Thema: Spiele (Inhalte/Narration)
Transcription
Thema: Spiele (Inhalte/Narration)
Sebastian Ring, JFF – Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Gesellschaftlicher Diskurs „Diese Verleihung zeigte, dass Computerspiele in Deutschland nicht mehr nur ein Wirtschaftsgut, sondern auch ein Kulturgut sind.“ Deutscher Kulturrat „Unkontrollierter und ausgedehnter Konsum dieser Medien [Computerspiele] macht den Nachwuchs dick, dumm und gewalttätig.“ Manfred Spitzer „Überhaupt keine Frage, dass er durch intensives Computerspielen in seinen Schulleistungen immer schlechter wurde, bis hin zum Sitzenbleiben.“ Christian Pfeiffer „Die Vertragsstaaten erkennen das Recht des Kindes auf Ruhe und Freizeit an, auf Spiel und altersgemäße aktive Erholung sowie auf freie Teilnahme am kulturellen und künstlerischen Leben.“ Artikel 31 der UN-Kinderrechtskonvention Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de „Meine Eltern sagen immer, ich soll mich doch mit Freunden treffen. Sie verstehen einfach nicht, dass ich meine Freunde beim Computerspielen im Teamspeak treffe." 14-jähriger Onlinespieler Ziel medienpädagogischen Handelns Kinder und Jugendliche für ein souveränes Leben mit Medien stark machen souveränes Leben mit Medien Medien: integrierter und konstituierender Bestandteil stark machen Medienkompetenz fördern, Partizipationschancen stärken Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Zielgruppe Jungen und Mädchen Methodische Ansätze Im Alter von 12 bis 16 Jahren Kontextgruppen Leichte Zugänge Motivation und Spaß Prozess sichtbar machen Spielerfahrungen respektieren Bekannte Geräte und Tools verwenden Methodenvielfalt Multimedialität Selbstwirksamkeitserlebnisse Einfache Tools Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Ausgangpunkt und Zielsetzung Generation Gap Ludic Gap Medienpädagogischer Ansatz Partizipation und Peer-to-Peer-Education Reflexion über Spiele und das Spielen anregen Wissen und Skills vermitteln Rahmen für Peer-to-PeerLernen schaffen Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Kontexte Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de MyGames - Aufbau Intensivere Workshops mit Kleingruppen im Vorfeld der Tagungen Vorbereitende Schultour MYGAMES Lab Abschlusstagung MYGAMES School Jugendtagungen Lehrkräftefortbildungen und Materialien Kommunikationsraum Veröffentlichung von Produkten Evaluation Insgesamt 6 Tagungen (Schwerpunkt München & Nürnberg) Publikation MYGAMES Web Elternabende im Anschluss an Tagungen Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de MYGAMES Eltern MyGames - Fortbildungen Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de MyGames - School Tagungsvorbereitung (z.B. Moderation) Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de MyGames - School Tagungsvorbereitung (z.B. Produktion) Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de MyGames - Lab Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Jugendtagung - Registrierung Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Jugendtagung - Begrüßung Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Jugendtagung - Statistik Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Jugendtagung - Geschichte Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Jugendtagung - Input Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Jugendtagung - Diskussion Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Jugendtagung - Input Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Jugendtagung - Input Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Jugendtagung - Talk Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Jugendtagung - Präsentation Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Jugendtagung - MyGamesQuiz Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de MyGames - Eltern Information Diskussion Generationenübergreifende Ansätze Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Thema: Spielen Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Thema: Spielen & Spielerkultur Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Thema: Spielen & Vernetzung Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Thema: Spielen und Zeit Exzessives Spielen Definitionen und Diskurse Sucht Extensives Spielen Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Thema: Spielen und Zeit Faktoren Äußere Faktoren Alltag Herausforderungen Soziale Einbindung Individuelle Faktoren Spezifische Dispositionen Copingstrategien Kompetenzen Interessen Wissen über Spiele und Genres Herkunft Spielbezogene Faktoren Zeitstrukturen Immersionspotenzial Gruppendruck Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Thema: Spielen und Zeit Alltag 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Zeitstruktur der Spiele Persistente Spielwelten Unterbrechbarkeit Handlungsfreiheit? Rundenbasierte Spiele oder Echtzeit Spielzeit Andere Aktivitäten und deren Strukturen (Freunde, Hobbys, Schule, Arbeit, …) Beste Zeit für das Spielen? Dead Time Quality Time Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Gaming capital Thema: Medienkonvergenz Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Thema: Medienkonvergenz Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Thema: Medienkonvergenz Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Thema: Spiele (Inhalte/Narration) Pong, Atari, 1972 Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Thema: Spiele (Inhalte/Narration) Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Thema: Spiele (Inhalte/Narration) Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Thema: Spiele (Inhalte/Narration) Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Thema: Spiele (Inhalte/Narration) Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear, Red Storm Entertainment, 2001 Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Thema: Spiele (Inhalte/Narration) Die Sims 2, Maxis, 2004 Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Thema: Avatar & ich Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Thema: Avatar & ich Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Thema: Avatar & ich Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Thema: Avatar & ich Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Thema: Vertrieb und Marketing Kreditkarte Paysafecard Telefon/Handy Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Facebook Credits Thema: Vertrieb und Marketing Apple App Store Android MarketPlace X-Box LIVE Marketplace PlayStation Store Nintendo DSWare 3DS eShop Steam direct2drive Gamesload Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de Wie geht es weiter? 25. Juli: München (BLM) 28. Juli: Nürnberg (Südpunkt) 16.-18. September: Gamescamp (Hagen) >> gamescamp.info Oktober/November: Bayerischer Landtag … Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de