge
Nr. K-09-006/08
ab 6. Klasse
Von März bis Oktober
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und rein in die
Erlebniswelt Jugendherberge. Nachmittags können bei einem Besuch im Hochwildschutzpark
rund 150 heimische Wildtiere beobachtet werden. Danach Bummel durch das romantische
Städtchen Gersfeld.
2. Tag: Abenteuerlust und festes Schuhwerk
samt Regenjacke sind angesagt. Eine zwölf Kilometer weite Trekking-Tour, entlang des imposanten Wasserlaufs der Kaskadenschlucht, durch
das Naturschutzgebiet „Rotes Moor“ hinauf zur
Fuldaquelle führt auf die Wasserkuppe, den
höchsten Berg Hessens. Hier oben am Flugsportzentrum fliegen einem die Paraglider und
Segelflieger nur so um die Ohren. Unbedingt
das Fliegerdenkmal und das Flugzeugmuseum
anschauen sowie die Sommerrodelbahn
und/oder die Rhön-Bobbahn ausprobieren. Mit
dem Bus zurück zur Jugendherberge. Abends
Lagerfeuer mit Stockbrot.
3. Tag: Vormittags Freizeit ohne Programm.
Nachmittags geht’s auf einen ausgeklügelt
spaßigen Spielparcours der großen Jugendherbergs-Olympiade. Nach dem lustigen Wettstreit
um die schnellste Lösung der 50 Aufgaben wissen die Schüler garantiert mehr über Gersfeld,
als so mancher Bewohner. Discoabend in der
Jugendherberge.
4. Tag: Abenteuer pur bei der MountainbikeErlebnistour in der schmalen Spur eines bergrad-bewanderten Profis durch die faszinierende
Hügellandschaft der Rhön. (Schwierigkeitsgrad
der Tour wird vorher abgesprochen.) Abends
Radlerabschiedsfest.
5. Tag: Hoffentlich ohne Muskelkater heißt es
nach dem Frühstück Abschied nehmen.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
20-100 Teilnehmer
Der Wildpark Gersfeld ist ein besonderes Erlebnis.
20
pro Person
141,00 €
Universitätsstadt an der Lahn
Gießen
2. Tag: Der Vormittag steht zur freien Verfügung. Nachmittags startet die Klasse zu einer
interessanten Stadtführung unter dem Motto
„Kreuz und quer durch Gießen“.
3-Tage-Programm
Mathematik
zum Anfassen
Nr. K-10-001/08
5. - 13. Klasse
1. Tag: Nach der Anreise zum Mittagessen dreht
sich alles um Zahlen bei einer spannenden Kennenlern-Rallye durch die Stadt unter dem Motto
„Berechnetes Gießen“. Dabei wird erkundet, was
mit Mathematik zu tun hat, zum Beispiel Messen, Winkel schätzen, Denksportaufgaben etc.
2. Tag: Mathe zum Anfassen im Mathematikmuseum. In diesem „Museum“ wird weder der Weg
über die mathematische Sprache – die ja für die
meisten Menschen ein Horror ist – noch der
Weg über Computersimulationen gewählt. Vielmehr werden den Besuchern interaktive Exponate zur Verfügung gestellt. Das bedeutet ein
direktes und unmittelbares Erlebnis mathematischer Phänomene. Mehr zum Museum kann man
unter www.mathematikum.de erfahren. Abends
startet ein Spieleabend mit Kombinationsspielen – und da ein leerer Bauch nicht gern studiert, gibt’s dazu noch ein paar Naschereien.
3. Tag: Nach dem Frühstück reist die Klasse ab,
denn die Köpfe schwirren vor lauter Mathe.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
69,69 €
3. Tag: Mathe zum Anfassen im Mathematikmuseum. In diesem „Museum“ wird weder der
Weg über die mathematische Sprache – die ja
für die meisten Menschen ein Horror ist – noch
der Weg über Computersimulationen gewählt.
Vielmehr werden den Besuchern interaktive
Exponate zur Verfügung gestellt. Das bedeutet
ein direktes und unmittelbares Erlebnis mathematischer Phänomene. Mehr zum Museum kann
man unter www.mathematikum.de erfahren.
Nachmittags ist Freizeit angesagt.
4. Tag: Große Besichtigungstour. Ehemalige
Bergleute führen die Klasse durch das Besucherbergwerk „Grube Fortuna“. Der Besucher erlebt
eine einzigartige Reise mit dem Förderkorb hinab in den Stollen und weiter über die stillgelegten Strecken mit der Grubenbahn. In den
Abbauräumen erfährt man, unter welchen
Bedingungen die Bergleute ihre harte Arbeit
verrichten mussten. Nach dem Picknick auf dem
großen Gelände der Grube Rückfahrt zur
Jugendherberge.
Jugendherberge Gießen
Herbergsleitung Ulrike Strauß
Richard-Schirrmann-Weg 53
35398 Gießen
Telefon 0641 65879
Telefax 0641 9605502
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/giessen
5. Tag: Nach vollem Programm heißt es bis zum
nächsten Mal „Gießen auf und davon“ mit der
Abreise nach dem Frühstück.
Reservierungen bitte über die
Jugendherberge Wetzlar:
Telefon 06441 71068
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
143,00 €
Aus organisatorischen Gründen kann es notwendig sein, die Reihenfolge der ProgrammModule zu verändern. Der Umfang der gesamten Leistungen bleibt erhalten.
5-Tage-Programm
@
Die Jugendherberge liegt auf der Hardtterrasse
in einem parkähnlichen Gelände am Westrand
der Stadt in Richtung Heuchelheim.
Das Haus verfügt über
• 88 Betten in 19 Zimmern
• 1 Speisesaal
• 1 Kaminzimmer als Tagesraum
• Spieleraum, Billard, Kicker
• Großes Freizeitgelände mit Spielwiese, Bolzplatz auf Gras, Tischtennis, Freiluftschach
• Freiluftgrill
Vor der Glotze hinter der Glotze
Nr. K-10-003/08
5. - 7. Klasse
Mathe zum Anfassen.
5-Tage-Programm
Gießen kreuz und quer –
oben und unten
Nr. K-10-002/08
5. - 13. Klasse
1. Tag: Nach der Anreise zum Mittagessen dreht
sich alles um Zahlen bei einer spannenden Kennenlern-Rallye durch die Stadt unter dem Motto
„Berechnetes Gießen“. Dabei wird erkundet, was
mit Mathematik zu tun hat, zum Beispiel Messen, Winkel schätzen, Denksportaufgaben etc.
Pantoffeln aus, Chips auf den Tisch, Glotze an
und sich berieseln lassen? Schön und gut, aber
nicht in dieser Woche. Wir suchen Ideen, ordnen den Stoff, schreiben ein Drehbuch, richten
die Sets ein und drehen unseren eigenen Film.
Da aller Anfang schwer ist, beginnen wir mit
der Tricktechnik oder wir versetzen unsere Stars
mit der Blue-Screen-Methode an die aufregendsten Drehorte der Welt. Wenn wir nach dem
intensiven Dreh im MOK (Medienzentrum Offener Kanal Gießen) fertig sind, betrachten wir
gemeinsam das Ergebnis: Pantoffeln aus, Chips
auf den Tisch und sich berieseln lassen.
Zu den Details: Im oben erwähnten Medienzentrum Offener Kanal Gießen dreht die Klasse
einen Trickfilm oder ein anderes, in dieser Zeit
realisierbares Kurzprojekt. Die Unterstützung
und Anleitung erfolgt durch Fachleute des MOK.
Am Anreisetag lernen wir Giessen bei einer
Stadtführung kennen, ab dem 2. Tag stehen
Ideensammlung und Realisierung des Projektes
auf dem Programm. Nachmittags wird im MOK
gearbeitet, der Vormittag dient wahlweise dem
Relaxen oder der Vorbereitung der Dreharbeiten.
Am Ende dieser Woche ist man zwar nicht unbedingt Filmstar, Regisseur, Oscar-Preisträger oder
so, aber Spaß hat es auf jeden Fall gemacht.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Alle Angebote, Tipps und Infos
www.djh-hessen.de
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
119,00 €
21
Grävenwiesbach
im Hochtaunus
Zwei Tage (wie vor plus einen ganzen Tag),
mit Teamtraining, einer Disco oder einem
„Beautysalon“.
pro Person
76,90 €
Drei Tage (wie vor plus zwei Tage Vollpension),
mit Teamtraining intensiv, Disco und „Beautysalon“.
pro Person
131,50 €
Auf Wunsch buchen wir für Sie den Bustransfer,
Programmänderungen möglich.
Mindesteilnehmerzahl 20 Personen, weniger
auf Anfrage.
Lagerfeuerromantik mit Stockbrot-Backen.
2-Tage-Programm
Jugendherberge Grävenwiesbach
Herbergsleitung
Andrea und Rudolf Baues
Hasselborner Straße 20
61279 Grävenwiesbach
Telefon 06086 520
Telefax 06086 970352
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/graevenwiesbach
Die Jugendherberge liegt am Ortsrand inmitten
eines großen Wald- und Wiesengeländes.
Das Haus verfügt über
• 162 Betten in 31 Zimmern
• 6 Tagesräume
• 2 Klaviere
• Disco-Material
• Freizeit- und Sportgelände, Tipi
• Seilgarten im angrenzenden Wald
• Grill- und Lagerfeuerstelle
Beim Nikolaus zuhaus
5-Tage-Programm
Nr. K-11-003/08
1. - 4. Klasse
vom 15.11. bis 15.12.2007 (Montag - Freitag)
Abenteuer-Wald
Das Weihnachtsspecial nun endlich in der
Jugendherberge Grävenwiesbach, mit Plätzchenbacken, kleiner Bastelarbeit, einem Abendspaziergang, einer vorweihnachtlichen Geschichte
am echten Lagerfeuer und natürlich ...... dem
Nikolaus.
1. Tag: Abholung an der Schule, Begrüßung in
der Jugendherberge, Zimmerbeziehen und
Mittagessen, 14 – 17 Uhr Plätzchen und Plätzchenkiste herstellen, Abendessen, Abendspaziergang mit abschließender Vorweihnachtsgeschichte am Lagerfeuer.
2. Tag: Frühstücken, Koffer packen, Plätzchenkiste übernehmen, Verabschiedung, mit dem
Bus zurück zur Schule
Leistungen: 1 Tag Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, ProgrammKoordination, Bustransfer
Mindestens 20 Teilnehmer
Kurzaufenthalt
Umkreis zur Jugendherberge Preis pro Person
Winterabenteuer
bis 20 km
bis 30 km
bis 40 km
Nr. K-11-001/08
1. - 7. Klasse
vom 15.11. bis 28.02.2008 (Montag - Freitag)
38,00 €
42,00 €
46,00 €
Unser Seilgarten mit seinen Möglichkeiten zum
spielen, im Teamtraining und in der Selbsterfahrung inklusive professioneller Betreuung, ist das
Thema unseres Winterabenteuers. Aufenthaltsmöglichkeiten zum Winterpreis für ein / zwei
und drei Tage.
Erstklassige Winterbetreuung mit Lagerfeuer,
heißem Tee und tollen Entspannungsprogrammen.
– Leistungen für unsere Kleinen –
Ein Tag (Anreise am Vormittag, Abreise nach
dem Frühstück), mit „Abenteuergang“ und
Abendspielen
pro Person
36,00 €
Im Wald gibt es viel zu lernen und entdecken.
22
Nr. K-11-004/08
1. - 5. Klasse
Mit diesem wald- und spielpädagogischen Fantasyspiel geht’s ab in den Abenteuer-Wald.
Spannende Erkundungen, fantastische Begegnungen und Geschichten, abenteuerliche Nachtwanderung sowie besinnliche und lehrreiche
Momente gehören zum Programm.
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und rein in
den Abenteuer-Wald. Nachmittags angeleitete
Spiele auf der großen Wiese. Abends spannende
Nachtwanderung (ohne Taschenlampen).
2. und 3. Tag: Unter Anleitung von WaldPädagogInnen entdeckt die Klasse den Wald
und lernt ihn neu kennen. Ökosysteme und Nahrungsketten werden kindgerecht „begreifbar“
gemacht, der Wald wird mit allen Sinnen
„gespürt“ und auch als Spielraum entdeckt. Die
abenteuerlichen Gelände- und Fantasy-Spiele
entführen die Klasse in einen Zauber- und Märchenwald, wo sie Feen, Gnomen und Kobolden
begegnet. Ein weiteres Modul dieses Programms
ist die Naturwerkstatt, wo aus Naturmaterialien
kreative und fantasievolle Kunstwerke hergestellt werden.
4. Tag: Der Vormittag steht zur freien Verfügung. Den Nachmittag verbringt die Klasse
dann bei leichter Musik und tollen Mineralwasser-Saft-Schorlen bei einem Wald-Picknick oder
(bei schlechtem Wetter) mit der Gestaltung
einer Raumdekoration als fantasievollen Rahmen
für die unvergessliche Traumreise am Abend.
5. Tag: Raus aus dem Wald und nach dem Frühstück rein in den Bus zur Heimfahrt.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
149,70 €
Neu: Winterpreis (November bis Februar)
pro Person
132,70 €
Ausführliches Vorbereitungsmaterial übersenden wir Ihnen gerne.
Tipp: Das Waldspiel können Sie auch als zweitägiges Abenteuer buchen. Preise auf Anfrage.
Meter Höhe zirka 80 Meter windschnittig in die
Tiefe zu brausen. Zusätzlich werden Anforderungen gestellt, bei denen es um den Zusammenhalt in der Gruppe, um das Erkennen und eventuell Verschieben der eigenen Grenzen geht.
Alle TeilnehmerInnen sichern sich nach sorgfältiger Einweisung mit bewährten, alpinen Sicherungstechniken gegenseitig ab. Das Maß der
eigenen Grenzen wird selbst bestimmt.
Das Programm wird von professionellen TrainerInnen individuell auf die Klasse/Gruppe abgestimmt, bleibt während der Durchführung flexibel an den Bedürfnissen der Gruppe orientiert
und wird sorgfältig begleitet und ausgewertet.
Ein weiterer Tag (ohne Begleitung) dient der
Erholung und der Entspannung. Er beginnt mit
einem „freien Vormittag“. Nachmittags wird im
nahen Wald gepicknickt (ein gutes Buch sollte
hier nicht fehlen) oder alternativ in einem
„Beautysalon“ mit Quarkmaske und selbst zubereitetem Obstbüfett relaxt. Der Abend endet
entweder fetzig mit eigener Disco oder gemütlich beim Grillen und am Lagerfeuer.
5-Tage-Programm
Abenteuer im Seilgarten
Nr. K-11-005/08
ab 6. Klasse
Dieses erlebnispädagogische Programm bedeutet
intensive Körper- und Naturerfahrung sowie
Selbst- und Gruppentraining und wird somit zu
einem echten Abenteuer. Im Mittelpunkt stehen
Aktionen aus den hauseigenen hohen und niedrigen Seilgartenstationen (Ropes Course). Dieser
– an Bäumen in bis zu neun Meter Höhe installierte – Seilparcours stellt die unterschiedlichsten Forderungen an Mut und Geschicklichkeit.
Alle Aktionen werden durch vorbereitende Spiele eingeübt, bevor die Schüler dann zum Beispiel vor die Aufgabe gestellt werden, eine zehn
Meter hohe, überdimensionale Strickleiter zu
erklimmen oder an einer Seilrutsche aus acht
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
Veranstalterhaftpflichtversicherung
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
188,70 €
Neu: Winterpreis (November bis Februar)
pro Person
Abenteuer im Hochseilgarten.
168,70 €
zuzüglich Aufpreis für „Beautysalon“
pro Person 2,50 €
5-Tage-Programm
Ausführliches Vorbereitungsmaterial übersenden wir gerne.
Nr. K-11-006/08
3. - 7. Klasse
Tipp: Der Hochseilgarten ist auch als zweitägiger Programmpunkt buchbar. Preise auf
Anfrage. Wir bieten in jedem Jahr eine Unterweisung für Lehrkräfte in unserem Seilgarten
an, die der Anforderung des Wandererlasses
entspricht. Bitte nachfragen.
Eine Woche Naturerlebnis
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und dann
nichts wie ab rund um die Jugendherberge.
2. Tag: Wasser ist ein spannendes Medium, das
vormittags bei einer ausführlichen Bacherkundung erforscht werden kann. Nachmittags steht
ein Besuch bei einem Imker auf dem Programm.
3. Tag: Busfahrt zum Freilichtmuseum Hessenpark, der mit seinen alten Häusern, Schulen
und Kapellen in eine andere Zeit entführt. Es
gibt eine Park-Rallye und jede Menge schöne
Picknickplätze. Nachmittags ist die Rückfahrt
geplant. Alternativ kann bei schlechtem Wetter
das Seedammbad mit Abenteuerbecken und vielen weiteren Attraktionen in Bad Homburg
besucht werden (Zusage der Eltern vorsichtshalber einplanen). Abends Grillen am Lagerfeuer.
4. Tag: Nach dem Frühstück geht es in den Wald
zu einer „sensitiven Erfahrung mit der Natur“.
Nachmittags Wanderung zu einer Bäuerin, die
die Welt auf „Hochtaunisch“ erklärt. Klarer Fall,
dass es hier Milch und selbst gebackenen
Kuchen gibt. Abschiedsabend mit Disco.
5. Tag: Nach einer Woche Natur pur ist nach
dem Frühstück Aufbruch zur Heimreise.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
Erkunden des Ökosystems Natur.
131,00 €
Preisänderungen und Änderungen im Programmablauf – evtl. auch in den Programminhalten – vorbehalten!
23
Helmarshausen
an Diemel und Weser
3-Tage-Programm
Wer wird vom Frosch
geküsst?
Nr. K-12-001/08
4. - 6. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Nach dem Alle
gestärkt sind und jeder sein Bett sicher hat,
geht es auf Schusters Rappen auf die Krukenburg. Hierbei ist Teamgeist gefragt! Die gebildeten Teams werden voller Ehrgeiz unsere Hausund Burg-Rallye bestreiten. Die Besten erwarten
tolle Preise nach dem Abendessen.
Jugendherberge Helmarshausen
Herbergsleitung
René Petzold
Gottsbürener Straße 15
34385 Bad Karlshafen-Helmarshausen
Telefon 05672 1027
Telefax 05672 2976
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/helmarshausen
Die Jugendherberge liegt umgeben von
einem großen Außengelände am Rande des
Reinhardswaldes, nur ca. ein Kilometer vom
Ortskern entfernt.
Das Haus verfügt über
• 180 Betten in 57 Zimmern
• 1 Speisesaal / 10 Tagungsräume
• Kicker und Billard
• Mehrzweckhalle
• Cafeteria
• 3 Klaviere
• Werkraum mit Brennofen
• Sauna mit Ruheraum
• Fotolabor
• Außengelände mit Steinbackofen und überdachtem Grillplatz
2. Tag: Mit dem Bus geht es zum Tierpark Sababurg, wo unsere einheimischen Tiere hautnah
erlebt werden können. Die Greifvögelfütterung
macht den Besuch zum unvergesslichen Erlebnis
für Jedermann und eine Führung durch das
romantische Dornröschen Schloss lässt Kinderträume wahr werden. Ein ausgelassenes Picknick
im Urwald rundet das Naturerlebnis ab. Rückkehr mit dem Bus zur Jugendherberge und zu
einem deftigen Grillabend mit Abschlussparty.
3. Tag: Nach dem Genuss unseres reichhaltigen
Frühstücksbüfetts geht es leider schon wieder
auf Heimreise.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
69,00 €
Das Programm kann auch in der Jugendherberge Bad Karlshafen gebucht werden.
5-Tage-Programm
Eroberung von
Schloss und Burg
Nr. K-12-002/08
4. - 6. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Nach dem Alle
gestärkt sind und jeder sein Bett sicher hat,
steht der Nachmittag zur Haus- und Umgebungserkundung zur Verfügung. Nach dem
Im Dornröschenschloss werden Kinderträume wahr.
Abendessen ist handwerkliches Geschick beim
Töpfern gefragt.
2. Tag: Mit dem Bus geht es zum Tierpark Sababurg, wo unsere einheimischen Tiere hautnah
erlebt werden können. Die Greifvögelfütterung
macht den Besuch zum unvergesslichen Erlebnis
für Jedermann und eine Führung durch das
romantische Dornröschen Schloss lässt Kinderträume wahr werden. Ein ausgelassenes Picknick
im Urwald rundet das Naturerlebnis ab. Rückkehr mit dem Bus zur Jugendherberge und zu
einem deftigen Grillabend.
3. Tag: Heute geht’s auf Schusters Rappen nach
Bad Karlshafen. Hier steht entweder ein Besuch
des Hugenottenmuseums mit Führung oder eine
Hafenrundfahrt auf der Weser an. Ein Bummel
durch die Innenstadt sowie der Beweis seiner
Fähigkeiten beim Minigolf machen den Tag
ebenso komplett.
4. Tag: Mit dem Bus geht es nach dem Frühstück nach Höxter zur Besichtigung des Schloss
Klosters Corvey mit Führung. Das Kloster wurde
vor 850 Jahren gegründet und erst später zum
Schloss ausgebaut. Die Stadt lädt ein zur ausgiebigen Shoppingtour. Rückfahrt mit dem Bus
zur Jugendherberge.
5. Tag: Nach dem Genuss unseres reichhaltigen
Frühstücksbüfetts geht es leider schon wieder
auf Heimreise.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
139,00 €
Das Programm kann auch in der Jugendherberge Bad Karlshafen gebucht werden.
Alle Angebote, Tipps und Infos
www.djh-hessen.de
24
Kurstadt mit Geschichte
3-Tage-Programm
Am Wasser gebaut
Nr. K-15-001/08
ab 6. Klasse
1. Tag: Die Anreise findet am Mittag statt. Um
zu erfahren in welcher Stadt die nächsten Tage
verbracht werden, starten wir nach dem Mittagessen mit einem Aktiv-Stadtspiel. Abends gibt´s
ein Kennenlernprogramm mit den anderen Klassen im Haus, unter Anleitung des Jugendherbergsteams. Eine Alternative hierzu wäre ein
Spielabend, falls keine weiteren Gruppen im
Haus sind.
Burggelände verbracht. Im Anschluss lädt die
Stadt Eisenach zu einem Spaziergang ein, bei
welchem auch wahlweise das Automuseum
erkundet werden kann. Am Abend hält unsere
Mundschänke die unterschiedlichsten Köstlichkeiten bereit. Der Abschiedsabend steht zur
freien Verfügung.
4. Tag: Heute, nach einem letzten gemeinsamen
Frühstück, wird die Heimreise angetreten.
Leistungen: 3 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
2. Tag: Dieser Tag dient ausschließlich dem
bauen und spielen. Erst wird, zu Lande, ein Floß
gebaut, welches im Anschluss natürlich auf seine „Haltbarkeit“ getestet werden muss. Des
Weiteren wird die „Teamfähigkeit“ der Klasse
bei verschiedensten Outdoorspielen, wie z.B.
beim Spinnennetz, Kistenlaufen oder MagicBamboo geprüft. Der Abend wird mit einem
Kinobesuch abgeschlossen.
3. Tag: Heute wird nach einem kurzen, aber
hoffentlich ereignisreichem Aufenthalt die
Heimreise angetreten.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
110,00 €
Alle Angaben unter Vorbehalt. Änderungen der
einzelnen Bausteine sind auf Wunsch möglich,
können sich aber auf den Einzelreisepreis auswirken. Zusätzliche Module sind buchbar.
4-Tage-Programm
Die Bibel und
die Dichtung
Nr. K-15-002/08
ab 7. Klasse
Montag bis Freitag
Bad Hersfeld
135,00 €
Alle Angaben unter Vorbehalt.. Änderungen der
einzelnen Bausteine sind auf Wunsch möglich,
können sich aber auf den Einzelreisepreis auswirken. Zusätzlich Module sind buchbar.
5-Tage-Programm
Bad Hersfeld und die
Geschichte des PC
Nr. K-15-003/08
ab 7. Klasse
Montag bis Freitag
1. Tag: Die Anreise findet zum Mittagessen
statt, um u.a. im Laufe der Woche mehr über
den „Vater“ des Computers zu lernen. Um zu
erfahren in welcher Stadt die nächsten fünf
Tage verbracht werden, wird nach dem Mittag
essen ein Aktiv-Stadtspiel gestartet. Abends
gibt’s ein Kennenlernprogramm mit den anderen
Klassen im Haus, unter Anleitung des Jugendherbergsteams Alternative: Spielabend falls zum
Zeitpunkt keine weiteren Gruppen im Haus sind.
2. Tag: Am Vormittag steht eine Besichtigung
der Firma ElectronicNetworks, die von Konrad
Zuse unter anderem Namen seiner Zeit gegründet wurde, auf dem Programm. Nach einer Stärkung beim Mittagessen erwartet die Klasse ein
Aktiv-Nachmittag im nahegelegenen Jahnpark,
b
@
Jugendherberge Bad Hersfeld
Herbergsleitung
Wolfgang Mößinger
Lutherstraße 2
36251 Bad Hersfeld
Telefon 06621 407750
Telefax 06621 407749
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/bad-hersfeld
Die Jugendherberge direkt am Rande des Kurparks mit den angrenzenden Fulda-Auen und
ihren großzügig angelegten Spazier- und Fahrradwegen. Zum historischen Altstadtkern sind
es nicht mehr als 100 m Fußweg.
Das Haus verfügt über
• 150 Betten in 40 Zimmern
• Alle Zimmer mit Dusche/WC
• 3 Vierbettzimmer für Rollstuhlfahrer
geeignet
•
•
•
•
•
1 Speisesaal
7 Tagesräume
Cafeteria
Klavier
Spielräume
1. Tag: Die Anreise findet zum Mittagessen
statt. Um zu erfahren in welcher Stadt die
nächsten vier Tage verbracht werden, starten
wir nach dem Mittagessen mit einem AktivStadtspiel. Der Abend wird mit einem Kinobesuch abgerundet
2. Tag: Der Tag beginnt mit einer Wanderung
zum nahe gelegenen Ponyhof - natürlich inklusive Ponyreiten. Das Mittagessen wird nicht wie
gewohnt in der JH eingenommen, sondern
findet auf dem Hof statt. Auf dem Speiseplan
steht Gegrilltes (ab 50 Personen). Zum Tagesabschluss gibt es einen Discoabend in der JH.
3. Tag: Morgens, nach dem „königlichen“ Frühstück, tauchen wir in die Welt von Walter von
der Vogelweide, Elisabeth und Martin Luther
ein. Der Tag wird auf der Wartburg unter anderem mit dem Besuch der Lutherstube, dem
Palastfestsaal oder einem Rundgang auf dem
Das Floß wird vom Stapel gelassen und auf seine Schwimmfähigkeit getestet.
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5-Tage-Programm
Kirchen, Minnesänger
und Burgen
Nr. K-15-003/08
ab 7. Klasse
1. Tag: Die Anreise findet zum Mittagessen
statt. Um zu erfahren in welcher Stadt ihr die
nächsten fünf Tage verbringt, wird nach dem
Mittagessen mit einem Aktiv-Stadtspiel begonnen. Abends gibt’s ein Kennenlernprogramm mit
den anderen Klassen im Haus, unter Anleitung
des Jugendherbergsteams. Alternative: Spielabend falls zum Zeitpunkt keine weiteren Gruppen im Haus sind.
Modern und attraktiv gestalteter Speiseraum der neuen Jugendherberge.
mit Minigolf und Volleyballplätzen oder weiteren Aktivitäten. Abends können sich alle noch
auf einen Kinobesuch freuen.
3. Tag: Der Tag beginnt mit einer Wanderung
zum nahe gelegenen Ponyhof - natürlich inklusive Ponyreiten. Das Mittagessen wird nicht wie
gewohnt in der Jugendherberge eingenommen,
sondern findet auf dem Hof statt. Auf dem
Speiseplan steht Gegrilltes (ab 50 Personen).
Zum Tagesabschluss gibt es einen Discoabend.
4. Tag: Nach dem Frühstück: Aufbruch nach
Hünfeld, dort wartet ein spannender Rückblick
in die Geschichte des Computers auf die Gruppe, das Konrad-Zuse Museum. Die Planung des
Abschiedsabends steht zur freien Verfügung.
5. Tag: Nach dem Frühstück geht es nach einer
ereignisreichen Woche wieder auf die Heimreise.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
165,00 €
Alle Angaben unter Vorbehalt. Änderungen der
einzelnen Bausteine sind auf Wunsch jederzeit
möglich, können sich aber auf den Einzelreisepreis auswirken. Zusätzliche Module sind buchbar.
5-Tage-Programm
Über Tage, unter Tage
Nr. K-15-003/08
ab 7. Klasse
1. Tag: Die Anreise findet zum Mittagessen
statt. Um zu erfahren in welcher Stadt die
nächsten fünf Tage verbracht werden, wird nach
dem Mittagessen mit einem Aktiv-Stadtspiel
begonnen. Abends gibt’s ein Kennenlernprogramm mit den anderen Klassen im Haus, unter
Anleitung des Jugendherbergsteams. Alternative: Spielabend falls zum Zeitpunkt keine weiteren Gruppen im Haus sind.
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2. Tag: Nach dem Frühstück macht ihr euch auf
den Weg in das Erlebnisbergwerk Merkers. Hier
gibt es Infos über die Arbeit unter Tage und die
Geschichte des Salzes, sowie eine Besichtigung
der Goldkammer mit dem sagenumwobenen
Schatz der Nazis. Abends kann sich die Gruppe
noch auf einen Kinobesuch freuen.
3. Tag: Der Tag beginnt mit einer Wanderung
zum nahe gelegenen Ponyhof - natürlich inklusive Ponyreiten. Das Mittagessen wird nicht wie
gewohnt in der Jugendherberge eingenommen,
sondern findet auf dem Hof statt. Auf dem
Speiseplan steht Gegrilltes (ab 50 Personen).
Zum Tagesabschluss gibt es einen Discoabend.
4. Tag: Nach dem Frühstück werdet ihr zurückversetzt in einen Teil der deutschen Geschichte
– ein Ausflug zu Point Alpha, dem wohl heißesten Punkt des kalten Krieges. Dort kann die
Gruppe den kompletten Tag verbringen oder im
Anschluss das Naturreservat Rhön erwandern.
Alternativ kann ein Keltendorf besucht oder in
der Stadt Vacha noch einmal Grenzgeschichte
erlebt werden. Nach dem Abendessen steht der
Abschlussabend zur freien Verfügung.
5. Tag: Nach dem Frühstück geht es nach einer
ereignisreichen Woche wieder auf die Heimreise.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
195,00 €
Alle Angaben unter Vorbehalt. Bei Point Alpha
wird nur der Eintrittspreis pro Person kalkuliert, es sind keine Extras enthalten. Änderungen der einzelnen Bausteine sind auf Wunsch
jederzeit möglich, können sich aber auf den
Einzelreisepreis auswirken. Zusätzliche Module
sind buchbar.
2. Tag: Nach dem Frühstück geht es auf Entdeckungstour durch die Vergangenheit Bad
Hersfelds. Der erste Stopp ist das Stiftsviertel
mit Ruine und Katharinen-Turm in dem sich die
älteste Kirchturmglocke Deutschlands befindet.
Weiter geht es mit einem Besuch des Hersfelder
Stadt Museums. Der Weg führt die Gruppe weiter an den Mückenstürmern vorbei zur Stadtkirche und dem ältesten Haus Bad Hersfelds.
Zum Abschluss wird in den Schulalltag eingetaucht mit einem Besuch des Duden Museums.
Nach dem Mittagessen in der Jugendherberge,
können Fahrräder ausgeliehen werden um die
Fuldaauen hinter der Jugendherberge zu erkunden. Der Abend wird mit einem Kinobesuch
abgeschlossen.
3. Tag: Wanderung zum nahe gelegenen Ponyhof, wo ihr dann den ganzen Tag verbringen
werdet - natürlich mit Ponyreiten. Zum Mittagessen wird auf dem Hof gegrillt (ab 50 Personen). Zum Tagesabschluss gibt es einen Discoabend in der Jugendherberge.
4. Tag: Nach einem „königlichen“ Frühstück,
tauchen wir in die Welt von Walter von der
Vogelweide, Elisabeth und Martin Luther ein.
Der Tag wird von der Gruppe auf der Wartburg,
unter anderem mit dem Besuch der Lutherstube,
dem Palastfestsaal oder einem Rundgang auf
dem Burggelände verbracht. Im Anschluss lädt
die Stadt Eisenach zu einem Spaziergang ein,
bei welchem wahrweise auch das Automobilmuseum erkundet werden kann. Am Abend hält
unsere Mundschänke die unterschiedlichsten
Köstlichkeiten bereit. Der Abschiedsabend steht
zur freien Verfügung.
5. Tag: Nach dem Frühstück geht es nach einer
ereignisreichen Woche wieder auf die Heimreise.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
172,50 €
Alle Angaben unter Vorbehalt. Änderungen der
einzelnen Bausteine sind auf Wunsch jederzeit
möglich, können sich aber auf den Einzelreisepreis auswirken. Zusätzliche Module sind buchbar.
Alle Angebote, Tipps und Infos
www.djh-hessen.de
5-Tage-Programm
Grenzlauf
5. Tag: Nach dem Frühstück geht es nach einer
ereignisreichen Woche wieder auf die Heimreise.
Nr. K-15-003/08
ab 7. Klasse
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
1. Tag: Die Anreise findet zum Mittagessen
statt. Um zu erfahren in welcher Stadt die
nächsten fünf Tage verbracht werden, wird nach
dem Mittagessen mit einem Aktiv-Stadtspiel die
Woche gestartet. Abends gibt’s ein Kennenlernprogramm mit den anderen Klassen im Haus,
unter Anleitung des Jugendherbergsteams.
Alternative: Spielabend - falls zum Zeitpunkt
keine weiteren Gruppen im Haus sind.
Mindestens 20 Teilnehmer
2. Tag: Morgens geht die Reise los zum „heißesten Punkt“ des kalten Krieges, der Gedenkstätte Point Alpha. Dort kann der Tag auf unterschiedlichste Weise verbracht werden: eine
geführte Grenzwanderung, Berichte von Zeitzeugen verfolgen oder einen original Grenzturm
besichtigen. Danach lädt die Stadt Vacha zu
einem „historischen“ Spaziergang ein. Zum
Abendessen geht es zurück in die Jugendherberge. Um das Thema abzurunden zeigen wir den
Film „Good Bye Lenin“. Alternativ dazu kann ein
Kinobesuch eingeplant werden.
3. Tag: Der Tag beginnt mit einer Wanderung
zum nahe gelegenen Ponyhof, inklusive Ponyreiten. Zum Mittagessen wird auf dem Hof gegrillt
(ab 50 Personen). Zum Tagesabschluss gibt es
einen Discoabend in der Jugendherberge.
4. Tag: Auf dem Programm steht heute eine
Fahrradtour durch das schöne Waldhessen, mit
Abstecher in den Hersfelder Jahnpark. Alternativ können sich die Mädels beim Aerobic oder
Cheerleading und die Jungs an den Geräten
eines Fitnessstudios unter professioneller Anleitung fit machen. Parallel dazu geht ein Teil der
Gruppe eine Stunde joggen. Der Abschiedsabend
wird unter eigener Regie selbstgestaltet.
pro Person
170,00 €
Alle Angaben unter Vorbehalt. Änderungen der
einzelnen Bausteine sind auf Wunsch möglich,
können sich aber auf den Einzelreisepreis auswirken. Zusätzliche Module sind buchbar.
5-Tage-Programm
Sport, Fitness und
gesunde Ernährung
Nr. K-15-003/08
ab 7. Klasse
1. Tag: Die Anreise in der Jugendherberge findet zum Mittagessen statt. Aktiv-Stadtspiel zum
Kennenlernen der Stadt. Abends gibt’s ein Kennenlernprogramm mit den anderen Klassen im
Haus, unter Anleitung des Jugendherbergsteams. Alternative: Spielabend - falls zum Zeitpunkt keine weiteren Gruppen im Haus sind.
2. Tag: Wie ernähre ich mich richtig? Auf dem
Plan stehen die Themen Magersucht, Fast Food
und alternative gesunde Ernährung in jungen
Jahren. Der Besuch einer professionellen Ernährungsberaterin, sowie praktische Sinnes- und
Geschmackserfahrungen von natur belassenen
Lebensmitteln, wobei diese mit verbundenen
Augen zu erraten sind, stehen auf dem Programm. Des Weiteren wird die „Teamfähigkeit“
der Klasse bei verschiedensten Outdoorspielen,
wie z.B. beim Spinnennetz, Kistenlaufen oder
Magic-Bamboo geprüft. Der Abend wird mit
einem Kinobesuch abgeschlossen.
„Fast Food-Alternative“ - mit Erklärungen einer
Ernährungsberaterin.
3. Tag: Der Tag beginnt mit einer Wanderung
zum nahe gelegenen Ponyhof - natürlich inklusive Ponyreiten. Zum Mittagessen wird auf dem
Hof gegrillt (ab 50 Personen). Zum Tagesabschluss gibt es einen Discoabend in der Jugendherberge.
4. Tag: Heute steht eine Fahrradtour durch das
schöne Waldhessen, mit Abstecher in den Hersfelder Jahnpark auf dem Programm. Alternativ
können sich die Mädels beim Aerobic oder
Cheerleading und die Jungs an den Geräten
eines Fitnessstudios unter professioneller Anleitung fit machen. Parallel dazu geht ein Teil der
Gruppe eine Stunde joggen. Die Gestaltung des
Abschiedsabends steht euch zur freien Verfügung.
5. Tag: Nach dem Frühstück geht es mit vielen
neuen Erfahrungen zum Thema Sport, Fitness
und Ernährung, hoffentlich ohne Muskelkater
wieder auf die Heimreise.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
179,00 €
Alle Angaben unter Vorbehalt. Änderungen der
einzelnen Bausteine sind auf Wunsch möglich,
können sich aber auf den Einzelreisepreis auswirken. Zusätzliche Module sind buchbar.
Zusätzlich buchbare Module:
• Ausflug zum Hochseilgarten Schlitz
• Ausflug zur Burg Herzberg
• Tagesausflug zu den historischen Wasserspielen nach Kassel mit Besichtigung des
größten Bergpark Europas
• Tagesausflug zum Bergwerk Museum Merkers
• Tagesausflug nach Point Alpha
• Tagesausflug nach Fulda mit Besichtigung
des Doms
• Tagesausflug nach Rotenburg an der Fulda
• Verschiedene Sportaktivitäten auf Anfrage
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Burg Hessenstein
Ritterburg in romantischer Waldlage
walduhr. Hier erwartet die Gruppe Interessantes
und Lehrreiches zur Entstehung des Kellerwaldes
und zu den verschiedenen Lebewesen und
Pflanzen im Wald. Dies wird von einem fachkundigen Ranger nähergebracht. Rückfahrt mit dem
Bus.
3. Tag: Nach dem Frühstück gibt es zum Abschied ein kleines Geschenk.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
ab 15 Teilnehmer
pro Person
74,00 €
Bitte mitbringen: Wetterfeste Kleidung und
Schuhe!
Jugendherberge Burg Hessenstein
Herbergsleitung
Carola und Wolfgang Sieberichs
34516 Vöhl-Ederbringhausen
Telefon 06455 300
Telefax 06455 8771
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/burghessenstein
Mindestens 27 Teilnehmer
pro Person
5-Tage-Programm
Zurück ins Mittelalter
Nr. K-16-003/08
3. - 6. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und rein ins
Mittelalter. Nachmittags trifft sich die Klasse
zur spannenden Ritterrallye zum Kennen lernen
der Burg und ihrer Umgebung.
Die Weltcup-Sprungschanze in Willingen.
3-Tage-Programm
Weltcup-Sprungschanze
Willingen
3. Tag: Ab mit dem Bus in die historische
Kleinstadt Frankenberg. Eine Führung durch das
Heimatmuseum liefert Einblicke in vergangene
Handwerkskünste und in das traditionelle Leben
der Bewohner des Frankenberger Landes.
Danach lernen die Schüler bei der Stadtrallye
historische Baudenkmäler wie die Liebfrauenkirche oder das zehntürmige Rathaus kennen.
Vor der Rückfahrt bleibt noch genügend Zeit für
einen kleinen Stadtbummel.
Nr. K-16-002/08
5. - 8. Klasse
3-Tage-Programm
Der Fledermaus auf der Spur
Nr. K-16-001/08
3. - 5. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen, zu einem
vampirisch leckeren Fledermaus-Cocktail und ab
in die „Abgründe“ des Erlebnisprogramms.
Nachmittags wird die Burg und ihre Umgebung
bei einem spannenden Burgspiel erkundet.
Abends beginnt mit einem Referenten des
Naturschutzbundes die „Operation Fledermaus“.
Ein Diavortrag und Spiele zum Thema führen ein
in das Leben und Wesen der Fledermaus. Mit
Ultraschallgeräten bringen Fledermausbeobachtungen rund um die Burg die kleinen „Vampirfreunde“ den Schülern näher.
2. Tag: Zweistündige Wanderung über Stock und
Stein in das Feriendorf Frankenau zur Keller-
Von Dezember bis März (aus organisatorischen
Gründen nur von Dienstag bis Donnerstag)
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Nachmittags
Burgspiel oder alternativ Spielenachmittag
(Spiele werden gestellt: Uno, Activity, Tabu
usw.). Abends ist Party angesagt mit mitgebrachten CDs oder Kassetten.
2. Tag: Endlich ist es soweit! Mit dem Bus geht
es nach Willingen (ohne Begleitung), wo die
Weltcup-Sprungschanze bei einer Führung
gründlich inspiziert wird. Mittags Fahrt mit der
Standseilbahn hoch zum Schanzenkopf und von
dort mit dem Aufzug zum Adlersitz. Danach
geht es ca. eine Stunde zu Fuß zur Eislaufbahn
oder ins Lagunenbad. Rückfahrt mit dem Bus in
die Jugendherberge, wo warmer Kakao und
Kuchen warten.
3. Tag: Nach dem Frühstück Absprung und
Abreise.
Begegnungen mit dem Ritter.
28
83,00 €
Unbedingt mitbringen: Schwimmsachen oder
Schlittschuhe, DLRG-Schein (bei Schwimmbadbesuch) und CDs oder MCs für Disco!
2. Tag: Ausflug mit dem Bus an den Edersee.
Bei einer Führung durch die Burg Waldeck mit
ihren gruseligen Verliesen wird die fürstliche
Vergangenheit wieder lebendig. Eine Gondel
bringt die Klasse hinunter zum See. Ein Fußweg
führt zur Schiffsanlegestelle, vorbei am „Park
der Sinne“ mit seinen großen Klanginstrumenten, dem Irrgarten, den Kletter- und Balancespielgeräten und dem Duftgarten. Mit dem
Schiff geht’s zur Staumauer in die Wassererlebniswelt des „Aqua Parks“ und zu Fuß weiter zum
Tierpark, wo eine Greifvogelschau wartet.
Die Jugendherberge liegt einen Kilometer östlich B 252 bei Ederbringhausen am Waldrand
zwischen Frankenberg (11 Kilometer) und Korbach (22 Kilometer).
Das Haus verfügt über
• 136 Betten in 26 Zimmern
• 3 Speisesäle/Tagesräume
• 2 zusätzliche Tagesräume
• Burgzimmer als zusätzlicher Aufenthaltsraum
für Lehrer, Kamin, TV
• Sport- und Spielwiese, Bolzplatz
• Tischtennis, Freiluftspiele
• Lagerfeuerstelle und überdachter Grillplatz
• Riesen-Freiluft-Schach
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
4. Tag: Wappen, Schild, Gewand – dies und
mehr stellt die Klasse unter der Anleitung
sozialpädagogischer Fachkräfte des Vereins
KOMPASS e.V. für das abendliche Ritterfest her.
Dabei erfahren die Schüler viel Wissenswertes
über das Leben im Mittelalter. Nachmittags
müssen die Knappen im ritterlichen Wettstreit
Mut und Geschicklichkeit beweisen. Nach dem
feierlichen Ritterschlag für die Sieger nehmen
die Schüler abends am Rittermahl teil.
5. Tag: Nach der Reise ins Mittelalter heißt es
nach dem Frühstück wieder „zurück in die
Gegenwart“.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
180,00 €
170,00 €
ab 25 Teilnehmer pro Person 163,00 €
ab 15 Teilnehmer pro Person
ab 20 Teilnehmer pro Person
Kunterbuntes
Erlebnisprogramm
Nr. K-16-004/08
3. - 6. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und in eine
kunterbunte Woche. Nachmittags trifft sich die
Klasse bei einer kniffligen Burgrallye zum Kennen lernen der Burg und ihrer Umgebung.
2. Tag: Ab mit dem Bus in die historische
Kleinstadt Frankenberg. Bei einer spannenden
Stadtrallye lernen die Schüler den Ort kennen.
Danach bleibt noch Zeit für einen Stadtbummel.
Nachmittags rollt die Kugel in der neuen Bowlingbahn.
3. Tag: Ausflug mit dem Bus an den Edersee.
Bei einer Führung durch die Burg Waldeck mit
ihren gruseligen Verliesen wird die fürstliche
Vergangenheit wieder lebendig. Eine Gondel
bringt die Klasse hinunter zum See. Ein Fußweg
führt zur Schiffsanlegestelle, vorbei am „Park
der Sinne“ mit seinen großen Klanginstrumenten, dem Irrgarten, den Kletter- und Balancespielgeräten und dem Duftgarten. Mit dem
Schiff geht’s zur Staumauer in die Wassererlebniswelt des „Aqua Parks“ und zu Fuß weiter zum
Tierpark, wo eine Greifvogelschau wartet.
4. Tag: Zweistündige Wanderung über Stock und
Stein, durch Wald und Feld in das benachbarte
Dörfchen Frankenau. Abkühlung bringt das kleine Spaßbad. Rückfahrt mit dem Bus.
5. Tag: Heimreise nach dem Frühstück.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Kartenmaterial und detaillierte Wegbeschreibungen werden gestellt, da die Ausflüge nicht
begleitet sind.
pro Person
Gewaltprävention,
Konfliktbearbeitung,
Umgang mit Grenzen
Nr. K-16-005/08
Alle Klassenstufen
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu einem
intensiven Programm. Nachmittags ist ein informatives Burgspiel geplant.
2. Tag: Der Tag gliedert sich in vier Module mit
unterschiedlichen Fragestellungen, die sich mit
dem Einzelnen und der Gruppe auseinander setzen. Modul 1 (ab 10.00 Uhr): Stand der Gruppe,
Modul 2 (ab 14.00 Uhr): eigener Standort in der
Gruppe, Modul 3 (ab 16.00 Uhr) und Modul 4
(19.00-21.00 Uhr): Fremd- und Eigenwahrnehmung innerhalb der Gruppe.
3. Tag: Pädagogische Referenten des Vereins
KOMPASS e.V. erarbeiten mit der Gruppe Themen
wie Aggression, Konflikte, Ängste, Hemmungen,
Stärken, Schwächen sowie die Täter-OpferProblematik. (Programmzeiten wie am 2. Tag)
5-Tage-Programm
Mindestens 20 Teilnehmer
5-Tage-Programm
156,00 €
Die Reihenfolge der Tage kann sich ändern!
Wichtig: Für eine Begleitperson ist ein DLRGSchein erforderlich!
4. Tag: Mit interaktiven Abschlussspielen sowie
Reflexion und Feedback der behandelten Themen schließt das Programm ab. Der Nachmittag
steht zur freien Verfügung.
5. Tag: Mit neuen Erfahrungen geht es nach
dem Frühstück auf die Heimfahrt.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 15, maximal 20 Teilnehmer
pro Person
165,00 €
5-Tage-Programm
Nationalpark pur
Nr. K-16-006/08
Alle Klassenstufen
1. Tag: Anreise zum Mittagessen, nachmittags
Burgerkundungsspiel.
2. Tag: Spaziergang mit Naturparkführern ins
schöne Lengeltal unterhalb der Burg Hessenstein. Titel: Naturschutzgebiete & Fließgewässer
– Leben pur! Die Exkursion beginnt und endet
an der Jugendherberge Burg Hessenstein. Was
krabbelt und schwimmt denn da? Unterwegs im
Naturschutzgebiet. Wanderung auf dem Barbarossaweg zur Siedlung Mengershof dort hinunter
in das Naturschutzgebiet Lengeltal. Was für Aufgaben hat ein Naturschutzgebiet? Welche Tiere
und Pflanzen sind geschützt? Welche Regeln
sind dort zu beachten? Wo darf ich mich allein
bewegen, wo nur mit Führer? All diese wichtigen Fragen sollen geklärt werden, bevor selbst
„geforscht“ wird, natürlich nur unter Anleitung
eines Naturparkführers. Mit Sieb, Becherlupe
und Bestimmungskarten wird untersucht, was
der kleine Bach so „alles zu bieten hat“ und
wer welche Aufgabe in dieser „Lebensgemeinschaft“ hat. Dauer: ca. 6-7 Stunden, davon ca.
3 Stunden Bestimmung am Bach. Länge: ca.
7 km. Bitte beachten: Zu dieser Exkursion sind
wetterfeste Schuhe erforderlich! Am Abend fin-
Eine Reise in die Vergangenheit – die Burg Waldeck
am Edersee.
det mit einem Referenten der Naturschutzjugend ein spannender "Fledermauserlebnisabend" mit Diavortrag und Fledermausbeobachtung statt.
3. Tag: Ausflug mit dem Bus an den Edersee.
Bei einer Führung durch die Burg Waldeck mit
ihren gruseligen Verliesen wird die fürstliche
Vergangenheit wieder lebendig. Eine Gondel
bringt die Klasse hinunter zum See. Ein Fußweg
führt zur Schiffsanlegestelle, vorbei am "Park
der Sinne" mit seinen großen Klanginstrumenten, dem Irrgarten, den Kletter- und Balancespielgeräten und dem Duftgarten. Mit dem
Schiff geht’s zur Sperrmauer in die Wassererlebniswelt des "Aqua-Parks" und zu Fuß weiter zum
Wildpark, wo eine interessante Greifvogelschau
wartet.
4. Tag: Entweder mit dem Linienbus oder eine
ca. 3-stündige Wanderung auf dem Kellerwaldsteig nach Herzhausen ins neue Besucher- und
Informationszentrum des Nationalparks Kellerwald-Edersee. Dort erwartet die Klasse ein
interessanter, abwechslungsreicher Besuch mit
allen Sinnen. So einzigartig die Naturausstattung des Nationalparks ist, so einzigartig ist
auch das Infozentrum. Eine moderne und spektakuläre Informationsvermittlung setzt neue
Maßstäbe. Im Anschluss besteht noch die Möglichkeit in eigener Regie einen Minigolfplatz
oder den Badesee im gegenüberliegenden Campingplatz zu besuchen. Die Rückfahrt erfolgt
mit dem Linienbus.
5. Tag: Abreise nach dem Frühstück.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 15, maximal 20 Teilnehmer
pro Person
159,00 €
29
Hilders
im Herzen der Rhön
2. Tag: Beim „Besteigen der Riesenstrickleiter“
oder beim „Kistenklettern“ zeigt sich, wer der
„Tarzan“ der Klasse ist. Wichtig ist, dass die
„Kletteraktionen“ nur im Team gemeistert werden können. Übernehmen von Verantwortung
und gegenseitiges Vertrauen steigern das Selbstwertgefühl. Am Abend beim Lagerfeuer oder im
gemütlichen „Kaminraum“ klingt der Tag aus.
3. Tag: Nach dem Frühstück verabschiedet sich
der „Klassen-Tarzan mit seinem Gefolge“.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 22 Teilnehmer
pro Person
b
❆
@
Jugendherberge Hilders
Herbergsleitung
Bettina Hoffmann
An der Jugendherberge 1
36115 Hilders/Rhön
Telefon 06681 365
Telefax 06681 8429
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/hilders
Die Jugendherberge liegt am östlichen Ortsrand in Richtung Frankenheim/Thüringen.
Das Haus verfügt über
• 144 Betten in 24 Zimmern
• 1 Speisesaal
• 6 Tagesräume
• Klavier
• Großes Freizeit- und Spielgelände,
Tischtennis, Kicker, Minigolfanlage,
Trimm-Dich-Pfade
• Überdachter Grillplatz und zwei
Lagerfeuerstellen
• Erlebnisbad „Usterwelle“ in der näheren
Umgebung
• Im Winter präparierte Langlaufloipen
und Abfahrten
3-Tage-Programm
Baumhausbau – Leben wie
Robin Hood im Wald
Nr. K-17-002/08
ab 1. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und gegenseitiges „Beschnuppern“ beim Erkunden der Jugendherberge. Nachmittags werden erste Interaktionsübungen trainiert und die Materialien, die
für die Baumhäuser benötigt werden, ausgegeben (Themen: Arbeiten in der Gruppe, Kooperation und Teamarbeit).
3-Tage-Programm
Tarzan und sein Gefolge
Nr. K-17-001/08
ab 1. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und gegenseitiges „Beschnuppern“ beim Erkunden der Jugendherberge. Nachmittags werden bei ersten Interaktionsübungen Kreativität und Naturverständnis
gefordert.
30
2. Tag: Eroberung der Auersburg
Der Vormittag lässt sich prima mit jeglicher Art
von Spiel und Sport gestalten. Nachmittags wird
die Auersburg erobert! Tapfer kämpft sich die
Klasse durch den Wald zur Burgruine. Dort wartet das skelettklapprige Burggespenst auf seine
Befreiung. Zur Freude der mutigen „Recken“ folgen die Ritterspiele. Abends Rittertafel bei Kerzenschein und knisterndem Kaminfeuer. In der
Disco wird der Siegeszug beim JahrhunderteMusikmix aus mittelalterlichen Klängen, Pop,
Rock und Hip-Hop und einem guten Rittertrunk
ordentlich gefeiert. (CDs und Musikkassetten
bitte mitbringen!)
3. Tag: Abschied der Ritter und Burgfräuleins
Nach dem Frühstück verabschiedet ein glückliches Burggespenst die Klasse in die Gegenwart.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 22 Teilnehmer
pro Person
76,00 €
2. Tag: Organisationstalent und Geschick sind
gefragt beim Bau der Baumhäuser (Themen:
Sensibilisierung für die Natur, Zusammenarbeit).
Gespeist wird auch in luftiger Höhe. Nachmittags steht ein großes Spielfestival in den Baumhäusern an, die anschließend wieder zurückgebaut werden. Abschiedsabend beim geselligen
Lagerfeuer.
3. Tag: Nach dem Frühstück verabschieden sich
die Baumeister.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 22 Teilnehmer
pro Person
Die folgenden zwei Programme werden von
pädagogisch geschulten Teamern der „Schattenspringer“ begleitet, die das soziale Miteinander
der Schüler stärken helfen. Dem natürlichen
Bewegungsdrang der Kinder wird Raum und Platz
gegeben, so dass sie das vorher „Nicht-für-möglich-Gehaltene“ zusammen schaffen.
103,00 €
Schilder und was man sonst noch zur Metamorphose in einen trutzigen Ritter oder in ein hübsches Burgfräulein braucht. Vorm Abgang zum
Matratzenhorchen macht ein spannender Ritterfilm so richtig Laune auf das morgige Abenteuer.
103,00 €
3-Tage-Programm
Wir befreien das
Burggespenst!
Nr. K-17-003/08
1. - 4. Klasse
Lagerfeuerromantik an der Jugendherberge.
5-Tage-Programm
Schule „schwänzen“
in der Rhön
Nr. K-17-004/08
ab 1. Klasse
Eine Woche Naturerlebnis pur bietet sich an im
intakten Refugium von rund 20.000 Tierarten
und vielen seltenen Pflanzen.
„Ja so sans, die alten Rittersleut!“ Wie sie sind,
das kann bei der mutigen Erstürmung der Burg
und der tolldreisten Befreiung des Schlossgespenstes jede(r) selbst erleben.
1. Tag: In der Waldschule
Anreise zum Mittagessen. Am Nachmittag pädagogisch geführte Waldrallye. Die Schnelligkeit
einer Schnecke ist gefragt, denn es gilt, den
Wald mit Hilfe von Baumsteckbriefen erleben zu
lernen.
1. Tag: Wundersame Verwandlung
Der gesamte Hofstaat der Ritterburg empfängt
die Schüler mit einem leckeren Mittagsmahl. Auf
geht’s zu einem ersten Erkundungsgang durch
die Jugendherberge. Nachmittags trifft sich die
Klasse im großen Rittersaal und bastelt Hüte,
2. Tag: Aus Moorestiefen in Bergeshöhen
Spannend wird die Wanderung durch das „Rote
Hochmoor“. Der ortskundige Führer berichtet von
vielen Geschichten und Merkwürdigkeiten dieser
einzigartigen Gegend. Weiter geht es zur „Bergbesteigung“ auf den 950 Meter hohen Gipfel der
Wasserkuppe mit toller Aussicht, Fliegerdenkmal
und den Flugkünsten der Segel- und Sportflugzeugpiloten. Die Sommerrodelbahn lädt zur
quietschvergnügten Rutschpartie ein.
3. Tag: Abenteuertag der ganz besonderen Art
Sich auf unbekanntem Terrain zurechtfinden,
blind eine Wegstrecke überwinden, Fährten lesen
und mögliche Grenzen vorausahnen – all diese
Elemente ermöglichen es, eigene Grenzen kennen zu lernen und zu überwinden. Dabei steht
keiner allein da, sondern kann und muss sich
auf andere in der Gruppe verlassen und mit
ihnen zusammen arbeiten.
4. Tag: Im Museumsdorf Tann
Busfahrt ins Nachbardorf Tann. Das historische
Städtchen eröffnet einen eindrucksvollen Einblick in 250 Jahre bäuerlichen Lebens. Die Schüler lernen die unglaubliche Vielfalt der Flora und
Fauna in der Rhön kennen. Auf der Wanderung
zurück zur Jugendherberge stellt sich so manches Exemplar der gezeigten Pflanzen und Tiere
„augenzwinkernd“ und höchst lebendig vor.
5. Tag: Tschüss Natur!
Nach einer Woche Natur pur heißt es Abfahrt
nach dem Frühstück.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 24 Teilnehmer
pro Person
135,00 €
zuzüglich Fahrten auf der Sommerrodelbahn
2. Tag: Vormittags beschäftigen sich die Schüler
mit verzwickten Aufgaben zum Thema „Vertrauen
und Arbeiten im Team“, die nur durch intensive
Zusammenarbeit aller gelöst werden können.
Beim Bewältigen des überdimensionalen Spinnennetzes und beim Durchqueren eines imaginären Moores zeigt sich, wer „Spiderman“ oder
„Moorhuhn“ der Klasse wird. Nachmittags ist
„Kletterzeit“. Beim Klettern über Getränkekisten
in Schwindel erregender Höhe und beim Bezwingen der Riesenstrickleiter werden Verantwortungsbewusstsein und Vertrauen unter Beweis
gestellt. Eine ausführliche Einweisung durch die
Trainer ist sichergestellt.
3. Tag: Auf geht´s in den Wald. Hier warten verschiedene Aufgaben auf die Klasse, die echte
Zusammenarbeit erfordern. Im Vordergrund stehen gute Kommunikation, Kooperation, Vertrauen und Verantwortung. Abends Disco-Feeling im
Fetenraum. Bitte CDs mitbringen!
4. Tag: Komplizierte Aufgaben wie der „Bau
eines großen Fahrzeuges aus Holzteilen“ warten
auf die Klasse. Nach Einweisung in verschiedenen Konstruktionstechniken entwickelt sich ein
Fahrzeug, das einer „Abnahme“ durch die Trainer
standhalten muss. Beim Lagerfeuer bleibt noch
Zeit für Reflexion und Diskussion des Erlebten.
5. Tag: Strotzend vor Selbstbewusstsein verabschiedet sich die Klasse nach dem Frühstück.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 22 Teilnehmer
pro Person
5-Tages-Programm
„Spiderman“ oder
„Moorhuhn“
5-Tage-Programm
Nr. K-17-005/08
ab 5. Klasse
Nr. K-17-006/08
ab 1. Klasse
Durch dieses Programm führen die pädagogisch geschulten Teamer der „Schattenspringer“, die ganztägig die Klasse begleiten. Ziel
ist es, Außenseiter zu integrieren und die
Sozialkompetenz der Teilnehmer zu schulen.
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und gegenseitiges „Beschnuppern“ beim Erkunden der Jugendherberge und der Umgebung. Anschließend
beginnt das Training mit einigen Interaktionsund Vertrauensübungen. Gemeinsam werden die
Ziele für den nächsten Tag festgelegt.
186,50 €
Per Du mit dem „Rhön-Schaf“
1. Tag: „Frische Luft gratis“
Anreise zum Mittagessen. Nachmittags startet
eine spannende und informative Dorfrallye.
2. Tag: „Backen wir’s an!“
„Backhausspaß im Feuerloch“ – ein hitziges Vergnügen. Busfahrt nach Poppenhausen in die
Backstube. Die Bäuerin zeigt, wie man Brot und
Kuchen im Holzofen backt und freut sich über
eifrige Hilfe. Der Nachmittag steht zur freien
Verfügung. Abends wird gegrillt.
3. Tag: Per Du mit dem Rhön-Schaf
Busfahrt nach Wüstensachsen, wo der Schäfer
Weckbach bereits wartet. Nach drei erlebnisreichen Stunden mit seinen blökenden, gut
genährten Schafen ist die Klasse mit dem RhönSchaf auf Du und Du. Wanderung hinauf zur
Wasserkuppe und dort fröhliche Rutschpartie auf
der Sommerrodelbahn. Abends fetzige Discofete
in der Jugendherberge. Musikkassetten und CDs
nicht vergessen!
4. Tag: Pack die Badehose ein
Ziel ist die alte Bischofsstadt Fulda mit ihren
historischen Kunstschätzen im Dom. Danach
spritziges Badevergnügen in der „Rhön-Therme“
in Künzell. Zurück in die Jugendherberge zu
Kakao und leckerem Kuchen. Abschiedsabend am
Lagerfeuer.
5. Tag: Tschüss Rhön!
Nicht nur die Schafe sagen nach dem Frühstück
„Auf Wiedersehen“.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 24 Teilnehmer
pro Person
135,00 €
zuzüglich Fahrten auf der Sommerrodelbahn
5-Tage-Programm
Hochseilgarten &
Mountainbiking für
Power-Kids
Nr. K-17-007/08
ab 6. Klasse
1. Tag: Die Action wartet
Anreise zum Mittagessen. Erkundung der Jugendherberge. Action und Fun auf dem Bolzplatz.
2. Tag: Hochseilgarten-Schlitz
Nach dem Frühstück Fahrt nach Schlitz. Der
Hochseilgarten verspricht jede Menge Spaß und
Action und viele neue, wertvolle Erfahrungen.
Selbstvertrauen lernen, Selbstbewusstsein stärken, Mut, Miteinander und Teamgeist, Motivation, Kommunikation, Persönlichkeitsentfaltung,
Toleranz und Spaß im Umgang mit Freunden –
das alles gibt es bei diesem Event zu erleben.
3. Tag: Mountainbike-Tour
Auf dem Mountainbike durch die Rhön. Einen
ganzen Tag ist die Klasse mit dem Bike unterwegs, begleitet von einem professionellen Tourguide. Das heißt Power pur!
4. Tag: Erlebnisbad Ulsterwelle
Nach zwei Power-Tagen ist die Pflege des
Muskelkaters unbedingt notwendig: einfach die
Seele baumeln lassen im Erlebnisbad Ulsterwelle. Abends relaxen beim Grillen.
5. Tag: Schluss mit Fun
Nach dem Frühstück geht auch die „stärkste“
Woche einmal vorbei.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 22 Teilnehmer
pro Person
144,00 €
31
Hohe Fahrt/Edersee Wassersport- und Naturparadies
Schauspiel. Was können mein Körper, meine
Stimme, Mimik und Gestik ausdrücken?
2. Tag: Am zweiten Tag folgt die Fortführung
und Vertiefung des am Vortag Erlernten. Spielerisches Erfahren und Erproben von Atmung,
Stimme und Sprache stehen auf dem Programm.
Nachmittags erfolgt die szenerische Umsetzung
in Kleingruppen im Hinblick auf die Aufführung
am kommenden Tag.
3. Tag: Nach dem Frühstück erfolgt die Ausarbeitung und Vollendung der Stücke mit
anschließender Generalprobe. Als Höhepunkt der
Theatertage finden dann die erarbeiteten Vorführungen statt. APPLAUS Nach dem Mittagessen erfolgt die Abreise.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
Bustransfer hin und zurück (JH - Bahnhof - Korbach, Frankenberg, Kassel)
Jugendherberge
Hohe Fahrt am Edersee
Herbergsleitung
Ursula und Wolfgang Schröder
Hohe Fahrt 1
34516 Vöhl-Asel
Telefon 05635 251
Telefax 05635 8142
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/hohefahrt
Die Jugendherberge liegt direkt am Nordufer
der Edertalsperre bei Vöhl.
Das Haus verfügt über
• 231 Betten in 22 Zimmern im Haupthaus
und in 29 Blockhütten
• 3 Speisesäle
• 5 Tagesräume
• Klavier
• 4,5 ha großes Freizeitgelände, Bolz-, Volleyund Streetballplätze, Tischtennis
• Tartanbahnplatz in Handballfeld-Größe
• Grill- und Lagerfeuerstellen
3-Tage-Programm
Erlebnis-Theater-Spielen
Nr. K-18-001/08
Alle Altersstufen
von Oktober bis März
Ziel dieses Work-Shops ist es, durch verschiedenste theaterpädogische Spiele und Übungen
Fantasie und Spielfreude zu wecken. Die Wahrnehmung (seiner Selbst, des Partners, der Gruppe), der persönliche Ausdruck und die künstlerische Ausstrahlung sollen gefördert werden.
Raum für Kreativität soll entstehen, denn
Kreativität ist… Erfinden, Probieren, Wachsen,
Risiken eingehen, Regeln brechen, Fehler
machen und Spass haben. Betreut wird dieses
Programm von Theaterpädagogen.
1. Tag: Abholung vom Bahnhof Ihrer Wahl (siehe Kasten) zur JH. Nach dem Mittagessen wollen wir uns spielend erwärmen für Theater und
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Mindestens 24 Teilnehmer
pro Person im Haupthaus
100,00 €
101,00 €
ab Bahnhof Kassel 105,00 €
ab Bahnhof Korbach
ab Bahnhof Frankenberg
Wichtig: Eine aktive Unterstützung durch die
Betreuer der Gruppe ist wünschenswert.
Auf Wunsch arrangieren wir für Sie den Bustransfer hin und zurück zwischen Jugendherberge und Schule gegen Aufpreis.
3. Tag: Der dritte Tag beginnt mit dem Kennen
lernen der Schattenspringer-Teamer und einigen
Interaktionsübungen. In der Natur werden kreative Aufgaben gestellt, die nur im Team zu
lösen sind. Auch Wahrnehmungs- und Vertrauensübungen gehören dazu. Nachmittags findet
eine Kletteraktion (z.B. Kistenklettern) an der
Jugendherberge statt. Stärkung des Selbstbewusstseins, Verantwortung übernehmen und
Vertrauen sind wichtige Themen dieses Nachmittags. Zum Abschluss des Tages steht Knotenkunde als Vorbereitung für den nächsten Tag
auf dem Programm. Am Abend ist Grillen abgesagt.
4. Tag: Direkt nach dem Frühstück geht’s in den
Wald, wo eigenständig eine Hängebrücke gebaut
wird. Nur im Team gelingt es die Seile zu spannen und eine feste Konstruktion zu bauen. Gut
gesichert werden die Hängebrücken nach einer
„Schattenspringer-TÜV-Abnahme“ von den Teilnehmern begangen. Der Nachmittag steht wieder im Zeichen von Vertrauen und Wahrnehmung. Es gilt komplexe Problemlöseaufgaben zu
bewältigen. Hier zeigt sich, wie gut die Gruppe
nach diesem Training zusammenarbeiten kann.
Mit einer ausführlichen Reflexion der beiden
Tage endet das Schattenspringer-Programm.
Abends Abschiedsdisco für alle Gäste des Hauses.
5. Tag: Genug erlebt für diese Woche – nach
dem Frühstück Heimreise.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
5-Tage-Programm
Teamtraining am Edersee Gemeinsam mehr erreichen!
Nr. K-18-002/08
Alle Altersstufen
Dieses Programm wird von den „Schattenspringern“, einem pädagogisch geschulten Team,
welches sich auf Outdoor-Teamtraining spezialisiert hat, geleitet.
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Der Nachmittag steht zur freien Verfügung. Z.B. zum Wandern, Chillen, Fussball, Schwimmen, Tischtennis, Kickern und ähnliche Aktivitäten.
2. Tag: Heute geht es mit einem Fahrgastschiff
von Aselstein (15 Minuten Fussweg von der
Jugendherberge entfernt) über den Edersee (ca.
90 Minuten), der mit 27 Kilometern Länge einer
der größten Stauseen Europas ist. Weiter geht’s
mit der Seilbahn hoch zur Burg Waldeck, wo
eine Schlossführung geplant ist. Anschließend
geht es mit dem Schiff weiter zur Staumauer,
die mit dem Spielplatz „Aqua-Park“ ein wahres
Spielparadies ist. Im Wildpark Edersee, ganz in
der Nähe der Staumauer, lassen sich heimische
Tiere aus nächster Nähe beobachten. Inmitten
des Parks ist eine Greifenwarte, in der Flugvorführungen stattfinden. Rückfahrt mit dem
Schiff. Reicht der Wasserstand, legt das Schiff
direkt bei der Jugendherberge an. Die Klasse
wird nur von den Lehrkräften begleitet.
Mindestens 24 Teilnehmer
167,00 €
pro Person in Holzhäusern 173,00 €
pro Person im Haupthaus
Wichtig: Die Mitarbeiter der Schattenspringer
sind immer geschulte pädagogische Fachkräfte.
Eine aktive Unterstützung durch die Betreuer
der Gruppe ist wünschenswert. Die Kinder
müssen wetterfeste Kleidung mitbringen. Bei
zuwenig Wasser oder zu geringer Teilnehmerzahl wird die Schifffahrt durch eine Busfahrt
ersetzt.
Auf Wunsch arrangieren wir für Sie den Bustransfer hin und zurück zwischen Jugendherberge und Schule gegen Aufpreis.
5-Tage-Programm
Edersee-Erlebnis-Woche
Nr. K-18-003/08
5. - 9. Klasse
Zwischen Oster- und Sommerferien
1. Tag: Nach dem Mittagessen findet in
Zusammenarbeit mit dem Verein für Umweltund Erlebnispädagogik „die Flucht von Alcatraz“
zur Stärkung des Klassenverbandes statt. Die
Klasse wird – wenn sie zu groß ist – in zwei
Teams aufgeteilt, die jeweils ca. 90 Minuten
lang Aufgaben lösen sollen, bei deren Bewältigung Zusammenarbeit gefragt ist. Dieses Event
dient zur Förderung der sozialen Kompetenz,
soll aber vor allem Spaß machen.
2. Tag: Mit einem Fahrgastschiff geht’s vom
Aselstein (15 Minuten Fußweg von der Jugendherberge entfernt) ca. 90 Minuten über den
Edersee. Weiter mit der Seilbahn hoch zur Burg
Waldeck, wo eine Schlossführung geplant ist.
Mit dem Schiff geht es weiter zur Staumauer,
die mit dem Spielplatz „Aqua-Park“ ein wahres
Spielparadies ist. Im Wildpark Edersee, ganz in
der Nähe der Staumauer, lassen sich heimische
Tiere aus nächster Nähe beobachten. Inmitten
des Parks ist eine Greifenwarte, in der Flugvorführungen stattfinden. Rückfahrt mit dem
Schiff. Reicht der Wasserstand, legt das Schiff
direkt an der Jugendherberge an. Die Klasse
wird nur von den Lehrkräften begleitet.
3. Tag: Ab aufs Wasser mit dem „Kanu-Schnupper-Kurs“. Hier lernen die Kinder spielerisch die
Grundlagen des Kanufahrens. Nach einer erlebnispädagogischen Übung zur Kooperation und
ausführlichen Gleichgewichts- und Lenkübung
am Ufer startet die Klasse zu einer kleinen Tour
über den Edersee. Abends gibt es eine ordentliche Stärkung beim Grillen.
4. Tag: Der Vormittag steht zur freien Verfügung. Auf dem 4,5 ha großen Gelände gibt es
viele Möglichkeiten zum Chillen oder zur aktiven Freizeitgestaltung. Nachmittags geht es
direkt in den Wald, bewaffnet mit einer Karte,
die die Lage eines Objektes und die Art des
Geländes anzeigt. Nach einer Einführung im
Umgang mit Karte und Kompass sollen sich die
Kinder wie Pfadfinder zu einem Ziel im Gelände
vorarbeiten. Abends findet eine Abschiedsfete
statt.
5. Tag: Genug erlebt für diese Woche – nach
dem Frühstück Heimreise.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 24 Teilnehmer
174,00 €
pro Person in Holzhäusern 180,00 €
pro Person im Haupthaus
Wichtig: Unbedingt wetterfeste Kleidung mitbringen!
Hinweis! Die Lehrkräfte müssen zur Leitung
von Wassersportveranstaltungen laut Kultusministerium über eine entsprechende Qualifikation verfügen.
Bei zu geringem Wasserstand oder zu geringer
Teilnehmerzahl wird die Schifffahrt durch eine
Busfahrt ersetzt. Der Kanu-Schnupper-Kurs wird
dann ersetzt durch ein Alternativprogramm
nach Absprache mit den Lehrern.
Auf Wunsch arrangieren wir für Sie den Bustransfer hin und zurück zwischen Jugendherberge und Schule gegen Aufpreis.
5-Tage-Programm
Bäume, Spiele und eine
Riesensauerei im Wald
Nr. K-18-004/08
Alle Altersstufen
1. Tag: Nach dem Mittagessen geht es mit dem
Bus zum wenige Kilometer entfernten „Europahain“ zur Erkundung „fremder“ Bäume aus den
EU-Mitgliedsstaaten und natürlich auch einheimischer Bäume. Bei einer kleinen Wanderung
Riesenspaß im kühlen Nass.
über den Urwaldsteig sind einige der ältesten
Bäume Deutschlands zu sehen. Aufpassen ist
angesagt. Nach der Rückfahrt mit dem Bus wollen wir herausfinden, wer sich die meisten
„fremden“ und „heimischen“ Bäume mit Namen
merken konnte. Der Abend steht zur freien Verfügung.
2. Tag: Fahrt mit einem modernen Fahrgastschiff vom Aselstein, der nur 15 Minuten Fußweg von der Jugendherberge entfernt liegt, ca.
90 Minuten über den Edersee. In Waldeck angekommen, geht es mit der Seilbahn zur Burg
Waldeck, in der eine Schlossführung vorgesehen
ist. Auf dem gleichen Weg geht es danach wieder zurück zum Schiff, welches die Gruppe dann
weiter zur Staumauer und zum Spiele-Paradies
„Aqua-Park“ bringt. Durch den Wildpark Edersee,
ein Paradies für Tiere führt ein zwei Kilometer
langer Rundwanderweg. Hier leben heimische
Tiere in weitgehend natürlicher Umgebung und
lassen sich aus nächster Nähe beobachten.
Inmitten des Parks befindet sich eine Greifenwarte. Bei den täglichen Flugvorführungen können verschiedene Raubvögel beim Flugtraining
hoch über dem Edersee beobachtet werden.
Rückfahrt mit dem Schiff. Reicht der Wasserstand, legt das Schiff direkt an der Jugendherberge an. Die Klasse wird nur von den Lehrkräften begleitet. Nach dem Abendessen ist frei.
3. Tag: Heute ist Lernen angesagt. Keine Angst,
das geht spielend leicht mit Naturerfahrungsspielen und ist daher eigentlich mehr Spass und
Spiel. Trotzdem wird Einiges abverlangt. Zwei
Gruppen treten bei mehreren Spielen gegeneinander an. Man darf gespannt sein, auf die
Siegergruppe, denn die Natur hat doch so ihre
eigenen Gesetze. Am Abend wird gegrillt. Die
Zeit danach steht zur freien Verfügung.
4. Tag: Heute wird gewandert! Von der Jugendherberge geht es auf den Urwaldsteig Edersee
und dem Kellerwaldsteig zum „Hutewald“ nach
Basdorf. Mit einem Lunchpaket im Rucksack
wird eine „Sauerei“ besichtigt und erkundet, die
über Jahrhunderte als Waldnutzungsform praktiziert wurde. Spannende Fragen tauchen hier auf:
Warum gab es das früher? Schadet das dem
Wald? Wie geht es den Tieren dort? Was fressen
die Tiere dort? Nach dieser „Sauerei“ wird
zurück gewandert, aber nicht einfach so. Unterwegs befassen wir uns umfangreich mit den
angestammten Waldbewohnern, und das sind
ganz schön viele. Man darf gespannt sein! Nach
dem Abendessen Abschiedsfete in der hauseigenen Disco.
5. Tag: Nach dem Frühstück erfolgt die Abreise!
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 24 Teilnehmer
pro Person im Haupthaus
pro Person in Holzhäusern
145,00 €
151,00 €
Wichtig: Dieses Programm ist ganzjährig möglich. Allerdings wird in den Monaten September bis März das Programm am Dienstag durch
ein Alternativprogramm nach Absprache
ersetzt! Bei Niedrigwasser oder bei zu geringer
Teilnehmerzahl wird das Schiff am Dienstag
durch eine Busfahrt ersetzt. Das Programm ist
für jedes Alter geeignet. Die Teilnehmer sollten mit wald- und wandergerechten Schuhen
und Regenkleidung anreisen.
Auf Wunsch arrangieren wir für Sie den Bustransfer hin und zurück zwischen Jugendherberge und Schule gegen Aufpreis.
33
Hoherodskopf
im hohen Vogelsberg
2. Tag: Was machen eigentlich die Tiere im Winter? Zusammen mit dem erfahrenen Teamer der
„7 Meilen Stiefel“ geht es auf die Suche querfeldein durch den Winterwald, stapfend auf
ihren Spuren. Nachmittags heißt es wieder nix
wie raus in den Schnee: zu Iglu, Schneemann,
Schneeballschlacht und lustigen Spielen oder
einfach nur zum Herumtoben.
2. Tag: Winterwelt ade und Abreise nach dem
Frühstück.
3.Tag: Beim Frühstück nochmals die Aussicht
genießen und danach heißt es Koffer packen.
Alternativ
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
❆
Jugendherberge Hoherodskopf
Herbergsleitung
Irene und Hans-Georg Wagner
63679 Schotten-Hoherodskopf
Telefon 06044 2760
Telefax 06044 784
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/hoherodskopf
Die Jugendherberge liegt unterhalb des Gipfels
des Hoherodskopfs im Vogelsberg, nahe dem
Schottener Stadtteil Breungeshain.
Das Haus verfügt über
• 128 Betten in 36 Zimmern
• 1 Speisesaal
• 5 Tagesräume
• Hauseigenes Labor
• Großes Spiel- und Freizeitgelände, Sport- und
Basketballplatz, Tischtennis, Billard
• Feuchtbiotop, ausgedehnte Feuchtwiesen,
Trockenmauern, Totholzinseln
• Grillplatz
3-Tage-Programm
„Rodelspaß und
Winterwald“
Nr. K-19-001/08
1. - 6. Klasse
Von Januar bis Februar
Die höchstgelegene Jugendherberge Hessens hat
auch im Winter einiges zu bieten. Ab 2006 zum
Beispiel einen hessenweit einzigartigen Schlittenverleih.
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und rein in
den Winterspaß. Um 14.00 Uhr werden die herbergseigenen Schlitten verteilt und auf geht’s
zur nahe gelegenen superlangen Rodelpiste.
Winterzeit ist Geschichtenzeit. Abends lauscht
die Klasse mit großen Ohren einer spannenden
Erzählung, bevor sie zu einer erlebnisreichen
Nachtwanderung in den hoffentlich tief verschneiten Wald aufbricht.
34
85,00 €
Kleidung: Bitte unbedingt Handschuhe, Kopfbedeckung, Winterjacke, eventuell Regenkleidung, festes Schuhwerk (möglichst 2 Paare),
der Jahreszeit und dem Anlass angemessene
warme Kleidung, die schmutzig werden darf
sowie verschließbare und unzerbrechliche
Getränkebehälter für mindestens 0,5 Liter (am
besten Thermoskanne) mitbringen!
Winterwetter ist besonders unberechenbar. Die
„7 Meilen-Stiefel“ halten deshalb ausreichend
Alternativangebote rund um das Thema Winter
bereit, die sich im Haus durchführen lassen.
Für genauere Informationen dazu sprechen Sie
uns bitte an. Wir versuchen in jedem Fall, so
viel Zeit wie möglich im Freien zu verbringen.
2- bis 3-Tage-Programm
Nebeltage – Schöne Tage
Nr. K-19-002/08
1. - 4. Klasse
Von November bis Februar
1.Tag: Anreise zum Mittagessen und raus in die
neblig-schöne Natur zu einer Wanderung durch
den winterlichen Naturpark und zum Info-Zentrum. Abends wird es gemütlich bei einer
Märchenstunde bei Kerzenschein.
Leistungen: 1 Tag Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
36,00 €
2. Tag: Heute öffnet die Weihnachtsbäckerei
ihre Türen. Die Kinder backen Plätzchen für die
Lieben zu Hause. Für den Abend bitte Lieblingsspiele mitbringen!
3. Tag: Winterwelt ade und Abreise nach dem
Frühstück.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
62,00 €
5-Tage-Programm
Räuber rasen durch
den Wald
Nr. K-19-003/08
2. - 8. Klasse
Von März bis Oktober
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und raus in
den Wald. Den Nachmittag nutzt die wilde
Bande dazu, ein Waldlager zu errichten, das für
den Rest der Woche als Standort und Ausgangspunkt für vielfältige Aktivitäten dient.
2. Tag: Vormittags Freizeit ohne Programm.
Nachmittags startet eine spannende Schatzsuche in den dichten Wäldern des Vogelsbergs.
Danach machen sich die Räuber auf die Suche
nach einem Bächlein oder einer Quelle, um
ihren Durst zu stillen.
mungstafel im wahrsten Sinne auf den Grund
und entlocken ihm einige seiner Geheimnisse.
Besonders größere Tiere zeigen sich meist nicht
direkt, aber mit detektivischem Fleiß finden wir
dennoch die zahlreichen Spuren, die sie uns
hinterlassen haben. In der Mittagspause werden
bei einem Picknick an der frischen Luft die mitgebrachten Lunchpakete aufgegessen. Nachmittags schauen wir uns die gesammelten Sachen
im Umweltlabor mal genauer an. Und all die
schönen Pflanzen, die wir gefunden haben,
wollen wir mit Hilfe eines Herbariums für die
Ewigkeit erhalten.
5. Tag: Mit vielen neuen Eindrücken wird nach
dem Frühstück die Heimreise angetreten.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination in
Zusammenarbeit mit den 7-Meilen-Stiefeln
Den Lebensraum Boden im Wald erforschen.
3. Tag: Der Tag steht zur freien Verfügung (beispielsweise Info-Zentrum, Sommerrodelbahn).
Bei Beginn der Dunkelheit brechen die mutigen
Räuber zu einer abenteuerlichen Tour durch die
Nacht auf.
5-Tage-Programm
4. Tag: Streifzug durch die nahe gelegenen Wälder und ein zünftiges Räuberpicknick im Freien
stehen auf dem Programm. Nebenbei gibt es
viele nützliche Dinge und Pflanzen zu entdecken, die der Wald liefert. Außerdem werden
leises Anpirschen und Fährtensuchen geübt.
Zum Abschluss machen die Outdoor-Fans ein
tolles Lagerfeuer nach Räuberart – mit Feuerstein, Funkenschlag und Zunder.
Nr. K-19-004/08
10 - 16 Jahre
5. Tag: Alles gut überstanden? Dann mal los,
Sachen packen und die Heimreise antreten.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
155,00 €
Bei ungünstiger Witterung (Gewitter, Starkregen, Kälte) werden die einzelnen Programmteile oder das gesamte Projekt leicht abgewandelt in der Herberge durchgeführt.
Die Schulklassen stellen zwei BetreuerInnen,
die während des Programms anwesend sind
und die aktiv an der Durchführung beteiligt
werden.
Naturkundewoche Wald, Wasser,
Boden erleben
1. Tag: Anreise erfolgt am Vormittag. Nach dem
Mittagessen treffen sich die Lehrer bei einer
lockeren Kaffeerunde mit dem Teamer der 7Meilen-Stiefel, um organisatorische Fragen zu
klären. Während dessen haben die Kinder genügend Zeit für eine erste Erkundung der Herberge
und ihrer Umgebung. Nachmittags geht es dann
voller Tatendrang in den Wald. Es gibt Spannendes über die Vulkanregion Vogelsberg zu erfahren. Der Abend steht zur freien Verfügung.
2. Tag: Im Anschluss an das Frühstück treffen
wir uns, um gemeinsam den ganzen Tag durch
die dichten Wälder des Vogelsbergs zu streifen.
Heute steht die Erforschung des Lebensraums
Boden im Mittelpunkt. Wir entdecken, dass
Boden nicht nur Dreck ist und nicht jeder
Boden gleich aussieht. Es gilt im Boden zu
wühlen und die vielen Tiere zu entdecken,
denen der Boden als Lebensraum dient. Ganz
nebenbei lernen wir noch Interessantes über die
Gesteine im Untergrund.
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
150,00 €
Bei ungünstiger Witterung (Gewitter, Starkregen, Kälte) werden einzelne Programmteile
oder das gesamte Projekt leicht abgewandelt
in der Herberge durchgeführt!
Bei dem Programm geht es um die handlungsorientierte Annäherung an das Ökosystem, mit
den Aspekten Landschaft, Boden, Wasser und
Wald. Dabei werden sowohl übergreifende Konzepte als auch einzelne Arten thematisiert, so
dass die Klasse nach dem Projekt Zusammenhänge erarbeitet und ihre Kenntnisse heimischer Arten erweitert hat. Eine Schwerpunktsetzung nach Ihrem Wunsch in Einzelthemen
ist möglich.
Die Schulklassen stellen zwei BetreuerInnen,
die während des Programms anwesend sind
und die aktiv an der Durchführung beteiligt
werden.
3. Tag: Der Vormittag ist frei. Wir machen uns
am Nachmittag auf die Suche nach der Niddaquelle und folgen ihrem Lauf. Dabei steht eine
ausführliche Bacherkundung auf dem Programm.
Es gibt viele Lebewesen zu entdecken, die unter
Schlamm, Sand und Steinen verborgen sind.
Auch heute heißt es wieder genau hinsehen und
Wassertiere unter dem Mikroskop im Umweltlabor der Jugendherberge beobachten.
4. Tag: Noch einmal sind wir den ganzen Tag im
Wald unterwegs. Abseits überlaufener Straßen
und Wege gehen wir dem Ökosystem Wald mal
spielerisch, mal mit Becherlupe und Bestim-
Alle Angebote, Tipps und Infos
Gemütliche Zimmer warten auf unsere Gäste.
www.djh-hessen.de
Ausführliche Erkundungen in den Bächen der Umgebung.
35
Bad Homburg
Kurstadt im Taunus
b
@
Das Bad Homburger Schloss - die ehemalige Residenz der Landgrafen von Hessen-Homburg.
Jugendherberge Bad Homburg
Herbergsleitung
Reinhard Janz
Mühlweg 17
61348 Bad Homburg
Telefon 06172 23950
Telefax 06172 22312
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/bad-homburg
Die moderne Jugendherberge Bad Homburg in
Hessen liegt direkt am Schlosspark, im Zentrum
der Stadt. Von hier aus erreicht man leicht die
Sehenwürdigkeiten der Stadt oder man erholt
sich in der Sauna- und Badelandschaft „Taunus
Therme“.
Das Haus verfügt über
• 201 Betten in 56 Zimmern sowie 1 Familienappartement, alle mit Dusche/WC
• 1 Speisesaal
• 7 Tagesräume
• Cafeteria
• Klavier, E-Piano
Abenteuer Archäologie – Mit
Asterix die Römer erobern
Auf den Spuren der Römer lädt die Jugendherberge alle kleinen und großen „Geschichtsforscher“ ein zu einem abenteuerlichen Einblick in
die klassische Archäologie. Das erlebnisintensiv
gestaltete Programm bietet allen Dreikäsehochs
und Jugendlichen eine ereignisreiche Zeitreise.
Die Gäste bewegen sich zur spielerischen und
wissenschaftlichen „Eroberung“ der Römer in
den Fußstapfen von Asterix und gewinnen
interessante Einblicke in die Altertumsforschung.
3-Tage-Programm
Wir „erobern“ das
Römische Reich
Nr. K-20-001/08
4. - 8. Klasse
1. Tag: Zeitreise
Nach der Anreise zum Mittagessen ist genügend
Zeit zu Eigeninitiativen wie zum Beispiel Sightseeing-Touren durchs schöne Bad Homburg.
Abends beginnt, spannend und multimedial,
eine Zeitreise – angefangen vom Aufstieg und
Untergang des Römischen Reiches bis ins Hier
und Heute der Bad Homburger Saalburg, dem
einstigen römischen Kastell. Spannend dokumentiert der Vortrag die Arbeit des integrierten
Forschungsinstituts und die umfangreiche
Museumsausstellung.
besprochen. Ein eindrucksvoller Einblick ins
Abenteuer der Archäologie. Ein Geschenk für
jeden versüßt den Abschied nachmittags nach
einer Zeitreise in die Welt, in der Miraculix
seinen Zaubertrank braute.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, zusätzliches
Mittagessen, Bettwäsche, Programmkosten,
Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
127,70 €
2. Tag: Besuch der Saalburg
Vormittags füllt sich bei einem ganztägigen
Besuch der Saalburg die Theorie mit Leben.
Eine Führung durch das rekonstruierte römische
Limeskastell macht Geschichte zu einem einzigartigen Erlebnis. Alle Teilnehmer dürfen die
römische Bewaffnung in ihrer Reichweite und
Durchschlagskraft selbst auszuprobieren. Nachmittags kann sich jeder an einem echt römischen Mahl nach dem Rezept des klassischen
„Bocuse Apicius“ delektieren. Ein Bus bringt die
Klasse wieder zurück zur Jugendherberge. Mit
einer unterhaltsamen Mischung aus römischer
Geschichte und Geschichten geht ein erlebnisreicher Tag zu Ende.
3. Tag: Archäologie
Heute ist der Tag der Wissenschaft. Mit Originalfunden aus der Saalburg kann man nachvollziehen, wie archäologische Relikte die Rekonstruktion der Antike ermöglichen. Welche Antworten liefert uns ein römisches Grab? Zivile
Kleinfunde werden gemeinsam gedeutet und
Alle Angebote, Tipps und Infos
www.djh-hessen.de
36
Das Portal der Erlöserkirche in Bad Homburg.
Kurstadt mit Geschichte
Bad Karlshafen
3-Tage-Programm
5-Tage-Programm
„Fun & Action“
am Land zu Wasser
Bürgerlich oder doch
vom Fürstentum…..
Nr. K-21-001/08
Nr. K-21-002/08
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Gut gestärkt
startet die Gruppe mit dem Besuch des „Hugenottenmuseums“, danach geht es weiter mit der
spannenden Stadtrallye, um die schöne Stadt
Bad Karlshafen kennen zu lernen und zu erkunden, wobei es interessante Dinge über das
Leben der Hugenotten und über die Geschichte
Bad Karlshafens zu erfahren gibt.
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Gut gestärkt
startet die Klasse mit dem Besuch des „Hugenottenmuseums“, danach geht es weiter mit der
spannenden Stadtrallye, um die schöne Stadt
Bad Karlshafen kennen zu lernen und zu erkunden, wobei es interessante Dinge über das
Leben der Hugenotten und über die Geschichte
Bad Karlshafens zu erfahren gibt.
2. Tag: Nach dem Frühstück, mit leckeren
Lunchpaketen versorgt, heißt es „Alle an Bord“
zur Actiongeladenen Kanutour. Es muss selbst
gepaddelt und sich auf der Weser durch die Wellen geschlagen werden. In Beverungen, wieder
festen Boden unter den Füßen, geht es nach
einer kleinen Stadterkundung bzw. Shoppingtour
wieder zurück zur Jugendherberge. Der Abend
klingt entweder bei einem tollen Grillfest im
Freien gemütlich aus oder es wird bei einem
Discoabend noch einmal so richtig abgerockt.
2. Tag: Wanderung zum Töpfern nach Helmarshausen. Unter fachkundiger Anleitung werden
kleine Kunstwerke selbst hergestellt, die natürlich auch mit nach Hause genommen werden
können.
3. Tag: Nach so viel Action heißt es am 3. Tag
leider schon wieder Abschied nehmen, aber
natürlich nicht ohne sich beim Frühstück für die
Heimreise gestärkt zu haben.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
69,00 €
Das Programm kann auch in der Jugenherberge Helmarshausen gebucht werden.
Am 3. Tag steht ein Tagesausflug nach Kassel
an. Besuch des Schlosses „Wilhelmshöhe“ und
unter fachkundiger Führung kann die Klasse
einen Einblick in das Leben der Fürsten bekommen. Danach lernen die Schüler die schöne Kasseler Innenstadt bei einer ausgedehnten Shoppingtour näher kennen.
Alle Angebote, Tipps und Infos
www.djh-hessen.de
Jugendherberge Bad Karlshafen
Herbergsleitung
René Petzold
Winnefelder Straße 7
34385 Bad Karlshafen
Telefon 05672 338
Telefax 05672 8361
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/bad-karlshafen
Die Jugendherberge liegt sehr zentral direkt am
Weserradweg und nur 800 m von der Kristall
Weserbergland-Therme entfernt. Der umliegende
Reinhardswald lädt zu ausgiebigen Spaziergängen ein.
Das Haus verfügt über
• 86 Betten in 21 Zimmern
• 1 Speisesaal
• 3 Tagesräume
• Spielplatz
• Tischtennis, Streetball, Kicker
• Grillplatz
Der 4. Tag steht unter dem Motto „Wunder des
Waldes“. Die Gruppe wird bei einer geführten
Erkundungstour viele Dinge über den Wald
lernen, die Sie bestimmt noch nicht gewusst
haben! Was sich alles aus Kräutern und Co.
herstellen lässt wird alle überraschen.
5. Tag: Nach so viel Action heißt es am 5. Tag
leider schon wieder Abschied nehmen, aber
natürlich nicht ohne sich beim Frühstück für die
Heimreise gestärkt zu haben.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
139,00 €
Das Programm kann auch in der Jugendherberge Helmarshausen gebucht werden.
Die Weser lädt zu einer Kanutour ein.
37
Kassel
Kultur- und Wirtschaftszentrum
3-Tage-Programm
Sehen, Spielen, Erleben
Die Jüngsten entdecken Kassel.
Nr. K-22-001/08
1. - 7. Klasse
Wenn die jüngsten Schülerinnen und Schüler
zum ersten Mal auf Reisen gehen, dann sollen
sie anschließend auch was zu Erzählen haben!
Ein mit erfahrenen Lehrkräften abgestimmtes
Programm mit 2 Übernachtungen kombiniert
einerseits Sport und Spiel, andererseits sollen
der Entdeckungs- und Wissensdrang kreativ
angeregt werden.
@
Jugendherberge Kassel
Herbergsleitung
Erika Mößinger
Schenkendorfstraße 18
34119 Kassel
Telefon 0561 776455
Telefax 0561 776832
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/kassel
Die Jugendherberge liegt nahe der Stadtmitte
neben dem Park „Tannenwäldchen“ mit Spielplätzen, Rasenflächen und kleinem Fußballfeld
im Stadtteil „Vorderer Westen“. Sie ist mit
öffentlichen Verkehrsmitteln gut zu erreichen.
Das moderne Haus ist idealer Ausgangspunkt,
um die kulturellen und historischen, die sportlichen, die naturverbundenen und die geselligen Seiten der beliebten nordhessischen
„documenta-Stadt“ Kassel im Rahmen einer
abwechslungsreichen Klassenfahrt zu erleben.
Das Haus verfügt über
• 209 Betten in 58 Zimmern
• 1 Speisesaal
• 9 Tagesräume
• Cafeteria, Disco, Fernsehraum
• Klavier, umfangreiches Medienangebot
• In- und Outdoor-Tischtennis, Kicker, Billard
• Internet-PC
• Grillplatz, Sommerbestuhlung auf dem Hof
• Auswahl an Gesellschaftsspielen
Erlebnis-Bausteine für individuell gestaltete
Klassenfahrten oder Verlängerungstage finden
Sie im Internet. Wir beraten Sie gerne auch
telefonisch.
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Am Nachmittag geht es zum Erlebnisbad „Aqua Park“. Hier
kann sich jeder herrlich im Wasser austoben
oder eine Rutschpartie auf der 85m langen Rutsche wagen. Abends stehen ein Raum und eine
Auswahl an Spielen in der Jugendherberge zur
Verfügung.
2. Tag: Nach dem Frühstück geht es auf zu
„Einer Reise durch die Zeit" im Naturkundemuseum. Hier kann jeder Pflanzen und Tiere von
einst und heute entdecken. Nach Absprache
kann in Workshops mikroskopiert oder können
Fossilien-Gipsabgüsse selbst hergestellt werden.
Auch Führungen unter dem Motto „Vögel der
Region“ oder „die bizarre Welt der Insekten“
sind möglich. (Wir beraten die Lehrkräfte gerne
bei der Auswahl.) Nach dem stärkenden Mittagessen starten wir in den Bergpark Wilhelmshöhe.
Hier kann man bei einem Geländespiel viel entdecken! Alternativ bietet das „Kinder-Wunderland“ Spiel und Spaß bei jedem Wetter! Hier
warten viele Attraktionen auf die kleinen und
großen Besucher. Und am (frühen) Abend können sich alle noch auf einen Kinobesuch freuen!
3. Tag: So schnell vergeht die Zeit in Kassel!
Nach dem Frühstück startet die Heimreise.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
84,00 €
In den Monaten November bis Februar
„Schnäppchen-Wochen“:
Aktionspreis
pro Person
80,00 €
Sie sparen 4,00 €
Hinweis: Organisierte Verlängerungstage nach
Ihren Wünschen gegen Aufpreis möglich. Aufpreis Kinder-Wunderland 7,00 € pro Person.
Änderungen vorbehalten.
2. Tag: Ein abenteuerlicher Morgen in der „Vertical World“ bietet mit über 40 verschiedenen
Kletterrouten ein besonderes sportliches Erlebnis. Nachmittags besteht die Qual der Wahl
zwischen einer Stadtrallye durch die kulturellen
Sehenswürdigkeiten der Kasseler Innenstadt oder
einem naturintensiven Spaziergang im Bergpark
Wilhelmshöhe. Ein weiterer Höhepunkt des Tages
ist die abendliche Riverboat-Party auf der Fulda
an Bord der „MS Hessen“. Im Winter bietet sich
alternativ abends ein Kinobesuch an.
3. Tag: Das Kofferpacken nach dem Frühstück ist
die letzte Fitnessaktion.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
105,00 €
In den Monaten November bis Februar
„Schnäppchen-Wochen“:
Aktionspreis
pro Person
98,50 €
Sie sparen 6,50 €
Hinweis: Die Riverboat-Party kann nur dienstags stattfinden. Änderungen vorbehalten.
3-Tage-Programm
Kasseler Schnuppertage
Nr. K-22-003/08
7. - 13. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Nachmittags
wird auf einer findigen Stadtrallye die Kasseler
Innenstadt kennen gelernt.
Alternativ: Spaziergang durch den fürstlichen
Bergpark Wilhelmshöhe mit Schloss und der
imposanten Statue des Herkules. Abends ist ein
Kinobesuch geplant.
2. Tag: Technik nach dem Motto „Er läuft und
läuft und ...“ ist das Thema des Vormittags. Es
besteht die freie Auswahl zwischen der Besichtigung des VW-Werkes in Baunatal oder einer Führung durch das Kasseler Wasserwerk „Neue Mühle“. Nach einem geselligen Picknick geht es
anschließend in das Sport- und Freizeitbad
„Aqua Park“. Heiße Rhythmen auf schwankenden
Bootsplanken verheißt die abendliche RiverboatParty auf der Fulda an Bord der „MS Hessen“. Im
Winter bietet sich alternativ die Herbergsdisco
zum Abrocken an.
3. Tag: Nach dem Frühstück endet die Schnupperfahrt mit der Heimreise.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
3-Tage-Programm
Mindestens 20 Teilnehmer
Kasseler Fitnesstage
Nr. K-22-002/08
5. - 13. Klasse
1. Tag: „Fitte“ Anreise zum Mittagessen. Nachmittags Besuch des Sport- und Freizeitbades
„Aqua Park“. Abends geht es dann zum rhythmisch bewegten „Trockenschwimmen“ in die
Disco der Jugendherberge.
38
pro Person
93,00 €
In den Monaten November bis Februar
„Schnäppchen-Wochen“:
Aktionspreis
pro Person
88,00 €
Sie sparen 5,00 €
Hinweis: Die Riverboat-Party kann nur dienstags stattfinden. Änderungen vorbehalten.
5-Tage-Programm
Das Stehaufmännchen –
Muskelkater inklusive
Nr. K-22-004/08
5. - 13. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und einer
sportintensiven Woche. Nachmittags gibt es eine
Stadtrallye durch die Innenstadt. Abends ist
Party-Time in der Disco der Jugendherberge.
2. Tag: Jetzt wird es anstrengend. Vormittags
geht’s zum Klettern ins „Vertical World“ – eine
Indoor-Kletteranlage, bei der Mann und Frau auf
mehr als 40 verschiedenen Routen die Wände
hochgehen kann. Ein sportliches Erlebnis am
Nachmittag ist Minigolf. Abends Riverboat-Party
auf der „MS Hessen“. Im Winter: Änderungen
vorbehalten.
3. Tag: Natur pur bietet die ganztägige Wanderung durch den schönen Habichtswald. Eine
gesellige Rast rund um den Grill „bringt verbrauchte Energie sofort zurück“ und weiter
geht’s zu Europas größtem Bergpark „Wilhelmshöhe“ mit dem kraftstrotzenden „Herkules“ und
den phantastischen Wasserspielen. Im Winter
alternativ Eis laufen in der Eissporthalle und ein
Spaziergang, vorbei an den Sehenswürdigkeiten
des Bergparks, zum Schloss Wilhelmshöhe. Der
Abend steht zur freien Verfügung - auf Wunsch
geben wir Tipps für die freien Stunden.
4. Tag: Aktiv und fit geht es ins Sport- und Freizeitbad „Aqua Park“ nach Baunatal. Der Nachmittag steht zur freien Verfügung. Am Abend
kommen Filmfreunde bei einem Kinobesuch voll
auf ihre Kosten.
5. Tag: Egal, ob mit oder ohne Muskelkater,
nach dem Frühstück wird die Heimreise angetreten.
tigung des unendlich laufenden Produktionsvorgangs. Nachmittags Besuch des Sport- und Freizeitbades „Aqua Park“. Eine auf den „Fluten“ der
Fulda wildbewegte Riverboat-Party beschließt
den Tag. Im Winter bietet sich alternativ dazu
ein Kegelabend an.
3. Tag: Wanderung durch den Habichtswald und
Erforschung seiner vielgestaltigen Natur. Nach
geselliger Runde um den Grill geht die Tour weiter zu Europas größtem Bergpark „Wilhelmshöhe“ mit dem überdimensionalen „Herkules“ und
dem phantastischen Erlebnis der berühmten
Wasserspiele. Im Winter alternativ dazu Besichtigung des Hessischen Rundfunks in Kassel oder
des Wasserwerkmuseums „Neue Mühle“. Nachmittags Spaziergang durch den sehenswerten Bergpark Wilhelmshöhe mit Schloss. Abends ist ein
Kinobesuch geplant.
4. Tag: Ein Besuch der Gedenkstätte Breitenau
führt vormittags geradewegs in eine dunkle,
deutsche Vergangenheit. Der Nachmittag steht
zur freien Verfügung.
5. Tag: Nach dem Frühstück Start zur Heimreise.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
153,50 €
Hinweis: Die Riverboat-Party kann nur dienstags, die geführte Wanderung nur mittwochs
stattfinden (mindestens 50 Personen) - wetterabhängig. Änderungen vorbehalten.
5-Tage-Programm
Kassel live erleben Spaß im Sommer und
im Winter
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Nr. K-22-006/08
5. - 13. Klasse
Mindestens 20 Personen
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Nachmittags
führt eine abenteuerliche Stadtrallye zu den
Highlights der Innenstadt und sorgt für ein
schnelles Kennen lernen. Abends geht es zum
auflockernden Abrocken in die Disco der Jugendherberge.
Sonderpreis pro Person
170,00 €
In den Monaten November bis Februar
„Schnäppchen-Wochen“:
Aktionspreis
pro Person
163,00 €
Sie sparen 7,00 €
Hinweis: Die Riverboat-Party kann nur dienstags, die geführte Wanderung nur mittwochs
stattfinden (mindestens 50 Personen) - wetterabhängig. Änderungen vorbehalten.
5-Tage-Programm
Abenteuer Kassel –
einst, heute und jetzt
Nr. K-22-005/08
7. - 13. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und rein in das
Abenteuer Jugendherberge. Nachmittags gibt es
viel Spaß und Spannung bei einer findigen
Stadtrallye zum schnellen Kennen lernen der
Innenstadt. Abends geht es zum auflockernden
Abrocken in die Disco der Jugendherberge.
2. Tag: Der größte Arbeitgeber der Region gibt
sich die Ehre. Das VW-Werk Baunatal öffnet seine Tore zu einer „Schau aufs Fließband“-Besich-
2. Tag: Toben und Abkühlen im Sport- und Freizeitbad „Aqua Park“. Danach heißt es „Ich seh’
den Sternenhimmel“ bei einem Besuch im eindrucksvollen Planetarium und im Museum für
Astronomie- und Technikgeschichte. Abends im
Sommerhalbjahr Riverboat-Party und romantischer Sonnenuntergang auf den „Fluten“ der
Fulda an Bord der „MS Hessen“.
Im Winter Alternativangebot nach Absprache,
z.B. Kegelabend.
3. Tag: Ab in die Natur: Wanderung durch den
Habichtswald mit gemeinsamem Grillen in geselliger Runde. Danach geht es weiter in den Bergpark Wilhelmshöhe zum kraftstrotzenden „Herkules“ und den Kasseler Wasserspielen mit Kaskaden und Riesenfontäne.
Im Winterhalbjahr lautet das Motto: Heiß auf
Eis? Eislaufen in der Eissporthalle am Vormittag
und nachmittags Spaziergang durch Europas
größten Bergpark Wilhelmshöhe.
Der Abend kann frei gestaltet werden – gerne
geben wir Ihnen Anregungen.
Die Wilhelmshöhe mit dem kraftstrotzenden
Herkules.
4. Tag: Nach dem Frühstück entweder Besuch
der Gedenkstätte Breitenau mit einem äußerst
interessanten Blick in eine dunkle deutsche Vergangenheit, dem Bergwerksmuseum Borken, dem
Wasserwerksmuseum „Neue Mühle“ oder nach
Verfügbarkeit – bei rechtzeitiger Anmeldung –
eines modernen Industriebetriebes in Kassel,
z.B. ThyssenHenschel oder des Hessischen Rundfunks. Der Nachmittag steht zur freien Verfügung. Am Abend steht zur Freude aller Filmfreunde ein Kinobesuch auf dem Programm.
5. Tag: Nach dem Frühstück geht die Klassenfahrt leider schon zu Ende und die Heimfahrt
beginnt.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
163,00 €
In den Monaten November bis Februar
„Schnäppchen-Wochen“:
Aktionspreis
pro Person
155,50 €
Sie sparen 7,50 €
Hinweis: Die Riverboat-Party kann nur dienstags, die geführte Wanderung nur mittwochs
stattfinden (mindestens 50 Personen) - wetterabhängig. Änderungen vorbehalten.
5-Tage-Programm
Kassel auf Achse
Nr. K-22-007/08
7. - 13. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Nachmittags
führt eine abenteuerliche Stadtrallye „auf Schusters Rappen“ zu den Highlights der Innenstadt
und sorgt für ein schnelles Kennen lernen.
Abends geht es zum Abrocken in die Disco der
Jugendherberge.
2. Tag: Nach dem Frühstück heißt es heute: Auf
in die Pedale…! Mit Fahrrädern geht es von Kassel in die Dreiflüssestadt Stadt Hann. Münden.
Der Weg führt an der Fulda entlang zum Ziel: In
die Stadt, wo Werra und Fulda sich zur Weser
vereinen. Dort besteht noch Zeit zum Bummeln
und Ausspannen. Mit dem Zug geht es am Nachmittag zurück nach Kassel.
Abends im Sommerhalbjahr Riverboat-Party und
romantischer Sonnenuntergang auf den „Fluten“
der Fulda an Bord der „MS Hessen“.
39
Im Winter bzw. wetterbedingt Alternativangebot
nach Absprache, z.B. tagsüber Besuch des Freizeitbades „Aqua-Park“ und abends Kegelspaß.
3. Tag: Ab in die Natur: Wanderung durch den
Habichtswald mit gemeinsamem Grillen in geselliger Runde. Danach geht es weiter in den Bergpark Wilhelmshöhe zum kraftstrotzenden „Herkules“ und den Kasseler Wasserspielen mit Kaskaden und Riesenfontäne.
Im Winterhalbjahr lautet das Motto: Heiß auf
Eis? Eislaufen in der Eissporthalle am Vormittag
und nachmittags Spaziergang durch Europas
größten Bergpark Wilhelmshöhe.
Der Abend kann frei gestaltet werden – gerne
geben wir Ihnen Anregungen.
4. Tag: Nach dem Frühstück stehen „Achsen“
anderer Art auf dem Programm: Die Besichtigung
eines modernen Industriebetriebes in Kassel,
z.B. ThyssenHenschel oder des VW-Werkes. Je
nach Verfügbarkeit Ausweich auf andere interessante Unternehmen möglich.
Der Nachmittag steht zur freien Verfügung.
Am Abend geht es zur Freude aller Filmfreunde
ins Kino.
5. Tag: Nach dem Frühstück gehen die Aktionstage in Kassel leider zu Ende - die Heimreise
beginnt.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Personen
pro Person
168,50 €
(max. Gruppengröße: Klassenverband ca. 30
Personen).
Die Programmreihenfolge kann variiert werden;
die Punkte sind z.T. wetterabhängig. Die Riverboat-Party kann nur dienstags, die geführte
Wanderung nur mittwochs stattfinden; die Fahrrad-Tour wird nicht begleitet – wir stellen Wegbeschreibungen für eine verkehrsberuhigte Route zur Verfügung. Änderungen vorbehalten!
bote im B.I.Z. genutzt werden, zum Beispiel
Tests zur Berufwahl, Informationen zu Bewerbungsverfahren. Abends Kinobesuch im CineplexCapitol Kassel.
2. Tag: Vormittags erleben die Besucher im
VW-Werk in Baunatal die Welt eines modernen
Industriebetriebes hautnah. Nachmittags
Wechsel von der Arbeitswelt zum Freizeitspaß im
kühlen Nass des „Aqua-Parks“ in Baunatal.
Abends fetzige Riverboat-Party auf der Fulda an
Bord der „MS Hessen“. (Nur dienstags im
Sommerhalbjahr möglich). Alternativ dazu kann
abends eine „ruhige Kugel“ beim Kegelabend
geschoben werden.
3. Tag: Mit vielen Infos zur Berufswahl geht es
nach dem Frühstück auf die Heimfahrt.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
20-30 Teilnehmer
pro Person
92,50 €
In den Monaten November bis Februar
„Schnäppchen-Wochen“:
Aktionspreis
pro Person
88,50 €
Sie sparen 4,00 €
Eine frühzeitige Buchung ist aufgrund der
Vorgaben der Programmpartner notwendig.
Mindestalter der Teilnehmer: 15 Jahre
Änderungen vorbehalten!
Die beiden nachfolgenden Programme richten
sich vor allem an Schülerinnen und Schüler,
die – egal welcher Altersstufe – demnächst
vor dem Start in Beruf oder Studium stehen.
Wie treffe ich die richtige Entscheidung für
mich: Lehre oder Studium? Wie bewerbe ich
mich richtig? Wo erhalte ich Informationen?
Einblicke hinter die Kulissen bekannter
Unternehmen ermöglichen ein erstes
„Schnuppern“. Aber auch als Ergänzung zu
den alljährlichen Berufspraktika werden
interessante Informationen geliefert.
5-Tage-Programm
3-Tage-Programm
Abwechslungsreiche Tage zwischen
Beruf und Freizeit
Nr. K-22-009/08
ab 8. Klasse
Auf dem Weg in die
Berufswelt – Was
kommt nach der Schule?
Abwechslungsreiche Tage zwischen
Beruf und Freizeit
Nr. K-22-008/08
ab 8. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu einem
informativen Berufsvorbeitungs-Programm.
Nachmittags ist ein Besuch des Berufsinformationszentrum (B.I.Z.) Kassel geplant. Nach
einem Einführungsvortrag können weitere Ange-
40
Die Orangerie in Kassel.
Auf dem Weg in die
Berufswelt –
Was kommt
nach der Schule?
Industriebetriebes hautnah. Nachmittags Wechsel von der Arbeitswelt zum Freizeitspaß ins
kühle Nass des „Aqua-Parks“ in Baunatal.
Abends fetzige Riverboat-Party auf der Fulda an
Bord der „MS Hessen“. (Nur dienstags im Sommerhalbjahr möglich). Alternativ dazu kann
abends eine „ruhige Kugel“ beim Kegelabend
geschoben werden.
3. Tag: Eine Führung durch die Universität Kassel liefert unter anderem einen Überblick über
das Studienangebot und Einblicke in das Studentenleben auf dem Campus. Bei Interesse und
nach vorheriger Absprache besteht die Möglichkeit, einen speziellen Fachbereich zu besuchen.
Alternativ: Ein Ausbilder eines namhaften Unternehmens, z. B. der Deutschen Bahn AG oder
Edeka, stellt in einer Präsentation die firmeneigene Berufsausbildung vor und gibt nützliche
Tipps zum richtigen Umgang mit Bewerbungsund Auswahlverfahren.
Nach so vielen Eindrücken braucht man nachmittags Luft zum Ausspannen im historischen Bergpark Wilhelmshöhe mit phantastischen Wasserspielen. Wenn das Wetter zum Baden einlädt, ist
der naturbelassene BUGA-Badesee immer einen
Besuch wert. Abends Freizeit ohne Programm.
4. Tag: Interessante und zukunftsorientierte
Firmen Nordhessens laden zur Besichtigung ein!
Zur Auswahl stehen unter anderem Klinikum
Kassel, Henschel Antriebstechnik Werk Kassel,
Hessischer Rundfunk (Studio Kassel), Deutsche
Bahn AG, Ausbesserungswerk Kassel, Wilhelmsthaler Mineralbrunnen, Calden (evtl. Buskosten
exclusive). Nachmittags bleibt noch Zeit zu
einem Stadtbummel. Abends ist ein Kinobesuch
im Cineplex-Capitol Kassel geplant.
5. Tag: Mit vielen neuen Eindrücken zur Berufsoder Studienwahl geht es nach dem Frühstück
auf die Heimfahrt.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
20-30 Teilnehmer
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu einem
informativen Berufsvorbeitungs-Programm.
Nachmittags ist ein Besuch des Berufsinformationszentrum (B.I.Z.) Kassel geplant. Nach
einem Einführungsvortrag können weitere Angebote im B.I.Z. genutzt werden, zum Beispiel
Tests zur Berufwahl, Informationen zu Bewerbungsverfahren. Abends ist Disco in der Jugendherberge angesagt.
2. Tag: Vormittags erleben die Besucher im
VW-Werk in Baunatal die Welt eines modernen
pro Person
152,50 €
In den Monaten November bis Februar
„Schnäppchen-Wochen“:
Aktionspreis
pro Person
145,00 €
Sie sparen 7,50 €
Eine frühzeitige Buchung ist aufgrund der
Vorgaben der Programmpartner notwendig.
Mindestalter der Teilnehmer: 15 Jahre
Änderungen vorbehalten!
Seminare 2008
Angebote für Studienseminare und
akkreditierte Lehrerfortbildungen
Sehr geehrte Damen und Herren,
Schul- und Klassenfahrten, Studien- und Lehrausflüge, mehrtägige Erlebnistouren sind ein wichtiger Beitrag
zur zeitgemäßen Bildungs- und Erziehungsarbeit von Schülerinnen und Schülern. Das über die normale tägliche
Unterrichtszeit hinausgehende Zusammensein von Lehrern und Schülern in „anderer“ Umgebung fördert das
persönliche Kennen lernen, eröffnet den Schülern neue Erlebniswelten und Bildungsinhalte, fördert die
gesellschaftliche Integration sowie das Verständnis und die Rücksichtnahme für den „Anderen“.
Die Begeisterung der Schülerinnen und Schüler – auch schon im Vorschulalter – für Schulfahrten oder andere
mehrtägige Ausflüge ist auch heute ungebrochen. Gegenüber früher haben sich aber der gesellschaftliche
Anspruch und die erzieherischen Erfordernisse für derartige Veranstaltungen gewandelt: Art und Umfang müssen
noch stärker pädagogisch ausgerichtet sein. Lernen und Erleben mit allen Sinnen ist gefragt. Der finanzielle
Rahmen und die Belastungen sowohl von Schülern wie von Lehrkräften müssen angemessen und vertretbar
sein. Die Verantwortung und die Haftung der Aufsichtsführenden sollen überschaubar und klar definiert sein.
Für die erfolgreiche Durchführung von Schul- und Klassenfahrten bieten die „jugendherbergen in hessen“ im
Rahmen der Referendarausbildung und Lehrerfortbildung spezielle Seminare an. Die 3- bis 5-tägigen Kurse
umfassen alle Aspekte des „Lernens und Lebens an einem anderen Ort“, wie Vorbereitung und Planung,
Unterrichtsangebote, pädagogische Inhalte, Projekt orientiertes Lernen, Erlebnis- und Entdeckungsprogramme,
Finanz- und Rechtsfragen etc.
Ziel unserer permanenten Kursangebote ist es, Ihnen als Lehrer das bestmögliche Wissen für die erfolgreiche
Durchführung Ihrer Schul- und Klassenfahrten zu vermitteln.
Geeignet sind viele dieser Programme aber auch für die notwendige Lehrerfortbildung und damit für Sie, sehr
geehrte Pädagogen, die sich bereits mitten im Berufsleben befinden.
Wir freuen uns, wenn wir Sie demnächst bei uns begrüßen können.
Mit freundlichen Grüßen
Peter Kraft
Vorstandsvorsitzender
die jugendherbergen
in hessen
Jugendherberge Büdingen
Klassenfahrten mit Sinn, Verstand und Spaß
3- oder 5-Tage-Programm
Durch viele Kontakte und Gespräche mit Lehrern/innen kennen wir die Probleme, den Stress und die Wünsche die eine Gruppe samt Lehrpersonal hat.
In dieser Fortbildung sollen Sie das Handwerkszeug bekommen, Ihre
zukünftigen Klassenfahrten mit einer gewissen Gelassenheit und Vorfreude
zu organisieren und durchzuführen. Gleichzeitig sollen Sie direkt an einem
realen Beispiel, der Jugendherberge Büdingen, die vielfältigen Möglichkeiten eines beispielhaften Standortes entdecken. Wir stellen Ihnen nicht nur
die Jugendherberge mit all Ihren Projekten und Programmen ausführlich
vor, sondern laden auch zu einem Ausflug ins Umland ein.
Wir beschäftigen uns mit der Organisation und Planung, der Durchführung
und der Nachbereitung von Klassenfahrten. Wir zeigen Ihnen verschiedene
Möglichkeiten von Klassenfahrten, mit ihren Vor- und Nachteilen auf
(Schullandheime, Jugendherbergen, Selbstversorgerhäuser und mehr). Wir
gehen unter anderem den Fragen nach: Wie sinnvoll ist eine freizeitpädagogische Begleitung der Klassenfahrt? Wie kann ich die Erlebnisse der
Klassenfahrt mit in den Schulalltag übernehmen? Was muss ich im Vorfeld
bedenken? Welche Unterbringungsmöglichkeit ist für meine Klasse am sinnvollsten? Welche Schwerpunkte sollte ich während der Klassenfahrt setzen?
Wie kann ich die Klassenfahrt, auch thematisch sinnvoll vorbereiten?
Welche Zuschüsse kann ich wo beantragen? Wie gestalte ich den
Elternabend für die Klassenfahrt? Wie sieht die rechtliche Seite aus?
tisierung dieses Themenkomplexes liegen, zum anderen jedoch an dem
„bitteren Ernst“ mit dem Suchtprävention häufig vermittelt wird. Gerade
jedoch in der präventiven Arbeit darf dir Freude, der Spaß nicht fehlen, ja
sie sind sogar notwendige Bestandteile. Nur so ist auch eine ausreichende
Motivation bei den Schülern/innen für dieses Thema vorhanden. Suchtprävention sollte Spaß machen, sie sollte sowohl interessant als auch spannend sein und fester Bestandteil des Schulalltages. Richtig verstandene
Präventionsarbeit ist nichts anderes als die Förderung der gesunden Entwicklung. Diesen Aspekten des Themas wollen wir innerhalb der Fortbildung Rechnung tragen. Wir möchten Ihnen Wege aufzeigen, auf denen
Sie Ihre Schüler/innen neugierig auf Prävention machen.
Die Fortbildung gliedert sich in 3 Bereiche:
1. Was ist Sucht?
2. Wie entsteht Sucht?
3. Prävention in Theorie + Praxis.
1. Tag: Anreise. Danach steht der Tag zur freien Verfügung.
2. Tag: 9.00-12.00 Uhr + 13.00-15.30 + 16.00-18.00 Uhr
Theorieteil 1 + 2 + 3.
3. Tag: 9.00-12.00 Uhr + 13.00-15.30 + 16.00-18.00 Uhr
Theorieteil 4 + 5 + 6.
4. Tag: Abreise.
Leistungen: 3 Übernachtungen mit Vollpension inkl. Schulungsmaterial.
pro Person bei 10 Teilnehmern
pro Person bei 16 Teilnehmern
3-Tage-Programm
1. Tag: Anreise. Am Nachmittag lernen Sie unter fachkundiger Leitung die
Jugendherberge und ihre Freizeitangebote näher kennen.
2. Tag: 9.00 - 12.00 Uhr + 13.00 - 15.30 + 16.00 – 18.00 Uhr
Theorieteil 1 + 2 + 3.
3. Tag: Abreise.
210,00 €
190,00 €
Teilnehmerzahl: mindestens 10 und höchstens 16.
Termine: 20.11.- 23.11.2007; 04.12. - 07.12.2007;
15.01. - 18.01.2008; 19.02. - 22.02.2008;
11.03. - 14.03.2008
Akkreditierung beantragt. Leistungspunkte: 30 IQ Nummer: 0332024
Leistungen: 2 Übernachtungen mit Vollpension inkl. Schulungsmaterial.
pro Person bei 10 Teilnehmern
pro Person bei 16 Teilnehmern
130,00 €
110,00 €
Teilnehmerzahl: mindestens 10 und höchstens 16.
Termine: 02.11. - 04.11.2007; 16.11. - 18.11.2007;
18.01. - 20.01.2008; 08.02. - 10.02.2008;
29.02. - 02.03.2008
Akkreditierung beantragt. Leistungspunkte: 15 IQ Nummer: 033196501
5-Tage-Programm
1. Tag: Anreise. Am Nachmittag lernen Sie unter fachkundiger Leitung die
Jugendherberge näher kennen.
2. Tag: 9.00-12.00 Uhr + 13.00 – 16.00 Uhr Theorieteil 1 + 2
3. Tag: 9.00-12.00 Uhr Informationen zu den angebotenen Projekten und
Programmen in der Jugendherberge Büdingen. 13.00-16.00 Uhr Ausflug zu
einer der vielfältigen und spannenden Gruppenausflugsmöglichkeiten rund
um Büdingen.
4. Tag: 9.00-12.00 Uhr + 13.00-16.00 Uhr Theorieteil 3 + 4.
5. Tag: Abreise.
Leistungen: 4 Übernachtungen mit Vollpension inkl. Schulungsmaterial.
pro Person bei 10 Teilnehmern
pro Person bei 16 Teilnehmern
230,00 €
210,00 €
Teilnehmerzahl: mindestens 10 und höchstens 16.
Termine: 26.11. - 30.11.2007; 10.12. - 14.12.2007;
21.01. - 25.01.2008; 11.02. - 15.02.2008;
03.03. - 07.03.2008
Akkreditierung beantragt. Leistungspunkte: 35 IQ Nummer: 0331934
Jugendherberge Büdingen
Suchtprävention zum Anfassen
4-Tage-Programm
Suchtprävention an Schulen wird häufig als notwendiges Übel angesehen.
Oft wird auch der Sinn und Nutzen präventiver Maßnahmen nicht erkannt
oder in Frage gestellt. Zum einen mag der Grund in der zu starken Theore-
42
Jugendherberge Erbach
Stressfrei und professionell
durch die Klassenfahrt
3-Tage-Programm
In nur 3 Tagen werden junge Referendare in der Jugendherberge Erbach
zu wahrhaften Klassenfahrtsprofis.
1. Tag: Anreise bis spätestens 18.00 Uhr zum Abendessen. Danach geht es
um 19.30 Uhr zur ersten Seminarrunde „Planung einer Klassenfahrt“.
Was muss ich alles beachten bei der Planung, welche Genehmigungsverfahren muss ich durchlaufen und welchen Zeitrahmen muss ich dafür einplanen. Wichtige Planungshilfen werden gemeinsam erarbeitet.
Um 21.30 Uhr sollten die Planungsschritte stehen und der Abend kann in
gemütlicher Runde und heißen Diskussionen enden.
2. Tag: Nach dem Frühstück geht es um 9.30 Uhr auf zur Stadtrallye durch
Erbach. Jeder Teilnehmer erhält eine Stadtrallye und einen Stadtplan. Nach
spätestens 1 1/2 Stunden sollte ein Jeder wieder mit seiner erfolgreich
überstandenen Stadtrallye in der Jugendherberge zu Kaffee, Tee und Plätzchen eingetroffen sein. Um 11.15 Uhr kurze Auswertung der Stadtrallye.
Anschließend werden die Pauschalprogramme und Programmbausteine der
Jugendherberge vorgestellt.
Nach dem Mittagessen um 14.00 Uhr ist ein Abtauchen in unseren Survivalprogrammbaustein geplant. Von der Teamfindung über Spaß und Kreativität bis hin zum Zusammenhalt wird alles dabei sein. Unser Profi aus dem
Outdoorbereich wird das Ganze begleiten – das ist echte Erlebnispädagogik. Für den kleinen Durst und Hunger unterwegs wird bestens gesorgt.
Abendessen in der Jugendherberge. Ab 20.30 Uhr kann in eigener Spontanität noch ein Abschlussabend kreiert werden, ansonsten endet der Tag in
einer einfachen gemütlichen Runde.
3. Tag: Frühstück und Räumen der Zimmer. Um 10.00 Uhr wird dann noch
eine Frage-Antwort-Runde zum Thema Klassenfahrt und Jugendherberge
Erbach gestartet. Dabei sollten alle Unklarheiten beseitigt werden und eine
stressfreie Klassenfahrt für Jeden möglich sein.
Abreise nach dem gemeinsamen Mittagessen.
Leistungen: 2 Übernachtungen mit Vollpension, inkl. kleiner Kaffeepause, Unterwegssnack, Programm und Programmkoordination
pro Person
73,00 €
Mindest-Teilnehmerzahl: 20 Personen
Termine: 05.11. - 07.11.2007;
18.01. - 20.01.2008
06.02. - 08.02.2008
Anmeldeschluss: 3 Wochen vor Seminarbeginn
Als Lehrerfortbildung akkreditiert, IQ Nummer: LS-0502008
Leistungen: 2 Übernachtungen (inkl. Bettwäsche) mit Halbpension
(Frühstück und Abendessen), Hausführung, Schiffsticket.
pro Person
39,00 €
Mindest-Teilnehmerzahl: 3 - 20 Personen
Termine: 05.10. - 07.10.2007;
12.10. - 14.10.2007
19.10. - 21.10.2007;
26.10. - 28.10.2007
Jugendherberge Grävenwiesbach
Erlebnispädagogik – Sicherheitstechnische
Unterweisung und eigene Erfahrungen im
Seilgarten
3-Tage-Programm
Schwerpunkt des Lehrganges ist „der Einsatz von Erlebnispädagogik für
Schulklassen und Gruppen“. Vermittelt werden durch selbst erfahrbare
Aktionen abenteuer- und erfahrungsorientierte Methoden, Medien und
Materialien. Unsere Aktionen beziehen die jeweilige Lebenswelt im
gruppendynamischen Prozess der TeilnehmerInnen direkt mit ein und
entfalten so den Raum für soziales Lernen auf einer ganzheitlichen Ebene.
Zum technischen Bereich gehören praktische Übungen in der Sicherungstechnik vom Bergsport-Material, kleine Knotenkunde, Materialkunde,
Sicherungsvorkehrungen an Großbauten, Sensibilisierung für Gefahrenbereiche und das Erlernen von einfachen Sicherheitsstandards in Aktionen
ohne oder mit nur sehr wenig Material (Alltagseinsatz). Ein Seilgarten als
solcher ist kein Kletterparcours, sondern es handelt sich um Elemente zum
Teamtraining und zur Selbsterfahrung.
Wir verstehen diesen Lehrgang nicht als Ausbildung, sondern als eine
„Unterweisung“, wie sie aus dem Erlass vom September 2003 verstanden
werden kann sowie als Fortbildung im Einsatz der immer beliebter werdenden erlebnispädagogischen Elemente sowie einer Selbsterfahrung im
Umgang mit Jugendherbergen.
Sie selbst werden während des Lehrgangs die drei Bereiche
• Hoher Seilgarten (hoher Materialaufwand)
• Niedriger Seilgarten (mittel bis wenig Materialaufwand, auch als Mobile
Einheiten bekannt)
• Erlebnispädagogische Aktionen (kaum oder kein Materialaufwand)
selbst erfahren können.
Da IQ (früher Help) und die Jugendherberge Grävenwiesbach arbeiten seit
Jahren in diesem Fortbildungsbereich zusammen. Gemeinsam mit unserem
Partner „Natur bewegt“ aus Köln, der uns die erfahrenen und ausgebildeten TrainerInnen zu den Aktionen stellt, bilden wir eine kompetente
Gemeinschaft.
Leistungen: 2 Übernachtungen mit Vollpension, Programm.
pro Person
94,00 €
Mindest-Teilnehmerzahl: 10 Personen, max. 24 Personen
Termin: 21.02. – 23.02.2008
Als Lehrerfortbildung akkreditiert, Leistungspunkte: 25, IQ Nummer:
02071101
Jugendherberge Helmarshausen
Klassenfahrt leicht gemacht
3-Tage-Programm
Jugendherberge Hoherodskopf
Planung und Durchführung von
Schullandheimaufenthalten mit dem
Schwerpunkt Umweltbildung
3-Tage-Programm
Kooperationsveranstaltung von NAH und der
Umweltjugendherberge Hoherodskopf
Wir beschäftigen uns mit der Organisation und Planung, der Durchführung
und der Nachbereitung von Klassenfahrten. Wir zeigen Ihnen verschiedene
Möglichkeiten von Klassenfahrten mit ihren Vor- und Nachteilen auf
(Schullandheime, Jugendherbergen, Selbstversorgerhäuser und mehr). Wir
gehen unter anderem den Fragen nach: Wie sinnvoll ist eine freizeitpädagogische Begleitung der Klassenfahrt? Wie kann ich die Erlebnisse der
Klassenfahrt mit in den Schulalltag übernehmen? Was muss ich im Vorfeld
bedenken? Welche Unterbringungsmöglichkeit ist für meine Klasse am
sinnvollsten? Welche Schwerpunkte sollte ich während der Klassenfahrt
setzen? Wie kann ich die Klassenfahrt, auch thematisch sinnvoll vorbereiten? Welche Zuschüsse kann ich wo beantragen? Wie gestalte ich den
Elternabend für die Klassenfahrt? Wie sieht die rechtliche Seite aus?
1. Tag: Anreise. Gemeinsames Abendessen, Begrüßung und Vorstellungsrunde, Einführung/Schulwandern, Programmbausteine für Schullandheimaufenthalte, Vorstellung von Materialien.
2. Tag: Nach dem Frühstück Besuch des Naturschutz-Informationszentrums
und Beispiele für Naturerlebnisspiele. Nach dem Mittagessen Aktivitäten
zum Thema Wald und Wasser mit Naturerlebnisspielen. Nach dem Abendessen Programmbausteine für eine Woche schönes/schlechtes Wetter.
3. Tag: Nach dem Frühstück Hausbesichtigung, Vorstellung der Arbeitsmöglichkeiten innen/außen, Abschlussbesprechung. Abreise.
Leistungen: 2 Übernachtungen mit Volllpension inkl. Schulungsmaterial
pro Person
81,00 €
Mindest-Teilnehmerzahl: 12 Pesonen
Termin: 07. - 09.03.2008
Als Lehrerfortbildung akkreditiert, Leistungspunkte: 20, IQ Nummer:
021156201
Jugendherberge Kassel
„Auf den Spuren ...
einer Klassenfahrt nach Kassel!“
Pauschalprogramme – abwechslungsreich,
lehrreich, gruppendynamisch
3-Tage-Programm
Die Jugendherberge Helmarshausen bietet ein spezielles Angebot zur
Unterstützung der Planung Ihrer ersten Klassenfahrt. Wir möchten Ihnen
hierbei unser Haus und das Weserbergland etwas näher bringen, in dem
wir Sie gerne zu einem Schnupperwochenende inkl. 2 Übernachtungen mit
Halbpension und eine Weserrundfahrt auf dem Hessendampfer einladen.
Sie haben während Ihres Aufenthalts die Möglichkeit, die Jugendherberge
kennen zu lernen, wo Ihnen das Herbergsteam gerne jederzeit mit Rat und
Tat zur Seite steht.
1. Tag: Anreise. Am Nachmittag lernen Sie unter fachkundiger Leitung die
Jugendherberge und ihre Freizeitangebote näher kennen.
2. Tag: 8.00-9.00 Uhr Frühstück, 12.30 Uhr Schiffsrundfahrt,
18.00 Uhr Abendessen.
3. Tag: Abreise nach dem Frühstück.
Die Organisation und Vorbereitung einer Klassenfahrt bedeutet immer
einen zeitlichen und nicht alltäglichen Aufwand für Lehrer und Eltern. Und
doch sind Klassenfahrten in vielerlei Hinsicht in der heutigen Gesellschaft
so wichtig!
Einige Beispiele:
• Stärkung der Selbständigkeit der SchülerInnen
• Neues entdecken und erlernen in ungezwungener Atmosphäre
• Klassenverbände stärken
• Interesse wecken an Sport- und Freizeitaktivitäten für die Zeit nach der
Klassenfahrt
43
In der Jugendherberge Kassel bieten wir seit über 15 Jahren pädagogisch
attraktive und zwischenzeitlich von tausenden Schülern und ihren Lehrkräften erlebte Pauschalprogramme an. Jährlich werden die Angebote
überarbeitet und Rückmeldungen der Teilnehmer berücksichtigt. Derzeit
stehen 9 Pauschalprogramme mit wechselnden Themenschwerpunkten für
unterschiedliche Zielgruppen zur Verfügung. Nach Buchung eines Programms übernehmen wir für Sie die komplette Vorbereitung: Reservierung
von Führungen, Planung der Abläufe, Kauf aller notwendigen Fahr- und
Eintrittskarten, etc. Täglich erhalten Sie von uns eine Tageseinweisung.
Wir wollen, dass Sie und Ihre Klassen sich wohlfühlen und entspannt eine
abwechslungsreiche Klassenfahrt in Kassel erleben!
Lernen Sie uns und unsere Arbeitsweise persönlich kennen! Wir laden Sie
ein, uns „zum Schnuppern“ in der Jugendherberge Kassel zu besuchen.
Aktionspreis für Lehrkräfte und Referendare an Schulen (Nachweis
erforderlich) – Sie sparen 50 %!
Leistungen: 2 Übernachtungen mit Vollpension
pro Person
26,70 €
Dieses Angebot beinhaltet zusätzlich ein ca. 60-minütiges Gespräch mit
der Hausleitung über Struktur, Aufbau, Vorbereitung und Ablauf von
Pauschalprogrammen. Sie erhalten umfangreiches Informationsmaterial,
um Kassel und seine vielfältigen Möglichkeiten für alle Altersstufen
kennen zu lernen.
… und wenn Sie in Begleitung anreisen wollen!
2 Übernachtungen mit Vollpension zum Preis von Übernachtung mit
Frühstück
pro Person/Tag
20,20 €
Termine: Ganzjährige Terminabsprachen und weitere Informationen direkt
in der Jugendherberge Kassel.
Jugendherberge Oberreifenberg
Planung und Durchführung von
Schullandheimaufenthalten
3- oder 5-Tage-Programm
1. Tag: Anreise vormittags. Vorstellung des Kursprogramms, geführte
Wanderung auf den Feldberg mit Besuch des Aussichtsturms, Abendessen.
Referat Theorie und Planung einer Klassenfahrt, Spätimbiss und gemütliches Beisammensein.
2. Tag: Nach dem Frühstück Besuch des „Hochseilgartens“ (Erlebnispädagogik, Gruppendynamik, Zusammengehörigkeitsgefühl etc.). Nach dem
Mittagessen diverse Beispiele für Gruppenspiele outdoor. Nach dem
Abendessen gemütliches Beisammensein.
3. Tag: Nach dem Frühstück „Auf den Spuren der Köhler“. Nachmittags
Waldwanderung unter Försterführung (Flora und Fauna, Umweltschäden,
Berufe Förster/Jäger etc.). Nach dem Abendessen Referat zu rechtlichen
und organisatorischen Fragen, Spätimbiss.
4. Tag: Nach dem Frühstück Vortrag zu den Römern in Deutschland
(Geschichte, Feldbergkastell, Leben der Römer etc.). Nach dem Mittagessen Aktionen zum Thema Mittelalter (Burgen, Ritterspiele, Brauchtum,
Schriften lernen etc.), Nachtwanderung.
5. Tag: Nach dem Frühstück Auswertungen und Diskussion. Abreise.
Leistungen: 4 Übernachtungen mit Vollpension
pro Person
100,00 €
Mindest-Teilnehmerzahl: 16 Personen
Termine: Nach Vereinbarung mit der Herbergsleitung
Jugendherberge Schwarzenborn
Klassenfahrten mit Sinn, Verstand und Spaß
3-Tage-Programm
Durch viele Kontakte mit Lehrern/innen kennen wir die Probleme, den
Stress und die Wünsche, die eine Gruppe samt Lehrpersonal hat. In dieser
Fortbildung sollen Sie das Handwerkszeug bekommen, Ihre zukünftigen
Klassenfahrten mit einer gewissen Gelassenheit und Vorfreude zu organisieren und durchzuführen. Gleichzeitig sollen Sie direkt an einem realen
Beispiel der Jugendherberge Schwarzenborn die vielfältigen Möglichkeiten
eines beispielhaften Standortes entdecken. Wir stellen Ihnen nicht nur die
Jugendherberge mit all ihren Projekten und Programmen ausführlich vor,
sondern laden auch zu einem Ausflug ins Umland ein.
Wir beschäftigen uns mit der Organisation und Planung, der Durchführung
und der Nachbereitung von Klassenfahrten. Wir zeigen Ihnen verschiedene
Möglichkeiten von Klassenfahrten, mit ihren Vor- und Nachteilen auf.
(Schullandheime, Jugendherbergen, Selbstversorgerhäuser und mehr). Wir
gehen unter anderem den Fragen nach: Wie sinnvoll ist eine freizeitpädagogische Begleitung der Klassenfahrt? Wie kann ich die Erlebnisse der
Klassenfahrt mit in den Schulalltag übernehmen? Was muss ich im Vorfeld
bedenken? Welche Unterbringungsmöglichkeit ist für meine Klasse am
sinnvollsten? Welche Schwerpunkte sollte ich während der Klassenfahrt
setzen? Wie kann ich die Klassenfahrt, auch thematisch sinnvoll vorbereiten? Welche Zuschüsse kann ich wo beantragen? Wie gestalte ich den
Elternabend für die Klassenfahrt? Wie sieht die rechtliche Seite aus?
Wir beschäftigen uns mit der Organisation und Planung, der Durchführung
und Nachbereitung von Klassenfahrten. Wir zeigen Ihnen verschiedene
Möglichkeiten von Klassenfahrten, mit Ihren Vor- und Nachteilen auf
(Schullandheime, Jugendherbergen, Selbstversorgerhäuser und mehr). Wir
gehen unter anderem den Fragen nach: Wie sinnvoll ist eine freizeitpädagogische Begleitung bei der Klassenfahrt? Wie kann ich die Erlebnisse der
Klassenfahrt mit in den Schulalltag übernehmen? Was muss ich im Vorfeld
bedenken? Welche Unterbringungsmöglichkeite sind für meine Klasse am
sinnvollsten? Welche Schwerpunkte sollte ich während der Klassenfahrt
setzen? Wie kann ich die Klassenfahrt auch thematisch sinnvoll vorbereiten? Welche Zuschüsse kann ich wo beantragen? Wie gestalte ich den
Elternabend für die Klassenfahrt? Wie sieht die rechtliche Seite aus?
3-Tage-Programm
1. Tag: Anreise. Am Nachmittag lernen Sie unter fachkundiger Leitung die
Jugendherberge näher kennen.
2. Tag: 9.00-12.00 Uhr und 13.00-15.30 und 16.00-18.00 Uhr
Theorieteil 1 + 2 + 3.
3. Tag: (9.00-12.00 Uhr und 13.00-15.00 Uhr
Theorieteil 5 + 6. Anschließend Ausflug ins Umland. Abreise.
1. Tag: Anreise. Einführung in den Kursablauf Erlebnispädagogik „Saalburg“ (Besichtigung des römischen Feldbergkartells: Referat „Die Römer“,
altersgerechte Vermittlung der Geschichte für Kinder und Jugendliche,
museumspädagogische Führungen etc.). Theorie und Planung einer Klassenfahrt. Abends gemütliches Beisammensein und Diskussionen.
2. Tag: Nach dem Frühstück Waldexkursion mit Förster oder Wanderung auf
den Spuren der Köhler. Nach dem Mittagessen Besuch des Hochseilgartens
mit „Taunatour“. (Steigerung des Gruppenzusammenhalts durch gemeinsame Erlebnisse, Teambildung, Aggressionsabbau, körperliche Fitness etc.),
Nachtwanderung.
3. Tag: Nach dem Frühstück Referat zur Vermittlung mittelalterlicher
Geschichte (der „Tapfere Martin“ erklärt und zeigt das Leben im Mittelalter, informiert über Ritterspiele für Kinder, Zubereitung von Essen wie es
damals üblich war, über mittelalterliche Schriften etc.). Nach dem Mittagessen Auswertung und Diskussionen zur Vorbereitung und Durchführung
von Klassenfahrten. Abreise.
Leistungen: 2 Übernachtungen mit Volllpension
pro Person
44
5-Tage-Programm
50,00 €
Leistungen: 2 Übernachtungen mit Vollpension, Einzelzimmerzuschlag
pro Tag 10,00 €
pro Person
140,00 €
Mindest-Teilnehmerzahl: 12 Personen
Termine: 18.03. - 20.03.2008 und 15.08. - 17.08.2008
Als Lehrerfortbildung akkreditiert, Leistungspunkte: 3, IQ Nummer:
0331934
Hier finden Sie weitere akkreditierte Lehrerfortbildungen:
Jugendherberge Lauterbach „Manege frei“ (Seite 51) und
Jugendherberge Melsungen „Jetzt reicht’s aber“ (Seite 59).
Im schönen Waldecker Land
3-Tage-Programm
Auf den Spuren der
Goldsucher
Nr. K-24-001/08
1. bis 6. Klasse
April bis Oktober (Montag bis Freitag)
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Als Begrüßungsgeschenk gibt es eine DJH-Trinkflasche
und los geht die Spurensuche. Nachmittags
erfahren die Schüler bei einem Besuch im Korbacher Museum die nötigen Informationen für
die Besichtigung des Eisenbergstollens am
nächsten Tag. Abends kennen lernen der
schönsten Ecken der alten Hansestadt bei einer
Stadtrallye.
2. Tag: Heute wird in den Berg geschaut. Ausgerüstet mit Rucksack und Lunchpaket wird die
Gruppe mit einem Bus nach Goldhausen gefahren. Dort folgt die Klasse den Spuren der Goldsucher. Eine lehrreiche und abenteuerliche Führung im unteren Tiefe-Tal-Stollen mit Grubenlampe, Berghelm und Gummistiefeln wartet auf
die Besucher (WICHTIG: Gummistiefel bis Größe
37 mitbringen). Auch die Burgruine mit Aussichtsturm auf dem Gipfel des Eisenbergs ist
einen Besuch Wert. Am Nachmittag wandert die
Klasse dann durch die Felder zurück nach Korbach (ca. 6 km). Abends zünftiges Goldgräberessen in „Western-Atmosphäre“.
3. Tag: Bevor wir „Tschüss” sagen, geht es
vormittags erst noch auf Schatzsuche. Das
Abschiedsgeschenk: ein Sack für die gefundenen
Gold-Nuggets, der noch bemalt werden kann.
2. Tag: Tagesausflug zum Edersee. Mit dem Bus
geht es weiter zum Schloss Waldeck, wo eine
Führung auf dem Programm steht. Anschließend
mit der Waldecker Bergbahn runter zum Edersee, mit einer Führung durch den DLRG-Stützpunkt. Von dort sticht dann der „Stern von Waldeck“ oder der „Edersee-Star“ mit der Gruppe in
See. Angekommen an der Sperrmauer kann man
sich im Aquapark, einem „Mini-Edersee“ im
Maßstab 1:200, bei Wasserspielen richtig austoben. Von dort führt eine kurze Wanderung zum
EON-Infozentrum. Hier werden viele Fragen zum
Thema „Energie“ aus Wasserkraft beantwortet.
Anschließend geht es mit der Standseilbahn auf
den Peterskopf, zu den riesigen Staubecken des
Kraftwerks. Nach dem ganzen „auf und ab“
fährt der Bus zurück nach Korbach. Der
Abschlussabend steht zur freien Verfügung.
Vielleicht möchten die Schüler eine „DiscoParty“ in eigener Regie veranstalten?
3. Tag: Nach dem Frühstück erfährt die Klasse
bei einer Stadtführung noch mehr zum Thema
„Stadtbrände in Korbach“. Dann heißt es leider
Abschied nehmen.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
DJH-Trinkflasche
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
80,00 €
zuzüglich – falls gewünscht – Lunchpakete für
den 3. Tag pro Person 5,00 €.
b
❆
Jugendherberge Korbach
Herbergsleitung
Stefan Müller
Enser Straße 9
34497 Korbach
Telefon 05631 8360
Telefax 05631 4835
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/korbach
Die Jugendherberge liegt im Herzen der
Stadt, aber dennoch ruhig, inmitten des
parkähnlichen Grüngürtels der schönen Altstadt. Zur Fußgängerzone sind es nur wenige
Minuten.
Das Haus verfügt über
• 121 Betten in 29 Zimmern
• 2 behindertengerechte Zimmer mit
Dusche und WC
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
DJH-Trinkflasche
12-24 Teilnehmer
pro Person
Korbach
•
•
•
•
70,00 €
zuzüglich – falls gewünscht – Lunchpakete für
den 3. Tag pro Person 5,00 €
3 Speisesäle
4 Tagesräume
Klavier
Bolzplatz, Tischtennis, große Wiese für
Gemeinschaftsspiele
Die Jugendherberge Korbach bietet für alle
Pauschalprogramme auch ein günstiges
Komplettpaket inkl. Abholung vom Heimatort und Rücktransport! Bitte fragen Sie den
Preis individuell und unverbindlich an!
3-Tage-Programm
Wasser marsch!
Nr. K-24-002/08
1. bis 7. Klasse
April bis Oktober (Montag bis Freitag)
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Als Begrüßungsgeschenk gibt es eine DJH-Trinkflasche
und schon heißt es „Wasser marsch!“ Nachmittags kann der „brandneue“ Feuerwehrstützpunkt
Korbachs besichtigt werden (architektonisch
und funktional gehört er zu den besten in ganz
Hessen). Ein Feuerwehrmann führt den Fahrzeugpark vor, zeigt die Atemschutzübungsstrecke, klettert mit den Schülern auf den
30 Meter hohen Schlauchturm und erklärt, was
passiert, wenn jemand die 112 wählt. Eine Grillfete mit Stockbrotbacken ersetzt, wenn
gewünscht, das Abendessen in der Jugendherberge. Am Abend besteht die Möglichkeit einen
Film zum Thema „Feuerwehr“ zu sehen.
3-Tage-Programm
Milch, Eis, Honig:
Mhm lecker!
Im Milch’muh’seum dreht sich alles um die Milch.
Alle Angebote, Tipps und Infos
www.djh-hessen.de
Nr. K-24-003/08
1. bis 6. Klasse
Mai bis September (Montag bis Freitag)
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Als Begrüßungsgeschenk gibt es eine DJH-Trinkflasche
und dann gehen sie los, die „Lecker-SchmeckerTage“. Nachmittags kann einem Imker beim
Honigmachen über die Schulter geschaut werden. Der Lehrbienenstand beantwortet viele
Fragen rund um das Nutzinsekt Honigbiene. Am
Abend wird bei einer Altstadtrallye Korbach
erkundet.
45
- Einführungsveranstaltung und Besichtigung
des Berufsbildungszentrums
- Einwahl in die Werkstätten
- Erarbeitung der Teilnahmebedingungen
- Einführung in die Arbeitssicherheit.
Abends kann die Gruppe auf der Kegelbahn eine
flotte Kugel schieben.
2. Tag: Die Milch macht’s. Mit dem Bus geht es
ins Milch’muh’seum nach Usseln, wo die Schüler
erfahren, wie sich ein Euter beim Melken
anfühlt, dass selbst gemachte Butter viel besser
schmeckt als gekaufte und wie die Milch überhaupt in den Tetra-Pack kommt. Außerdem liefern ein Kurzfilm und eine Muh’seumsrallye viel
Wissenswertes rund um die Milch. Anschließend
geht es weiter nach Willingen und mit der
Ettelsbergbahn hoch hinauf auf 830 Höhenmeter zum Hochheideturm, dem höchsten Aussichtspunkt der Region. Von dort Wanderung zur
Glasbläserei. Gleich nebenan auf der Sommerrodelbahn darf jeder Schüler zum krönenden
Abschluss dreimal den Berg runtersausen. Am
Abend lässt man mit einem Eis bei einem der
Filme „Ice Age I“ oder „Ice Age II“ den Tag
ausklingen.
2. Tag: Von 8.00-14.00 Uhr Durchführung der
Projekte in den einzelnen Werkstätten. Bis
14.30 Uhr Abschlussrunde zur Auswertung. Bis
zum deftigen Handwerkermenü um 18.00 Uhr in
der Jugendherberge können die zahlreichen
Sehenswürdigkeiten Korbachs bestaunt werden.
Eine Stadtführung mit Turmbesteigung zeigt der
Gruppe, wo Handel und Handwerk noch „goldenen Boden“ haben.
Alternativ kann auch eine „Stadtführung bei
Nacht“ gewählt werden. Sicher bleibt auch noch
Zeit für einen Einkaufsbummel. Mit einem
Schwimmbadbesuch und/oder einer Stadtrallye
klingt der Tag aus.
3. Tag: Bevor es Zeit wird Abschied zu nehmen,
zeigt ein Eiskonditor in seiner Eisstube, wie
Schoko-, Stracciatella-, Erdbeereis & Co. hergestellt werden. Natürlich darf nicht nur geguckt,
sondern auch probiert werden.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
DJH-Trinkflasche
Mindestens 20-25 Teilnehmer
pro Person
80,00 €
zuzüglich – falls gewünscht – Lunchpakete für
den 3. Tag pro Person 5,00 €.
3-Tage-Programm
Schnee und Spaß
im Winter
Nr. K-24-004/08
1. bis 6. Klasse
November bis März (Montag bis Freitag)
1. Tag: „Winterliche“ Anreise zum Mittagessen.
Als Begrüßungsgeschenk gibt es eine DJHTrinkflasche. Nachmittags ist eine Stadtrallye
geplant, nach der man sich mit einem heißen
Kakao oder Tee aufwärmt, um dann noch einen
Bummel durch Korbachs Altstadt zu machen.
Am Abend ist eine „Stadtführung bei Nacht“
angesagt, um Korbachs letzte Ecken zu erkunden.
2. Tag: Tagesausflug nach Willingen, Hessens
größtem Wintersportgebiet. Ein Bus bringt die
Klasse zur Mühlenkopfschanze, der größten
Sprungschanze Europas, wo jedes Jahr das Weltcup-Skispringen ausgetragen wird. Nach einer
ausgiebigen Führung über die Anlage steht nun
eine kurze „Winterwanderung“ auf dem Programm, bevor man in der Eislaufhalle um die
Wette „schlittern“ kann. Danach Besuch im
Lagunenbad zum aufwärmen, bevor es dann mit
dem Bus zurück in die Jugendherberge geht.
3. Tag: nach dem Frühstück ist es dann leider
schon wieder vorbei mit dem Wintervergnügen!
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
DJH-Trinkflasche
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
80,00 €
zuzüglich – falls gewünscht – Lunchpakete für
den 3. Tag pro Person 5,00 €.
46
Winterspaß im Waldecker Land.
3-Tage-Programm
Probierwerkstatt
Nr. K-24-005/08
8. - 10. Klasse
Februar bis Mai und Juli bis November
Ein Kooperationsprojekt der Jugendherberge
Korbach und des Bildungszentrums für Handwerkstechnik und Betriebsführung (BBZ).
Das Berufsbildungszentrum will Jugendlichen
bei der Berufswahl eine Orientierung anbieten.
Daher wurde im BBZ der Kreishandwerkerschaft
Waldeck-Frankenberg die Möglichkeit der Probierwerkstatt institutionalisiert, um Jugendlichen frühzeitig die Möglichkeit des Kennen
Lernens von handwerklichen beziehungsweise
gewerblich-technischen Bereichen zu geben.
Probierwerkstatt, das heißt:
- Kennen lernen von 14 Berufsfeldern wie Tischler, Friseur, KFZ-Mechanik, Sanitär, Metall,
Maler, Elektro, Raumausstatter, Goldschmied,
Maurer, Tiefbau, Fliesenleger, technisches
Zeichnen, Schneiderei.
- Die Jugendlichen wählen sich in einen Bereich
ein und führen dann unter fachkundiger Anleitung ein entsprechendes Projekt durch. Die
Produkte/Werkstücke können mit nach Hause
genommen werden!
- Kreativwerkstatt: Ein Angebot für Jugendliche,
die sich nicht auf ein Gewerk festlegen möchten oder sich nirgendwo wieder finden: Entdecken von Arbeitstechniken mit verschiedenen Materialien.
- Spezielles Angebot für Mädchen: Sie erlangen
Werkzeug-Grundlagenkenntnisse und stellen
einen „Notfallkoffer“ her, der mit allen wichtigen Werkzeugen bestückt werden kann (Werkzeuge zum Mitnehmen nicht im Preis enthalten!).
- Informationen über eine Ausbildung im
gewerblich-technischen Bereich.
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Nachmittags
Start der Probierwerkstatt mit
3. Tag: Ab 8.00 Uhr Fertigstellen der Werkstücke. 12.00 Uhr Abschlussgrillfest mit Vergabe
der Teilnahmebescheinigungen. Nachmittags
Heimreise.
Leistungen BBZ: Führung durch das Berufsbildungszentrum, Unterweisung und Anleitung in
den verschiedenen Werkstätten, Bereitstellung
von Materialien/Werkstoffen/Werkzeugen,
Betreuung und Auswertung durch Sozialpädagogen. Für die Leistung „Probierwerkstatt“ ist
das BBZ Vertragspartner.
Bei einigen aufwändigen Werkstücken kann es
sein, dass ein zusätzlicher Materialkostenbeitrag eingefordert wird.
pro Person
25,00 €
Leistungen Jugendherberge: 2 Tage Ü/VP,
Bettwäsche, Programmkosten, ProgrammKoordination
Mindestens 25 Teilnehmer
Komplettpreis inkl. Leistungen BBZ:
Februar, März, April, November
pro Person
85,00 €
Mai, Juli, August, September, Oktober
pro Person
95,00 €
Bitte Turnschuhe mit hellen Sohlen
mitbringen!
Das Programm ist problemlos auf fünf Tage
erweiterbar! Bitte fragen Sie bei uns nach!
Die Innenstadt von Korbach mit ihren hübschen
Fachwerkhäusern lädt zum Bummeln ein.
5-Tage-Programm
Spiel, Spaß, Spannung:
Wir entdecken
das Waldecker Land
Nr. K-24-007/08
1. - 10. Klasse
April bis Oktober (Montag bis Freitag)
1. Tag: Die An- und Rückfahrt durch ein Reiseunternehmen wird von uns organisiert und ist
im Preis enthalten. Abfahrtsort und Abfahrtsziel
sind mit uns abzusprechen.
Die Korbacher Spalte.
3-Tage-Programm
Ein Besuch beim
Dino „Procynosuchus“
Nr. K-24-006/08
1. - 6. Klasse
April bis Oktober (Montag bis Freitag)
1. Tag: Anreise zum Mittagessen – Procy
wünscht guten Appetit. Als Begrüßungsgeschenk gibt es eine DJH-Trinkflasche. Nachmittags Stadtführung mit Turmbesichtigung und
herrlichen Rundumblick über Korbach, wo der
„Procy“, der älteste Korbacher, vor 250 Millionen Jahren lebte. Abends können die Lehrer mit
einem kniffligen Dino-Quiz für rauchende Köpfe
sorgen.
2. Tag: Vormittags können langweilige T-Shirts
mit Procy’s Konterfei kreativ, bunt bemalt werden. Nachmittags warten im Korbacher Museum
Tyrannosaurus Rex, Säbelzahntiger & Co. auf
ihre Ausgrabung. Nach der Führung durch die
Museumsausstellung können die Schüler die
ausgegrabenen Tierskelette auch zeitlich einordnen. Bevor unter fachkundiger Führung Procy’s
letzte Ruhestätte, die Korbacher Spalte, erkundet wird, kann jeder Teilnehmer noch einen
Abguss eines Procynosuchus-Unterkiefers anfertigen und bemalen. Am letzen Abend kann
wahlweise eine „Dino-Disco“ in Eigenregie veranstaltet oder ein Dino-Film zum Ausklang
angeschaut werden.
Anreise zum Mittagessen und zu den drei großen „S“. Als Begrüßungsgeschenk gibt es eine
DJH-Trinkflasche. Nachmittags kann Korbach
„erobert“ werden!
• Stadtrallye durch die historische Altstadt in
Kleingruppen.
• Bummel in der nahe gelegenen Fußgängerzone
Wenn es das Wetter zulässt, kann am Abend
eine zünftige Grillfete mit Stockbrotbacken
gefeiert werden.
2. Tag: Tagesausflug mit dem Bus nach Willingen. Nach etwa 25 Minuten Fahrtzeit gibt es
alles, was das Kinderherz höher schlagen lässt:
• Führung an der Mühlenkopfschanze (die größte Sprungschanze Europas), wo jedes Jahr das
Weltcup-Skispringen ausgetragen wird.
• Sommerrodelbahn, Sport und Spaß auf 700
Metern Länge, mit Trampolinanlage und
großem Kinderspielplatz.
3. Tag: Busfahrt nach Goldhausen am Eisenberg, wo sich die ehemals größte Goldlagerstätte Deutschlands befindet. Vor Ort besteht die
Möglichkeit mit Grubenlampe, Berghelm und
Gummistiefeln eine echte Goldmine zu besichtigen (WICHTIG: Gummistiefel bis Größe 37 mitbringen). Auch die Burgruine mit Aussichtsturm
auf dem Gipfel des Eisenbergs ist einen Besuch
Wert. Am Nachmittag wandert die Klasse dann
durch die Felder zurück nach Korbach (ca. 6
km) und nach dem Abendessen steht noch eine
„Stadtführung bei Nacht“ auf dem Programm.
Hoch über dem Edersee thront die Burg Waldeck.
4. Tag: Der Höhepunkt und ein absolutes
„Besucher-Muss“ im Waldecker Land ist ein Ausflug an den Edersee. Ein Bus bringt die Gruppe
ins „Land der 1000 Möglichkeiten“.
• Schloss Waldeck mit Burgverlies und Brunnen,
Museum und einem atemberaubenden Ausblick über den Edersee
• Bergbahn vom Schloß Waldeck zum See
• Schifffahrt auf dem Edersee zur Sperrmauer
• Bewunderung der Sperrmauer und Besuch im
„Aqua-Park“ – Ein „Mini-Edersee“ zum Planschen und Spielen im Maßstab 1:200
• Besuch im Wildpark mit Greifvogelflugschau
Nach dem Abendessen gibt es einen AbschiedsAbend mit „Disco-Feeling“ in Eigenregie (Bitte
eigene CDs mitbringen!).
5. Tag: Nach dem Frühstück heißt es leider
Abschied nehmen vom Waldecker Land.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
An- und Abfahrt durch ein Reiseunternehmen, Programmkosten, ProgrammKoordination, DJH-Trinkflasche
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
174,00 €
bei 30 Personen ab Frankfurt.
Wichtig: Gummistiefel bis Größe 37
müssen mitgebracht werden.
3. Tag: Nach dem Frühstück werden dann noch
die Back-Dinos bemalt und dann heißt es leider
schon wieder Abschiednehmen vom „WaldeckerDino-Land“. Eine gefüllte DJH-Trinkflasche versüßt den Abschied.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
DJH-Trinkflasche
Mindestens 20-30 Teilnehmer
pro Person
70,00 €
5-Tage-Programm möglich, wir informieren
Sie gern. Wichtig: Bitte ein weißes T-Shirt
mitbringen!
Sport und Spaß auf der 700 m langen Sommerrodelbahn.
47
Lauterbach
Circus-Jugendherberge im Grünen
2. Tag: Vormittags Aufbruch zu einem Streifzug
durch die nahe gelegenen Wälder. Abseits überlaufener Straßen und Wege entdeckt die Klasse
lauschend, riechend, sehend und fühlend, was
der Wald unseren Sinnen alles zu bieten hat.
Nachmittags wird dem Ökosystem Wald mal
spielerisch, mal mit Becherlupe und Bestimmungstafel, im wahrsten Sinne auf den Grund
gegangen.
3. Tag: Nach dem Frühstück Rückfahrt in die
Zivilisation.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
20-30 Teilnehmer
pro Person
95,00 €
Variante 1: 3-Tage-Programm
1. Tag: Halbtags 3-4 Stunden
Das Waldgelände kennen lernen und ein kleines
Geländespiel veranstalten. Außerdem werden die
Regeln für das große Geländespiel entwickelt
und verabredet.
2. Tag: Ganztags 6-7 Stunden
Das Geländespiel, bei dem das Spielgelände eingerichtet und das Rollenspiel durchgespielt
wird, läuft über den ganzen Tag. Kurze Reflektion am Ende.
3. Tag: Abschied von den geheimnisvollen
Waldbewohnern nach dem Frühstück.
Variante 2: 5-Tage-Programm
1. Tag: Halbtags 3-4 Stunden
Jugendherberge Lauterbach
Herbergsleitung
Michael Pohl
Fritz-Ebel-Allee 50
36341 Lauterbach
Telefon 06641 2181
Telefax 06641 61200
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/lauterbach
Die Jugendherberge liegt an der Straße nach
Schlitz, 1,5 Kilometer vom Ortsrand entfernt,
auf einem großen Wiesengelände direkt am
Waldrand.
Das Haus verfügt über
• 162 Betten in 46 Zimmern mit Dusche/WC
• 9 Tagesräume
• Klavier
• 10.000 m2 großes Freizeitgelände, Bolzplatz,
Volleyballfeld, Streetballkorb, Tischtennis,
Spielplatz
• 12-Loch-Minigolfanlage
• beheizbares Zirkuszelt
• Lagerfeuerplatz
• Brotbackofen
Als besonderen Service bieten wir ihnen an:
wir holen sie ab. Buchen sie den Bus für Anreise und Abreise gleich mit. Der Preis ist abhängig von der Entfernung. Ein Preisbeispiel: Entfernung bis 50 km Umkreis zur Jugendherberge. Bei einer weiteren Entfernung erstellen wir
ihnen gerne ein individuelles Angebot.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP in modernen Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
An- und Abreisebus bis 50 km
Entfernung zur Jugendherberge
20-30 Teilnehmer
pro Person
115,00 €
Die Klasse beziehungsweise Gruppe stellt selbst
mindestens zwei BetreuerInnen, die während
der Veranstaltung mit den „7-Meilen-Stiefeln“
anwesend sind und aktiv an der Durchführung
beteiligt werden.
Bei ungünstiger Witterung (Gewitter, Starkregen, Kälte) werden einzelne Programmteile
oder das gesamte Projekt leicht abgewandelt in
der Herberge durchgeführt!
3- oder 5-Tage-Programm
Erlebnis-Bausteine für individuell gestaltete
Klassenfahrten finden Sie im Internet.
3-Tage-Programm
Geheimnisvoller Wald –
Erlebnistage mit
Sinn und Verstand
Nr. K-26-001/08
3. - 6. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu spannenden Walderlebnistagen mit den UmweltPädagogen der „7-Meilen-Stiefel“. Nachmittags
geht es voller Tatendrang in den Wald zu ausgewählten Plätzen. Baum ist nicht gleich Baum
und Wald nicht gleich Wald. Mit detektivischem
Fleiß lassen sich aber sicher die zahlreichen
Spuren größerer Tiere finden.
48
Von Elfen, Waldgeistern und
anderen Gestalten
Nr. K-26-002/08
3. - 6. Klasse
Hier beginnt der Weg in eine Welt, die von
Elfen, Magiern und verzauberten Waldgeistern
bevölkert ist. Das Ganze ist ein großes Spiel im
Wald, das nur zusammen und mit Begleitung
der Umwelt-Pädagogen der „7-Meilen-Stiefel“
entstehen kann. Abhängig von Zeit und Gruppe
erfinden die Kinder weite Teile des Spieles
selbst. Der Gruppenprozess wird am Ende im
Sinne des sozialen Lernens reflektiert und
besprochen.
Das Waldgelände kennen lernen und ein kleines
Geländespiel veranstalten.
2. Tag: Halbtags 3-4 Stunden
Die Klasse legt die Rahmengeschichte fest und
teilt sich dann, um einzelne Spielabschnitte
unabhängig voneinander auszugestalten und
das Spiel zu entwickeln. Spielregeln werden
gesetzt, Rollen und Ereignisse festgelegt. Die
TeilnehmerInnen kennen nur die jeweils eigenen
Ergebnisse.
3. Tag: Ganztags 6-7 Stunden
Das große Rollenspiel ist im freien Gelände
geplant. Bei sehr schlechtem Wetter Verkürzung
der Anteile im Freien, Modifizierung und zusätzliches Gruppenspielprogramm im Raum.
4. Tag: Halbtags 3-4 Stunden
Eventuell findet das Spiel eine Fortsetzung. Die
Woche endet mit Reflektion des Umganges miteinander, des Spieleverlaufs und der Gruppenprozesse.
5. Tag: Abschied von den geheimnisvollen
Waldbewohnern nach dem Frühstück.
Leistungen: 2 oder 4 Tage Ü/VP, in Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche, Programmkosten, Programm-Koordination
20-30 Teilnehmer
Variante 1
Variante 2
95,00 €
157,00 €
pro Person
pro Person
Die Klasse beziehungsweise Gruppe stellt
selbst mindestens zwei BetreuerInnen, die
während der Veranstaltung mit den „7-MeilenStiefeln“ anwesend sind und aktiv an der
Durchführung beteiligt werden.
Leistungen: 2 oder 4 Tage Ü/VP, in modernen
Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
An- und Abreisebus bis 50 km Entfernung zur
Jugendherberge.
20-30 Teilnehmer
Variante 1 pro Person 115,00
Variante 2 pro Person 177,00
€
€
um Zaubersprüche zu erlernen und diese mit
Magie zu füllen.
2. Tag: So, der Spaß ist zu Ende, denn jetzt
geht es auf zur Hexenweihe. Versprochen, das
wird kein Spaziergang werden, denn wir müssen
durch viele Gebiete die voller Magie sind, auch
böse Magie. So kann es passieren, dass gefährliche Abenteuer bestanden werden müssen um
den Weg zu finden und zu gehen. Und dieser
Weg wird hart, magisch und spannend, denn er
führt durch den “Wald der Riesenspinnen", die
Schlucht des gleißenden Lichtes, durch den
Sumpf der Vergänglichkeit und wird gekreuzt
durch die Küchenhexe Wilhelmine am Ort der
verborgenen Gedanken. Endlich mit ausreichend
gesammelter Energie angekommen, steht der
Hexenweihe nur noch eine Sache im Weg, der
Hexentanz. Um die Hexenweihe zu empfangen
muss ein eigener magischer Hexentanz erlernt
und zur Feier der Weihe auch getanzt werden.
Aber dann heißt es: “Krötenschleim und Spinnenbein, ihr sollt nun echte Hexen sein. Zaubertrank und Feuerscheid, hiermit seid ihr nun
geweiht“. Und Urkunden gibt es natürlich auch.
Der Naturpark „Hoher Vogelsberg“.
3-Tage Programm
Wir sind ein Team
Nr. K-26-003/08
6. - 10. Klasse
Von November bis März
3. Tag: Abreise nach dem Frühstück.
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Mit ersten
Interaktionsübungen indoor bereiten sich die
Schüler auf das pädagogische Team-Programm
vor.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP in modernen Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Kurs (9 Stunden an 2 Tagen)
Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
2. Tag: Der Tag steht ganz im Zeichen der
Erarbeitung und Erfüllung von Problemlöseaufgaben. Bei diversen Kletteraktionen muss die
Klasse richtig aktiv werden.
3. Tag: Nach dem Frühstück bleibt noch Zeit für
Reflexion und einen spielerischen Rückblick auf
das Programm.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP in modernen
Mehrbettzimmern mit Dusch/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
130,00 €
Leistungen: 2 Tage Ü/VP in modernen Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
An- und Abreisebus bis 50 km
Entfernung zur Jugendherberge
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
150,00 €
3-Tage-Programm
Krötenschleim und
Spinnenbein
„Auf dem langen Weg
zur Hexenweihe“
Nr. K-26-004/08
6. - 10. Klasse
Von November bis März
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Um 13.00 Uhr
geht es ab ins Mittelalter. Zunächst müssen
dringend benötigte Utensilien hergestellt werden, angefangen vom Zauberstab über den passenden Hexenhut, bis hin zum Beutel für die
magischen Steine. Ein magischer Name und
natürlich ein Zauberspruch dürfen auch nicht
fehlen. Der Rest des Tages soll genutzt werden
pro Person
man die Burg verteidigt und wie man der
Feuersbrunst entkommen kann. Es wird schwer,
aber für alle die, die es geschafft haben wartet
der feierliche Ritterschlag. Es ist aber kein
„normaler“ Ritterschlag, vielmehr wird er mit
dem Schwert der Könige, „Excalibur“ ausgeführt. Genug der Ehre, denn zum krönenden
Abschluss lädt der König zum ritterlichen Festgelage ein. „Trinket und hauet euch die Wänste
voll, auf das euer Wort voll von Lob für den
Küchenchef sei“.
3. Tag: Abreise nach dem Frühstück.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP in modernen Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Kurs (9 Stunden an 2 Tagen)
Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
95,00 €
Leistungen: 2 Tage Ü/VP in modernen Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche, Programmkosten, Kurs (9 Stunden an 2 Tagen)
Programm-Koordination, An- und Abreisebus
bis 50 km Entfernung
zur Jugendherberge
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
115,00 €
95,00 €
Leistungen: 2 Tage Ü/VP in modernen Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Kurs (9 Stunden an 2 Tagen)
Programm-Koordination, An- und Abreisebus
bis 50 km Entfernung zur
Jugendherberge
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
115,00 €
Feierlicher „Ritterschlag“ in Lauterbach.
3-Tage-Programm
Werdet Teil der
Tafelrunde
„In Windeseile vom
Knappen zum Ritter“
Nr. K-26-005/08
6. - 10. Klasse
Von November bis März
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Um 13.00 Uhr
geht es ab ins Mittelalter. Zunächst brauchen
wir ein eigenes Wappen, am besten auf unserem
eigenen Schild. So jetzt sind wir zwar gut zu
kennen, aber wir sehen immer noch aus wie aus
dem Jahr 2007. Also geht es jetzt daran, die
passende mittelalterliche Kleidung herzustellen.
Ist auch das erledigt, kommen die Waffen der
Ritter dran. Jetzt heißt es einiges über diese
Waffen zu erfahren und im Umgang mit denselben geschult werden. Daher ist Waffenkunde
angesagt. Der Rest des Tages bleibt dann Zeit
sich in die ritterlichen Tugenden einzuleben.
2. Tag: Okay, wurde der gestrige Abend genutzt
um sich die ritterlichen Tugenden anzueignen?
Denn ohne Tugenden keine Waffenausbildung.
Egal ob Schwert, Pfeil und Bogen, Armbrust
oder Lanze, die Ausbildung erfolgt an allen
wichtigen Waffen. Außerdem lernen wir, wie
5-Tage-Programm
Vogelsberg –
einer Region auf der Spur
Nr. K-26-006/08
2. - 6. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und rein in die
Region Vogelsberg. Nachmittags tauchen die
Gäste bei einer Erlebnisstadtführung in die
Geschichte Lauterbachs ein, bei der sie selbst
aktiv werden sollen. Abends informiert ein Film
über die Geschichte und Entwicklung des
Vogelsberges.
2. Tag: Vormittags kann man im historischen
Schulzimmer des Hohhaus-Museums live erleben, wie es war, um 1900 Schüler zu sein.
Nachmittags ruft der „Vulkan“. Auf geht’s auf
den aus dem tertiären Vulkangestein aufgebauten Vogelsberg. Hier oben besucht die Klasse
nach einer kurzen Wanderung durch den Naturpark „Hoher Vogelsberg“ das Naturschutzinformationszentrum. Bei entsprechendem Wetter ist
die Sommerrodelbahn in Betrieb. Abends heißt
es „Manege frei“ zur Disco im Circuszelt.
3. Tag: In der Vogelsbergregion zu überleben
war anno dazumal ein hartes Stück Arbeit.
49
Gemeinsam mit den „7-Meilen-Stiefeln“, einem
Team von Umwelt-Pädagogen, sollen die Schüler
dem einstigen Alltagsleben auf die Spur kommen. Geeignetes Material können sie in den
regionaltypischen Handwerksarten selbst bearbeiten. Der Abend steht zur freien Verfügung.
5-Tage-Programm
Im Dunkeln ist gut munkeln
Zauberhafte Spiele in der „Black Box“
Nr. K-26-008/08
3. - 6. Klasse
November bis März
4. Tag: Vormittags geht es zur traditionellen
Töpferei Bauer, wo man den Meistern ganz
genau auf die geschickten Finger schauen darf.
Am Nachmittag geht es zur Entspannung und
Abkühlung ins Schwimmbad des Freizeitzentrums Lauterbach. Den Abend verbringen die
Schüler damit, sich selbst einmal als Lehrlinge
des Töpfers zu versuchen.
Fantastisch, skurril und voll schwarzem Humor
sind die Szenen und Geschichten des Schwarzen
Theaters. Beim Spielen in der Black Box gelingt
es, die Zuschauer mit Hilfe schaurig schöner,
intensiver, geheimnisvoller Bilder zu verzaubern. Schwarzes Theater ist eine leicht erlernbare, noch ziemlich unbekannte Theaterform
ohne Sprache, dafür mit ausgesuchter Musik und
wenigen Requisiten.
5. Tag: Abschied vom Vogelsberg und Abreise
nach dem Frühstück.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP in modernen Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 25 Teilnehmer
pro Person
154,00 €
zuzüglich Fahrpreis für die Sommerrodelbahn
Leistungen: 4 Tage Ü/VP in modernen Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination.
An- und Abreisebus bis 50 km
Entfernung zur Jugendherberge.
Mindestens 25 Teilnehmer
pro Person
174,00 €
zuzüglich Fahrpreis für die Sommerrodelbahn
5-Tage-Programm
Die „Black Box“ setzt der Kreativität keine Grenzen.
4. Tag: Der Lagerplatz ist vormittags Basisstation. Hier können Werkzeuge ausgebessert
oder Mitbringsel aus der Vergangenheit für die
daheim Gebliebenen angefertigt werden. Der
Nachmittag steht dann ganz im Zeichen des
Feuers. Gelingt es den Schülern, ein Lagerfeuer
zu entfachen – nur mit Zunder, Feuerstein und
Pyrit oder einem Feuerbohrer aus Holz? Abends
vielleicht ein wildes, ausgelassenes Steinzeitfest?
5. Tag: Zurück in die Gegenwart und Abreise
nach dem Frühstück.
Leben wie ein Steinzeitmensch – Suche nach den
Revolutionen der Urzeit
Leistungen: 4 Tage Ü/VP in modernen Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Nr. K-26-007/08
2. - 6. Klasse
20-30 Teilnehmer
Wie haben die Menschen der Frühzeit überlebt?
Haben sie damals Bücher geschrieben? Und was
genau machen eigentlich Archäologen? Eine
Woche lang versuchen die Kinder und Jugendlichen zusammen mit dem Teamer der „7-Meilen-Stiefel“, sich ein Bild von dem Leben zu
Zeiten von Neandertaler und „Ötzi“ zu machen.
Die Klasse beziehungsweise Gruppe stellt
selbst mindestens zwei BetreuerInnen, die
während der Veranstaltung mit den „7-MeilenStiefeln“ anwesend sind und aktiv an der
Durchführung beteiligt werden.
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und rein in die
Steinzeitwoche. Der Nachmittag steht dann
ganz im Zeichen der Steinzeit: Nach einer Einführung, die die Kinder in längst vergangene
Zeiten eintauchen lässt, errichten sie ihr eigenes Lager, das für den Rest der Woche als
Standort und Ausgangspunkt für vielfältige
Aktivitäten dient.
pro Person
Bei ungünstiger Witterung (Gewitter, Starkregen, Kälte) werden einzelne Programmteile
oder das gesamte Projekt leicht abgewandelt
in der Herberge durchgeführt!
Leistungen: 2 Tage Ü/VP in modernen Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
An- und Abreisebus bis 50 km
Entfernung zur Jugendherberge
20-30 Teilnehmer
pro Person
2. Tag: Vormittags Aufbruch zu einem Streifzug
durch die nahe gelegenen Wälder. An ausgewählten Plätzen werden steinzeitliche Techniken
ausprobiert: Die Schüler lernen Feuerstein kennen und erfahren, wie man ihn bearbeitet. Sie
bauen eigene Werkzeuge und versuchen sich als
Steinzeitkünstler.
3. Tag: Der Vormittag ist frei. Am Mittag zieht
die Klasse mit selbst gebauten Jagdwaffen auf
die Pirsch in den Wald. Die Steinzeitmenschen
haben für ihre Abenteuer die Speerschleuder
erfunden, die vorgestellt wird. Alternativ kann
das Programm auch getauscht werden.
50
162,00 €
182,00 €
1. Tag: Nachmittags geht es gleich los, wenn
der Spiel- und Theaterpädagoge seine vielen
geheimnisvollen Koffer ausgepackt hat, die große schwarze Kiste (Black Box) aufgebaut ist
und alle Fenster verdunkelt sind. Sobald die
Klasse ihre schwarzen Klamotten und die weißen Handschuhe angezogen hat, versammeln
sich alle in der Black Box. Wenn dann das
Schwarzlicht leuchtet und sich die weißen Hände nach der Musik bewegen, hat diese Zauberwelt alle in ihren Bann gezogen. Abends kann
man sich in kleinen Grüppchen überlegen, welche Episoden man wohl beim Schwarzlichttheater auf die Bühne bringen könnte.
2. Tag: Vormittags werden weitere Koffer geöffnet und heraus quillt eine Menge von leuchtenden, fluoreszierenden Gegenständen wie Bänder,
Masken, Schuhe, Stäbe und Kugeln. Mit diesen
Sachen wird dann in kleinen Gruppen improvisiert und die Ergebnisse vorgestellt. Fantasie,
spontanes Handeln und Zusammenarbeit in der
Gruppe sind gefordert. Es gibt einige technische
Hinweise und Tricks. Jede Klasse entwickelt ihr
ureigenes, aufregendes Programm. Nachmittags
kommen die Bastler, Maler, Gestalter beim Bau
von Requisiten, Klappmaulgruppen und Papiermasken auf ihre Kosten.
3. Tag: Pause für das Schwarze Theater. Ein
Tagesausflug lässt sich leicht zusammenstellen.
4. Tag: Vormittags geht es darum, aus den vielen Ideen ein Programm für eine Aufführung zusammenzustellen – sei es Krimi, Liebe, Grusel,
Zauber, Western, Zirkus, schwarzer Humor. Der
Nachmittag steht zur freien Verfügung.
5. Tag: Der große Auftritt wirft bereits vormittags seine Schatten mit der Generalprobe
voraus. Nachmittags wird es ernst, wenn die
Eltern, Geschwister, die Großeltern und Freunde
als Zuschauer zur Aufführung im Publikum sitzen.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP in modernen Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 26 Teilnehmer
pro Person
145,00 €
Leistungen: 4 Tage Ü/VP in modernen Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
An- und Abreisebus bis 50 km
Entfernung zur Jugendherberge
Alle Angebote, Tipps und Infos
www.djh-hessen.de
Mindestens 26 Teilnehmer
pro Person
165,00 €
Manege frei! Im MitMachCircus „Rabatzi“.
5-Tage-Programm
Manege frei –
wir sind dabei
Ein Projekt der Jugendherberge Lauterbach
in Zusammenarbeit mit dem MitMachCircus
„Rabatzi“ unter der Leitung von Jürgen Abt
Nr. K-26-009/08
ab 1. Klasse
Von November bis März
MitMachCircus bietet für Kinder und Jugendliche
ein riesiges Arsenal von Erfahrungen und Möglichkeiten des sozialen Lernens. In unserer heutigen Industriegesellschaft kommt es bei Kindern und Jugendlichen zu eingeschränkter
Wahrnehmung durch beschränkte Spielräume
und zu physischen Haltungsschäden durch mangelnde Bewegung. Eine Möglichkeit, all diesem
konstruktiv entgegen zu wirken, bietet der MitMachCircus „Rabatzi“. Neue, unbekannte Spielräume öffnen sich, wenn man in die Rolle eines
Jongleurs, eines Clowns, einer Löwin oder eines
Fakirs schlüpft. Das gemeinsame Lernen mit
allen Sinnen und das Entdecken der eigenen
Fähigkeiten und Grenzen stehen ebenso im
Vordergrund wie das Ausarbeiten ästhetischer,
künstlerischer und darstellerischer Mittel. Dem
natürlichen Bewegungsdrang der Kinder und
Jugendlichen wird Raum gegeben. Eine Circusvorstellung erfolgreich zu gestalten, Anerkennung zu erfahren und zu erleben, wie man mit
Ausdauer und Engagement das „Nicht-für-möglich-Gehaltene“ erreicht, ist eine faszinierende
Sache, die das Selbstwertgefühl steigert.
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu einer
MitMachCircus-Woche „Rabatzi“. Nachmittags
heißt „Rabatzi“ die Kinder und Jugendlichen im
Circuszelt willkommen. In 20- bis 60-minütigen
Workshops werden die einzelnen Möglichkeiten
vorgestellt. Die Angebote umfassen je nach den
Schwerpunkten der Circus-PädagogInnen
Jonglage, Partner- und Pyramidenakrobatik,
Clownerie, Tiernummern, Zaubern oder auch
Equilibristik.
2. Tag: Nach der gemeinsamen Anfangsrunde
entscheiden sich die neuen Circusartisten und
-artistinnen für einen Workshop, in dem sie die
Woche über an einer Circusnummer arbeiten.
Vor dem Mittagessen gibt es ein Treffen aller
Aktiven. Der Rest des Tages steht zur freien Verfügung.
3. Tag: Der circusfreie Tag bietet Gelegenheit zu
einem Ausflug in die Umgebung. Am besten ist
es, die Organisation schon vor der Anreise mit
dem Herbergsteam zu besprechen und die Programmpunkte nach dem Motto „Was ihr wollt!“
zusammenzustellen und zu buchen.
4. Tag: In den einzelnen Gruppen geht es um
das Erlernen letzter Techniken, Abläufe,
Kostüm- und Schminkfragen und die Musikauswahl. Nachmittags heißt es für weitere drei
Stunden „Manege frei“. Beim Abschluss werden
wichtige Dinge für den morgigen Auftritt
besprochen.
5. Tag: Vormittags wird der Ablauf der gesamten Circus-Show geprobt. Nachmittags geht es
gleich weiter mit Schminken, Kostüm anziehen
... Dann heißt es „Manege frei“ für die neuen
Artisten unter der Kuppel des Circuszeltes, wo
schon Eltern, Verwandte, Freunde und Bekannte
gespannt bei Kaffee und Gebäck warten.
Variante I
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, in modernen
Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
Kurs (17x60 Minuten)
26-49 Teilnehmer (ab 50 Teilnehmer gibt es
eine Ermäßigung von 5,00 € pro Person)
pro Person
170,00 €
Besonderer Tipp: Variante II
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, in modernen
Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
Kurs (17x60 Minuten) mit einem Betreuerschlüssel 1:11. Dadurch kann ein noch vielfältigeres Angebot an Workshops angeboten
werden und ein noch stärkeres Eingehen auf
einzelne Personen ist möglich.
26-49 Teilnehmer (ab 50 Teilnehmer gibt es
eine Ermäßigung von 5,00 € pro Person)
pro Person
190,00 €
Variante I
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, in modernen Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
Kurs (17x60 Minuten). An- und Abreisebus bis
50 km Entfernung zur Jugendherberge.
26-49 Teilnehmer
pro Person
190,00 €
(ab 50 Teilnehmer gibt es eine Ermäßigung
von 5,00 € pro Person)
Besonderer Tipp: Variante II
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, in modernen
Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
Kurs (17x60 Minuten) mit einem Betreuerschlüssel 1:11. Dadurch kann ein noch vielfältigeres Angebot an Workshops angeboten
werden und ein noch stärkeres Eingehen auf
einzelne Personen ist möglich. An- und
Abreisebus bis 50 km Entfernung zur
Jugendherberge.
26-49 Teilnehmer
pro Person
210,00 €
(ab 50 Teilnehmer gibt es eine Ermäßigung
von 5,00 € pro Person)
Als hessische Lehrerfortbildung vom Institut
für Qualitätsentwicklung des hessischen Kultursministeriums akkreditiert. Nähere Infos
zu Leistungspunkten und Inhalt in der JH
Lauterbach zu erfragen. Weitere akkreditierte
Fortbildungsangebote im Circus- und Theaterbereich können in der JH Lauterbach
erfragt werden.
Wichtig!
Akkreditierte Lehrerfortbildung.
51
Hexen- und Magierausbildung.
5-Tage-Programm
Gemeinsam sind wir stark
Nr. K-26-010/08
6. - 10. Klasse
Von November bis März
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Mit ersten
Interaktionsübungen indoor bereiten sich die
Schüler auf das pädagogische Team-Programm
vor.
2. Tag: Der Tag steht ganz im Zeichen von Training von Kommunikationsübungen und Durchführen von Vertrauensspielen – in- und outdoor.
3. Tag: Vormittags muss die Klasse bei diversen
Kletteraktionen richtig aktiv werden. Der Nachmittag ist zur freien Verfügung. Abends ist ein
spannendes Nachtabenteuer geplant.
4. Tag: Mit freiem Kopf geht es daran, Problemlöseaufgaben zu bewältigen. Eine echte Herausforderung für das Team ist der Hängebrückenbau.
5. Tag: Nach dem Frühstück bleibt noch Zeit für
Reflexion und einen spielerischen Rückblick auf
das Programm.
2. Tag: Der zweite Tag beginnt mit verschiedenen Übungen zum Thema „Team und Bewegung“. Los geht’s mit verschiedenen Interaktionsübungen, bei denen Schnelligkeit und
Geschicklichkeit gefragt sind. Danach warten
anspruchsvolle Problemlöseaufgaben wie z.B.
das „Spinnennetz“ auf die Teilnehmer. Nachmittags geht’s in schwindelerregende Höhen. Gut
gesichert klettern die Teilnehmer auf Getränkekisten in die Höhe! Vertrauen und Verantwortung sind genauso gefordert wie Gleichgewichtssinn und Selbstbewusstsein. Je nach Alter
sichern sich die Teilnehmer nach einer ausführlichen Einweisung gegenseitig. Die Schattenspringer-Teamer stehen immer bereit, um im
„Notfall“ einzugreifen.
3. Tag: Am Mittwochvormittag gilt es verzwickte Aufgaben zu lösen. Das Bergen eines
Gegenstandes aus dem „Säureteich“ erfordert
Teamgeist und Einsatz! Nachmittags geht’s nach
einigen fetzigen Aufwärmaktionen wieder in die
Höhe. Diesmal nicht allein, sondern im Team.
Zwei Personen erklimmen gleichzeitig eine
überdimensionale Strickleiter. Dabei sind gegenseitige Hilfe und kreative Lösungen besonders
wichtig, denn allein kann man die Sprossen
nicht überwinden! Ein Kletterer wird immer von
drei Personen gesichert. So ist die maximale
Sicherheit gewährleistet!
4. Tag: Der nächste Tag beginnt mit verschiedenen Wahrnehmungsaufgaben. Körperwahrnehmung, Gleichgewicht und Selbsteinschätzung
stehen im Vordergrund. Nachmittags werden die
gemachten Erfahrungen gesammelt und die
Gruppe kann bei einer kurzen Aufgabe noch
einmal Ihre gute Zusammenarbeit unter Beweis
stellen. Nach einer ausführlichen Reflexion der
letzten Tage verabschieden sich die Schattenspringer-Teamer.
5. Tag: Abreise der Gruppe nach dem Frühstück.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP in modernen Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Leistungen: 4 Tage Ü/VP in modernen
Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
213,00 €
pro Person
195,00 €
Leistungen: 4 Tage Ü/VP in modernen Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
An- und Abreisebus bis 50 km
Entfernung zur Jugendherberge
Leistungen: 4 Tage Ü/VP in modernen Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
An- und Abreisebus bis 50 km
Entfernung zur Jugendherberge
Mindestens 20 Teilnehmer
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
223,00 €
pro Person
5-Tage-Programm
5-Tage-Programm
Powerklasse
- ein starkes Team
So ein Theater
Nr. K-26-011/08
6. - 10. Klasse
Mit diesem Programm möchten wir Sport- und
Teamerlebnis verknüpfen. Die bewegungsorientierten Übungen fördern den Teamgeist in der
Gruppe!
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Nach der Stärkung beginnt das Programm mit ersten Interaktions- und Kennenlernaufgaben rund um die
Jugendherberge Lauterbach.
1. Tag: Halbtags 3 - 4 Stunden
Material im Freien sammeln, eine Maskengestalt
erfinden, Maskenbau und mit der gesamten
Gruppe spielen.
2. Tag: Halbtags 3 - 4 Stunden
Bewegungen finden, sich nachahmen und übertreiben, mit und ohne Maske eine Gestalt
annehmen. Die eine Hälfte der Gruppe hat frei,
die andere spielt für sich. Mittags wird gewechselt.
3. Tag: Halbtags 3 - 4 Stunden
Eine Figur finden, die Maskenfigur trifft andere
Maskenfiguren, Bewegungen finden, Ausdruck
und Gefühl. Die eine Hälfte der Gruppe hat frei,
die andere spielt für sich. Mittags wird gewechselt
4. Tag: Halbtags 3 - 4 Stunden und Abend
Szene, Bühne, Publikum. Geschichten erzählen
und den Geschichten der anderen zusehen. Am
Abend gibt es dann eine kleine Aufführung, bei
der die phantastischen Gestalten auftreten und
ihre Geschichte erzählen.
5. Tag: Abreise nach dem Frühstück.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP in modernen
Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
162,00 €
Leistungen: 4 Tage Ü/VP in modernen Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
An- und Abreisebus bis 50 km
Entfernung zur Jugendherberge
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
182,00 €
Am ersten und vierten Tag spielt und arbeitet
die gesamte Gruppe zusammen. Die Gruppe
wird an zwei Tagen geteilt, so dass jeweils nur
mit der Halbgruppe gearbeitet wird. Mittags
wird gewechselt. Am Abend vor der Abreise
findet eine Aufführung der Spielszenen statt,
wobei die jeweils andere Halbgruppe das
Publikum ist.
215,00 €
Nr. K-26-012/08
4. - 6. Klasse und älter
Erzähl mir eine Geschichte. Wer und was steckt
noch so alles in dir? Schlüpf in eine andere Rolle und verwandle dich. Wir werden uns Grundlagen zum Theaterspiel aneignen. Wir machen
Übungen zu Gefühlen, zu Figuren und Szenen,
zum Improvisieren, zur Wahrnehmung von Gruppe und Raum. Ein Zugang werden Masken sein
und das Spiel mit den anderen. Eine Klassenfahrt zu Verwandlungen, Begegnungen und kleinen phantastischen Geschichten.
Eine Vorstellung des MitMachCircus „Rabatzi“.
52
An der Lahn
Gerne organisieren wir für Sie auch
die An- und Abreise per Bus. Die
Kosten belaufen Sie auf 2,50 €
je Kilometer. Für nähre
Informationen steht Ihnen die
Herbergsleitung sehr gerne zur Verfügung.
Limburg
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
Zimmer ohne Du/WC
Zimmer mit Du/WC
139,50 €
pro Person 148,50 €
pro Person
Keine konditionellen Voraussetzungen
erforderlich!
5-Tage-Programm
Ahoi ...
wir stechen in See!
Nr. K-27-001/08
ab 4. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu vielen
Aktivitäten mit Spaßfaktor. Nachmittags haben
die Kinder Zeit, ihre Türschilder zu malen. Dann
beginnt die Stadtrallye in der Limburger Altstadt. Abends steht noch eine Wanderung durch
die Limburger Wälder (zirka 4 Kilometer) auf
dem Programm.
2. Tag: Heute stechen wir in See! Mit dem Kanu
die Lahn erkunden, einem der schönsten Wanderflüsse Deutschlands - vorbei an historischen
Schlössern, Kirchen, Felsen, alten Industrieanlagen. In Villmar erhalten alle Teilnehmer
Schwimmwesten, Paddel und Boote und bekommen eine Einweisung ins Paddeln. (Ein
Rettungsschwimmer begleitet die Tour.) Nur als
Team kommt man ans Ziel, denn die Klasse
muss selbstständig die mächtigen Schleusentore
bedienen. Die Fahrt führt vorbei an der einzigen
Marmorbrücke Deutschlands und dem steilen
König Konrad-Felsen bis ins mittelalterliche
Städtchen Runkel. Dort wird eine Rast auf der
Schleuseninsel eingelegt, bevor weiter zur Endstation Limburg gepaddelt wird. Zum Abschluss
noch eine zirka 20-minütige Wanderung durch
die grüne Lunge Limburgs.
Alternativ kann am 4. Tag auch eine Mountainbike-Tour (ab 14 Jahre) gebucht werden.
5-Tage-Programm
Barfuß durchs Mittelalter ...
Nr. K-27-002/09
ab 4. Klasse
b
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und rein ins
Mittelalter. Nachmittags Wanderung durch das
Tal Josaphat in die Limburger Altstadt. Der
imposante Dom mit seinen kunsthistorischen
Schätzen, die mit reichen Schnitzereien verzierten Bürgerhäuser und das romantische Gässchen
mit dem bedeutsamen Namen „Barfüßergasse"
...dies und vieles mehr wird anhand einer
Rallye entdeckt. Abends endet der Tag mit einer
Wanderung in die Limburger Nacht.
2. Tag: Vormittags Bahnfahrt zum weltbekannten Ort Fachingen, der durch sein Mineralwasser
bekannt wurde. Von hier aus geht es per pedes
über Balduinstein zum Schloss Schaumburg. Die
Kinder können die Burg für sich entdecken und
nach Herzenslust toben. Nachmittags „Abstieg"
ins Tal zum Bootsanleger nach Balduinstein.
Von hier startet die Fahrt mit dem Schiff Lahn
aufwärts zurück nach Limburg. Abends ist DVD
oder Video gucken angesagt (bitte mitbringen).
3.Tag: Der Tag steht zur freien Verfügung, um
die Muskeln zu lockern. Alternativ kann eine
Wanderung unternommen, ein Freizeitpark mit
viel Action besucht oder eine Domführung in
Limburg gebucht werden. Abends wird gegrillt.
3. Tag: Der Tag steht zur freien Verfügung. Zum
Beispiel Besichtigung des Doms, Tretboot fahren, schwimmen oder Besuch einer KleintierZuchtanlage in Linter oder auf einem modernen
Bauernhof. Zum Ausklang des Tages kann am
prasselnden Lagerfeuer Stockbrot gegrillt werden.
4. Tag: Am zweiten Tag steigen die mittlerweile
halbwegs erfahrenen Kanuten in Limburg wieder
in die Boote. Die Tour führt durch die Diersteiner Au. In der Grafenstadt Diez pausieren die
eifrigen Paddler. Nachmittags geht es vorbei am
weltberühmten Heilwasserbrunnen in Fachingen
und die Klasse steuert auf das Ziel der Tour zu.
Die Schaumburg wacht hoch über der Lahn über
Balduinstein. Zu Fuß wird der Weg fortgesetzt
auf dem Lahnhöhenweg, der zurück nach
Fachingen führt. Von Fachingen geht es dann
mit der Bahn zurück nach Limburg.
4. Tag: Eine Zugfahrt nach Weilburg steht auf
dem Programm mit Besichtigung des weitläufigen Schlosses mit seinem malerischen Innenhof, der teilweise original erhaltenen Barockeinrichtung und dem Lustgarten mit Unterer
und Oberer Orangerie. Besuch des 1847 gegrabenen Lahntunnels und des Bergbaumuseums.
Ab Weilburg ist zusätzlich die Besichtigung der
Kubacher Kristallhöhle möglich. Abends steht
ein rustikaler Grillabend an.
5. Tag: „Schiff ahoi!“ und ab nach Hause heißt
es nach dem Frühstück.
5. Tag: Nach dem Frühstück heißt es Abschiednehmen vom Mittelalter.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
Zimmer ohne Du/WC
pro Person
Zimmer mit Du/WC
pro Person
135,50 €
144,50 €
zuzüglich Besichtigung Kubacher Kristallhöhle
@
Jugendherberge Limburg
Herbergsleitung
Alex Hartmann
Auf dem Guckucksberg
65549 Limburg
Telefon 06431 41493
Telefax 06431 43873
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/limburg
Die Jugendherberge liegt am Südausgang
der Stadt, umgeben von viel Grün auf dem
Guckucksberg oberhalb der Stadt.
Das Haus verfügt über
• 186 Betten in 38 Zimmern
• 9 Tagesräume
• 2 Klaviere
• Großes Freigelände für diverse Sportarten,
2 Volleyball-Felder, Streetballkorb, Tischtennisplatten, Bolzplatz, Torwand, Kletterbaum
• Grillplatz, Lagerfeuerstelle
• Kunstrasenplatz für Hockeytraining in der
Nachbarschaft
Erlebnis-Bausteine für individuell gestaltete
Klassenfahrten finden Sie im Internet.
5-Tage-Programm
Am Anfang war
das Feuer
Nr. K-27-003/08
4. - 7. Klasse
Montag bis Freitag
Dieser Satz stimmt so nicht ganz - denn ganz
am Anfang war noch kein Feuer. Oder besser
gesagt noch kein selbst entfachtes Feuer. Als
dann die Steinzeitmenschen aber gezielt Feuer
machen konnten, hat das die Menschheit revolutioniert! Jetzt war es dem Mensch möglich,
an jedem Ort und zu jeder Zeit, ein Feuer anzuzünden, zur Nahrungszubereitung, als Wärmespender, zum Waffen verfeinern und zum Schutz
vor wilden Tieren. Doch wie hat es der steinzeitliche Mensch genau geschafft Feuer zu ent-
53
fachen? Und wie haben die Menschen später im
Mittelalter Feuer gemacht? Eine Woche beschäftigen wir uns mit dem Thema Feuer. Wie lässt es
sich entzünden? Welchen Nutzen bringt es?
1. Tag: Vor Beginn des Programms treffen sich
die Lehrer mit der Herbergsleitung und dem
Team der 7-Meilen-Stiefel, um die organisatorischen Fragen der Woche zu klären. Am Nachmittag (14:00-17:30) errichten wir nach einer Einführung in die Steinzeit unser eigenes Lager,
das uns für den Rest der Woche als Standort
und Ausgangspunkt für vielfältige Aktivitäten
dient. Der Abend steht zur freien Verfügung.
2. Tag: Nach dem Frühstück geht es mit Lunchpaketen für ein zünftiges Picknick im Freien um
9:30 Uhr auf einen Streifzug durch die nahe
gelegenen Wälder um allerlei nützliche Dinge zu
sammeln, die man zum Feuermachen braucht.
Wir probieren verschiedene Techniken zum
Feuermachen aus, z.B. den Feuerbogen, das
Feuerschlagen und das Funkenschlagen mit
einer Markasitknolle. Außerdem lernen wir einen
Feuerstein kennen, erfahren wie man ihn bearbeitet und bauen unsere eigenen Werkzeuge.
Der Abend steht zur freien Verfügung.
3. Tag: Der Vormittag ist frei. Nach dem Mittagessen treffen wir uns um 13:30 und ziehen mit
unseren selbst gebauten Jagdwaffen in den
Wald. Wir pirschen uns an und üben uns im
Fährten suchen. Rechtzeitig zum Abendessen
kehren wir zur Jugendherberge zurück. Der
Abend steht zur freien Verfügung. Alternativ
kann das Programm auch am Vormittag durchgeführt werden, der Nachmittag ist dann frei.
4. Tag: Heute beschäftigt sich die Gruppe noch
einmal den ganzen Tag mit dem Thema Feuer.
Welche Methode hat am Besten funktioniert?
Wir stellen Steinzeitkleber her und kochen auf
dem Feuer. Wie funktioniert eine Kochgrube und
kann man auf heißen Steinen Kekse backen? All
das wollen wir heute zusammen ausprobieren.
5. Tag: Alles gut überstanden? Dann mal los,
Sachen packen, frühstücken und zurück nach
Hause.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
Zimmer mit Waschgelegenheit
pro Person
Zimmer mit Du/WC
149,50 €
pro Person 159,00 €
Die Klasse beziehungsweise Gruppe stellt selbst
mindestens zwei BetreuerInnen, die während
der Veranstaltung mit den "7-Meilen-Stiefeln"
anwesend sind und aktiv an der Durchführung
beteiligt werden.
Bei ungünstiger Witterung (Gewitter, Starkregen, Kälte) werden einzelne Programmteile
oder das gesamte Projekt leicht abgewandelt in
der Herberge durchgeführt!
Ausrüstung für jedes Kind:
● Kopfbedeckung, Regenkleidung, Wechselkleidung
● festes Schuhwerk, möglichst zwei Paare
● der Jahreszeit und dem Anlass angemessene
warme Kleidung, die schmutzig werden darf
● Unzerbrechliche Getränkebehälter mindestens
0,5 l, gerne Thermoskanne
5-Tage-Programm
Outdoorwoche
Nr. K-27-004/08
5. - 10. Klasse
Die Klasse erwartet eine Woche in der Natur mit
viel Abenteuer und gemeinsamen Herausforderungen. Im Rahmen von Großgruppen- und
Geländespielen kundschaften wir das Gelände
aus. Mit entsprechendem Material versehen wird
gemeinsam und in Kleingruppen der Umgang
mit Karte und Kompass ausprobiert. Welcher
Platz eignet sich im Wald zum Schlafen? Abenteuerliche Nachtwanderung und vielleicht wird
auch einmal im Freien übernachtet. Zwischendurch üben wir mit Spielen wie wir zusammen
arbeiten und zusammen halten können.
1. Tag: Vor Beginn des Programms treffen sich
die Lehrer mit der Herbergsleitung und dem
Teamer der 7- Meilen-Stiefel, um die organisatorischen Fragen der Woche zu klären. Nachmittags (14:00-17:30) probiert die Klasse, mit entsprechendem Material versehen, den Umgang
mit Karte und Kompass aus. Im Team werden
verschiedene Aufgaben gelöst. Der Abend steht
zur freien Verfügung.
2. Tag: Nach dem Frühstück geht es, ausgestattet mit Lunchpaketen, um 9:30 Uhr gemeinsam
zu einer Orientierungswanderung. Jetzt heißt es
umzusetzen, was am Tag zuvor gelernt wurde.
Außerdem werden wir eine Menge nützlicher
Pflanzen kennen lernen. Der Abend steht zur
freien Verfügung.
3. Tag: Der Vormittag ist frei. Am Nachmittag
wollen wir mit Hilfe von Kooperations- und
Gruppenspielen die Zusammengehörigkeit der
Klasse weiter festigen. Am Abend brechen wir
zu einer abenteuerlichen Nachtwanderung auf.
Vielleicht schlafen wir in dieser Nacht im Freien
in selbstgebauten Zelten? Alternativ findet die
Übernachtung in der Herberge statt.
4. Tag: Heute stechen wir in See!
Mit dem Kanu die Lahn erkunden - viel Spaß für
Groß und Klein auf einem der schönsten Wanderflüsse Deutschlands. Die Fahrt gleicht einem
Bilderbuch deutscher Kulturgeschichte, vorbei
an alten Schlössern, Kirchen, Felsen, alten
Industrieanlagen - die Spannung geht nie verloren, schon gar nicht wenn die Gruppe selbstständig die mächtigen Schleusentore bedienen
muss - nur als Team kommt man ans Ziel! Zu
Fuß geht es zum Bahnhof, von hier nach Villmar. Dort erhalten alle Teilnehmer Schwimmwesten, Paddel und Boote, und bekommen eine
Einweisung ins Paddeln durch einen Kundenbetreuer der Fa. Biwak, der die Tour auch mitfahren wird. Die Fahrt führt dann, vorbei an der
einzigen Marmorbrücke Deutschlands und dem
steilen König Konrad-Felsen, einer imposanten
Wand die steil aus der Lahn aufragt, ins mittelalterliche Städtchen Runkel. Dort gibt es, zu
Füßen der alten Burg, eine Rast auf der Schleuseninsel, bevor es weiter nach Limburg geht.
Unmittelbar hinter den Talbrücken, welche die
Lahn in 60m Höhe überspannen wird angelegt.
Nach einer ca. 20 minütigen Wanderung durch
die grüne Lunge Limburgs Ankunft an der
Jugendherberge.
5. Tag: Alles gut überstanden? Dann mal los,
Sachen packen, frühstücken und zurück nach
Hause.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination, Bustransfer hin und zurück.
Mindestens 20 Teilnehmer
Unterbringung in Zimmern mit DU/WC
km
Pro Person Pro Person Pro Person
Einfache
bis 20
bis 35
bis 45
Strecke
bis 50 km 192,60 € 186,50 € 185,00 €
bis 80 km
200,80 € 190,90 € 188,60 €
bis 120 km 211,70 € 196,90 € 193,40 €
Unterbringung in Zimmern mit Waschgelegenheit
km
Pro Person Pro Person Pro Person
Einfache
bis 20
bis 35
bis 45
Strecke
bis 50 km 182,60 € 176,50 € 175,00 €
bis 80 km
190,80 € 180,90 € 178,60 €
bis 120 km 201,70 € 186,90 € 183,40 €
Ausrüstung für jedes Kind:
● Kopfbedeckung, Regenkleidung, Wechselkleidung
● festes Schuhwerk, möglichst zwei Paare
● der Jahreszeit und dem Anlass angemessene
warme Kleidung, die schmutzig werden darf
● Unzerbrechliche Getränkebehälter mindestens
0,5 l, gerne Thermoskanne
Multimedia-Workshops
in der Jugendherberge Limburg
Alle Multimedia-Angebote in der Jugendherberge Limburg haben gemeinsam, dass sie den
TeilnehmerInnen einen kritischen und selbstbewussten Umgang mit „neuen Medien“ vermitteln. Die Workshops fördern gleichzeitig Teamfähigkeit, Allgemeinbildung und Kreativität. Die
folgenden Angebote dienen als Orientierung
über den Ablauf der Veranstaltungen. Gerne
sind wir in Absprache mit dem Lehrpersonal
bereit, andere thematische Schwerpunkte zu
setzen. Dies können gesellschaftliche und
tagespolitische Themen sowie geeignete Unterrichtsinhalte sein.
Sämtliche Multimedia-Angebote werden auch als
bilinguale Workshops (Englisch-Deutsch) angeboten. Hierbei findet die inhaltliche Ausarbeitung gemeinsam mit einer zusätzlichen muttersprachlichen Lehrkraft statt. Dieses Angebot
richtet sich besonders an Klassen ab Jahrgangsstufe Sieben beziehungsweise solche mit entsprechenden Vorkenntnissen.
Die Workshops sind auch für alle 9. Hauptschulklassen, die eine Projektprüfung in Kleingruppen leisten müssen, geeignet.
Alle Angebote, Tipps und Infos
www.djh-hessen.de
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3-Tage-Programm
Multimedia-Workshop
„Natur und Umwelt“
Nr. K-27-005/08
ab 5. Klasse
Dieser Workshop richtet sich an junge Menschen, die neue Erfahrungen in ihrer Umwelt
auf moderne Weise aufbereiten wollen. Die TeilnehmerInnen lernen, welche gestalterischen
Möglichkeiten in einem handelsüblichen PC
stecken und wie „neue Medien“ zur sinnvollen
Recherche genutzt werden können. Am Computer werden die während einer Exkursion gesammelten Naturmaterialien – aber auch Bilder und
Töne – digital verarbeitet, ergänzende Informationen im Internet gesucht und anschließend zu
einer CD-Rom zusammengestellt. Die TeilnehmerInnen haben auf diese Weise die Ergebnisse des Workshops auch zukünftig zur Verfügung.
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und in eine
multimediale Welt. Nachmittags Einführung in
Computertechnik, Software und Internet beziehungsweise Exkursion zum Eduard-Horn-Park in
wechselnden Kleingruppen. Abends Möglichkeit
zur freien, jedoch betreuten Nutzung des Internets.
2. Tag: Vormittags Gesprächsrunde zur Strukturierung der Website und Einteilung der Arbeitsgruppen sowie ergänzende Recherchen zum Thema im Internet. Nachmittags Be- und Aufarbeitung der gesammelten Materialien und
Zusammenstellung zu einer Website. Abends
Möglichkeit zur freien, jedoch betreuten Nutzung des Internets.
die Aufnahmen und das Arrangement der Töne
kommt ein komplett ausgestattetes, mobiles
Tonstudio zum Einsatz.
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und in eine
multimediale Welt. Nachmittags gemeinsames
Hören eines professionell erstellten Hörspiels
mit anschließendem Gespräch und erstes
gemeinsames Lesen des ausgewählten Textes.
2. Tag: Vormittags gemeinsames Lesen des Textes und Auswahl der SprecherInnen, Erörterung
des benötigten Materials (Hintergrundmusik,
Töne, Stimmen, Bilder und so weiter), Aufgabenverteilung für die nächsten Tage. Nachmittags ist die Arbeit in Kleingruppen geplant
(Aufbau des Tonstudios mit technischer Einführung, Einführung in die Websitegestaltung und
Materialsammlung, Einüben des Textes mit
Regieanweisungen, Internetrecherche nach
ergänzenden Tondokumenten). Planung für den
nächsten Tag.
3. Tag: Vormittags Gesprächsrunde mit Tagesplanung und weitere Recherchen im Internet
sowie erste Bearbeitung des Bildmaterials.
Nachmittags Be- und Aufarbeitung der gesammelten Materialien und Zusammenstellung zu
einer Website. Abends Möglichkeit zur freien,
jedoch betreuten Nutzung des Internets.
3. Tag: Der Vormittag gehört der Arbeit in
Kleingruppen. Nachmittags geht es ins Studio
zur Aufnahme und zum Arrangement von Texten
und Tönen. Alles wird in Kleingruppen erarbeitet.
4. Tag: Die digitale Hörspiel-Produktion und die
Projektergebnisse werden vormittags abgeschlossen und vorgestellt. Der Rest des Tages
steht zur freien Verfügung.
5. Tag: Mit einer tollen CD im Gepäck geht es
nach dem Frühstück auf die Heimfahrt.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
3. Tag: Mit viel Computer-Know-how geht es
nach dem Frühstück auf die Heimreise.
2. Tag: Vormittags Einführung in Computertechnik, Software und Internet bzw. Exkursion
„Sehenswürdigkeiten in Limburg“ in wechselnden Kleingruppen. Nachmittags Gesprächsrunde
zur Strukturierung der Website und Einteilung
der Arbeitsgruppen sowie ergänzende Recherchen zum Thema im Internet. Abends Möglichkeit zur freien, jedoch betreuten Nutzung des
Internets.
Zimmer ohne Du/WC
pro Person
Zimmer mit Du/WC
pro Person
148,50 €
157,00 €
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
Zimmer ohne Du/WC
Zimmer mit Du/WC
84,50 €
pro Person 90,00 €
pro Person
5-Tage-Programm
Multimedia-Workshop
„Stadtrallye Limburg“
Nr. K-27-007/08
ab 7. Klasse
5-Tage-Programm
Multimedia-Workshop
„Digitale HörspielProduktion“
Nr. K-27-006/08
ab 7. Klasse
Bei diesem Workshop produzieren die Kinder
und Jugendlichen mit Hilfe moderner Computertechnik ihr eigenes Hörspiel. Hierfür kann aus
einer Reihe von altersgerechten Hörspielvorlagen mit verschiedenen inhaltlichen Schwerpunkten gewählt werden. Entsprechend der
Interessen der TeilnehmerInnen sind verschiedene Aufgaben wie Klangbearbeitung, Aufnahmetechnik und die Sprechrollen zu übernehmen.
Parallel dazu entsteht unter der Regie der Kinder eine Website, auf der das Projekt dokumentiert wird, sich die Mitwirkenden vorstellen und
Hintergrundinformationen zum Stück und dessen Autor gegeben werden. Für Websitegestaltung, Internetrecherche und Bildbearbeitung
steht ein Computernetzwerk zur Verfügung. Für
Aufbauend auf der traditionellen Stadtrallye sollen in diesem Workshop „neue Medien“ zur
Recherche und Dokumentation des Reiseziels
eingesetzt werden. Zunächst können die TeilnehmerInnen das Internet und seine Dienste
(World Wide Web, E-Mail) nutzen, um erste
Informationen bezüglich der Aufgabenstellung
zu erhalten. Während der Exkursion in die Stadt
werden Sehenswürdigkeiten fotografiert, Interviews mit Einwohnern gemacht und andere
Informationen wie Prospekte und Postkarten
gesammelt. Abschließend werden alle Materialien zu einer CD-ROM zusammengestellt.
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und in eine
multimediale Welt. Nachmittags Einführung in
Computertechnik, Software und Internet beziehungsweise Exkursion „Sehenswürdigkeiten in
Limburg“ in wechselnden Kleingruppen. Abends
Möglichkeit zur freien, jedoch betreuten Nutzung des Internets.
Die Multimedia-Angebote sollen den TeilnehmerInnen einen kritischen und selbstbewussten Umgang
mit „neuen Medien“ vermitteln.
4. Tag: Vormittags Vollendung sämtlicher Einzelwerke, letzter Feinschliff der Website sowie
Abschlussrunde und Präsentation der fertigen
Website bis mittags. Der Rest des Tages steht
zur freien Verfügung.
5. Tag: Mit viel Computer-Know-how geht es
nach dem Frühstück auf die Heimreise.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
Zimmer ohne Du/WC
pro Person
Zimmer mit Du/WC
pro Person
138,50 €
147,00 €
55
Linsengericht
am „Hessischen Spessart“
3. Tag: Auf der Rückreise Gelegenheit zu einem
Zwischenstopp auf der mittelalterlichen Ronneburg. Eine informative Führung durch das Museum der vollständig erhaltenen Burganlage aus
dem 16. Jahrhundert und einen gigantischen
Panoramablick vom Aussichtsturm der Burg sollte man keineswegs versäumen.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 25 Teilnehmer
pro Person
60,50 €
zuzüglich 2,00 € Eintrittsgebühr pro Person
für die Ronneburg/11,00 € Führungsgebühr für
die Gruppe
Jugendherberge Linsengericht
Herbergsleitung
Inge und Berndt Schulz
63589 Linsengericht-Geislitz
Telefon 06051 72029
Telefax 06051 75694
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/linsengericht
Die Jugendherberge Linsengericht in Hessen
liegt im Ortsteil Geislitz, direkt am Waldrand
mit einem herrlichen Blick auf das Kinzigtal.
Das Haus verfügt über
• 124 Betten in 24 Zimmern
• 1 Speisesaal
• 4 Tagesräume
• 2 Klaviere
• 20.000 m2 großes Freizeitgelände für diverse
Sportarten, Tischtennis, Fußballplatz
• Grillplatz und Feuerstelle
5-Tage-Programm
Reise ins Land der Fantasie
Nr. K-28-002/08
2. - 5. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und auf ins
Reich der Fantasie. Nachmittags bietet sich bei
gutem Wetter eine Wanderung zum großen
Wildgehege an. Rotwild, Damwild und die gar
nicht scheuen Ziegen und Zicklein freuen sich
über einen Besuch. Bei schlechtem Wetter Spaß
und Spannung bei der beliebten Hausrallye: „So
lernen wir die Herberge kennen.“
2. Tag: Vormittags knifflige Geislitzer Dorfrallye,
nachmittags Stadtführung durch Gelnhausen.
Wir empfehlen, die sechs Kilometer bis zur
Stadt durch Felder und Wiesen zu Fuß zu marschieren und den Weg zurück im Linienbus
zurückzulegen. Abends wird es sportlich beim
Tischtennis- oder Fußballturnier. Beim Völkerball müssen Kraft und Geschicklichkeit Gewinn
bringend eingesetzt werden.
3. Tag: Von April bis Oktober geht es vormittags mit dem Charterbus über die Märchenstraße nach Steinau und geradewegs hinab in
die „Teufelshöhle“. Die Tropfsteinhöhle bietet
atemberaubende Eindrücke. Zurück am Tageslicht einstündige Wanderung zum Steinauer Rathaus oder im Schlosspark in der schönen Natur.
In den Wintermonaten November bis März vormittags märchenhafte Stadtführung durch Steinau. Ein Märchenerzähler führt geradewegs ins
Land der Fantasie. Winters oder sommers haben
nachmittags die „Holzköppe“, das bekannte
Marionettentheater in Steinau, das Wort. Außergewöhnlich große und schöne Gliederpuppen
zeigen Stücke von Rotkäppchens erster Wolferfahrung bis zum Pudels Kern des Dr. Faust.
Abends wird gegrillt. Danach Gruppentauziehen,
Sackhüpfen, Stelzen laufen und bunter Spieleabend.
4. Tag: Nach dem Motto „Wirklichkeit und Fantasie – Ich sehe was, was du nicht siehst“ wird
der Wald zum Spielplatz einer spannenden Entdeckungsreise. Nachmittags geht’s per pedes
oder mit dem Bus zum Wohlfühlvergnügen ins
Hallen- oder Freischwimmbad nach Gelnhausen.
Ein wildromantischer Abend am Lagerfeuer mit
Singen, Spielen und Stockbrotrösten bildet den
Abschluss.
5. Tag: Nach dem Frühstück geht es zurück
nach Hause. Auf der Rückreise empfiehlt sich
noch ein erlebnisreicher Zwischenstopp. Die
Ronneburg, eine vollständig erhaltene Burganlage aus dem 16. Jahrhundert, lädt zu einer
historischen Reise ins Mittelalter ein.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 25 Teilnehmer
3-Tage-Programm
Auf der Suche nach dem
verborgenen Schatz
Nr. K-28-001/08
2. - 5. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und auf zur
Schatzsuche. Nachmittags startet ein spannendes „Fotosuch- oder Hausspiel“ zur abenteuerlichen Erkundung der Jugendherberge. Abends
Spieleabend – bei schönem Wetter natürlich
draußen, mit Stelzenlaufen, Tauziehen, Boccia,
Sackhüpfen, Federball, Tischtennis und Pedalofahren.
2. Tag: Vormittags nimmt ein spielerisches
Erlebnis der besonderen, fantastischen Art im
Wald seinen Anfang. Nachmittags geht es auf
eine weite Reise ins gaukler- und narrenbevölkerte, gar nicht so finstere Mittelalter. In historischen Gewändern wandeln die Schüler, auf der
Suche nach dem verborgenen Schatz, an der
Hand eines kundigen Führers durch Gelnhausen.
Abends Wanderung durch die Natur zu einer
erlebnisreichen Stippvisite beim röhrenden
Hirsch und den verspielten Zicklein im Wildgehege. Füttern erlaubt.
56
Unvergesslich ist ein wildromantischer Abend am Lagerfeuer.
pro Person
119,50 €
Universitätsstadt an der Lahn
3-Tage-Programm
Student auf Probe
Nr. K-30-001/08
Spezialangebot für die Oberstufe
Nur während des Wintersemesters
Unterbringung in Zimmern mit Dusche/WC
1. Tag: Anreise in die Studentenstadt. Je nach
Anreisetermin bleibt genug Zeit zu eigenen
Erkundungsgängen, zum Shoppen, Bummeln
oder einfach nur Ausruhen. Abends starten die
Schüler mit einem Kinobesuch ins Studentenleben – wenn auch vorerst nur probeweise.
2. Tag: Marburg, die alte Universitätsstadt mit
ihrem jugendlichen Ambiente, ihren lauschigen
Plätzen und interessanten Sehenswürdigkeiten
sehen und lieben zu lernen, ist Weg und Ziel
dieses Tages. Dazu gehört unbedingt, die ganz
eigene Universitätsluft zu schnuppern. Zum Beispiel bei einer Vorlesung aus einem Fachbereich
eigener Wahl. Abends geht es auf den Spuren
der 18.000 Marburger Studenten in eine der
typischen Kneipen dieser Stadt.
3. Tag: Studentenleben ade und Abreise nach
dem Frühstück.
Leistungen: 2 Tage Ü/HP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
10-30 Teilnehmer
pro Person
60,00 €
5-Tage-Programm
Auf Sendung
Nr. K-30-002/08
6. - 13. Klasse
Marburg
der Sendebeiträge. Nachmittags ist Schlusskonferenz. Dann wird es ernst. Von 15.00 bis
16.00 Uhr ON AIR (simulierte Livesendung,
Themenmagazin oder Magazinsendung). Danach
abschließende Besprechung.
5. Tag: Nach dem Frühstück ist die Sendezeit
abgelaufen. Ab nach Hause.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
17-25 Teilnehmer
pro Person
150,00 €
Bitte mitbringen: gute Laune und Lust auf
Radio, Platten und CDs! Die Teilnehmer sollten
ein Thema für ihre Beiträge haben und dieses
schon vorrecherchiert haben. Es empfiehlt
sich, im Unterricht schon vorher „Schreiben
fürs Hören“ zu üben und die wichtigsten Darstellungsformen im Radio zu vermitteln.
5-Tage-Programm
Marburger Bunte
Mischung
Nr. K-30-003/08
ab 6. Klasse
Jetzt auch als Winterversion mit Zirkustag
statt Bootstour
1. Tag: Nach der Anreise zum Mittagessen startet eine spannend romantische Stadtführung
durch die mittelalterliche Marburger Altstadt.
Abends Kino nach Wahl.
2. Tag: Der Tag steht ganz im Zeichen der Kultur. Vormittags heißt es entweder „Zehn Jahre
alt und kein bisschen leise“ – ein Besuch bei
„Radio Unerhört Marburg“ oder „Vorhang auf“ –
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und schon
geht es auf Sendung. Nachmittags kennen lernen der Radio-Teamer, Redaktionskonferenz 1
(Thema finden, Produktionsteams bilden, Aufgaben verteilen, Konzepte für einzelne Sendebeiträge entwickeln).
@
Jugendherberge Marburg
Herbergsleitung
Peter Schmidt und Stefan Müller
Jahnstraße 1
35037 Marburg/Lahn
Telefon 06421 23461
Telefax 06421 12191
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/marburg
Die Jugendherberge liegt direkt am idyllischen Lahnufer, zehn Minuten Fußweg von
der Innenstadt entfernt.
Das Haus verfügt über
• 163 Betten in 40 Zimmern
• 7 Tagesräume
• Cafeteria
• Tischtennis, Freiluftschach, Kicker
• Bouleplatz, Minigolf, Freizeitbad Aquamar, Tretbootverleih und Unisportgelände
in unmittelbarer Nähe
• 11 Canadier zum Verleih
2. Tag: Vormittags treffen sich alle im Sender
„Radio Unerhört Marburg“, der sich mit einer
Funkhausführung vorstellt. Workshops (parallel):
Einführung in die Vorproduktionstechnik beziehungsweise das Sprechen am Mikrofon und
Moderation. Nachmittags: Redaktionskonferenz
2 (Konzepte für Sendebeiträge besprechen,
Tipps, Tricks und Hilfen), Einführung in die
Handhabung der mobilen Aufnahmegeräte, ab
14.30 Uhr freie Produktion. Ein Discobesuch zur
Halbzeit bietet die ideale Entspannung.
3. Tag: Der Tag beginnt mit der Redaktionskonferenz 3 (Zwischenstand). Anschließend Workshops (optional nach Bedarf): Einführung in die
Moderation von Magazinsendungen und in das
Interviewen/Umfragen. Nachmittags: freie Produktion.
4. Tag: Vormittags findet die Abschlussredaktionskonferenz statt (Sendefahrplan besprechen). Danach Produktion und Fertigstellung
Ruhe im Studio – wir sind auf Sendung!
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Blick hinter die Bühne beim Hessischen Landestheater. Sinnvoll ist es, eventuell die Theaterführung mit einem Theaterbesuch zu verbinden.
Nachmittags können die gewonnenen Eindrücke
über Marburg in Form einer Stadtrallye vertieft
werden. Abends heißt es dann Tanzkurs in der
exklusiv angemieteten Discothek KULT.
3. Tag: Heute geht es auf die Marburger Lahnberge in den einzigartigen Botanischen Garten.
Ein kundiger Führer nimmt die Klasse mit auf
eine botanische Reise durch die großen
Gewächshäuser und das weitläufige Außengelände. Abends bleibt Zeit für freie Ideenentfaltung.
4. Tag: Eine tolle Sache für tolle Teams ist die
„Gleich-platsch-marsch“-Kanutour auf dem ruhigen Gewässer der Lahn. In der kalten Jahreszeit
bietet ein Zirkustag jede Menge Akrobatik, Spaß
und Körperbeherrschung. Abends bei gutem
Wetter Grillen im Innenhof.
5. Tag: Bunt geht es auch beim Kofferpacken
nach dem Frühstück zu.
mittags lassen sich alle entspannt zur Jugendherberge zurück treiben. Abends geht’s beim
Grillen nochmals um die Wurst.
4. Tag: Morgens wird wieder gejoggt. Danach
eine Tour mit dem Zug nach Kirchhain und von
dort auf Schusters Rappen hoch oben auf einen
Vulkankegel zum Städtchen Amöneburg und
weiter durch das Amöneburger Becken über die
Lahnberge zurück ins schöne Marburg. Fußfaule
und Wasserratten können einen spritzigen Tag
im Sport- und Freizeitbad „Aquamar“ genießen.
Zum Abschluss kann man sich vom Spiegelslustturm aus einen totalen Überblick über Stadt,
Land, Fluss verschaffen.
5. Tag: Nach der letzten Joggingrunde und dem
Frühstück heißt es tschüss sagen.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
20-33 Teilnehmer
pro Person
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
5-Tage-Programm
20-33 Teilnehmer
Was für ein Zirkus!
pro Person
150,00 €
150,00 €
Nr. K-30-005/08
4. - 8. Klasse
Hereinspaziert – Manege frei und Vorhang
auf für die Kids natürlich!
Zirkusluft schnuppern ist angesagt. Zirkus in
Marburg heißt: Spaß ohne Leistungsdruck, Koordinations- und Balancetraining, im Team spielerisch lernen und eine neue Welt entdecken. Professionell begleitet wird die Klasse dabei von
dem Marburger Kinder-Jugendzirkus e.V.
1. Tag: Der Zirkus kommt in die Stadt: Anreise
bis 14.00 Uhr. Nachmittags ist erst mal Zeit
zum Erkunden der historischen Stadt, des
Schlossparkgeländes und und und ...
Blick vom Bootssteg auf die Oberstadt.
2. Tag: Vormittags geht’s schon los – was für
ein Zirkus, denn nun heißt es „Warm Up“. Es
finden parallel zwei Workshops statt: entweder
5-Tage-Programm
Lahn-Triathlon:
Fit wie ein Turnschuh
Nr. K-30-004/08
ab 7. Klasse
3. Tag: „Warm up“ und parallel stattfindende
Workshops: Heute können die Schüler eine dritte Disziplin erproben oder einfach das vertiefen,
was sie am Vortag begonnen haben. Nachmittags sollten für die Generalprobe aber alle wissen, was sie auf die Bühne bringen möchten.
4. Tag: Der Vormittag steht zu freien Verfügung.
Das Lampenfieber kann vielleicht mit zusätzlichem Proben, beim Plakate malen oder durch
aktives Faulenzen gebändigt werden. Erst nachmittags werden mit dem Zirkusteam letzte Vorbereitungen für den großen Auftritt im kleinen
Kreis getroffen. Anschließend heißt es dann
Manege frei. Das kräftige Abendessen im
Anschluss gibt verbrauchte Energie sofort
zurück.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 17 Teilnehmer
pro Person
146,00 €
Bitte mitbringen: Freude an der Bewegung,
etwas Geduld und Ausdauer, lockere Klamotten! Wer sich bereits mit dem Thema Zirkus
beschäftigt hat, kann gern eigenes Zubehör
einpacken.
2. Tag: Raus aus den Federn und auf zum Joggen, drei Kilometer die Lahn entlang. Nach dem
Frühstück wird bei der Fahrradtour kräftig gestrampelt. Je nach Kondition und Sattelfestigkeit besteht die Wahl zwischen einer
Route durch die Ebene oder über die Lahnberge.
Exklusiver Besuch in der Discothek KULT.
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Jonglage und Pois (Spiel mit der Schwerkraft
von Bällen, Keulen, Ringen oder Tüchern) oder
Akrobatik und Menschenpyramiden bis hoch in
den Himmel bauen. Dabei steht der Spaß beim
Ausprobieren der verschiedenen Zirkusdisziplinen im Vordergrund. Nachmittags geht es in
den Workshops weiter mit Diabolo – hoch in die
Luft und wieder auf die Schnur – oder mit Clownerie, der Kunst des Stolperns.
5. Tag: Nach dem Frühstück Koffer packen,
Bude aufräumen, abschminken und tschüss.
1. Tag: Nach der Anreise zum Mittagessen
erwartet die zukünftigen Lahn-Triathleten ein
tolles Fitness-Programm. Eine abenteuerliche
Stadtrallye führt am Nachmittag kreuz und quer
durch die verwinkelten Gassen der romantischen
Marburger Altstadt. Abends Run ins Kino.
3. Tag: Vor dem Frühstück ist Joggen angesagt.
Danach geht es mit dem hauseigenen Canadier
nach einer gründlichen Einweisung durch den
Bootsbegleiter zunächst flussaufwärts durch die
Stadt und vorbei an Wiesen und Feldern. Nach-
Manege frei – Was für ein Zirkus!
Je nach Vorkenntnissen, eigenen Ideen und
Wünschen lässt sich das Programm in Absprache mit dem Zirkusteam in allerlei alternative
bunte Welten variieren.
Jonglieren will gelernt sein.
„Gut drauf“ im Fuldatal
Exklusiv in der
Jugendherberge Melsungen
3- oder 5-Tage-Programm
Pädagogisch begleitete Themenwochen
Training wie die Großen
Gemeinsam mit den Trainer/innen unseres
externen Partners „SYNERGIE Soziale Bildung“
gestalten wir Ihre nächste Klassenfahrt als
besondere Projektwoche, Trainingskurs oder als
thematische GUT-DRAUF-KLASSENFAHRT mit
ausgesuchten inhaltlichen Schwerpunkten. Ein
unvergessliches Erlebnis sozialen Lernens in der
Gruppe.
3-Tage-Programm
Job Fit 1
Orientierung und Zielplanung
Orientierung, Ziel, Motivation
am Ende eines
Lernabschnittes
Nr. K-31-031/08
Nr. K-31-032/08
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
April-Oktober
pro Person
119,00 €
99,00 €
pro Person
Bei Buchung von zwei aufeinander folgenden
Terminen (Mo.-Fr.) erhalten Sie einen Preisnachlass von 10 %.
K-31-013/08
K-31-014/08
K-31-011/08
K-31-012/08
(Mo.-Mi./Mi.-Fr.) 8.-10.
(Mo.-Mi./Mi.-Fr.) 11.-13.
(Mo.-Fr.)
8.-10.
(Mo.-Fr.)
11.-13.
Klasse
Klasse
Klasse
Klasse
Gemeinsam mehr erreichen – was steckt dahinter ...? Was ist Teamarbeit und wie kann ich sie
in den Schulalltag übertragen? Ein Programm
voller Herausforderungen und „AHA“-Erlebnissen. Schwierige Situationen gemeinsam
meistern und gemeinsam erfolgreich sein.
109,00 €
3 Tage: November-April pro Person 99,00 €
5 Tage: Mai-Oktober pro Person 216,00 €
5 Tage: November-April pro Person 179,00 €
3 Tage: Mai-Oktober
pro Person
Bei Buchung von zwei aufeinander folgenden
Terminen (Mo.-Fr.) erhalten Sie einen Preisnachlass von 10 %. Dieses Programm mit
Anreise per Bahn ist über den Link:
http://www.bahn.de/p/view/preise/gruppen/
schulfahrten/2007_melsungen.shtml buchbar.
3- oder 5-Tage-Programm
Reif für
die Insel –
Stress lass nach!
Nr. K-31-045/08 (Mo.-Mi./Mi.-Fr.)
Nr. K-31-044/08 (Mo.-Fr.)
7. - 10. Klasse
3-Tage-Programm
Spiel des Lebens
Stärkung der Stressbewältigungskompetenz zur Erhöhung der Lernkompetenz
Erlebnispädagogische
Suchtprävention
Nr. K-31-037/08
Nr. K-31-038/08
Nr. K-31-039/08
Nr.
Nr.
Nr.
Nr.
5. - 7. Klasse
8. - 9. Klasse
10. - 13. Klasse
Sucht, Konsum und Suchtverhalten. Wie nehme
ich die Situation selbst wahr? Wie erlebe ich
Andere? Welche Rolle spielen Image und Werbung? Wie stärke ich meine Durchsetzungsfähigkeit und Risikokompetenz? Unabhängig sein!
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 24 Teilnehmer
April-Oktober
pro Person
November-März
pro Person
b
Mindestens 24 Teilnehmer
Wo stehe ich, wo will ich hin?
Was kann ich, was fällt mir schwer?
Das Programm bietet eine intensive Themenwoche, in der Schüler die eigene Lebensperspektive reflektieren lernen. Auf Wunsch mit
Bewerbungstraining (Job Fit 2).
November-März
Teamtraining für
Schulklassen
Leistungen: 2- bzw. 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
7. - 9. Klasse
10. - 13. Klasse
Mindestens 24 Teilnehmer
Melsungen
119,00 €
109,00 €
Bei Buchung von zwei aufeinander folgenden
Terminen (Mo.-Fr.) erhalten Sie einen Preisnachlass von 10 %.
Es gibt viele alltägliche Situationen, in denen
wir „im Stress sind“, wo wir uns „gestresst fühlen“,„gestresst aussehen“, „uns stressen lassen“
oder sogar unsere Mitmenschen „stressen“. Auch
der Schulalltag kann zum Stressfaktor werden.
Leistungen: 2- bzw. 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 24 Teilnehmer
€
3 Tage: November-April pro Person 119,00 €
5 Tage: Mai-Oktober pro Person 199,00 €
5 Tage: November-April pro Person 179,00 €
3 Tage: Mai-Oktober pro Person 125,00
Jugendherberge Melsungen
Herbergsleitung
Peter Weinberger
Lindenbergstraße 23
34212 Melsungen
Telefon 05661 2650
Telefax 05661 51928
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/melsungen
Die Jugendherberge ist ein Gut-Drauf-Haus
mit pädagogisch begleiteten Pauschalprogrammen. Sie liegt am Stadtrand in unmittelbarer Nähe des Waldschwimmbades und der
Sportanlagen.
Das Haus verfügt über
• 130 Betten in 37 Zimmern
• 1 Speisesaal
• 5 Tagesräume
• Streetballkorb, Tischtennis
• Mountain-Bike-Trial Trainingsgelände
• Kanu-Verleih
Besonderer Service: Auf ihrer aktuellen
Präsentations-CD stellt die Jugendherberge
Melsungen ca. 70 buchbare Programme mit
allen wichtigen Informationen vor.
Die Jugendherberge Melsungen ist vom
hessischen Kultusministerium als Anbieter
von Fort- und Qualifizierungsangeboten
akkreditiert und bietet verschiedene Projektwochen mit gleichzeitiger Zusatzqualifikation für die begleitenden Lehrkräfte an
(40 Punkte).
IQ-Veranstalter-Nr.: F003476
Bei Buchung von zwei aufeinander folgenden
Terminen (Mo.-Fr.) erhalten Sie einen Preisnachlass von 10 %.
Alle Angebote, Tipps und Infos
www.djh-hessen.de
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5-Tage-Programm
3- oder 5-Tage-Woche
Jetzt reicht's aber …!
Kennenlernwoche für Kids
Konflikte, Probleme und Krisen
gemeinsam bewältigen
Nr. K-31-006/08
4. - 6. Klasse
Nr. K-31-007/08
7. - 8. Klasse
Nr. K-31-008/08
9. - 13. Klasse
Nr.
Nr.
Nr.
Nr.
Aktueller denn je – Konflikttraining für einen
akzeptablen Umgang miteinander und Verständnis füreinander. Ideal zum Einstieg für eine
neue beziehungsweise zur Wiederherstellung
einer funktionierenden Klassengemeinschaft.
Diese Woche verläuft ergebnisorientiert.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 24 Teilnehmer
225,00 €
pro Person 179,00 €
April-Oktober
pro Person
November-März
Wichtig: Akkreditierte Lehrerfortbildung.
Wichtig!
Akkreditierte Lehrerfortbildung.
K-31-023/08
K-31-024/08
K-31-021/08
K-31-022/08
(Mo.-Mi./Mi.-Fr.)
(Mo.-Mi./Mi.-Fr.)
(Mo.-Fr.)
(Mo.-Fr.)
3.
5.
3.
5.
-
4.
7.
4.
7.
Klasse
Klasse
Klasse
Klasse
Ein neues Schuljahr beginnt, ein wichtiges
Projekt steht vor der Tür, oder einfach nur Zeit
um gemeinsam etwas Luft zu holen und neue
Energie zu tanken.
Pädagogisch begleitet von einem Teamer/in,
ergänzt durch Tourguides.
Leistungen: 2 bzw. 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 24 Teilnehmer
99,00 €
3 Tage: November-April pro Person 93,00 €
5 Tage: Mai-Oktober pro Person 199,00 €
5 Tage: November-April pro Person 169,00 €
3 Tage: Mai-Oktober
pro Person
Bei Buchung von zwei aufeinander folgenden
Terminen (Mo.-Fr.) erhalten Sie einen Preisnachlass von 10 %.
3-Tage-Programm
5-Tage-Programm
Komplett mit Pep!
Jede Menge Zoff
Umgang mit extremistischem Gedankengut und
steigender Gewaltbereitschaft – Toleranz fördern, Zivilcourage entwickeln.
Nr. K-31-004/08
7. - 9. Klasse
Nr. K-31-005/08
10. - 13. Klasse
Diese handlungsorientierte Themenwoche
thematisiert das radikale Gedankengut der
Jugendlichen, fördert tolerantes Verhalten,
stärkt die Jugendlichen bei Verhaltensunsicherheiten und versucht, gemeinsame Visionen für
die Zukunft zu entwickeln.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 24 Teilnehmer
April-Oktober
pro Person
November-März
pro Person
216,00 €
170,00 €
... ein wirkliches Komplettprogramm!
Nr. K-31-700/08
3. - 4. Klasse
Ideal für die Primarstufe mit dem richtigen
Faktor „Abenteuer und Aktion“. Von der Zugfahrt bis zur Drachenschlucht, vom Lagerfeuer
bis zur Hausrallye – ein ausgewogenes
Programm für diese Altersgruppe.
Teamarbeit ist gefragt!
5-Tage-Programm
Erlebniswoche
Abenteuer Stadt, Land, Fluss
Eine Gut-Drauf-Woche
Nr. K-31-015/08
5. - 9. Klasse
Nr. K-31-016/08
10. - 13. Klasse
Eine aktionsreiche erlebnispädagogische Woche
voller Spiel und Spaß, Kreativität und Erlebnis,
voller sozialer Lernmomente für den Einzelnen
und die ganze Gruppe: eine bunte Mischung aus
Abenteuer- und Kooperationsspielen, OutdoorErlebnissen, großer Outdoor-Aktion (Kanu oder
Mountainbike), Nachterlebnisaktion, Essensfest,
Chill-out, Wellness und vielem mehr, Übernachtung im Freien oder Abendklettern in der Halle.
Pädagogisch begleitet von zwei TeamerInnen,
ergänzt durch Tourguides.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 24 Teilnehmer
199,00 €
pro Person 175,00 €
Mai-Oktober
pro Person
November-April
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 24 Teilnehmer
5-Tage-Programm
Mai-Oktober
Abenteuerwoche
80,00 €
November-April pro Person 69,00 €
pro Person
Special: Der Preis beinhaltet auch die Anund Abreise mit der Bahn AG innerhalb des
NVV.
... in Melsungen
Nr. K-31-702/08
Nr. K-31-703/08
Nr. K-31-704/08
5. - 7. Klasse
8. - 10. Klasse
11. - 13. Klasse
Eine aktionsreiche Woche mit tollen Highlights
wie: Kanu, Mountainbiking, Nachtexpedition ...
Action & Fun, gemischt mit etwas Sightseeing
& Relaxen ergeben eine Klassenfahrt, die lange
in guter Erinnerung bleiben wird.
3-Tage-Programm
Zeit- und Selbstmanagement
für die Schule
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
... Schulalltag effektiv organisieren
Nr. K-31-029/08
5. - 8. Klasse
Nr. K-31-030/08
9. - 12. Klasse
Mindestens 24 Teilnehmer
Mai-Oktober
pro Person
November-April
pro Person
199,00 €
179,00 €
Effizienter und stressfreier lernen und arbeiten,
mehr Zeit für das Wesentliche und vor allem
Zeit mit Freunden und für die Freizeit gewinnen
– setzt ein gutes Selbstmanagement voraus!
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 24 Teilnehmer
Mai-Oktober
November-April
pro Person
119,00 €
99,00 €
Bei Buchung von zwei aufeinander folgenden
Terminen (Mo.-Fr.) erhalten Sie einen Preisnachlass von 10 %.
60
Auf Wunsch sind alle Programme
auch mit Anreise mit Bus oder
Bahn möglich. Preise auf Anfrage
bei der Jugendherberge.
pro Person
Eine Woche voll Erlebnis, Spiel und Spaß.
In der hessischen Röhn
3-Tage-Programm
Gipfelstürmen in der Rhön
Nr. K-81-001/08
3. - 8. Klasse
1. Tag: Anreise der Gipfelstürmer zum Mittagessen. Nachmittags geht es auf einem halbstündigen Fußweg auf die 835 Meter hohe Milseburg. Unterhalb des Gipfels lädt eine bewirtschaftete Schutzhütte des Rhönklubs zur Rast
ein. Abends kann auf der großen Rasenfläche
Volley-, Basket- oder Fußball gespielt werden.
2. Tag: Heute steht ein abwechslungsreicher,
spannender und prickelnder Outdoor-Event mit
der Bergsportschule auf dem Programm. Rund
um die Jugendherberge sucht sich die Klasse
mit Hilfe von Wegeskizzen ihren Weg. Unterwegs begegnen ihr Abenteuer der besonderen
Art: Seeüberquerung am Seil, Aufstieg mit der
Strickleiter, Balancieren auf dem Hochseil im
Abenteuerpark, Sprung ins Leere, Bogenschießen, Schatzsuche mit Detektoren und und ...
Die einzelnen Mannschaften können Punkte
sammeln, die Siegergruppe erhält einen Preis.
3. Tag: Runter von den luftigen Höhen und
nach dem Frühstück ab auf die Heimreise.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 24 Teilnehmer
pro Person
78,00 €
5-Tage-Programm
Typisch Rhön
Nr. K-81-002/08
3. - 8. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zur Entdeckungstour durch die Rhön. Nachmittags Spaziergang hinauf auf die Milseburg. Der Berg gilt,
aus romantischem Dichtermund zitiert, als „Perle der Rhön“. Unterhalb des Gipfels kann die
kleine Milseburgkapelle mit Außenkanzel und
eine bewirtschaftete Schutzhütte besucht werden. Abends wird es sportlich beim Wettkampf
mit Volley-, Basket- oder Fußball.
2. Tag: Wanderung durch Natur pur auf die
Wasserkuppe, dem mit 950 Meter höchsten Berg
Hessens. Der Berg der Segel- und Drachenflieger
lockt mit dem Segelflugmuseum, der SommerRodelbahn, der Fuldaquelle und im Winter mit
seinen Liften viele Sportler in die Rhön.
(Führungen und Kurse vermittelt die Jugendherberge) Ein Besuch im Informationszentrum der
UNESCO lohnt sich.
3. Tag: Mit dem Bus geht es in die Barockstadt
Fulda. Neben altersgerechten Führungen durch
die historische Altstadt empfiehlt sich die
Besichtigung des Doms und seines Museums.
Garantiert unvergesslich: der Besuch der Kinder-
Oberbernhards
Akademie-Fulda mit dem „begehbaren Herzen“,
bei dem man viel über die eigene Anatomie
lernt. Alternativ bietet sich im Winter eine geführte Schneeschuh-Wanderung oder LanglaufTour an. Der Tag endet mit einer abenteuerlichen Wanderung durch die Nacht zur Milseburg
und in die nahe Umgebung.
4. Tag: Bei der Wanderung über Plankenstege
durch das größte Hochmoor der Rhön, dem
„Schwarze Moor“, informieren Schautafeln über
die Entstehung und Unterhaltung des Moores.
Danach geht’s weiter nach Fladungen, wo man
im „Fränkischen Freilandmuseum“ einiges über
die Geschichte der Rhön und ihrer Menschen
erfährt. Ein gemütlicher Abschiedsabend um
den Kamin beschließt die erlebnisreiche Woche.
5. Tag: Nach dem Frühstück verabschiedet sich
die Rhön.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 24 Teilnehmer
pro Person
130,00 €
5-Tage-Programm
Suchtprävention
b
Jugendherberge Oberbernhards
Herbergsleitung
Michael Auth
Oberbernhards 5
36115 Oberbernhards-Hilders
Telefon 06657 240
Telefax 06657 8896
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/oberbernhards
Nr. K-81-003/08
6. - 7. Klasse
Die Jugendherberge liegt an der Sonnenseite
der Milseburg (833 Meter), im Naturpark Rhön.
Eine Woche intensive Selbsterfahrung – „Raus
aus der Schule“ und hinein in die Seminaratmosphäre der Jugendherberge. Ein wichtiger
Baustein auf dem Weg des „Erwachsenwerdens“.
Grundlage der gemeinsamen Arbeitswoche ist
ein Schülerseminar mit gruppendynamischem
Schwerpunkt zum Thema: „Suchtmittel –
Rauschmittel – Abhängigkeit, mögliche Ursachen, Fakten, Hintergründe“, entwickelt von
Wolfgang Rincker, Experte für Suchtprävention.
Das Haus verfügt über
• 257 Betten in 57 Zimmern
• 4 Speisesäle
• 18 Tagesräume
• 2 große Säle mit 2 Klavieren und
beweglicher Bühne
• 3 ha großes Freizeitareal für diverse Sportund Spielmöglichkeiten, Bolzplatz, Volleyund Basketball
• Klettergarten
• Feuer- und Grillstellen
Dem Seminar geht eine Schulungswoche für
Lehrer und Lehrerinnen voraus, in der sie mit
den theoretischen und praktischen Inhalten
vertraut gemacht werden, damit sie die Woche
mit der Klasse gestalten können.
Erlebnis-Bausteine für individuell gestaltete
Klassenfahrten finden Sie im Internet.
Auch in der Seminarwoche sind die Lehrer
dabei, werden aber ständig begleitet und unterstützt. Das gilt natürlich ebenso für das Freizeitprogramm.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination und
Vorbereitungsseminar für Lehrer
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
160,00 €
Alle Termine nach vorheriger Absprache mit
der Jugendherberge.
Alle Angebote, Tipps und Infos
www.djh-hessen.de
Die 835 Meter hoch gelegene Milseburg.
61
Oberreifenberg im Hochtaunus am Fuße des Feldbergs
Mittelalterlicher Wettstreit: Die tapferen Ritter
trugen ihre Wettkämpfe in verschiedenen
Disziplinen aus.
Aufführung einer Ballade: Jeder trägt eine
Gewandung oder spielt eine Rolle. Es geht um
so große Themen wie Könige, Ritter, wilde Tiere,
Ehre, Liebe und Heldenmut.
3. Tag: Nach dem Frühstück Zeitreise zurück in
die Gegenwart und ab nach Hause.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 22 Teilnehmer
pro Person
❆
@
Jugendherberge Oberreifenberg
Herbergsleitung
Arnd Parczanka
Limesstraße 14
61389 Schmitten-Oberreifenberg
Telefon 06082 2440
Telefax 06082 3305
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/oberreifenberg
Die Jugendherberge liegt direkt in der schönen
Natur etwas außerhalb des Ortskerns.
Das Haus verfügt über
• 222 Betten in 40 Zimmern
• 1 Speisesaal
• 6 Tagesräume
• Kaminzimmer
• kleine Bühne und Klavier
• Sport- und Freizeitgelände, Bolzplatz,
Tischtennis
• Grill
3-Tage-Programm
3-Tage-Programm
Mittelalter kurz gefasst
Nr. K-33-001/08
3. - 6. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und rein in
eine vergangene Zeit. Nachmittags „mittelalterliche“ Rallye auf der Burgruine Oberreifenberg.
2. Tag: Die Klasse verbringt den Tag mit dem
„tapferen Martin“:
Heraldik im Skriptorium: Die Schüler entwerfen
ihr eigenes Wappen mit einem Calamus und
selbst gemachter Tinte.
Page Knappe Ritter: Viele historische Gegenstände werden gezeigt, erklärt und anprobiert,
In einer Waffenpräsentation gibt es jede Menge
Informationen über die Ausrüstung eines Ritters
und einiges über Sicherheit.
62
2. Tag: Am Vormittag wird mit selbst gesammelten und gefundenen Naturmaterialien gebastelt.
Dabei können Masken und märchenhafte Gestalten entstehen oder einfach Dinge die von der
Decke baumeln und fliegen. Nach dem Mittagessen spielen wir draußen, wenn möglich im
Schnee. Alternativangebote in der Jugendherberge sind vorhanden. Der Abend steht zur
freien Verfügung.
3. Tag: Auch noch so ein toller Winterknüller
geht nach dem Frühstück mal zu Ende.
Kleine Römer
Nr. K-33-002/08
3. - 6. Klasse
1. Tag: Anreise der kleinen Römer zum Mittagessen. Nachmittags geht es zur Römerrallye auf
den Römerlehrpfad. Abends wird heftig gespielt
oder zu einer Nachtwanderung gestartet (in
eigener Regie).
2. Tag: Das Wandern ist des Römers Lust – oder
wie war das? Geführte Wanderung zum Saalburg
mit Besichtigung des Römerkastells Saalburg.
Die Rückfahrt erfolgt per Bus. Abends ist Party
angesagt.
3. Tag: Nach dem Frühstück „römische“ Verabschiedung und Abreise.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 22 Teilnehmer
pro Person
• Direkt neben der Jugendherberge befindet
sich der Taunatours-Hochseilgarten
Erlebnis-Bausteine für individuell gestaltete
Klassenfahrten finden Sie im Internet.
76,00 €
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Am Nachmittag geht es auf die Suche nach Spuren in den
Herbst- und Winterwald. Rechtzeitig zum
Abendessen sind wir zurück in der Jugendherberge. Abends wird eine Geschichte erzählt, an
die sich eine ein- bis zweistündige Nachtwanderung anschließt.
74,00 €
3-Tage-Programm
Zauberhafter
Winterwald
Nr. K-33-003/08
1. - 6. Klasse
November bis April
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche, Programmkosten, -koordination und -gestaltung
durch das Team der „7-Meilen-Stiefel“
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
79,00 €
5-Tage-Programm
Reise ins Mittelalter
Nr. K-33-005/08
4. - 6. Klasse
Ab Ostern bis zu den Herbstferien 2008
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu einer
Zeitreise ins Mittelalter. Nachmittags gibt es
eine packende Rallye rund um die Burgruine
Oberreifenberg.
2. Tag: Mittelalter satt – und das den ganzen
Rittertag lang mit dem „tapferen Martin“.
Abends wird es dusterlich bei einer geführten
Nachtwanderung.
3. Tag: Per pedes geht es in einer geführten
Wanderung nach Königstein zur Burgruine.
Unter fachkundiger Führung erfahren die
Schüler hier allerlei rund ums mittelalterliche
Burgleben. Rückfahrt mit dem Linienbus.
Draußen im Winterwald sind gar wunderliche
Dinge zu entdecken. Spuren im Schneewald oder
im Nebelwald - von wem kommen sie? Was ist
da draußen alles zu finden? Wir hören spannende Geschichten über den Wald und seine Wesen
und machen uns am Abend mit der ganzen
Gruppe mutig wieder auf zu einem zauberhaften
Fußweg in die Dunkelheit. Am nächsten Tag
basteln wir mit Naturmaterialien. Vielleicht können wir die Gestalten des Waldes darstellen
oder unsere Bilder von ihnen. Natürlich bleibt
uns auch genug Zeit zum Herumtoben, wenn
möglich zum Schneemannbauen und Schlittenfahren.
Die Reifenberger Burg lädt zu Erkundungen ein.
4. Tag: Vormittags ruft der Berg – Wanderung
zum Feldberggipfel und dann nochmals stolze
163 Stufen hinauf auf den Aussichtsturm. Der
Nachmittag steht ganz unter dem Motto „Wie
erklimme ich eine Burgmauer?“ – Klettern bei
Taunatours. Beim abendlichen Rittermahl klingt
dieser Tag aus.
5. Tag: Nach dem Frühstück bleibt das Mittelalter zurück in Oberreifenberg.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 22 Teilnehmer
pro Person
163,00 €
3. Tag: Vormittag zur freien Verfügung. Am
Nachmittag Kooperation und Grenzerfahrung in
der Gruppe. Alternativ Besuch des Hochseilgartens. Nach dem Abendessen starten wir zu
einer Nachtwanderung.
4. Tag: Vormittag zur freien Verfügung. Am
Nachmittag Gruppenklima „Miteinander in
unserer Gruppe“. Nach dem Abendessen brechen
wir auf zu einer Übernachtung im Wald.
5. Tag: Abreise nach dem Frühstück.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, -koordination und -gestaltung durch das Team der „7-Meilen-Stiefel“
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
5-Tage-Programm
Ich + Du = Wir
Nr. K-33-005/08
4. - 6. Klasse
im Winterhalbjahr auch 7. - 12. Klasse
Soziales Lernen – Kommunikation – Konflikt
Wie gehen wir in der Klasse oder in unserer
Gruppe miteinander um? Fühle ich mich in dem
Klima wohl? Wie geht es, dass wir gut miteinander auskommen? In der Woche beschäftigen
wir uns mit Übungen und Spielen, bei denen es
auf unsere ganze Klasse oder Gruppe ankommt.
Wir überlegen, was das mit jedem Einzelnen
von uns zu tun hat. Wir suchen danach, was an
jedem und jeder von uns besonders ist. Dabei
bewegen wir uns durch den dichten Wald,
bewegen uns viel im Freien und suchen das
Abenteuer.
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Am Nachmittag Gruppenspiel „Kooperations und Problemlöse-Spiele“. Am Abend treffen wir uns zu einer
Kommunikationsübung „Wie reden wir miteinander?“
2. Tag: Nach dem Frühstück starten wir zu einer
Orientierungswanderung mit Geländespiel und
Spielekette im Wald. Nach dem Abendessen
Selbstwahrnehmung „Meine Stärken, meine
Schwächen“.
187,00 €
auch als 3-Tage-Programm möglich
pro Person
99,00 €
5-Tage-Programm
Wie die alten Römer lebten
Nr. K-33-006/08
3. - 6. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und rein in die
Römerzeit rund ums kleine Römerkastell. Bei
einer spitzfindigen Rallye kann man sich als
Kenner des römischen Imperiums beweisen. Am
Abend entführen die kundigen Lehrer 2000 Jahre zurück in die Geschichte der Römer. Dazu
stehen Schulfernsehbeiträge zum Thema „Römer
in Deutschland zur Verfügung“.
2. Tag: Vormittags trifft sich die Klasse zur
ersten Planung eines echt „römischen Abends“.
Es stellen sich Fragen wie „Wer ist der Imperator, wer verkleidet sich als Sklave?“ beziehungsweise „Welche Kostüme brauchen wir?“ Nachmittags ruft der Berg – Wanderung zum Feldberggipfel. Über stolze 163 Stufen geht es dann
An der Kletterwand kann jeder einmal hoch hinaus.
noch hinauf auf den Aussichtsturm mit fantastischem Ausblick. Mit einem arbeitsintensiven
Abend beim Basteln der Kostüme, des Schmucks
und der Lorbeer-(Efeu)kränze endet der Tag.
3. Tag: Geführte Wanderung über den Limes zur
Saalburg, dem originalgetreu rekonstruierten
Römerkastell. Abenteuerliche Besichtigung, bei
der es eine Menge über das Alltagsleben der
Römer zu lernen gibt. Mit dem Bus geht es
zurück. Abends werden die Kostüme und
Requisiten fertig gestellt.
4. Tag: Der „römische Dreikampf“ beantwortet
die Frage: Wie und womit spielten eigentlich
die römischen Kinder? Nachmittags letzte Vorbereitungen für das römische Fest. Abends
beginnen die „Feierlichkeiten“ mit einem
authentischen römischen Gelage. In alter Sitte
liegt man um den Tisch und genießt die Speisen aus vollen Händen. Bei einer tollen Modenschau werden die selbst entworfenen Kreationen
einer römischen „Haute Couture“ gezeigt.
5. Tag: Mit dem Frühstück und der Heimfahrt
endet das Römerleben.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 22 Teilnehmer
pro Person
139,00 €
Alle Angebote, Tipps und Infos
Windmühle im 1974 gegründeten Freilichtmuseum „Hessenpark“.
www.djh-hessen.de
63
Rotenburg an der Fulda
2. Tag: Ganztagesfahrt ins „Lebendige Bienenmuseum“. Hier erfahren die Schüler viel Wissenswertes über die Geschichte und das Leben
der fleißigen Bienen. Das Bienen-Seminar vermittelt wie Honig entsteht und schließlich von
der Bienenwabe aufs Butterbrot kommt. Mit
einer Imkermeisterin besteht die seltene und
absolut gefahrlose Gelegenheit einen Bienenstock zu besichtigen. Der selbst gewonnene
Honig kann selbstverständlich auch probiert
werden. Eine blütenökologische Exkursion am
Nachmittag veranschaulicht den Kindern das
Ökosystem in dem Bienen leben und „arbeiten“.
Ein Biologe liefert jede Menge Informationen
über das Leben der Waldbienen, um schließlich
gemeinsam mit den Kindern Nisthilfen für sie zu
bauen. Wieder zurück in Rotenburg kann statt
des Abendessens ein Grillabend organisiert
werden.
Jugendherberge Rotenburg
Herbergsleitung
Michael Sulkowski
Obertor 17
36199 Rotenburg a.d. Fulda
Telefon 06623 2792
Telefax 06623 43177
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/rotenburg
3. Tag: Nach dem Frühstück ist das Honigschlecken bei der Abreise vorbei.
Leistungen: 2 Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
79,00 €
Die Jugendherberge liegt am Rande des großen
Schlossparks nur 300 m vom Zentrum der Stadt
entfernt. In unmittelbarer Nähe befinden sich
ein Abenteuerspielplatz, eine Minigolfanlage
und ein Hallenschwimmbad.
ein. Der historische Rotenburger Nachtwächter
erklärt, im Rahmen einer Stadtführung, für
welche Einzigartigkeit Martin Luther einem
ehemaligen Bewohner der Stadt seinen Segen
gegeben hat.
2. Tag: Teambuilding-Games – der Star ist die
Mannschaft. Es gilt, gemeinsam mit pädagogischer Leitung knifflige Aufgaben zu lösen und
das Vorgehen in der Gruppe abzustimmen. So
erreicht die Gruppe miteinander mehr, als jeder
allein schaffen würde. Die Aufgaben fördern
Vertrauen, Zusammenarbeit und konstruktive
Formen der Kommunikation.
3. Tag: Busfahrt nach Eisenach auf die weltberühmte Wartburg. Nach der Führung kann
Eisenach für ca. zwei Stunden auf eigene Faust
erkundet werden. Wieder in Rotenburg angekommen, kann im Anschluss an das Abendessen
unser Partyraum für die individuelle Abendgestaltung genutzt werden. CD’s bitte selbst
mitbringen!
4. Tag: Der komplette Tag steht zur freien Verfügung – beispielsweise für eine Kanufahrt oder
einen Besuch im Waldschwimmbad. Auch bei
schlechtem Wetter hat Rotenburg noch einiges
zu bieten. Abends, wenn alle Katzen grau sind,
ist eine spannende, geführte Nachtaktion
geplant. Wie eine Gruppe gemeinsam im Wald
mit Eulenaugen und Luchsohren die Nacht
erobert – das kann zum großen Abenteuer der
Klassenfahrt werden. Statt des Abendessens
kann ein Grillabend organisiert werden.
Das Haus verfügt über
• 130 Betten in 22 Zimmern
• 1 Speisesaal
• 3 Tagesräume, 1 Betreueraufenthaltsraum
• Partyraum
• 1.000m2 Terrasse (2 Grills)
• Abenteuerspielplatz, Tischtennis, Kicker,
Billard
• Klavier
5. Tag: Nach dem Frühstück geht es mit neuen
Team-Erfahrungen leider schon wieder auf die
Heimreise.
Erlebnis-Bausteine für individuell gestaltete
Klassenfahrten finden Sie im Internet.
5-Tage-Programm
Leistungen: 4 Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
159,00 €
Handwerkskunst
zum Anfassen
Nr. K-36-004/08
ab 5. Klasse
3-Tage-Programm
Honigschlecken im
Bienenstock
Fragestunde mit dem Imker.
Nr. K-36-002/08
1. - 4. Klasse
5-Tage-Programm
1. Tag: Anreise am Vormittag. Nach dem
Mittagessen geht es zu einem Besuch ins Kreisheimatmuseum. Hier wird das Wissen über die
einheimische Tierwelt – zu der selbstverständlich auch Bienen gehören – vertieft. Im
Anschluss an das Abendessen kann unser
Partyraum für die eigene Disco genutzt werden.
CD’s bitte selbst mitbringen! Bei schönem
Wetter ist der gleich am Haus liegende Schlosspark – inklusive Abenteuerspielplatz – zur
Eroberung freigegeben.
64
Martin Luther und
das Team – heute so
wie damals
Nr. K-36-003/08
ab 5. Klasse
1. Tag: Anreise am Vormittag. Nach dem Bezug
der Zimmer und dem Mittagessen, gilt es in
kleinen Gruppen die Stadt per Rallye zu erkunden. Zum Abschluss des Tages taucht die Klasse
noch tiefer in die Rotenburger Stadtgeschichte
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und hinein in
die Welt des Handwerks. Nachmittags geht es
ins Rotenburger Kreisheimatmuseum, welches
Einblick in die Geschichte der Handwerkszünfte
gibt.
Mit Hilfe einer Stadtralley lernen die Teilnehmer
entweder noch am Nachmittag oder nach dem
Abendbrot Rotenburg kennen. Am Abend kann
unser Partyraum für individuelle „Musikveranstaltungen“ genutzt werden. CD’s bitte selbst
mitbringen!
2. Tag: Busfahrt in eine Töpferei, wo die Klasse
selbst kreativ zupacken und kleine Kunstwerke
töpfern kann. Die Schüler lernen diese Hand-
werkskunst mit allen Tricks und Kniffen kennen.
Einem ausgiebigen Picknick folgt der Heimweg
zurück zur Jugendherberge auf Schusters
Rappen. Für einen Sprung ins kühle Nass kann
ein Abstecher zum Waldschwimmbad gemacht
werden. Der Abend steht zur freien Verfügung
und kann zum Beispiel für Spiele im Haus oder
im Schlosspark – welcher direkt hinter der
Herberge liegt – genutzt werden.
3. Tag: Besuch des Kali- und Bergbaumuseums,
wo der Beruf des Bergarbeiters hautnah erlebt
werden kann – einschließlich der Entwicklung
des alten Handwerks bis hin zu den technischen
Neuerungen der Jetztzeit. Im Anschluss folgt
die Besteigung des imposanten „Monte Kali“,
einer 220 m hohen, aus 100 Mio. Tonnen Kalisalz bestehenden Abraumhalde.
4. Tag: Vormittags Wanderung zur Hofkäserei
nach Oberellenbach, wo sich der Bauernhof als
supermoderner Wirtschaftsbetrieb präsentiert.
Zurück geht es mit dem Bus. Der Nachmittag
steht zur freien Verfügung. Zum Abschluss der
Klassenfahrt kann ein rustikaler Grillabend organisiert werden.
5. Tag: Nach dem Frühstück verabschieden sich
die kleinen Handwerker.
Leistungen: 4 Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
Festes Schuhwerk und im Sommer Caps und
Sonnencreme nicht vergessen.
Hier ist Zusammenarbeit gefragt.
Tor zum UNESCO Welterbe Oberes Mittelrheintal
3-Tage-Programm
„Das Mittelalter und
Hildegard von Bingen“
Nr. K-37-001/08
4. - 10. Klasse
Von April bis Oktober
1. Tag: Anreise (ab 11.00 Uhr) zum Mittagessen
und ab ins Mittelalter. Nachmittags geht’s mit
der Personenfähre von Rüdesheim hinüber nach
Bingen, wo im „Historischen Museum am
Strom – Hildegard von Bingen“ die Klasse zu
einer fesselnden Führung erwartet wird. Anhand
von Hildegards Leben wird ein Teil der mittelalterlichen Gesellschaft mit Politik, Kultur,
Natur und Religion wieder lebendig. Wieder
zurück in Rüdesheim, gilt es im Museum für
Mittelalterliche Rechtsgeschichte, kurz Foltermuseum, eine andere Seite des Mittelalters zu
entdecken. Danach per pedes zurück zur
Jugendherberge. Abends noch ein kleiner
Spaziergang zum Kloster St. Hildegardis.
149,50 €
Rüdesheim
2. Tag: Schifffahrt auf dem Rhein vorbei an
trutzigen Burgen über Bingen, Assmannshausen,
Burg Rheinstein und Kaub nach St. Goarshausen
zur Loreley. Eine Besichtigung der Burg Rheinfels mit Abstieg in die Katakomben und Besuch
des Museums führt die Klasse ins düstere
Mittelalter. Mit dem Schiff zurück nach Rüdesheim mit Spaziergang durch die weltberühmte
Drosselgasse. Abschlussabend mit Lagerfeuer
oder Party.
3. Tag: Nach dem Frühstück endet der spannende Abstecher ins Mittelalter.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
77,50 €
Bitte Taschenlampen mitbringen!
Im Sommer bitte Caps und Sonnencreme
nicht vergessen!
Jugendherberge Rüdesheim
Herbergsleitung
Ursula Otto
Jugendherberge 1
65385 Rüdesheim
Telefon 06722 2711
Telefax 06722 48284
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/ruedesheim
Die Jugendherberge liegt am Kreuzberg, Richtung Niederwalddenkmal Aulhausen, oberhalb
der Weinberge über dem Rheintal.
Das Haus verfügt über
• 170 Betten in 31 Zimmern
• 1 Speisesaal
• 4 Tagesräume
• Partyraum
• Klavier
• Tischtennis, Kicker
• Grillplatz und 2 Lagerfeuerstellen
Das Kloster St. Hildegardis inmitten der Weinberge.
65
5. Tag: Auch wenn das Welterbe noch so beeindruckend ist, nach dem Frühstück ist Abfahrt.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
144,40 €
Bitte Taschenlampen mitbringen!
Im Sommer bitte Caps und Sonnencreme
nicht vergessen!
5-Tage-Programm
„2 auf einen Streich“
Nr. K-37-004/08
4. - 10. Klasse
Von April bis Oktober
UNESCO Welterbe Mittelrhein und
UNESCO Weltnaturerbe Grube Messel
Blick auf den Rhein bei Rüdesheim.
3-Tage-Programm
5-Tage-Programm
„Rund um den Niederwald –
zu Fuß, mit Seilbahn,
Sessellift und Schiff“
„Welterbe Mittelrhein“
Nr. K-37-002/08
4. - 8. Klasse
Von April bis Oktober
1. Tag: Anreise (ab 11.00 Uhr) zum Mittagessen
und schon geht es rund. Nachmittags wird die
Klasse von einem Gästeführer in Rüdesheims
verborgene Gässchen geführt und hört Spannendes sowie Lehrreiches. Mit der Seilbahn schweben die Schüler hinauf zum Niederwald Denkmal
und zur Besichtigung der Adlerwarte. Ein
30-minütiger Fußweg führt zurück in die
Jugendherberge.
2. Tag: Ein abwechslungsreicher Tag steht auf
dem Programm. Vormittags Wanderung über das
Niederwald Denkmal zum Jagdschloss und Wildgehege. Ein Sessellift bringt die Klasse hinab
ins Rotweinstädtchen Assmannshausen, wo das
Schiff schon wartet zum Übersetzen hinüber zur
Burg Rheinstein. Nach der Burgbesichtigung
geht es mit dem Schiff vorbei am Binger Mäuseturm zurück nach Rüdesheim. Die Rundreise
schließt ab mit der Seilbahnfahrt zum Niederwald Denkmal und einem kurzen Fußweg zur
Jugendherberge. Abends entweder gemütliches
Lagerfeuer oder fetzige Party.
3. Tag: Nach dem Frühstück endet die Klassenfahrt an den Mittelrhein.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
66
79,00 €
Nr. K-37-003/08
4. - 10. Klasse
Von April bis Oktober
1. Tag: Anreise (ab 11.00 Uhr) zum Mittagessen
und hinein ins fesselnde Welterbe. Nachmittags
wird die Klasse von einem Gästeführer in Rüdesheims verborgene Gässchen geführt und hört
Spannendes sowie Lehrreiches. Danach bleibt
noch Zeit, das Städtchen auf eigene Faust zu
erkunden.
2. Tag: Ein abwechslungsreicher Tag steht auf
dem Programm. Vormittags Wanderung über das
Niederwald Denkmal zum Jagdschloss und Wildgehege. Ein Sessellift bringt die Klasse hinab
ins Rotweinstädtchen Assmannshausen, wo das
Schiff schon wartet zum Übersetzen hinüber zur
Burg Rheinstein. Nach der Burgbesichtigung
geht es mit dem Schiff vorbei am Binger Mäuseturm zurück nach Rüdesheim. Die Rundreise
schließt ab mit der Seilbahnfahrt zum Niederwald Denkmal und einem kurzen Fußweg zur
Jugendherberge.
3. Tag: Schifffahrt auf dem Rhein vorbei an
trutzigen Burgen über Bingen, Assmannshausen,
Burg Rheinstein und Kaub nach St. Goarshausen
zur Loreley. Eine Besichtigung der Burg Rheinfels mit Abstieg in die Katakomben und Besuch
des Museums führt die Klasse ins düstere
Mittelalter. Mit dem Schiff zurück nach Rüdesheim. Abends noch ein kleiner Spaziergang zum
Kloster St. Hildegardis.
4. Tag: Der Besuch von „Siegfrieds Mechanischem Musikkabinett“ in Rüdesheim fasziniert
durch seine originelle Sammlung selbst spielender Musikinstrumente. Danach führt das mittelalterliche Foltermuseum in die Abgründe der
Rechtsgeschichte. Ein Kontrastprogramm mit
Spiel und Spaß wartet am Rhein in der Freizeitanlage „Auf der Lach“. Danach auf zum Minigolfspielen (bei Regen Besuch im Hallenbad).
Abschlussabend mit Lagerfeuer oder Party.
1. Tag: Anreise (ab 11.00 Uhr) zum Mittagessen. Danach erkundet die Klasse Rüdesheim
auf eigene Faust. Der anschließende Besuch von
„Siegfrieds Mechanischem Musikkabinett“ in
Rüdesheim fasziniert durch seine originelle
Sammlung selbst spielender Musikinstrumente.
2. Tag: Ein abwechslungsreicher Tag steht auf
dem Programm. Vormittags Wanderung über das
Niederwald Denkmal zum Jagdschloss und Wildgehege. Ein Sessellift bringt die Klasse hinab
ins Rotweinstädtchen Assmannshausen, wo das
Schiff schon wartet zum Übersetzen hinüber zur
Burg Rheinstein. Nach der Burgbesichtigung
geht es mit dem Schiff vorbei am Binger Mäuseturm zurück nach Rüdesheim. Die Rundreise
schließt ab mit der Seilbahnfahrt zum Niederwald Denkmal und einem kurzen Fußweg zur
Jugendherberge.
3. Tag: Zugfahrt nach Messel. Heute steht eine
„Zeitreise“ der besondern Art an: Gemeinsam
mit einem Geo-Ranger entschlüsseln die jungen
„Wissenschaftler“ die faszinierende Welt der
Fossilien und Gesteine. Auf der Zeitspirale
bewegen sich die Kids durch 6 wichtige Stationen der Erdgeschichte und lösen dabei im Team
spannende Aufgaben. Mit den Zug zurück nach
Rüdesheim und per Pedes zur Jugendherberge.
4. Tag: Schifffahrt auf dem Rhein vorbei an
trutzigen Burgen über Bingen, Assmannshausen,
Burg Rheinstein und Kaub nach St. Goarshausen
zur Loreley. Eine Besichtigung der Burg Rheinfels mit Abstieg in die Katakomben und Besuch
des Museums führt die Klasse ins düstere
Mittelalter. Mit dem Schiff zurück nach
Rüdesheim. Abschlussabend mit Lagerfeuer oder
Party.
5. Tag: Auch wenn Dinos und Burgen noch so
spannend sind, nach dem Frühstück ist Abfahrt.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
150,20 €
Bitte Taschenlampen, festes Schuhwerk und
wetterfeste Kleidung mitbringen!
Im Sommer bitte Caps und Sonnencreme
nicht vergessen!
Programmbausteine
für Ihre individuelle
Programmgestaltung
(diese Bausteine können NICHT mit den Inhalten der Pausschalprogramme getauscht werden)
Fahrrad Action Tour
Start in Rüdesheim „Radkranzstation“, wo die
Drahtrösser schon warten! Durch die Altstadt
führt die Action Rallye bis runter zum Rhein.
Entlang am Leinenpfad gegen den Strom, wo im
Mittelalter fast ein Dutzend Pferde die Binnenschiffe durchs Tal zogen. Weiter zu den Rheinanlagen (dort befindet sich ein Abenteuerspielplatz, Minigolfanlage und das Freibad). Von dort
geht’s ab nach Geisenheim immer am Rhein
entlang, vorbei an der Brückenruine Hindenburg
und den Rüdesheimer Yachthafen. Von dort hat
man einen herrlichen Ausblick auf das Rheintal
mit seinen begrünten Auen. In Geisenheim
Besuch des Rheingauer Doms. Anschließend
geht es Richtung Weinbau und Garten
Forschungsanstalt in die Weinberge und zurück
nach Rüdesheim.
Dauer: ca. 3,5 - 5,5 Stunden
(je nach Rastdauer)
Leistungen: Leihfahrrad und Routenkarte
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
8,50 €
Fahrrad Kloster Tour
Start in der Rüdesheimer Altstadt mit seinen
Bürgerhäusern aus dem 16. Jahrhundert. Am
Radkranzdepot warten dann schon die Drahtrösser. Es geht direkt ab in die Weinberge Richtung
Trift. Unser Ziel, das Kloster der heiligen Hildegard von Bingen (1179), wo heute noch fleißige Benediktinerinnen Weinbau betreiben.
Anschließend geht es über die Windeck in den
kühlen Wald nach Nothgottes, wo ein ehemali-
Die Germania ist die zentrale Figur des Niederwald-Denkmals.
ges Kapuzinerkloster aus dem 14. Jh. liegt. Der
weitere Weg führt durch den Wald in Richtung
Mönchspfad über den Rothenberg in die Lindenstadt Geisenheim mit dem Rheingauer Dom ca.
11 Jh. Nun geht es am Rhein entlang zurück
nach Rüdesheim vorbei an der 1000-jährigen
Brömserburg wo heute das Weinmuseum ist.
Nach so viel Geschichte und Kultur geht’s mit
den Drahtrössern wieder zurück zur Radkranzstation.
Dauer: ca. 3,5 - 5,5 Stunden
(je nach Rastdauer)
Weinprobe
Im Land des Rieslings eigentlich ein Muss! In
geselliger Runde werden 6 verschiedene Weine
eines Winzers verkostet, der auch für Fragen
und Informationen direkt zur Verfügung steht.
Dauer: ca. 2 Stunden
Leistungen: 6 Weine und weinkundige
Erläuterungen vom Winzer
Mindestens 10 Teilnehmer
pro Person
10,00 €
Leistungen: Leihfahrrad und Routenkarte
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
8,50 €
Weinmuseum Brömserburg
In den Gewölben und Sälen der Brömserburg
befindet sich eine der ältesten weinbezogenen
Sammlungen der Welt mit faszinierenden
Exponaten rund um den Wein von der Antike bis
zur Neuzeit, die gleichzeitig ein Stück Kulturund Handwerksgeschichte beschreiben. Vor- und
frühgeschichtliche Ausgrabungsobjekte sowie
Fossilien und Mineralien aus der Urzeit veranschaulichen, dass der Rheingau einst ein
Urmeer war und der Rheingauer Wein auf
Meeresboden wächst. Eines der spannendsten
Ausstellungsstücke ist aber die Burg selbst mit
ihrer über 1000 Jahre alten, wechselvollen
Geschichte.
Dauer: ca. 1 Stunde
Leistungen: Audio – visuelle Führung
Mindestens 10 Teilnehmer
pro Person
Vorankündigung
Landesgartenschau 2008
in Bingen – Das
„Grüne Klassenzimmer“
Im April 2008 öffnet die Landesgartenschau in
Bingen ihre Pforten. Schon für sich ein Highlight, wird die Landesgartenschau speziell für
Schulklassen das „Grüne Klassenzimmer“ mit
einer 90-minütigen interaktiven „Unterrichtseinheit“ im Freien zu Themen wie Natur, Tiere,
Pflanzen, Wasser Energie, UNESCO Welterbe,
aber auch Gesundheit und Ernährung anbieten.
Ab Herbst 2007 stehen die genauen Programme
und die Preise für das „Grüne Klassenzimmer“
fest. Hierzu werden wir dann einen Programmbaustein (mit Fährtransport nach Bingen) entwickeln und diesen gerne als weiteres Bonbon
für Ihre Klasse zur Verfügung stellen. Bei Interesse, rufen Sie uns einfach an, wir senden
Ihnen gerne ab Herbst 2007 unseren Programmbaustein zu.
3,00 €
Alle Angebote, Tipps und Infos
Die Drosselgasse lädt zu einem Spaziergang ein.
www.djh-hessen.de
67
Schwarzenborn
@
Jugendherberge Schwarzenborn/Boglerhaus
Herbergsleitung
Michaela und Oliver Schüßler
F.W.Boglerstraße 2
34639 Schwarzenborn
Telefon 05686 367
Telefax 05686 1718
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/schwarzenborn
Die Jugendherberge liegt am Fuße des Knüllköpfchens in einer Höhe von 634 m. Vom nahe
gelegenen August-Franke-Turm hat man einen
herrlichen Blick über die nordhessische Mittelgebirgslandschaft, die Rhön, den Kellerwald,
den Vogelsberg und zum Werra-Meißner.
Das Haus verfügt über
• 92 Betten in 32 Zimmern
• Alle Zimmer mit Dusche und WC
• 1 Speisesaal mit großer Terrasse
• 5 Tagesräume
• überdachter Grillplatz und Grillhütte
• Kegelbahn
• Schwimmbad und Sauna im Haus
• Klavier/Flügel, weiter Musikinstrumente
• Tennis-, Volleyball- und Fußballplatz
• Spielplatz im Wald
5-Tage-Programm
„Achtsamkeit und
Anerkennung”
Nr. K-86-001/08
Alle Klassenstufen
Spielerisch zum positiven Gruppenaufbau
Die soziale Entwicklung von Kindern wird heute
vielfach belastet, zum Beispiel von Familienkrisen, vom Mangel an Zeit, von Einbußen an
emotionaler Zuwendung, von hohem Erwartungsdruck und nicht zuletzt von ungünstigen
Medieneinflüssen. Wenn Schülerinnen und Schüler in die Schule kommen oder die Schule wechseln oder sich die Gruppendynamik nachhaltig
verschlechtert müssen sie erst noch lernen und
wiedererlernen sich aufeinander einzustellen,
Regeln einzuhalten, eigene Ideen und Interes-
68
in der Naturlandschaft Knüll
sen angemessen einzubringen, mit Enttäuschungen und Einschränkungen fertig zu werden. Das
bringt für alle - Schülerinnen und Schüler,
Eltern, Lehrerinnen und Lehrer - mitunter große
soziale und pädagogische Herausforderungen
mit sich. Hinzu kommt, dass Lehrerinnen und
Lehrer sich hohen Erwartungen ausgesetzt
sehen. Sie sollen die sozialen Herausforderungen des Schul- und Unterrichtsalltags möglichst
sachlich und verständnisvoll bewältigen, fördern
und ihnen gerecht werden.
Der Unterricht sowie die Schule soll so gestaltet
sein, dass die Kinder einen angemessenen
Umgang mit anderen erleben, erfahren und
erlernen. Mit diesem Programm wollen wir dabei
ein wenig unterstützen, dabei legen wir viel
Wert darauf innerhalb eines spielerischen
Umgangs miteinander neue Ansätze zur Verbesserung des Gruppenklimas zu erlernen und zu
erkennen. Dabei werden wir uns zum Teil an
wissenschaftlichen Erkenntnissen der BZgA
orientieren. Angefangen von Rollenspielen,
Selbstreflektionsspielen und Interaktionsspielen
bis hin zur theoretischen Auswertung der
praktischen Handlungen wird im spielerischen
Umgang versucht, das Gruppenklima zu verbessern.
Der 3. Tag steht zur freien Verfügung. Es
besteht die Möglichkeit zum Golfen, Kanufahren, eine Biker-Tour zu unternehmen oder ins
Schwimmbad zu gehen.
1. Tag: Anreise am Vormittag. Begrüßung und
Vorstellung des Programms. Nach dem Mittagessen starten wir mit einer Orientierungsrallye
zur Einführung in die Schatzsuche. Pünktlich
zum Abendessen sind wir wieder zurück in der
Jugendherberge.
2. Tag: Direkt nach dem Frühstück beginnt die
Schatzsuche und am Ende werden die Augen der
Schüler von der Pracht der Edelsteine und
Dukaten geblendet sein.
3. Tag: Nach dem Frühstück werden die Schätze
im Heimathafen in Sicherheit gebracht.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
84,00 €
5-Tage-Programm
Großes Kino mit
kleinen Männchen
Nr. K-86-003/08
Alle Klassenstufen
Vorhang auf für euren Trickfilm
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
189,50 €
3-Tage-Programm
Das Piratenprojekt
Nr. K-86-002/08
Alle Klassenstufen
Die Schatzinsel des Käpt’n Schwarzbart
Sind die Schüler bereit sich zu echten Piraten
ausbilden zu lassen? Denn nur mit dem geheimen Piratenwissen, seemännischen Kenntnissen, Mut, Ausdauer und Loyalität zu Käpt’n und
Piratenkumpanen besteht die Aussicht, den
legendären Piratenschatz des Käp’n Schwarzbart
zu finden. Angefangen von Seemannsknoten bis
zu Seemannsgarn und der richtigen Piratenkluft,
gilt es natürlich auch spannende Abenteuer auf
dem Weg zu dem Schatz zu bestehen. In diesem
Projekt lernen die Kinder die wahren Hintergründe über die Freibeuter der Meere kennen.
Handwerkliche Fähigkeiten, Geschicklichkeit und
Koordination sind beim Herstellen der richtigen
Ausrüstung und beim Erlernen der Seemannsknoten gefragt, Phantasie und Kreativität werden angeregt. Bei der Schatzsuche geht es
abenteuerlich zu und einige Aufgaben verlangen
nicht nur den „ganzen Mann“, sondern die ganze Mannschaft. Nach dem erfolgreichen Bergen
des Schatzes versammelt sich die ganze Mannschaft um ein Lagerfeuer oder in der Taverne
und feiert ausgiebig den Erfolg.
Trickfilme werden selbst erfunden und gedreht.
“Playmobil” erwacht zum Leben. Mit vielen
Figuren, Fahrzeugen und anderen Utensilien,
sowie mit Hilfe modernster digitaler Technik
werden wir einen eigenen Trickfilm herstellen.
In diesem Projekt warten viele interessante Aufgaben auf die Teilnehmer. Die Story muss erfunden werden, ein Drehbuch muss geschrieben
werden, die Requisiten hergestellt und die Bühne aufgebaut werden. Wir brauchen Kameraleute, Computerleute die den Film zusammenfügen,
jede Menge Animateure und Animateurinnen die
alles bewegen und vieles mehr. Wichtig ist, dass
als Filmteam zusammen gearbeitet wird, nur
dann kann ein cineastisches Meisterwerk entstehen. Es wird parallel an 3 verschiedenen Filmen mit 3 verschiedenen Filmcrews gearbeitet.
Das Projekt ist bestens dazu geeignet die Teamfähigkeit zu schulen. Der hochmotiviernde
Gedanke, zum Schluss einen eigenen erstellten
Trickfilm auf CD-Rom zu haben fördert die
Zusammenarbeit, die Kompromissbereitschaft
und das Zusammengehörigkeitsgefühl.
1. Tag: Anreise am Vormittag und Vorstellung
des Programms. Nach dem Mittagessen Aufteilung in verschiedene Filmcrews, Überlegung
einer Geschichte und Verteilung der Aufgagen
untereinander.
2. Tag: Das Meisterwerk bekommt die ersten
Flügel und wird immer weiter entwickelt. Foto
um Foto... Nach dem Mittagessen wird
geschnitten, besprochen und, und, und...
3. Tag: Der Tag steht zur freien Verfügung. Es
besteht die Möglichkeit zum Golfen, Kanufahren, eine Biker-Tour zu unternehmen oder ins
Schwimmbad zu gehen.
4. Tag: Die Teams haben schon ein schönes
Stück Film zusammengestellt, es werden noch
Feinarbeiten erledigt. Nach dem Mittagessen
wird der Beitrag fertig gestellt und für den
nächsten Oscar nominiert.
An der Bergstraße
3- oder 5-Tage-Programm
3-, 4- oder 5-Tage-Programm
Eine „Starke Burg“
macht Naturschule
Winter auf der
Starkenburg
Nr. K-13-001/08
3. - 6. Klasse
Wahlweise Mo.-Mi./Mi.-Fr. nur
vor Ostern und nach den hessischen Herbstferien bzw. ganzjährig 4 Nächte Mo.-Fr.
Nr. K-13-002/08
2. - 5. Klasse
Ab 05. November 2007
Das von zwei erfahrenen Naturpädagoginnen
vorgestellte naturerlebnis-pädagogische Projekt
ermöglicht den Schülern über die Sensibilisierung der Sinne zu einem tieferen Naturverständnis zu gelangen – Teil der Natur zu sein. Auch
die Kommunikation untereinander wird dadurch
gefördert. Alternativ zu den unten genannten
Projekten können mit den Naturpädagoginnen
auch andere Projektschwerpunkte abgesprochen
werden.
1.-3. Tag: Anreise zum Mittagessen und zur
Naturschule. Die Klasse erlebt bei diesem
Projekt mit allen Sinnen den Lebenskreislauf
des Waldes und erfährt durch einen HobbyAstronomen, welchen Einfluss die Gestirne auf
das Wachstum der Pflanzen in der heimischen
Sternwarte haben. Weiterhin kann das Leben
des mittelalterlichen Menschen mit der Natur im
Rahmen einer Burgführung kennen gelernt
werden.
4.-5. Tag: In zwei weiteren Tagen erkunden die
Schüler wie Erde entsteht. Sie entdecken das
Leben im Boden und unter der Erde und lernen
von einem erfahrenen Forstmann die Unterschiede zwischen einem gesunden und einem
kranken Baum(-bestand) erkennen und wie sie
selbst zur Erhaltung der Umwelt beitragen
können. Während einer Nachtwanderung wird
mit den klassischen Wesen des Waldes
Bekanntschaft geschlossen.
Leistungen: 2 bzw. 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 18 Teilnehmer
2 Begleitpersonen sind frei.
4.-5. Tag: In weiteren ein bis zwei Tagen werden den Schülern bei einem Waldspaziergang
die Veränderungen im Naturkreislauf erläutert.
Bei einer abendlichen Runde werden der Klasse
mittelalterliche Geschichten rund um die Starkenburg berichtet. Ein Highlight: Die Schüler
lernen in einem abenteuerlichen Figurentheater
die „Sagenhafte Welt Südhessens“ kennen
(schon ab 3 Nächten!). Die grandiose Altstadt
Heppenheims kann während einer Laternenwanderung (nur bei 4 Nächten!). Dunkelheit, Wind,
Frost und Nebel werden im Zusammenhang des
Programms als positive Burgbegleiter eines
ungewöhnlichen Aufenthaltes erlebt. Unser
Haus wird durch ihre Klassen belebt sein, aber
nicht so voll wie es oft im Sommer der Fall ist.
Leistungen: 2, 3 bzw. 4 Tage Ü/VP,
Bettwäsche, Programmkosten, ProgrammKoordination
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
189,50 €
Starkenburg
Jugendherberge Starkenburg
Herbergsleitung
Hildegard Schramm-Reichelt
und Martin Reichelt
Starkenburgweg 53
64646 Heppenheim/Bergstraße
Telefon 06252 77323
Telefax 06252 78185
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/starkenburg
Die Jugendherberge liegt direkt in der Ruine
auf dem 265 Meter hohen Schlossberg.
Das Haus verfügt über
•
•
•
•
•
•
121 Betten in 23 Zimmern
1 Speisesaal
5 Tagesräume (3 davon im Turm)
Bibliothek
Klavier, E-Piano und Keyboard
Sport- und Spielgelände, Tischtennis,
Kicker
• Grill- und Feuerstellen
Mindestens 18 Teilnehmer
54,00 €
81,00 €
5 Tage pro Person ab 97,00 €
3 Tage pro Person ab
65,00 €
123,00 €
3 Tage pro Person
5 Tage pro Person
1.-3. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu tollen Wintertagen. Die Tage werden kürzer und
der Wind pfeift um die wehrhaften Türme der
mittelalterlichen Ruine der Starkenburg. Wind,
Frost, Nebel und Dunkelheit werden als positive
Begleiter des erlebnisreichen Aufenthalts empfunden. Die Schüler basteln eine Winterlaterne
und erfahren etwas über den Abendstern in der
Sternwarte. Bei einer spannenden Burgführung
lernen sie etwas über Bedeutung der Heraldik
(Wappenkunde) im Mittelalter und gestalten in
Zusammenarbeit mit dem museumspädagogischen Team des Klosters Lorsch ihren Familienstammbaum mit eigenem Wappen.
5. Tag: Nach dem Frühstück geht es mit neuen
Film-Erfahrungen leider schon wieder auf die
Heimreise.
4 Tage pro Person ab
2 Begleitpersonen sind frei.
Ab 24 Schüler 3 Begleitpersonen.
Alle Angebote, Tipps und Infos
www.djh-hessen.de
69
Nachmittag kommt der „Tapfere Martin
und/oder Komparsen“ und während einer
gemeinsamen Burgerkundung begegnen der
Gruppe Sprichwörter und Redewendungen, wird
ein Familienwappen im „Scriptorium“ erstellt
und die Unterschiede zwischen Page, Knappe
und Ritter an Kleidung und Ausrüstung erklärt.
Die Kleidungsstücke dürfen selbst anprobiert
werden. Den Abend lassen wir bei Stockbrot
und Lagerfeuer ausklingen.
3. Tag: Am Morgen findet ein mittelalterlicher
Wettstreit in den verschiedensten Disziplinen
wie 3-Beinlauf, Highlight-Games statt. Ausdauer, Geschicklichkeit und Mut werden hierbei eingeübt. Der Nachmittag führt in das kulturelle
Leben des Mittelalters ein: Eine Ballade kommt
zur Aufführung, jeder trägt eine Gewandung
oder spielt eine Rolle: Es geht um Könige,
Ritter, wilde Tiere, Ehre, Liebe und Heldenmut.
Der Abend wird geprägt durch eine spannende
Burgführung in altertümlichem Kostüm, bei der
uns das mittelalterliche Alltagsleben auf einer
Burg nahe gebracht wird.
Die Starkenburg liegt hoch über dem Städtchen Heppenheim an der Bergstraße.
5-Tage-Programm
Wir bauen uns eine
Erlebniswoche
Nr. K-13-003/08
3. - 8. Klasse
Vom 19.02. bis 02.11.2008
1. Tag: Anreise am Vormittag. Nach dem
Mittagessen erwartet alle 6-10-Jährigen unsere
mittelalterliche Starkenburgrallye, während die
über 10-Jährigen ihre Erkundungstour mit einer
spannenden Heppenheim-Rallye auf die historische Altstadt ausdehnen. Nach dem Abendessen
ist Gelegenheit zum Austoben und je nach
Wetterlage zu einer abenteuerlichen Nachtwanderung in verwunschenen Wäldern.
2. Tag: Heute Vormittag kann zwischen einer
fachkundigen Stadtführung und einem interessanten Vortrag in der Sternwarte gewählt werden. Am Nachmittag Besuch im Museumszentrum Lorsch mit einem Workshop mittelalterlicher Handwerkstechniken zu einer Zeitreise in
die Vergangenheit. Ein Fußballmatch rundet den
erlebnisreichen Tag ab.
3. Tag: Busfahrt zum imposanten Naturschauspiel des Felsenmeeres bei Reichenbach. Alternativ gegen Zuschlag: Fahrt zum Miramar in
Weinheim, zum größten Erlebnisbad der Region!
Am heutigen Abend machen die Kids den Partyturm unsicher, während sich die älteren Kids in
geselliger Runde ums Lagerfeuer einfinden.
4. Tag: Der Luisenpark in Mannheim erwartet
die Kinder mit einer Mischung aus Palmengarten, Frankfurter Zoo und dem Abenteuerspielplatz „Monte Scherbelino“. Am Nachmittag
Besuch des Landesmuseums für Technik + Arbeit
mit einem lehrreichen Workshopangebot. Alternativ (gegen Zuschlag) gibt es auch die Möglichkeit zu einer Fahrt nach Speyer entweder
zum Besuch des Auto-Technik-Museums mit
einem Filmerlebnis im IMAX-Dome (größtes 3-D
Kino Europas!) oder zum „Sea-Life“ Speyer mit
70
anschließender interessanter Schifffahrt Rhein
aufwärts bzw. nach Haßloch zum „Holiday Park“.
Die Gestaltung des Abschiedsabends entspricht
der gestrigen… weil’s so schön war.
5. Tag: Abreise nach dem Frühstück.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
Busfahrten
4. Tag: Der Donnerstag steht im Zeichen des
benachbarten Klosters Lorsch, des Erbauers der
Starkenburg: am Morgen lernen wir das Alltagsleben im Kloster z.B. durch „Brotbacken wie im
Mittelalter“ kennen, am Nachmittag mittelalterliche Handwerkstechniken wie z.B. Kerzenziehen
oder Beinschnitzerei aus „Elfenbein“. Am Abend
spukts: Die Schüler erfahren etwas über die
Sagen- und Spukgeschichten rund um die Starkenburg.
5. Tag: Abreise nach dem Frühstück.
zuzüglich für Miramar pro Person 8,00 €
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
Kosten für sämtliche Eintrittsgelder und
Referentenkosten und Busfahrten am 4. Tag
zuzüglich für Speyer pro Person 16,00 €
Mindestens 20 Teilnehmer
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person ab
135,00 €
zuzüglich für Haßloch pro Person 22,00 €
(Auf Wunsch inkl. Abholung +
Rücktransfer zum Heimatort.
Preis, nach Fahrtkilometer und
Personen gestaffelt, auf Anfrage!),
Zusatzkosten Zeitraum: 31. März bis
19. Oktober 2008: 10,- €
pro Person
149,00 €
(Auf Wunsch inkl. Abholung +
Rücktransfer zum Heimatort.
Preis, nach Fahrtkilometer und
Personen gestaffelt, auf Anfrage!),
Zusatzkosten Zeitraum: 31. März bis
19. Oktober 2008: 10,- €
5-Tage-Programm
Zeitsprung ins
Mittelalter auf
der Starkenburg
Starker Stefan streitet
für staunende Stefanie
Nr. K-13-004/08
7 - 12 Jahre
1. Tag: Anreise am Vormittag. Nach dem
Mittagessen erwartet alle 7 – 12-Jährigen ein
bekannter Hobbyastronom, der die Kids in den
astronomischen Horizont der Mittelalterlichen
Sternegucker eintauchen läßt. Nach dem Abendessen erfolgt eine Fackelwanderung in die Tiefe
der „Starkenburger Nacht“.
2. Tag: Am Vormittag kann die Gruppe lebendiges Mittelalter an Bauwerken im Rahmen
einer Stadtführung kennen lernen – alternativ
dazu kann das Mittelalter durch eine Führung
im städt. Museum nahe gebracht werden. Am
Alte Fachwerkhäuser laden zu einem Stadtbummel
ein.
Am Edersee
Erlebnispädagogische
Gruppenprojekte
für Schulklassen
Durchführung aller Projekte durch „Team
Verbal“ (vom Hessischen KTM akkreditiert).
Neu: Vergabe von Leistungspunkten für
Fortbildungs- und Qualifizierungaktivitäten
(gem. HLbG-UVO).
Großes Kino mit
kleinen Männchen
(„Das Filmprojekt“)
Nr. K-41-031/08
4. - 10. Klasse
3 bis 5 Tage von Mitte Oktober bis Mitte April
Dieses ideale Programm für die kalten und regnerischen Tage im Herbst und Winter bieten wir
Schülern von 8-16 Jahren an. Wer möchte nicht
einmal hinter die Kulissen der Filmemacher
schauen und dabei noch aktiv mitwirken? Die
Schüler haben die Möglichkeit einen animierten
kurzen Trickfilm mit „lebendigen“ Figuren aus
Knete selbst zu drehen. Wie bei den Profis kommen natürlich Kameramänner und -frauen,
Animateure und Animateurinnen, Bühnendekorateure/innen zum Einsatz und selbstverständlich brauchen wir eine Geschichte und ein Drehbuch. Was wäre ein Film, wenn man ihn nicht
anschauen kann? Deshalb erhält jede Klasse am
Ende zwei CD-ROM, die nach Belieben vervielfältigt oder bearbeitet werden können.
Das magische Schwarzlicht
(„Das Black Box Theater-Projekt“)
Nr. K-41-032/08
3. - 10. Klasse
3 bis 5 Tage von Mitte Oktober bis Mitte April
Schwarzes Theater heißt „Eintauchen in die
Welt voller Magie und Zauber“. Mit relativ wenig
Aufwand und den Teilnehmern als Hauptakteure
lernen die Schüler auf einer Fläche von 3 mal
7 Metern eine ganz andere Art des Theaterspielens kennen. Hier können sie erfahren, wie man
mit kleinen Tricks optische Phänomene, die sie
z.B. vom Fernsehen kennen, erklären und leicht
selbst herstellen kann. Darüber hinaus erweitern die Schüler durch die veränderten Eindrücke von Farben und Dunkelheit ihre Vorstellungskraft und entfalten ihre Neugierde und
Experimentierfreude. Ein Theaterstück in der
Black Box muss erfunden werden, die Requisiten
müssen erstellt werden, die passende Musik darf
nicht fehlen, die Effekte müssen ausprobiert
werden. Dies erfordert viel Disziplin, genaue
Absprachen und eine gute Kooperation. Nach all
diesen Eindrücken und Erlebnissen wird natürlich am Abschlussabend der Vorhang aufgehen
und alle können ihr Meisterwerk bewundern.
Alle Angebote, Tipps und Infos
www.djh-hessen.de
Waldeck
Märchen, Zauber und Magie
(„Das Zauberprojekt“)
Nr. K-41-033/08
2. - 6. Klasse
3 bis 5 Tage von Mitte Oktober bis Mitte April
Das die Zauberei die Kinder immer wieder fasziniert, wissen wir nicht erst seit dem Auftreten
von „Hary der Potter“. Trotz allem ist es immer
wieder wichtig die Phantasie und Magie zum
Leben zu erwecken. Unser Workshop beinhaltet
die Grundlagen der Zauberei, die Herstellung
von Zauberutensilien und eine zauberhafte
Kostümierung. Es wird nicht nur viel Phantasie
und Kreativität abverlangt, sondern auch handwerkliches Geschick und Fingerfertigkeit. Am
Ende wartet dann das Publikum und die Kinder
werden ihr zauberhaftes Können unter Beweis
stellen.
Zirkusduft liegt in der Luft
(„Das Zirkusprojekt“)
Nr. K-41-034/08
4. - 8. Klasse
3 bis 5 Tage von Mitte Oktober bis Mitte April
Hereinspaziert, hereinspaziert in unsere Manege.
Gegen Ende dieses Programms werden die Teilnehmer dies bei der Premiere am letzten Tag
zum Publikum sagen können, denn dann
beginnt die große Zirkusvorstellung. Aber bis
dahin müssen sich alle zunächst entscheiden,
welche Rolle sie in der Manege übernehmen
wollen. Vom Artist, Löwe, Zirkusdirektor, Zauberer bis zum Clown, usw. ist alles möglich. Nach
Fertigung der Kostüme und fleißigem Proben,
haben sich alle nach der Vorstellung einen
super Applaus verdient.
Achtsamkeit und
Anerkennung
(Projekt zur Teamfindung und Verbesserung
des Gruppenklimas)
Nr. K-41-035/08
6. - 10. Klasse
3 bis 5 Tage von Mitte Oktober bis Mitte April
Der Gruppenalltag in der Schule ist in unserer
heutigen Zeit häufig von Leistungsdruck, Sinnund Ziellosigkeit, eingefahrenen Gruppenstrukturen und mangelnden Freiräumen, mal etwas
Anderes zu versuchen, überschattet. In erster
Linie geht es um die Erfüllung des Stoffplanes,
der von den Kultusministerien vorgegeben ist.
Mit unserem Projekt wollen wir daher versuchen, den Lehrkräften und Schülern zu helfen,
ihre Gruppe neu zu erleben, bzw. den Gruppenfindungsprozess zu unterstützen. Dabei legen
wir einen Schwerpunkt auf die Erlebnispädagogik. Ziel des Kurses ist unter anderem: Neue
Rollen innerhalb der Gruppe kennen zu lernen;
soziale Kompetenzen des Einzelnen zu erweitern
und zu stärken; gemeinsame Ziele innerhalb der
Gruppe neu zu definieren, bzw., zu finden; Konfliktpotenzen aufzudecken und zu bearbeiten;
eine positive Gruppenidentifikation zu erreichen, ein gesundes Wir-Gefühl zu entwickeln;
das Selbstwertgefühl des Einzelnen zu stärken.
Jugendherberge Waldeck
Herbergsleitung
Petra und Andreas Bathe
Klippenberg 3
34513 Waldeck
Telefon 05623 5313
Telefax 05623 6254
E-Mail [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/waldeck
Die Jugendherberge Waldeck befindet sich an
der Uferpromenade in Waldeck-West, zwischen
Edersee-Radweg und dem Urwaldsteig. Es
besteht eine direkte Anbindung an den
Nationalpark Kellerwald-Edersee.
Das Haus verfügt über
• 162 Betten in 35 Zimmern
• 1 Speisesaal
• 6 Tagesräume
• Leseecke
• Disco
• Zeltplatz
• Beach-Volleyball, Bolzplatz auf Rasen,
Tischtennis
• Sportmatten (vorrangig für Kampfsportarten wie Judo usw.)
• Grillplätze und Lagerfeuerstellen
Erlebnis-Bausteine für individuell gestaltete
Klassenfahrten finden Sie im Internet.
Leistungen für erlebnispädagogische Gruppenprojekte: 4 Übernachtungen mit Vollpension (inklusive Bettwäsche), Programmkosten
(5 Bausteine zu 3 Stunden), Materialkosten,
Reisepreissicherungsschein. Pädagogische
Betreuung durch Team Verbal; Anreise zum
Mittagessen/Abreise nach dem Frühstück; die
Programme werden an das Alter der Schüler
angepasst.
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
153,00 €
Die Programme sind auch als Kurzprogramm
(3 Bausteine zu 3 Stunden) mit 2 Übernachtungen buchbar. Pro Person 85,00 €
71
3. Tag: Vormittags: Bustransfer nach Bad
Wildungen. Der Tag in Bad Wildungen kann
selbst gestaltet werden. Vorschläge: Schwimmbad, Eis laufen (nur im Winter bei Frost
möglich), Fußball in der Halle, Stadtbummel in
der Altstadt, Museumsbesuch.
Am späten Nachmittag (Zeit nach Absprache)
Rücktransfer mit dem Bus von Bad Wildungen
zur Jugendherberge. Am Abend heißt es
abtanzen in der Disco.
4. Tag: Nach dem Frühstück heißt es schon wieder Abschied nehmen.
2 Übernachtungen
- Programm kostenlos
Nr. K-41-001/08
ab 2. Klasse
vom 29.10.2007 - 14.12.2007
und 14.01.2008 - 02.03.2008
1. Tag: Anreise bis zum Mittagessen, danach
Erkundung der näheren Umgebung. Abends
geführte Nachtwanderung.
2. Tag: Bustransfer und Rundgang durch den
Wildpark Edersee. Nach dem Besuch des Wildparks geht es auf einer Wanderung zur Sperrmauer (ca. 1 km) und von hier aus zurück zur
Jugendherberge (ca. 4,5 km). Abends kann die
Gruppe eine Discoparty veranstalten.
4 Übernachtungen
- Programm kostenlos
1. Tag: Anreise bis zum Mittagessen und Erkundung der näheren Umgebung. Am Abend geht’s
zur einer geführten Nachtwanderung.
2. Tag: Nach dem Frühstück Start zu einer
geführten Wanderung (ca. 3 Stunden) im
Bereich des Urwaldsteiges mit einem zertifizierten Naturparkführer (Naturpark Kellerwald-Edersee). Bei ungünstiger Witterung erfolgt ein
alternatives Programm im Haus (Vortrag über
den Naturpark und/oder den Urwaldsteig). Der
Rest des Tages steht zur freien Verfügung.
Abends Wanderung zur Kath. Kirche, Kino
im Pfarrheim; Bustransfer zurück zur Jugendherberge.
Auf Schusters Rappen durch die Natur.
3-Tage-Programm
So weit die Füße tragen
Nr. K-41-004/08
ab 2. Klasse
Von Mai bis September
1. Tag: Anreise bis zum Mittagessen. Am
Nachmittag erfolgt eine kurze Wanderung zur
Waldecker Bergbahn. Von hier geht’s mit der
Kabinenseilbahn in Richtung Burg. Der
Museums-führer erwartet die Gruppe zu einem
Rundgang durch das Burggemäuer. Der Rückweg
erfolgt zu Fuß.
3 Übernachtungen
- Programm kostenlos
Nr. K-41-002/08
3. - 6. Klasse
vom 29.10.2007 - 14.12.2007
und 14.01.2008 - 02.03.2008
2. Tag: Nach dem Frühstück Bustransfer zum
Wildpark Edersee (Eintritt kostenpflichtig). Nach
dem Besuch des Wildparks folgt eine Wanderung
zur Sperrmauer (ca. 1 km) und von hier zur
Jugendherberge (ca. 4,5 km). Der Tag klingt mit
einem Spiel-Abend aus.
52,00 €
78,00 €
4 Übernachtungen pro Person 100,00 €
2 Übernachtungen pro Person
Nr. K-41-003/08
4. - 6. Klasse
vom 29.10.2007 - 14.12.2007
und 14.01.2008 - 02.03.2008
3. Tag: Abreise nach dem Frühstück.
1. Tag: Anreise bis zum Mittagessen und Erkundung der näheren Umgebung. Am Abend geht’s
zu einer geführten Nachtwanderung.
Mindestens 20 Teilnehmer und maximal
2 Lehrer/innen (bzw. Aufsichtspersonen)
bei allen Sonder-Spar-Aktionen
3 Übernachtungen pro Person
Tier-Entdeckungen im Wildpark.
Sonder-Spar-Aktionen
2 - 4 Übernachtungen
Leistungen für alle Sonder-Spar-Aktionen:
Übernachtung, Vollpension, Bettwäsche,
Programm, Reisepreissicherungsschein.
Alle anreisenden Schulklassen erhalten außerhalb der Mahlzeiten durchgängig Mineralwasser
kostenlos zur Verfügung. Je nach Witterung
werden auch heiße Getränke zusätzlich angeboten.
Besuch vom neugierigen Waschbären.
3. Tag: Vormittags: Bustransfer nach Bad Wildungen. Der Tag in Bad Wildungen kann selbst
gestaltet werden. Vorschläge: Schwimmbad, Eis
laufen (nur im Winter bei Frost möglich), Fußball in der Halle, Stadtbummel in der Altstadt,
Museumsbesuch.
Am späten Nachmittag (Zeit nach Absprache)
Rücktransfer mit dem Bus von Bad Wildungen
zur Jugendherberge. Der Tag klingt mit einem
Spiel-Abend aus.
4. Tag: Bustransfer zum Wildpark Edersee; Eintritt in den Wildpark; nach dem Besuch des
Wildparks Wanderung zur Sperrmauer (ca. 1 km)
und von hier zur Jugendherberge (ca. 4,5 km).
Am Abend heißt es abtanzen in der Disco.
5. Tag: Nach dem Frühstück heißt es schon wieder Abschied nehmen.
2. Tag: Eine einfache Wanderung entlang des
Sees führt die Gruppe über die Sperrmauer zum
Wildpark. Ziel ist die Greifvogelschau um 11.00
Uhr. Anschließend erfolgt die Besichtigung des
Wildparks. Auf dem Rückweg kann der Wasserspielplatz „Aquapark“ besucht werden. Die
Rücktour erfolgt mit dem Schiff.
3. Tag: Bis 9.00 Uhr sollten alle mit dem Frühstücken und Sachen packen fertig sein. Ein
speziell ausgebildeter Naturparkführer vom
Naturpark Kellerwald-Edersee erwartet die
Gruppe. Auf dem Urwaldsteig wird die Gruppe
auf Tritt und Schritt die wilde Natur erleben.
Mittagessen gibt es in der Jugendherberge. Der
Bus für die Heimfahrt sollte für etwa 13.30 Uhr
bestellt werden.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP und Mittagessen,
Bettwäsche, Programmkosten, ProgrammKoordination, Reisepreissicherungsschein
Mindestens 25 Teilnehmer
pro Person
76,00 €
verkürztes Programm (am 3. Tag Abreise nach
dem Frühstück)
pro Person
Wolf im Wildpark Edersee.
72
70,00 €
Segeln lernen auf dem Edersee.
5-Tage-Programm
Segeln wie Gott in Frankreich
Nr. K-41-005/08
ab 6. Klasse
Von Mai bis September
„Die einfachste Art segeln zu lernen ist:
Segeln!“ So einfach klingt es aus berufenem
Munde der mit allen Wassern des Edersees
gewaschenen Lehrer der Segelschule Edersee.
Ziel des Schnupperkurses ist es, aus Landeiern
in kürzester Zeit tüchtige Segler zu machen. Das
Training beginnt jeweils nach dem Frühstück
und endet um ca. 16.00 Uhr. Der genaue Verlauf
des Kurses ist wetterabhängig. Die Ausbildung
beträgt 20 Stunden.
Für dieses Programm ist die Anreise am Montag
bis 12.00 Uhr einzuplanen. Das Programm endet
mit dem Mittagessen am Freitag.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
Reisepreissicherungsschein
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
195,00 €
Der Schnupperkurs kann auch als Grundkurs
moderiert werden und als Prüfungsvorbereitung
für den Segel-Grundschein dienen. Die Prüfung
findet am letzten Tag statt. Es entstehen
Zusatzkosten:
renen Sozialpädagogen („Team Verbal“) betreut.
Die zukünftigen Indianer bekommen einen wirklichen Einblick in das Leben der Indianer vor
300 Jahren.
Wir werden zusammen Kleidung, Schmuck und
Ketten herstellen, Trommeln bauen, Tänze kennen lernen, werden abends am Lagerfeuer sitzen
und alte Geschichten erzählen, nachts auf
geheimnisvollen Pfaden wandeln, uns Kraft und
Reinigung in der Schwitzhütte holen und viele
Prüfungen und Abenteuer bestehen. Zum
Schluss gibt es ein großes Abschlussfest am
Lagerfeuer, dass „POW HOW“.
Und so ganz nebenbei ist das Camp auch
bestens geeignet die Gruppe so richtig zusammen zu „schweißen“. Übernachtet wird selbstverständlich in den Tipis. Vielleicht kommen
nachts die „Banditen mit der Maske“ zu Besuch.
So werden hier unsere Freunde, die Waschbären,
genannt. Die niedlichen und friedlichen Kleinbär leben in den Wäldern am See. Das Geheul
der Wölfe kommt nicht aus einer Tonkonserve.
Die Wölfe sind echt, „wohnen“ aber im Wildpark.
Zusatzinformation für Lehrkräfte und Eltern:
Im Falle von Unwettern, stehen unseren Indianern (Tag und Nacht) feste und sichere Räume
zur Verfügung. Die sanitären Einrichtungen
befinden sich im Gebäude. Die Verpflegung wird
nicht nur am Feuer zubereitet, sondern auch in
der Küche. Die sozialpädagogische Betreuung
bezieht sich auf die Programmgestaltung. Die
Aufsicht in der Nacht verbleibt bei den Lehrerinnen/Lehrern bzw. Aufsichtspersonen.
Bitte unbedingt mitbringen: Kleidung die
schmutzig werden kann und auch den einen
oder anderen Funken vom Lagerfeuer verträgt
und zum Übernachten: Isomatte/Luftmatratze,
Schlafsack und eventuell eine Decke, dicke
Socken und Jogging-Anzug.
Nr. K-41-007/08
(Mai bis September)
Programm C:
Anreise vormittags/Abreise am nächsten Tag
ca. 9.30 Uhr
- Betreutes Programm von 11.00 Uhr bis
23.00 Uhr
- Übernachtung im Tipi/Vollverpflegung
Programm D:
Anreise ab 17.00 Uhr/Anreise am nächsten Tag
ca 9.30 Uhr
- Betreutes Programm von 19.00 Uhr bis
22.00 Uhr
- Übernachtung im Tipi/Abendmahl + Frühstück
Leistungen C + D: Alle Materialien, Tipis,
Betreuung durch 2 Teamer, 1 Foto CD je
Gruppe, Verpflegung siehe Programm
Mindestens 22 Teilnehmer
45,50 €
Programm D: pro Person 30,50 €
Programm C: pro Person
Indianercamp
als Tagesausflug
Nr. K-41-006/08
(April-Oktober)
Übernachtet wird in echten Tipis.
Ausflug A:
4 Stunden betreuter Aufenthalt im Camp
(Beginn und Ende nach Absprache)
Ausflug B:
6 Stunden betreuter Aufenthalt im Camp
(Beginn und Ende nach Absprache)
Grundschein (ab 14 Jahre) pro Person 30,00 €
Leistungen A + B: Alle Materialien, Tipis,
Betreuung durch 2 Teamer, 1 Foto CD je Gruppe, Essen am Lagerfeuer oder Grill
Junior-Grundschein (11 bis 14 Jahre)
pro Person 22,00 €
Mindestens 22 Teilnehmer
Wichtig! Die Teilnehmer müssen ein
Schwimmzeugnis nachweisen.
Indianercamp
mit einer Übernachtung
Ausflug A: pro Person
Ausflug B: pro Person
24,50 €
30,50 €
3 Tage Indianercamp
Nr. K-41-008/08
(Mai bis September)
Programm E:
Anreise vormittags/Abreise am dritten Tag
ca. 9.30 Uhr
1. und 2. Tag: Betreutes Programm von
11.00 – 23.00 Uhr.
3. Tag: ohne Programm; Frühstück und Camp
aufräumen
Leistungen: Alle Materialien, Tipis, Betreuung
durch 2 Teamer, 1 Foto CD je Gruppe, Vollverpflegung
„Indian Spirit“
Indianer am Edersee
Mindestens 22 Teilnehmer
Für Kinder bis 6. Klasse
Programm E: pro Person
Inspiriert durch die einzigartige Landschaft
und Natur am Edersee sind die „Indianer“ vom
See und aus den Bergen auf die Idee gekommen, ein Indianercamp auf dem Gelände der
Jugendherberge Waldeck zu errichten.
Hier bieten wir ab der Saison 2008 Programme
für Tagesausflüge und Programme mit Übernachtungen an. Die Projekte werden von erfah-
Indianerfeeling am Edersee.
89,50 €
Buchungshinweise:
Die Mindestteilnehmerzahl beträgt 22 Personen. Tagesauflüge sind frühestens 10 Wochen
vor Anreise buchbar und Programme mit
einer Übernachtung können frühestens ab
März 2008 gebucht werden.
73
Weilburg
Residenzstadt an der Lahn
Jugendherberge Weilburg
Herbergsleitung
Dieter Müller
Am Steinbühl 1
35781 Weilburg-Odersbach
Telefon 06471 7116
Telefax 06471 1542
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/weilburg
Die Jugendherberge liegt oberhalb des Stadtteils Odersbach auf einem großen Freigelände
unmittelbar am Waldrand.
Das Haus verfügt über
• 156 Betten in 24 Zimmern
• 1 Speisesaal
• 3 Tagesräume
• E-Piano, Keyboard
• Großes Freigelände für diverse Ballspiele und
Freizeitmöglichkeiten, Basketballkorb, Bolzplatz, Tischtennis, Kicker
• Grillplatz und Lagerfeuerstellen
Das Weilburger Schloss am Abend.
Führung hinab in den tiefen Stollen geht.
Danach bleibt noch genügend Zeit zum Shoppen
und Schauen und Eisschlecken. CD’s für den
Abschiedsabend bitte mitbringen. Ein Spätimbiss wird gereicht.
3. Tag: Ausgeschnuppert in Weilburg und Heimreise nach dem Frühstück.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 25 Teilnehmer
pro Person
89,90 €
4. Tag: Ausflug in den 400 Jahre alten Weilburger Tiergarten. Mit dem Förster geht es auf eine
Erkundungstour durch den Park. Wanderung
zurück nach Weilburg (ca. 3 Stunden) und auf
zur Stadtrallye. Um 18.00 Uhr wird sich am warmen Büfett für den Abschiedsabend gestärkt
(CD’s bitte mitbringen). Ein Spätimbiß wird
gereicht.
5. Tag: Nach dem Frühstück endet die ErlebnisTour.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 25 Teilnehmer
5-Tage-Programm
pro Person
169,90 €
Weilburger Erlebnis-Tour
Nr. K-43-002/08
1. - 8. Klasse
Von April bis Oktober
3-Tage-Programm
Weilburger Schnupper-Tage
Nr. K-43-001/08
1. - 8. Klasse
Von April bis Oktober
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu einem
tollen Erlebnis-Programm. Nachmittags steht
eine spannende Führung auf den Spuren des
Weilburger Stadtpfeiffers durch die Straßen der
historischen Altstadt auf dem Programm mit
anschließender Stadtrallye.
2. Tag: Vormittags heißt es sich auf die Socken
machen zum Weilburger Schloss, wo eine interessante Reise durch vier Jahrhunderte wartet.
Zu Fuß geht es zurück in die Jugendherberge
um sich beim Mittagsbüfett zu stärken. Nachmittags wird es spannend im Bergbau- und
Stadtmuseum, wo die Klasse unter fachkundiger
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu einer
kultigen Erlebnis-Tour. Nachmittags steht eine
spannende Führung auf den Spuren des Weilburger Stadtpfeiffers durch die Straßen der historischen Altstadt auf dem Programm. Danach
bleibt noch Zeit zum Bummeln und Shoppen.
2. Tag: Vormittags bietet das Weilburger Schloss
einen interessanten Streifzug durch vier Jahrhunderte. Nach dem Mittagessen wandern die
Schüler (ca. 2,5 Stunden) zur Kubacher Kristallhöhle mit ihren faszinierenden Kristallen und
Tropfsteinen in der Unterwelt. Zurück geht es
mit dem Bus.
3. Tag: Für das abendliche Lagerfeuer wird
bereits vormittags Holz gesucht und aufgeschichtet. Nachmittags lernen die Schüler bei
einer sachkundigen Führung im tiefen Stollen
des Bergbaumuseums die Schätze der Region
kennen. Abends gemütliche Runde am Feuer.
Bergbaumuseum mit Stolleneinfahrt.
74
zwischen Taunus und Westerwald
2-Tage-Programm
Backe, backe Kuchen
Nr. K-44-001/08
1. bis 4. Klasse
nur vom 26.11. - 13.12.2007
und 24.11. - 18.12.2008
Gemeinsam Plätzchen backen ist eine tolle Idee
für eine Weihnachtsfeier mit Schülerinnen und
Schülern. Was liegt also näher, als solch eine
"Weihnachts-Plätzchen-Back-Aktion" da durchzuführen, wo es alles gibt: Arbeitsräume, große
Backöfen, Leute, die nachher wieder putzen und
dafür sorgen, dass Sie als LehrerIn sich auf Ihre
Kinder konzentrieren können: In der Jugendherberge Wetzlar lässt sich diese Idee durchführen;
und damit der ganze Vorbereitungskram nicht
an Ihnen hängen bleibt, organisieren wir (fast)
alles für Sie.
1. Tag: Unser Bus holt Sie pünktlich nach der
Schule zum Mittagessen ab. Um 14.30 Uhr starten wir mit PLÄTZCHENBACKEN. Der Teig ist
schon vorbereitet, alle Zutaten stehen bereit
und unsere Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter
helfen Ihnen und den Kindern mit Phantasie
und Engagement weiter mit Teig ausrollen, ausstechen, verzieren, färben, formen. Weiter geht
es um 16.30 Uhr mit BASTELN. Plätzchen-Tüten
bemalen, bekleben, gestalten und die gebackenen Plätzchen mit Zuckerguss überziehen und
verzieren. Unser ABENDESSEN-BÜFETT beginnt
um 18.00 Uhr. Danach unternehmen wir eine
kleine Wanderung durch die Nacht bis zur
MÄRCHENSTUNDE in gemütlicher Runde bei
Kerzenlicht und Kaminfeuer.
2. Tag: Nach einem ausgiebigen FrühstücksBüfett fährt unser Busunternehmen Sie und Ihre
Schülerinnen und Schüler direkt in die Schule.
Leistungen: 1 Tag Ü/VP, Transfer von der
Schule zu uns und von uns zur Schule, Backmaterial für ca. 200 g Plätzchen pro Person,
Bastelmaterial, Farben usw., Betreuung durch
unsere MitarbeiterInnen beim Backen, Basteln
und bei der Märchenstunde
ist out, in dagegen ist ein Benimm-Kurs, der
allen Spaß macht und nicht den moralischen
Zeigefinger hebt. Schließlich möchten auch die
Kinder und Jugendlichen von heute nicht mit
dem Etikett „Du bist voll peinlich“ behängt
werden.
1. Tag: Mithilfe der Trainer probieren die Schüler so banale Dinge wie Begrüßung, Vorstellen,
Tür aufhalten und so weiter. Im nächsten
Abschnitt wird der Umgang mit Messer, Gabel
und Serviette geübt sowie einen Tisch richtig
einzudecken. Dazu gibt es ein paar Informationen über angemessene Kleidung. Auch Themen
wie Tisch-Konversation, richtige Bestellung und
Bezahlung der Rechnung finden Beachtung.
Abends setzt die Klasse das Gelernte bei einem
Restaurantbesuch und einem vollendeten
3-Gänge-Menü um.
2. Tag: Auch Tanzen will gelernt sein – nicht
das Abzappeln in der Disco, sondern das Training von Standardtänzen für eine Hochzeitsfeier
oder das Gartenfest im Bundeskanzleramt.
Walzer, Foxtrott, Cha-Cha-Cha und Diskofox sind
keine Fremdwörter mehr. Was ziehe ich wo an,
wie spreche ich unbekannte Mitmenschen an,
ohne aufdringlich zu wirken, und wie kann ich
mich höflich zurückziehen, wenn es mal wieder
„absolut ätzend“ ist. Und am Abend besteht die
Möglichkeit, eine nach eigenen Wünschen
gestaltete Party (muss von der Klasse selbst
organisiert werden - bitte CD’s mitbringen) zu
feiern. Zwischendurch bleibt natürlich auch ein
bisschen Freizeit, damit das Ganze nicht in
Arbeit ausartet.
3. Tag: Ausgestattet mit vielen guten Tipps
geht es nach dem Frühstück auf die Heimreise.
Unsere Trainerteams bestehen am ersten Tag
aus Fachlehrern der Restaurantfachausbildung
sowie Jugendtrainern des Tanzsports am zweiten Tag.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
38,00 €
Größere Entfernungen auf Anfrage.
b
@
Jugendherberge Wetzlar
Herbergsleitung
Ulrike Strauß
Richard-Schirrmann-Straße 3
35578 Wetzlar
Telefon 06441 71068
Telefax 06441 75826
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/wetzlar
Am südlichen Stadtrand, direkt an einem alten
Wachturm, liegt die Jugendherberge Wetzlar.
Von hier erkunden Wanderer und Naturfreunde
die reizvolle Lahn-Landschaft zwischen Taunus
und Westerwald.
Das Haus verfügt über
• 186 Betten in 36 Zimmern
• 1 Speisesaal
• 11 Tagesräume
• Cafeteria
• Klavier
• Hauseigene Disco
• Sport- und Freizeitgelände, Airhockey,
Kicker, Tischtennis, Billardtisch, Dartspiel
• Minigolf-Anlage und Skateanlage in der
Nähe
Mindestens 20, maximal 28 Teilnehmer
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person bis 40 km Entfernung ab
Wetzlar
pro Person
99,00 €
Entsprechende Kleidung (Anzug, Cocktailkleid
und so weiter) ist mitzubringen. Die Einzelheiten und den Programmverlauf erhalten Sie
mit der Anmeldung.
3-Tage-Programm
3-Tage-Programm
„Du bist voll peinlich“
Unter Tage
Nr. K-44-002/08
ab 8. Klasse
Nr. K-44-003/08
1. - 8. Klasse
Benehmen ist Glückssache – heißt es. Stimmt
nicht. Irgendjemand muss den Kids ein paar
Tricks beibringen, damit sie sich sicher auf dem
„gesellschaftlichen Parkett“ bewegen können –
ohne in Fettnäpfchen zu treten. Die „BenimmRegeln“ wurden ja nicht nur deshalb geschaffen, um bei der zukünftigen Schwiegermutter
Eindruck zu machen (was ein schöner Nebeneffekt ist), sondern um das Zusammenleben einfacher zu gestalten. Der alte Schmöker „Knigge“
Bei diesem Programm steht die mittelhessische
Bergbaugeschichte im Zentrum der Reise.
1. Tag: Anreise zum Mittagessen, am Nachmittag wird Wetzlar bei einer geführten Stadtführung erkundet.
2. Tag: Heute verwerten die Teilnehmer das
gewonnene Wissen beim „Wetz-Spiel“, unserer
informativen Fußgänger-Rallye durch die Alt-
stadt. (Grundschulkinder unternehmen stattdessen eine Spielplatz-Tour, die in der Eisdiele
endet.) Am Nachmittag erfolgt die Besichtigung
der Grube Fortuna in Oberbiel. Der Besucher
erlebt eine einzigartige Reise mit dem Förderkorb hinab in den Stollen und weiter über die
stillgelegten Strecken mit der Grubenbahn. In
den Abbauräumen erfährt man, unter welchen
Bedingungen die Bergleute ihre harte Arbeit
verrichten mussten.
3. Tag: Nach dem Frühstück endet für die Klasse
die Zeit in Wetzlar mit der Heimfahrt.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
83,00 €
75
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
79,00 €
2. Tag: Heute erfolgt im Abenteuerparcours in
der Nähe der Jugendherberge das Teamtraining.
Wir verzichten auf Hochseilartistik, legen aber
dafür viel Wert auf das Miteinander, um die
schwierigen Teile des Parcours zu bewältigen.
5-Tage-Programm
Für „kluge Köpfe“
Nr. K-44-005/08
5. - 8. Klasse
1. Tag: Am Anreisetag starten wir mit dem
Mittagessen, dem Check-In und den sonstigen
üblichen Formalitäten. Am Nachmittag beginnt
das Gedächtnistraining mit einer Stadtführung
in Wetzlar.
2. Tag: Heute geht es mit dem Zug nach Gießen
ins Mathematikum. Die Ausstellung des Professor Beutelpacher vermittelt auf einfache und
spielerische Weise Einblicke in die Mathematik:
Keine Angst, es ist viel spannender als ein normaler Matheunterricht und macht wirklich Spaß.
3. Tag: Vormittags werden die kleinen grauen
Zellen mit dem Wetz-Spiel, unserer Stadtrallye
in der Wetzlarer Altstadt auf Vordermann
gebracht. Der Nachmittag dient nach dieser
geistigen Anstrengung der Erholung und steht
zur freien Verfügung.
Mit der Seilrutsche wie Tarzan durch den Wald
schwingen.
3-Tage-Programm
Abhängen in Wetzlar
Nr. K-44-004/08
5. - 10. Klasse
Information und Action in straffer Form. Wenn
die Klasse bei dieser Klassenfahrt einmal kein
Museum besuchen möchte und die Schüler beim
Wandertag schon bis zum Umfallen gelaufen
sind, haben wir eine spannende Mischung:
4. Tag: In der Grube Fortuna erfahren die Teilnehmerinnen und Teilnehmer alles über den
Erzabbau in Mittelhessen, über die harten
Arbeitsbedingungen der „Kumpel“ unter Tage
und über die Fördertechnik. Nach einem Picknick auf dem Gelände der Grube steht am Nachmittag Shopping in der Neu- oder Altstadt auf
dem Programm. Der Besuch einer bestimmten
Eisdiele zahlt sich an diesem Nachmittag aus.
5. Tag: Nach dem Frühstück erfolgt der schwer
zu berechnende Abschiedsschmerz und die
Heimfahrt.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
1. Tag: Am Anreisetag erfolgt nach dem Einchecken und dem Mittagessen eine informative
Führung durch Wetzlar von Mitarbeitern, die
speziell für die Führungen mit Kindern und
Jugendlichen ausgebildet wurden. Der Abend
steht zur freien Verfügung.
2. Tag: Abenteuerparcours: Unter fachmännischer Aufsicht erproben die Schülerinnen und
Schüler, ob sie schwindelfrei sind und ihren
„inneren Schweinehund“ überwinden können.
Es stehen mehrere Schwierigkeitsgrade und verschiedene Strecken mit Seilbrücken, Rutschen
oder Sprüngen zur Auswahl. Die Sicherungsausrüstung mit Helm, Haltegurt und Handschuhen
wird gestellt. Besondere Kondition ist nicht
erforderlich. Optional kann am Abenteuerparcours in einem großen Tipi gegrillt werden.
3. Tag: Am Abreisetag hält die Schüler das
knallharte Programm aus Kofferpacken, Zimmeraufräumen und Abschiednehmen auf Trab.
Nach dem Frühstück geht es dann zum Ausschlafen wieder nach Hause.
76
pro Person
Am 1. Tag regeln wir so banale Dinge wie
Check-In, Hausinformation, Betten beziehen
usw. Am Nachmittag erfolgt eine Führung
durch Wetzlars interessante Altstadt. Der Abend
steht zur freien Verfügung.
159,00 €
5-Tage-Programm
Jeder macht was er will...
Nr. K-44-006/08
5. - 8. Klasse
...keiner macht was er soll, aber alle machen
mit. Wenn diese Beschreibung auf Ihre Klasse
zutrifft, sollten Sie auf der Klassenfahrt dringend was für den Korpsgeist tun. Unser 5-Tage
Programm enthält ein Teamtraining im Hochseilgarten, das Ihren Schülern einiges an
Kooperation abverlangt. Unter fachmännischer
Anleitung erfährt man, wie wichtig zuverlässige
Partner bei der Bewältigung einer Aufgabe sind
und wo die eigenen Grenzen und Möglichkeiten
aufhören.
Beim Bowling tritt noch die Wettbewerbskomponente mit anderen Teams dazu. Für genügend Freizeit und Information ist während dieser Fahrt ebenfalls gesorgt. Und um alles abzurunden, findet der Abschiedsabend bei einer
Grillfete im Tipi am Abenteuerparcours statt.
Den 3. Tag widmen wir einer amerikanischen
Fun-Sportart, dem Bowling. In mehreren Mannschaften messen sich die Teilnehmer mit- und
gegeneinander. Auch ein Teil dieses Tages steht
der eigenen Freizeitgestaltung zur Verfügung.
Am 4. Tag toben sich die TeilnehmerInnen dann
noch mal auf dem Abenteuerparcours aus, um
das vor zwei Tagen Gelernte in die Tat umzusetzen.
5. Tag: Der heutige Tag dient dem Aufräumen
der Zimmer, dem Abziehen der Betten und nach
einem letzten, ausgiebigen Frühstück an
unserem Büfett der Heimreise.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
169,00 €
5-Tage-Programm
Nur die Harten komm’
in Garten
Nr. K-44-007/08
6. - 10. Klasse
Dieses Programm erfordert außer einem guten
Zusammenhalt der Gruppe auch einen gewissen
sportlichen Ehrgeiz. Neben einem Teamtraining
auf dem Hochseilparcours wagt sich die Gruppe
auch in einer Kanutour über die Lahn. Obwohl
mit Piratenangriffen hier nicht zu rechnen ist,
kann man durchaus Szenen aus „Pirates of the
Caribbean“ nachstellen, sofern sich ein entsprechendes Jonny-Depp-Double in der Gruppe
befindet. Allerdings bleibt Schiffe versenken
aus Sicherheitsgründen verboten.
Auch hier beginnt der 1. Tag mit Check-in, Mittagessen und dem Kennen lernen Wetzlars durch
eine geführte Stadtbesichtigung.
Unser Teamtraining am 2. Tag erfordert eine
gute Zusammenarbeit der Gruppe und dient als
Vorbereitung für einen reibungslosen Ablauf des
3. Tages. Die hier anstehende Kanutour auf der
Lahn funktioniert nur, wenn man sich auf die
Teilnehmer verlassen kann. Am 4. Tag toben wir
uns wieder im Seilgarten aus und lassen den
Abend mit einer schönen Grillfete im Tipi ausklingen.
Am 5. Tag hält sich der Abschiedsschmerz
hoffentlich in erträglichen Grenzen.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
178,00 €
5-Tage-Programm
Tarzan und die Unterwelt
Nr. K-44-008/08
5. - 8. Klasse
Bei diesem Programm verbinden wir zwei interessante Aktivitäten miteinander: Auf dem Parcours des Hochseilgartens schwingen wir uns
wie Tarzan von Ast zu Ast (natürlich unter fachkundiger Aufsicht, damit niemand den Löwen
zum Fraß vorgeworfen wird) und in der „Grube
Fortuna“, dem ehemaligen Erzbergwerk in Oberbiel, erkunden wir die Unterwelt des Bergbaus.
1. Tag: Einchecken zum Mittagessen. Danach
Kennen lernen der Stadt Wetzlar bei einer
Stadtführung.
Am 2. Tag steht die Fahrt in die Grube Fortuna
an. Hier erfahren die TeilnehmerInnen alles
über den Erzabbau in Mittelhessen, über die
harten Arbeitsbedingungen der „Kumpel“ unter
Tage und über die Fördertechnik. Nach einem
Picknick auf dem Gelände der Grube steht der
Nachmittag zur freien Verfügung.
stadt ein. Eventueller Muskelkater wird am
Nachmittag durch ein paar Runden Bowling
niedergekämpft.
Den 3. Tag verbringen wir auf dem Abenteuerparcours mit Klettern, Rutschen und natürlich
Tarzan-Sprüngen.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
5. Tag: Am Abreisetag erfolgt nach Kofferpacken das Frühstücken und Durchzählen der
Teilnehmer für die Heimreise.
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
4. Tag: Am Vormittag erinnern sich die TeilnehmerInnen an die Stadtführung und setzen das
gewonnene Wissen beim „Wetz-Spiel“, unserer
informativen Fußgänger-Rallye durch die Alt-
Kur- und Landeshauptstadt
3-Tage-Programm
Erlebnispatchwork zur
freien Auswahl
Nr. K-45-001/08
ab 5. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu einem
klasse Erlebnisprogramm. Nachmittags Start zu
einer lustigen und informativen Stadtführung.
2. Tag: Vormittags geht es auf eine „sagenhafte“ Romantiktour mit der Bahn von Wiesbaden
nach Rüdesheim. Die Klasse schwebt mit Gondeln der Niederwaldbahn hinauf zum Niederwald-Denkmal, Ausgangspunkt für eine kleine
Wanderung zur Sesselbahn nach Assmanshausen. Von luftiger Höhe ab aufs Schiff, das die
Schüler zur Burg Rheinstein bringt. Gemütlich
schippert man an den Reichtümern der Kulturlandschaft Mittelrheintal vorbei. Der Zug liefert
die Klasse dann wieder in Wiesbaden ab.
Abends ist Zeit für Kino.
3. Tag: Das Patchwork-Programm endet nach
dem Frühstück.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
89,00 €
zuzüglich Fahrtkosten für öffentliche Verkehrsmittel
Erlebnispatchwork zur
freien Auswahl
Nr. K-45-002/08
ab 7. Klasse
Für die Programmpunkte „Besuch des ZDF“ und
„Landtag“ gibt es eine Altersbegrenzung. Infos
und Absprache gern über die Herbergsleitung.
Wiesbaden
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu einem
klasse Erlebnisprogramm. Nachmittags Start zu
einer lustigen und informativen Stadtführung.
2. Tag: Vormittags steht die rheinland-pfälzische Landeshauptstadt Mainz auf dem Programm mit Stadtbummel, Gutenbergmuseum
oder Dom-Besichtigung (Vorschläge, Kosten
nicht im Preis enthalten). Nachmittags wird es
top-aktuell beim Besuch des ZDF (längere
Buchungsvorlaufzeit!) – eine moderne Sendeanstalt lässt sich hinter die Kulissen schauen.
3. Tag: Wie sieht eigentlich der Alltag von
Politikern und Staatsbeamten aus? Im hessischen Landtag kann die Klasse in die Arbeitsatmosphäre hineinschnuppern (längere
Buchungsvorlaufzeit!). Bei einer pfiffigen
Wiesbadener Stadtrallye sind Wissen und Cleverness gefragt.
4. Tag: Vormittags geht es auf eine „sagenhafte“ Romantiktour mit der Bahn von Wiesbaden
nach Rüdesheim. Die Klasse schwebt mit Gondeln der Niederwaldbahn hinauf zum Niederwald-Denkmal, Ausgangspunkt für eine kleine
Wanderung zur Sesselbahn nach Assmanshausen. Von luftiger Höhe ab aufs Schiff, das die
Schüler zur Burg Rheinstein bringt. Gemütlich
schippert man an den Reichtümern der Kulturlandschaft Mittelrheintal vorbei. Der Zug liefert
die Klasse dann wieder in Wiesbaden ab.
Abends ist Zeit für Kino.
5. Tag: Das Patchwork-Programm endet nach
dem Frühstück.
5-Tage-Programm
158,00 €
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
@
Jugendherberge Wiesbaden
Herbergsleitung
Susanne und Axel Kunze
Blücherstraße 66
65195 Wiesbaden
Telefon 0611 48657 oder 449081
Telefax 0611 441119
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/wiesbaden
Die Jugendherberge liegt mitten im Grünen
am Westrand der Stadt am 2. Ring in Richtung
Limburg.
Das Haus verfügt über
• 220 Betten in 60 Zimmern
• 1 Speisesaal
• 14 Tagesräume
• Klavier
• Freizeitgelände mit Volleyballfeld,
Tischtennis, Bolzplatz
143,00 €
zuzüglich Eintrittsgelder und Fahrtkosten für
öffentliche Verkehrsmittel
77
Willingen
im Hochsauerland
versteckt und erobert Schätze und vieles mehr.
Der Fantasie sind hier fast keine Grenzen
gesetzt – und die Schüler bestimmen die Regeln
mit.
3. Tag: Nach dem Frühstück heißt es raus aus
der Natur und rein in die Zivilisation.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
❆
@
Jugendherberge Willingen
Herbergsleitung
Joachim Marx
Am Lukasheim 9 - 12
34508 Willingen-Schwalefeld
Telefon 05632 6347
Telefax 05632 4343
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/willingen
Die Jugendherberge liegt am Rande des Naturparks Diemelsee, im Ortsteil Schwalefeld.
Das Haus verfügt über
• 132 Betten in 36 Zimmern
• 1 Speisesaal
• 4 Tagesräume
• Kaminzimmer
• Hauseigene Sauna
• Volley- und Basketball, Badminton, Streetballkorb, Bolzplatz, Tischtennis
• Bike-Testparcours
• Spielplatz mit kleiner Kletterwand
89,00 €
Ausrüstung für jedes Kind: Trinkflaschen,
unbedingt Regenkleidung, festes Schuhwerk,
der Jahreszeit und dem Anlass angemessene
Kleidung, die schmutzig werden darf. Bei
ungünstiger Witterung (Gewitter, Starkregen,
Kälte) werden einzelne Programmteile oder
das gesamte Projekt leicht abgewandelt in der
Herberge durchgeführt. Die Klasse beziehungsweise Gruppe stellt zwei BetreuerInnen, die
während des Programms anwesend sind und
an der Durchführung beteiligt werden. Bitte
teilen Sie uns rechzeitig mit, wenn Projektteilnehmer gehbehindert oder andere Erkrankungen (Allergien, Asthma …) bekannt sind.
3-Tage-Programm
Der Weg der Milch
Nr. K-47-002/08
1. - 7. Klasse
Ganzjährig
Entdeckungsreise auf dem Weg der Milch.
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Nach dem
Essen Milch-Rallye im Milchmuhseum in Usseln.
Die „Reise der Milch“ wird mit Hilfe eines Spielplanes und von Karten in den Ausstellungsräumen verfolgt. Im Anschluss an die Rallye beginnt eine Führung im Museum und jeder Teilnehmer bekommt die Gelegenheit eine Modellkuh unter fachlicher Anleitung selbstständig zu
melken.
3-Tage-Programm
Waldabenteuer im
Willinger Upland
20-30 Teilnehmer
pro Person
87,00 €
3-Tage-Programm
Mit Pfeil und Bogen die
Wände hoch
Nr. K-47-003/08
4. - 8. Klasse
Von Januar bis Mai/September bis November
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu einem
bewegungsintensiven Programm. Nachmittags
ist ein Besuch in der Sporterlebnishalle „Tower
Climbing Willingen“ geplant. Beim Bogenschießwettbewerb kommt es auf eine ruhige
Hand an.
2. Tag: Sport in allen Varianten steht auf dem
Programm. Im „Tower Climbing Willingen“ sind
Ausdauer und Kraft gefragt, wenn sich die Kids
beim Klettern an einer 12 Meter hohen und
250 Quadratmeter großen Wand verausgaben.
Auf der Sommerrodelbahn geht es dafür ohne
Anstrengung flott bergab. Erholung und Spaß
gibt es nachmittags im Lagunenerlebnisbad.
Abschiedsabend mit Disco.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu abenteuerlichen Tagen zusammen mit dem Teamer
der „7-Meilen-Stiefel“. Nachmittags ist eine
spannende Waldrallye geplant. Nach Einbruch
der Dämmerung kann die Klasse zu einer Nachtwanderung aufbrechen. Alternativ ist der Abend
zur freien Verfügung.
78
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
Bustransfer
3. Tag: Nach dem Frühstück kann sich die Klasse noch schnell auf einen neugierigen Streifzug
in und um die Einkaufsmeile nach Willingen
begeben – oder direkt abreisen.
Nr. K-47-001/08
3. - 6. Klasse
Von März bis Oktober
2. Tag: Einen ganzen Tag lang gilt es bei einem
ausgiebigen Streifzug, den Wald als aufregenden
Abenteuerspielplatz zu entdecken. Mit einem
Geländespiel kundschaftet die Klasse ein unbekanntes Gelände aus, pirscht sich an Verstecke
an, tobt durchs Gebüsch, errichtet ein Lager,
ein Laborbuch für die Eintragungen. Dieses
kann in der Nachbereitung für den Unterricht
weiter genutzt werden. Am Ende des Laborbesuches schmiert sich jeder sein Butterbrot
mit der selbst hergestellten Butter. Danach
Wanderung durch das Diemeltal bis zur Diemelquelle mit Informationen zur Weidehaltung,
Fütterung und alles andere, was die Kuh und die
Milch betrifft. Eine spezielle Broschüre leitet
mit Hinweisen, Geschichten und Aufgaben die
Schüler zum Nachdenken und Mitmachen an.
Die Broschüre, ein Rucksack mit Spielen für
unterwegs und eine Erste-Hilfe-Ausrüstung sind
für ein Pfand von 50,- € erhältlich. Diese werden bei Rückgabe wieder ausgezahlt.
15-25 Teilnehmer
pro Person
87,00 €
Bitte mitbringen: Sportschuhe/-bekleidung,
CDs oder Kassetten, Trinkflaschen!
Erste Melkversuche an der Modellkuh.
2. Tag: Nach dem Frühstück geht es mit dem
Bus zum Milchmuhseum. Dort wird die Milch in
einem Milchlabor genauer unter die Lupe
genommen. Aus einigen Milchbestandteilen
werden unter anderem neue Milchprodukte hergestellt, wie zum Beispiel, die Gewinnung der
Butter aus Milchfett. Jedes Kind erhält hierfür
5-Tage-Programm
„Anhalten,
Gemeinschaft
erfahren und
durchstarten“
Nr. K-47-004/08
5. - 9. Klasse
Von März bis Mai/August bis November
Fünf Tage der Kommunikation, Konzentration
und des Vertrauens stehen auf dem Programm
der idyllisch in der Natur gelegenen Jugendherberge Willingen. Gleich am 1. Tag kann bereits
nach Begrüßung und Mittagessen die Befestigungsanlage „Schwalenburg“ erwandert werden.
Der 2. Tag wartet mit besonderem Erlebnisreichtum auf: In der Erlebnishalle „TCW“ wird nach
Herzenslust an der 330 qm großen Indoor-Kletterwand geklettert und auch die zwei „Rutschpartien“ auf der Sommerrodelbahn der Freizeitanlage wollen bewältigt sein. Der 3. Tag steht
ganz im Zeichen von Teamgeist und Orientierung – eine Kompasstour durch Willingen, eine
Sesselbahnfahrt auf den Gipfel des Ettelsberges
und eine abendliche Eisdisko freuen sich auf
starke Teams! Genau so rasant geht es am
4. Tag weiter, denn da stehen eine AdventureTour und der berüchtigte „Spiderwettbewerb“
auf dem Programm. Ob verbundene Augen oder
Balanceakt auf Seilen – hier ist noch einmal
gemeinschaftliches Handeln gefragt! Zur Erfrischung geht es danach ab ins Lagunenbad mit
Aqua-Rutschpark, ehe ein tolles Grillfest am
Abend eine aufregende und anregende Zeit ausklingen lässt. Und nicht nur das leckere Frühstücksbüfett am nächsten Morgen sorgt dafür,
dass alle Teilnehmer frisch gestärkt die Heimreise antreten.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination,
Bustransfer vom Heimatort und zurück
Mindestens 22 Teilnehmer
km
Einfache
Strecke
Pro Person Pro Person Pro Person
bis 30
bis 40
bis max.
57
bis 50 km 178,00 € 172,00 € 170,00 €
bis 80 km
187,00 € 178,00 € 175,00 €
bis 130 km 203,00 € 188,00 € 182,00 €
bis 160 km 211,00 € 194,00 € 187,00 €
bis 200 km 224,00 € 202,00 € 193,00 €
5-Tage-Programm
Zu Fuß, mit Bike und
auf heißen Kufen
Nr. K-47-005/08
6. - 10. Klasse
Von März bis Mai/August bis Oktober
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu einem
sportlichen Programm. Nachmittags kann entweder der Ort Schwalefeld mit der „Schwaleburg“ und einer super Spielanlage besichtigt
oder ganz gemütlich über den Iberg nach Willingen spaziert werden.
Teamspaß im „Spiderweb”.
2. Tag: Tages-Trekking-Tour nach Willingen zur
Weltcup-Schanzenanlage „Am Mühlenkopf“. Auf
der Ski-Schanze ist Kondition gefragt bei den
über 500 Stufen zum Anlaufturm hinauf. Weiter
geht es zum Willinger „Hochheideturm“ mit seinem einmaligen Rundumblick. Hier bewirtet der
Hüttenwirt Siggi die Klasse in der urigen Ettelsberghütte. Der Wanderweg durch die Heide führt
zurück ins Tal. Ein Stadtbummel und ein vergnügliches Pit-Pat-Spiel-Kombi aus Billard und
Minigolf verkürzen die Zeit bis zur Rückfahrt.
3. Tag: Bei einem Besuch in der Willinger Glasbläserei lernt die Klasse die Geschichte des filigranen Handwerks kennen. Man darf sich auch
einmal selbst am Blasen eines Glases versuchen.
Danach wird auf der Sommerrodelbahn der
„Rutsch-Schnellste“ ermittelt. Nachmittags gibt
es eine Überraschung für die Freunde des Abenteuer-Minigolfes auf der neu angelegten Spielstätte im Ortsteil „Im Stryck“. Mit heißen Kufen
zu flotten Rhythmen übers Eis endet der Tag in
der Willinger Eissporthalle.
4. Tag: Hindernisse sind da, um überwunden zu
werden. Das lernen die Schüler bei einer Mountainbike-Tour auf einer ausgewiesenen BikeStrecke in Richtung Willingen. In Schwalefeld
auf der BMX-Bahn und in Willingen im Funpark
können die echten Biker an der Steilwand oder
am Doublejump ihr Können beweisen. Erholung
und Spaß gibt es nachmittags im Lagunenerlebnisbad. Abschiedsdisco am Abend: CDs oder
Kassetten bitte mitbringen!
5. Tag: Nach dem Frühstück verabschiedet sich
das Waldecker Upland.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 25 Teilnehmer
pro Person
157,00 €
Anmerkung: Die Programmmodule können je
nach Witterungslage innerhalb des Programmablaufes an den einzelnen Tagen verschoben
werden. Tolle Alternativen bei schlechtem
Wetter sind: Besuch im Schieferbergwerk, das
Haus der Natur oder Bogenschießen mit ProfiBögen.
Nicht vergessen: Sport-/Wanderschuhe,
Sport- oder Freizeitbekleidung, CDs und Trinkflaschen!
5-Tage-Programm
Mit Pferdestärken, Muskelkraft und Schwimmhäutchen
Nr. K-47-006/08
4. - 6. Klasse
Von März bis Mai/August bis Oktober
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu einem
„bewegten“ Programm. Hoch auf dem zünftigen
Planwagen geht es nachmittags mit Pferdestärken durch die Natur.
2. Tag: Die Klasse startet zu einer Trekking-Tour
nach Willingen über den Iberg zur EttelsburgSeilbahnstation. Mit der Bahn geht es auf den
838 Meter hohen Berggipfel mit gigantischem
Weitblick. Beeindruckend: die Weltcup-Schanzenanlage „Am Mühlenkopf“. Von dort Abstieg
über 500 Stufen hinab, weiter durch das Strycktal zur Abenteuer-Minigolfanlage. Alle MinigolfFans werden hier ihr blaues Wunder erleben. Mit
dem Bus Rückfahrt zur Jugendherberge.
3. Tag: Braunbär, Steinbock und Gams sagen
der Klasse im Wildpark „Hallo“. Im Freizeitpark
lassen sich die Dinos bewundern. Das OldtimerMuseum bietet weitere wertvolle Altertümer,
und im Märchenland trifft man die Freunde
schlafloser Nächte wieder. Der Nachmittag
gehört dem eigenen Einfallsreichtum. Mit
heißen Kufen zu flotten Rhythmen übers Eis
endet der Tag in der Willinger Eissporthalle.
4. Tag: Bei einem Besuch in der Willinger Glasbläserei lernt die Klasse die Geschichte des
filigranen Handwerks kennen. Man darf sich
auch einmal selbst am Blasen eines Glases versuchen. Danach wird auf der Sommerrodelbahn
der „Rutsch-Schnellste“ ermittelt. Erholung und
Spaß gibt es nachmittags im Lagunen-Erlebnisbad in Willingen.
5. Tag: Mit deutlich mehr PS geht es nach dem
Frühstück auf die Heimreise.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 25 Teilnehmer
pro Person
144,00 €
Hinweis: Die Programmmodule können nach
Witterungslage innerhalb des Programmablaufs
an den einzelnen Tagen verschoben werden.
Nicht vergessen: Sport-/Wanderschuhe, Sportoder Freizeitbekleidung, Trinkflaschen!
79
Zwingenberg
an der Bergstraße
3. Tag: Mit einem fröhlichen „Määää“ verabschiedet sich Zwingenberg nach dem Frühstück.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
76,00 €
3-Tage-Programm
Hochseilparcours und
Superrutsche – Sport und
Fun de Luxe
Nr. K-48-002/08
ab 7. Klasse
Jugendherberge Zwingenberg
Herbergsleitung
Alexander Koch-Wilberg
Lange Schneise 11
64673 Zwingenberg
Telefon 06251 75938
Telefax 06251 788113
E-Mail: [email protected]
www.djh-hessen.de/jh/zwingenberg
Auf den mittelalterlichen Grundmauern der
ehemaligen Oberburg und eines Speichergebäudes liegt heute die Jugendherberge
Zwingenberg in Hessen. Nur einen Steinwurf
vom Stadtkern entfernt - mit „ritterlichem
Ausblick“ auf die Stadt.
Das Haus verfügt über
• 121 Betten in 22 Zimmern
• 1 Speisesaal
• 3 Tagesräume
• Musiksaal mit Klavier und Gitarre
• Tischtennis, Kicker, große Spielesammlung
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu sportlichen Tagen. Nachmittags Bustransfer zum Hofgut Hohenstein/Reichenbach, wo die Klasse
unter fachlicher Leitung von „Pro Time-Jugendreisen“ knifflige Aufgaben am Kletterfelsen und
im Hochseilparcours lösen muss.
2. Tag: Den ganzen Tag Spiel, Spaß, Superrutsche und Wasser bis zum Abwinken. Mit dem
Bus geht es zum Erlebnisbad „Miramar“, das für
Wasserratten keine Wünsche offen lässt.
3. Tag: Genug Sport und Fun – nach dem Frühstück ist Abreise.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
99,00 €
3-Tage-Programm
Backen und
Schönbildschauer
Nr. K-48-003/08
bis 6. Klasse
Besonders im Winter geeignet
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und rein in die
Erlebniswelt Jugendherberge. Nachmittags backt
die Klasse je nach Jahreszeit Hefeteilchen oder
Plätzchen, die dann bei Kaffee und Tee gekostet
werden.
2. Tag: Der Vormittag steht zur freien Verfügung. Nachmittags bauen die Schüler unter
Anleitung eines Glaskünstlers hochwertige
Kaleidoskope. Abends – je nach Wetter – Start
zu einer Nachtwanderung oder einem Spieleabend.
3. Tag: Nach dem Frühstück heißt es Koffer
packen.
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
5-Tage-Programm
Von Felsen und Bächen
Nr. K-48-004/08
bis 6. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und anschließender gemütlicher Wanderung zum Alsbacher
Schloss (mit Spielplatz).
2. Tag: Vormittags geht es mit einem spannenden Stadtspiel kreuz und quer durch Zwingenberg. Nachmittags Bustransfer zum Streuobst-
3-Tage-Programm
Von Schafen und Körnern
Nr. K-48-001/08
bis 6. Klasse
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu einem
„tierisch“ guten Aufenthalt. Nachmittags
Busfahrt zum Streuobstwiesen e.V. DarmstadtEberstadt, dessen Schafprogramm unter dem
Motto steht „ein kleines Schaf her und filzen
mit bunter Wolle“. Abends Grillen im Schatten
der Stadtmauer.
2. Tag: Der Vormittag kann für ein Stadtspiel
oder einen Spaziergang zum Alsbacher Schloss
genutzt werden. Nachmittags Bustransfer zum
Streuobstwiesen e.V. und zum Programm „Körner
und Kräuter“. Unter „fachfraulicher“, kräuterkundiger Leitung stellt die Klasse einen Brotaufstrich und Körnerbrötchen her.
80
80,00 €
Beim „Schafprogramm“ lernt man viel über Schafe und ihre Wolle.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
133,00 €
Bitte mitbringen: Trinkflasche für Lunch,
Tischtennisschläger, Badesachen!
Über die hessische Lehrerverordnung freigestellte Lehrer müssen bei Interesse die
Materialkosten des Kaleidoskops in Höhe von
18,- € selbst tragen!
Mit dem Museumszentrum Lorsch und der
Agentur „Archidee“ besitzt die Jugendherberge zwei Projektpartner, die Klassen
professionell und erlebnisreich auf eine
witterungsunabhängige Reise ins Mittelalter
schicken.
Zwingenberg lädt zu einem Rundgang ein.
wiesen e.V. Darmstadt-Eberstadt, der für die
Klasse ein umweltpädagogisches Bach-Programm ausgearbeitet hat.
3. Tag: Ein toller Kletterspaß wartet auf die
Schüler nach einer Wanderung über Stock und
Stein, die am Felsenmeer endet.
4. Tag: Viel Spaß und Sport verspricht das Freizeitbad Miramar, das für Wasserratten keine
Wünsche offen lässt.
5. Tag: Nach einer Woche mit vielen Aktivitäten
ist Abreise nach dem Frühstück.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
pro Person
3-Tage-Programm
Erlebtes Mittelalter
Nr. K-48-006/08
bis 6. Klasse
Auch im Winter geeignet
Auf zur Reise ins Mittelalter.
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und rein ins
Mittelalter. Nachmittags macht sich die Klasse
auf eine Stadtführung mit interessantem Stadtspiel. Im Sommer wird abends im Schatten der
Stadtmauer gegrillt. Im Winter gibt es einen
Filmabend.
Nachmittags geht es um kreative Reproduktion
mittelalterlicher Kultur, beispielsweise beim
Herstellen von Urkunden, Talismanen, Wappen
oder Münz-Abgüssen.
2. Tag: Vormittags messen sich die Schüler im
Schatten der alten Stadtmauer in mittelalterlichen Wettkämpfen, die Körper und Geist
fordern (bei schlechtem Wetter im großen Saal).
Nachmittags geht es um kreative Reproduktion
mittelalterlicher Kultur, beispielsweise beim
Herstellen von Urkunden, Talismanen, Wappen
oder Münz-Abgüssen.
4. Tag: Den ganzen Tag Spiel, Spaß, Superrutsche und Wasser bis zum Abwinken. Mit dem
Bus geht es zum Erlebnisbad „Miramar“, das für
Wasserratten keine Wünsche offen lässt.
5. Tag: Nach dem Frühstück ist Schluss mit den
mittelalterlichen Aktivitäten.
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Mindestens 20 Teilnehmer
127,00 €
3. Tag: Nach dem Frühstück heißt es Abschied
vom Mittelalter.
5-Tage-Programm
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,
Programmkosten, Programm-Koordination
Aktiv und kreativ
Mindestens 20 Teilnehmer
Nr. K-48-005/08
bis 6. Klasse
Von April bis September
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu einer
fesselnden Stadtführung mit dem Geschichtsverein inklusive Stadtspiel.
2. Tag: Ein toller Kletterspaß wartet auf die
Schüler nach einer ganztägigen Wanderung über
Stock und Stein, die am Felsenmeer endet.
Rücktransport mit dem Bus. Abends gibt es
noch eine spannende Nachtwanderung.
3. Tag: Vormittag zur freien Verfügung – spielen, toben oder relaxen. Nachmittags bauen die
Schüler unter Anleitung eines Glaskünstlers
hochwertige Kaleidoskope (Wert ca. 36,00 €).
Abends Grillen im Schatten der Stadtmauer.
4. Tag: Der Tag ist ganz der Entspannung
gewidmet im Freizeitbad Miramar, das viel Spaß
und Sport verspricht.
5. Tag: Nach dem Frühstück heißt es mit dem
Kofferpacken ganz aktiv „und tschüss“.
pro Person
pro Person
140,00 €
76,00 €
5-Tage-Programm
Mönche, Ritter und Badehaus
Nr. K-48-007/07
bis 8. Klasse
Auch im Winter geeignet
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und zu einer
fesselnden Stadtführung inklusive Stadtspiel.
Im Sommer wird abends im Schatten der Stadtmauer gegrillt. Im Winter gibt es einen Filmabend.
2. Tag: Per pedes wandert die Klasse vormittags
zum Alsbacher Schloss. Nachmittags Bustransfer
zum Museumszentrum Kloster Lorsch mit
Museumsführung, wo sich die Kids kreativ als
„Klostersteinmetze“ betätigen können.
3. Tag: Vormittags messen sich die Schüler im
Schatten der alten Stadtmauer in mittelalterlichen Wettkämpfen, die Körper und Geist fordern (bei schlechtem Wetter im großen Saal).
81
Jugendherbergen mit Prädikat – Das können Sie erwarten
Für Familien besonders geeignet
Creativ-Jugendherberge
• Für Familien steht ein separater Aufenthaltsraum zur Verfügung
• Im Haus ist eine Spielecke vorhanden
• Es werden attraktive für Familien geeignete Programme, auch für
mehrtägige Aufenthalte angeboten
• Es stehen im gesamten Haus mindestens drei Kleinkindbetten zur
Verfügung
• Kindertoilettensitze und Schemel für den Sanitärbereich sowie
Wickelauflage und Windeleimer sind vorhanden
• Das Speiseangebot ist kindgerecht
• Es besteht für Familien die Möglichkeit, Speisen und Getränke für
Kleinkinder zu erwärmen
• Für Familien befinden sich im Speiseraum spezielle Sitzzonen
• Es stehen mindestens drei Hochstühle zur Verfügung
• Familienzimmer haben mindestens eine Waschgelegenheit. Die
Zimmer sind mit Stühlen, Tisch und Schränken ausgestattet
• Aus eigenen Kräften etwas (er)schaffen: Kreative Freizeitgestaltung
unter professioneller Anleitung
• Raum zur Entfaltung: Gut ausgestattete Räumlichkeiten zum Werken
und Wirken
• Wählen Sie Ihr Programm aus einer Vielzahl an Kreativ-Angeboten
Kultur-Jugendherberge
• Altes und Neues entdecken: Vielfältige Ziele in der direkten Umgebung
– Museen, Theater, Schlösser und Burgen, kulturelle Veranstaltungen
• Ausgefüllte Tage: Altersgerechte Komplett-Programme mit kulturellen
Highlights der Region
• Kultur erlebbar machen: Individueller Umgang mit multimedialen Techniken & Videofilm, sowie Tanz, Musik & Theater. Spezielle Angebote
motivieren dazu, sich mit verschiedenen Kulturbereichen erlebnisorientiert und zeitgemäß auseinandersetzen und geben die Möglichkeit, unter
qualifizierter Anleitung selbst zum „Kulturschaffenden“ zu werden.
GUT DRAUF Angebote
Musik-Jugendherberge
• Attraktiv gestaltete Rückzugsräume im Sinne von Ruhe und Entspannung
• Zusätzlich mobile Utensilien zur Schaffung einer Ruhe- und Entspannungssituation
• Nach GUT-DRAUF Prinzipien initiierte und betreute Programmangebote mit entsprechendem Equipment
• Gesundheitsbewusste Verpflegung mit vornehmlich frischen Produkten
• Attraktive Präsentation und Dekoration der Verpflegung
• Angebote, bei denen Gäste in Aktionen rund ums Essen eingebunden
werden (z.B. Essens-Feste)
• Entspannte Begrüßungsrunde mit Getränk oder Snack als Angebot
• Aktionskisten (Deko-, Spiele-, Kochkiste), mit denen Gäste ihre Programme verbessern können
b
• Erlebnis Musik: Gemeinsam Musizieren in speziell ausgestatteten
Räumlichkeiten
• Endlich loslegen: Grundausstattung für Musikgruppen
• Proben mit Ambiente: Für Chöre, Bands und Gruppen – verschiedene
Proberäume zum „Aufteilen“ der Probe
• Bühne frei: Möglichkeiten für Präsentationen und (Abschluss-) Veranstaltungen
Sport-Jugendherberge
• Im Trainingslager: Sportplätze und -anlagen an der Jugendherberge
oder in der Umgebung
• Gute Zusammenarbeit: Durch Absprache mit Kommunen und lokalen
Sportvereinen können eine Vielzahl weiterer Sporteinrichtungen
genutzt werden – vom Fußballplatz bis zum Leichtathletikstadion,
vom Schwimmbad bis zur Eishalle
• Neue Kräfte: leckere und ausgewogene Ernährung – auf Wunsch
Sportlerernährung
Gäste mit Handicap
• In unseren hessischen Jugendherbergen sind Gäste mit Handicap immer
herzlich willkommen. Häuser mit besonderer Ausstattung sind mit
einem Rollstuhl gekennzeichnet. Wir empfehlen, je nach Grad der
Behinderung mit der jeweiligen Herbergsleitung zwecks näherer Absprache Kontakt aufzunehmen. Die Herbergsteams stehen Ihnen für alle
Fragen zur Verfügung und geben gern Auskunft.
❆
Bett & Bike-Haus
•
•
•
•
• Angebot einer reichhaltigen Verpflegung (Vitamin- u. kohlehydratreich)
• Tauchbasis Edersee mit Tauchturm. Hier kann sogar im Winter tauchen
gelernt und geübt werden. Es werden Kurse für Anfänger und Fortgeschrittene angeboten (Vom PADI Discover Scuba Diver bis zum
Advanced Open Water Diver)
Veranstaltungs-Jugendherberge
• Die Veranstalterprofis: Durch Lage, Einrichtung und Kapazität beste Voraussetzungen für ein- oder mehrtägige Veranstaltungen wie Tagungen,
Lehrgänge, Workshops, Theater- und Musikproben, Tanzkurse, Ausstellungen, Trainingslager und andere Veranstaltungen
• Tolles Ambiente: Variabel nutzbare Tagungsräumen, Seminarräume,
Probe- und Veranstaltungsräume
• Bestens ausgerüstet: Grundausstattung der notwendigen „Tagungstechnik“
• Den Preis wert: Günstige Veranstaltungspauschalen mit allem „drum“
und „dran“
• Altersgerechte Freizeitmöglichkeiten: Erlebnisbäder, Erlebnisaktivitäten
(Sommerrodelbahnen, Bootstouren, Moor, tolle Fahrrad- und Wanderwege)
• Erkundungstouren und Sehenswertes mit Lerncharakter: Geführte Stadtrallyes, Museen
• Tolles Essen für jeden Geschmack: Frühstücksbuffet, wahlweise
Voll- oder Halbpension (individuelle Anpassung an die Tagesplanung
möglich!)
Bewegung, Ernährung, Entspannung
• Entspannung beginnt beim Ambiente: Speziell gestaltete Räumlichkeiten zum Seele baumeln lassen
• Den Ort der Entspannung frei wählen: Mobile Utensilien zur Gestaltung
der eigenen Oase
• Im Gleichklang mit Körper und Seele: Gesunde und ausgewogene
Speisen sorgen für ein Mehr an Wohlbefinden
• Bewusstsein beginnt bei der eigenen Körperwahrnehmung: Tolle
Spezialangebote und Bewegungsprogramme
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Wassersportmöglichkeiten in direkter Nähe der Jugendherberge
Angebote für Kanu- und sonstige Bootstouren
Segel- oder Surfschulen mit Kursangeboten
Bootsverleih etc.
Tauchsport-Jugendherberge
Für Familien mit Kindern ab 6 Jahren besonders geeignet
• Erlebnisse mit Langzeitwert: Qualifizierte Angebote zur Kultivierung
der Erlebnisfähigkeit von Kindern und Jugendlichen
• Klasse(n) Fahrten: Spezielle Programme, für Schulkassen und Gruppen
unterschiedlichen Alters
• Tolle Programme für Kinder und Jugendliche die „allein verreisen“
möchten – pädagogische Betreuung von Fachleuten vor Ort
• Erlebnis und Bildung: Spezielle Angebote zur Unterstützung der
Lehrer/Betreuer auf Klassenfahrten
• Wintersportmöglichkeiten wie Langlaufloipen, Abfahrtpisten, Skilifte
und Rodeln für die ganze Familie in direkter Nähe der Jugendherberge
Wassersport-Jugendherberge
• Aufnahme von radfahrenden Gästen auch für nur eine Nacht!
• Abschließbarer Raum zur unentgeltlichen Aufbewahrung der Fahrräder
über Nacht (möglichst ebenerdig, z.B. Garage)
• Trockenmöglichkeit für Kleidung und Ausrüstung (z.B. Trockenraum,
Heizungskeller, Boden, Trockner usw.)
• Angebot eines reichhaltigen (vitamin- und kohlehydratreichen)
Frühstücks oder einer Kochgelegenheit
• Aushang, Verleih oder Verkauf von regionalen Radwanderkarten und
Radwanderführern, Bahn- und Busfahrplänen sowie Schiffs- und
Fährangeboten
• Bereitstellung eines Fahrrad-Reparatursets mit den wichtigsten
Werkzeugen für einfache Reparatur- und Wartungsarbeiten
• Information über Lage, Öffnungszeiten und Telefonnummern der
nächsten Fahrradreparaturwerkstätten für größere Reparaturen
Erlebnispädagogik-Jugendherberge
Wintersport-Jugendherberge
@
HotSpot-Jugendherberge
• In diesen Jugendherbergen in Hessen können Sie mit Ihrem Notebook
oder PDA für wenig Geld schnell und einfach mittels der Wireless-LANTechnologie eine Verbindung zum Internet aufbauen.
• Eine Zugriffsberechtigung erhalten Sie preisgünstig ab 1 Euro/30 Minuten an der Rezeption der Jugendherberge. Sie sind für ein bestimmtes
vorgegebenes Zeitguthaben gültig (Pre-Paid-Verfahren) und ermöglichen Ihnen einen schnellen Internetzugriff
• Es findet eine ständige Erweiterung der HotSpot-Jugendherbergen
statt. Fragen Sie direkt bei der Reservierung nach
TÜV Cert-Zertifikat
• Die Arbeit der hessischen Jugendherbergen wird durch den TÜV Hessen
überwacht und geprüft. Für die Leistungsfähigkeit des Qualitätsmanagements der hessischen Jugendherbergen wurde der DJH Landesverband Hessen e.V. erstmals in 2005 vom TÜV Hessen mit dem offiziellen
Qualitätszertifikat nach DIN EN ISO 9001:2000 ausgezeichnet
Alle Angaben in dieser Broschüre entsprechen dem Stand der Drucklegung: Juni 2007
Alle hessischen Jugendherbergen auf einen Blick
Jugendherberge Biedenkopf
Jugendherberge Burg Hessenstein
Jugendherberge Oberbernhards
Am Freibad 15 · 35216 Biedenkopf
Telefon 06461 5100 · Fax 06461 2425
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/biedenkopf
34516 Vöhl/Ederbringhausen
Telefon 06455 300 · Fax 06455 8771
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/burghessenstein
Oberbernhards 5 · 36115 Oberbernhards-Hilders
Telefon 06657 240 · Fax 06657 8896
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/oberbernhards
Jugendherberge Burg Breuberg
Jugendherberge Hilders
Jugendherberge Oberreifenberg
64747 Breuberg im Odenwald
Telefon 06165 3403 · Fax 06165 6469
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/burgbreuberg
An der Jugendherberge 1
36115 Hilders/ Rhön
Telefon 06681 365 · Fax 06681 8429
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/hilders
Limesstr. 14 · 61389 Schmitten-Oberreifenberg
Telefon 06082 2440 · Fax 06082 3305
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/oberreifenberg
Jugendherberge Büdingen
Richard-Schirrmann-Weg 1 · 63654 Büdingen
Telefon 06042 3697 · Fax 06042 68178
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/buedingen
Jugendherberge Darmstadt
Jugendherberge Hohe Fahrt/Edersee
Am Edersee · 34516 Vöhl
Telefon 05635 251 · Fax 05635 8142
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/hohefahrt
Jugendherberge Hoherodskopf
Landgraf-Georg-Str. 119 · 64287 Darmstadt
Telefon 06151 45293 · Fax 06151 422535
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/darmstadt
Außerhalb 25
63679 Schotten-Hoherodskopf
Telefon 06044 2760 · Fax 06044 784
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/hoherodskopf
Jugendherberge Erbach
Eulbacher Str. 33 · 64711 Erbach
Telefon 06062 3515 · Fax 06062 62848
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/erbach
Jugendherberge Bad Homburg
Mühlweg 17 · 61348 Bad Homburg
Telefon 06172 23950 · Fax 06172 22312
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/bad-homburg
Jugendherberge Eschwege
Fritz-Neuenroth-Weg 1 · 37269 Eschwege
Telefon 05651 60099 · Fax 05651 70916
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/eschwege
Jugendherberge Bad Karlshafen
Winnefelder Str. 7 · 34385 Bad Karlshafen
Telefon 05672 338 · Fax 05672 8361
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/bad-karlshafen
Jugendherberge Frankfurt
Deutschherrnufer 12 · 60594 Frankfurt/Main
Telefon 069 6100150 · Fax 069 61001599
[email protected]
www.jugendherberge-frankfurt.de
Jugendherberge Kassel
Schenkendorfstr. 18 · 34119 Kassel
Telefon 0561 776455 · Fax 0561 776832
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/kassel
Jugendherberge Fulda
Schirrmannstr. 31 · 36041 Fulda
Telefon 0661 73389 · Fax 0661 74811
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/fulda
Jugendherberge Korbach
Enser Str. 9 · 34497 Korbach
Telefon 05631 8360 · Fax 05631 4835
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/korbach
Jugendherberge Gersfeld
Jahnstr. 6 · 36129 Gersfeld/Rhön
Telefon 06654 340 · Fax 06654 7788
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/gersfeld
Jugendherberge Lauterbach
Fritz-Ebel-Allee 50 · 36341 Lauterbach
Telefon 06641 2181 · Fax 06641 61200
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/lauterbach
Jugendherberge Gießen
Richard-Schirrmann-Weg 53 · 35398 Gießen
Telefon 0641 65879
Buchung: 06441 71068
Telefax 0641 9605502
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/giessen
Jugendherberge Limburg
Jugendherberge Rotenburg/Fulda
Obertor 17 · 36199 Rotenburg an der Fulda
Telefon 06623 2792 · Fax 06623 43177
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/rotenburg
Jugendherberge Rüdesheim
Jugendherberge 1 · 65385 Rüdesheim
Telefon 06722 2711 · Fax 06722 48284
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/ruedesheim
Jugendherberge Schwarzenborn
F.-W.-Boglerstr. 2 · 34639 Schwarzenborn
Telefon 05686 367 · Fax 05686 1718
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/schwarzenborn
Jugendherberge Starkenburg
Starkenburgweg 53
64646 Heppenheim/Bergstraße
Telefon 06252 77323 · Fax 06252 78185
[email protected]
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Jugendherberge Waldeck/Edersee
Klippenberg 3 · 34513 Waldeck
Telefon 05623 5313 · Fax 05623 6254
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Jugendherberge Weilburg
Am Steinbühl · 35781 Weilburg-Odersbach
Telefon 06471 7116 · Fax 06471 1542
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www.djh-hessen.de/jh/weilburg
Jugendherberge Wetzlar
Richard-Schirrmann-Str. 3 · 35578 Wetzlar
Telefon 06441 71068 · Fax 06441 75826
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www.djh-hessen.de/jh/wetzlar
Jugendherberge Wiesbaden
Auf dem Guckucksberg · 65549 Limburg
Telefon 06431 41493 · Fax 06431 43873
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www.djh-hessen.de/jh/limburg
Blücherstr. 66 · 65195 Wiesbaden
Telefon 0611 449081 oder 0611 48657
Fax 0611 441119
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Jugendherberge Grävenwiesbach
Jugendherberge Linsengericht
Jugendherberge Willingen
Hasselborner Str. 20 · 61279 Grävenwiesbach
Telefon 06086 520 · Fax 06086 970352
[email protected]
www.djh-hessen.de/jh/graevenwiesbach
63589 Linsengericht-Geislitz
Telefon 06051 72029 · Fax 06051 75694
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www.djh-hessen.de/jh/linsengericht
Am Lukasheim 9-12 · 34508 Willingen
Telefon 05632 6347 · Fax 05632 4343
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www.djh-hessen.de/jh/willingen
Jugendherberge Helmarshausen
Jugendherberge Marburg
Jugendherberge Zwingenberg
Gottsbürener Str. 15 · 34385 Bad Karlshafen
Telefon 05672 1027 · Fax 05672 2976
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Jahnstr. 1 · 35037 Marburg/Lahn
Telefon 06421 23461 · Fax 06421 12191
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Die Lange Schneise 11 · 64673 Zwingenberg
Telefon 06251 75938 · Fax 06251 788113
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Jugendherberge Bad Hersfeld
Jugendherberge Melsungen
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