Das Team

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Das Team
Gliederung
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1. Vorüberlegungen
a) Charaktere
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→
→
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I. Der Guide
II. Der Bergmann
III. Der Jäger
IV. Der Mentor
b) Spielinhalte
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2. Tutorial
3. Singleplayer-Missionen
a) Stonewood Hills
b) Sealine Isles
c) Holiday Island
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4. Multiplayer Gefechte
a) Hopper
b) Kleines Handgemenge
c) Kampf der Katapulte
d) Tropic Thunder
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5. Anhang
1. Vorüberlegungen
a) Charakter
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Der Guide gibt
Aufträge zum
Aufbau der
Infrastruktur
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Der Bergmann
gibt Aufträge
zum Sammeln
von Rohstoffen
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Der Jäger gibt
Aufträge zum
Erlegen von
Lebewesen
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Alle Charaktere befinden sich nur im Singleplayer
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Außerdem sind sie auch nur in Siedelwelten anzutreffen
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Sie sollen nur herum laufen und Dialoge mit dem Spieler halten
I. Der Guide
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Den Guide erhält man
gleich nach dem Bau der
ersten Basis. (wenn sie mit
einer Flagge ausgerüstet
wurde)
Er vergibt Aufträge wie:
Errichte ein Sägewerk;
Baue einen Fahrstuhl und
einen Hochofen; Rüste
deine Siedlung mit genügend
Strom aus
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Nach den Erhalt eines
Guides sind nun folgende
Objekte im Kaufmenü
erhältlich: Baukästen,
Leitungsbaukästen, Metall,
Holz, Flagge,
Dampfmaschine
II. Der Bergmann
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Einen Bergmann erhält
man nach Bau eines
Hochofens und einem mit
Strom versorgtem
Fahrstuhls.
Er vergibt Aufträge wie:
Sammle 15 Erz; Baue 20
Einheiten Stein ab; Schürfe
10 Einheiten Gold
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Mit dem Erhalt eines
Bergmannes werden im
Kaufmenü Steine, Kohle,
Erz, Kristall, Schwefel
verfügbar.
III. Der Jäger
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Der Jäger trifft zu einer
Siedlung hinzu, wenn ein
Sägewerk und ein Amboss
errichtet wurde.
Er erteilt nun folgende
Aufträge: Töte 2 Monster;
Bring mir 3 Zapnester,
Erlege 5 Wipfe
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Mit dem Jäger kommen
jetzt diese Objekte zum
Kaufen hinzu: Pfeile,
Balliste, Brandbombe,
Katapult, Haubitze, Flints,
Schießpulver, Öl
b) Spielinhalte
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Es soll in verschiedene Ausbaustufen unterschieden werden.
Jeder Ausbaustufe repräsentiert eine bestimmte Anzahl von
Gebäuden.
Zukünftig soll man keine Clonks mehr kaufen können, sondern
bei einer Fertigstellen eines Wohnhauses (Holzhütte,
Bambushütte, Burg, …), wird ein Clonk erzeugt, welcher sich
dann in diesem Gebäude befindet. (Allerdings nur im
Siedelwelten, bei Meele & etc, wie gewohnt erhältlich)
→ Das führt dazu, dass Spieler nicht nur eine Basis sich
errichten, sondern es wird der Bau einer richtigen Siedlung
aus mehreren Basen vorangetrieben = realitätsnähere
Dörfer
= wie bei Tiefsee (Clonk Rage) erzeugtes Relaunchen von
Clonks
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Gebäude in Kategorien einordnen
→ Basis (Holzhütte, Burg, Bambushütte)
→ Factory (Werkstatt, Chemiefabrik, Amboss, Fahrstuhl,
Hochofen)
→ Technology (Forschungslabor, Schienen, Leitungen,
Windrad, Geschützturm)
→ Man kann so ein genauen Technologiebaum einfügen
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Das Gebäude „Hochofen“ muss vollständig funkionieren
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Das Sägewerk muss funktionieren
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Das Erdreich muss Materialien enthalten
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Menü ist soweit fertig, muss nichts mehr geändert werden
2. Das Tutorial
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Das Tutorial
muss zuerst
erfüllt werden um
alle anderen
Szenarios spielen
zu können.
Falls Leute zum 1.
Mal Clonk spielen
sollten ist eine
Einführung in die
Clonk-Welt
erforderlich, d.h. Wie
schließe ich einen
Leitungsbaukasten
an; wie nutze ich
eine Pumpe...
Die Map ist die
gleiche wie die
vom Szenario
„Gemäßigtes
Klima“
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Die Charaktere
weisen den
Spieler in die
Von GwX ein.
Sie erklären
zuerst
Schrittweise die
Steuerung, um
den Spieleinstieg
somit zu
erleichtern
Aufträge im Tutorial
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Nachdem vergibt
der Guide den
Auftrag
Errichte eine
Basis
Jetzt da die
Basis steht,
möchte er
folgendes: eine
Stromversorgung
(sprich ein
Windrad was für
irgendein
Gebäude Strom
liefern soll)
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Nachdem möchte
er die
Fertigstellung
eines Hochofens,
für den
Bergmann
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Der Bergmann
trifft nun ein und
vergibt den
Auftrag 7
Einheiten Gold
zu schürfen
Jetzt möchte der
Guide noch ein
Sägewerk (für
den Jäger)
Dann kommt
der Jäger ins
Spiel und möchte
das der Spieler 1
Monster erlegt
3. Singleplayer Missionen
a) Stonewood Hills
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Story: Du
befindest dich im
gemäßigten
Klima. Um dich
herum kannst du
eine weite
Landschaft aus
Hügeln, Teichen,
und Wäldern
erblicken.
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Landschaft:
Gemäßigte
Klimazone,
kleine Berge,
Wälder, Teiche
Spielziel:
→ Erreiche
1000 Punkte)
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Lebewesen:
Wipfe, Monster,
Vögel, Zaps,
Fische
Pflanzen: Bush,
Tree1, Tanne
Dekoobjekte: -
b) Sealine Isles
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Story: Du
erwachst am
Strand. Das
einzige an was du
dich erinnern
kannst ist, wie
deine Luftschiff
durch Vögel über
den Ozean
abgestürzt ist und
du dich mit
letzter Kraft an
den Strand
gerettet hast. Du
beschließt hier
deine neue Heimat
aufzubauen
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Landschaft:
Tropisches
Klima, Inseln,
Ozean, kleine
Wälder, ggf. ein
Berg
Spielziel:
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→ Sammle
500 Clunker
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Lebewesen: Haie,
Vögel, Fische,
Zaps, Schlange,
Feuermonster,
Muschel
Pflanzen: Bush,
Farn, Liane,
Palmen, ggf.
Kaktus
Dekoobjekte:
Schädel,
Knochen
Mapvorschau
c) Holiday Island
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Story: Endlich
gelandet! Nach
stundenlangen
herum fliegen, stehst
du nun wieder auf
„festen“ Boden. Doch
diese Insel scheint
zu schweben.
Schwerelos fliegt sie
tausende Clonkmeter
über den
Meeresspiegel. Ob
man hier gut Siedeln
kann?
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Landschaft:
Gemäßigtes
Klima,
Himmelsinsel,
einzelne Bäume
Spielziel:
→ Erreiche
300 Clunker
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Lebewesen:
Vögel, Zaps
Pflanzen: Tree1,
Tanne
Dekoobjekte: -
Mapvorschau
4. Multiplayer Gefechte
a) Hopper
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Story: (Fertig!)
Status: Fast
Fertig!
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Landschaft:
Insel ein wenig
vergrößern,
sonst alles
Fertig!
Spielziel:
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→ Capture the
Flag (Fertig!)
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Tiere: Vögel,
Zaps
Pflanzen:
(Fertig!)
Dekoobjekte: -
Mapvorschau
b) Kleines Handgemenge
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Story: Was früher
Duelle für Ritter
waren, ist das
Handgemenge für
Clonks.
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Landschaft:
Gemäßigtes
Klima, Kleine
Map (umgeben
von Gebirge als
Abgrenzung),
Hügel, Bäume
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Tiere: -
Pflanzen: Tree1,
Bush, Tanne
Spielziel:
→ Meele
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Dekoobjekte:
Schädel,
Knochen
c) Kampf der Katapulte
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Story: Nach dem
du und dein
Konkurrent die
Hopper-Inseln
fast zerstört
habt, bleiben
euch nur noch
jeden ein
Katapult und ein
kleines Flecken
Erde
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Landschaft:
Gemäßigtes
Klima, minimale
Himmelsinsel
Spielziel:
→ Meele
(Abschießen
durch
Katapulte)
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Tiere: ggf. Vögel
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Pflanzen: -
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Dekoobjekte: -
d) Tropic Thunder
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Story: Seit
Generationen
befindest du dich
mit dem
Nachbarstamm
auf der
gegenüberliegend
en Insel im
Gefecht. Setze
dem nun ein
Ende!
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Landschaft:
Tropisches
Klima, 2 Inseln,
Ozean, kleine
Wälder
Spielziel:
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→ Meele
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Lebewesen: Haie,
Vögel, Fische,
Muscheln, Zaps
Pflanzen:
Palmen, Farn,
Bush, Liane, ggf.
Kaktus
Dekoobjekte:
Schädel,
Knochen
Mapvorschau
Legenden der Maps
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Sand
●
Wald
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Grass
●
Meer bzw. Luft (bei Hopper und Holiday
Island) = Weiß
●
Wasser (See)
●
Berg
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Gold
●
Kohle
●
●
Sand
●
Wald
●
Grass
●
Legenden der Maps
Meer bzw. Luft (bei Hopper und Holiday
Island) = Weiß
●
Wasser (See)
●
Berg
●
Gold
●
Kohle
●
Eisen
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Schwefel
5. Anhang
Das Team
Carli (Engine), Eddy (Web & Script), James, xswift, RoboClonk
(Grafik), iqualfragile, Davidson97 (Game Designer)
Quellen
http://www.saschaadrian.de/schriftrolle.png
http://dl.dropbox.com/u/7324949/Timeline/title2.jpg*
http://www.abload.de/img/title8u41.png
http://is1.myvideo.de/de/user_pics/32/grppic_2737532_Clonk.gif
http://clonkforge.net/projects/project1235/PictClonk30001.png
http://www.renderclonks.de/clonks/92Portrait1
http://www.renderclonks.de/item.php?id=150
*Ein kleines Dankeschön an Nachtfalter für das Bereitstellen des Bildes.
Ich bitte um Entschuldigung für die Map-Bilder, da mir nur mein Handy als Kamera
zur Verfügung stand :( - Davidson97