Spielanleitung - Schmidt Spiele
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Spielanleitung - Schmidt Spiele
Eine verflixte Knobelei für einen Spieler ab 8 Jahren. Inhalt: 30 Spielkarten mit 60 Aufgaben 14 Penta-Teile 1 Spielanleitung Worum geht es? In diesem Spiel gibt es 14 Penta-Teile, die sich in Form und Farbe unterscheiden. Um eine der Aufgaben zu lösen, muss der Spieler die richtigen Penta-Teile so auf die Spielfläche legen, dass sie die farblich passenden Farbfelder abdecken und insgesamt die gesamte Spielfläche ausfüllen. Spielvorbereitung: Vor dem ersten Spiel werden die 14 Penta-Teile vorsichtig aus dem Stanzbogen gedrückt und bereit gelegt. Jetzt nur noch eine der 60 Aufgaben aussuchen, und schon kann die verflixte Knobelei beginnen. Aber Achtung: Die 60 Aufgaben sind in unterschiedliche Schwierigkeitsstufen unterteilt. Jede Spielkarte zeigt am Rand eine bestimmte Anzahl von Sternen. Je mehr Sterne abgebildet sind, umso schwerer ist die Aufgabe: = Für Anfänger / leicht = Für Fortgeschrittene / mittelschwer = Für Profis / schwer Je nach Erfahrung sucht man sich eine Schwierigkeitsstufe aus oder spielt einfach alle 60 Aufgaben der Reihe nach durch. penta_manual.indd 1 1 21.04.2010 11:33:36 Uhr So wird gespielt: Eine Aufgabenkarte besteht immer aus einer Spielfläche A und einem Randbereich B . Innerhalb der Spielfläche geben Farbfelder C Hinweise darauf, welche Penta-Teile für die Aufgabe benötigt werden. Es ist aber durchaus möglich, dass noch weitere Teile benötigt werden, deren Farben nicht auf der Spielfläche abgebildet sind. Die Aufgabe besteht nun darin, die Penta-Teile so auf der Spielfläche anzuordnen, dass: C A B a) keines der Teile in den Rand bereich hineinragt. b) die komplette Spielfläche mit Penta-Teilen abgedeckt ist. c) die jeweiligen Farbfelder mit dem gleichfarbigen Penta-Teil überdeckt werden. Jede Aufgabe hat eine eindeutige Lösung. Schaffen Sie es, alle 60 Aufgaben zu lösen? Sollten Sie bei einer Aufgabe nicht weiterkommen, können Sie im Lösungsteil dieser Anleitung nachsehen. PENTA im Wettstreit: Wenn Sie sich im Wettstreit mit anderen Spielern messen möchten, wird pro Spieler ein weiteres Penta-Spiel benötigt. Für jeden Spieler wird die gleiche Aufgabenkarte herausgesucht. Auf ein Startzeichen hin, beginnen die Spieler gleichzeitig, die ausgewählte Aufgabe mit ihrem eigenen Penta-Spielset zu lösen. Wer als Erster die Lösung findet, gewinnt die Spielrunde. Danksagung: Reiner Knizia dankt Sebastian Bleasdale für seine engagierten Beiträge zur Entwicklung der Knobelaufgaben und für sein Computerprogramm, mit dem alle Aufgaben auf ihre Eindeutigkeit geprüft wurden. Vielen Dank an Gavin Hamilton für sein unermüdliches Puzzeln. Autor: Reiner Knizia penta_manual.indd 2 Grafik: Claus Stephan, Mirko Suzuki 2 21.04.2010 11:33:38 Uhr Un casse-tête captivant pour un seul joueur à partir de 8 ans. Contenu : 30 cartes avec 60 problèmes 14 pièces « Penta » 1 règle du jeu L’idée du jeu Ce jeu contient 14 pièces « Penta » qui diffèrent par la forme et la couleur. Pour résoudre l’un des problèmes, le joueur doit placer les pièces correctes sur la surface de jeu de manière à ce qu’elles couvrent les cases de couleur correspondantes et remplissent complètement la surface. Les préparatifs Avant la première partie, détachez soigneusement les 14 pièces « Penta » et placez-les sur la table. Choisissez l’un des 60 problèmes − et c’est parti ! Mais attention : les 60 problèmes sont divisés en trois niveaux de difficulté différents. Sur la marge de chaque carte, il y a un certain nombre d’étoiles. Plus il y a d’étoiles sur la carte, plus le problème est difficile : = Pour les débutants / facile = Pour les joueurs avancés / de difficulté moyenne = Pour les experts / difficile Choisissez un niveau de difficulté selon votre expérience ou résolvez simplement les 60 problèmes l’un après l’autre. penta_manual.indd 3 3 21.04.2010 11:33:40 Uhr Déroulement de la partie Une carte de problème est toujours constituée d‘une surface de jeu (A) et d‘une marge (B). Sur la surface de jeu se trouvent des cases de couleur (C) qui indiquent de quelles pièces « Penta » vous avez besoin pour résoudre ce problème. Mais il est possible que d’autres pièces dont les couleurs ne sont pas indiquées sur la surface de jeu soient également nécessaires. Votre tâche consiste à disposer les pièces « Penta » sur la surface de jeu de manière à ce que : C A B a) aucune pièce ne dépasse sur la marge. b) la surface de jeu soit comp lètement couverte par les pièces « Penta ». c) chaque case de couleur soit couverte par la pièce « Penta » de la même couleur. Il y a une solution pour chaque problème. Êtes-vous capable de résoudre les 60 problèmes ? Si vous êtes bloqué sur un problème, vous pouvez consulter la solution. Concours de PENTA : Si vous voulez rivaliser avec d’autres joueurs, il vous faut un jeu de « Penta » pour chacun. Choisissez la même carte de problème pour chaque participant. Au signal, les joueurs commencent simultanément à résoudre le problème choisi, chacun avec ses propres pièces « Penta ». Le premier à trouver la solution gagne le tour. penta_manual.indd 4 4 21.04.2010 11:33:42 Uhr Un maledetto rompicapo per un giocatore dagli 8 in su. Contenuto: 30 carte da gioco con 60 compiti 14 tessere Penta 1 regolamento Di cosa si tratta? Nel presente gioco vi sono 14 tessere Penta che si differiscono in forma e colore. Per risolvere un compito, il giocatore deve deporre le giuste tessere Penta sul tabellone badando inoltre a coprire con essi le caselle del rispettivo colore e a ricoprire dunque l’intero tabellone. Preparativi: Prima di giocare la primissima volta, bisogna staccare cautamente le14 tessere Penta dal cartoncino perforato e deporli sul tavolo. Ora basta scegliere uno dei 60 compiti e puoi cominciare il maledetto rompicapo. Attenzione però: i 60 compiti sono suddivisi in diversi livelli di difficoltà. Ogni carta da gioco mostra sul bordo un determinato numero di stelle. Più stelle vi sono, più difficile è il compito: = per principianti / facile = per esperti / difficoltà media = per professionisti / difficile Secondo la propria esperienza, si può o scegliere uno dei livelli di difficoltà, o giocare semplicemente tutti i 60 compiti di seguito. penta_manual.indd 5 5 21.04.2010 11:33:44 Uhr Come si gioca: Una carta da compito è sempre composta di un tabellone (A) e una sezione bordo (B). All’interno del tabellone vi sono delle caselle a colore (C) che indicano quali tessere Penta sono richieste nel compito presente. È però comunque possibile che siano richiesti anche altre tessere, i cui colori non sono indicati nel tabellone. Il compito consiste dunque in sistemare le tessere Penta di tal modo sul tabellone affinché: C A a) nessuno delle tessere spunti nella sezione bordo. b) l’intero tabellone sia ricoper to di tessere Penta. c) le rispettive caselle a colore siano coperte con la tessera Penta dello stesso colore. B Ogni compito ha una soluzione evidente. Riuscirai a risolvere tutti i 60 compiti? Se in un compito dovessi avere difficoltà ad andare avanti, puoi guardare nella sezione soluzioni del presente regolamento. PENTA a gara: Se vorrai misurarti in gara con altri giocatori, per ogni concorrente servirà un altro gioco Penta ciascuno. Ogni giocatore sceglie la stessa carta compito. Al via, i giocatori cominciano contemporaneamente a risolvere il compito scelto, ciascuno col proprio set Penta. Il primo che avrà trovato la giusta soluzione avrà vinto la partita. penta_manual.indd 6 6 21.04.2010 11:33:45 Uhr Dekselse breinbrekers voor een speler vanaf 8 jaar Inhoud: 30 speelkaarten met 60 opgaven 14 Penta-delen 1 spelregel Waar gaat het om? In dit spel zijn er 14 Penta-delen, die verschillen in vorm en kleur. Om een van de opgaven op te lossen, moet de speler de juiste Penta-delen zo op het speelveld leggen, dat ze de bij de kleur passende kleurvelden afdekken en samen het hele speelveld vullen. Voorbereiding: Voor het eerste spel worden de 14 Penta-delen voorzichtig uit het stansblad gehaald en klaargelegd. Nu maar nog een van de 60 opgaven kiezen, en de dekselse breinbrekers kunnen beginnen. Maar let op: de 60 opgaven zijn verdeeld op verschillende moeilijkheidsgraden. Op de kant van elke speelkaart is een bepaald aantal sterren te zien. Hoe meer sterren er zijn afgebeeld, des te moeilijker is de opgave. = voor beginners / simpel = voor gevorderden / gemiddeld = voor keien / moeilijk Al naar ervaring kiest men een moeilijkheidsgraad of speelt gewoon alle 60 opgaven achter elkaar door. penta_manual.indd 7 7 21.04.2010 11:33:47 Uhr Zo wordt gespeeld: Een opgavenkaart bestaat altijd uit een speelveld (A) en een marge (B). Binnen het speelveld wijzen kleurvelden (C) erop, welke Penta-delen voor de opgave nodig zijn. Maar het is ook mogelijk dat er meer delen nodig zijn waarvan de kleur niet op het speelveld afgebeeld is. De opgave bestaat nu erin, de Penta-delen zo op het speelveld te rangschikken, dat: C A B a) geen van de delen in de marge uitsteekt. b) het speelveld volledig met Penta-delen is afgedekt. c) alle kleurvelden van een Penta-deel in dezelfde kleur zijn overdekt. Elke opgave heeft een eenduidige oplossing. Slaagt u erin alle 60 opgaven op te lossen? Als u met een opgave niet verder komt, kunt u in het hoofdstuk “Oplossingen” van deze spelregel nakijken. PENTA als wedstrijd: Als u met andere spelers een wedstrijd wilt aangaan, is er één Penta-spel voor elke speler nodig. Voor elke speler wordt dezelfde opgavenkaart gekozen. Op een start-teken beginnen de spelers tegelijk, de gekozen opgave met hun eigen Pentaspel op te lossen. Wie het eerst de oplossing vindt, wint het partijtje. penta_manual.indd 8 8 21.04.2010 11:33:48 Uhr Un rompecabezas endemoniado para un jugador a partir de los 8 años de edad Contenido: 30 cartas con 60 problemas 14 piezas Penta 1 regla del juego Objetivo del juego En este juego hay 14 piezas Penta de distinta forma y de color Para resolver uno de los problemas, el jugador tendrá que colocar las piezas Penta correctas sobre el terreno de juego de manera que cubran las casillas de color correspondientes y que llenen todo el terreno de juego. Preparativos Antes de la primera partida deberán separarse con cuidado las 14 piezas Penta de la tabla prepunzonada. Éstas serán colocadas en la mesa. Se eligirá uno de los 60 problemas y enseguida se empezará. ¡Pero cuidado! Los 60 problemas se subdividen en tres grados de dificultad diferentes. En el margen de cada carta hay un número determinado de estrellas. Cuanto más estrellas hay tanto más difícil es el problema: = para principiantes / fácil = para jugadores avanzados / de dificultad media = para expertos / difícil S á elegido Será l id un grado de dificultad según la propia experiencia o simplemente serán resueltos todos los 60 problemas sucesivamente. penta_manual.indd 9 9 21.04.2010 11:33:50 Uhr Desarrollo del juego Cada carta se compone de un área de juego (A) y un margen (B). Dentro del área de juego hay casillas de color (C) que indican qué piezas Penta se necesitarán para este problema. No obstante, es posible que hagan falta aún otras piezas cuyas colores no figuran en el terreno de juego. La tarea consistirá en colocar las piezas Penta en el terreno de juego de manera que: C A a) ninguna pieza sobresalga al margen. b) el terreno de juego completo esté cubierto de piezas Penta. c) todas las casillas de color estén cubiertas de piezas Penta del mismo color. B Hay una solución clara para cada problema. ¿Logrará Vd. resolver todos los 60 problemas? En el caso de que no avance con un problema podrá consultar la solución al final de estas reglas de juego. Competición de PENTA: Si quiere enfrentarse con otros jugadores en competiciones, se necesitará un juego de Penta para cada participante. Se escogerá la misma carta de problema para cada jugador. Después de la señal de comienzo todos los jugadores empezarán a resolver el problema escogido con sus propias piezas Penta. El primero en encontrar la solución ganará el turno. penta_manual.indd 10 10 21.04.2010 11:33:52 Uhr Lösung der Aufgaben Les solutions des problèmes Soluzione dei compiti Oplossing van de opgaven Solución de los problemas penta_manual.indd 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 21.04.2010 11:33:53 Uhr penta_manual.indd 12 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 12 21.04.2010 11:33:58 Uhr penta_manual.indd 13 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 13 21.04.2010 11:34:01 Uhr penta_manual.indd 14 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 14 21.04.2010 11:34:03 Uhr penta_manual.indd 15 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 15 21.04.2010 11:34:06 Uhr 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 P Schmidt Spiele GmbH • Postfach 470437 D-12313 Berlin • www.schmidtspiele.de penta_manual.indd 16 21.04.2010 11:34:09 Uhr