Oetinger interaktiv
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Oetinger interaktiv
- Hotline Oetinger Media GmbH Ein Unternehmen der Verlagsgruppe Oetinger Tel: 01805 - 55 21 12 (€ 0,12/min) (Mo-Fr 15-18 Uhr) [email protected] www.oetinger-interaktiv.de „Lösungshilfe: Die Wilden Hühner – Gestohlene Geheimnisse“ Beschreibung: Der Bandenschatz der Wilden Hühner (sämtliche Erinnerungen der Mädchenbande, also Fotos, Eintrittskarten, etc.) ist geklaut worden; das können nur die Pygmäen gewesen sein. Nun gilt es, den Schatz zurückzuerobern. Dabei kann die Spielerin ihr Talent als Wildes Huhn auf die Probe stellen und bei Erfolg das sechste Mitglied der Mädchenbande werden. Insgesamt sind 15 Spiele an 4 Tagen zu meistern. Fast alle Spiele verfügen über verschiedene Schwierigkeitsgrade. Bei Spielbeginn kann die Spielerin sich einen Stellvertreter (kompletter Mensch) zusammenstellen, der später auch auf Fotos und der Urkunde erscheint. Für jedes Spiel darf die Spielerin ein Wildes Huhn als Begleitung aussuchen (über das sog. Bandentool) – nicht jedes Wilde Huhn ist aber die richtige Begleitung. Wird eine unpassende Begleitung ausgewählt, kann das Spiel nicht gelöst werden. Der Plan ist es, die Pygmäen als Ablenkung zu einem gemütlichen Kaffeetrinken einzuladen, während die Spielerin zusammen mit einem Wilden Huhn den Bandenschatz aus dem Hauptquartier der Pygmäen, einem Baumhaus, zurückholt. Gleich am ersten Tag wagen es die Pygmäen, nachdem sie den Bandschatz geklaut haben, auch noch die Hühner der Wilden Hühner freizulassen. Deshalb müssen die Hühner wieder eingefangen und die Pygmäen mit der Wasserpistole vertrieben werden. Trotzdem bleibt noch Zeit, Fred den Schlüssel für das Baumhaus zu entwenden. Der zweite Tag ist nicht weniger aufregend. Es müssen heimlich Kaffee (die Wilden Hühner trinken Tee, die Pygmäen aber Kaffee) und Kekse von Sprottes Oma für das Ablenkungsmanöver besorgt werden. Und weil Sprottes Oma so gern Arbeit verteilt, muss auch noch Unkraut gejätet werden. Außerdem muss eine unwiderstehliche Einladung an die Pygmäen verfasst werden. Am dritten Tag beschäftigt sich die Spielerin zur Abwechslung einmal nicht mit den Pygmäen, sondern mit Pferden, der großen Leidenschaft der Wilden Hühner. Sie darf auf Monas Islandhof fahren und dort Pferde pflegen und sogar reiten und damit ihr Geschick im Umgang mit Pferden beweisen. Das große Finale gibt es dann schließlich am vierten Tag: Während des Unterrichts muss die Spielerin eine geheime Botschaft entschlüsseln, auf der ihre Aufgabe beschrieben ist. Nachdem man sich dann im Wohnwagen ausgiebig aus Melanies Schminkkoffer bedienen durfte und die Pygmäen bereits vergnügt bei Kaffee und Keksen sitzen, ist es Zeit, zum Baumhaus zu gehen. Dort muss erst mal ein Weg gefunden werden, in das Baumhaus zu gelangen, denn die Pygmäen haben die Leiter versteckt, dann muss der Schloss der Schatzkiste der Pygmäen geknackt werden, nur um hinterher festzustellen, dass der Bandenschatz gar nicht im Baumhaus ist. Die Pygmäen haben natürlich Lunte gerochen und den Schatz mitgenommen. Inzwischen stehen sie schon vor dem Baumhaus und verspotten die Wilden Hühner. Um aber doch noch triumphieren zu können, muss ein Fahrradrennen gegen Fred gewonnen werden. Bei Erfolg kann hinterher mit dem Bandenschatz in Erinnerungen geschwelgt werden und die Spielerin wird mit einer feierlichen Zeremonie in die Wilde-Hühner-Bande aufgenommen. Nach Ende des Spiels sind alle Spiele über die Spielesammlung spielbar. Es gibt verschiedene Gewinne bei den einzelnen Spielen, unter anderem einzelne Teile für ein Wilde-Hühner-Brettspiel, die dann ausgedruckt und zusammengebastelt werden können; zusätzliche Schminksachen für Melanies Schminkkoffer; Deko für den Wohnwagen; Pferdefutter. Zur zusätzlichen Unterhaltung während des Spiels gibt es eine große Anzahl an Spaßklickpunkten. Bonus im Spiel ist eine Videokassette (KP Video auf dem Reiterhof) mit 6 kurzen Filmen über Islandpferde, in denen Cornelia Funke und ihre Tochter die Pflege, Fütterung, Gangarten und Besonderheiten der Islandpferde erklären und vorführen. Klickpunkte im Wohnwagen, die zu verschiedenen Orten führen: KP Foto Bella (Hund von Oma Slättberg): Oma Slättbergs Haus => mit Sprotte KP Kräuter: Garten von Freds Opa => mit Trude KP Dartscheibe: Baumhaus der Pygmäen => mit Melanie KP Pferdeposter: Monas Hof (Reiterhof mit Islandpferden) Lösungshilfe - Die Wilden Hühner.doc 260620071553 - Hotline Oetinger Media GmbH Ein Unternehmen der Verlagsgruppe Oetinger Tel: 01805 - 55 21 12 (€ 0,12/min) (Mo-Fr 15-18 Uhr) [email protected] www.oetinger-interaktiv.de Die Spiele: KP = Klickpunkt 1. Tag KP Kräuter im Wohnwagen: Kräuter bestimmen bei Freds Opa (den Kräutern in den Töpfen müssen Namen=Level 1 oder Beschreibungen=Level 2 zugeordnet werden; währenddessen kann Trude Fred den Schlüssel für das Baumhaus, das Hauptquartier der Pygmäen, klauen); hier kann das Bandenbuch hilfreich sein, dass man im hinteren Teil des Wohnwagens auf der Lehne des Sofas findet KP Fenster im Wohnwagen: Pygmäen jagen (die Pygmäen müssen mit der Wasserpistole vertrieben werden, Nachladen der Pistole mit der Leertaste; Level 1: jeden Pygmäen 3 mal treffen; Level 2: jeden Pygmäen 5 mal treffen, Pygmäen nähern sich schneller, Wasserpistole leert sich schneller) => mit Wilma KP Feder im Wohnwagen: Hühner fangen (die Pygmäen haben die Hühner freigelassen, jetzt müssen sie per Mausklick – Prinzip magnetische Abstoßung wieder in ihren Stall zurückgetrieben werden; Willi, der zwischendurch immer wieder auftaucht, muss per Mausklick verscheucht werden; weitere Hürde in Level 2: ein Fuchs, der sich unter Büschen etc. versteckt und die Hühner in Aufregung versetzt) => mit Frieda 2. Tag KP Papier und Stift im Wohnwagen: Einladung schreiben (Einladung zum Kaffeetrinken an die Pygmäen kann aus verschiedenen Elementen zusammengesetzt und grafisch mit Zeichnungen von Cornelia Funke gestaltet werden; danach ist dieses Spiel frei zum Briefeschreiben nutzbar) KP Möhren bei Oma Slättberg: Unkraut jäten – muss nicht zwingend gespielt werden, wird aber später auf jeden Fall in die Spielesammlung übernommen KP Keksdose bei Oma Slättberg: Dielenknarren (es sollen Kekse von Oma Slättberg „geklaut“ werden; damit die knarrenden Dielen nicht den Hund und damit die Oma wecken, muss ein entsprechender Weg um die knarrenden Stellen gesucht werden), Übersicht über die möglichen Positionen der knarrenden Stellen anbei KP Tür zur Speisekammer (linke Tür) bei Oma Slättberg: Teedosenspiel (um an die Kaffeedose heranzukommen, müssen alle Teedosen so verschoben werden, dass die Kaffedose zu Sprottes Hand geschoben werden kann); jeweilige Anfangs- und Endpositionen anbei Zurück im Wohnwagen muss die Spielerin Kaffee und Kekse auf den Tisch stellen und das Pferdelexikon (auf den Bücherbord im hinteren Teil des Wohnwagens) einpacken, dann ist sie startklar für den Reiterhof. 3. Tag KP Babette (großes Pferd vor dem Stall, Hannoveraner): Pflege und Vorbereitung für den Ritt (Tränken, Fellpflege mit Striegel und Kardätsche, Mähne kämmen, Schweif mit den Fingern entwirren, Mückenspray, Satteldecke, Sattel, Zaumzeug, Bandagen); Geländeritt (es müssen verschiedene Hindernisse übersprungen werden, einige Hindernisse sind allerdings zu hoch, hier hilft nur das Umreiten derselben); Pflege nach dem Ritt (Sattel, Satteldecke, Zaumzeug u. Bandagen entfernen, Salbe gegen Schwellung am Bein auftragen, Hufe auskratzen, Füttern, Trockenwischen, Mückenspray, Sattel einfetten) KP Freya (linkes Pferd im Stall, Isländer): Pferdepflege (Islandpferd tränken, mit Kreide bemalen und mit Federn frisieren) KPAntonia (rechtes Pferd im Stall, Haflinger): Pferdepflege (Tränken, Füttern, Fellpflege mit Striegel, Fleckenspray, Kardätsche, Mähne kämmen, Schweif mit der Hand entwirren) Lösungshilfe - Die Wilden Hühner.doc 260620071553 - Hotline Oetinger Media GmbH Ein Unternehmen der Verlagsgruppe Oetinger Tel: 01805 - 55 21 12 (€ 0,12/min) (Mo-Fr 15-18 Uhr) [email protected] www.oetinger-interaktiv.de 4. Tag KP Zettel im Klassenzimmer: Nachricht entschlüsseln (Geheimschrift, Bandenbuch ist hierbei von Nutzen, hinterher bekommt man einen Geheimschriftgenerator geschenkt, mit dem sich geheime Nachrichten ver- und entschlüsseln, drucken, versenden und einlesen lassen => Austausch von geheimen Botschaften mit allen möglich, die auch die Wilde Hühner CD-ROM besitzen) KP Spiegel/Schminksachen im Wohnwagen: Schminkspiel (alle Schminkutensilien von Melanie dürfen nach Lust und Laune ausprobiert werden) KP Seil am Baumhaus: Seilspiel (es gibt drei Seile, an denen zum Baumhaus hinaufgeklettert werden kann, dabei muss man den Spinnen ausweichen, die von oben und unten kommen, Springen mit Leertaste+Pfeiltaste, Spinnen wegrutschen mit Pfeil-nach-unten-Taste; bestimmte Zeit muss überstanden werden) KP Kiste im Baumhaus: Schloss knacken (die Pygmäen haben ihre Schatzkiste mit einem Farbenschloss – ähnlich einem Zahlenschloss – gesichert; auf einem Spickzettel – Zettel liegt im Baumhaus auf dem Boden – haben sie sich die Hinweise für die entsprechenden Farben notiert; die Spielerin muss nun mit logischem Denken und kleinen Hinweisen im Wohnwagen wie z.B. Flaggenplan und Bücher auf dem Bücherbord, Bildern etc. die richtigen Farben herausfinden und sie am Schloss einstellen) KP Fahrrad vor dem Baumhaus: Fahrradrennen (die Spielerin tritt in einer Simulation eines Fahrradrennens gegen Fred an, Ziel ist es, ihn einzuholen, dabei muss sie Gegenständen auf der Straße ausweichen und die Kurven richtig nehmen, Steuerung mit Pfeiltasten, ) Spielende Zurück im Wohnwagen liegt der Bandenschatz nun endlich auf dem Tisch, die Spielerin wird feierlich als sechstes Mitglied in die Bande aufgenommen und erhält eine Urkunde. Rechts auf der Urkunde befindet sich ein Passwort, das im Internet unter www.wildehuehner.de/cdrom eingegeben werden kann und den Zugang zu einer geschlossenen community ermöglicht. Wir hoffen, dass Sie viel Freude mit dem Spiel haben. Freundliche Grüße Oetinger interaktiv - Hotline-Team - Lösungshilfe - Die Wilden Hühner.doc 260620071553