Bastelanleitung
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Bastelanleitung
Bastelanleitung Du brauchst: - eine blaue Pappe (Tonkarton), 50 x 70 cm - 60 Klebepunkte, oder einen Filzschreiber, der gut auf der blauen Pappe zu sehen ist - Vorlagen vom fertigen Spiel jeweils einmal ausgedruckt. Beim Drucken darauf achten, dass du die Vorlagen auf 100 Prozent ausdruckst! (alles im Download-Bereich der Weiten Welt unter www.weitewelt.eu) - Kontinente - Info-Karten - Fotos von den Missionsstationen - WW-Lexikon Spielfiguren in der Anzahl der Mitspieler plus einen weiteren Zählstein Schere und Kleber Schneide die Vorlagen für die Kontinente aus und klebe sie auf die blaue Pappe. Dabei lässt du am unteren Rand des Spielplanes etwa 9 Zentimeter frei und an den Seiten ebenfalls etwas Platz. Das Bild vom fertigen Spiel zeigt dir, wo welcher Kontinent hingehört. Die gepunkteten Flächen stellen Wasser dar. Du kannst sie mit Buntstiften blau anmalen. Wenn du magst, kannst du auch deine Weltkarte bunt ausmalen. Die Zahlen auf den Kontinenten zeigen dir einige Orte, an denen Steyler Missionare und Missionarinnen arbeiten. Diese Stationen werden im Lauf des Spieles bereist. Start ist für alle auf der Nummer 1, in Steyl in den Niederlanden. Von dort fliegt ihr rund um die Welt. Auf dem unteren Spielrand eine Zählleiste mit 60 Klebepunkten markieren. Einen Startpunkt und einen Zielpunkt festlegen. Die Karten mit den Informationen zu den Missionsstationen und den Aufgaben ausschneiden. Die Fotos von den Missionsstationen und das Kleine WW-Lexikon mit den zusätzlichen Informationen zurechtlegen. Drei Mitspieler suchen, und schon kann es losgehen. Spielidee Die Spieler begeben sich auf eine Weltreise. Alle Spieler starten in Steyl, in den Niederlanden, auf der Nummer 1 des Spielplanes. Jeder Spieler besucht Missionsstationen an den Orten auf der Welt, die ihn interessieren. Ziel ist es, möglichst viel über die Welt der Missionare zu erfahren und durch Aktionen Punkte zu sammeln. Die Spieler sammeln gemeinsam Punkte auf der Zählleiste. Sie können auch Punkte gemeinsam wieder verlieren. Das Spiel ist beendet, wenn das Ziel erreicht ist. Dabei werden in einer Runde vermutlich nicht alle Stationen bereist. So können mehrere Runden gespielt werden, auf denen man immer wieder neue, spannende Dinge über die Welt der Steyler Missionare erfährt. Spielanleitung Zählstein auf den Startpunkt der Zählleiste legen. Die Infokarten zu den Missionsstationen werden unter den Mitspielern aufgeteilt. Alle Spieler stellen ihre Spielfigur auf das erste Feld auf dem Spielplan. Der älteste Spieler darf das Bild zu der Station in Steyl ausschneiden und auf dem Spielplan aufkleben. Zu diesem Foto/ zu dieser Missionsstation gibt es eine passende Infokarte. Sie trägt die gleiche Nummer wie das Foto und die Markierung auf dem Spielplan. Diese Regel gilt für alle weiteren Stationen. Alle Spieler schauen nach, ob sie die passende Karte haben. Wer die Karte hat, reicht sie an den ersten Spieler weiter. Der Spieler liest den Infotext vor. Dann führt er die angegebene Aktion aus. Der nächste Spieler ist an der Reihe. Er sucht aus den Fotos eine Station aus, zu der er gerne reisen möchte. Er schneidet das entsprechende Foto aus und klebt es auf den Spielplan. (Die Fotos von den Stationen passen nicht alle an die entsprechende Stelle auf der Karte. Klebt sie am Rand des Spielplans oder in der Nähe des Landes auf, das ihr bereist!) Der Spieler zieht mit seiner Figur zu dieser Station. An der Station angekommen, darf er den Zählstein ein Feld weiter setzen. Die Mitspieler suchen nun die passende Info-/ Aufgabenkarte aus ihrem Stapel. Der Spieler, der auf der Station steht, liest den Infotext laut vor. Er führt die Aktion alleine oder mit Hilfe der Mitspieler aus und zieht den Zählstein um die angegebene Anzahl der Felder weiter. Die Spieler dürfen/ sollen sich beraten und einander helfen. Haben die Spieler gemeinsam den Spielzug beendet und den Zählstein gesetzt, ist der nächste Spieler an der Reihe. Können oder wollen die Spieler die geforderte Aktion nicht ausführen, muss der Zählstein 2 Felder zurück gesetzt werden. Das Spiel ist beendet, wenn das Ziel auf der Zählleiste erreicht ist. Holt euch Sonderpunkte! Was ist ein Missionar? Warum sollte man den winzigen Ort Steyl kennen? Manche Begriffe und Ausdrücke auf den Info-Karten kennt ihr nicht? Kein Problem. Erklärungen findet ihr im Kleinen WW-Lexikon. Schwierige Begriffe sind auf den Info-Karten kursiv geschrieben und unterstrichen. Mit ihnen könnt Ihr Sonderpunkt sammeln. Taucht ein solcher Begriff auf, kann der Spieler, der gerade an der Reihe ist, im WWLexikon die Erklärung suchen. Er kann den Text für alle Vorlesen. Das gibt 3 Punkte auf der Zählleiste. Er kann die Erklärung still für sich lesen und mit eigenen Worten den Mitspielern erklären, was er verstanden hat. Das gibt 5 Sonderpunkte.