Thema: Spiele (Inhalte/Narration)

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Thema: Spiele (Inhalte/Narration)
Sebastian Ring, JFF – Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis
Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de
Gesellschaftlicher Diskurs
„Diese Verleihung zeigte, dass
Computerspiele in Deutschland nicht
mehr nur ein Wirtschaftsgut, sondern
auch ein Kulturgut sind.“
Deutscher Kulturrat
„Unkontrollierter und ausgedehnter
Konsum dieser Medien [Computerspiele] macht den Nachwuchs dick,
dumm und gewalttätig.“
Manfred Spitzer
„Überhaupt keine Frage, dass er durch
intensives Computerspielen in seinen
Schulleistungen immer schlechter
wurde, bis hin zum Sitzenbleiben.“
Christian Pfeiffer
„Die Vertragsstaaten erkennen das Recht des Kindes
auf Ruhe und Freizeit an, auf Spiel und altersgemäße
aktive Erholung sowie auf freie Teilnahme am
kulturellen und künstlerischen Leben.“
Artikel 31 der UN-Kinderrechtskonvention
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„Meine Eltern sagen immer,
ich soll mich doch mit
Freunden treffen. Sie
verstehen einfach nicht,
dass ich meine Freunde
beim Computerspielen im
Teamspeak treffe."
14-jähriger Onlinespieler
Ziel medienpädagogischen Handelns
Kinder und Jugendliche für ein
souveränes Leben mit Medien stark machen
souveränes Leben mit Medien
Medien: integrierter und
konstituierender Bestandteil
stark machen
Medienkompetenz fördern,
Partizipationschancen stärken
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Zielgruppe
Jungen und Mädchen
Methodische
Ansätze
Im Alter von 12 bis 16
Jahren
Kontextgruppen
Leichte Zugänge
Motivation und Spaß
Prozess sichtbar
machen
Spielerfahrungen
respektieren
Bekannte Geräte und
Tools verwenden
Methodenvielfalt
Multimedialität
Selbstwirksamkeitserlebnisse
Einfache Tools
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Ausgangpunkt und Zielsetzung
Generation Gap
Ludic Gap
Medienpädagogischer
Ansatz
Partizipation und
Peer-to-Peer-Education
Reflexion über Spiele und
das Spielen anregen
Wissen und Skills
vermitteln
Rahmen für Peer-to-PeerLernen schaffen
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Kontexte
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MyGames - Aufbau
Intensivere
Workshops mit
Kleingruppen im
Vorfeld der Tagungen
Vorbereitende
Schultour
MYGAMES
Lab
Abschlusstagung
MYGAMES
School
Jugendtagungen
Lehrkräftefortbildungen
und Materialien
Kommunikationsraum
Veröffentlichung
von Produkten
Evaluation
Insgesamt 6 Tagungen
(Schwerpunkt
München & Nürnberg)
Publikation
MYGAMES
Web
Elternabende
im Anschluss an
Tagungen
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MYGAMES
Eltern
MyGames - Fortbildungen
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MyGames - School
Tagungsvorbereitung
(z.B. Moderation)
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MyGames - School
Tagungsvorbereitung
(z.B. Produktion)
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MyGames - Lab
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Jugendtagung - Registrierung
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Jugendtagung - Begrüßung
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Jugendtagung - Statistik
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Jugendtagung - Geschichte
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Jugendtagung - Input
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Jugendtagung - Diskussion
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Jugendtagung - Input
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Jugendtagung - Input
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Jugendtagung - Talk
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Jugendtagung - Präsentation
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Jugendtagung - MyGamesQuiz
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MyGames - Eltern
Information
Diskussion
Generationenübergreifende
Ansätze
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Thema: Spielen
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Thema: Spielen & Spielerkultur
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Thema: Spielen & Vernetzung
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Thema: Spielen und Zeit
Exzessives
Spielen
Definitionen
und Diskurse
Sucht
Extensives
Spielen
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Thema: Spielen und Zeit
Faktoren
Äußere Faktoren
 Alltag
 Herausforderungen
 Soziale Einbindung
Individuelle Faktoren
 Spezifische Dispositionen
 Copingstrategien
 Kompetenzen
 Interessen
 Wissen über Spiele und Genres
 Herkunft
Spielbezogene Faktoren
 Zeitstrukturen
 Immersionspotenzial
 Gruppendruck
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Thema: Spielen und Zeit
Alltag
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Zeitstruktur der
Spiele
Persistente
Spielwelten
Unterbrechbarkeit
Handlungsfreiheit?
Rundenbasierte
Spiele oder Echtzeit
Spielzeit
Andere Aktivitäten und deren
Strukturen (Freunde, Hobbys,
Schule, Arbeit, …)
Beste Zeit für das Spielen?
Dead Time
Quality Time
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Gaming capital
Thema: Medienkonvergenz
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Thema: Medienkonvergenz
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Thema: Medienkonvergenz
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Thema: Spiele (Inhalte/Narration)
Pong, Atari, 1972
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Thema: Spiele (Inhalte/Narration)
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Thema: Spiele (Inhalte/Narration)
Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear, Red Storm Entertainment, 2001
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Thema: Spiele (Inhalte/Narration)
Die Sims 2, Maxis, 2004
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Thema: Avatar & ich
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Thema: Avatar & ich
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Thema: Avatar & ich
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Thema: Vertrieb und Marketing
Kreditkarte
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Android
MarketPlace
X-Box
LIVE Marketplace
PlayStation Store
Nintendo DSWare
3DS eShop
Steam
direct2drive
Gamesload
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Wie geht es weiter?
25. Juli: München
(BLM)
28. Juli: Nürnberg
(Südpunkt)
16.-18. September:
Gamescamp (Hagen)
>> gamescamp.info
Oktober/November:
Bayerischer Landtag
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