Einsatz von Second Life in der Übung
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Einsatz von Second Life in der Übung
Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß 9.11.2007 Hier wird Wissen Wirklichkeit Herzlich Willkommen, mein Name ist Lioba Schumann und ich begrüße Sie zur Einführung in Second Life. In der Onlinephase bin ich Ihre Ansprechpartnerin. 2 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Übersicht 1. Einführung in Second Life 2. Einsatz von Second Life in der Lehre und zum Lernen 3. Einsatz von Second Life in der Übung im Rahmen dieser Veranstaltung 3 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Einführung in Second Life 4 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Second Life (SL) 5 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Leute treffen 6 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Einkaufen 7 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Unterhaltung 8 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Freebies 9 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Geld verdienen 10 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Fortbewegung 11 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit ‣ „Wir entdecken gerade eine für die Zukunft wichtige Kommunikationsform", sagt Bernd Schmitz [Rheinischen Fachhochschule Köln ] http://www.arnsberg.de/tcity/index.php?option=com_content&task=view&id=358&Itemid=71 ‣ „Second Life ist das jüngste Modethema im Internet und Teil eines Phänomens namens Web 2.0“ [Süddeutsche Zeitung] http://www.sueddeutsche.de/wirtschaft/artikel/973/102871/print.html ‣ „Das dreidimensionale Internet ist revolutionär.[…] Es wird so wichtig werden wie das Internet heute.“ [Capital] Capital 06, 01.03.2007 12 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit ‣ „Werbeagenturen verplempern in "Second Life" ihre Etats, behauptet eine Studie: Das Spiel bestehe vorwiegend aus Account-Leichen, aktive User seien überdurchschnittlich werberesistent.“ [Der Spiegel] http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,474159,00.html ‣ „Die zweite Welt ist noch eine Geisterstadt Das Metaversum Second Life ist bestenfalls eine dörfliche Idylle, aber keine globale Megacity“ [heise] http://www.heise.de/tp/r4/html/result.xhtml?url=/tp/r4/artikel/25/25975/1 .html&words=Second%20life&T=second%20life 13 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Geschichte von Second Life ‣ ‣ ‣ ‣ Betreiber: Linden Lab in San Francisco Gründer: Philip Rosedale (Physiker) ab 1999 wurde SL entwickelt seit Juni 2003 online ‣ Statistik (Stand: 28.08.2007) 14 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik (Stand: 07.11.2007) Hier wird Wissen Wirklichkeit Begriffe ‣ ‣ ‣ ‣ ‣ ‣ Avatar Camping Freebies Grid Griefer Mature ‣ ‣ Newbie Pose Ball ‣ ‣ Prim Sim 15 Spielfigur Dauerhafte Verweilen an einem Ort Gratisgegenstände Serverfarm Spieler, die andere belästigen (Unruhestifter) Eine Gegend kann als Mature gekennzeichnet sein, dh. dort können nicht-jugendfreie Handlungen statt finden. Neuling im Spiel Prims (meist in Form einer kleinen Kugel), die eine Animation auslösen, wenn man sich auf sie setzt. Abk. für Primitive. Daraus werden die Objekte gebaut. Abk. für Simulator. Bestimmte Region. Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Sim ‣ Ein Sim ist ein Viereck auf der Karte in Second Life, das sind 256m x 256 m Land (65.536 m2). ‣ Die Primgrenze liegt bei 15.000. ‣ Beschränkung auf ca. 40 Avatare pro Sim. 16 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Zahlungsmittel ‣ ‣ Die Währung von SL ist Linden-Dollar L$ Tauschkurs: 395 Linden-Dollar zu 1 Euro (Stand: März 2007) [Wikipedia] Für was braucht man Geld? ‣ Premium Account (9,95 US$ für 512m2 Land) ‣ Texturen und Sounds hochladen ‣ Grundstück kaufen oder mieten ‣ Gegenstände kaufen ‣ … Wie kommt man zu Geld? ‣ Camping ‣ Money Trees ‣ Verkauf von Objekten und Dienstleistungen ‣ … 17 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Interne Programmiersprache Linden Script Language (LSL) 18 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit 19 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Einsatz von Second Life in der Lehre und zum Lernen - Beispiele - 20 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Hochschulen in Second Life Viele amerikanische und einige europäische Hochschulen sind bereits mit eigenen Auftritten in Second Life vertreten. Beispiele: ‣ ‣ ‣ ‣ ‣ 21 Harvard University New York University Stanford University TU Wien Rheinische Fachhochschule Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Rheinisch Fachhochschule Köln ‣ ‣ 22 gehört zu den ersten deutschen Hochschulen in Second Life. Studenten der Medienwirtschaft konnten im Wintersemester 2006/2007 im Fach Multimedia erstmals an virtuellen Vorlesungen teilnehmen. Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit VHS Goslar ‣ ‣ ‣ ‣ 23 Seit Anfang März 2007 ist die Volkshochschule Goslar im SL vertreten. Dort kann man online lernen. Zwischen 10 und 20 Kurse finden pro Woche statt. Die Themen der Kurse sind aus dem Bereich SL: ‣ Building für Einsteiger ‣ Skripting 101- Teil 1 ‣ SL Fotografie ‣ … und RL (Real Life): ‣ Spanisch für Anfänger I ‣ Berufliches Marketing (Bewerbungstraining) ‣ Erstellen einer eigenen Homepage ‣ … Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit 24 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Klassenraum Wiese Gebäude der VHS 25 Klassenraum Panorama Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Einsatz von SL in der Übung im Rahmen dieser Veranstaltung 26 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Erste Schritte (bis Freitag 16.11.2007 ) 1. Download der Software http://secondlife.com/community/downloads.php 2. Registrierung (Basis-Account ist kostenlos.) https://gt107.secure.ne.jp/~gt107022/ffm-crossmedia/secondlife.php 3. Durcharbeiten der 6 Stationen im FFH-Land: 1. Avatar steuern 2. Orientierung und Erforschung 3. Interaktion und Kommunikation 4. Bauen und Interaktion mit Objekten 5. Avatar formen und gestalten 6. erlernte Kenntnisse anwenden 4. Unser Gebäude anschauen. http://slurl.com/secondlife/Frankfurt%20Ost/235/32/24/ 27 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit 1. Treffen im Second Life (12.11.-30.11.2007) Jede Projektgruppe vereinbart mit Lioba Schumann einen Termin, um sich im Second Life zu treffen. ‣ Treffpunkt: Eingangshalle unseres Projektgebäudes http://slurl.com/secondlife/Frankfurt%20Ost/235/32/24/ Inhalte des ersten Treffens: ‣ Besichtigung des Gebäudes ‣ Auswahl eines Projektraumes ‣ Vorstellung der technischen Ausstattung ‣ Behebung evtl. technischer Probleme ‣ Fragen 28 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Virtuelle Meetings ‣ Ablauf der Lenkungskreissitzungen in Second Life. ‣ Wer nimmt an einer Lenkungskreissitzung teil? ‣ Wo finden die Meetings in Second Life statt? 29 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Lenkungskreissitzungen Leitung und Organisation ‣ ‣ ‣ ‣ Aufgabe 2: Organisation Aufgabe 4: Ziele-Anforderungen Aufgabe 5: Pflichtenheft/Lastenheft Aufgabe 6: Planen und Steuern Eine ausführliche Aufgabenbeschreibung finden Sie in der Projektbeschreibung „Inter-Uni AG“, die in der ersten Veranstaltung ausgeteilt wurde. Die Aufteilung der Projekte auf die Aufgaben wird noch bekannt gegeben. 30 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Ablauf der virtuellen Meetings Jedes Projekt muss mind. eine Lenkungskreissitzung organisieren und leiten. Dazu gehört: Vor dem Meeting: ‣ Planung des Meetings ‣ einen Termin, Uhrzeit und eine Tagesordnung festlegen und als Gruppennachricht an die Gruppe Projekt Inter-Uni AG im SL verschicken. ‣ Folien vorbereiten und 1 Tag vorher an [email protected] schicken. Während des Meetings: ‣ moderieren (Empfohlen: zu zweit an einem PC.) ‣ Statusbericht des Projektes abgeben ‣ Aufgabe besprechen (siehe Projektbeschreibung) Nach dem Meeting: ‣ Protokoll schreiben und an alle Teilnehmer schicken 31 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Aufgaben des Moderators ‣ Strukturierung u. Diskussionsanregung durch einen vorbereiteten Moderationsleitfaden (copy+paste) ‣ Zusammenhänge durch Nachfragen und Zusammenfassen der Beiträge herstellen ‣ Rednerliste führen 32 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Teilnehmer eines Meetings ‣ Beteiligung an der Diskussion ‣ Wichtig: Bei Stellungnahmen zu einem bestimmten Beitrag sollte der entsprechende Avatar namentlich erwähnt werden. Bezug auf einen Beitrag ist dadurch einfacher nachzuvollziehen. 33 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Hinweise zu den virtuellen Meetings 1. Avatar muss eine menschliche Gestalt haben. Fabeltiere/Fantasiegestalten sind nicht erlaubt. 2. Business-Dresscode 3. Kein Voice-Chat 34 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Gebäude (Projekt Inter-Uni AG) http://slurl.com/secondlife/Frankfurt%20Ost/235/32/24/ Sponsered by Frankfurt virtuell dreidmedia 35 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Raumverteilung Eingangshalle Seminarraum 36 Projektbüro Konferenz Projektbüro Projektbüro Megadigitale Büro Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Projektbüro Projektbüro Sarah Voß Institut für Informatik Projektbüro Hier wird Wissen Wirklichkeit Lokalisation des Gebäudes http://slurl.com/secondlife/Frankfurt%20Ost/235/32/24/ 37 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Hier im Second Life können Sie mich am Dienstag, den 13.11. um 17 Uhr und 21 Uhr antreffen. Virtuelle Sprechstunde 38 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Kontakt Bei Fragen, Problemen und Anregungen können Sie mich gerne ansprechen: Professur für Graphische Datenverarbeitung Fachbereich Informatik und Mathematik Johann Wolfgang Goethe-Universität Sarah Voß [email protected] Wissenschafltiche Mitarbeiterin www.gdv.cs.uni-frankfurt.de www.megadigitale.de 39 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit Links ‣ Download von SL http://secondlife.com/community/downloads.php ‣ Registrierung https://gt107.secure.ne.jp/~gt107022/ffm-crossmedia/secondlife.php ‣ Tutorials http://wiki.secondlife.com/wiki/Video_Tutorials 40 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit ‣ Frankfurt Virtuell (dreidmedia) http://frankfurt-3d.de/index.html ‣ VHS Goslar http://www.vhs-secondlife.de/ ‣ Rheinische Fachhochschule Köln http://www.rfh-koeln.de/de/aktuelles/meldungen/20070107.php 41 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit ‣ http://secondlife.com/ ‣ http://www.sltalk.de ‣ http://www.second-life-info.de ‣ http://www.slinfo.de ‣ http://www.secondforum.de ‣ http://www.slinside.de 42 Einsatz von Second Life in der Übung „IT-Projektmanagement“ Sarah Voß Institut für Informatik Hier wird Wissen Wirklichkeit