Blinde Kuh Das Spiel „Blinde Kuh“ ist ein Bewegungs
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Blinde Kuh Das Spiel „Blinde Kuh“ ist ein Bewegungs
Blinde Kuh Das Spiel „Blinde Kuh“ ist ein Bewegungs- und Fangspiel. Man spielt es am besten draußen, an einem Ort mit viel Platz. An diesem Ort sollten mindestens 10 und maximal 30 Mitspieler teilnehmen. Man benötigt drei Stofftücher und ein Stück Kreide. Zunächst wird mit Hilfe der Kreide eine abgesprochene Grenze gekennzeichnet. Jetzt bestimmt die Gruppe drei „Blinde Kühe“, und ein Spieler der Gruppe bindet allen drei „Blinden Kühen“ jeweils ein Stofftuch um die Augen, damit sie nicht mehr sehen können. 1 Daraufhin dreht er sie alle dreimal um die eigene Achse, damit sie kein Gefühl mehr dafür haben, wo sie sind. Nun teilt er ihnen, für den Fall, dass sie in dem darauf folgenden eigentlichen Spiel einen Mitspieler fangen, jeweils drei Eigenschaftsfragen zu, damit sie den Gefangenen besser erraten können. Danach bewegt er sich ein paar Schritte von den „Blinden Kühen“ fort und ruft laut: „Es geht los!“ Sofort versuchen die „Blinden Kühe“ durch schnelles Laufen und heftiges Fuchteln der Arme einen Spieler zu erwischen. Gelingt dies einer der „Blinden Kühe“, fragt diese den gefangenen Spieler ihre drei ihr zugeteilten Eigenschaftsfragen. Dieser muss sofort antworten, darf aber seine Stimme verstellen. Daraufhin versucht die „Blinde Kuh“, seinen Namen zu erraten. Rät sie falsch, geht das Spiel weiter; rät sie jedoch richtig, wird der von ihr Gefangene für sie zur „Blinden Kuh“. Die frühere „Blinde Kuh“ bindet der neuen das Stofftuch um die Augen, dreht sie dreimal um die eigene Achse und ruft (nach respektierlicher Entfernung!): „Weiter!“ In dieser Zeit mussten alle übrigen Spieler auf ihrem Platz stehen bleiben. Das Spiel endet nach einer abgesprochenen Zeit oder wenn der „Dampf raus“ ist. Einfache Variante: Einem Spieler oder einer Spielerin wird ein Tuch um die Augen gebunden. Nun muss er oder sie versuchen, einen Mitspieler oder eine Mitspielerin zu fangen. Der von der „Blinden Kuh“ berührte (gefangene) Mitspieler (oder die Mitspielerin) wird dann die neue „Blinde Kuh“. i-Punkt 9/2005 1 Anmerkung von Rainer Deimel: Ich kann mich auch daran erinnern, dieses Spiel in kleineren Gruppen und nur mit einer „Blinden Kuh“ gespielt zu haben.