Das Team
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Das Team
Gliederung ● ● ● 1. Fortschritt a) Aktuell b) Was noch fehlt c) Einschätzung 2. Mögliche Ziele a) Als Rollenspiel (Singleplayer) b) Charakter c) Strategiespiel (Multiplayer) 3. Anhang 1. Fortschritt a) Aktuell - Ein von Spielern entwickeltes, in der Beta befindendes Open World Spiel - Viele Clonk-Grafiken von 2 in 3d umgesetzt - Schöne Landschaften mit Erhebungen, Wasser, Strand, Clonk-typische Himmelsinseln, Gras und Bäumen - Einfache Basen Einrichtungen wie Werkstatt und Holzhütte - Erste Fahrzeuge wie Armbrust, Luftschiff, Katapult, Luftabwehrgeschütz, Dampflok und Kanone (noch nicht alles fertig) - Lebewesen wie Fisch - Folgende Objekte: Stein, Holz, Stein, Erz, Kohle, Kristall, Schwefel, Metall, Leitungs- und normale Baukästen, Pfeile, Flints, Flagge und Schießpulver - Fahrzeuge können produziert werden und teils benutzt werden - Landschaft kann abgegraben werden - Handelssystem, Tag- und Nachtwechsel, Uhr, Spielerkonto, Teams und eine Mehrspieleroption - Teams der Spieler und Beförderungen der Clonks - Musik - Sprachen: Deutsch und Englisch b) Was noch fehlt - Der allgemeine Feinschliff - Beheben der Fehler an Objekten - Problemlos funktionierender Multiplayer - Benutzerfreundliche Steuerung des Clonkes - Fehlerlose und komplett funktionierende Tiere - Kampagne oder Missionen - Erdreich mit Objekten - einige Produktionsstätte wie Hochofen und Amboss c) Einschätzung Stärken Schwächen - Schöne 3d Grafiken und Landschaften - noch einige Fehler an Objekten - Problemloses Steuern des Clonkes - noch kein problemloser Multiplayer - typischen Clonk Game Charakter beibehalten Gewöhnungsbedürftige Steuerung - 2 Sprachig - Trotz einiger Schwächen beweist das Game einen starken Charakter. Werden die Schwachstellen ausgebessert, wird es ein gut spielbares Game. Mögliche Ziele a) Als Rollenspiel - GwX als Rollenspiel d.h. Aufbau des Spielereigenen Dorfes, durch Beschaffung von Baumaterial und Aufträgen - Erhalten eines Guide am Spielbeginn, welcher Aufträge erteilt um das Dorf groß zu ziehen → Entstehen kleinerer Quests, die entweder angenommen oder abgelehnt werden können → Erfüllen eines Hauptquestes zum Beenden des Spieles (Bestimmter Baugrad einer Siedlung) - durch Aufbau der Infrastruktur kommen neue Charakter, welche neue Aufträge vergeben können - Handelssystem an die Charaktere anpassen (Bsp.: bei Erhalt des Bergmanns gibt es Kohle, Erz., usw. zukaufen) b) Charakter ● Der Guide gibt Aufträge zum Aufbau der Infrastruktur ● Der Bergmann gibt Aufträge zum Sammeln von Rohstoffen ● Der Jäger gibt Aufträge zum Erlegen von Lebewesen c) Strategiespiel - GwX als Strategiespiel d.h. Mehrere Spieler spielen im Multiplayer und bilden eine Mannschaft was verschiedene Spielziele erfüllen muss → z.B. Capture the Flag; Destroy Headquaters; Meele - Die Spieler müssen als Team agieren um das Spiel erfolgreich beenden zu können - jedem Spieler steht nur ein Clonk zu, die Spieler müssen zusammen eine Mannschaft bilden → gängiges Relaunchsystem; Relaunch gegen Clunker 3. Anhang Das Team Carli (Engine), Eddy (Web & Script), James, xswift, RoboClonk (Grafik), iqualfragile, Davidson97 (Game Designer) Quellen http://arbur.net/serendipity/uploads/rl/lorry-clonk.jpg http://www.clonk-fanpage.lima-city.de/system/baustelle.png http://is1.myvideo.de/de/user_pics/32/grppic_2737532_Clonk.gif http://www.saschaadrian.de/schriftrolle.png http://clonkforge.net/projects/project1235/PictClonk30001.png http://www.renderclonks.de/clonks/92Portrait1 http://www.abload.de/img/title8u41.png Luftherrschaft.c4f http://www.clonkforge.net/pr.php?pr=846