Bastelanleitung

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Bastelanleitung
Bastelanleitung
Du brauchst:
- eine blaue Pappe (Tonkarton), 50 x 70 cm
- 60 Klebepunkte, oder einen Filzschreiber, der gut auf der blauen Pappe zu sehen
ist
- Vorlagen vom fertigen Spiel jeweils einmal ausgedruckt. Beim Drucken darauf achten, dass du die Vorlagen auf 100 Prozent ausdruckst!
(alles im Download-Bereich der Weiten Welt unter www.weitewelt.eu)
- Kontinente
- Info-Karten
- Fotos von den Missionsstationen
- WW-Lexikon
Spielfiguren in der Anzahl der Mitspieler plus einen weiteren Zählstein
Schere und Kleber
Schneide die Vorlagen für die
Kontinente aus und klebe sie
auf die blaue Pappe. Dabei
lässt du am unteren Rand des
Spielplanes etwa 9 Zentimeter frei und an den Seiten
ebenfalls etwas Platz. Das
Bild vom fertigen Spiel zeigt
dir, wo welcher Kontinent hingehört.
Die gepunkteten Flächen stellen Wasser dar. Du kannst sie
mit Buntstiften blau anmalen.
Wenn du magst, kannst du
auch deine Weltkarte bunt ausmalen.
Die Zahlen auf den Kontinenten zeigen dir einige Orte, an denen Steyler Missionare
und Missionarinnen arbeiten. Diese Stationen werden im Lauf des Spieles bereist.
Start ist für alle auf der Nummer 1, in Steyl in den Niederlanden. Von dort fliegt ihr
rund um die Welt.
Auf dem unteren Spielrand eine
Zählleiste mit 60 Klebepunkten markieren. Einen Startpunkt und einen
Zielpunkt festlegen.
Die Karten mit den Informationen zu
den Missionsstationen und den Aufgaben ausschneiden. Die Fotos von
den Missionsstationen und das
Kleine WW-Lexikon mit den zusätzlichen Informationen zurechtlegen.
Drei Mitspieler suchen, und schon
kann es losgehen.
Spielidee
Die Spieler begeben sich auf eine Weltreise. Alle Spieler starten in Steyl, in den Niederlanden, auf der Nummer 1 des Spielplanes. Jeder Spieler besucht Missionsstationen an den Orten auf der Welt, die ihn interessieren. Ziel ist es, möglichst viel über
die Welt der Missionare zu erfahren und durch Aktionen Punkte zu sammeln. Die
Spieler sammeln gemeinsam Punkte auf der Zählleiste. Sie können auch Punkte gemeinsam wieder verlieren. Das Spiel ist beendet, wenn das Ziel erreicht ist. Dabei
werden in einer Runde vermutlich nicht alle Stationen bereist. So können mehrere
Runden gespielt werden, auf denen man immer wieder neue, spannende Dinge über
die Welt der Steyler Missionare erfährt.
Spielanleitung
Zählstein auf den Startpunkt der Zählleiste legen.
Die Infokarten zu den Missionsstationen werden unter den Mitspielern aufgeteilt. Alle
Spieler stellen ihre Spielfigur auf das erste Feld auf dem Spielplan.
Der älteste Spieler darf das Bild zu der Station in Steyl ausschneiden und auf dem
Spielplan aufkleben. Zu diesem Foto/ zu dieser Missionsstation gibt es eine passende Infokarte. Sie trägt die gleiche Nummer wie das Foto und die Markierung auf
dem Spielplan. Diese Regel gilt für alle weiteren Stationen. Alle Spieler schauen
nach, ob sie die passende Karte haben. Wer die Karte hat, reicht sie an den ersten
Spieler weiter.
Der Spieler liest den Infotext vor. Dann führt er die angegebene Aktion aus.
Der nächste Spieler ist an der Reihe. Er sucht aus den Fotos eine Station aus, zu der
er gerne reisen möchte.
Er schneidet das entsprechende Foto aus und klebt es auf den Spielplan. (Die Fotos
von den Stationen passen nicht alle an die entsprechende Stelle auf der Karte. Klebt
sie am Rand des Spielplans oder in der Nähe des Landes auf, das ihr bereist!)
Der Spieler zieht mit seiner Figur zu dieser Station.
An der Station angekommen, darf er den Zählstein ein Feld weiter setzen.
Die Mitspieler suchen nun die passende Info-/ Aufgabenkarte aus ihrem Stapel. Der
Spieler, der auf der Station steht, liest den Infotext laut vor. Er führt die Aktion alleine
oder mit Hilfe der Mitspieler aus und zieht den Zählstein um die angegebene Anzahl
der Felder weiter.
Die Spieler dürfen/ sollen sich beraten und einander helfen.
Haben die Spieler gemeinsam den Spielzug beendet und den Zählstein gesetzt, ist
der nächste Spieler an der Reihe.
Können oder wollen die Spieler die geforderte Aktion nicht ausführen, muss der Zählstein 2 Felder zurück gesetzt werden.
Das Spiel ist beendet, wenn das Ziel auf der Zählleiste erreicht ist.
Holt euch Sonderpunkte!
Was ist ein Missionar? Warum sollte man den winzigen Ort Steyl kennen? Manche
Begriffe und Ausdrücke auf den Info-Karten kennt ihr nicht? Kein Problem. Erklärungen findet ihr im Kleinen WW-Lexikon. Schwierige Begriffe sind auf den Info-Karten
kursiv geschrieben und unterstrichen. Mit ihnen könnt Ihr Sonderpunkt sammeln.
Taucht ein solcher Begriff auf, kann der Spieler, der gerade an der Reihe ist, im WWLexikon die Erklärung suchen. Er kann den Text für alle Vorlesen. Das gibt 3 Punkte
auf der Zählleiste. Er kann die Erklärung still für sich lesen und mit eigenen Worten
den Mitspielern erklären, was er verstanden hat. Das gibt 5 Sonderpunkte.