SPIELE – SPIELEBOX, SPIELESTRASSE
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SPIELE – SPIELEBOX, SPIELESTRASSE
6.8 SPIELE – SPIELEBOX, SPIELESTRASSE SPIELE – SPIELEBOX, SPIELESTRASSE Steinbock – Adler – Murmeltier Material: keines Alle Spieler stehen im Kreis. Der Spielleiter steht in der Mitte und zeigt auf einen Mitspieler im Kreis, dieser muss allein oder mit seinen beiden Nachbarn etwas darstellen. Steinbock = einzeln; beide Hände wie Hörner am Kopf, mit dem rechten Fuß scharren und brummen. Adler = mit den Händen Augenringe bilden und rechter und linker Nachbar machen jeweils mit den Händen und linken Arm die Flügel Murmeltier = mit Händen Häschen spielen - rechter Nachbar schaut nach rechts mit der rechten Hand auf der Stirne; linker Nachbar hört mit der linken Hand hinter dem Ohr nach links. Ist jemand zu langsam oder stellt etwas falsches dar, kommt dieser in die Mitte des Kreises und zeigt weiter! Count-down Material: keines Die Gruppe muss rückwärts von 25 bis Null zählen, Dabei darf keine Zahl übersprungen oder doppelt genannt werden und es dürfen nie zwei Personen gleichzeitig sprechen. Jedes Mal, wenn eine der Regeln verletzt wird, muss von Neuem anfangen werden. Der Gruppe ist es nicht erlaubt, miteinander zu sprechen; außerdem haben alle die Augen geschlossen. Pferderennen Material: keines Alle Mitspieler sitzen im Kreis. Sie ahmen Geräusche und Bewegungen bei einem Pferderennen nach. Das beginnt damit, dass sich alle Spieler auf die Oberschenkel schlagen und dabei sprechen: „Trab, trab ,trab“. Diese Bewegung und das Gemurmel werden während des ganzen Spieles beibehalten. Zusätzlich gibt der Spielleiter durch Zwischenrufe und vormachen an, was jeweils zu tun ist: „Rechtskurve“ – alle legen sich nach rechts; „Linkskurve“ – alle legen sich nach links, „Oxer“ – alle deuten mit erhobenen Armen und kurzem Aufstehen eine Sprungbewegung an, „Doppeloxer“ – zwei Sprünge; „Zuschauerbühne“ – alle jubeln; „Gerempel zwischen Pferden“ – alle buhen; „Wassergraben“ – alle blubbern mit den Fingern an den Lippen; usw. NÖ LFV – Handbuch Feuerwehrjugend Stand 11/2003 Blatt 1 6.8 SPIELE – SPIELEBOX, SPIELESTRASSE Obstsalat Material: keines Die Spieler sitzen im Kreis. Ein Sessel weniger als Mitspieler. Der Spieler in der Mitte teilt alle Spieler in Obstsorten ein (überschaubar für ihn). Dann ruft er zwei oder mehrere Obstsorten, die rasch Platz wechseln sollen, und der Spieler in der Mitte versucht auch einen Platz zu bekommen. Der Spieler, der übrig bleibt, macht in der Mitte weiter. Bei „Obstsalat“ müssen alle Platz tauschen. Variante mit Blumen, Automarken, Bäumen usw. Eine Ente, zwei Beine Material: keines Alle Spieler sitzen im Kreis, jeder kommt reihum dran: 1. Spieler: eine Ente 2. Spieler: zwei Beine 3. Spieler: gehen ins Wasser 4. Spieler: plumps! 5. Spieler: zwei Enten 6. Spieler: vier Beine 7. Spieler: gehen ins Wasser 8. Spieler: plumps 9. Spieler: plumps 10. Spieler: drei Enten ....... Wenn sich ein Spieler verspricht, beginnt dieser wieder von vorne. Eins, zwei, drei, bumm, fünf, ... Material: keines Alle Spieler sitzen im Kreis, jeder kommt der Reihe nach dran: 1. Spieler: eins 2. Spieler: zwei 3. Spieler: drei 4. Spieler: bumm 5. Spieler: fünf 6. Spieler: sechs 7. Spieler: sieben 8. Spieler: bumm Bumm steht für alle Zahlen, die vier (14, 24 ....) enthalten oder durch vier (16, 32 ....) teilbar sind. Verspricht sich ein Spieler, so geht das Ganze wieder von vorne los. NÖ LFV – Handbuch Feuerwehrjugend Stand 11/2003 6.8 SPIELE – SPIELEBOX, SPIELESTRASSE Elefant Material: keines Die Mitspieler sitzen im Kreis. Der Spielleiter beginnt und tippt mit einem Finger der rechten Hand auf den kleinen Finger der linken Hand und sagt: „Elefant“ Genauso tippt er mit diesen Wort auf die Finger – bis zum Zeigefinger. Dort rutscht er dann mit seinem Finger hinunter, zieht das Wort „Elefant“ und verschränkt dann seine Arme. Jeder macht es reihum nach. Zu erraten ist das Verschränken der Arme – nichts vorher verraten. Streichholzturm Material: Streichholzschachteln, Streichhölzer Kleingruppen bekommen je eine Streichholzschachtel und jeder Mitspieler bekommt 20 Streichhölzer. Die Streichholzschachtel wird in die Mitte gelegt – je Schwierigkeitsgrad: liegend, längs – liegend und hochkant. Reihum legt jeder ein Streichholz drauf, bis alle Streichhölzer zu einem Turm aufgestapelt sind. Fällt eins runter, muss wieder von vorne angefangen werden. Berühmte Persönlichkeiten raten Material: Zettel mit Persönlichkeiten, rückstandsfreier Kleber Jeder Mitspieler bekommt einen Zettel mit einer berühmten Persönlichkeit aus Politik, Sport, Film, Fernsehen, Märchen auf den Rücken geklebt. Durch Herumfragen soll jeder seine Persönlichkeit erraten. Die Fragen müssen so gestellt werden, dass sie mit Ja oder Nein zu beantworten sind. Kommt Ja, dann darf beim Partner weitergefragt, kommt Nein, dann muss ein neuer Fragepartner gesucht werden. Wer seine Persönlichkeit erraten hat, klebt sich den Zettel vorne an. Persönlichkeiten: Udo Jürgens, Biene Maja, Karl Schranz, Donald Duck, Ronald Reagen, Bruno Kreisky u.a. Variante: Pro Fragepartner dürfen (nur) drei Fragen gestellt werden. NÖ LFV – Handbuch Feuerwehrjugend Stand 11/2003 Blatt 2 6.8 SPIELE – SPIELEBOX, SPIELESTRASSE Telefax Material: Zettel und Filzstifte Kleingruppen zu sechs bis acht hintereinandersitzenden Mitspielern. Der Erste und der Letzte in jeder Reihe bekommen einen Zettel und einen Filzstift. Der Letzte der Reihe denkt sich ein Symbol oder Zeichen aus und malt dieses mit dem Filzstift auf den Zettel, ohne dass es seine Gruppe sieht; Zettel weglegen. Das Zeichen wird nun mit dem Finger am Rücken des Vordermannes weitergegeben. Der vorderste Spieler zeichnet auf seinen Zettel, was bei ihm ankommt. Ausgangs– und Endzettel werden verglichen. Übereinstimmung? Spielesammlung: 1000 Spiele und Ideen für Gruppenstunden oder Freizeiten www.praxis-jugendarbeit.de/index.html NÖ LFV – Handbuch Feuerwehrjugend Stand 11/2003