Skyrim Fehler

Transcription

Skyrim Fehler
Die Absicht dieses Threads ist es, ein möglichst umfangreicher wie möglich von Bugs
in der aktuellen Release-Version von Skyrim geben. Es ist die Hoffnung, dass dieser
Thread wird es Bethesda bewusst zu werden, der Probleme der Menschen mit dem
Spiel mit sich leichter. Im Falle von Fehlern, die nicht von Bethesda gepatcht sind,
kann die Liste als Nachschlagewerk für Modder, die inoffizielle Patches, Mods
Balancing und Überarbeitungen der anderen Funktionen, die Menschen mit Ausgabe
mit erstellen möchten dienen.
Wenn Sie einen Fehler zu berichten haben, führen Sie zuerst eine Suche (Strg + F in
Ihrem Browser) für einige Schlüsselbegriffe im Zusammenhang mit dem Bug, um
festzustellen, ob es bereits in der Liste. Wenn es nicht ist, auf diesen Thread
antworten mit so detailliert und spezifisch eine Beschreibung des Problems, wie Sie
anbieten können. Wenn es einen anderen Thread, die mehr Details über das
Problem stellt, einen Link dazu. Wenn Sie einen Screenshot eines beliebigen
optischen Anomalien bieten können, tun Sie dies bitte.
Wenn Sie vermuten, dass eine börsennotierte bug nicht wirklich bug, antworten Sie
bitte mit einer Erklärung so, dass der Fehler überprüft werden kann. Wenn Sie eine
börsennotierte Fehler aufgetreten sind und mehr Informationen darüber zu liefern,
tun Sie dies bitte. Wenn Sie festgestellt, dass ein Fehler durch einen offiziellen Patch
behoben worden sind, sagen Sie bitte so (tun dies nicht, wenn Sie ein Spiel, das
durch inoffizielle Patches wurde modded sind!).
Performance & Stabilität Issues
Es gibt viele Beispiele von Skyrim nicht optimal läuft auf einigen Systemen, produzieren
Abstürze-to-Desktop, friert ein, Verlangsamungen und andere Verhaltensweisen, die das
Spiel verhindert genossen. Diese sind oberste Priorität Themen für Bethesda. Es gibt einen
angepinnten Thread gewidmet, um Abstürze, wenn Sie irgendwelche der unten aufgeführten
Abstürze sind in diesem Thread antworten mit Ihrer dxdiag Informationen. Es folgt eine
allgemeine Liste als Referenz bekannter Fragen der Stabilität dienen; nur berichten, neue,
wenn sie nicht vergleichbar mit einer der nachstehend aufgeführten sind. Denken Sie daran,
dass viele dieser Probleme system-abhängig sind.
* Manchmal denkt das Spiel all deine save-Spiele sind "korrupt" - aber, abhängig von der
Ursache, kann dies, indem Sie eine * NEU * Spiel, geht durch den Wagen fahren, dann das
Laden des alten Spiels aus einem neuen behoben werden Spiel (wenn dies fehlschlägt,
versuchen Sie die Wiederherstellung der auto-backed-up spart zuerst, dann gehen durch
dieses neue Spiel-Prozess).
* Einige save-games werden nach dem Zufallsprinzip verschwinden - Wiederherstellen von
Backups kann dies zu beheben, scheint ein Problem werden in den Speichern-Funktion,
Absturz, der Funktion und verursachen korrupte / no spart?
* Viele zufällige Abstürze-to-Desktop - diese verursachen keine Fehlermeldung, es wirft nur
Sie sofort zurück zum Desktop ohne Begründung zu kündigen. Es kann viele Ursachen für
diese, einige genannt sind hier zu sein, aber das Ergebnis ist das gleiche.
* Es gibt viele Fälle von CTD auf schnellen Reisen
* Bestimmte Bereiche scheinen ihre eigenen CTD Fragen im Zusammenhang mit Objekten /
Kreaturen zu hervorgebracht Hälfte in Wänden und Böden oder so etwas haben.
(Korrekturen reichen von Spielen im Fenstermodus, um nicht erlaubt die Kamera auf "Look"
zu bestimmten Räumen, wie Sie durch rückwärts oder ähnliche zu Fuß).
* Das erste Tutorial Dungeon / Höhle, viele CTD ist an dem Punkt sind nur nach, wo ein
Hebel gezogen wird erlebt, fällt eine Brücke, und dann, nachdem das Dach zusammenbricht
auf die Brücke - CTD kann durch Ausführen schnell voranzutreiben, bevor das Dach
Zusammenbruch vermieden werden .
* Bonechill Passage führt zu einer CTD fast nach einem Umzug über die erste Kammer und
Bezeichnung der 2nd/final Kammer garantiert - allerdings spielt im Fenstermodus scheint
dieses Problem beheben?
* Die Sanctuary verursacht viele CTD ist auf der "Death Incarnate" Quest - Instant CTD ist
nach der Einnahme von mehr als einen oder zwei Schritte in den Raum mit den zwei
Wachen.
* Skuldafn kann dazu führen, ähnlich CTD ist der Moment der Tür, um sie auf die Hauptquest
geöffnet wird.
* Pelagius Flügel des Blue Palace Ursachen CTD / game freeze nur nach einem
Spaziergang durch die Spinnweben (nicht jedes Mal, aber ziemlich häufig).
* Brittleshin Pass kann zu häufigen CTD ist, wenn das Spiel nicht im Fenster-Modus laufen
(post Patch 1.2?)
* Verlassen Jorrvaskr wieder in Whiterun kann plötzlich beginnen Herstellung wiederholbare
CTD (möglicherweise nach x Stunden Spielzeit in einer bestimmten Durchspielen)
* Wiederholbare CTD ist auf dem Weg zu Azura Schrein aufgetreten ist, nach einer Blood
Dragon tötete die Priesterin und das Spiel neu geladen wurde. CTD aufgetreten schneller mit
jedem reload, möglicherweise um die Blood Dragon Attack und einem Erdrutsch auf dem
Berg verbunden
* Wandern rund um bestimmte Teile des Morthal können, dass Ihr Charakter Kette und
stecken bleiben über dem Saal des wachsam, ohne die Möglichkeit, außer auf einen
früheren sparen reload fortsetzen.
* Möglicherweise durch einen Konflikt mit einer bestimmten Charge von ATI-Grafiktreiber
verursacht, aber es ist ein "Black Screen of doom" Fehler, der auftaucht, nachdem mehrere
Minuten / Stunden Spielzeit für viele Anwender (siehe Thread)
* Viele Anwender von Windows XP erleben kurze gefriert (Spiel hängt für einige Sekunden,
dann wieder erholt) während der Bewegung um die Außenseite Spielwelt. Dieser Thread
behandelt das Thema in die Tiefe und bietet Fehlerbehebungen.
* Es gibt eine riesige und unverhältnismäßige FPS beim Betreten Städten für viele Anwender
(kann bezogen werden / betroffen Artikel unten) getroffen.
* Light-Quellen (z. B. Kerzen, Kamine) scheinen zu einer überproportionalen Rückgang /
FPS selbst auf extrem High-End-Systeme betroffen, nur für 1 oder 2 Lichtquellen
verursachen.
* Eine Kombination von mehr als ein paar NPCs eng zusammen und Lichtquellen verursacht
verrückt FPS Treffer.
* Quad-Core-CPU ist anscheinend nicht ausgelastet werden (trotz der empfohlenen
Systemanforderungen specs Liste ein Quad-Core-CPU).
*. Exe wird nicht als solche markiert mit großem Speicher-Adresse ist bekannt (so trotz
Empfohlene Systemanforderungen darauf schließen lässt, RAM, der Kunde wird nie so viel
RAM). Ein Benutzer hat LAA. Exe veröffentlicht wurde, um diese zu beheben, aber einen
offiziellen Patch machte es nicht funktionsfähig
* Mouse Y-Axis Empfindlichkeit scheint gesperrt, um FPS-/ Leistungsverhältnis - das kann
mit der Maus bewirken, müssen Sie die gesamte Höhe der Maus-Matte verwenden nur zum
Nachschlagen von ein paar Zentimeter zu Zeiten.
* Einige GPU scheint unglaublich sein wird zu wenig genutzt, obwohl offensichtlich Lag / FPS
drops / Verlangsamung Fragen - ist das in Bezug auf Grafik-Aufgaben werden auf die CPU
ausgelagert, denn dies ist vorteilhaft auf Konsolen?
* Mit dem Auto-Save-Funktion aktiviert werden Fragen der Stabilität für eine Ursache, zumal
Speichern von Dateien größer geworden.
* Das ganze Spiel-Engine kann für einige Spieler, schließlich extrem träge und reagiert nicht
mehr - zum Beispiel öffnen die Oberfläche nicht unter 30-60 Sekunden - so als ob irgendeine
Art von AI / Scripting-Elemente werden immer in Endlosschleifen verlangsamt alles nieder
stark stecken?
* Container mit sehr vielen Posten in ihnen (Haus-Container, zum Beispiel) kann dazu
führen, das Abrufen oder die Lagerung von Gegenständen zu langsam erfolgen.
* Wenn benötigen, um alle Imperials in einem Stormcloak Angriff auf eine Festung zu
eliminieren, kann eine übermäßige Verzögerung zu starten, wenn ein bestimmter
Prozentsatz der tötet erreicht wird. Bodies verschwinden nicht richtig oder AI-Scripting
Überlastung?
* Field of View scheint zufällig fallen manchmal auf extrem niedrige Werte für ein PCBenutzer, ohne Möglichkeit, den FOV im Spiel zu ändern, und die. Ini Änderungen nicht
immer funktioniert (mit der In-Game-Konsole nicht gezwungen werden sollte, wie sein Dies
deaktiviert Leistungen). Ein FOV Einstellung sollte um die erweiterten Optionen (FOV ist eine
wichtige Einstellung für PC-Anwender, da es weit von der Auflösung auf, Monitorgröße und
Abstand vom Monitor, was ein Benutzer sollte mit spielen variiert), und sicherzustellen, dass
es doesn 'hinzugefügt werden t immer wieder neu einstellen oder Senken zu consoleEbenen aus der Zone Lasten.
* Eingabe Yngol Barrow mit einem Anhänger kann ein verschwommenes Bild und einfrieren.
Eingabe ohne Anhänger verursacht keine Probleme
* Nach dem Alt-Tab aus dem Spiel, müssen Sie auf die Registerkarte wieder in das Spiel
zweimal, um das Laden zu. Alt-Tab in das Spiel einmal, wird das Fenster ausgewählt, aber
Sie sind immer noch auf dem Desktop ... re-Register in ein anderes Fenster (zB Browser),
dann tab, um das Spiel ein 2. Mal, und das Spiel lädt.
* Patch 1.2, neue oder noch schlimmer technische Probleme verursacht bei manchen geringere framrates, Granier Texturen, erhöhte CPU-und GPU-Last, flackernde Texturen,
Maus-Lag in Menüs, etc. UI Texturen kann es zu Fehlfunktionen (Screen) in der Regel mit
Patches optional, wie in den guten alten Tagen wäre schön ... (HINWEIS: Die UI-Textur
Problem kann durch das Ausschalten aller Anti-Aliasing-Einstellungen außer Kraft setzen in
Ihrer Grafikkarte Bedienfeld gelöst werden)
Quest-Probleme Spoilers Follow - Lesen auf eigene Gefahr
Da Skyrim ist eine große, lebendige Welt mit Hunderten von NPCs alle miteinander
interagieren und die Spieler sind die Dinge gebunden zu brechen. Quests sind leider ein
Opfer dieses, vor allem da, wie viele von ihnen werden nach dem Zufallsprinzip generiert. Es
gibt viele kaputte Quests, und ein Streben brechen können Kettenreaktionen von Problemen
mit anderen Quests und das Spiel im Allgemeinen führen. Bei der Meldung einer Quest
Problem bitte so genau wie möglich - wenn Sie können, Name der Quest (wenn es ein LogEintrag hat), alle beteiligten NPCs, alle beteiligten Standorten und allen beteiligten Elemente.
Je gründlicher die Information, desto besser kann Bethesda Lokalisieren des Problems.
Dazu gehören Probleme mit Fraktionen, Verbrechen und Gaben.
Allgemeiner Hinweis: Viele Spieler haben Quests auf sie zu brechen, indem Sie die Suche
das Ziel (das Töten eines NPC-, Clearing-Verlies, Aufnahme eines Gegenstandes, etc.) vor
dem Empfang oder sogar in Kenntnis der Quest. Viele Quests fehlen wichtige Kontrollen für
die Ziele, die bereits abgeschlossen. Es ist auch sehr häufig für Quests zu brechen, wenn
mehr als eine an den gleichen Ort / NPC gleichzeitig weisen darauf. Diese Probleme können
in Quests in der log stecken führen, dass Quest-Items im Inventar stecken, und
möglicherweise ganze Questreihen zu kurz geschnitten für gut. Sonderfälle werden
nachfolgend genannt werden.
Hauptquest Issues
* Manchmal, wenn dein Charakter die ersten Gespräche, die Graubärte und sie sollen zu
übertragen unerbittlichen Kraft Fähigkeiten sie tatsächlich übertragen keine Möglichkeit, Sie
bei allen und die Questreihe ist ab diesem Zeitpunkt steckte - eine neu zu laden und es
erneut versuchen kann manchmal zufällig dieses Problem zu beheben (- diese manchmal
nicht an anderer Stelle in das Spiel auszulösen, sondern vor allem auf diese Quest aus dem
Graubärte scheint die Funktion, die Sie aufnehmen Schreie und Seelen von Drachen /
Dragon Wände können miteinander verbunden).
* "A Blade in the Dark" - Delphine werden manchmal keine Dialog-Optionen / Antworten auf
der Suche nach der Tötung Sahloknir abzuschließen.
* Manchmal Alduin nicht einen Drachen (ihn angreifen kann dies zu) wieder zu beleben. Die
Welle der Energie weiterhin aus dem Hügel steigen und der Drache nicht wieder zu beleben.
Dies kann zielgerichtet sein.
* "Diplomatic Immunity" - manchmal Abschluss dieses nicht erlauben dem Spieler, auf jedem
der verbundenen Questreihen fortsetzen.
* "A Cornered Rat" - Wenn Esbern "können Sie in to talk" - er manchmal nicht wirklich lassen
den Spieler in nur schließt seine Klappe und nichts anderes passiert - die Suche wird
permanent stecken dann.
* "Alduin Wall" - Esbern und Delphine werden Fehler aus, wenn der Spieler schon vorher Sky
Haven Tempel entdeckt und löste das Rätsel in sich.
* "Season endlosen" - * Das Streben nach Frieden zwischen den Fraktionen stecken bleibt,
wenn der Spieler hat bereits begonnen, aber nicht abgeschlossen entweder Suche nach
einer Fraktion anzuschließen.
* "Season endlosen" - macht einen Waffenstillstand stecken bekommen können - Ulfric wird
nicht mit dir reden - vielleicht ist er immer mit steckte den Eintritt in die stormcloaks Quest
statt (auch wenn Sie nicht Vorsatz tun, um jemals Mitglied der stormcloaks).
* "Season endlosen" - Wenn die Reichweite ist, den Stormcloaks übergeben, bevor der
Spieler die "Befreiung der Reichweite haben die Aufgabe, die" Liberate Skyrim "Questreihe
kann brechen erhalten hat. Ulfric sendet der PC zu Hjaalmarch befreien, sondern Galmar
gibt keine Aufträge gibt
* "The Fallen" - Olfina Grey-Mane kann Odahviing Angriff, nachdem er befreit wird,
verhindert der Spieler von ihm zu sprechen.
* Paarthurnox wird manchmal völlig immun gegen alle Schäden, die trotz einer Quest, ihn zu
töten.
* Manchmal Alduin überhaupt nicht spawnen, wenn man in der Zeit zurück, wird aber nach
dem Zufallsprinzip, wenn Sie das Spiel neu zu laden und es erneut versuchen.
* Manchmal nach dem Sieg über Alduin, Alduin einfach respawns, über und über.
* "Battle for Whiterun" - manchmal ist es unmöglich, die Jarl Kapitulation zu akzeptieren, den
Dialog einfach Endlosschleife, mit Vingar Grau Mane an der Tür stehen unbeweglich -
schnell unterwegs an diesem Punkt scheitert die Suche.
* "Battle for Whiterun" - Spiel stürzt ab, wenn der Erfolg ist Ulfric berichtet, während er in den
oberen Räumen ist
* "Rescue von Fort Neugrad" - Während der Storm-Umhang Suche alle Gefangenen aus der
Festung in der Nähe Helgen, einer der kaiserlichen Wachen, die notwendig sind, um zu
töten, um die Quest hatte ran / teleportiert an Whiterun ist frei, mit einer kompletten QuestMarker zeigt es - aber immer noch, ihn zu töten, um die Quest zu den Gefangenen zu
befreien weiter.
* "Battle for Fort Hraggstad" nicht immer können Sie auf "Battle for Solitude" fortsetzen - es
endet die Questreihe mit keiner Weise zu den Quests weiter.
* "Battle for Solitude" - der Spieler kann die Stadt zu betreten und finden Sie die Stadt in
"Battle-Modus" (normal NPC ist nicht vorhanden etc.), aber die Wachen nicht angreifen den
Spieler eingestellt, und wenn der Spieler sie angreift, sie werden versuchen, Verhaftung und
sogar senden Sie die Spieler ins Gefängnis - während einer Belagerung einer Stadt in
andere Hände zu machen?
* "Battle for Solitude" - Nach dem Einstieg Castle Dour, kann das Spiel lock up in
Zwischensequenz-Modus. Ulfric und Galmar sollen zu betreten und zu initiieren ein
Gespräch, aber das ist nicht passiert. Wenn der Spieler wartet Ulfric und Galmar der Burg
geben Sie zunächst, die sie durch ihre Türöffner-Animation gehen, sondern Kette bis an die
Wand über dem Eingang, etwas bricht und verhindern, dass sie vom Betreten des
Schlosses. Reloads, ging sogar zurück mehrere Quests in der Stormcloak Linie, das gleiche
Ergebnis.
* "Battle for Solitude" - In der gleichen Solitude Belagerung Quest, in der Phase zu zwingen,
Tullius, sich zu ergeben, kann Tullius nicht gesprochen werden und die Suche kann nicht
abgeschlossen werden - mit den Toren der Stadt gesperrt macht den Spieler völlig in
Solitude stecken.
* "Battle for Solitude" - Wenn die Dunkle Bruderschaft Questreihe abgeschlossen ist, bevor
"Battle for Solitude", Penitus oculatus Agenten bleiben in Solitude und sie angreift erzeugt
ein Kopfgeld
* "Battle for Fort Greenwall" - General Tullius nicht informieren Sie über Ihre Förderung, aber
auch andere Legionairres beziehen sich noch auf Sie als Tribune
* "Regain Winterfeste Hall" - Legat Rikke möglicherweise nicht der Spieler Befehle erteilen.
Die gesamte Questreihe wird geklebt
* Einige Städte sind in "Belagerungszustand Modus" bleiben auch nach Beendigung Civil
War Quests - z. B. auch schnell unterwegs, sie bekommen Sie gesagt Sie müssen die
Soldaten zuerst angreifen etc. helfen
* Da die Städte den Besitzer wechseln, können die neuen Wachen nicht zu erkennen, dass
der Spieler eine Stufe 4 Vampir ist. Stadtbewohner greifen die Spieler und die Wachen
tatsächlich verteidigen die Spieler gegen sie. Siehe Video
* Quest NPCs in Fraktion-Lagern bleiben unkillable auch wenn der Spieler hat sich
ausgesperrt, die Fraktion der Quest-line durch den Beitritt der gegnerischen Fraktion (oder
ist das Absicht, denn schließlich kann der Spieler sowohl Fraktion der Quests
abzuschließen? Unwahrscheinlich).
* Städte, Dörfer und Festungen Besitzer wechselt während des Bürgerkriegs ist nicht
konsequent auf die In-Game-taktischen Karten aktualisiert. Einige Karten werden nicht
aktualisiert (blaue Flaggen und roten Fahnen bleiben an der gleichen Stelle), einige Updates
an wenigen Stellen richtig, andere aber nicht, und einige zeigen die beiden Fahnen
Überlappung an der gleichen Stelle.
Side Quest Issues
* Skjor taucht in Companion Gildenhalle auch nachdem er in der Questreihe stirbt, können
die auf / Start der Quest "A Night to Remember" in Verbindung stehen?
* Mehr bizarr, kann Skjor Leiche auf der Straße begegnet irgendwo sein, mit einer
nichtfunktionalen 'Talk' Interaktion statt 'Suche' See-Screen
* "Blood Honor" - Vilkas, dürfen nicht den "Purity of Revenge" Quest, wenn Sie Jorrvaskr und
finden Sie die gefallenen Kodlak zurückzukehren. Alle der Gefährten bleiben stecken in ihren
scripted Positionen, brechen die Gilde vollständig. Dies geschieht, wenn der Führer der
Driftshade Refuge schon vor Erreichen dieses Punktes getötet worden. Es kommt auch vor,
wenn die "Find the Helm von Winterfeste" strahlende Quest aktiv ist und verweist auf Refuge
Driftshade.
* "Glory of the Dead" - Nach dem Begleiter Begräbnis, das Spiel manchmal stecken bleibt jeder bleibt in einem Zustand der Trauer, keine weiteren Quests empfangen werden, und alle
NPC bei der Beerdigung kann nicht mit mehr richtig (zB Warmaiden Ladenbesitzer
interagiert werden ).
* "A Chance Arrangement" Brynjolf die Ablenkung dauert ewig und so kann der Spieler noch
nie vorher die Questreihe, wie Brynjolf nie hinunter in die Ragged Flagon für den Spieler, den
Dialog mit zu initiieren. Scheint zu passieren, wenn der Spieler verlässt die Stadt zu schnell
nach der Pflanzung den gestohlenen Ring?
* "Taking Care of Business" - manchmal alle Stände rund um auf dem Markt auch nach der
Verhaftung - es passiert nichts mehr, einige Script-Trigger bricht.
* "Spiel mit der Toten" - die Quest startet, wenn Sie die Zeitschriften zu finden, und fordert
Sie auf "Return to Vekel," auch wenn Sie ihn nicht erfüllt. Wenn Sie die Suche wiederum in,
spricht er zu dir, als ob er ihr habt die Quest.
* "Spiel mit dem Toten" - wenn die Suche in eingeschaltet ist, gibt Vekel keinen Lohn und
Zeitschriften werden nicht aus dem Inventar entfernt.
* Wenn Sie mit Haelga behandelt während der Diebesgilde inital Quest und dann abzuholen
Dibella Statue, es ist permanent im Inventar stecken.
* Wenn Sie Lisbett töten nach Abrufen einer Dibella Statue für sie, wird die Statue im
Inventar stecken
* "Loud and Clear" Quest kann brechen, wenn der Spieler bereits gebrochen hatte in
Honningbrew Meadery vor Beginn eines jeden der damit verbundenen Dieb Quests, oder
kann zu Problemen Beginn jeglicher Dialog mit den "neuen Besitzer" nach Abschluss der
Quest führen.
* "Speaking with Silence" - nach einem Treffen mit Mercer in den Katakomben Eingang,
manchmal die Suche stecken bleibt - man kann nicht ohne einen Schlüssel eingeben, und
Mercer tut nichts, aber da stehen.
* "Summerset Shadows" und "Kill the Leader auszusprechen Hills Cave" Quests haben
beide das gleiche Ziel - Sie können bereits getötet haben das Ziel auf einem dieser Quests,
so dass die anderen Quest unmöglich zu beenden.
* "Blindsighted" - In Irkngthand Sanctuary, wenn man zu Mercer zu konfrontieren, das Skript
manchmal stecken bleibt - der Spieler nicht von der Plattform fallen gelassen zu bekommen
und nichts passiert.
* "Blindsighted" - Picking up the Left Eye of the Falmer off Mercer Leiche oft nicht die Misc
aktivieren. Suche nach es Delvin verkaufen - für manche Leute, es ist immer noch
gekennzeichnet als ein Quest-Item unabhängig. Für andere ist es eine nicht-Quest-Item und
kann in der Regel verkauft werden.
* "Blindsighted" - wenn der Spieler nicht zu sprechen, bevor Karliah Flucht vor den
überfluteten Raum, werden sie und Brynjolf Unterwasser dauerhaft stecken bleiben und
verhindert die Quest ist abgeschlossen
* "Hard Answers" - in Calcelmo Labor, Aicantar immer sagen wird "Du solltest nicht hier sein
'Sie müssen sich verlassen" etc. Dies kann zu Abstürzen führen. Es ist möglicherweise im
Zusammenhang mit zuvor "The Black Star" für Azura abgeschlossen.
* "Hard Answers" - Kann wieder nach Beendigung empfangen werden, indem Calcelmo
Museum
* "The Pursuit" - Vald kann sofort feindlich auf den Player. Guards, der seine Angriffe
Hinweis auf den Spieler um in Panik laufen und geben ihre üblichen Leerlauf Dialog. Siehe
Video
* Karliah und Brynjolf sind nicht immer auf dem Stein in der "Trinity" Quest (s).
* "Darkness Returns" - Wenn der Spieler verlässt den Pilgerweg, ist die Eingangstür
verschlossen und kann nicht mehr geöffnet werden, verhindert Abschluss der Quest
* "Darkness Returns" - Es gibt viele Bugs mit Karliah in dieser Quest. Sie kann über die
Agents of Stealth, Sabotage und Strife vor dem Betreten der Dämmerung Grab gestellt
werden. Sie wird manchmal keine Dialog-Optionen, um die Quest nachdem er das Skelett
Schlüssel zurück und wird bei einer Aufgabe mit ihr zu sprechen fortfahren, werden sie
einfach wiederholen "yes anderen Nachtigall" und sonst nichts. Sie kann in den Keller des
Schnee Veil Sanctum statt Nightingale Halle zurückzukehren, und Nightingale Halle bleibt in
einem schlechten Zustand.
* Sapphire manchmal bekommt auf der Brücke von der Biene und Barb stecken, und nicht
an irgend etwas zu antworten oder beteiligen sich an alle notwendigen abschließenden
Diebesgilde Questreihe Zeremonien, und kann nicht über Shadr Schulden werden für "Under
New Management" gesprochen.
* "Silver Lining" - Never beginnt, wenn die Curious Silber Mold up wird vorher abgeholt
* "J'Zargo das Experiment" - es ist möglich, mehr als 1 Untoten mit einem Scroll-kill ... wenn
der Spieler reicht von 2 / 3 tötet und tötet zwei oder mehr mit dem letzten blättern, bleibt die
Suche unmöglich zu beenden (und Listen, die Sie als Töten 4 / 3 oder 3.5) - Quest sollte für
Spieler töten überprüfen> =, nicht nur =.
* The Stones of Barenziah nicht im Inventar stapeln, wenn Sie nicht abholen mehr als eine
ungewöhnliche Schmuckstück vor Erhalt der Quest von Vex
* Wenn Ihr erster Kontakt mit Winterfeste College ist nicht Nenya, den Besuch Winterfeste
misc Quest ist perma auf unvollständigen stecken. Manchmal geschieht dies auch dann,
wenn Nenya führt Sie zu den College. Seltsamerweise ist es vielleicht Faralda den Dialog
verschwinden, wenn die Quest aktiv ist im Questlog.
* Faralda die Aufnahmeprüfung der Suche nach dem Magier der Gilde manchmal stecken
bleibt - der Spieler ist nicht in der Lage einen Zauber oder weiter über diesen Punkt nach
dem Kauf einen Zauber aus Faralda.
* Mirabelle der Tour kann durch eine zufällige Begegnung (zB ein Drache) unterbrochen
werden - und wenn Mirabelle Mitte-Tour unterbrochen wird, wird sie nie vollständig der Tour.
* "Hitting the Books" - Wenn Sie alle Bücher zu sammeln, bevor das Gespräch Orthorn,
schlägt er zu erkennen, dass du die Bücher gesammelt
* "Containment" - manchmal löst die notwendigen einfach nicht aktivieren, brechen die
Winterfeste Hochschule Quest.
* "First Lessons" - Tolfdir der Dialog manchmal Pannen und er dann nicht seine Zerstörung
Zauber auf den Spieler gewirkt werden, während sie einen Zauber Ward aktiv, die die
Questreihe endet haben. Gehen wir zurück zu einer früheren retten kann behoben werden.
* "Unter Saarthal" - Casting ein Feuer auf Zauber an der Wand ein Spiel einfrieren für einige
Nutzer (Frost basiert Bann scheinbar funktioniert gut, ebenso unerbittlichen Kraft schreien)
verursachen. Andere Leute haben berichtet, dass keine Menge Zauberei der Wand wirkt bei
allem anderen, dass Dual-Casting der einzige Weg, um es zu beheben ist.
* "Unter Saarthal" - wenn Sie Tolfdir und die Auszubildenden außerhalb Saarthal, alle NPCs
nie zeigen kann up / verloren und verwirrt versucht zu gehen, wo sie sollen gerecht zu
werden.
* "The Eye of Magnus" - Nach Ancano aktiviert das Auge von Magnus und die Magie als
Angriff auf die Stadt - jeder Versuch schnell unterwegs, um die Hochschule sofort tötet der
Spieler, bis die Suche beendet ist.
* "The Eye of Magnus" - Morokei können zwei Kopien der Stab des Magnus in seinem
Inventar haben. Dies kann zu einem späteren Problem - das Kraftfeld um Ancano noch
umgangen werden, aber die Zwischensequenz in der Hall of Elements kann dann
unterbrochen werden, bricht die Suche.
* "The Eye of Magnus" - Nach dem Abrufen der Stab des Magnus, die Gegend verlassen
kann dazu führen, das Spiel zu frieren
* "The Eye of Magnus" - das Kraftfeld nicht immer mit den Mitarbeitern der magnus zu
brechen, und die Suche wird an dieser Stelle fest.
* "The Eye of Magnus" - Ancano kann wirklich einen beatdown auf Tolfdir Siehe Video
* "Brelyna der Praxis" - wenn Brelyna auf Sie üben fragt, die Suche kann an der Stelle, wo
soll man warten, bis die Wirkung nachließ, wenn ein Hindernis blockiert den Bann von
tatsächlich auf Sie stecken (die Suche fort, als ob es hatte sie getroffen, aber keine
Auswirkungen haben angewandt, so dass keine Effekte nachlassen). Spell Absorption
Effekte wie die Bretons Dragonskin können auch blockieren den Bann zu brechen und die
Quest.
* "Shalidor der Insights" - URAG geben Sie die Suche mehr als einmal, aber spätere Zeiten,
die Sie nicht finden, können Sie das Buch und die Suche Marker wird nicht angezeigt.
* "Onmund Bitte" - das Streben bricht, wenn der Spieler gefunden hat / die Mitarbeiter selbst
gepflückt, bevor sie in Anbetracht der Quest.
* Die "stärken" Buffs erhalten Sie auf einem bestimmten Magiergilde Quest kann manchmal
auf deinen Charakter nicht weiterkommen, gibt Ihnen den Gegenwert von permanenten,
unendliche magika. (Alle haben einen Namen für diese Quest?)
* "Arniel Endeavor" - ein Fehler kann dazu führen, Heizung 2. Konvektor übersprungen
werden und verhindern, dass Sie Beheizung der letzten Konvektor. Es ist ratsam, nicht
Beidhändigkeit Zauber während der Verwendung der Konvektion Bann.
* "Arniel Endeavor" - wenn das Personal Abruf Quest (Strahlungswärme) sendet Ihnen
Morvunskar nach Abschluss "Night to Remember", Sanguine wird noch da sein und
angreifen respawned Feinde. Außerdem wird das Portal zu den Nebelhain noch offen sein,
wenn es eingetragen ist, wird der Spieler in die Grove dauerhaft stecken bleiben.
* "Arniel Endeavor" - Die Quest-Belohnung, Keening können ohne Gebühren gefunden
werden, und die Versuche der Laden nicht (wieder aufladen funktioniert nicht), was kann
zielgerichtet sein. Wenn der Dolch ausgerüstet ist, wird die Meldung "Mortal Wound fügte
hinzu:" angezeigt wird, aber es gibt keine zugeordneten Active Effect
* Das Kollegium Suche nach dem Master-Zerstörungszaubern erhalten, ist nicht als eine
Suche (keine Quest Log-Eintrag, keine Marker) und die rituelle Buch ist nicht als solche
markiert ein Quest-Item behandelt. Wahrscheinlich soll so die Suche Standorten müssen
gefunden mit Hinweisen im Buch, aber ein Spieler kann die Spuren der Suche verlieren,
wenn das Buch ist weg für später gespeichert
* "With Friends Like These" - Sie können Taschendieb die Gefangenen "Hauben, und sie
werden immer noch behaupten, die Kapuze ist an ihnen während des Gesprächs.
* "Zum Tode verurteilt" - Sie können den Dialog für die verschiedenen "Opfer" von ihnen zu
sprechen, bevor sie tatsächlich durch Muiri, die Opfer erzählt wird erhalten.
* "Mourning Never Comes" - Performing the optional Stadium der Dunklen Bruderschaft Muiri
Streben vor der Tötung das primäre Ziel bewirkt, dass der Kompass Quest-Marker zu
verschwinden.
* Dark Brotherhood Vertrag Narfi töten ist nicht der Ansicht, dass Sie half ihm, seine
Schwester vor. Wenn Sie mit ihm reden er nicht erkennt, Ihnen überhaupt.
* "To Kill an Empire" - Die Quest kann an der Stelle, dass Gianna soll den Spieler in den
Speisesaal führen stecken. Nach Gianna nimmt den Eintopf auf, sie einfach Spins in Ort
* "The Cure for Madness" - Cicero kann für 500 Gold bestohlen werden, wenn er verwundet
auf dem Boden. Wenn Sie erwischt werden, er werde aufstehen und beginnen, euch zu
bekämpfen, dann weiter vorzutäuschen Verletzung (im Stehen), wenn Sie zu bekämpfen halt
* Während der ersten Gespräch mit Viarmo am Bard College, gibt es keine Option, besuchen
Sie einfach, Sie zu sagen haben Sie sich anschließen wollen (nur Dialog-Option).
* The Bard College Instrument Abruf Quests können stecken bleiben, wenn Sie bereits eine
der benötigten Instrumente bis vor Erhalt der Quest (Spiel nicht bestätigen, dass Sie bereits
über die items) abgeholt haben.
* The Bard College Instrument Abruf Quests nicht entfernen die Instrumente aus dem Player
nach Abschluss, und du bist mit Quest-Items (gleiche mit vielen anderen Quests / QuestItems) stecken.
* "Die Pflege der Flammen" - The Gift of Gab die Belohnung darf nicht auf dem Active Effects
Bildschirm erscheinen, und in der Tat kann sich nicht auf Speech Wachstum um jeden
* "Die Pflege der Flammen" - Viarmo kann das Bildnis mit einem Hammer, anstatt es zu
verbrennen. Er erhält dann mit der Fackel in der Hand stecken, zu Fuß, um mit ihm zu jeder
Zeit des Tages Hammer Video Torch Video
* "The Break of Dawn" - wenn Sie weg von Meridia Spaziergang nach ihrem Gespräch in der
Luft, sie wird nicht setzen Sie sich so sanft. Siehe Video
* "The Break of Dawn" - Quest bricht, wenn eine beschworene Kreatur tötet Malkoran
Schatten - überhaupt nicht abgeschlossen werden, muss der Spieler, dass das Kill bekommt
werden.
* "The Break of Dawn" - beim Teleportieren von Kilkreath Katakomben, kann das Spiel auf
dem Ladebildschirm hängen. Nachladen schließlich umgeht dieses
* "The Break of Dawn" - Ihr Begleiter können innerhalb Kilkreath Katakomben stecken,
nachdem Sie wegteleportieren
* "A Night To Remember" - die "trash" Sie reinigen in den Tempel geht markiert als
Questgegenstände einmal abgeholt, und so kann nicht mehr gelöscht werden (immer mit
Müll Gegenstände wie Flaschen Wein ist frustrierend stecken). Außerdem, wenn mehrere
Flaschen von Alto Wein, während Sie eine Quest-Flagge Flasche Wein haben abgeholt sind,
werden die neuen Flaschen auch als Quest-Gegenstände, die Ihnen eine Quest-Flagge
Stack (in diesem Fall mit einem Quest-Item, dass stapelbar ist)
* "A Night To Remember" - wenn Sie Ysolda verheiratet sind, das Gespräch mit ihr fremd ist
(sie hat nichts dagegen, Sie versuchen, eine 2. Frau zu heiraten?).
* "A Night to Remember" - Während Sanguine Streben, wenn Sie Ysolda sprechen, bevor
Sie zu Rorikstead, springt er die Questreihe freuen vorzeitig. Sie werden am Ende
übersprungen mehreren Schritten und kann versehentlich erneut diese nach Abschluss der
gesamten Quest.
* "Waking Nightmare" - Wenn der Tempel mit einem Anhänger (zusätzlich zu dem Priester)
eingegeben wird, der Nachfolger zurückgelassen wird (dies soll geschehen) und der Priester
Ketten tiefer in den Tempel (das ist nicht). Der Priester benötigt wird, um tiefer in den
Tempel, so die Quest unspielbar wird. Dies kann nur selten sogar mit einem Anhänger (eine
separate Begleiter bug vielleicht? Ein Nachfolger anerkannt, wenn es nicht ein?) Saving vor
dem Betreten des Tempels ist in jedem Fall empfohlen auftreten.
* "Differenzierung der transmundanen" - The Script Szene im Inneren des Oghma Infinium
Kammer kann fehlschlagen. Septimus stecken bleibt, bevor er die Oghma öffnen und das
Buch kann niemals genommen werden.
* "Ill Met by Moonlight" - Sinding der Werwolf kann manchmal nach dem Tod gesehen
worden - z. B. bei Helgen-Tor gesehen (kann eine Suche, die ihn zwingen respawning ihn
angewiesen zu sein?). Er kann auch erkennen herumlaufen in Werwolf Form, nachdem sie
verschont, aus unerklärlichen Gründen von anderen NPCs ignoriert werden. Er kann in
seiner Gefängniszelle respawn, wenn der Spieler schläft auf einem Schlafsack in das
Gefängnis
* "The Black Star" - Wenn Sie direkt mit Nelacar gehen, ohne zu fragen rund um ihn zuerst
ein Quest-Marker wird auf seinem Kopf bleiben (die Quest nicht zu brechen, jedoch)
* "The Black Star" - Wenn Sie Azura Shine Quest abzuschließen, eine zufällige Reisende
kann noch Ansatz, den Sie und empfehlen Ihnen, Azura Schrein reisen, setzen die Suche,
um es in Ihrem Tagebuch zu besuchen, aber nicht in der Lage, es zu vollenden, auch wenn
Sie den Schrein wieder zu besuchen .
* "A Daedra Best Friend" - wenn Lod ist tot, als die Wachen erste Erwähnung der
verschwundenen Hund sie noch direkter die Spieler zu ihm und ein Quest-Marker wird seine
Leiche Punkt
* "A Daedra Best Friend" - Nach dem schonenden Barbas, kann er stecken, wenn Sie ihn in
einen Dialog nach dem Gespräch mit Clavicus Vile ist fertig engagieren sich
* "The Mind of Madness" - Auf der Wabbajack Mission, manchmal eine zufällige verrückte
Frau kann man folgen flehe dich an, um die Wabbajack auf ihren Einsatz - aber wenn Sie
tun, Delphine startet Angriff auf Sie und verhindern, dass die Fortsetzung des mainquest - ist
das vorsätzliche (Sie müssen nur die verrückte Frau zu ignorieren und ließ sie folgen?).
* Esbern bieten einen Trank aus einer Schuppe und ein Drache Knochen machen. Nach
Abschluss dieses bekommt man einen Trank, der Ihnen die "Drachen Infusion (letzter
Einlass)" Perk. Das Trinken des Tranks nicht immer geben Ihnen die munter, und die Suche
bleibt aktiv (nur, wenn Sie nicht bekommen, die Perk), kann aber nicht wieder abgeschlossen
sein.
* "Blood On The Ice" - der Friedhof-Szene manchmal nicht geladen werden, wodurch die
Suche nach stecken.
* "Blood On The Ice" - wenn Sie das Gericht Magier festgenommen haben, die Quest einfach
vorzeitig endet - Sie sind mit dem Amulett stecken, Corlixto Schatz shop dauerhaft
geschlossen ist, fühlt man sich wie einen großen Teil des Skripts fehlt / defekt.
* "Blood On The Ice" - aus vielen Berichten, scheint diese Quest zu können auf viele
verschiedene Weisen zu brechen, wenn der Spieler nicht tut jeder einzelne Fall genau in der
richtigen Reihenfolge, oder wenn der Spieler hat jemals entdeckt / nichts gefunden im
Zusammenhang mit der Quest vorher.
* "Blood On The Ice" - Mord, erfolgen soll "am nächsten Abend" kann sofort geschehen
(auch am helllichten Tag mit dem cityfolk rundum) ist. Könnte eine V-Sync Problem (siehe
Core / Physik Issues)
* "Blood On The Ice" - der Killer kann in The White Phiole statt Hjerim, möglicherweise mit
dem Mord im Zusammenhang laufen statt an der falschen Tageszeit wie oben
* "Blood On The Ice" - NPCs haben Probleme mit den engen Gängen des Palastes während
Wuunferth Verhaftung
* "Forsworn Conspiracy" - Quest kann brechen, wenn Sie Taschendieb die Notiz während
der Flucht - die Quest aktualisiert dann sagen Sie, um den Körper zu überprüfen, aber wie
Sie bereits den Hinweis, kann man nicht lösen die Suche fortzusetzen (die Note kann auf
wieder der Körper nach einer Wartezeit einiger Zeit).
* "Forsworn Conspiracy" - der Spieler ist nicht immer die Quest-Items zurück, da nur
"normale" Gegenstände, brechen viele andere Quests in den Prozess.
* "Forsworn Conspiracy" - die Wachen, dass Sie Verhaftung nie verlassen den Schrein - Sie
können verhaftet werden, an die Minen, vollständig, dass Stufe des Quests - aber wieder in
den Schrein und die Wachen sind immer noch da und der gesamte Prozess wiederholt , über
und über.
* "No One Escapes Cidhna Mine" - Wenn du der König getötet Rags, wenn er Aufgaben, die
Sie zu den nicht-Forsworn in Cidhna Mine töten, erhalten Sie Ihren Namen gelöscht beim
Verlassen der Ruinen durch die Silber-Blood. Allerdings, wenn Sie begehen dann jedes
Verbrechen und eine Wache im Gespräch mit Ihnen, sind Sie auf der Forsworn Conspiracy
Vorwürfe angeklagt und kann nur wählen, Gefängnis oder zu kämpfen. Wenn Sie ins
Gefängnis zu wählen, hält das Gespräch looping so wirklich kann man nur wählen, um zu
kämpfen.
* "Laid to Rest" - Quest kann verwirren lassen, mit dem Publikum, dass Sie verschwinden,
Movarth respawning folgt und die nächste Quest in line nicht ausgelöst.
* "Forbidden Legend" - ab diesem Questreihe / wird zu einem bestimmten Zeitpunkt auf
dieser Questreihe kann eine CTD jedes Mal, wenn Sie versuchen, Whiterun geben, so dass
Whiterun unzugänglich.
* "Forbidden Legend" - Es gibt viele Möglichkeiten, die diese Quest noch nicht
abgeschlossen verhindert werden kann. Das Töten Mirkul vor dem Lesen der Quest Notizen
macht seine Leiche unlootable. Die Brüder können aufgelöst werden, auch was für
unlootable Leichen. Abrufen eines der amulent Fragmente erfordert den Eingang zum
Saarthal entriegelt und Saarthal ist nur durch einen völlig anderen Mage Hochschule Quest
freigeschaltet.
* "Forbidden Legend" - Gauldur Amulett Quest wird nicht in der Zeitschrift mit neuen /
nächsten Ziele zu aktualisieren, nachdem das Sammeln jedes Stück (kann um einen Spieler,
der bereits Reachwater Rock waren vorher beziehen).
* "The White Phiole" - nach der Quest, obwohl versucht zu Nurelion Diskussion erzeugt ein
"Schlaf und Tod 'Nachricht, wird er noch berichten Verbrechen und Hopfen aus dem Bett in
Panik
* "Reparieren der Phiole" - die Forsworn Briarheart ist die gleiche, für die "Legend of Red
Eagle" Quest verwendet. Wenn der Red Eagle Quest abgeschlossen ist, startet die
Briarheart der Red Eagle Fury wieder. Wenn es abgeholt, wird es im Inventar als
Questgegenstand stecken.
* "Reparieren der Phiole" - nicht nach Sammeln einer Briar Herz-Update (auch wenn du
sammeln nach Erhalt der Anfrage). In der Tat Briar Herz nicht mehr verfügbar für die
Alchemie als auch. Mai bis mit Briar Hearts in das Verzeichnis, sobald die Quest startet
bezogen werden. Kann auch auf zuvor unter dem Briar Herz während der "Legend of Red
Eagle" Quest bezogen werden. Diese beiden Quests zu sein scheinen extrem inkompatibel
und sollten wahrscheinlich Ziel separaten Forsworn Briarhearts.
* "Reparieren der Phiole" - Klick auf die leere weiße Ampulle Duplikate in das Verzeichnis
* "Kill Petra" - diese Quest bekommt stecken, wenn Sie Petra zu töten, bevor die Befreiung
der Hargrave in den Käfig.
* "The Man Who Cried Wolf" - Quest ist nicht möglich, wenn der Spieler auf den ersten
Barden Quest gewährt es (die Quests mit einander stören?).
* "Der Wolf Königin erwacht" - wenn Sie in die Katakomben nach dem Sieg über Potema
zurückkehren, ist die Welle des Blitzes noch da See-Screen
* "Missing in Action" - Die Befreiung Thorald Grey-Mane am Nordwacht, die Wachen
komplett ignorieren ihn, wenn Sie fliehen mit ihm im Schlepptau. Sie können schleichen
herum, während er herumläuft mit Waffe rechts vorbei Wachen, die ihn ignorieren vollständig
gezeichnet. Einmal draußen, und Sie mit ihm reden und er sagt, er braucht, um zu fliehen, er
steht einfach nur um ein bisschen weiter an einen Baum und tut nichts dergleichen.
* "In My Time of Need" - wenn der Spieler hilft dem Alik'r erfassen Saadia, am Ende der
Quest Saadia gelähmt ist, fällt auf den Boden, dann passiert nichts - Kematu und Saadia nur
dort zu bleiben. Wenn der Spieler Zonen aus und kommt ein paar Tage später Spiels kann
Kematu gefunden sagen, er will nach Hause, und Saadia laichen können, unparalysed,
näher an das Tor Feind der Spieler sein. Hat einige scripted Veranstaltung vermisst?
* Wenn Sie Leifnarr Körper am Boden of Broken Helm Hohle vor Erhalt der Quest, um ihn
von seiner Familie zu finden zu finden, kann seine Familie nie über seinen Tod erzählt
werden.
* "Boethiah der Calling" und "Kill the Führer Knifepoint Ridge" beide auf Knifepoint Ridge.
Wenn sie zur gleichen Zeit aktiv sind, können nur "Boethiah der Calling" abgeschlossen
werden.
* "Search for Valdr Hunting Party" - Valdr wartete nicht außerhalb der Höhle oder sonstwo,
gibt es keine Markierung auf der Karte, und 'Karte anzeigen' zeigt auf Solitude - vielleicht
eine Etappe bei der Suche nach fehlt oder wird automatisch übersprungen?
* "Sprechen Sie mit Greta zu gehen, um den Tempel der Göttlichen" kann nach
überzeugenden Greta stecken.
* Grelka die persönliche Suche wird nie erteilt werden kann, dh der Spieler nie die
Möglichkeit erhalten, Grelka heiraten.
* "The Pale Lady" - Suche kann manchmal nicht gegeben, da die Schlacht außerhalb der
Krypta werden nicht immer Trigger (Eisa wird nur dastehen ohne Dialog Optionen).
* "Ancestral Worship" - Angriff Vals Varen schnell ruiniert sein scripted Dialog mit Golldir.
Schlimmer noch, wenn er mit einem Schlag getötet hat, er (oder seine Leiche) noch
teleportiert sich weg, aber es nie teleportiert zurück und verhindert Plünderungen (obwohl die
Suche noch erfolgreich abgeschlossen). Viele scripted Szenen lock der Spieler steuert, bis
die Szene fertig ist, vielleicht ist das hier gebraucht?
* "The Legend of Red Eagle" zu sein scheint (unbeabsichtigt) wiederholbar, wenn Sie das
Buch gelesen noch einmal nach dem Abschluss.
* "No news is good news" - Angeline in Solitude kann die Suche nach ihrer Tochter in die
Kaiserliche Legion in Whiterun finden gewähren, aber Captain Aldis, die der Spieler
geschickt, um nicht mehr sprechen, ist vorhanden, nachdem die Stormcloaks über Whiterun
genommen haben.
* "Steal the Dragon Breath ist Mead für Olda" - Dragon Breath der Met manchmal fällt durch
die Box es sein soll sitzen auf der, was die Entscheidung nicht möglich, ohne die Konsole zu
vervollständigen.
* "Silenced Tongues" dürfen nicht nach dem Lesen des Buches am Anfang beginnen, und
die zeremonielle Waffen nicht die Tür öffnen, die die Cairn. Es ist spekuliert, dass dies die
Zerstörung der Dunklen Bruderschaft verbunden ist.
* "Hag Ende der" Ort der Kraft misc Suche wurde als erledigt markiert auf Abschluss einer
anderen Stelle der Macht Quest, obwohl er nie dort gewesen.
* "Promises to Keep" - wenn der Spieler folgt dem versteckten Ziel Maven über den Plan zu
erzählen, die Fortsetzung der Quest / Questreihe scheint die Tatsache, dass Sie Maven
sagte über den Plan zu ignorieren. Alternativ "Steal the Abstammung Papiere" das Ziel
markiert so vollständig und die Quest hängenbleibt.
* Stören des Skooma Handel - Quest ist nicht ausfüllbar, wenn Maven geworden Jarl (Eintritt
in die Imperials).
* Stören des Skooma Betrieb Quest bricht, wenn Sie bereits, dass Dungeon vor Erhalt der
Quest gelöscht haben.
* "Heart of Dibella" - Enmon einreisen und Ladung durch Broken Tower Redoubt den
Bogenschützen auf der oberen Ebene zu erreichen. Er (unerklärlicherweise) überlebt die
Reise durch die Redoubt unversehrt, hat aber eine gute Chance, von den Bogenschützen
getötet
* "Heart of Dibella" - Nach dem Abschluss Markath Bettlers Suche nach dem Dibella Statue
zu stehlen, wenn Sie die Silber Blut Innkeep über Gerüchte dann sprechen, erhalten Sie
einen misc Suche nach dem Bettler zu sprechen. Allerdings kein Dialog Optionen stehen zur
Verfügung von dem Bettler, und es ist als unvollständig blieb.
* Kreaturen aus einer Mine als Teil einer Quest gelöscht vielleicht später respawn, die
Tötung der Bergleute
* Während der Schmied "Tutorial"-Quest, wenn der Spieler etwas tut out of sync die Quest
durcheinander - z. B. wenn der Spieler einen eisernen Dolch macht und schärft sie selbst
(Erprobung der Ausrüstung), bevor Sie den Dolch in der Hand Schmied .
* Dropping und Abholung der Sapphire Dragon Claw, nachdem es als Quest-frei
gekennzeichnet ist, setzt es als ein Quest-Item noch einmal.
* "Return to Your Roots" - Entfernen aller purpurnen Nirnroots aus dem Inventar zieht nur
eine aus der Quest-Marke, obwohl das Abrufen von ihnen alles summiert die Zahl der
Nirnroots auf die Theke. Auf diese Weise, die "Sammle 30 purpurnen Nirnroots" Phase mit
so wenig wie 2 der Nirnroots gesammelt abgeschlossen werden kann
* "Return to Your Roots" - Alternativ kann die Umstellung einer Reihe von Crimson Nirnroots
einen Behälter zwei aus dem Zähler abziehen, dann Kommissionierung sie alle wieder
summiert man die Theke. Dies kann in einer negativen Zahl im Zähler Ergebnis: Screen
* "Return to Your Roots" - Sammlung 30 purpurnen Nirnroots vor der Untersuchung ihrer
Bedeutung sofort verweist Sie auf Avrusa Sarethi, obwohl er nie gelesen der Zeitschrift, dass
sie identifiziert
* "Return to Your Roots" - Orc Jäger können Wildtiere in Sarethi Hof jagen und zu einer Fülle
von Problemen, wie ihre Fraktion die Beziehungen empfindlich sind. In einem Fall, töteten
die Jäger Avrusa Schwester; Avrusa keuchte bei ihrer Schwester Körper dann lief sofort in
ihr verschlossenen Haus, wo sie nur Hausfriedensbruch Dialog gibt, bricht die Suche. Wenn
der Jäger feindlichen wiederum (die kann passieren, wenn der Spieler in der Nähe) zu töten
produziert eine Fülle und eine sofortige Verhaftung Versuch der Farm Wache (wer kann es
speziell sein, um gegen diese Art der Sache zu bewachen, doch die Schwester Tod ist der
Beweis, dass Er macht einen schlechten Job).
* Wenn die Aufgabe des Statuts der arkanen Behörde durch die Verwalter von Winterfeste,
stehlen ein "Ich habe bereits das" Option verfügbar sein, wenn Sie bereits zuvor den
Mitarbeitern gestohlen haben, aber haben es nicht in eurem Inventar. Damit ist die Suche,
ohne sie aus jedem Lagerplatz Sie halten dabei bist oder Zugabe zu der Steward das
Inventar. Dieser Austausch erfolgte während der "Kill the Dragon am Mount Anthor" Quest
wurde beign sich in, aber das kann in keinem Zusammenhang.
* Der Jarl von Winterfeste kann der Helm von Winterfeste Quest wiederholt zu geben, auch
nach dem Ausschalten der Helm in
* Allesandra in Riften nennt eine Belohnung für ihre Suche, aber sie weiß nicht Geben Sie
ein
* The Treasure Map Truhen möglicherweise nicht an der richtigen Stelle erscheinen.
Vielleicht ein Patch 1.2 Problem
* Post Patch 1.2, verschwindet Schatzkarte VIII bei der Eingabe Windhelm
* Die Graubärte kann Ihnen sagen, es ist ein Wort der Macht an "Grauwasser-Schlucht",
wenn sie "Sunderstone Gorge" (falsche Quest Position des Cursors) bedeuten.
* Als Königin Freydis 'Sword um Oengul War-Anvil eingeschaltet ist, wird es zum Kauf in
seinem Lager. Es ist beabsichtigt, ein Geschenk für, glaube ich, Ulfric werden.
* "Blessings of Nature" - der alte Baum im Ort mit dem neuen Bäumchen wachsen im
Inneren bleiben.
* Verschiedene "Werden die thane" Quests bleiben im Questlog auch nachdem er thane /
Erledigung aller Quests in einem Gebiet.
* "Unergründlichen Tiefen" - das letzte Drehbuch Dialog mit dem Abenteurer wird
unterbrochen, wenn der Boss-Kampf zu schnell eingeleitet wird
* "Lost Expedition" - Staubin ist als "Staub" im Questlog bezeichnet
* "Lost Expedition" - Wenn die Suche in eingeschaltet ist, sind die vier Zeitschriften im
Bestand verdoppelt
* Gorm der Morthal der Briefzustellung an Captain Aldis in Solitude nicht in der Zeitschrift
erscheinen
* Tolfdir ist Alembic Kurzquest nicht in Misc erscheinen. Abschnitt der Zeitschrift.
* Tolfdir scheint auch seine Alembic ständig verlegen. Mehr als oft gibt es Fälle, davon rund
um die College.
* Winterfeste Innkeep der Suche nach dem Betrunkenen Hilfe nicht in Misc / Side angezeigt
und Sie können nicht teilt ihm Versagen / Erfolg, wenn Sie den Brief an die betrunken Hand.
* Riften Kaufmann Madesi Sammlung Quest stellt keine Quest-Marker auf ihn, wenn das
gewünschte Artikel gesammelt werden,
Radiant Quest & Faction Issues
* Viele Quests (Strahlungsleistung Quests nur? Möglicherweise pre-scripted Quests
zu?) Sind immer noch im Zusammenhang mit Gebäuden gegeben, NPCs, Standorte
etc., die nicht mehr relevant oder gar möglich, weil eine Stadt hat die Hände
(Imperials / Stormcloaks) aus geändert Belagerung Quests / Bürgerkrieg Quests etc.
- das Spiel macht keinen Versuch, auf die Prüfung, ob Gebäude / npc 's etc.
existieren noch (und vielleicht nicht die Gewährung der Möglichkeit, neue Quests im
Zusammenhang mit der neuen Sachlage nicht?).
* Radiant Quests kann es sich um Kinder als ihre Ziele. Dies wird zum Problem,
wenn Sie zu töten oder Taschendieb Ihr Ziel als keine dieser Aktionen für Kinder
durchgeführt werden können müssen.
* Faction Beziehungen können manchmal verwirrt, bekommen möglicherweise
betroffen sind, die eine Frau aus dieser Fraktion (z. B. die Gefährten Fraktion wird
manchmal alles permanent gehen feindlich gegenüber dem Spieler ohne
ersichtlichen Grund)
* Jeder NPC in Dragonsreach (und einige rund Whiterun) können sich feindlich
gegen die Spieler ohne erkennbare Ursache oder den Grund. Kann eine zufällige
falsch Fraktion gekennzeichnet feindliche NPC in der Wildnis irgendwo, oder eine
Suche, verursacht Fraktion Probleme ist?
* Diverse NPCs scheinen einfach nicht zu geben, notwendige Nebenquests (kann
Radiant Quests) erforderlich, um ziemlich große Handlungsstrang Effekte zu erzielen
- zum Beispiel Farkas nie geben out "Hired Muscle", so unfähig, die "Purity" Quest zu
bekommen, um Farkas / Vilkas Heilung von Lycanthropy.
* Farkas / Vilkas möglicherweise nicht bei Ysgramor Grab während der "Purity"
erscheinen
* Die Wachen in Riften kann starten Angriff Städter (aber nicht die Spieler).
Möglicherweise für den Start der Diebesgilde Questreihe zu tun?
* Aela vielleicht nie geben "Totems der Hircine", nachdem er Vorbote, kann sie
geben nichts als Tier Vernichtungslager Quests wieder und wieder.
* "Animal Extermination" Stil Quests von den Gefährten, nicht auto-unlock die Häuser
der Spieler sein soll eingeben, um sie vollständig ist, so dass der Spieler gezwungen
ist, ein Krimineller werden, wenn sie das Haus an bestimmten unbestimmte Zeit zu
besuchen.
* "Animal Extermination" Quests können nach dem Zufallsprinzip zu brechen - das
Ziel der Ausrottung bereits tot sein, wenn der Spieler ankommt (getötet durch einen
anderen NPC?) - Die Quest kann zu diesem Zeitpunkt nicht abgeschlossen sein.
* "Trouble in Skyrim" - wenn Farkas schickt den Spieler auf Valtheim Towers nach
Amren Schwert hat von dort aus wieder eingezogen worden, ist der Bandenführer
schon tot und die Suche kann nicht abgeschlossen werden
* "Stealing Plans" - Pläne sind nicht immer vorhanden in den silbernen Hände
Versteck (kann sein, wenn der Spieler bereits diesem Bereich gelöscht werden,
bevor).
* Die zweite Welle Gefährten Quests sind durch den Kreis in der Underforge nach
der Beerdigung angeboten. Wenn eine solche Suche nicht abgeschlossen ist, bevor
das letzte Stück des Wuuthrad zu Eorlund gegeben ist, kann die Quest noch nie in
gedreht werden und bleibt in der Zeitschrift stecken
* Einer der "fishing" Quests für die Diebesgilde, sind Sie mit Taschendieb eine
einwandfreie Smaragd aus Cairine in Markarth soll - Trotz noch nie mit ihr bestohlen
vor, kann der Spieler einfach die Meldung "Cairine hat Sie bereits erwischt" es
unmöglich macht bis zum Ende der Quest.
* Die Beweise in einem Diebesgilde Shill Job (Strahlungsleistung Suche nach
pflanzlichen Beweise) kann unplaceable, wodurch ein "nicht entfernt werden kann
Questgegenstände 'message
* Abbruch des zufälligen Dieb Quests Gegenstände (z. B. wenn Sie versuchen, die
Suche nach einem bestimmten Bereich zu bekommen sind) nicht verschwinden, das
Element, das als gestohlen Ziel hervorgebracht hat zu stehlen - schließlich mehrere
Objekte stapeln oben auf einander in der Zielregionen.
* Delvin wird nicht länger Diebstahl Artikel, sobald der Spieler die wichtigsten Diebes
Gilde Questreihe (die Dialog-Optionen zur Hand Gegenstände in nicht mehr
angezeigt) abgeschlossen hat. Es scheint auch möglich, dass Delvin können zwei
Quests auf einmal geben, wenn beide abgeschlossen sind, bevor entweder in, einer
von ihnen brechen eingeschaltet ist. (Diese beiden Fragen sind möglicherweise im
Zusammenhang oder das gleiche?)
* Riften, Haelga ist Bunkhouse - Nehmen Sie Änderungen an Hauptbuch Quest - Ein
un-aktivierbaren Feld auf der ersten Etage ist das Ziel, anstatt das Hauptbuch, und
die Suche kann nicht fortgesetzt / abgeschlossen werden.
* Magier College Book Abruf Quests können nicht beendet, wenn das Buch schon
vorher erhaltenen worden sein
* Eine Reihe von Kopfgeld-Quests scheinen nicht zu den Banditen Führer korrekt
oder gar nicht (manchmal auch nur der Anführer ohne Helfer, ein anderes Mal nur die
Helfer, ohne Führer) laichen. Nach anderen Quests gehen an den gleichen Ort wie
die Kopfgeldmission verursacht auch Frage (nur eine Gruppe von NPCs für eine
Quest oder das andere hervorbringt, sondern Clearing sie aus nicht aktualisiert beide
Quests).
* Auch wenn die Mobs in einem Verlies Sie zuvor "geräumt" (und setzen Sie die
gelöscht Flagge) haben respawned, eine Quest / NPC, dass Anfragen, die Sie im
selben Dungeon klar wird nie in Betracht, die Quest zu beenden, wenn Sie es wieder
klar.
* Die "Collect Kopfgeld von Skalden" Kopfgeld-Quests manchmal nicht aktualisiert /
clear nach Übergabe in, immer im Questlog stecken.
* Zufällige Begegnungen am Straßenrand kann immer gelöscht / ersetzt zu schnell
nach Patch 1.2. Es gibt mehr als einen Bericht von Banditen Leichen verschwinden,
bevor sie geplündert werden kann.
* Viele Kopfgeld / dragon-Standort Quests können mehrfach gewährt werden, auch
nachdem sie abgeschlossen ist, durch Gespräche mit verschiedenen Gastwirte und
erhalten dieselbe Quest mehrfach nach vorheriger Abschluss neigt dazu, die Suche
nach Motor zu verwirren.
* Wenn eine Kopfgeldmission Punkte auf einem Drachen in einer Höhle, die Sie
vorher schon gelöscht, der Drache die Seele nicht aufgenommen werden können.
* Ein Drache kann möglicherweise nicht an der vorgesehenen Stelle angezeigt, wenn
eine Kopfgeldmission Ziele es. Könnten Sie zu einer der beiden oben genannten
Probleme bezogen werden.
* Random Drachen sind alle Feuerspucker, wenn Sie ein Vampir bist. Ein Radiant
Story-Effekt? Scheint cheesy, wenn es ist.
* Die "töten die Bandenführer 'strahlende Quest kann der neutralen NPCs Wache am
Nilheim Bildschirm Punkt
* "Zurück zum Jarl von Riften" nicht, um die Fortschritte erscheinen - Questreihe nur
bekommt an diesem Punkt fest.
* Die Deep-In-His-Cups zufälligen Begegnung kann wiederholt respawn, auch
nachdem er getötet wird
* Wenn Sie Zugang zu den Arch-Mage quarers in Winterfeste College, all das Buch
holen Quest-Markierungen zeigen Ihnen die Arch-Mage Viertel statt der Arcaneum
wo URAG eigentlich gehen.
* Nach einer Stadt ist befreit / den Besitzer wechselt, muss der Spieler immer noch
zu finden und besuchen die alte Verwalter keine Kopfgelder gewährt (sicherlich der
neue Verwalter würde alles organisiert für die Stadt haben?) Zu sammeln.
Crime Issues
* Das Töten Soldaten / Kuriere innerhalb einer halten, die von der gegnerischen
Fraktion gehalten wird produziert noch ein Kopfgeld in den Laderaum (sagen wir,
wenn Sie auf eine Gruppe von kaiserlichen Soldaten in Eastmarch stolpern). In
einem Fall, Beihilfe Stormcloaks gegen Imperials Nähe Windhelm produziert ein
Kopfgeld und drehte den Stormcloaks feindlich
* Hunde, Hühner, Pferde etc. kann berichten Verbrechen und gelten als Zeugen zu
töten.
* "Bounty Hunter" NPCs, die euch jagen, wenn Sie ein hohes Kopfgeld, den Dialog
Option zu tilgen Ihre Prämie scheint gebrochen - sie Anfrage 0 Gold, und nicht klar
deine Huld.
* Bounties scheinen nicht immer noch klar nach "zahlen sie ab" - scheint zufällig zu
sein, ob die Zahlung sie ab tatsächlich löscht es (zufälligen Orten / Zeiten /
Situationen?). Die Wachen können stecken sagen: "Warten Sie ... Ich weiß, du "auf
unbestimmte Zeit, was zu Quest Dialog Optionen Trumpf (fragt die Wache, um den
Drachen loslassen, die Berichterstattung über die Bruderschaft führend Tod, etc)
* Wenn ein Begleiter ist bestellt, um alle Elemente aus einem "neutralen" (keine
Fraktion gehört, z. B. Truhen in Dungeons) Behälter, in dem der Spieler etwas gelegt
hat erhalten, erhalten alle Elemente markiert als gestohlen. Dies geschieht auch mit
einem Feind die Waffe fallen auf den Boden nach einem Kampf
* City Wachen in eine Endlosschleife zu versuchen, Sie zu verhaften können stecken
bleiben, wenn Sie die Option "Ich habe keine Zeit für diese, nicht wahr?" Optionen
(sie einfach ständig erneute Verhaftung versuchen, und Sie können immer wieder
sagen, Sie haben keine Zeit für diese ist gemeint, um das Kopfgeld klar?).
* Manchmal klein / versehentlichen 5-gold-Kopfgelder kann wichtige Questgeber
NPC ist in Wildnis-Camps völlig feindlich gegenüber dem Spieler zu machen, bis der
folgenlosen 5 Gold Kopfgeld wird bei einer Stadt bezahlt.
* Es ist möglich, Tab von Dialog mit einem Wächter versucht, Sie zu verhaften (wie
man Tab aus jedem Dialog)
Motor Probleme
Dies sind Fragen, mit der Skyrim Game-Engine, die keine Auswirkungen auf die
Stabilität zu tun, sondern kann reibungslosen Spielablauf zu hemmen. Dazu gehören
Fragen der Physik und der Vielzahl der Probleme mit dem Spiel-Schnittstelle.
Core / Physik Issues
* V-Sync (oder iPresentInterval) scheint einen großen Einfluss auf viele andere Dinge
im Spiel, wie die Time-of-Tag "am nächsten Tag" passiert am (Tag und Zeit bewegen
out of sync, die mit vielen Quests einzumischen Auslöser etc.), Maus YEmpfindlichkeit, reagieren heftig Physik, in der Nähe Wasser flimmert wie verrückt,
da die Kamera bewegt wird etc. - warum / wie hat vertikale Synchronisierung so stark
in den Kern-Engine selbst gebunden?
* Post Patch 1.2 erscheinen Widerstände (physische und magische) als völlig
fehlerhaft auf beide Spieler und Kreaturen. A Nord mit einem Frost Resist Trank
nimmt die volle Ladung eines Frost Drachenodem. A Fire Atronach kann leicht mit
einem Feuerzauber getötet werden. Es scheint, dass Resistenzen wird völlig
ignoriert. Rüstungswert, Gift Widerstand und Resistenz gegen Krankheiten kann
auch ignoriert werden (brauchen eine Bestätigung für diese) werden.
* Resistenzen können auch pre Patch 1.2 Fehlfunktion. Frost Runen, vor allem, kann
eine sehr hohe Schäden an einem Nord mit einem zusätzlichen Frost sogar Resist
Festung
* Die Fallout 3 Bug der Asche Haufen nie aufräumen richtig hat sich zu Skyrim
durchgeführt, und es kann was zu retten Spiel aufblasen, die Fragen der Stabilität
(einschließlich korrupten spart) führt Siehe Thema
* Jeder Artikel inklusive Quest-Gegenstände irgendwann werden in sämtlichen
Posten-Listen unsichtbar (Container, Ihren eigenen Charakter usw.) - sie wird einfach
nicht in die Listen zeigen, was viele Quests zu brechen, wo Sie eine bestimmte
Quest-Item etc Beute haben . und ihr Gewicht noch hinzufügt Gewicht, die eine
vorzeitige over-encumberance verursachen kann Carry
* Interaktion mit bestimmten Elementen, die Sie Kraft in einer bestimmten Position,
sie zu nutzen (z. B. Schmiede Schmieden, bezaubernde Tabelle), wenn der Spieler
wurde automatisch bewegen, wenn sie aktiviert wurden, müssen nach dem
Gebrauch der Spieler manchmal bis zur Hälfte in den Boden stecken und laden das
Spiel.
* Türen, die geöffnet werden, mit anderen interactables (Puzzle-Elemente, Hebel,
stecken Getriebe, etc.) sind dauerhaft stecken bleiben oder legen in ungünstigen
Positionen, wenn sie respawnen, nachdem zuvor geöffnet wird. Die interagierbar
Elemente sind entweder zurückgesetzt oder noch in ihren Positionen abgeschlossen,
aber sie können nicht mit interagierten mehr sein und die Tür ist plötzlich
geschlossen. Dieser Bildschirm zeigt einen Hebel gesteuert Drehtür, die in einer
misslichen Lage, nachdem sie zurückgekehrt war. Die Gänge in Raldbthar Centurion
Kammer ihre stecken Zustand zurückgesetzt, aber die Knochen, dass die
Blockierung der Gänge waren nicht. Die Fahrstuhltür aus Alfland brechen kann (nicht
mehr möglich, offen / interagieren) nach dem Verlassen des Dungeons (müssen
schnelle Fahrt zu beenden, und kann nicht mehr erneut eingeben?).
* Sie einen Topf / Korb / Badewanne etc. über den Köpfen (indem Sie es über sie)
platzieren können, werden sie nicht, diese in allen Objekt - aber nicht mehr in der
Lage sein, um zu sehen, so können Sie ihre Familie oder rob Mord sie blind für all ihr
Hab und ohne sie macht eine einzige Beschwerde, werden sie einfach ihre fröhlich
stand mit einem Korb über dem Kopf.
* Timer des Segens werden nicht korrekt angezeigt (oder Segen sich gerade erst auf
zu lange hängen?) - Z. B. können sie sagen, dauert 7 Stunden, sondern mehrere
Echtzeit Stunden später und ein paar Spiel Tage später den Segen kann immer noch
auf sein.
* Sie können nicht vergiften Ihre Waffe, wenn Sie haben nur 1 statt und es ist in der
linken Hand.
* Scheint keine Möglichkeit, mit jeder Waffe überhaupt angreifen werden beim
Schwimmen / Wasser, obwohl Feinde, die Unterwasserwelt zu passieren, kann der
Spieler angreifen ... kann nicht einmal Wasser speienden cast (auch wenn Sie
Oberfläche - muss auf dem Trockenen, es gegossen werden!).
* NPCs nicht ertrinken können, die hat Probleme verursacht, wenn bei einer Suche
nach NPCs zu töten und sie zu verwalten, um sich im Wasser stecken - zB bei "Rise
in the East", der NPC kann ewig unter der Landungsbrücke stecken - der Spieler
kann nicht greifen sie dort (nicht angreifen kann unter Wasser), und sie werden nicht
kommen.
* Wechsel zu "beast Form" manchmal durcheinander - man visuell verändern,
erhalten aber keine Vorteile von Tier zu bilden, und Sie werden automatisch mit
(zufällig?) Waffen / Zaubersprüche haben ausgestattet - sind aber nicht in der Lage,
sie richtig zu verwenden, da auf sie in beastform.
* Wenn Sie Ihre Fäuste aus haben in der dritten Person, und gehen Sie in die erste
Person, tun Sie Ihre Fäuste nicht auf dem Bildschirm erscheinen, aber Sie sind nicht
mit irgendetwas (z. B. Schmieden, Zauberer) interagieren - Sie brauchen, um
entblößen und sheathe einige Waffen wieder zu löschen.
* In der ersten Person-Ansicht - Wenn Sie Ihre Waffe Scheide (z. B. einen Bogen),
während in der Mitte ein Stealth-Roll, Ihr Charakter wird Mitte Abrollsicherung und
nicht in der Lage sich wieder zu bewegen, aber Ihre Ausdauer Kanalisation ständig.
Die Umschaltung auf 3rd-Person-Ansicht oder Zeichnung Ihre Waffe wieder behebt
dieses.
* Mit einem Pfeil und Bogen in der dritten Person kauerte Feuer Pfeil von einem
Punkt hinter und unter deinen Charakter, so kann es in Gegenständen oder den
Boden stecken je welchem Blickwinkel man das Feuer auf, anstatt schießen, von wo
aus deinem Bogen tatsächlich ist.
* Das Umschalten zwischen dem dritten und 1. Person können Ihren Atem Meter, die
Gewährung von Ihnen unbegrenzte Atmen unter Wasser.
* Wenn Sie über-belastet sind, können Sie überhaupt nicht bewegen, wenn Sie in 3rd
Person Ansicht (kann aber langsam in der 1. Person-Perspektive) werden.
* Wenn Sie über-belastet, können Sie sich schneller bewegen mit einem Bogen
gespannt und ein Pfeil vorbereitet
* Verstauen von einer Waffe beim Schleichen kann es dem Spieler zu schleichen um
bei normaler Lauf-Geschwindigkeit.
* Sie können springen nur so hoch, wenn belastet, obwohl sie nicht in der Lage zu
laufen - sicher Sprunghöhe sollte bestenfalls halbwegs normaler Höhe, wenn
belastet werden, im schlimmsten Fall nicht in der Lage, überhaupt springen?
* Einige NPCs lassen sich nicht öffnen ihre Läden zu geeigneten Zeitpunkten (kann
Spielzeit gehen out of sync, wie oben erläutert zu tun haben?) - Sie werden nur an
ihren Schaltern sitzen und nie entsperren speichern oder Gegenstände verkaufen.
* Feindliche NPC wird immer von einem Stuhl oder ein Bett, wenn Sie nähert sich
ihnen sieht und spielt umständlich - Sie stehen sich sehr langsam, möchte nur jeder
NPC raus aus einem Stuhl oder Bett, anstatt eine Panik, weil ein Feind stürzen sie
mit Waffen.
* Initiieren Gehen oder Laufen hinkt in 3rd-Person-Ansicht. Wenn Sie "W" zum
Beispiel drücken, um vorwärts zu kommen, für etwa 0,3 Sekunden deines Charakters
steht ganz still, ohne sie absolut nichts tun. Dies gilt nicht in der 1. Person-Sicht
geschehen, wo man sofort, wenn Sie "W" drücken zu bewegen.
* Spieler können nicht springen beim Sprinten (möglicherweise bis zu den StandardSprint-Hotkey, alt, oder auch nicht mit jedem Sprint Hotkey möglich?).
* Jumping wird unmöglich, wenn der Spieler nach vorne läuft beim Springen, und es
gibt jede Art von Hindernis so viel wie knöchelhohe, dass der Spieler-Modell ist
"Pushing gegen". Spieler müssen aufhören, still zu stehen, dann springen - oder
zurück vom kleinen Stein dann nach vorne zu springen.
* Speichern des Spiels mit gedrückter Shift-(Schleichen), der nach dem Neuladen Sie
sind verlangsamt, und nicht in der Lage / run Roll etc. - Umschaltung caps-lock auf
kann dieses Problem beheben.
* Ihre Absehen manchmal falsch angezeigt, wenn Sie zum Beispiel, schleichen, und
Quickload eine sichere, wo Sie sind nicht schleichen - das Zeichen "Staat" ist ein
Zusammenführen / verwirrend das Absehen System.
* Max shoot-Abstand stimmt nicht mit der Draw-Distanz-Einstellungen - Benutzer
muss manuell erhöhen "fVisibleNavmeshMoveDist" zu können, Bogenschießen auf
Mobs Einsatz bei max (ultra?) Sichtweite.
* Pfeile haben verschiedene Probleme, zum Beispiel läuft die eine Art von Pfeil,
kämpft das Spiel / kann "bug out" anstatt einfach Umschalten zwischen Pfeil-Typen
und können sogar versuchen, Pfeile für Sie unequip (Sie erhalten eine leere
"unbestückt" Nachricht und deinen Bogen / Pfeilen bug out).
* Einige der seltenen Fälle der Spieler die Geschwindigkeit als verdoppelt /
verdreifacht oder mehr - kann sich der Spieler laufen und springen umher wie eine
große Menge an Drogen wurden konsumiert. Manchmal fixiert sich im Laufe der Zeit
/ zone-Lasten.
* "Always Run" scheint verwirrt und schaltet sich aus, wenn es auf, oder umgekehrt
sein sollte - und der Spieler die Wahl auf die Einstellung scheint nicht richtig zu
halten während einer durchspielen.
* Sie können ein Forward-Roll ohne Stealth Rolle munter tun, wenn Sie ducken, dann
Sprint und Sprung zur gleichen Zeit. Sie können dies auch durch die Ummantelung
oder Verstauen von einer Waffe der Hocke und hielt den Sprint-Taste.
* In Nahkampf kann Leichen verschwinden und kann nicht gesucht werden - aber
wenn du ausgehst des Spiels und reload a aus nach der Schlacht zu retten, sind die
Körper plötzlich wieder, auch nach mehreren Spieltagen sind vergangen.
* Leichen sind (selten) nach dem Tod unlootable - eher auftreten, wenn viele Dinge
treffen einen Feind auf einmal - eine Art Auslöser für eine "geplündert Leiche" von
einem Lebewesen nicht vorkommen zu schaffen?
* Es ist möglich, für Nicht-bestückbaren Gegenstände in Ihrem Inventar stecken und
ausgestattet (die bekanntermaßen mit einem Granat passieren) aufgeführt werden man kann es verkaufen, aber es bleibt aufgeführt im Inventar, so können Sie
verkaufen sie über und über für Unlimited Gold etc.
* Horses haben lächerlich Physik - Sie können klettern nahezu senkrechten
Felswänden auf einem Pferd zu verrückten Winkel, obwohl Pferde können manchmal
nur sterben Sturz von einer drei Fuß hohen Stein.
* Ausbau und erneutes Bereitstellen eines Pferdes unter Wasser ermöglicht es
Ihnen, Galopp im Wasser herum.
* Headless Horseman ghost manchmal flippt aus und fliegt durch die Luft bei
Geschwindigkeiten verrückt - möglicherweise, um die allgemeine gebrochen Physik
von Pferden zu tun hat?
* Horses, insbesondere gestohlene haben ernsthafte Probleme nach dem Absteigen
- Absteigen ein gestohlenes Pferd und es kann mehrere hundert Meter entfernt sofort
zu schießen.
* Ein NPC (Stormcloak Soldat) mit einem Pfeil erschossen ging etwa 15 Meter in die
Luft (fast eine Miniatur-Version des riesigen Angriff Bug?)
* Spieler können nicht Postkutschen / Wagen, wenn sie über belastet - der Spieler
kann mit dem Fahrer sprechen, hop in den Rücken, aber dann passiert nichts.
* Beim Schwimmen, der Motor manchmal verwechselt wird und bewirkt, dass die
Spieler zu "fallen", als ob in der Luft, bevor Sie wieder schwimmen.
* Running über Objekte / random Durcheinander auf dem Boden können sie wie eine
Kanone Start hat sie gefeuert - man kann tatsächlich zu verletzen und sogar töten
deinen eigenen Charakter mit diesem manchmal.
* Walking über Knochen verursacht leichte Schäden
* Die kleinen hölzernen Handkarren gepunktete herum, die oft Gegenstände in den
Rücken von ihnen (es gibt einen im Tutorial / intro Höhle kurz vor dem Bären),
scheint so leicht wie Federn werden trotz sehr große hölzerne Gegenstände nudging sie nur leicht können ihnen schleuderte in die Ferne, als hätten Sie sie
gerade mit einem RPG erschossen.
* Manchmal einfache Handlungen wie das Öffnen einer Tür startet alle Objekte aus
der Nähe Regale / Tische etc., die innerhalb einer bestimmten Entfernung von der
Tür waren - scheint auf, wie schnell Ihre FPS ist bezogen werden?
* Mammuts gelegentlich schießen 100 Meter in die Luft und fallen dann tot möglicherweise, wenn zwei Mammuts sind zu eng an, ist das eine auf der Rückseite
bringt die in-vor sie in die Luft, wenn sie versuchen, Drehen?
* Giants zur Gewohnheit machen, fliegen mitten durch Berge.
* Giants können die Spieler oder NPC hundert Meter hoch in die Luft zu katapultieren
wie ein rocketship in einem Single-Hit (20 Fuß in der Luft wäre in Ordnung, aber sie
schlagen können Zeichen über dem Hals der Welt Berg).
* Wenn Sie einen Charakter zu töten mit jeder Form von Rückstoß-Effekt, kann man
manchmal "push" ihre Leiche durch die Spielwelt, und verursachen ihren Leichnam
zu sein unretrievable oder geplündert werden. Ist das bis auf einige "Drehzahl" der
Punkt Bewegung - z. B. mit einer Geschwindigkeit von "10" bewegt er sich 10
"Messungen" pro Zyklus, ohne Kontrolle, wenn sie eine Etage nach sagen, 7
"Messungen" gestoßen - so sie überspringen quer durch die Welt?
* Sie können auch dazu führen, lebendige Charaktere in der Welt stecken, wenn man
sie schlagen zurück nah an der Wand / andere Objekte (z. B. Einsatz Nachgeben
zwingen zu einem NPC zurück schieben in eine Wand, sie gehen manchmal "durch"
die Wand).
* Es kann sein, dass der Spieler durch bestimmte Maschen fallen möglich und
hängen bleiben, besonders in den Bergen und in den Ecken von Gebäuden
* Einige sehr dünne / flache Gegenstände (East Reich Handel Karte, Karte von
dragon Grabstätten etc.) können Möbel / Fußböden auf Zone load "durchfallen" - sie
alle können den Weg zum Keller sinken.
* Post Patch 1.2 kann Dragons manchmal gesehen rückwärts fliegen (Deer rückwärts
laufen zu?) Werden
* Ein Drache manchmal kreist einfach Brüllen und blickte vor seinem Abflug. Es ist
nicht anzugreifen und keine rote Markierung erscheint auf dem Kompass. (Könnte
das Verhalten bestimmt. Die Strategy Guide erwähnt dies als eine mögliche Welt
begegnen, obwohl der Patch 1.2 Notes listen einen Fix für die Drachen nicht
angreifen)
* Dragons können (selten) Verfall und eine Seele, bevor es getötet. Es ist einfach
verwandelt sich in ein Skelett, das Fliegen und kämpft weiter und kann nicht verletzt
werden. Schließlich das Skelett wird unsichtbar und kann beschädigt werden (durch
Frostzauber nur?) Werden. Dies geschah speziell (und wiederholbar) bei Bonestrewn
Crest.
* Ein Drache kann weiterhin herumfliegen, nachdem sie getötet, sofern keine Seele
oder Beute
* Wenn es die Zeit wird verlangsamt, wenn der Spieler tötet einen Drachen (oder
wenn langsam Zeit überhaupt während des Kampfes eingesetzt?), Scheint der
Drache Leiche zu "brechen" und nicht gewähren dem Spieler einen Drachen Seele.
* Der Spieler kann nicht in der Lage sein Drache Seelen aufnehmen, wenn der
Drache mit Schock Zauber Perk aufgelöste wurde (andere besondere Todesfälle
können auch dazu führen, Drachen Seelen zu sein unretrievable?).
* Die Tiere dürfen ausflippen um einen Drachen der Leiche, als ob der Drache noch
am Leben waren
* Dragon Knochen manchmal "warp", um einen Spieler der Zone Last-in Ort (zB eine
Tür, ein schnell reisen Einstiegspunkt etc.), wenn die Leiche existierte überall in / bei
dieser Zone - so können Sie am Ende mit Drachenknochen außerhalb Häuser etc .
(Fixed in Patch 1.2?)
* Zaubern wie "Raise Zombie" auf einem Drachen das Skelett läßt sie in den Himmel
schießen.
* Bones / Skelett gesehen worden Fallenlassen aus großer Höhe - das sind entweder
von NPC tötet, oder pre-gelegt Skelette, aber viele Spieler sehen, wie sie in der Luft
und fallen dann nach unten, während sie um / zone zu Fuß in.
* Ein Drache kann einfach tot umfallen nach der Landung. Vielleicht ein Patch 1.2
Problem.
* Die Honningbrew Dekanter und Bust of the Grey Fox sind "instabil" - auch wenn sie
perfekt sind erledigt, wenn Sie das Haus verlassen, kommen zurück in die in der
Physik tätig seltsam auf sie führen.
* Artikel nicht immer bleiben, wo Sie zog sie zuletzt in den Zellen (besonders wichtig
für Ihr eigenes Haus) - sie neigen dazu, dorthin, wo sie waren, als Sie sank sie zuerst
/ sie zuerst erschienen in der Zelle zu bleiben - sie werden auf diese Position zurück
wenn du gehst dann wieder in die Zelle eindringen (anstatt die Erinnerung an die
Position, die Sie zuletzt bewegte sie zu).
* Ein ganzes Regal / Oberfläche zufällige Elemente werden manchmal unsichtbar
(die Elemente nicht mit der Oberfläche) - aber die Maus über sie zeigt immer noch
den Namen, und auf Kommissionierung eins nach oben, alle Elemente wieder
sichtbar.
* Objekte können in anderen Objekten hängen bleiben und wird ständig versuchen,
"Sprung aus dem Objekt" (klingt wie zwei Objekte schlagen zusammen über und
über, ohne anzuhalten).
* Leichen mit unaufhaltsamer Kraft sich sogar ziemlich leichte Steigungen rollen, und
weiter, bis sie auf ein Hindernis zu erreichen - sie brauchen ein wenig mehr
"Gewicht"?
* Der Instant ist alles off-screen, es zu vergessen, wo es scheint - probieren Sie sehr
schnell bewegten Kamera hin und her zwischen zwei Menschen beiderseits von
Ihnen, werden Sie sehen, halten sie "springen" in verschiedenen Positionen.
* Manchmal sind die oben stehende Funktion (wo die Dinge anders, wenn vor der
Kamera passieren) tatsächlich vor der Kamera passiert - man kann mit einem NSC
zu sprechen, und plötzlich ein anderer NPC wird in in-vor dir verziehen, ein NPC, die
anderswo im Dorf / Gebäude wurde .
* Das Spiel kann manchmal zu starten indem der Spieler immer weiter weg von den
Türen aus, wenn sie in die Welt-Zone aus einem Kerker / Gebäude-Zone (Neustart
des Clients löst es) verlassen.
* Fläche Übergang Türen wird manchmal in der offenen Position nach Gebrauch
bleiben. Wenn der Spieler interagiert mit ein, und schließt den Übergang nicht
vorkommt, dann kann es wie gewohnt verwendet werden
* Wildlife kann (selten) gesehen zu Fuß entlang der Unterseite eines Gewässers
werden
* Kaninchen können durch das Wasser schneller bewegen, als sie sich über das
Land zu bewegen.
* Hielten Fackeln nicht umgerüstet bekommen wie Waffen nach tun Ernte /
Verarbeitung.
Schnittstellenprobleme
* Mouse-Klick in den Menüs ist sehr buggy - manchmal Maus-Klick direkt auf
Elemente in der Benutzeroberfläche nicht ganz. Andere Male ist arbeitet für einige
aber nicht alle. Noch mehr Zeit auf eine beliebige Stelle, sondern genau auf den Text
selbst verursacht das Menü, um stattdessen in der Nähe von der Auswahl der Option
Maus wurde neben. Mit der Tastatur scheint zu sein, recht zuverlässig - es scheint
der Maus steuert, die sehr in der UI sind gebrochen werden.
* Wenn Sie WASD, um die Benutzeroberfläche und klicken Sie navigieren geben,
aber Ihre Maus über etwas anderes in der UI (eine Position, einen Dialog Option,
etc.), Drücken der Eingabetaste können Sie die Position der Maus wurde als die, die
Sie verwendeten Schlüssel, um (und umgekehrt ist manchmal wahr) zu navigieren.
* Ab Patch 1.2, die Pfeiltaste nach unten funktioniert nicht mehr in mehreren Menüs
(Inventar, Dialoge, Artikel Aufladen)
* Stand: Patch 1.2 ist die Tab-Taste nicht die Fertigkeit, Karte, Buch / note zu
schließen, und Schlossknacken Bildschirme
* Einige Gespräche können nicht aus mit Tab unterstützt, und andere Gespräche, die
nicht in der Lage sein (zB bei der Wache, Sie zu verhaften wollen) sollten CAN
einfach tabbed aus. Manchmal ist die Ausfahrt Gespräch Button und verschwindet
das Gespräch nicht tabbed entweder aus, so dass Sie in einem permanenten
Gespräch stecken geblieben sind.
* Wenn Sie Mitte-Maus-Rad, während Sie die bezaubernde Station, es kann Ihre
Figur zu verkleinern, anstatt nur zum Scrollen auf dem Bildschirm Listen - dies kann
dazu führen, deinen Charakter auf Dauer nach dem Versuch, die Station zu
verlassen aufgeklebt werden.
* Key Remapping scheint nicht vollständig - viele Schnittstellen im Zusammenhang
Tastendrücke (zB Favoriten und Hotkeys) vermasseln, wenn Sie die gleichen Tasten
(zB Remapping die F-Taste, dass Änderungen an dritte Person, stört die F als
Favoriten Dinge verwendet remap, Änderung der WASD-Tasten zu CursorBewegung erlaubt es Ihnen nicht um den Cursor-Tasten für Schlossknacken, etc.
etc. verwenden). Das ist frustrierend für Linkshänder und europäische Spieler (die
nicht verwenden QWERTY-Tastaturen).
* Viele Menüfunktionen sind mit den Standard-Tasten angezeigt, auch wenn ihre
Funktionen auf unterschiedliche Tasten wurden kartiert. Wenn "R" bis "Ins"
remapped ist zum Beispiel, wird das Inventar noch Anzeige "R" für "Drop", obwohl
"Ins" funktionieren wird und "R" nicht. In einigen Fällen funktioniert die angezeigte
Taste, anstatt den remapped Taste. Wenn Lockpicking, zum Beispiel "A" und "D"
noch drehen Sie den Dietrich, auch wenn links und rechts, um den Pfeil-Tasten
wurden neu zugeordnet. Patch 1.2 verändert Schlüssel Remapping und noch mehr
verwirrt matters - Lockpicking nutzt nun neu zugeordnet Tasten Links und Rechts,
sondern zeigt immer noch "A" und "D." In der Zwischenzeit entwickelte sich Affen
vom Menschen.
* Das "R"-Taste, um Drachen schreit entsperren, auch wenn du eine Seele haben,
gelegentlich nicht funktioniert (kann nur aus wichtigen Remapping werden, aber auch
ohne Remapping der R-Taste, kann dies noch geschehen, Spamming die R-Taste
manchmal entsperrt eine schreien).
* Dragon schreit oft scheinen sich ausklinken - Sie können tippen Z und nichts
passiert, und finden Sie Ihren Drachen schreien hatte unbestückt sich.
* Manchmal schreien Schlüssel und RMB-Angriff-Taste ganz unempfänglich
geworden, bis der Spieler führt eine LMB Angriff, dann der Ruf / RMB Angriffe Arbeit
wieder auf.
* Wenn Sie Ihr Schwert und Schild zeichnen und ändern Sie dann die linke Hand, um
etwas anderes, wird deine rechte Hand neu zeichnen das Schwert. Dies kann gehen
auf in einer Endlosschleife (bis Haltestelle), wenn Sie wechseln ständig die linke
Hand.
* Key-Bindings scheinen "break" für Hotkeys, wenn Sie von "magic in einer Hand
Waffe in der anderen" switch versuchen (und möglicherweise andere Beidhändigkeit
Combos scheinen mit den Favoriten Hotkey-System problematisch?)
* Nicht alle Mäuse haben Maus-Räder, aber es gibt einige Steuerelemente, die eine
Maus-Rad verlangen, und es scheint (?) Keine keybound Alternativen, z. B. Karte
zoomen oder Zoomen auf Objekte sein.
* Aktivierung / mit einem Gamepad scheint Maus / KB-Unterstützung deaktivieren.
* Media-Tasten (zB Lautstärke-Tasten) funktionieren nicht ingame (andere Spiele
scheinen nicht zu Tastatur Media-Tasten deaktivieren).
* Verkauf / Kauf wird abgehört - wenn Sie über einen Artikel der NPC verkauft,
schweben und dann scrollen Sie in der weit links stehenden Liste auf Ihren eigenen
Artikel, aber NICHT bewegen Sie die Maus nach rechts (also nicht über ein Element
bewegen Sie haben tatsächlich) - und tippen Sie dann auf E - gewinnen Sie Gold für
das Element der NPC besitzt, und Sie können es sich um Spam - als ob Sie den
Verkauf der NPC die eigene Position zu ihnen zurück. Der gleiche Fehler kann auch
erlauben Element Vervielfältigung / Abstürze mit der gleichen Technik auf
Containern.
* Wenn Sie ein Buch und Reiter aus ihm zu lesen, beginnt die gesamte UI spielen up
- Bewegen der Maus über UI-Elemente bewirkt, dass zufällige Elemente gänzlich
ignoriert werden, als ob es sie nicht gäbe - die einzige Lösung ist, die
Benutzeroberfläche komplett beenden erneut eingeben.
* Der Versuch, Elemente in der "gezoomt" drehen Blick ist extrem intuitiv und
problematisch - es kann extrem schwierig sein Versuch, Elemente drehen um sie auf
besondere Weise um.
* Warum ist die globale Karte gescrollt mit WASD, aber nicht mit der Maus-Ziehen,
während die lokale Karte muss mit der Maus ziehen gescrollt werden, aber nicht mit
WASD?
* Die lokale Karte ist "Nebel des Krieges" wird manchmal in Gebiete bereits erforscht
erneut angewendet, scheinbar zufällig.
* Beide rassischen Kräfte und ruft standardmäßig die "Z"-Taste - und ist damit
umständlich / verwirrend sowohl rassischen Kräfte zu nutzen, und ruft zusammen.
(Und das ist nicht zu erklären überall)
* Die Unfähigkeit, die munter Bäume mit einem zuverlässigen und logisch mit einer
Maus und Tastatur, und viele andere UI Unstimmigkeiten und Probleme mit M & K
und großen Bildschirmen zu navigieren.
* Manchmal Schnittstelle Text (On-Screen-Nachrichten) zu bekommen "stuck" auf
und verblassen nie - sie können durch andere Nachrichten ersetzt werden (zB wenn
Sie den Mauszeiger über einer Tür) - aber wieder zurück auf die gleiche Meldung,
anstatt Clearing, wenn Sie den Cursor bewegt sich weg von der Tür.
* In der Alchemie Bildschirme tun Zutaten nicht korrekt deaktivieren, wenn Sie ein
Rezept aus der linken Liste.
* Elemente umbenennen von Verzauberungen manchmal schaltet der Name in
Großbuchstaben angezeigt.
* Caps-Lock-Funktion häufig wird rückgängig gemacht (kann Probleme verursachen
vor allem wenn man versucht, mit Leuten in Steam-Overlay-chat chat).
* Die "objektive flags / Marker", die Sie zu Quests, kann mit mehreren Eingängen zu
Gebäuden / locations verwirrt - wenn Sie über eine alternative Tür geben, versuchen
Sie die Ziele, um Sie wieder nach draußen gehen, und geben Sie die andere Tür
ersten (auch wenn die beiden Türen waren direkt neben einander, in der MonkTempel zB).
* Es kann schwierig sein / unmöglich, einen Marker an der aktuellen Position ein,
wenn draußen in der Wildnis (scheint zu funktionieren, wenn Sie bereits an einer
anderen Position der Markierung werden?).
* Die kleinen Pfeile für Kettenfahrzeuge Quests, die auf dem Bildschirm erscheinen,
über Türen / NPC 's etc. manchmal nicht auf allen zeigen - Deaktivieren und
erneuten Überprüfung aller verfolgten Objekte in der Zeitschrift manchmal behebt
dieses.
* Item Sortierung ist umständlich und widersprüchlich in Containern. Es scheint, dass
Artikel zuerst werden nach Typ sortiert (Rüstungen, Waffen, Crafting Materialien),
dann alphabetisch. Die Reihenfolge der Sortierung können oft aus der Nutzung zu
verwenden (zB schwimmende oben Crafting Materialien auf einem Zugriff dann sinkt
unter ihnen auf einem anderen) schwanken. Manchmal ist die alphabetische
Sortierung funktioniert nicht wie erwartet (eine Reihe von Rüstungen nicht
alphabetisch sortiert werden).
* Quest Marker können in den falschen Stellen, insbesondere in Solitude Drachenodem Mead, für einen Jarl Fit und Glühwein Quest-Markierungen wurden an
der falschen Stelle angetroffen
* Mit einem Klick auf der Weltkarte kann in der Nähe der Karte verhindert schnelles
Reisen oder benutzerdefinierte Markersetzung
* Quest Marker können außerhalb der Karte angezeigt werden
* In Solitude, kann der Spieler Markierung auf der Weltkarte vorübergehend in die
falsche Richtung zeigen (möglicherweise auf die beiden oben genannten Bugs im
Zusammenhang?)
* Nicht alle Dungeons oder Karte Wegpunkte zu bekommen markiert als "geklärt",
auch wenn Sie sie haben (z. B. Movarth Lair) gelöscht. Manchmal sind sie
gekennzeichnet als klare, lange nachdem du sie verlassen.
Gameplay-Probleme
Dieser catch-all Kategorie gehören buggy Spiel bietet, schlechte Scripting (nicht
Quest-) Gegenstände mit falschen Statistiken, NPC Fragen etc..
Spieler Ability & Equipment Issues
* Artikel in bestimmten Behältern / Kisten Spieler-Eigenheim gekauft platziert werden
für gut, wenn die Möbel von Haus-Upgrades ersetzt wird verschwinden, ohne
Vorwarnung überhaupt.
* Shield / Waffenregale manchmal wie eine schwarze Leere zu handeln und kann
Gegenstände verschwinden ganz ohne, die auf dem Rack, ebenfalls Bücherregale
und andere ähnliche Möbel (Waffe Rack über der Tür in Breezehome ist berüchtigt
für diese). Bücherregale sind auch berüchtigt für falsch erkennt die Zahl der
platzierten Bücher.
* Post Patch 1.2, ein Regal mit einem Bücherregal kann plötzlich nicht mehr - keine
Bücher können hinzugefügt oder entfernt und Bücher nicht gelesen werden können
* Fähigkeiten manchmal ohne ersichtlichen Grund sinken, und kann zeigen, rot in der
Geschicklichkeit und munter UI (manchmal immer?) - Gibt es irgendeine Krankheit
oder Gebrechen, die die Spieler aber nicht überall sind? Viele Spieler haben
berichtet, sie zurückkehrt, um ihre Lager (Ebene 0)-Werte und mit der Konsole
Befehle verwenden, um sie wieder zu beheben.
* Die Schleichen-Fertigkeit kann bei 100 Break - was alles auf Sie in einem
beliebigen Abstand zu sehen. Sie können sich noch anmelden hinterhältige Angriffe,
auch wenn erkannt though.
* Enchanted und aktualisiert Elemente verursachen viele verschiedene Probleme,
wenn der Spieler mehr als ein Element des gleichen Grundtyp hat - es kann
Favoriten zu brechen, schnell bindet, führen Itemnamen zu vermischen, wenn die
Gegenstände fallen gelassen werden und nahm wieder auf, etc . - das Spiel hat
gravierende Problem der Übergabe Sachen der gleichen "Grundtyp", aber mit
unterschiedlichen tatsächlichen Namen / Eigenschaften. (ZB wenn Sie 2 aktualisiert
Stahl Dolche, einen in jeder Hand haben ... geben Sie eine bezaubernde Station,
verzaubern ein und ändern Sie die Namen, versuchen Sie, den zweiten Dolch
verzaubern, und die zweite Dolch Qualität verschlechtert zurück zu einer
grundlegenden Stahl Dolch).
* Custom benannt Waffen standardmäßig auf ihrer Basis ein, wenn Sie mit ihnen zu
entwaffnen ... Ebenso, wenn Sie benutzerdefinierte Namen drei ähnliche Artikel
(gleiche Basis / gleiche verzaubert) mit völlig unterschiedlichen eindeutige Namen,
und legen Sie sie alle - ihre Namen bekommen "verschmolzen" - das Spiel scheint
unfähig zu verfolgen Unikat Namen im Moment das Element nicht mehr auf deinen
Charakter.
* Insgesamt Gebühren / Preise verzauberte Gegenstände werden manchmal Verlust
beim Wechsel Zellen / Laden neuer Zellen (möglicherweise auf die oben, wenn Sie
mehr als ein Element einer ähnlichen Basistyp aber unterschiedliche verzaubern /
Ladungsmengen haben zu tun?).
* Finishing-Moves können mit Punkt Verzauberungen stören - z. B. wenn eine Waffe
hat eine 1s Seele Falle Verzauberung, sondern ein "Finishing-Move-Animation" spielt
statt, wird Seele Falle nicht zu aktivieren.
* Löschen einer Seelenstein Sie ausgefüllt auf den Boden leeren können die Seele
gem.
* Der Wert der verzauberte Gegenstände scheint, je höher die Spieler zauberhafte
Fähigkeit ist fallen zu lassen.
* Es scheint, gibt es zwei getrennte, aber identische "Absorb Ausdauer"-Effekte. Der
Effekt kann durch Gegenstände entzaubert zweimal, dann fügte doppelt, um eine
neue verzauberte Gegenstand mit dem "Extra-Effekt" Perk
* Post Patch 1.2, Fortify Schmieden Effekte funktionieren möglicherweise nicht
* Shield bashing (normal Schild Rauten), manchmal gelten vollen Waffenschaden
und Effekte (z. B. die Festlegung von Zielen auf Feuer von Ihrem Haupt-Hand-Waffe
Verzauberung).
* Die "unergründlichen Tiefen" Questbelohnung Perk ist glitched. Sobald ZwergenRüstung ausgestattet ist, gilt die 25% Rüstungsbonus auf alle Rüstungen. Das
Schmieden Bonus stärkt Schmieden, anstatt die ihre Verbesserung Rate.
* Die "Quick Reflexes" Perk manchmal bekommt "stuck" auf - Verlangsamung der
Zeit und geben Sie "Superkräfte" für Minuten oder sogar auf unbestimmte Zeit.
Spiders kann die Auslösung dieser häufiger.
* Es können Probleme mit "Elemental Protection" nicht die richtige Frostbeständigkeit
werden.
* Die knock-down-Effekt des Schildes Laden Perk manchmal nicht mehr funktioniert,
scheinbar zufällig.
* Die "Passende" Bonus für Ebony Rüstung-Sets ist gebrochen.
* Thieves Guild Zunftmeister Rüstung nicht direkt auf ein passendes Set zählen.
* Die schwere Rüstung Conditioning Perk ("schwerelos Rüstung") ständig vergisst
sich selbst, was dazu führt, deinen Charakter zu werden überlastet, bis Sie Ihr
Inventar on & off Flick wieder.
* Beide "Conditioning" (für schwere Rüstung) und "ungehindert" (für leichte Rüstung),
die getragenen Rüstung macht nicht hinzufügen, um Gewicht zu tragen hat dies für
alle von der gleichen Art hat der Spieler, wenn der Spieler trägt nur eine aus einem
Stapel von vielen, der gesamte Stapel wird nicht hinzugefügt werden, um Gewicht zu
tragen, als ob es alle schwerelos (nur ein weiteres Zeichen dafür, dass das gesamte
Inventar Motor wirklich Kämpfe mit der Fähigkeit, zwischen den einzelnen Posten der
gleichen Basistyp zu unterscheiden war, sei es für Vergünstigungen,
Verzauberungen , die Umrüstung, gefüllt Seele Edelsteine oder etwas anderes!).
* Die Konditionierung Perk wirkt sich nicht auf Schilde (kann zielgerichtet sein?).
* "Fists of Steel" Perk hat keine Wirkung für Khajit Zeichen (Krallen stören munter?).
Einige Spieler haben erwähnt, funktioniert es nicht für Nords oder möglicherweise
keine Rennen Typ überhaupt, entweder (nicht tragen Stulpen stören?).
* Die Aspect of Terror munter fügt 10 Schaden zu Zauber, die Ziele zu fliehen Brand
verursachen
* Wenn "lähmenden Shot" (Bogenschießen Level 100 Perk) ein Ziel tötet, bleibt die
Leiche starr. Es kann durch begehbar und geplündert, aber es funktioniert nicht
umfallen
* Die "Quick Shot" Perk scheint nicht zu Ebenholz oder Daedra-Bogen zu
beeinflussen?
* "Quick Shot" Bogenschießen munter macht den Bogen
Zeichnungsanimationsstefan 30% schneller, aber wie weit der Pfeil schießt, wie
lange die linke Maustaste gehalten wird nicht richtig Arbeit. Ohne die Vergünstigung,
wird mit der Maus nach unten 0,5 Sekunden machen den Pfeil weiter gehen als die
Freigabe der Pfeil sofort. Mit dem Perk, aber halten Sie die Feuer-Taste für kurze viel
Zeit (wie 0,5 s) macht nicht den Pfeil weiter gehen überhaupt. Es wird gehen, die
gleiche Strecke wie ein Pfeil, der sofort erschossen wird, was nicht der Fall sein
sollte.
* Der "Investor" Perk kann auf bestimmte Händler scheitern. Zaria der Falkreath
Alchemist hat keine Anlagemöglichkeit in ihrem Dialog. Angeline Morrard der
Solitude Alchimist eine Investition dauern wird, aber ihr Gold sinkt wieder normal am
nächsten Tag.
* "Fortify Taschendiebstahl" Auswirkungen können die Verringerung der
Taschendiebstahl Chance
* Taschendiebstahl kann manchmal zu einem "Sie haben bereits fehlgeschlagen
'angezeigt, auch wenn kein Versuch jemals gemacht wurde. Könnte zum
Taschendiebstahl Gruppen identischer NPCs (random Soldat stößt zum Beispiel)
bezogen werden
* Augmented Flames, Augmented Frost und Augmented Shock Vergünstigungen
haben keinen Einfluss auf alle notwendigen Elemente basierende Zauber, zB Runen
nicht betroffen.
* Die Alchemie Perk Baum ist verwanzt. Mindestens einen Rang in "Experimenter" ist
erforderlich, um zu entsperren "Purity", obwohl "Snakeblood" ist die einzige
Voraussetzung für die "Reinheit" auf dem Baum dargestellt.
* "Soul Siphon" können mitunter eine Seele von einem Wesen, das in der Regel
geben würde, ein Groß-/ Grand Seele (unbestätigt) zu ziehen
* Storm Rufen schreien - soll sie wie ein riesiges Gebiet, und traf alles, einschließlich
neutraler NPCs, freundliche NPCs, Begleiter und auch Ihr eigenes Pferd? Es macht
den Anruf unbrauchbar viele / die meisten Situationen.
* Empfangen der dritten Wort der Macht für die Rufe vor dem Empfang der zweiten
Wort der Macht kann verursacht Probleme (nicht in der Lage zu einem späteren
Zeitpunkt zu absorbieren das zweite Wort?) Werden.
* Reanimieren und Tote erwecken Zauber kann manchmal dauerhaft zu brechen,
wenn der Spieler versucht, sie auf eine bereits zuvor angehoben Leiche gegossen
und dann wieder auf einem neuen, gleichnamigen Tier-type Leiche.
* Reanimieren Thrall Effekte können sich "festgefahren" auf den Spieler auch nach
der Bann ist gestorben / verschwunden, so dass die Leute in der Stadt ständig zu
scheuen Sie sich für Zaubersprüche.
* Es ist für die Rechtschreibprüfung Absorption Fähigkeiten wie die Bretons
Dragonskin und die Atronach Stein möglich, positive Effekte zu absorbieren.
Summon Zaubersprüche und der Schattenkrieger Perk können beide scheitern.
* Casting einen Mantel buchstabieren, während ein Atronach (oder beschwören?)
Aktiv Gründen freigegeben wird die Atronach. Wenn Sie den Perk erlaubt 2 zauberte
Kreaturen haben, dann Mantel wird nur verschwinden, 1 Atronach wenn Sie 2 bis
zunächst.
* Blitz Zauber scheinen unfähig zu sein Dwemer Centurions treffen.
* Sie können unendlich magika indem haben und dann Umrüstung ein Element, das
zu stärken magika hat - drain alle Ihre Mana, dann verwenden Sie Ihren Favoriten /
quick bar zu entfernen und neu ausrüsten das Element, das magika stärken hatten,
werden Sie sofort erhalten so sehr, dass magika Element, das Sie stärkt durch euch
gegeben. (Wahrscheinlich arbeitet mit Gesundheits-und ähnliche Gegenstände,
wenn Sie und entfernen Sie dann wieder fit machen).
* House Mannequins kann der Spieler Gegenstände duplizieren - sobald eine
Schaufensterpuppe einen bestimmten Satz von Bekleidung (Nachladen der Zone
und die Puppe hat immer noch die Ausrüstung an) gespeichert wurde, kann der
Spieler entfernen alle Elemente und lassen Sie die Zone, auf re- Eingabe der Puppe
kann respawn alle Geräte.
* Oghma Infinium kann ausgenutzt werden, um alle Fertigkeiten auf 100 sehr schnell
und leicht mit dem Lesen des Buches direkt von einem Spieler zu Hause Bücherregal
und legte das Buch zurück ins Regal vor dem Schließen der Regal-Menü (andere
Bücher / Effekte werden wahrscheinlich mit anderen erreicht werden Behälter, zB
Waffenregale?).
* Wabbajack manchmal Fehler aus und führt zu neuen Kreaturen, die eher spawn als
Dreh-Ziele in Kreaturen.
* Der Bereich Schaden-Effekt von Ebony E-Mail wird verletzt jemand, den Sie zu
einer Schlägerei herausgefordert habe. Dies wird als Angriff rechnen, wodurch ein
Kopfgeld und Drehen NPC ist feindselig.
* Die Ebony Blade-scheint zu sein, mit dem One-Handed Skill, um Schäden zu
berechnen, obwohl es noch Ebenen der Zweihand-Skill
* Der Spieler kann noch Vertrag Krankheiten, wenn sie ein Vampir ist, trotz
Vampirismus scheinbar eine 100% Krankheit Immunität (sind Krankheit / Gift
Immunität stats einfach gebrochen insgesamt oder nur von Vampirismus?)
* "Bone Pause Fever" manchmal stellt sich auf 0 Ausdauer abtropfen lassen.
* Die "Steed" starsign (+100 Gewicht) Wirkung ständig vergisst sich selbst, vor allem
nach quickloads.
* Die "Steed" manchmal entfernt das Gewicht der getragenen Rüstung wie die
"Konditionierung" und "ungehindert" Vergünstigungen, die Beschreibung zeigt, dass
es nur soll Rüstung Auswirkung auf die Geschwindigkeit zu negieren
* In den angrenzenden Höhle in den Osten Empire Company Warehouse, aus
irgendeinem Grund tagsüber Schäden ein Vampir Spieler trotz dieser Stelle nicht im
Freien. Vampire Spieler sind auch in den letzten Bereich der Labryinthian als Vampir
beschädigt werden, wenn es Tag ist.
* Manchmal kann der Spieler nicht mehr ausgeruht / get gut ausgeruht Buffs (obwohl
sie keine Krankheiten, und nicht als Werwolf oder Vampir) - wird dies durch eine
Änderung Stein-Zeichen betroffen?
* Sleep möglicherweise nicht mehr geben ausgeruht Boni auch nach der lycanthropy
geheilt
* Das alte "100% Chamäleon" Mechanik scheint zurück zu sein - Items mit dem
Zauber "Sie sind X% schwerer zu erkennen" scheinen auch Sie betreffen zwar nicht
im Stealth-Modus? Sie können Stapel ein paar der 45% Einsen und führen vorbei an
Banditen völlig ignoriert.
* One-handed Vergünstigungen und stärken mit einer Hand verzaubert / Effekte
scheinen nicht immer auf Dolch Schäden, die trotz Dolche werden als betroffen
aufgelistete durch Einhand-Vergünstigungen.
* Magicka Regeneration verzaubert / items haben überhaupt keinen Einfluss im
Kampf - gibt es viel Sinn, sie aus diesem Grund?
* Block-bezogene verzaubert scheinen nicht zu einer tatsächlichen Wirkung haben.
* Marksman Tränke erhöhen alle Schäden, nicht nur Bogenschießen?
* Tränke mit "Jarrin Root" und alle anderen Zutaten gewähren kann 5.000 Schaden
Tränke?
* Du kannst nicht mit dem Schwert in der linken Hand und Schild in der rechten Seite
- und ein Schwert in der linken Hand verursacht möglicherweise töten Animationen
etc., nie angezeigt.
* Bestimmte Haube / Maske Combos ermöglichen es Ihnen, den Gegenwert von 2
Helme / 2 Masken auf einmal tragen (eine Art von Schlitzen / Slot-Nummer Problem
im Zusammenhang mit Helmen erwogen anders Masken auf einige Elemente, aber
nicht alle?).
* Fässer / Container in Ihrem Lehrling Viertel in Winterfeste College sind nicht
"sicher" zum Speichern von Elementen in.
* Weapon Racks etc. erlauben dem Spieler, Quest-Items auf sie (Elemente, die Sie
normalerweise nicht fallen / entfernen) statt. Sie können sogar dann eine Begleiterin,
um sie abzuholen aus den Regalen - wenn Sie dann aus dem Begleiter, wird es
markiert als gestohlenen Gegenstand.
* Ebony Dolche haben eine sehr viel langsamer Schwunggeschwindigkeit als jede
andere Dolch.
* Die Atronach Schmiede hat manchmal Probleme mit dem Laichen hergestellte
Gegenstände - zB eine präparierte Paar Daedric Boots, dass, wenn sich nichts
hinzugefügt, die dem Inventar des Spielers aufgenommen.
* Studded kaiserlichen Rüstung hat den gleichen Rüstungswert als kaiserliche leichte
Rüstung (höher sein sollte?), Und kann nicht aktualisiert werden (besetzt Rüstung
kann, und kaiserliche Rüstung kann, aber nicht mit Nieten kaiserlichen Armor)
werden.
* Imperial Helme können nicht in der Vergangenheit Flawless-Screen aufgewertet
werden
* "Blade of Woe" aufgerüstet (mit den notwendigen Schmieden Perk) ohne jegliche
Materialien überhaupt. (Möglicherweise wahr bestimmter anderer einzigartiger
verzauberte Gegenstände zu).
* Die höchste Ebene Nightingale Klinge kann nicht auf einem Schleifstein verbessert
werden
* Alte nord Bogen / nord Helden Bogen kann nicht durch Schmieden (nord
Nahkampfwaffen können) aufgerüstet werden.
* Der Erwerb von einem Niveau kann (selten?) Nicht zu einer stat steigern und
munter Punkt geben
Companion Issues
* Gefährten in einem Kampf wird auch weiterhin angreifen Wachen nach Waffen,
sheathe macht es schwer / unmöglich, Wachen zu erhalten.
* Begleiter können für eine beliebige Feinde in der Nähe kostenlos, sogar während
Sie schleichen und versuchen, werden verstohlene.
* Begleiter werden weiterhin im Kampf mit einem Feind, selbst nachdem Sie sie (oder
beruhigt es etc.) "befohlen".
* Begleiter kann manchmal das Gegenteil von dem oben und stand dort lassen alles
traf sie ohne zu reagieren überhaupt.
* Begleiter können auf Feinde fixiert zu bekommen, selbst diejenigen, die sie nicht
leicht zu erreichen (dies schließt Feinde auf der anderen Seite der Tür oder Feinde
unter Wasser). Avanchnzel Boilery enthält eine unzugängliche Raum mit einer
Spinne Automaten, besonders problematisch ist in diesem Zusammenhang. Sie
haben zu einer weit entfernt zu bewegen um sie zu folgen (nach sollte eine höhere
Priorität als diese haben, insbesondere, wenn der Begleiter ist nicht wirklich
kämpfen)
* Begleiter der Spieler versehentlich stecken bleiben versuchen, den Spieler zu töten
bekommen, trotz ständig unterbrechen Angriffe mit "Ja mein Lieber?" etc.
Kommentare, wenn sie nahe an den Spieler zu bekommen. Sie lieben dich und
hasse dich gleichzeitig ...
* Companion Ausrüstung ist selbst zu duplizieren - z. B. Lydia wurde später mit 40
von der Börse beugen sie / Begleiter bekommen erlebt. Es scheint, dass dieses
Gerät zu duplizieren, wenn der Begleiter ist, nachdem er gesagt, nach Hause zu
gehen wieder eingestellt. Das Thema wird in diesem Thread diskutiert.
* Gefährten verwirrt, wenn eine Frist von zwei Waffen aus dem Player - z. B. bei
einer Glas-Bogen und einem Glas Schwert, können sie das Glas Schwert für
Nahkampf verwenden, aber zurück, um ihre grundlegenden Standard-Bogen für
Bereich.
* Sind Companion Ausstattungen bekommen "verschmolzen" - oder nicht alle
Gefährten haben Faendal Bug? Zum Beispiel, wenn Sie Faendal als Begleiter
mieten, dann lasst ihn gehen - jeder zukünftige Begleiter zu haben scheint und fast
ausschließlich Faendal Bug auch.
* Begleiter bekommen in der "Verletzten" stecken Hockstellung zu Zeiten, und nicht
zurück zu stehen oder sogar nach dem Kampf zu regenerieren, bis der Spieler
schnell fährt.
* Wenn Sie einen Begleiter zu verlassen fragen, es gelegentlich nicht Flagge Ihres
Charakters als mit "no companion" - und versucht, einen neuen Begleiter (oder sogar
die gleiche, die Sie links) nicht zu bekommen, wie Sie gesagt, sind Sie bereits ein
Begleiter.
* Nach der Trennung Weise mit "Illia" - sie kann stecken bleiben und niemals
erlauben dem Spieler, sie wieder zu sprechen.
* "Illia" ist manchmal verwirrend, wenn sie einen Begleiter während der Schlacht um
Fort SunGard bekommen - sie übernimmt die KI eines stormcloak und stehen herum
wirkt wie ein Sieger anschließend mit keiner Weise mit ihr zu reden.
* Companions Sie abhaken können in einen Zustand abgehört anstatt verlassen zu
gehen. Sie folgen weiter Sie wird aber nicht im Kampf zu engagieren. Wenn Sie mit
ihnen zu sprechen versuchen, informieren sie Sie, dass sie verlassen und feindlich.
* Companion stats (zB Gesundheit) nicht auf korrekt, wenn sie auf der Seite der
Spieler - sie scheinen auf welcher Ebene sie bekamen dann gegeben, wenn der
Spieler zuerst habe sie beitreten / das erste Mal traf stecken.
* Wenn Ihre Companion bietet Schulungen, können Sie das Training kostenlos zu
bekommen - dafür bezahlen, dann entfernen Sie das Gold von seinem / ihrem
Inventar. Möglicherweise absichtlich von einem Realismus Standpunkt, sondern
unbeabsichtigt von einem Gleichgewicht her.
* Begleiter können ganz dumm mit Fallen manchmal - vor allem das Tor Fallen, die
sie nach hinten schieben. Sie können auf den Auslöser stehen, zurück whacked
werden, zu erholen, zu Fuß über der gleichen Stelle wieder, immer und immer wieder
- es ist schwer, sie dazu zu bringen über die große weite sicheren Flecken
beiderseits des Abzugs gehen.
* Gefährten nicht immer durch dieselbe Tür betreten - zB kann man eine große
Festung, die zwei Eingänge hat, und Ihre Begleitung geben wird Zone in durch die
Hintertür und aggro die Hälfte der Festung für Sie.
* Companion Belastung wird ignoriert, wenn ihnen gesagt wird, um Elemente
aufnehmen, beitragen können, dass für unendlich Beute Speicher auf Ihrem
Begleiter
* Begleiter können nicht ihre Waffe nach Aufforderung einen Gegenstand abholen
vom Boden entblößen. Sie werden dann nicht in der Lage zu kämpfen. TradingGetriebe kann dieses Problem beheben.
* Wenn Sie eine Companion fragen zu holen ein Stapel von Gegenständen du
gesunken, nehmen sie nur einen der Artikel (der Stack noch verschwindet?)
* Wenn Einbruch in das Gebäude Thalmor in Solitude, Lydia (nur?) Nicht engagieren
Sie im Gespräch und immer wieder sagt "Du solltest nicht hier sein!"
* Begleiter manchmal in bestimmten Stadien in Dungeons nicht weiterkommen, und
anstatt weiterhin, Ihnen zu folgen, wird wieder ausführen, um die Start / in einem
bestimmten Teil stecken, als ob es Wegfindung Fragen (und Sie haben in den Kerker
allein fertig werden ).
* Begleiter können ein wenig "verloren", wenn der Spieler nutzt die Zeit zu reißen.
* Begleiter (und anderen NPCs nach Ihnen) können in der Tür eines kleinen Zimmers
eingegebenen stehen und blockieren Sie in den Raum - manchmal kann man den
NPC bekommen zu bewegen, wenn Sie an den Rändern des Raumes, aber nicht
immer. Sie sollten in der Lage, Ihre eigenen Gefährten / Anhänger aus dem Weg
schieben, indem Sprint (Alt Standard) in sie hinein.
* Raised Zombies sterben können, wenn der Übergang in der Nähe von Bereichen.
Sie können auch unsichtbar sein (sind aber noch vorhanden und im Kampf zu
beteiligen) nach dem erneuten Laden einer zu speichern.
* A Dead Thrall kann verschwinden, wenn schnell unterwegs, aber die aktive
Wirkung bleibt. NPCs Kommentar als ob du ein Thrall im Schlepptau haben.
* Begleiter, die auch Gildenleiter kann Ihnen keine Arbeitsplätze, wenn Sie sie zu
entlassen ersten
* Begleiter können oft auf Höhle Entdeckungen Kommentar (zB "Dies könnte einen
Schatz in" type Linien), wenn Sie das Verlies zu verlassen, anstatt beim ersten
Ansatz vor - sie waren zu weit von Ihnen, wenn Sie auf den Eingang lief und zuerst in
es?
* Companion Gang setzt, wenn man sie fragt, "trennen", dann bitten Sie ihn,
zurückzukehren - wenn Sie zB kit Lydia in voller Orks Rüstung, entfernen Sie alle
Panzerstahl von ihr, frage sie, getrennte Wege zu Ihnen anschließend wieder
anzuschließen - sie " ll plötzlich alle ihre stählernen Rüstungen wieder und werden es
tragen (Ork-Rüstung wird immer noch auf ihr zu sein, aber Sie müssen alle ihre
Geräte aussortieren wieder).
* Vigilance (der Hund) kehrt zu seinem Besitzer in Markath und muss vom Spieler
gekauft werden wieder - kann zielgerichtet sein, aber der Spieler wird gesagt, der
Hund "folgen Sie dem Vergessen und wieder zurück", anstatt zu handeln wie ein
Söldner NPC.
* Kaufen Sie alle Möbel für Ihr Whiterun Hause bricht das Eigentum an der
"Gästebett" - zB Lydia nicht mehr überall schlafen.
NPC / AI Issues
* Das System für wesentliche NPCs (NPCs, die nicht getötet werden, um die Störung
kritischer Quests) ist weit verbreitet und allgemein gebrochen. Wird eine wesentliche NPC
vom Spieler angegriffen wird, geht er auf ein Knie für ein paar Sekunden, dann rappelt sich
wieder auf und fährt mit Aggro des Spielers. Dies kann passieren, immer und immer wieder
auf unbestimmte Zeit, mit den NPC jagt der Spieler und der Spieler, immer wieder schlagen
ihn nieder. Wenn ein Spieler versucht, sagen wir, einen wesentlichen NPC in seinem / ihrem
Haus ermordet, kann dies ein großes Problem - die NPC kann der Spieler in den Blick der
Wachen jagen oder immer noch feindlich, wenn gestoßen Bummel durch die Altstadt später,
und " Verteidigung gegen "die NPC würde eine Prämie. Anders als in Oblivion, gibt es kein
Symbol, um anzuzeigen, dass ein NPC von wesentlicher Bedeutung ist, so kann es einen
willkürlichen Schuss im Dunkeln mörderischen PCs geworden - sehr zum Nachteil der
"offenen" Charakter der TES Gameplay. Außerdem ist das Wesentliche Flagge, in vielen
Fällen nicht richtig von NPCs entfernt werden, wenn die damit verbundenen Quests
abgeschlossen oder fehlgeschlagen ist oder wenn der Spieler hat nicht die Absicht, jemals
akzeptieren sie (gemeinsam im Falle der Zünfte, dass der Spieler keine Lust hat join).
* NPCs / Critters in Kämpfen nur selten scheinbar "einfrieren" - bewegt sich nicht oder zu
kämpfen - wenn der Spieler bewegt sich nah genug sie manchmal auftauen und weiter
kämpfen.
* Zwergen-Centurions manchmal stehen da nichts zu tun und ermöglichen es Ihnen, sie zu
töten (Wegfindung Problem durch sie werden große Zeichen? Giants manchmal das Gleiche
tun, je nachdem wo der Spieler).
* "Fugitive", "Courier" und ähnliche zufällige Begegnungen können Ansatz und offenen
Dialog mit dem Spieler zu überraschen, während der Spieler in der Mitte des Kampfes mit
anderen, oft mit Todesfolge. (Braucht ein "ist im Kampf" zu überprüfen, bevor die zufällige
Begegnung versucht, Sie zu sprechen).
* Einige Story-basierte Dialoge werden permanent auf (sie werden immer mit dem gleichen
spezifischen Gespräch jedes Mal, wenn du sie siehst), zB Ulfric Gespräch mit seinem
housecarl, bis Sie sicher sind Questreihen beginnen stecken.
* "Unbound" Tutorial-Quest - können Sie schnell und einfach sich viele Qualifikationsniveau
durch einen Angriff Hadvar / Ralof an dem Punkt, sagen sie dir zu schleichen-Angriff des
Bären. Sie werden nicht reagieren, und Sie können sie auf unbestimmte Zeit anzugreifen.
* Ralof kann Stall, wenn Sie Riverwood erreichen. Er steht einfach still, starrt dich an. Im
Gespräch mit ihm wird ihn bewegen, um die Mühle. (Patch 1.2 Problem?)
* Random Dialogzeilen von NPCs sind häufig von einem NPC gesprochen, während Sie in
der Mitte der Gespräche und auf eine Audio-Pegel so laut wie der NPC Sie sprechen, sind oft ertrinken einander aus und machen es verwirrend, alles gesagt zu hören .
* Wenn ein NPC in der Mitte eines zufälligen Dialogzeile (diejenigen, die sie sagen, wie Sie
früher zu Fuß), wenn Sie Zone in einen neuen Standort (insbesondere ein Spieler Hauses),
der NPC wird tatsächlich Zone in das Haus mit Ihnen zu beenden, was sie sagten, dann
versuchen, wieder zu verlassen.
* Quest NPCs, die der Spieler folgen muss (z. B. der Magier Gilde Tour) wird häufig
unterbrechen ihre Tour um den Player zu begrüßen - scheint Probleme mit nicht ständig in
einem bestimmten Bereich der NPC sein?
* Manchmal sind einige NPCs (nicht Anhänger) zu bekommen "stecken" nach Ihnen um (vor
allem mit Farkas) - sie werden beharrlich versuchen, Ihnen zu besprechen und darüber, die
Interrupts, die Sie versuchen zu kämpfen / talk, andere / überhaupt etwas tun.
* Bandits fragt nach Gold (z. B. Valtheim Towers), um Ihnen passieren kann überredet
werden - aber erfolgreiche Überzeugungsarbeit noch entfernt Gold aus deinem Charakter.
* Wenn der Spieler rettet die random-Begegnung Stormcloak Häftling rund um die Welt
begleitet von Imperials, wenn die Befreiung der Gefangenen, haben Sie die Möglichkeit, ihm
Gegenstände gegeben. Sie können ihm Waffen und Rüstungen, aber er wird nicht
verwendet / equip nichts davon und führt auf, wie er war.
* Gegner-KI kann beliebig ausweichen Pfeile, auch wenn sie noch nicht im Kampf befinden
und der Spieler ist sneak-Angriff - psychische?
* Roggvir Hinrichtung in Solitude (selten) Störungen. Die gesamte Ausführung Szene friert
bei dem Punkt, dass Roggvir soll, zu sprechen. Alle NPCs in der Szene stecken bleiben und
kann niemals mit interagiert werden.
* Feindliche NPC kann mit Zeilen wie reagieren "Wozu die Eile?" wenn der Spieler mit ihnen
kämpfen und führt eine große kritische Charge (Sprinten two-handed Leistung Angriff) auf
sie - sehr Erschütterungen Mitte kämpfen.
* Wenn Sie stealth kill stehenden Feind (Sie benötigen ein Blatt 1 hander dafür ausgerüstet
sind) und die Animation spielt, wo Sie ihre Kehle durchgeschnitten wird der toten Feind
sagen, "was war das" oder "hm", als ob sie gerade gehört Sie, während sie auf den Boden
fallen.
* Laden eines in der gleichen Zelle wie ein Kaufmann Ursachen wonky Verhalten in der
Händler-Inventar. Ihre verfügbaren Goldes kann reflektieren transations, dass vor dem
Speichern eingetreten ist oder ohne ersichtlichen Grund zu ändern. Sie können auch Lager
ein völlig anderes Inventar als verfügbar war, bevor der Speichervorgang. Wiederholtes
Neuladen der gleichen sparen verursachen keine weiteren Änderungen, obwohl die ersten
Veränderungen, bis das Spiel neu gestartet wird bleiben.
* Manchmal Jäger in der Wildnis begegnet geben nicht Gold eingetauscht Waren. Ihre
verfügbaren Goldes fixiert bleibt und Ihr Artikel wird ihren Bestand übernommen.
* Mjöll der Löwin "Gold-Handling kann vollständig Fehlfunktion, nachdem sie öffnet ihren
Shop. Als die Jäger erwähnt, kann sie aufhören, Gold für Waren, die der Spieler verkauft. Sie
kann auch nicht mehr erhalten Gold für Waren der Spieler kauft, auch wenn der Spieler das
Gold entsprechend reduziert wird. Schließlich kann unter Gold aus ihrem Bestand mit
normalen Gang des Handels nicht die Spieler Gold erhöhen aber das Gold ist immer noch
von Mjöll Inventar entfernt. Vielleicht ein Patch 1.2 Problem (kann das obige Fehler zu sein,
wie gut?)
* Die Riverwood Unternehmer kann plötzlich 10.000 Gold zur Verfügung (ggf. nach der
Investition)
* Wenn das 'aufräumen' Upgrade ist nicht für Hjerim erste gekaufte, andere Upgrades kann
es aus der Steward den Dialog zu entfernen. Dies macht es unmöglich, das Durcheinander
sauber, so dass ein blutiges Chaos im ganzen Haus.
* Sie können Häuser und Pferde kostenlos kaufen, wenn nach der Auswahl der DialogOption, um ein Haus zu kaufen, können Sie schnell genug, um einen Container zu öffnen
und legen Sie alle Ihre Gold in ihm sind. Es gibt eine Verzögerung zwischen Sein gegeben,
was Sie gekauft haben, und das Gold tatsächlich getroffen wird.
* Wenn Sie Markath der Steward die zweite Quest abzuschließen durch Gespräche mit den
Jarl anstelle der Steward, werden Sie nicht in der Lage Vlindrel Halle und nicht in der Lage,
den Dialog Option erhalten eine Thane of Markath geworden kaufen.
* Zaubern beim Schleichen scheint auch entfernte NPCs Alarm, auch mit Silent Casting
munter
* Nach dem Sieg über Ulfric bleibt Ulfric Körper mit den anderen Jarl ist ignoriert den Körper
- und einige NPCs die Gespräche fortzusetzen, als ob Ulfric ist noch am Leben (zB die
Dunkelelfen in New Gnisis Corner Club).
* Bei einem Besuch der Thalmor Botschaft nach Abschluss "Diplomatic Immunity", die
Wachen können Angriffe auf ihre Kameraden zu ignorieren
* Im Gespräch mit einem Faustkampf Gegner sofort nach dem Kampf (wenn sie noch
kniend) verursacht manchmal Probleme Dialog.
* Dragons scheinen oft gehen ihnen aus dem Weg zu einer einzigen Lebewesen, Kreatur
oder Mob in Reichweite angreifen, bevor ihre Aufmerksamkeit auf den Spieler (zB Tötung
jeder mudcrab herum, während Sie es Fell mit Zauber und Pfeile frei). Ist das bis zur Ebene
Unterschiede zwischen Ihnen und der Drache?
* Die Khajiit Wohnwagen Zelte können außerhalb einer Stadt ohne die Khajiit spawn (kann
passieren, wenn Sie die Khajiit kill). Die Khajiit können auch außerhalb der Stadt (mit dem
Händler im Schneidersitz in seinem gewohnten Ort) erscheinen, ohne den Zelten.
* NPCs können ohne Kleidung zu laichen. Olda in Dragon Bridge war einer begegnet
Beispiel.
* Die Winterfeste Hochschule Magier kann ignorieren, einen Drachen anzugreifen, auch
wenn der Drache greift sie direkt
* Wilde Tiere, scheinen z. B. Kaninchen, Hirsche, Füchse, in der Lage sein, die Spieler in
sneak-Modus jederzeit sehen und weglaufen?
* Die Ehe scheitert manchmal an Zeichen, die "marryable" (z. B. Lydia, Taarie) funktionieren
sollte
* Ihr Partner wird manchmal ganz verschwinden nach der Hochzeit und nie wieder
auftauchen.
* Wives manchmal verlieren ihre Fähigkeit, wifey Dinge (z. B. hausgemachte Gerichte) zu
tun - und nie diese Fähigkeit zurück (bemerkte mit Ysolda).
* Nachdem Sie den Namen sind Thane, wenn Whiterun, wenn Sie, ohne jemals Lydia
gesprochen zu heiraten, und Ihr Ehepartner Umzug in Breezehome, sagte Ehepartner wird
nicht angezeigt, bis Sie wieder auf Dragonsreach und sprechen Sie mit Lydia zu gehen. An
welcher Stelle, erscheinen sie in Ihrem Haus und zu handeln, als ob nichts passiert.
* Ihre Hochzeit Partner verlassen den Festakt, bevor es fertig ist (aber nach dem Gelübde
sind abgeschlossen)
* Vlindrel Hall (Markarth Haus) - Ihr Partner wird nicht dort schlafen überhaupt, und
housecarl nicht ins Haus kommen.
* Spieler können wieder auf Whiterun und lernen (durch seine Frau), dass Eorlund gestorben
ist. Dies war nach "Glory of the Dead", so Eorlund war nicht mehr für die Gefährten Linie
benötigt. Könnte zufälligen Tod von nicht wesentlichen cityfolk werden eine beabsichtigte
Funktion?
* Louis Letrush kann in den Boden bei der Ankunft am Whiterun stecken. Er kann auch zu
doppelt - drei Exemplare von ihm gesehen worden, die alle dicht an einander. Siehe
Bildschirm
* Zwei Instanzen Halldir Stab kann in Halldir Inventar erscheinen
Kosmetische Probleme
Dies sind Fragen im Zusammenhang mit der Art und Weise das Spiel aussieht und
klingt. Texture Fragen, Animation Unbeholfenheit, Sound-Probleme, die nicht auf
Stabilität, etc. beziehen. Diese Probleme können das Spielerlebnis unangenehm,
wenn sie angetroffen werden, aber nicht verhindern, reibungslosen Spielablauf.
Visuelle Probleme
* Schatten sind extrem niedriger Auflösung und pixeligen eine lächerliche Grad (viele
Leute scheinen zu denken, Schatten-Rendering von der CPU statt der GPU erledigt
ist, andere behaupten, ist dies nicht der Fall - es gibt einige seltsame CPU
Engpässen auf leistungsfähigen Maschinen obwohl ?).
* Schatten sehen manchmal "beschädigt" (siehe Bild, Mehr Screens) - als ob NPC
Gesichter und Körper mit einem Bündel von Linien oder ähnliches abgedeckt sind.
Breezehome Haus scheint dies mehr als in anderen Bereichen führen, so kann ein
Problem mit Lichtquellen / Shader-Objekte duplizieren, wie die nirnroot Shader
werden?
* Anzahl der Fragen mit LOD ("Z-Fighting") mit Berg Schnee - Flimmern kann in
bestimmten Abständen beobachtet werden, andere aber nicht. Besonders auffällig
sind mit Bergen westlich von Whiterun, der Berg Schnee flimmert ständig von der ZFighting.
* Wasser nicht immer in Last - manchmal Seen können schauen, wie sie vollständig
entleert haben, und Sie können auf den Grund zu gehen und immer noch klar als
heute von einer Seite zur anderen. Manchmal tritt in den Abschnitten: Screen
* Manchmal ist der "Nebel-Filter" unter Wasser nicht in Last (auch wenn die
Oberfläche des Wassers sichtbar war, im Gegensatz zu den oben genannten Bug),
und es kann scheinen, wie Sie "schwimmen" sind rund in der dünnen Luft. Bildschirm
* Einige Nebel / Nebel / Lichteffekte können extrem kurze Pop-in Probleme (kann
Pop-und Ausschalten nur Meter entfernt von dem Spieler, wie Sie Rücken und
vorwärts zu bewegen).
* Mit einer sensibel genug Maus Scroll-Geschwindigkeit lassen sich Objekte gesehen
Einblendung, wenn die Ansicht gedreht wird schnell genug sein. Patch 1.2 noch
verschärft dies durch Erhöhung der Empfindlichkeit der Maus. Versuchen Sie
Tweaking "Look Sensitivity" in Ihrem Gameplay-Einstellungen.
* Einige Texturen werden überhaupt nicht geladen, welche die normalen Karten statt
(die sehen aus wie riesige blau / lila Texturen) - z. B. Bildschirm.
* Wolfskull Caves scheint einen großen Bereich der fehlende Textur / fehlende
Gegenstände (kann durch in eine "grafische void" zu sehen) haben
* Riften Gefängnis hat Bereichen fehlen-Wand-Texturen, wo Sie durch in eine
Skybox sehen können.
* Es gibt viele Beispiele für die oben bug in Skyrim Interieurs: Screen
* Manchmal, wenn herumlaufen, tun Bodentexturen nicht in schnell genug geladen,
und Sie können auf stand ein wahnsinnig aus, fast einfarbige Textur für eine Weile
(was bis zu einer Minute), bevor die höhere Auflösung Bodentexturen Last
verschwommen in über ihnen. Siehe Bildschirm
* Viele stark verwendeten Texturen scheinen extrem niedriger Auflösung werden
(dies kann kein Fehler sein, es kann sein, dass keine High-Res-Texturen je existiert,
oder dass Low-Res-Texturen sind in ohne höhere Auflösung diejenigen loading
loading korrekt) .
* Der "Himmel-Dome" erscheint, schlechte Nähte haben - konzentrische Linien
sichtbar in den Himmel den ganzen Weg bis an die Spitze des Himmels-Kuppel, und
sie bewegen sich wie die Helligkeitsstufe der Himmel verändert. Sie sind am
deutlichsten auf sternklaren Nächten, besonders wenn die Sonne beginnt zu steigen,
wo sie über den Himmel sehr schnell bewegen. (S creen 1, Bild 2). Looking ganz
oben beim Schwimmen macht diesen Effekt heben sich (vielleicht das Wasser
Brechung Shader Highlights dieses Problem besser).
* Nirnroot Glow-Effekte bekommen immer schlechter, während Sie spielen, als ob
ihre Alpha-Transparenz Masken verschwunden war - so scheint es, als ob eine
Shader wird immer und immer wieder jedes Mal, wenn die Welt-Zone lädt, anstatt
den gleichen Shader neu geladen neu beantragt, und Kommissionierung der Nirnroot
entfernt nicht alle diese Shader-Objekte.
* Grafische Effekte können oft auf Akteure, Objekte oder die Kamera stecken.
Arrows, Eis Scherben, Feuer & Frost etc. stecken auf deinen Charakter, trotz ZoneBelastungen, Schlafstörungen etc. - Sie können riesige Eis-Splitter oder Pfeile ragten
aus dem Kopf immer zu haben. (Fixed in Version 1.2?) Eissplitter bleiben kann ragte
aus der Umwelt, auch im Sitzen bei einem Brand auf unbestimmte Zeit. Grafische
Effekte können auf der Kamera stecken immer werden (zB das Tropfwasser Wirkung
und Staub fördern Effekte in Dungeons wie Cracked Tusk Keep). Verzauberung
Effekte von Gegenständen kann Begleitern nach Entfernung stecken.
* Rauch kann plötzlich beginnen Ausbruch aus der Spieler See Bildschirm Thema
* Ein seltsamer Bug Objekte oder sogar Kreaturen, sowohl die Spieler-Charakter und
NPCs stecken verursachen können (zB ein NPC Hacken Logs anfangen log-Grafik
könnte stecken alle über sie die Hände, kann ein Spieler bekommen Tiere stecken,
Teile ihrer Körper) .
* Anti-Aliasing bei bestimmten Einstellungen bewirkt eine seltsame blaue-line Glow /
Umriss um Ihren Charakter und alle Gegenstände halten. Dies geschieht, wenn Sie
an einem schattigen Bereich suchen oder sich im Schatten dich.
* Die Trübung Einwirkung von Wärme und Kraft-Felder können durch Hindernisse
gesehen werden See-Screen
* Das System, Auto-Helligkeit passt (dimmt / erhellt Licht, wie Sie und bewegen Sie
sich umschauen) - keine Chance auf einen Weg, dies zu deaktivieren? Es scheint
hyperaktiv auf einigen Systemen.
* Bloom Ebenen in den Schnee gehen kann zu hoch - was Schnee fast blind dem
Spieler, selbst wenn es nicht viel Schnee (vorsätzliche Emulieren real-life
"Snowblind": P?).
* Kein HDR verfügbaren Optionen (müssen einen Weg zum Ausschalten HDR
überhaupt, mögen viele Spieler es und kann Probleme damit haben).
* NPC Körperteilen kann zufällig verschwinden post Patch 1.2 Siehe Bildschirm
werden
* Regen / Schnee-Effekte können sogar unter Schutz / Überhänge etc. (diese wurde
vom Benutzer Mods in Oblivion fixiert, und die meisten anderen Spiele kann diese
feinen Griff, so soll es sein fixierbar?) Erscheinen.
* Es schneit immer wieder in Fallowstone Höhle (brauchen eine Bestätigung, ob dies
der Fall, auch wenn es nicht schneit?)
* Es kann Schnee in Blackreach
* Ändern Sie links / rechts ausgestattet Aktion kann oft in die rechte Hand unsichtbar
Ergebnis (wenn es einen Zauber zugewiesen wurde)
* Das Tragen einer Kapuze und einer Maske zur gleichen Zeit führt dein Charakter
den Kopf, um sich unsichtbar machen.
* Tragen Arch Mage Roben und Thalmor Boots Ursachen deines Charakters Kälber
unsichtbar werden.
* Tragen Nightingale Boots und Forsworn Rüstung macht dein Charakter die Knöchel
sichtbar.
* Tragen Forsworn Handschuhe und Stiefel mit Scaled Horned Rüstung macht Ihr
(nur für Frauen?) Charakters Hand-und Fußgelenken unsichtbar
* Tragen Daedra Rüstung und Zwergen-Handschuhen macht Ihren Charakter
Ellbogen und Unterarmen unsichtbar
* Tragen Shrouded Rüstung und Tumblerbane Handschuhe macht Ihren Charakter
an den Handgelenken unsichtbar. Auch das Amulett der Talos-Clips über die
Rüstung. Siehe Bildschirm
* Unsichtbarkeit Tränke kann der Spieler die Augen verschwinden auf unbestimmte
Zeit
* Die "Aura flüstern" schreien scheint, um Ihren Charakter unnatürlich hell leuchtende
Augen, ohne die Möglichkeit, sie zu entfernen.
* Stahlbandarmierung Helm zeigt manchmal die Augen unter dem Helm (sieht sehr
seltsam).
* Dragonscale Helm erscheint, um Löcher in für Khajit Ohren haben, aber keine
Ohren sichtbar sind - nur zwei große Löcher.
* Shrouded Hauben und Alik'r Hauben nicht auf Argonier fit oder Khajiit Köpfe richtig
- die Ohren und ein Großteil der Köpfe ragen aus
* Die alten gehüllt Haube erscheint als eine Reihe von grauen Haaren (nur auf einem
Khajiit Frau?)
* Lederarmschienen verursachen den Klauen der Argonier (und wahrscheinlich
Khajiit) in der Vergangenheit den Fingerspitzen verschwinden
* Bestimmte Helme (Ebenholz speziell) verursachen könnte der Spieler den Kopf
Schatten zu verschwinden See-Screen
* Viele face-Typ Entscheidungen scheinen seltsame Effekte, Gesichter zu vermeiden
- siehe Bild.
* Vampirismus Texturen und Augen sind nicht korrekt anwenden, um Breton, Nord,
Imperial oder Redguard Frauen.
* Wenn Sie gehen wieder in eine Mine, bevor sie setzt, ist es möglich, dass Sie
werden sehen, was aussieht wie Erz bereit, abgebaut werden, aber es gibt keinen
wirklichen Weg, es zu mir. Dies behebt sich, wenn die Erzvorkommen zurückgesetzt
sich. Sind die Grafiken von Erz respawning früher als die eigentliche Erz sich selbst?
* Das Bild der Weltkarte wird manchmal in einem unscharfen Zustand, der nur einem
Neustart des Spiels stecken beheben können. Siehe Bildschirm
* Dragons können gelegentlich auftreten unsichtbaren Screen of unsichtbare Leiche
* Kein Fußabdruck Grafiken überhaupt beim Gehen über Schnee - kann nicht gewollt
sein?
* Spider-Bahnen (die, die Sie mit der Magie / a Waffe brechen kann) und FlammenEffekte (z. B. von Drachen Atem), sind manchmal völlig unsichtbar und nie
auftauchen.
* In 3rd-Person-Ansicht verschwindet dein Charakter, wenn Sie die Kamera, wenn
sie nicht zu Fuß machen. (Drinnen oder in der Nähe von Bergen / Wänden / etc.)
* NPCs fahren kann unsichtbare Pferde (siehe Bild).
* Beim Reiten, das Pferd oft verschwindet, wenn die Kamera ist immer nah aufgrund
der Nähe Hindernisse - es scheint zu verschwinden "zu leicht" - und nicht nur
verschwinden, wenn sie tatsächlich "off-camera" von der Kamera Bewegungen
werden soll.
* Viele große Steine / Felsbrocken auf der ganzen Welt haben in einem Winkel, dass
der Spieler zu sehen, "unter" ihnen (- nur ein großer Geraden und einem klaffenden
Loch keine Texturen oder irgendetwas sichtbar) erlauben gesetzt. Zu viele, um jedem
einzelnen Fall-Liste. Der Spieler kann in der Lage sein, um durch diese Lücken
fallen, insbesondere in der Nähe des Ironblind Barrow exit: Siehe Bildschirm
* Visuelle Effekte wie Feuer / Frost, wenn sie auf bewegliche Objekte (zB
Sackkarren) angewandt - wenn das Objekt bewegt wird der Effekt bleibt schwebend
in Ort, an dem das Element ursprünglich war.
* Die erste Person-Sicht zu niedrig auf hoch-Zeichen (zB Altmer) - führt zu
Problemen, wenn man bekannt-to-be-kürzere NPC und sich selbst zu finden auf
Augenhöhe, und Merkwürdigkeiten, wenn in der 1. Person und sitzt auf einem
Barhocker zu sagen.
* Vögel können in den Bäumen hängen. (Siehe Bild).
* Der Schein der älteren Blättern besteht, nachdem es eingenommen wird SeeScreen
Audio Issues
* Schallpegel sind viel zu niedrig auf bestimmten Systemen, ohne eine Möglichkeit,
die Lautstärke über ein extrem niedriges Niveau zu erhöhen.
* Einige Spieler haben Probleme mit verschiedenen Sprach-Dateien (die
bekanntermaßen mit Esbern passieren) - Auspacken des Sounds aus der bsa-Datei
und mit den Dateien locker in den Data-Ordner funktioniert einwandfrei.. Das Spiel ist
zu kämpfen, um alle Daten von BSA entpacken?
* Post Patch 1.2, Audio kann Knistern oder ausgeschnitten, wenn eine große Anzahl
von Klängen spielen (keine Masse Schlacht zum Beispiel). Möglicherweise, um die
Audio 'fix' in 1,2 verwandt?
* Musik kann steckenbleiben spielen (zB Schlacht Musik Inbetriebnahme und dann
nie zu stoppen), und manchmal überhaupt nicht spielen (eventuell nach dem
Aufstehen in einer Schleife hängen bleiben und schließlich zu stoppen, beginnt keine
neue Musik up).
* Audio-Effekte können stecken bleiben auf ein Zeichen. Der Elemental Fury schreien
oft Schleifen der Wind Audio auf unbestimmte Zeit. Das Knistern der Mitarbeiter kann
zu einem Begleiter bleiben, wenn es entfernt wird. Mages, die Stationen und / oder
Schutzmaßnahmen Zaubersprüche, wenn getötet (durch Stealth-Bogenschießen
nur?), Weiterhin den Klang ihrer Stationen / Schutzzauber (eine Konstante feurigen
Zischen), auch wenn tote emittieren. Das Knistern (und visuellen Effekt) der
schädlichen Licht in Nocturnal den Prüfungen können auf dem Player stecken
bleiben.
* Die Aktivierung bestimmter Fallen mit mehreren Instanzen wie die Dornenfalle in
Silvredrift Höhle (mit den eingeschlossenen Helm auf einem Sockel) bewirkt, dass
der Sound für jede Instanz gespielt werden.
* Wenn in der Wüste, der Klang der laute Schritte (viel lauter als die euren Charakter
macht) Sie folgt, und der Fuß-Sound weiter, auch wenn dein Charakter hört / noch
steht. Scaling auf die Berge - es klingt wie jemand sprang hinter dir, aber es ist
niemand / nichts. Auch hier bleibt der Sound nach deinem Charakter Haltestellen /
noch steht.
* Beim Schwimmen im Wasser, die Klänge in und ausschneiden
* Bei Verwendung von Take All auf einem Container mit vielen Flaschen, scheinen
die Flasche klirren hört zu stapeln, wodurch ein zu lautes Geräusch
* "Nirya" an der Hochschule hat zwei deutlich unterschiedliche Synchronsprecher für
einige ihrer Dialog-Linien.
* "Heratar" (einer der Jäger in Ill by Moonlight "Met) hat eine weibliche Stimme
* Helium-und Stickstoff-Monoxid offenbar in Skyrim reichlich - Spieler-Charakter
Stimmen können plötzlich von männlich zu weiblich zu ändern, und umgekehrt (dann
bemerkt, wenn dabei Energie Angriffe / schreit).
* Die Fliese Gehwege in einem Wohnquartier Windhelm ist keine Schritt-Audio mit
ihnen verbunden.
Animation / Clipping Issues
* NPCs häufig tun ihr Animationen auf halbem Weg in die Objekte, oder viele Meter
entfernt von der Objekte, die sie offenbar die Interaktion mit - zB erscheinen auf
halbem Weg in den Boden eingebettet sind, oder sich auf einen Beitrag 5 Fuß weg,
oder Animationen Lauschangriff wodurch sie Spin Rund-und-around, während
scheinbar schlafend auf einem Bett. (? Behoben in Version 1.2) NPCs können auch
Animationen ohne zugehörige Objekte erscheinen - zB das Trinken aus einer
unsichtbaren Krug Bier etc. - oder mit ihren Objekten, die nicht in der richtigen Stelle
- zB einem Besen geht durch den NPC nicht gehalten richtig bei der Reinigung.
* Einige NPCs in einer Animation stecken bleiben können, auch nach dem Tod (mit
den Spinnen in der tutorial / intro Verlies aufgefallen, dass in ein Gift spucken
Animationsschleife trotz getötet stecken).
* Alle betäubt / gefallenen Feind (von Rückstoß schreien oder lähmen) kann immun
gegen alle Schäden, bis sie aufstehen.
* Der Spieler kann geklebt herumlaufen wie eine kopflose Torso, wenn ein Feind, der
über einen Mord zu tun ist (enthaupten) Animation unterbrochen wird (zB aus dem
Player schnell trinken einen Heiltrank, nachdem die Animation gestartet, aber bevor
es beendet) werden.
* Heilung einer verletzten Companion kann die die geduckte Animation stecken. Sie
wieder Anschluss an die Spieler, aber nie wieder aufstehen und bewegen sich sehr
langsam
* Barbos (der Hund Begleiter) schiebt man etwa bei dem Versuch, Ihnen zu folgen wahrscheinlich wie es ist followpoint Entfernung ist die gleiche wie die anderen
humanoiden Begleiter (trotz der Hund als "länger").
* Viele Schwimmen Animationen sind von NPC / Monster fehlen, doch werden sie
noch ins Wasser ganz frei, suchen sehr fehl am Platz.
* Walking-Animationen (sowohl für NPCs und der Spieler) manchmal (selten) Kampf
um tatsächlich auf Treppen Arbeit, und die NPC / Spieler wird einfach in die Treppe
gehen, als ob zu Fuß gegen einen festen Gegenstand. Spindeltreppen sind
besonders lästig, was Gefährten Ärger verfolgt haben.
* Casting einen Linkshänder oder Beidhändigkeit Bann, während in sneak-Modus
bricht die Bewegung Animation, und der Spieler wird nun "um glide" - fixiert durch
Verlassen und erneutem Betreten schleichen Modus.
* Character-Animationen für Sprinten, während Beidhändigkeit Zaubersprüchen und
Waffen sieht lächerlich aus und gebrochen.
* Ummantelung Animationen für Dual-schwang Waffen, in der dritten Person,
scheinen defekt / fehlt.
* Die "finishing move" für Keulen sieht aus wie der Spieler ist zu erstechen Monster in
das Gesicht mit einem Blatt Waffe versucht, obwohl es ein stumpfes / mace-Waffe
(besonders seltsam mit dem Drachen Finishing-Move).
* Es gibt sogar eine Enthauptung Animation während der Verwendung einer Keule.
* Die stille Attentat zu töten Sicht (nach dem Töten eines Feindes von hinten und
unbewusst) zeigt die Klinge quer durch den Feind die Stirn, als ihm die Kehle
entgegen. Es gibt 2 solche Clips, eines mit Frontalansicht in Ordnung ist, hat das
eine mit dem Blick von der Rückseite dieser Ausgabe.
* Wenn in der 3. Person und schleicht, Charakter zu sein scheint, die irgendeine
Form von spaz Angriff, Zucken - als ob sie ständig versucht, aufzustehen dann
zurück hinunter in schleichen. Wenn in Vorwärtsbewegung dieser etwas erleichtert,
aber nicht vollständig.
* Argonier / Khajit Schwänzen kann "strecken" (und die Textur ist sichtlich gestreckt),
wenn Leichen in ungünstigen Positionen zu sterben (z. B. würde sie sich auf ihre
eigenen Schwänze sit) - möglicherweise durch den Torso "Schieben" der Schwanz
durch den Körper verursacht sich.
* Going in 3rd-Person-Ansicht, wenn getarnt wird zunächst zu einer Khajit den
Schwanz zu Streifen hin und her in einem gebrochenen Weise - die Kamera bewegt
ein wenig behebt dieses.
* Shouting beim Schleichen und blickte verursachen Spielfigur zum Stehen
Animation zu tun - aber die erste Person-Kamera nach wie vor gering, wodurch eine
seltsame Sicht des Spielers Schultern bewegten sich vor seinen Augen.
* Wenn Sie schleichen, und aktivieren Sie any 'Erz', werden Sie aufstehen und
beginnen pickaxing es zu Ihrem Erz zu bekommen. Dann, wenn getan, steckte Ihre
Aufstehen, aber Sie sind noch in Bewegung, wie Sie in sneak-Modus befinden.
* NPCs können während der Gespräche zucken. Vielleicht ein Patch 1.2 Problem
* Während den Dialog in 3rd-Person-Ansicht ist dein Charakter nicht direkt in die
NPC (NPC einen Blick auf einander während scripted Dialog, so scheint es, dass der
PC sollte in der Lage als gut)
* Diagonal Walking Animation wird abgehört (zumindest auf weibliche Nords) - es ist
nicht glatt und springt am Ende eines jeden Zyklus Animation.
* Drehen beim Gehen oder Laufen ist nicht glatt - entweder Ihre Schultern sofort
blinken, um ihre neue Position, wenn Sie abbiegen. Dies geschieht nicht, wenn Sie
still stehen, bevor.
* Sheathed Dolche / andere Waffen haben viele Clipping-Probleme mit vielen
Rüstungssets in der dritten Person.
* Bestimmte Gruppen von Rüstungen auf bestimmte Geschlechter / Rassen haben
Clipping-Probleme, ebenso wie bestimmte Helme mit bestimmten Frisuren, schlecht
Erschütterungen beim Spielen in der dritten Person (versuchen Sie einen schweren
männlichen Charakter in Ork-Rüstung zum Beispiel).
* Proudspire Manor - gibt es einen spürbaren Modell überlappen sich hinter einer der
Schaufensterpuppen in den Zauber Raum.
* Das Schneidwerk-Holz Animation wird der Holzfäller die Axt in der Hand des
Spielers zeigen und hängen von ihrem Gürtel, wenn der Spieler die Axt ausgestattet
hat (möglicherweise auch für Pickel?).
* Die Schmieden Animation zeigen den Charakter hält das Metall verlegen. Siehe
Video
* Khajit Weibchen sind so kurz, verschwinden ihre Hände durch die bezaubernde
Tabelle verwenden.
* Schlagen Leichen neigt dazu, das Blut spritzt aus der "Leiste"-Bereich der Leiche,
egal wo abouts Sie treffen die Leiche zu machen.
Kleine Probleme
Diese sind sehr kleine Probleme wie Rechtschreibfehler, benennen Fehler, eine
falsche Linie des Dialogs, der ein Objekt auf den Kopf gestellt, etc.. Diese sind
wahrscheinlich auf mehr umfassende inoffizielle Patches gelassen werden.
* Waffen und Rüstungen Racks haben andere Probleme auf dem Player zu Hause,
und das Element (entweder zufällig Probleme für alle, oder immer das gleiche
spezifische Probleme, unsicher) basieren - zB Achsen in Honeyside Racks sind in
der falschen Position, wenn angebracht, einen Bogen über platziert eine Waffe
Plaque in Breezehome scheint in der Luft mehrere Meter; Mitarbeiter kopfüber in
Markath aber nicht Whiterun; Proudspire Keller weit Kanten des Gestells kann
überhaupt nicht verwendet werden; Nightingale-Blade zu sehen schweben über
Zahnstangen und allmählich höher und höher bis jeweils Zeit der Zone Lasten in, die
Vlindrel Halle Racks nicht funktioniert, wenn die vorher platzierten Waffen von ihm
getroffen werden; kaiserlichen Shields, Red Eagle Fury, und der Ebony Blade-fallen,
wenn Sie nach Hause zurückkehren; Schaufensterpuppen um das Haus herum
springen können oder gesehen zu werden in der Luft schweben; etc. - Racks und
Schaufensterpuppen in der Regel braucht der tatsächlichen Prüfung, scheint es so
viele Bugs im Zusammenhang mit ihnen.
* Das Bücherregal ist schwierig, die unteren / mittleren Regal mit Bücher füllen, wenn
Sie dem obersten Regal ersten (und manchmal auch das Haus zu verlassen und
kommen später zurück Ursachen im Bücherregal zu leer erscheinen visuell, während
immer noch mit dem Pfund) zu füllen.
* Bücher oft "umfallen", wenn auf dem Bücherregal stellen, es sei denn, Sie größer
dimensionierte Bücher dazwischen die kleineren setzen.
* Türen können (selten) in der Stellung "offen" stecken zu bleiben, verhindert der
Spieler von der Nutzung überhaupt.
* Ironback Hideout hat keine Bettrollen / alles unter die Zelte (klar sollte - es gibt
keine Betten überall für die NPCs zu verwenden, jede andere ähnliche Lage hat).
* Das Skelett, das Leben kommt in die "oberirdische Grab" in der Nähe des Sightless
Pit (nahe Winterfeste), startet eine unendliche Anzahl von "The Doors of Oblivion"
Bücher - nur Beute ein, dann schließen erneuten Öffnen der Beute Fenster und ein
anderes Buch ist da.
* Zwei Sphere Guardians Bewachung einer Truhe in Nchuand-Zel Armory können
nicht nach ihrem Tod geplündert werden
* Einige Fackeln an den Wänden, die identisch mit einem anderen Brenner-on-aWand zu sehen, sind nicht interagiert werden (kann nicht getroffen werden oder
ausgeschaltet werden) - zB einige / alle Fackeln in Pinewatch.
* Das Spiel wird nicht zu verwechseln mit gefüllten Seelensteine und nicht stapeln sie
richtig.
* Sie können den Dialog Optionen, die Kenntnisse, die Sie nicht besitzen zu
übernehmen. Dies geschieht häufig in Reaktion auf eine scripted Gespräch, das Sie
nicht gesehen haben, weil sie auslösen konnte oder ausgelöst zu weit weg für dich
zu hören / sehen.
* Sie können Whiterun bully Braith mit dem Sein off zu Honorhall Waisenhaus
geliefert bedrohen, auch wenn Sie nicht zu Riften oder anderweitig / hören Lesen Sie
mehr über den Platz. Das ist mehr allgemein davon ausgegangen, das Wissen über
einen Standort, werden berüchtigten ganz Tamriel konnte, aber es ist wohl besser
geeignet aus einem Rollenspiel Perspektive zu haben, es zu sagen einfach nur "ein
Waisenhaus '
* Auch nach der Aushärtung selbst, ein Werwolf, wird NPCs immer noch
Kommentare über Sie mit "Haare wachsen aus den Ohren",
* Andere Krankheiten haben das gleiche Problem wie oben "aufgeklebt" - zB NPCs
können auf Sie suchen kränklich auch nach Heilung einer Krankheit zu
kommentieren.
* Wenn eine Wache sieht euch mit euren Fäusten erhoben (keine Waffe
ausgerüstet), wird er / sie sagen: "Ein Wärter konnte nervös, ziehen ein Mann nähert
sich ihm mit seiner Waffe."
* Abschluss Quest-Linien für Mitreisende, erscheint Thieves Guild, andere wichtige
Bereiche etc. keine Vorteile haben - wieder in der Diebesgilde, Companion Hallen
etc. erhalten Sie noch beiläufigen Bemerkungen, als wenn Sie soeben aus der
Gosse gezogen und sind ein Niemand - ist dies, weil der weitere Quests nicht
angezeigt, Variablen nicht markiert, oder gibt es einfach keinen Dialog Linien /
gescriptete Ereignisse auftreten, wenn Sie "großen Taten" für diese Gilden erreicht
haben?
* Es gibt immer noch Hinweise auf Kaiser Titus Mede II nach seinem Tod in "Hail
Sithis!" Dazu gehören Treueid auf ihn, wenn Sie beitreten später das Imperium.
* Auf der aktiven Effekte Bildschirm "Blessing of Talos" besagt, dass die Zeit
zwischen Schreie von 0% (es ist immer noch um 20% reduziert) wird reduziert.
* "Ring of Minor Wielding" listet seine aktive Wirkung zweimal.
* Argonier nach Luft schnappen, wenn Belag, obwohl sie in der Lage, unter Wasser
auf unbestimmte Zeit zu atmen.
* Der Apostroph, Zitat, und Anfang Halterung Tasten funktionieren nicht richtig bei
der Benennung der Charakter oder verzauberte Gegenstände
* Eine weibliche PC spricht die Worte des Marked for Death schreien in der falschen
Reihenfolge, wenn mehrere Worte gesprochen werden
* Die Priesterin von Talos in Windhelm Dialogzeilen (Segen sein ...) beziehen, anstatt
Talos Arkay.
* Wenn Sie jemanden zu heiraten, und sie anschließend öffnen Sie ein Geschäft mit
Waren allgemein ist es möglich, werden sie nicht haben Sprach-Dateien zu sagen,
was sie daher verkaufen (passiert mit Aela, die keine Stimme Datei zu sagen "oh,
verschiedene tinkets gehabt haben, Kleinigkeiten ")
* Während des Betriebs der Kamera dümpelt nur, wenn Ihre Waffe ist ummantelt
* Einige verzauberte Gegenstände auf Anbieter haben ungültige Namen / invalid
Grafiken - zB "Ork-Rüstung von Eminent Ausdauer" mit den Grafiken von Stiefeln.
* The Shield für die Ork-Rüstung-Set ist eine deutlich unterschiedliche
Schattierungen von Grün, um den Rest des Satzes - kann zielgerichtet sein, sieht
aber unglaublich übereinstimmen.
* Feindliche Skelette manchmal solide bleiben, wenn sie getötet (absichtlich?)
* Das Amulett von Julianos hat ein anderes Aussehen am Körper getragen wird, als
es im Inventar hat
* Die Misc item 'Dwemer Scrap Metal' kann nicht in Zwergen-Metall Barren verhüttet
werden, obwohl 'Bent Scrap Metal "kann. Sie haben sogar das gleiche Gewicht und
Wert.
* Es ist möglich, in der Wand des Riften von Dach-Klettern und mit Whirlwind Sprint
zu bekommen. Nicht tatsächlich dazu führen, den Spieler zu Riften (einen leeren
Raum in der Wand?) Eingeben
* In Riften, gibt es eine Notiz in der 2. Etage des Bolli-Haus über seine Frau. Es fehlt
die zweite Seite.
* Proudspire Manor - nach dem Kauf des Hauses Sie via Haupteingang betreten
können. Ausfahrt über Seitentür (Richtung Meer) und versuchen, wieder in durch die
gleiche Tür. Es sagt Ihnen, Sie brauchen einen Schlüssel. Kann immer noch via
Haupteingang neu eingeben.
* Immer wieder mit der Tür zu Esbern Versteck führt dazu, ihn zu seinem Dialog für
jede Anwendung wiederholen
* Die Hintertür führt in Fort Snowhawk ist eine kleinere gewölbte Tür von außen, aber
es ist eine größere Gate-Typ Tür von innen.
* Es gibt zwei Truhen einander überlappend in Zimmer des Kommandanten von Fort
Snowhawk.
* "Pre-gestellt" Leichen neigen dazu, große Blutlachen sie umgebenden, aber NPCs
vom Spieler getötet werden, nicht.
* Bei Ihrer Ankunft am Winterfeste Hochschule das Mädchen sagt Ihnen, der
Schreibtisch ist sicher für die Lagerung - aber es gibt keinen Schreibtisch im Zimmer.
* Fast reisen, um Ställe Windhelm Stellen Sie einen Fuß in die Luft
* Suvaris Atheron (weibliche Dunmer) hat ein Logbuch, das ihr bezieht sich als "ihn".
* Eorlund bezieht sich auf weibliche Spieler-Charakter als Junge.
* Sild der Hexenmeister in Rannveig Fast bezieht sich auf seinen Assistenten als
"ihn", wenn es eine weibliche Assistentin ist.
* Bei der Abgabe der Falmer Übersetzung Enthir, gibt es einen Schreibfehler in
seinem zweiten Satz. "Undertstand" (extra t).
* Ab Patch 1.2, die europäischen Versionen von Skyrim haben Briefe (E oder e) nicht
ordnungsgemäß angezeigt, entweder entfernt wird oder durch Code ersetzt Akzent:
Screen. Als weiteres Beispiel, "Lanikai" wird so etwas wie "Lanikaà ³ ^" Auf der
deutschen Version, Umlaute wurden durch Code ersetzt, auch vor dem Patch 1.2
werden.
* Alternativ können Umlaute korrekt angezeigt, aber der Spieler ist nicht in der Lage,
sie zu betreten bei der Benennung ein Zeichen (und möglicherweise verzauberte
Gegenstände)
Balance-Probleme
Dies sind keine Fehler im eigentlichen Sinne. Dies sind Spieler Interpretationen
Aspekte des Spiels, die schlecht ausbalanciert sind und sollte durch einen Patch
optimiert werden. Ein Problem wird in diese Kategorie aufgenommen werden, wenn
ein breiter Konsens der Akteure stimmt es.
* Drachen sind viel zu schwach - viele Spieler haben Drachen solo'd von Bären,
Trolle, Riesen, Mammuts etc. Eine typische Reaktion auf diese gesehen wird 'warten,
bis Sie alten Drachen zu sehen. " Die Ergebnisse können von Dragon Ebene
variieren.
* Schmieden / bezaubernde / Alchemie zu sein scheinen unglaublich überwältigt - es
allzu leicht, Waffen und Rüstungen mit lächerlich überwältigt Statistiken und
Fähigkeiten, ernst Ungleichgewicht das Spiel zu bekommen.
* Schmieden einer eisernen Dolch oder Armschienen Netze so viel Schmieden exp
als eine Reihe von Daedra Rüstung - man kann nur Spam einzigen Barren & Band
Dolche bis hin zu 100.
* Zerstörung magischen Schaden skaliert nicht gut - zB bei / um Level 50, Ihre
Zerstörung Zauber können so gut wie nichts zu einem ähnlich eingeebnet Kreaturen
tun, während ein Nahkampf / Bogen Charakter finden ihren Schaden hat unglaublich
skaliert.
Fehlende / eingeschränkte Funktionen
Weg aus dem Reich der Dinge, die sein müssen 'fixed' das sind Dinge, Spieler wie
um zu sehen, verbessert würden. Das ist gutes Futter für Mod-Macher. Denken Sie
daran, Sie jedoch, dass der Zweck dieser thread ist nicht auf Feature-Requests zu
kompilieren. Schlagen Sie nur etwas, wenn es möglich scheint, für Bethesda, um es
in einen Patch gehören (kein DLC oder eine Erweiterung).
* Es gibt keine Option zum Ausschalten der Schatten
* Erscheint keine Möglichkeit, den Bestand zu sortieren - nicht durch Gegenstände
getragen sortieren, Stückgewichte, item Werte - stecken mit reinen alphabetischen
Text-Listen. Nicht einmal kleine Symbole für "Item-Typen" neben dem Artikel?
* Post Patch 1.2 ist es unmöglich, eine Pause während der Dialog (Esc jetzt
Funktionen wie Tab, Verlassen des Dialogs)
* Sollte weit mehr Hotkeys öffnen für PC-Anwender für den Favoriten / quick-Liste
(wie etwa die Unterstützung Strg + Taste, Shift + Taste, Alt + Taste, um die Liste
massiv ausbauen?) Werden.
* Hotkeyed Favoriten sollte an die Spitze der Favoritenliste float
* Spieler sollten in der Lage sein, eine Kombination Hotkey - zB Hotkey ein Schild &
Schwert-Combo, oder Hotkey ein Dual-schwingen Combo.
* Es gibt keinen Weg, um schnell zu überprüfen, Buffs / Debuffs - ohne schmerzhafte
mühsam gehen durch die Magie-Menü.
* Active Anhänger / Pferde sollten auf der Karte angezeigt werden
* Es sollte ein Weg, um Statistiken für mehrere Elemente überprüft werden
* Es wäre schön, um ein sichtbares Zeichen Modell in das Inventar-Menü haben, zu
sehen, was Rüstung / Kleidung aussieht, ohne das Menü
* Erscheint keine einfache Möglichkeit zu sehen, wenn Sie bereits wissen, einen
Zauber in einen Container / NPC etc. aufgelistet werden - sicherlich Zauber Wälzer
für Zauber wissen Sie bereits, konnte ausgegraut (oder wenn Gegenstände hatten
kleine Thumbnail-Symbole durch ihre Namen, wie sie sollte, die Symbole könnten
ausgegraut).
* Das Spiel wird nicht klar zu machen, die Spieler müssen sie "R" drücken, um
Drachen Seelen ausgeben, um Drachen schreit unlock - Viele Spieler haben durch
das Spiel mit vielen Drachen Seelen und verriegelt schreit gegangen, ohne zu
wissen, wie man die Rufe entsperren .
* Die "Tooltips" für Multi-Level-Perks sollte zeigen sowohl die buff Sie * Zeit * haben,
und die buff erhalten Sie, wenn Sie eine weitere Ebene hineingesteckt wird. Atm es
nicht, und es ist nicht klar, ob das Spiel zeigt, was Sie derzeit haben, oder was haben
Sie, wenn Sie eine andere Ebene bringen in den Perk.
* Scheint keinen Weg zu Ihrem unbewaffneten Schaden überall sehen in jedem UIBildschirm sein?
* Es gibt einen deutlichen Mangel an bestimmten möglichen Partnern für bestimmte
Rassen-Geschlechter (viele bestimmten Rasse / Geschlecht Combos fehlen ganz
wie möglich Ehepartner)
* Ist die Ehe soll so kurz sein, und wirklich flach und hohl? (Wear Amulett, willst du
mich heiraten, ja, fertig)? Es fühlt sich wie etwas unbeabsichtigt fehlt aus dem
gesamten System.
* Non-reichten Mobs müssen "Notfall reicht" Fähigkeit kann das Spiel aufzuzwingen,
wenn der Spieler Dinge wie stehen auf hohen Objekten (z. B. Stehen auf einem Käfig
in einen Banditen Höhle und Ausrottung eines ganzen Banditenlager, während die
Feinde alle stehen rund dumm). Wie wäre es mit einem Timer, wie lange die AI
genommen hat versucht, die Spieler zu erreichen, jenseits welcher Zeit sie eine
Fernkampfwaffe / Zauber / Fähigkeiten gewährt zu bekommen, oder sie versuchen
zu fliehen, um Sicherheit (für den Spieler heraus zu locken)?
* Stark gescriptete Ereignisse Kampf, wenn der Spieler nicht "wie erwartet" - zB das
erste intro Flucht Quest, wenn der Spieler läuft bis Alduin und springt herum, Alduin
und alle anderen NPCs werden nur untätig stehen, bis die Spieler geht zum nächsten
Triggerpunkt. Oder wenn Sie zu schnell in das Intro Verlies ausführen, wird Ralof
stoppen und stehen noch nicht laufen, um mit Ihnen - Sie müssen zurück laufen, um
ihn, bevor er auf weiter - man muss sich innerhalb eines festgelegten Radius bleiben
für ihn zu halten, um gehen.
* Es gibt keine Option, um Pfeile Handwerk
* Treppensteigen oder verstärkt auf eine erhöhte Bürgersteig sieht Zeichen wie
bowlegged Betrunkenen. Warum die Beine beugen zu den Seiten beim Klettern statt
vorwärts wie eine echte Person geht?