Skyrim Fehler
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Skyrim Fehler
Die Absicht dieses Threads ist es, ein möglichst umfangreicher wie möglich von Bugs in der aktuellen Release-Version von Skyrim geben. Es ist die Hoffnung, dass dieser Thread wird es Bethesda bewusst zu werden, der Probleme der Menschen mit dem Spiel mit sich leichter. Im Falle von Fehlern, die nicht von Bethesda gepatcht sind, kann die Liste als Nachschlagewerk für Modder, die inoffizielle Patches, Mods Balancing und Überarbeitungen der anderen Funktionen, die Menschen mit Ausgabe mit erstellen möchten dienen. Wenn Sie einen Fehler zu berichten haben, führen Sie zuerst eine Suche (Strg + F in Ihrem Browser) für einige Schlüsselbegriffe im Zusammenhang mit dem Bug, um festzustellen, ob es bereits in der Liste. Wenn es nicht ist, auf diesen Thread antworten mit so detailliert und spezifisch eine Beschreibung des Problems, wie Sie anbieten können. Wenn es einen anderen Thread, die mehr Details über das Problem stellt, einen Link dazu. Wenn Sie einen Screenshot eines beliebigen optischen Anomalien bieten können, tun Sie dies bitte. Wenn Sie vermuten, dass eine börsennotierte bug nicht wirklich bug, antworten Sie bitte mit einer Erklärung so, dass der Fehler überprüft werden kann. Wenn Sie eine börsennotierte Fehler aufgetreten sind und mehr Informationen darüber zu liefern, tun Sie dies bitte. Wenn Sie festgestellt, dass ein Fehler durch einen offiziellen Patch behoben worden sind, sagen Sie bitte so (tun dies nicht, wenn Sie ein Spiel, das durch inoffizielle Patches wurde modded sind!). Performance & Stabilität Issues Es gibt viele Beispiele von Skyrim nicht optimal läuft auf einigen Systemen, produzieren Abstürze-to-Desktop, friert ein, Verlangsamungen und andere Verhaltensweisen, die das Spiel verhindert genossen. Diese sind oberste Priorität Themen für Bethesda. Es gibt einen angepinnten Thread gewidmet, um Abstürze, wenn Sie irgendwelche der unten aufgeführten Abstürze sind in diesem Thread antworten mit Ihrer dxdiag Informationen. Es folgt eine allgemeine Liste als Referenz bekannter Fragen der Stabilität dienen; nur berichten, neue, wenn sie nicht vergleichbar mit einer der nachstehend aufgeführten sind. Denken Sie daran, dass viele dieser Probleme system-abhängig sind. * Manchmal denkt das Spiel all deine save-Spiele sind "korrupt" - aber, abhängig von der Ursache, kann dies, indem Sie eine * NEU * Spiel, geht durch den Wagen fahren, dann das Laden des alten Spiels aus einem neuen behoben werden Spiel (wenn dies fehlschlägt, versuchen Sie die Wiederherstellung der auto-backed-up spart zuerst, dann gehen durch dieses neue Spiel-Prozess). * Einige save-games werden nach dem Zufallsprinzip verschwinden - Wiederherstellen von Backups kann dies zu beheben, scheint ein Problem werden in den Speichern-Funktion, Absturz, der Funktion und verursachen korrupte / no spart? * Viele zufällige Abstürze-to-Desktop - diese verursachen keine Fehlermeldung, es wirft nur Sie sofort zurück zum Desktop ohne Begründung zu kündigen. Es kann viele Ursachen für diese, einige genannt sind hier zu sein, aber das Ergebnis ist das gleiche. * Es gibt viele Fälle von CTD auf schnellen Reisen * Bestimmte Bereiche scheinen ihre eigenen CTD Fragen im Zusammenhang mit Objekten / Kreaturen zu hervorgebracht Hälfte in Wänden und Böden oder so etwas haben. (Korrekturen reichen von Spielen im Fenstermodus, um nicht erlaubt die Kamera auf "Look" zu bestimmten Räumen, wie Sie durch rückwärts oder ähnliche zu Fuß). * Das erste Tutorial Dungeon / Höhle, viele CTD ist an dem Punkt sind nur nach, wo ein Hebel gezogen wird erlebt, fällt eine Brücke, und dann, nachdem das Dach zusammenbricht auf die Brücke - CTD kann durch Ausführen schnell voranzutreiben, bevor das Dach Zusammenbruch vermieden werden . * Bonechill Passage führt zu einer CTD fast nach einem Umzug über die erste Kammer und Bezeichnung der 2nd/final Kammer garantiert - allerdings spielt im Fenstermodus scheint dieses Problem beheben? * Die Sanctuary verursacht viele CTD ist auf der "Death Incarnate" Quest - Instant CTD ist nach der Einnahme von mehr als einen oder zwei Schritte in den Raum mit den zwei Wachen. * Skuldafn kann dazu führen, ähnlich CTD ist der Moment der Tür, um sie auf die Hauptquest geöffnet wird. * Pelagius Flügel des Blue Palace Ursachen CTD / game freeze nur nach einem Spaziergang durch die Spinnweben (nicht jedes Mal, aber ziemlich häufig). * Brittleshin Pass kann zu häufigen CTD ist, wenn das Spiel nicht im Fenster-Modus laufen (post Patch 1.2?) * Verlassen Jorrvaskr wieder in Whiterun kann plötzlich beginnen Herstellung wiederholbare CTD (möglicherweise nach x Stunden Spielzeit in einer bestimmten Durchspielen) * Wiederholbare CTD ist auf dem Weg zu Azura Schrein aufgetreten ist, nach einer Blood Dragon tötete die Priesterin und das Spiel neu geladen wurde. CTD aufgetreten schneller mit jedem reload, möglicherweise um die Blood Dragon Attack und einem Erdrutsch auf dem Berg verbunden * Wandern rund um bestimmte Teile des Morthal können, dass Ihr Charakter Kette und stecken bleiben über dem Saal des wachsam, ohne die Möglichkeit, außer auf einen früheren sparen reload fortsetzen. * Möglicherweise durch einen Konflikt mit einer bestimmten Charge von ATI-Grafiktreiber verursacht, aber es ist ein "Black Screen of doom" Fehler, der auftaucht, nachdem mehrere Minuten / Stunden Spielzeit für viele Anwender (siehe Thread) * Viele Anwender von Windows XP erleben kurze gefriert (Spiel hängt für einige Sekunden, dann wieder erholt) während der Bewegung um die Außenseite Spielwelt. Dieser Thread behandelt das Thema in die Tiefe und bietet Fehlerbehebungen. * Es gibt eine riesige und unverhältnismäßige FPS beim Betreten Städten für viele Anwender (kann bezogen werden / betroffen Artikel unten) getroffen. * Light-Quellen (z. B. Kerzen, Kamine) scheinen zu einer überproportionalen Rückgang / FPS selbst auf extrem High-End-Systeme betroffen, nur für 1 oder 2 Lichtquellen verursachen. * Eine Kombination von mehr als ein paar NPCs eng zusammen und Lichtquellen verursacht verrückt FPS Treffer. * Quad-Core-CPU ist anscheinend nicht ausgelastet werden (trotz der empfohlenen Systemanforderungen specs Liste ein Quad-Core-CPU). *. Exe wird nicht als solche markiert mit großem Speicher-Adresse ist bekannt (so trotz Empfohlene Systemanforderungen darauf schließen lässt, RAM, der Kunde wird nie so viel RAM). Ein Benutzer hat LAA. Exe veröffentlicht wurde, um diese zu beheben, aber einen offiziellen Patch machte es nicht funktionsfähig * Mouse Y-Axis Empfindlichkeit scheint gesperrt, um FPS-/ Leistungsverhältnis - das kann mit der Maus bewirken, müssen Sie die gesamte Höhe der Maus-Matte verwenden nur zum Nachschlagen von ein paar Zentimeter zu Zeiten. * Einige GPU scheint unglaublich sein wird zu wenig genutzt, obwohl offensichtlich Lag / FPS drops / Verlangsamung Fragen - ist das in Bezug auf Grafik-Aufgaben werden auf die CPU ausgelagert, denn dies ist vorteilhaft auf Konsolen? * Mit dem Auto-Save-Funktion aktiviert werden Fragen der Stabilität für eine Ursache, zumal Speichern von Dateien größer geworden. * Das ganze Spiel-Engine kann für einige Spieler, schließlich extrem träge und reagiert nicht mehr - zum Beispiel öffnen die Oberfläche nicht unter 30-60 Sekunden - so als ob irgendeine Art von AI / Scripting-Elemente werden immer in Endlosschleifen verlangsamt alles nieder stark stecken? * Container mit sehr vielen Posten in ihnen (Haus-Container, zum Beispiel) kann dazu führen, das Abrufen oder die Lagerung von Gegenständen zu langsam erfolgen. * Wenn benötigen, um alle Imperials in einem Stormcloak Angriff auf eine Festung zu eliminieren, kann eine übermäßige Verzögerung zu starten, wenn ein bestimmter Prozentsatz der tötet erreicht wird. Bodies verschwinden nicht richtig oder AI-Scripting Überlastung? * Field of View scheint zufällig fallen manchmal auf extrem niedrige Werte für ein PCBenutzer, ohne Möglichkeit, den FOV im Spiel zu ändern, und die. Ini Änderungen nicht immer funktioniert (mit der In-Game-Konsole nicht gezwungen werden sollte, wie sein Dies deaktiviert Leistungen). Ein FOV Einstellung sollte um die erweiterten Optionen (FOV ist eine wichtige Einstellung für PC-Anwender, da es weit von der Auflösung auf, Monitorgröße und Abstand vom Monitor, was ein Benutzer sollte mit spielen variiert), und sicherzustellen, dass es doesn 'hinzugefügt werden t immer wieder neu einstellen oder Senken zu consoleEbenen aus der Zone Lasten. * Eingabe Yngol Barrow mit einem Anhänger kann ein verschwommenes Bild und einfrieren. Eingabe ohne Anhänger verursacht keine Probleme * Nach dem Alt-Tab aus dem Spiel, müssen Sie auf die Registerkarte wieder in das Spiel zweimal, um das Laden zu. Alt-Tab in das Spiel einmal, wird das Fenster ausgewählt, aber Sie sind immer noch auf dem Desktop ... re-Register in ein anderes Fenster (zB Browser), dann tab, um das Spiel ein 2. Mal, und das Spiel lädt. * Patch 1.2, neue oder noch schlimmer technische Probleme verursacht bei manchen geringere framrates, Granier Texturen, erhöhte CPU-und GPU-Last, flackernde Texturen, Maus-Lag in Menüs, etc. UI Texturen kann es zu Fehlfunktionen (Screen) in der Regel mit Patches optional, wie in den guten alten Tagen wäre schön ... (HINWEIS: Die UI-Textur Problem kann durch das Ausschalten aller Anti-Aliasing-Einstellungen außer Kraft setzen in Ihrer Grafikkarte Bedienfeld gelöst werden) Quest-Probleme Spoilers Follow - Lesen auf eigene Gefahr Da Skyrim ist eine große, lebendige Welt mit Hunderten von NPCs alle miteinander interagieren und die Spieler sind die Dinge gebunden zu brechen. Quests sind leider ein Opfer dieses, vor allem da, wie viele von ihnen werden nach dem Zufallsprinzip generiert. Es gibt viele kaputte Quests, und ein Streben brechen können Kettenreaktionen von Problemen mit anderen Quests und das Spiel im Allgemeinen führen. Bei der Meldung einer Quest Problem bitte so genau wie möglich - wenn Sie können, Name der Quest (wenn es ein LogEintrag hat), alle beteiligten NPCs, alle beteiligten Standorten und allen beteiligten Elemente. Je gründlicher die Information, desto besser kann Bethesda Lokalisieren des Problems. Dazu gehören Probleme mit Fraktionen, Verbrechen und Gaben. Allgemeiner Hinweis: Viele Spieler haben Quests auf sie zu brechen, indem Sie die Suche das Ziel (das Töten eines NPC-, Clearing-Verlies, Aufnahme eines Gegenstandes, etc.) vor dem Empfang oder sogar in Kenntnis der Quest. Viele Quests fehlen wichtige Kontrollen für die Ziele, die bereits abgeschlossen. Es ist auch sehr häufig für Quests zu brechen, wenn mehr als eine an den gleichen Ort / NPC gleichzeitig weisen darauf. Diese Probleme können in Quests in der log stecken führen, dass Quest-Items im Inventar stecken, und möglicherweise ganze Questreihen zu kurz geschnitten für gut. Sonderfälle werden nachfolgend genannt werden. Hauptquest Issues * Manchmal, wenn dein Charakter die ersten Gespräche, die Graubärte und sie sollen zu übertragen unerbittlichen Kraft Fähigkeiten sie tatsächlich übertragen keine Möglichkeit, Sie bei allen und die Questreihe ist ab diesem Zeitpunkt steckte - eine neu zu laden und es erneut versuchen kann manchmal zufällig dieses Problem zu beheben (- diese manchmal nicht an anderer Stelle in das Spiel auszulösen, sondern vor allem auf diese Quest aus dem Graubärte scheint die Funktion, die Sie aufnehmen Schreie und Seelen von Drachen / Dragon Wände können miteinander verbunden). * "A Blade in the Dark" - Delphine werden manchmal keine Dialog-Optionen / Antworten auf der Suche nach der Tötung Sahloknir abzuschließen. * Manchmal Alduin nicht einen Drachen (ihn angreifen kann dies zu) wieder zu beleben. Die Welle der Energie weiterhin aus dem Hügel steigen und der Drache nicht wieder zu beleben. Dies kann zielgerichtet sein. * "Diplomatic Immunity" - manchmal Abschluss dieses nicht erlauben dem Spieler, auf jedem der verbundenen Questreihen fortsetzen. * "A Cornered Rat" - Wenn Esbern "können Sie in to talk" - er manchmal nicht wirklich lassen den Spieler in nur schließt seine Klappe und nichts anderes passiert - die Suche wird permanent stecken dann. * "Alduin Wall" - Esbern und Delphine werden Fehler aus, wenn der Spieler schon vorher Sky Haven Tempel entdeckt und löste das Rätsel in sich. * "Season endlosen" - * Das Streben nach Frieden zwischen den Fraktionen stecken bleibt, wenn der Spieler hat bereits begonnen, aber nicht abgeschlossen entweder Suche nach einer Fraktion anzuschließen. * "Season endlosen" - macht einen Waffenstillstand stecken bekommen können - Ulfric wird nicht mit dir reden - vielleicht ist er immer mit steckte den Eintritt in die stormcloaks Quest statt (auch wenn Sie nicht Vorsatz tun, um jemals Mitglied der stormcloaks). * "Season endlosen" - Wenn die Reichweite ist, den Stormcloaks übergeben, bevor der Spieler die "Befreiung der Reichweite haben die Aufgabe, die" Liberate Skyrim "Questreihe kann brechen erhalten hat. Ulfric sendet der PC zu Hjaalmarch befreien, sondern Galmar gibt keine Aufträge gibt * "The Fallen" - Olfina Grey-Mane kann Odahviing Angriff, nachdem er befreit wird, verhindert der Spieler von ihm zu sprechen. * Paarthurnox wird manchmal völlig immun gegen alle Schäden, die trotz einer Quest, ihn zu töten. * Manchmal Alduin überhaupt nicht spawnen, wenn man in der Zeit zurück, wird aber nach dem Zufallsprinzip, wenn Sie das Spiel neu zu laden und es erneut versuchen. * Manchmal nach dem Sieg über Alduin, Alduin einfach respawns, über und über. * "Battle for Whiterun" - manchmal ist es unmöglich, die Jarl Kapitulation zu akzeptieren, den Dialog einfach Endlosschleife, mit Vingar Grau Mane an der Tür stehen unbeweglich - schnell unterwegs an diesem Punkt scheitert die Suche. * "Battle for Whiterun" - Spiel stürzt ab, wenn der Erfolg ist Ulfric berichtet, während er in den oberen Räumen ist * "Rescue von Fort Neugrad" - Während der Storm-Umhang Suche alle Gefangenen aus der Festung in der Nähe Helgen, einer der kaiserlichen Wachen, die notwendig sind, um zu töten, um die Quest hatte ran / teleportiert an Whiterun ist frei, mit einer kompletten QuestMarker zeigt es - aber immer noch, ihn zu töten, um die Quest zu den Gefangenen zu befreien weiter. * "Battle for Fort Hraggstad" nicht immer können Sie auf "Battle for Solitude" fortsetzen - es endet die Questreihe mit keiner Weise zu den Quests weiter. * "Battle for Solitude" - der Spieler kann die Stadt zu betreten und finden Sie die Stadt in "Battle-Modus" (normal NPC ist nicht vorhanden etc.), aber die Wachen nicht angreifen den Spieler eingestellt, und wenn der Spieler sie angreift, sie werden versuchen, Verhaftung und sogar senden Sie die Spieler ins Gefängnis - während einer Belagerung einer Stadt in andere Hände zu machen? * "Battle for Solitude" - Nach dem Einstieg Castle Dour, kann das Spiel lock up in Zwischensequenz-Modus. Ulfric und Galmar sollen zu betreten und zu initiieren ein Gespräch, aber das ist nicht passiert. Wenn der Spieler wartet Ulfric und Galmar der Burg geben Sie zunächst, die sie durch ihre Türöffner-Animation gehen, sondern Kette bis an die Wand über dem Eingang, etwas bricht und verhindern, dass sie vom Betreten des Schlosses. Reloads, ging sogar zurück mehrere Quests in der Stormcloak Linie, das gleiche Ergebnis. * "Battle for Solitude" - In der gleichen Solitude Belagerung Quest, in der Phase zu zwingen, Tullius, sich zu ergeben, kann Tullius nicht gesprochen werden und die Suche kann nicht abgeschlossen werden - mit den Toren der Stadt gesperrt macht den Spieler völlig in Solitude stecken. * "Battle for Solitude" - Wenn die Dunkle Bruderschaft Questreihe abgeschlossen ist, bevor "Battle for Solitude", Penitus oculatus Agenten bleiben in Solitude und sie angreift erzeugt ein Kopfgeld * "Battle for Fort Greenwall" - General Tullius nicht informieren Sie über Ihre Förderung, aber auch andere Legionairres beziehen sich noch auf Sie als Tribune * "Regain Winterfeste Hall" - Legat Rikke möglicherweise nicht der Spieler Befehle erteilen. Die gesamte Questreihe wird geklebt * Einige Städte sind in "Belagerungszustand Modus" bleiben auch nach Beendigung Civil War Quests - z. B. auch schnell unterwegs, sie bekommen Sie gesagt Sie müssen die Soldaten zuerst angreifen etc. helfen * Da die Städte den Besitzer wechseln, können die neuen Wachen nicht zu erkennen, dass der Spieler eine Stufe 4 Vampir ist. Stadtbewohner greifen die Spieler und die Wachen tatsächlich verteidigen die Spieler gegen sie. Siehe Video * Quest NPCs in Fraktion-Lagern bleiben unkillable auch wenn der Spieler hat sich ausgesperrt, die Fraktion der Quest-line durch den Beitritt der gegnerischen Fraktion (oder ist das Absicht, denn schließlich kann der Spieler sowohl Fraktion der Quests abzuschließen? Unwahrscheinlich). * Städte, Dörfer und Festungen Besitzer wechselt während des Bürgerkriegs ist nicht konsequent auf die In-Game-taktischen Karten aktualisiert. Einige Karten werden nicht aktualisiert (blaue Flaggen und roten Fahnen bleiben an der gleichen Stelle), einige Updates an wenigen Stellen richtig, andere aber nicht, und einige zeigen die beiden Fahnen Überlappung an der gleichen Stelle. Side Quest Issues * Skjor taucht in Companion Gildenhalle auch nachdem er in der Questreihe stirbt, können die auf / Start der Quest "A Night to Remember" in Verbindung stehen? * Mehr bizarr, kann Skjor Leiche auf der Straße begegnet irgendwo sein, mit einer nichtfunktionalen 'Talk' Interaktion statt 'Suche' See-Screen * "Blood Honor" - Vilkas, dürfen nicht den "Purity of Revenge" Quest, wenn Sie Jorrvaskr und finden Sie die gefallenen Kodlak zurückzukehren. Alle der Gefährten bleiben stecken in ihren scripted Positionen, brechen die Gilde vollständig. Dies geschieht, wenn der Führer der Driftshade Refuge schon vor Erreichen dieses Punktes getötet worden. Es kommt auch vor, wenn die "Find the Helm von Winterfeste" strahlende Quest aktiv ist und verweist auf Refuge Driftshade. * "Glory of the Dead" - Nach dem Begleiter Begräbnis, das Spiel manchmal stecken bleibt jeder bleibt in einem Zustand der Trauer, keine weiteren Quests empfangen werden, und alle NPC bei der Beerdigung kann nicht mit mehr richtig (zB Warmaiden Ladenbesitzer interagiert werden ). * "A Chance Arrangement" Brynjolf die Ablenkung dauert ewig und so kann der Spieler noch nie vorher die Questreihe, wie Brynjolf nie hinunter in die Ragged Flagon für den Spieler, den Dialog mit zu initiieren. Scheint zu passieren, wenn der Spieler verlässt die Stadt zu schnell nach der Pflanzung den gestohlenen Ring? * "Taking Care of Business" - manchmal alle Stände rund um auf dem Markt auch nach der Verhaftung - es passiert nichts mehr, einige Script-Trigger bricht. * "Spiel mit der Toten" - die Quest startet, wenn Sie die Zeitschriften zu finden, und fordert Sie auf "Return to Vekel," auch wenn Sie ihn nicht erfüllt. Wenn Sie die Suche wiederum in, spricht er zu dir, als ob er ihr habt die Quest. * "Spiel mit dem Toten" - wenn die Suche in eingeschaltet ist, gibt Vekel keinen Lohn und Zeitschriften werden nicht aus dem Inventar entfernt. * Wenn Sie mit Haelga behandelt während der Diebesgilde inital Quest und dann abzuholen Dibella Statue, es ist permanent im Inventar stecken. * Wenn Sie Lisbett töten nach Abrufen einer Dibella Statue für sie, wird die Statue im Inventar stecken * "Loud and Clear" Quest kann brechen, wenn der Spieler bereits gebrochen hatte in Honningbrew Meadery vor Beginn eines jeden der damit verbundenen Dieb Quests, oder kann zu Problemen Beginn jeglicher Dialog mit den "neuen Besitzer" nach Abschluss der Quest führen. * "Speaking with Silence" - nach einem Treffen mit Mercer in den Katakomben Eingang, manchmal die Suche stecken bleibt - man kann nicht ohne einen Schlüssel eingeben, und Mercer tut nichts, aber da stehen. * "Summerset Shadows" und "Kill the Leader auszusprechen Hills Cave" Quests haben beide das gleiche Ziel - Sie können bereits getötet haben das Ziel auf einem dieser Quests, so dass die anderen Quest unmöglich zu beenden. * "Blindsighted" - In Irkngthand Sanctuary, wenn man zu Mercer zu konfrontieren, das Skript manchmal stecken bleibt - der Spieler nicht von der Plattform fallen gelassen zu bekommen und nichts passiert. * "Blindsighted" - Picking up the Left Eye of the Falmer off Mercer Leiche oft nicht die Misc aktivieren. Suche nach es Delvin verkaufen - für manche Leute, es ist immer noch gekennzeichnet als ein Quest-Item unabhängig. Für andere ist es eine nicht-Quest-Item und kann in der Regel verkauft werden. * "Blindsighted" - wenn der Spieler nicht zu sprechen, bevor Karliah Flucht vor den überfluteten Raum, werden sie und Brynjolf Unterwasser dauerhaft stecken bleiben und verhindert die Quest ist abgeschlossen * "Hard Answers" - in Calcelmo Labor, Aicantar immer sagen wird "Du solltest nicht hier sein 'Sie müssen sich verlassen" etc. Dies kann zu Abstürzen führen. Es ist möglicherweise im Zusammenhang mit zuvor "The Black Star" für Azura abgeschlossen. * "Hard Answers" - Kann wieder nach Beendigung empfangen werden, indem Calcelmo Museum * "The Pursuit" - Vald kann sofort feindlich auf den Player. Guards, der seine Angriffe Hinweis auf den Spieler um in Panik laufen und geben ihre üblichen Leerlauf Dialog. Siehe Video * Karliah und Brynjolf sind nicht immer auf dem Stein in der "Trinity" Quest (s). * "Darkness Returns" - Wenn der Spieler verlässt den Pilgerweg, ist die Eingangstür verschlossen und kann nicht mehr geöffnet werden, verhindert Abschluss der Quest * "Darkness Returns" - Es gibt viele Bugs mit Karliah in dieser Quest. Sie kann über die Agents of Stealth, Sabotage und Strife vor dem Betreten der Dämmerung Grab gestellt werden. Sie wird manchmal keine Dialog-Optionen, um die Quest nachdem er das Skelett Schlüssel zurück und wird bei einer Aufgabe mit ihr zu sprechen fortfahren, werden sie einfach wiederholen "yes anderen Nachtigall" und sonst nichts. Sie kann in den Keller des Schnee Veil Sanctum statt Nightingale Halle zurückzukehren, und Nightingale Halle bleibt in einem schlechten Zustand. * Sapphire manchmal bekommt auf der Brücke von der Biene und Barb stecken, und nicht an irgend etwas zu antworten oder beteiligen sich an alle notwendigen abschließenden Diebesgilde Questreihe Zeremonien, und kann nicht über Shadr Schulden werden für "Under New Management" gesprochen. * "Silver Lining" - Never beginnt, wenn die Curious Silber Mold up wird vorher abgeholt * "J'Zargo das Experiment" - es ist möglich, mehr als 1 Untoten mit einem Scroll-kill ... wenn der Spieler reicht von 2 / 3 tötet und tötet zwei oder mehr mit dem letzten blättern, bleibt die Suche unmöglich zu beenden (und Listen, die Sie als Töten 4 / 3 oder 3.5) - Quest sollte für Spieler töten überprüfen> =, nicht nur =. * The Stones of Barenziah nicht im Inventar stapeln, wenn Sie nicht abholen mehr als eine ungewöhnliche Schmuckstück vor Erhalt der Quest von Vex * Wenn Ihr erster Kontakt mit Winterfeste College ist nicht Nenya, den Besuch Winterfeste misc Quest ist perma auf unvollständigen stecken. Manchmal geschieht dies auch dann, wenn Nenya führt Sie zu den College. Seltsamerweise ist es vielleicht Faralda den Dialog verschwinden, wenn die Quest aktiv ist im Questlog. * Faralda die Aufnahmeprüfung der Suche nach dem Magier der Gilde manchmal stecken bleibt - der Spieler ist nicht in der Lage einen Zauber oder weiter über diesen Punkt nach dem Kauf einen Zauber aus Faralda. * Mirabelle der Tour kann durch eine zufällige Begegnung (zB ein Drache) unterbrochen werden - und wenn Mirabelle Mitte-Tour unterbrochen wird, wird sie nie vollständig der Tour. * "Hitting the Books" - Wenn Sie alle Bücher zu sammeln, bevor das Gespräch Orthorn, schlägt er zu erkennen, dass du die Bücher gesammelt * "Containment" - manchmal löst die notwendigen einfach nicht aktivieren, brechen die Winterfeste Hochschule Quest. * "First Lessons" - Tolfdir der Dialog manchmal Pannen und er dann nicht seine Zerstörung Zauber auf den Spieler gewirkt werden, während sie einen Zauber Ward aktiv, die die Questreihe endet haben. Gehen wir zurück zu einer früheren retten kann behoben werden. * "Unter Saarthal" - Casting ein Feuer auf Zauber an der Wand ein Spiel einfrieren für einige Nutzer (Frost basiert Bann scheinbar funktioniert gut, ebenso unerbittlichen Kraft schreien) verursachen. Andere Leute haben berichtet, dass keine Menge Zauberei der Wand wirkt bei allem anderen, dass Dual-Casting der einzige Weg, um es zu beheben ist. * "Unter Saarthal" - wenn Sie Tolfdir und die Auszubildenden außerhalb Saarthal, alle NPCs nie zeigen kann up / verloren und verwirrt versucht zu gehen, wo sie sollen gerecht zu werden. * "The Eye of Magnus" - Nach Ancano aktiviert das Auge von Magnus und die Magie als Angriff auf die Stadt - jeder Versuch schnell unterwegs, um die Hochschule sofort tötet der Spieler, bis die Suche beendet ist. * "The Eye of Magnus" - Morokei können zwei Kopien der Stab des Magnus in seinem Inventar haben. Dies kann zu einem späteren Problem - das Kraftfeld um Ancano noch umgangen werden, aber die Zwischensequenz in der Hall of Elements kann dann unterbrochen werden, bricht die Suche. * "The Eye of Magnus" - Nach dem Abrufen der Stab des Magnus, die Gegend verlassen kann dazu führen, das Spiel zu frieren * "The Eye of Magnus" - das Kraftfeld nicht immer mit den Mitarbeitern der magnus zu brechen, und die Suche wird an dieser Stelle fest. * "The Eye of Magnus" - Ancano kann wirklich einen beatdown auf Tolfdir Siehe Video * "Brelyna der Praxis" - wenn Brelyna auf Sie üben fragt, die Suche kann an der Stelle, wo soll man warten, bis die Wirkung nachließ, wenn ein Hindernis blockiert den Bann von tatsächlich auf Sie stecken (die Suche fort, als ob es hatte sie getroffen, aber keine Auswirkungen haben angewandt, so dass keine Effekte nachlassen). Spell Absorption Effekte wie die Bretons Dragonskin können auch blockieren den Bann zu brechen und die Quest. * "Shalidor der Insights" - URAG geben Sie die Suche mehr als einmal, aber spätere Zeiten, die Sie nicht finden, können Sie das Buch und die Suche Marker wird nicht angezeigt. * "Onmund Bitte" - das Streben bricht, wenn der Spieler gefunden hat / die Mitarbeiter selbst gepflückt, bevor sie in Anbetracht der Quest. * Die "stärken" Buffs erhalten Sie auf einem bestimmten Magiergilde Quest kann manchmal auf deinen Charakter nicht weiterkommen, gibt Ihnen den Gegenwert von permanenten, unendliche magika. (Alle haben einen Namen für diese Quest?) * "Arniel Endeavor" - ein Fehler kann dazu führen, Heizung 2. Konvektor übersprungen werden und verhindern, dass Sie Beheizung der letzten Konvektor. Es ist ratsam, nicht Beidhändigkeit Zauber während der Verwendung der Konvektion Bann. * "Arniel Endeavor" - wenn das Personal Abruf Quest (Strahlungswärme) sendet Ihnen Morvunskar nach Abschluss "Night to Remember", Sanguine wird noch da sein und angreifen respawned Feinde. Außerdem wird das Portal zu den Nebelhain noch offen sein, wenn es eingetragen ist, wird der Spieler in die Grove dauerhaft stecken bleiben. * "Arniel Endeavor" - Die Quest-Belohnung, Keening können ohne Gebühren gefunden werden, und die Versuche der Laden nicht (wieder aufladen funktioniert nicht), was kann zielgerichtet sein. Wenn der Dolch ausgerüstet ist, wird die Meldung "Mortal Wound fügte hinzu:" angezeigt wird, aber es gibt keine zugeordneten Active Effect * Das Kollegium Suche nach dem Master-Zerstörungszaubern erhalten, ist nicht als eine Suche (keine Quest Log-Eintrag, keine Marker) und die rituelle Buch ist nicht als solche markiert ein Quest-Item behandelt. Wahrscheinlich soll so die Suche Standorten müssen gefunden mit Hinweisen im Buch, aber ein Spieler kann die Spuren der Suche verlieren, wenn das Buch ist weg für später gespeichert * "With Friends Like These" - Sie können Taschendieb die Gefangenen "Hauben, und sie werden immer noch behaupten, die Kapuze ist an ihnen während des Gesprächs. * "Zum Tode verurteilt" - Sie können den Dialog für die verschiedenen "Opfer" von ihnen zu sprechen, bevor sie tatsächlich durch Muiri, die Opfer erzählt wird erhalten. * "Mourning Never Comes" - Performing the optional Stadium der Dunklen Bruderschaft Muiri Streben vor der Tötung das primäre Ziel bewirkt, dass der Kompass Quest-Marker zu verschwinden. * Dark Brotherhood Vertrag Narfi töten ist nicht der Ansicht, dass Sie half ihm, seine Schwester vor. Wenn Sie mit ihm reden er nicht erkennt, Ihnen überhaupt. * "To Kill an Empire" - Die Quest kann an der Stelle, dass Gianna soll den Spieler in den Speisesaal führen stecken. Nach Gianna nimmt den Eintopf auf, sie einfach Spins in Ort * "The Cure for Madness" - Cicero kann für 500 Gold bestohlen werden, wenn er verwundet auf dem Boden. Wenn Sie erwischt werden, er werde aufstehen und beginnen, euch zu bekämpfen, dann weiter vorzutäuschen Verletzung (im Stehen), wenn Sie zu bekämpfen halt * Während der ersten Gespräch mit Viarmo am Bard College, gibt es keine Option, besuchen Sie einfach, Sie zu sagen haben Sie sich anschließen wollen (nur Dialog-Option). * The Bard College Instrument Abruf Quests können stecken bleiben, wenn Sie bereits eine der benötigten Instrumente bis vor Erhalt der Quest (Spiel nicht bestätigen, dass Sie bereits über die items) abgeholt haben. * The Bard College Instrument Abruf Quests nicht entfernen die Instrumente aus dem Player nach Abschluss, und du bist mit Quest-Items (gleiche mit vielen anderen Quests / QuestItems) stecken. * "Die Pflege der Flammen" - The Gift of Gab die Belohnung darf nicht auf dem Active Effects Bildschirm erscheinen, und in der Tat kann sich nicht auf Speech Wachstum um jeden * "Die Pflege der Flammen" - Viarmo kann das Bildnis mit einem Hammer, anstatt es zu verbrennen. Er erhält dann mit der Fackel in der Hand stecken, zu Fuß, um mit ihm zu jeder Zeit des Tages Hammer Video Torch Video * "The Break of Dawn" - wenn Sie weg von Meridia Spaziergang nach ihrem Gespräch in der Luft, sie wird nicht setzen Sie sich so sanft. Siehe Video * "The Break of Dawn" - Quest bricht, wenn eine beschworene Kreatur tötet Malkoran Schatten - überhaupt nicht abgeschlossen werden, muss der Spieler, dass das Kill bekommt werden. * "The Break of Dawn" - beim Teleportieren von Kilkreath Katakomben, kann das Spiel auf dem Ladebildschirm hängen. Nachladen schließlich umgeht dieses * "The Break of Dawn" - Ihr Begleiter können innerhalb Kilkreath Katakomben stecken, nachdem Sie wegteleportieren * "A Night To Remember" - die "trash" Sie reinigen in den Tempel geht markiert als Questgegenstände einmal abgeholt, und so kann nicht mehr gelöscht werden (immer mit Müll Gegenstände wie Flaschen Wein ist frustrierend stecken). Außerdem, wenn mehrere Flaschen von Alto Wein, während Sie eine Quest-Flagge Flasche Wein haben abgeholt sind, werden die neuen Flaschen auch als Quest-Gegenstände, die Ihnen eine Quest-Flagge Stack (in diesem Fall mit einem Quest-Item, dass stapelbar ist) * "A Night To Remember" - wenn Sie Ysolda verheiratet sind, das Gespräch mit ihr fremd ist (sie hat nichts dagegen, Sie versuchen, eine 2. Frau zu heiraten?). * "A Night to Remember" - Während Sanguine Streben, wenn Sie Ysolda sprechen, bevor Sie zu Rorikstead, springt er die Questreihe freuen vorzeitig. Sie werden am Ende übersprungen mehreren Schritten und kann versehentlich erneut diese nach Abschluss der gesamten Quest. * "Waking Nightmare" - Wenn der Tempel mit einem Anhänger (zusätzlich zu dem Priester) eingegeben wird, der Nachfolger zurückgelassen wird (dies soll geschehen) und der Priester Ketten tiefer in den Tempel (das ist nicht). Der Priester benötigt wird, um tiefer in den Tempel, so die Quest unspielbar wird. Dies kann nur selten sogar mit einem Anhänger (eine separate Begleiter bug vielleicht? Ein Nachfolger anerkannt, wenn es nicht ein?) Saving vor dem Betreten des Tempels ist in jedem Fall empfohlen auftreten. * "Differenzierung der transmundanen" - The Script Szene im Inneren des Oghma Infinium Kammer kann fehlschlagen. Septimus stecken bleibt, bevor er die Oghma öffnen und das Buch kann niemals genommen werden. * "Ill Met by Moonlight" - Sinding der Werwolf kann manchmal nach dem Tod gesehen worden - z. B. bei Helgen-Tor gesehen (kann eine Suche, die ihn zwingen respawning ihn angewiesen zu sein?). Er kann auch erkennen herumlaufen in Werwolf Form, nachdem sie verschont, aus unerklärlichen Gründen von anderen NPCs ignoriert werden. Er kann in seiner Gefängniszelle respawn, wenn der Spieler schläft auf einem Schlafsack in das Gefängnis * "The Black Star" - Wenn Sie direkt mit Nelacar gehen, ohne zu fragen rund um ihn zuerst ein Quest-Marker wird auf seinem Kopf bleiben (die Quest nicht zu brechen, jedoch) * "The Black Star" - Wenn Sie Azura Shine Quest abzuschließen, eine zufällige Reisende kann noch Ansatz, den Sie und empfehlen Ihnen, Azura Schrein reisen, setzen die Suche, um es in Ihrem Tagebuch zu besuchen, aber nicht in der Lage, es zu vollenden, auch wenn Sie den Schrein wieder zu besuchen . * "A Daedra Best Friend" - wenn Lod ist tot, als die Wachen erste Erwähnung der verschwundenen Hund sie noch direkter die Spieler zu ihm und ein Quest-Marker wird seine Leiche Punkt * "A Daedra Best Friend" - Nach dem schonenden Barbas, kann er stecken, wenn Sie ihn in einen Dialog nach dem Gespräch mit Clavicus Vile ist fertig engagieren sich * "The Mind of Madness" - Auf der Wabbajack Mission, manchmal eine zufällige verrückte Frau kann man folgen flehe dich an, um die Wabbajack auf ihren Einsatz - aber wenn Sie tun, Delphine startet Angriff auf Sie und verhindern, dass die Fortsetzung des mainquest - ist das vorsätzliche (Sie müssen nur die verrückte Frau zu ignorieren und ließ sie folgen?). * Esbern bieten einen Trank aus einer Schuppe und ein Drache Knochen machen. Nach Abschluss dieses bekommt man einen Trank, der Ihnen die "Drachen Infusion (letzter Einlass)" Perk. Das Trinken des Tranks nicht immer geben Ihnen die munter, und die Suche bleibt aktiv (nur, wenn Sie nicht bekommen, die Perk), kann aber nicht wieder abgeschlossen sein. * "Blood On The Ice" - der Friedhof-Szene manchmal nicht geladen werden, wodurch die Suche nach stecken. * "Blood On The Ice" - wenn Sie das Gericht Magier festgenommen haben, die Quest einfach vorzeitig endet - Sie sind mit dem Amulett stecken, Corlixto Schatz shop dauerhaft geschlossen ist, fühlt man sich wie einen großen Teil des Skripts fehlt / defekt. * "Blood On The Ice" - aus vielen Berichten, scheint diese Quest zu können auf viele verschiedene Weisen zu brechen, wenn der Spieler nicht tut jeder einzelne Fall genau in der richtigen Reihenfolge, oder wenn der Spieler hat jemals entdeckt / nichts gefunden im Zusammenhang mit der Quest vorher. * "Blood On The Ice" - Mord, erfolgen soll "am nächsten Abend" kann sofort geschehen (auch am helllichten Tag mit dem cityfolk rundum) ist. Könnte eine V-Sync Problem (siehe Core / Physik Issues) * "Blood On The Ice" - der Killer kann in The White Phiole statt Hjerim, möglicherweise mit dem Mord im Zusammenhang laufen statt an der falschen Tageszeit wie oben * "Blood On The Ice" - NPCs haben Probleme mit den engen Gängen des Palastes während Wuunferth Verhaftung * "Forsworn Conspiracy" - Quest kann brechen, wenn Sie Taschendieb die Notiz während der Flucht - die Quest aktualisiert dann sagen Sie, um den Körper zu überprüfen, aber wie Sie bereits den Hinweis, kann man nicht lösen die Suche fortzusetzen (die Note kann auf wieder der Körper nach einer Wartezeit einiger Zeit). * "Forsworn Conspiracy" - der Spieler ist nicht immer die Quest-Items zurück, da nur "normale" Gegenstände, brechen viele andere Quests in den Prozess. * "Forsworn Conspiracy" - die Wachen, dass Sie Verhaftung nie verlassen den Schrein - Sie können verhaftet werden, an die Minen, vollständig, dass Stufe des Quests - aber wieder in den Schrein und die Wachen sind immer noch da und der gesamte Prozess wiederholt , über und über. * "No One Escapes Cidhna Mine" - Wenn du der König getötet Rags, wenn er Aufgaben, die Sie zu den nicht-Forsworn in Cidhna Mine töten, erhalten Sie Ihren Namen gelöscht beim Verlassen der Ruinen durch die Silber-Blood. Allerdings, wenn Sie begehen dann jedes Verbrechen und eine Wache im Gespräch mit Ihnen, sind Sie auf der Forsworn Conspiracy Vorwürfe angeklagt und kann nur wählen, Gefängnis oder zu kämpfen. Wenn Sie ins Gefängnis zu wählen, hält das Gespräch looping so wirklich kann man nur wählen, um zu kämpfen. * "Laid to Rest" - Quest kann verwirren lassen, mit dem Publikum, dass Sie verschwinden, Movarth respawning folgt und die nächste Quest in line nicht ausgelöst. * "Forbidden Legend" - ab diesem Questreihe / wird zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dieser Questreihe kann eine CTD jedes Mal, wenn Sie versuchen, Whiterun geben, so dass Whiterun unzugänglich. * "Forbidden Legend" - Es gibt viele Möglichkeiten, die diese Quest noch nicht abgeschlossen verhindert werden kann. Das Töten Mirkul vor dem Lesen der Quest Notizen macht seine Leiche unlootable. Die Brüder können aufgelöst werden, auch was für unlootable Leichen. Abrufen eines der amulent Fragmente erfordert den Eingang zum Saarthal entriegelt und Saarthal ist nur durch einen völlig anderen Mage Hochschule Quest freigeschaltet. * "Forbidden Legend" - Gauldur Amulett Quest wird nicht in der Zeitschrift mit neuen / nächsten Ziele zu aktualisieren, nachdem das Sammeln jedes Stück (kann um einen Spieler, der bereits Reachwater Rock waren vorher beziehen). * "The White Phiole" - nach der Quest, obwohl versucht zu Nurelion Diskussion erzeugt ein "Schlaf und Tod 'Nachricht, wird er noch berichten Verbrechen und Hopfen aus dem Bett in Panik * "Reparieren der Phiole" - die Forsworn Briarheart ist die gleiche, für die "Legend of Red Eagle" Quest verwendet. Wenn der Red Eagle Quest abgeschlossen ist, startet die Briarheart der Red Eagle Fury wieder. Wenn es abgeholt, wird es im Inventar als Questgegenstand stecken. * "Reparieren der Phiole" - nicht nach Sammeln einer Briar Herz-Update (auch wenn du sammeln nach Erhalt der Anfrage). In der Tat Briar Herz nicht mehr verfügbar für die Alchemie als auch. Mai bis mit Briar Hearts in das Verzeichnis, sobald die Quest startet bezogen werden. Kann auch auf zuvor unter dem Briar Herz während der "Legend of Red Eagle" Quest bezogen werden. Diese beiden Quests zu sein scheinen extrem inkompatibel und sollten wahrscheinlich Ziel separaten Forsworn Briarhearts. * "Reparieren der Phiole" - Klick auf die leere weiße Ampulle Duplikate in das Verzeichnis * "Kill Petra" - diese Quest bekommt stecken, wenn Sie Petra zu töten, bevor die Befreiung der Hargrave in den Käfig. * "The Man Who Cried Wolf" - Quest ist nicht möglich, wenn der Spieler auf den ersten Barden Quest gewährt es (die Quests mit einander stören?). * "Der Wolf Königin erwacht" - wenn Sie in die Katakomben nach dem Sieg über Potema zurückkehren, ist die Welle des Blitzes noch da See-Screen * "Missing in Action" - Die Befreiung Thorald Grey-Mane am Nordwacht, die Wachen komplett ignorieren ihn, wenn Sie fliehen mit ihm im Schlepptau. Sie können schleichen herum, während er herumläuft mit Waffe rechts vorbei Wachen, die ihn ignorieren vollständig gezeichnet. Einmal draußen, und Sie mit ihm reden und er sagt, er braucht, um zu fliehen, er steht einfach nur um ein bisschen weiter an einen Baum und tut nichts dergleichen. * "In My Time of Need" - wenn der Spieler hilft dem Alik'r erfassen Saadia, am Ende der Quest Saadia gelähmt ist, fällt auf den Boden, dann passiert nichts - Kematu und Saadia nur dort zu bleiben. Wenn der Spieler Zonen aus und kommt ein paar Tage später Spiels kann Kematu gefunden sagen, er will nach Hause, und Saadia laichen können, unparalysed, näher an das Tor Feind der Spieler sein. Hat einige scripted Veranstaltung vermisst? * Wenn Sie Leifnarr Körper am Boden of Broken Helm Hohle vor Erhalt der Quest, um ihn von seiner Familie zu finden zu finden, kann seine Familie nie über seinen Tod erzählt werden. * "Boethiah der Calling" und "Kill the Führer Knifepoint Ridge" beide auf Knifepoint Ridge. Wenn sie zur gleichen Zeit aktiv sind, können nur "Boethiah der Calling" abgeschlossen werden. * "Search for Valdr Hunting Party" - Valdr wartete nicht außerhalb der Höhle oder sonstwo, gibt es keine Markierung auf der Karte, und 'Karte anzeigen' zeigt auf Solitude - vielleicht eine Etappe bei der Suche nach fehlt oder wird automatisch übersprungen? * "Sprechen Sie mit Greta zu gehen, um den Tempel der Göttlichen" kann nach überzeugenden Greta stecken. * Grelka die persönliche Suche wird nie erteilt werden kann, dh der Spieler nie die Möglichkeit erhalten, Grelka heiraten. * "The Pale Lady" - Suche kann manchmal nicht gegeben, da die Schlacht außerhalb der Krypta werden nicht immer Trigger (Eisa wird nur dastehen ohne Dialog Optionen). * "Ancestral Worship" - Angriff Vals Varen schnell ruiniert sein scripted Dialog mit Golldir. Schlimmer noch, wenn er mit einem Schlag getötet hat, er (oder seine Leiche) noch teleportiert sich weg, aber es nie teleportiert zurück und verhindert Plünderungen (obwohl die Suche noch erfolgreich abgeschlossen). Viele scripted Szenen lock der Spieler steuert, bis die Szene fertig ist, vielleicht ist das hier gebraucht? * "The Legend of Red Eagle" zu sein scheint (unbeabsichtigt) wiederholbar, wenn Sie das Buch gelesen noch einmal nach dem Abschluss. * "No news is good news" - Angeline in Solitude kann die Suche nach ihrer Tochter in die Kaiserliche Legion in Whiterun finden gewähren, aber Captain Aldis, die der Spieler geschickt, um nicht mehr sprechen, ist vorhanden, nachdem die Stormcloaks über Whiterun genommen haben. * "Steal the Dragon Breath ist Mead für Olda" - Dragon Breath der Met manchmal fällt durch die Box es sein soll sitzen auf der, was die Entscheidung nicht möglich, ohne die Konsole zu vervollständigen. * "Silenced Tongues" dürfen nicht nach dem Lesen des Buches am Anfang beginnen, und die zeremonielle Waffen nicht die Tür öffnen, die die Cairn. Es ist spekuliert, dass dies die Zerstörung der Dunklen Bruderschaft verbunden ist. * "Hag Ende der" Ort der Kraft misc Suche wurde als erledigt markiert auf Abschluss einer anderen Stelle der Macht Quest, obwohl er nie dort gewesen. * "Promises to Keep" - wenn der Spieler folgt dem versteckten Ziel Maven über den Plan zu erzählen, die Fortsetzung der Quest / Questreihe scheint die Tatsache, dass Sie Maven sagte über den Plan zu ignorieren. Alternativ "Steal the Abstammung Papiere" das Ziel markiert so vollständig und die Quest hängenbleibt. * Stören des Skooma Handel - Quest ist nicht ausfüllbar, wenn Maven geworden Jarl (Eintritt in die Imperials). * Stören des Skooma Betrieb Quest bricht, wenn Sie bereits, dass Dungeon vor Erhalt der Quest gelöscht haben. * "Heart of Dibella" - Enmon einreisen und Ladung durch Broken Tower Redoubt den Bogenschützen auf der oberen Ebene zu erreichen. Er (unerklärlicherweise) überlebt die Reise durch die Redoubt unversehrt, hat aber eine gute Chance, von den Bogenschützen getötet * "Heart of Dibella" - Nach dem Abschluss Markath Bettlers Suche nach dem Dibella Statue zu stehlen, wenn Sie die Silber Blut Innkeep über Gerüchte dann sprechen, erhalten Sie einen misc Suche nach dem Bettler zu sprechen. Allerdings kein Dialog Optionen stehen zur Verfügung von dem Bettler, und es ist als unvollständig blieb. * Kreaturen aus einer Mine als Teil einer Quest gelöscht vielleicht später respawn, die Tötung der Bergleute * Während der Schmied "Tutorial"-Quest, wenn der Spieler etwas tut out of sync die Quest durcheinander - z. B. wenn der Spieler einen eisernen Dolch macht und schärft sie selbst (Erprobung der Ausrüstung), bevor Sie den Dolch in der Hand Schmied . * Dropping und Abholung der Sapphire Dragon Claw, nachdem es als Quest-frei gekennzeichnet ist, setzt es als ein Quest-Item noch einmal. * "Return to Your Roots" - Entfernen aller purpurnen Nirnroots aus dem Inventar zieht nur eine aus der Quest-Marke, obwohl das Abrufen von ihnen alles summiert die Zahl der Nirnroots auf die Theke. Auf diese Weise, die "Sammle 30 purpurnen Nirnroots" Phase mit so wenig wie 2 der Nirnroots gesammelt abgeschlossen werden kann * "Return to Your Roots" - Alternativ kann die Umstellung einer Reihe von Crimson Nirnroots einen Behälter zwei aus dem Zähler abziehen, dann Kommissionierung sie alle wieder summiert man die Theke. Dies kann in einer negativen Zahl im Zähler Ergebnis: Screen * "Return to Your Roots" - Sammlung 30 purpurnen Nirnroots vor der Untersuchung ihrer Bedeutung sofort verweist Sie auf Avrusa Sarethi, obwohl er nie gelesen der Zeitschrift, dass sie identifiziert * "Return to Your Roots" - Orc Jäger können Wildtiere in Sarethi Hof jagen und zu einer Fülle von Problemen, wie ihre Fraktion die Beziehungen empfindlich sind. In einem Fall, töteten die Jäger Avrusa Schwester; Avrusa keuchte bei ihrer Schwester Körper dann lief sofort in ihr verschlossenen Haus, wo sie nur Hausfriedensbruch Dialog gibt, bricht die Suche. Wenn der Jäger feindlichen wiederum (die kann passieren, wenn der Spieler in der Nähe) zu töten produziert eine Fülle und eine sofortige Verhaftung Versuch der Farm Wache (wer kann es speziell sein, um gegen diese Art der Sache zu bewachen, doch die Schwester Tod ist der Beweis, dass Er macht einen schlechten Job). * Wenn die Aufgabe des Statuts der arkanen Behörde durch die Verwalter von Winterfeste, stehlen ein "Ich habe bereits das" Option verfügbar sein, wenn Sie bereits zuvor den Mitarbeitern gestohlen haben, aber haben es nicht in eurem Inventar. Damit ist die Suche, ohne sie aus jedem Lagerplatz Sie halten dabei bist oder Zugabe zu der Steward das Inventar. Dieser Austausch erfolgte während der "Kill the Dragon am Mount Anthor" Quest wurde beign sich in, aber das kann in keinem Zusammenhang. * Der Jarl von Winterfeste kann der Helm von Winterfeste Quest wiederholt zu geben, auch nach dem Ausschalten der Helm in * Allesandra in Riften nennt eine Belohnung für ihre Suche, aber sie weiß nicht Geben Sie ein * The Treasure Map Truhen möglicherweise nicht an der richtigen Stelle erscheinen. Vielleicht ein Patch 1.2 Problem * Post Patch 1.2, verschwindet Schatzkarte VIII bei der Eingabe Windhelm * Die Graubärte kann Ihnen sagen, es ist ein Wort der Macht an "Grauwasser-Schlucht", wenn sie "Sunderstone Gorge" (falsche Quest Position des Cursors) bedeuten. * Als Königin Freydis 'Sword um Oengul War-Anvil eingeschaltet ist, wird es zum Kauf in seinem Lager. Es ist beabsichtigt, ein Geschenk für, glaube ich, Ulfric werden. * "Blessings of Nature" - der alte Baum im Ort mit dem neuen Bäumchen wachsen im Inneren bleiben. * Verschiedene "Werden die thane" Quests bleiben im Questlog auch nachdem er thane / Erledigung aller Quests in einem Gebiet. * "Unergründlichen Tiefen" - das letzte Drehbuch Dialog mit dem Abenteurer wird unterbrochen, wenn der Boss-Kampf zu schnell eingeleitet wird * "Lost Expedition" - Staubin ist als "Staub" im Questlog bezeichnet * "Lost Expedition" - Wenn die Suche in eingeschaltet ist, sind die vier Zeitschriften im Bestand verdoppelt * Gorm der Morthal der Briefzustellung an Captain Aldis in Solitude nicht in der Zeitschrift erscheinen * Tolfdir ist Alembic Kurzquest nicht in Misc erscheinen. Abschnitt der Zeitschrift. * Tolfdir scheint auch seine Alembic ständig verlegen. Mehr als oft gibt es Fälle, davon rund um die College. * Winterfeste Innkeep der Suche nach dem Betrunkenen Hilfe nicht in Misc / Side angezeigt und Sie können nicht teilt ihm Versagen / Erfolg, wenn Sie den Brief an die betrunken Hand. * Riften Kaufmann Madesi Sammlung Quest stellt keine Quest-Marker auf ihn, wenn das gewünschte Artikel gesammelt werden, Radiant Quest & Faction Issues * Viele Quests (Strahlungsleistung Quests nur? Möglicherweise pre-scripted Quests zu?) Sind immer noch im Zusammenhang mit Gebäuden gegeben, NPCs, Standorte etc., die nicht mehr relevant oder gar möglich, weil eine Stadt hat die Hände (Imperials / Stormcloaks) aus geändert Belagerung Quests / Bürgerkrieg Quests etc. - das Spiel macht keinen Versuch, auf die Prüfung, ob Gebäude / npc 's etc. existieren noch (und vielleicht nicht die Gewährung der Möglichkeit, neue Quests im Zusammenhang mit der neuen Sachlage nicht?). * Radiant Quests kann es sich um Kinder als ihre Ziele. Dies wird zum Problem, wenn Sie zu töten oder Taschendieb Ihr Ziel als keine dieser Aktionen für Kinder durchgeführt werden können müssen. * Faction Beziehungen können manchmal verwirrt, bekommen möglicherweise betroffen sind, die eine Frau aus dieser Fraktion (z. B. die Gefährten Fraktion wird manchmal alles permanent gehen feindlich gegenüber dem Spieler ohne ersichtlichen Grund) * Jeder NPC in Dragonsreach (und einige rund Whiterun) können sich feindlich gegen die Spieler ohne erkennbare Ursache oder den Grund. Kann eine zufällige falsch Fraktion gekennzeichnet feindliche NPC in der Wildnis irgendwo, oder eine Suche, verursacht Fraktion Probleme ist? * Diverse NPCs scheinen einfach nicht zu geben, notwendige Nebenquests (kann Radiant Quests) erforderlich, um ziemlich große Handlungsstrang Effekte zu erzielen - zum Beispiel Farkas nie geben out "Hired Muscle", so unfähig, die "Purity" Quest zu bekommen, um Farkas / Vilkas Heilung von Lycanthropy. * Farkas / Vilkas möglicherweise nicht bei Ysgramor Grab während der "Purity" erscheinen * Die Wachen in Riften kann starten Angriff Städter (aber nicht die Spieler). Möglicherweise für den Start der Diebesgilde Questreihe zu tun? * Aela vielleicht nie geben "Totems der Hircine", nachdem er Vorbote, kann sie geben nichts als Tier Vernichtungslager Quests wieder und wieder. * "Animal Extermination" Stil Quests von den Gefährten, nicht auto-unlock die Häuser der Spieler sein soll eingeben, um sie vollständig ist, so dass der Spieler gezwungen ist, ein Krimineller werden, wenn sie das Haus an bestimmten unbestimmte Zeit zu besuchen. * "Animal Extermination" Quests können nach dem Zufallsprinzip zu brechen - das Ziel der Ausrottung bereits tot sein, wenn der Spieler ankommt (getötet durch einen anderen NPC?) - Die Quest kann zu diesem Zeitpunkt nicht abgeschlossen sein. * "Trouble in Skyrim" - wenn Farkas schickt den Spieler auf Valtheim Towers nach Amren Schwert hat von dort aus wieder eingezogen worden, ist der Bandenführer schon tot und die Suche kann nicht abgeschlossen werden * "Stealing Plans" - Pläne sind nicht immer vorhanden in den silbernen Hände Versteck (kann sein, wenn der Spieler bereits diesem Bereich gelöscht werden, bevor). * Die zweite Welle Gefährten Quests sind durch den Kreis in der Underforge nach der Beerdigung angeboten. Wenn eine solche Suche nicht abgeschlossen ist, bevor das letzte Stück des Wuuthrad zu Eorlund gegeben ist, kann die Quest noch nie in gedreht werden und bleibt in der Zeitschrift stecken * Einer der "fishing" Quests für die Diebesgilde, sind Sie mit Taschendieb eine einwandfreie Smaragd aus Cairine in Markarth soll - Trotz noch nie mit ihr bestohlen vor, kann der Spieler einfach die Meldung "Cairine hat Sie bereits erwischt" es unmöglich macht bis zum Ende der Quest. * Die Beweise in einem Diebesgilde Shill Job (Strahlungsleistung Suche nach pflanzlichen Beweise) kann unplaceable, wodurch ein "nicht entfernt werden kann Questgegenstände 'message * Abbruch des zufälligen Dieb Quests Gegenstände (z. B. wenn Sie versuchen, die Suche nach einem bestimmten Bereich zu bekommen sind) nicht verschwinden, das Element, das als gestohlen Ziel hervorgebracht hat zu stehlen - schließlich mehrere Objekte stapeln oben auf einander in der Zielregionen. * Delvin wird nicht länger Diebstahl Artikel, sobald der Spieler die wichtigsten Diebes Gilde Questreihe (die Dialog-Optionen zur Hand Gegenstände in nicht mehr angezeigt) abgeschlossen hat. Es scheint auch möglich, dass Delvin können zwei Quests auf einmal geben, wenn beide abgeschlossen sind, bevor entweder in, einer von ihnen brechen eingeschaltet ist. (Diese beiden Fragen sind möglicherweise im Zusammenhang oder das gleiche?) * Riften, Haelga ist Bunkhouse - Nehmen Sie Änderungen an Hauptbuch Quest - Ein un-aktivierbaren Feld auf der ersten Etage ist das Ziel, anstatt das Hauptbuch, und die Suche kann nicht fortgesetzt / abgeschlossen werden. * Magier College Book Abruf Quests können nicht beendet, wenn das Buch schon vorher erhaltenen worden sein * Eine Reihe von Kopfgeld-Quests scheinen nicht zu den Banditen Führer korrekt oder gar nicht (manchmal auch nur der Anführer ohne Helfer, ein anderes Mal nur die Helfer, ohne Führer) laichen. Nach anderen Quests gehen an den gleichen Ort wie die Kopfgeldmission verursacht auch Frage (nur eine Gruppe von NPCs für eine Quest oder das andere hervorbringt, sondern Clearing sie aus nicht aktualisiert beide Quests). * Auch wenn die Mobs in einem Verlies Sie zuvor "geräumt" (und setzen Sie die gelöscht Flagge) haben respawned, eine Quest / NPC, dass Anfragen, die Sie im selben Dungeon klar wird nie in Betracht, die Quest zu beenden, wenn Sie es wieder klar. * Die "Collect Kopfgeld von Skalden" Kopfgeld-Quests manchmal nicht aktualisiert / clear nach Übergabe in, immer im Questlog stecken. * Zufällige Begegnungen am Straßenrand kann immer gelöscht / ersetzt zu schnell nach Patch 1.2. Es gibt mehr als einen Bericht von Banditen Leichen verschwinden, bevor sie geplündert werden kann. * Viele Kopfgeld / dragon-Standort Quests können mehrfach gewährt werden, auch nachdem sie abgeschlossen ist, durch Gespräche mit verschiedenen Gastwirte und erhalten dieselbe Quest mehrfach nach vorheriger Abschluss neigt dazu, die Suche nach Motor zu verwirren. * Wenn eine Kopfgeldmission Punkte auf einem Drachen in einer Höhle, die Sie vorher schon gelöscht, der Drache die Seele nicht aufgenommen werden können. * Ein Drache kann möglicherweise nicht an der vorgesehenen Stelle angezeigt, wenn eine Kopfgeldmission Ziele es. Könnten Sie zu einer der beiden oben genannten Probleme bezogen werden. * Random Drachen sind alle Feuerspucker, wenn Sie ein Vampir bist. Ein Radiant Story-Effekt? Scheint cheesy, wenn es ist. * Die "töten die Bandenführer 'strahlende Quest kann der neutralen NPCs Wache am Nilheim Bildschirm Punkt * "Zurück zum Jarl von Riften" nicht, um die Fortschritte erscheinen - Questreihe nur bekommt an diesem Punkt fest. * Die Deep-In-His-Cups zufälligen Begegnung kann wiederholt respawn, auch nachdem er getötet wird * Wenn Sie Zugang zu den Arch-Mage quarers in Winterfeste College, all das Buch holen Quest-Markierungen zeigen Ihnen die Arch-Mage Viertel statt der Arcaneum wo URAG eigentlich gehen. * Nach einer Stadt ist befreit / den Besitzer wechselt, muss der Spieler immer noch zu finden und besuchen die alte Verwalter keine Kopfgelder gewährt (sicherlich der neue Verwalter würde alles organisiert für die Stadt haben?) Zu sammeln. Crime Issues * Das Töten Soldaten / Kuriere innerhalb einer halten, die von der gegnerischen Fraktion gehalten wird produziert noch ein Kopfgeld in den Laderaum (sagen wir, wenn Sie auf eine Gruppe von kaiserlichen Soldaten in Eastmarch stolpern). In einem Fall, Beihilfe Stormcloaks gegen Imperials Nähe Windhelm produziert ein Kopfgeld und drehte den Stormcloaks feindlich * Hunde, Hühner, Pferde etc. kann berichten Verbrechen und gelten als Zeugen zu töten. * "Bounty Hunter" NPCs, die euch jagen, wenn Sie ein hohes Kopfgeld, den Dialog Option zu tilgen Ihre Prämie scheint gebrochen - sie Anfrage 0 Gold, und nicht klar deine Huld. * Bounties scheinen nicht immer noch klar nach "zahlen sie ab" - scheint zufällig zu sein, ob die Zahlung sie ab tatsächlich löscht es (zufälligen Orten / Zeiten / Situationen?). Die Wachen können stecken sagen: "Warten Sie ... Ich weiß, du "auf unbestimmte Zeit, was zu Quest Dialog Optionen Trumpf (fragt die Wache, um den Drachen loslassen, die Berichterstattung über die Bruderschaft führend Tod, etc) * Wenn ein Begleiter ist bestellt, um alle Elemente aus einem "neutralen" (keine Fraktion gehört, z. B. Truhen in Dungeons) Behälter, in dem der Spieler etwas gelegt hat erhalten, erhalten alle Elemente markiert als gestohlen. Dies geschieht auch mit einem Feind die Waffe fallen auf den Boden nach einem Kampf * City Wachen in eine Endlosschleife zu versuchen, Sie zu verhaften können stecken bleiben, wenn Sie die Option "Ich habe keine Zeit für diese, nicht wahr?" Optionen (sie einfach ständig erneute Verhaftung versuchen, und Sie können immer wieder sagen, Sie haben keine Zeit für diese ist gemeint, um das Kopfgeld klar?). * Manchmal klein / versehentlichen 5-gold-Kopfgelder kann wichtige Questgeber NPC ist in Wildnis-Camps völlig feindlich gegenüber dem Spieler zu machen, bis der folgenlosen 5 Gold Kopfgeld wird bei einer Stadt bezahlt. * Es ist möglich, Tab von Dialog mit einem Wächter versucht, Sie zu verhaften (wie man Tab aus jedem Dialog) Motor Probleme Dies sind Fragen, mit der Skyrim Game-Engine, die keine Auswirkungen auf die Stabilität zu tun, sondern kann reibungslosen Spielablauf zu hemmen. Dazu gehören Fragen der Physik und der Vielzahl der Probleme mit dem Spiel-Schnittstelle. Core / Physik Issues * V-Sync (oder iPresentInterval) scheint einen großen Einfluss auf viele andere Dinge im Spiel, wie die Time-of-Tag "am nächsten Tag" passiert am (Tag und Zeit bewegen out of sync, die mit vielen Quests einzumischen Auslöser etc.), Maus YEmpfindlichkeit, reagieren heftig Physik, in der Nähe Wasser flimmert wie verrückt, da die Kamera bewegt wird etc. - warum / wie hat vertikale Synchronisierung so stark in den Kern-Engine selbst gebunden? * Post Patch 1.2 erscheinen Widerstände (physische und magische) als völlig fehlerhaft auf beide Spieler und Kreaturen. A Nord mit einem Frost Resist Trank nimmt die volle Ladung eines Frost Drachenodem. A Fire Atronach kann leicht mit einem Feuerzauber getötet werden. Es scheint, dass Resistenzen wird völlig ignoriert. Rüstungswert, Gift Widerstand und Resistenz gegen Krankheiten kann auch ignoriert werden (brauchen eine Bestätigung für diese) werden. * Resistenzen können auch pre Patch 1.2 Fehlfunktion. Frost Runen, vor allem, kann eine sehr hohe Schäden an einem Nord mit einem zusätzlichen Frost sogar Resist Festung * Die Fallout 3 Bug der Asche Haufen nie aufräumen richtig hat sich zu Skyrim durchgeführt, und es kann was zu retten Spiel aufblasen, die Fragen der Stabilität (einschließlich korrupten spart) führt Siehe Thema * Jeder Artikel inklusive Quest-Gegenstände irgendwann werden in sämtlichen Posten-Listen unsichtbar (Container, Ihren eigenen Charakter usw.) - sie wird einfach nicht in die Listen zeigen, was viele Quests zu brechen, wo Sie eine bestimmte Quest-Item etc Beute haben . und ihr Gewicht noch hinzufügt Gewicht, die eine vorzeitige over-encumberance verursachen kann Carry * Interaktion mit bestimmten Elementen, die Sie Kraft in einer bestimmten Position, sie zu nutzen (z. B. Schmiede Schmieden, bezaubernde Tabelle), wenn der Spieler wurde automatisch bewegen, wenn sie aktiviert wurden, müssen nach dem Gebrauch der Spieler manchmal bis zur Hälfte in den Boden stecken und laden das Spiel. * Türen, die geöffnet werden, mit anderen interactables (Puzzle-Elemente, Hebel, stecken Getriebe, etc.) sind dauerhaft stecken bleiben oder legen in ungünstigen Positionen, wenn sie respawnen, nachdem zuvor geöffnet wird. Die interagierbar Elemente sind entweder zurückgesetzt oder noch in ihren Positionen abgeschlossen, aber sie können nicht mit interagierten mehr sein und die Tür ist plötzlich geschlossen. Dieser Bildschirm zeigt einen Hebel gesteuert Drehtür, die in einer misslichen Lage, nachdem sie zurückgekehrt war. Die Gänge in Raldbthar Centurion Kammer ihre stecken Zustand zurückgesetzt, aber die Knochen, dass die Blockierung der Gänge waren nicht. Die Fahrstuhltür aus Alfland brechen kann (nicht mehr möglich, offen / interagieren) nach dem Verlassen des Dungeons (müssen schnelle Fahrt zu beenden, und kann nicht mehr erneut eingeben?). * Sie einen Topf / Korb / Badewanne etc. über den Köpfen (indem Sie es über sie) platzieren können, werden sie nicht, diese in allen Objekt - aber nicht mehr in der Lage sein, um zu sehen, so können Sie ihre Familie oder rob Mord sie blind für all ihr Hab und ohne sie macht eine einzige Beschwerde, werden sie einfach ihre fröhlich stand mit einem Korb über dem Kopf. * Timer des Segens werden nicht korrekt angezeigt (oder Segen sich gerade erst auf zu lange hängen?) - Z. B. können sie sagen, dauert 7 Stunden, sondern mehrere Echtzeit Stunden später und ein paar Spiel Tage später den Segen kann immer noch auf sein. * Sie können nicht vergiften Ihre Waffe, wenn Sie haben nur 1 statt und es ist in der linken Hand. * Scheint keine Möglichkeit, mit jeder Waffe überhaupt angreifen werden beim Schwimmen / Wasser, obwohl Feinde, die Unterwasserwelt zu passieren, kann der Spieler angreifen ... kann nicht einmal Wasser speienden cast (auch wenn Sie Oberfläche - muss auf dem Trockenen, es gegossen werden!). * NPCs nicht ertrinken können, die hat Probleme verursacht, wenn bei einer Suche nach NPCs zu töten und sie zu verwalten, um sich im Wasser stecken - zB bei "Rise in the East", der NPC kann ewig unter der Landungsbrücke stecken - der Spieler kann nicht greifen sie dort (nicht angreifen kann unter Wasser), und sie werden nicht kommen. * Wechsel zu "beast Form" manchmal durcheinander - man visuell verändern, erhalten aber keine Vorteile von Tier zu bilden, und Sie werden automatisch mit (zufällig?) Waffen / Zaubersprüche haben ausgestattet - sind aber nicht in der Lage, sie richtig zu verwenden, da auf sie in beastform. * Wenn Sie Ihre Fäuste aus haben in der dritten Person, und gehen Sie in die erste Person, tun Sie Ihre Fäuste nicht auf dem Bildschirm erscheinen, aber Sie sind nicht mit irgendetwas (z. B. Schmieden, Zauberer) interagieren - Sie brauchen, um entblößen und sheathe einige Waffen wieder zu löschen. * In der ersten Person-Ansicht - Wenn Sie Ihre Waffe Scheide (z. B. einen Bogen), während in der Mitte ein Stealth-Roll, Ihr Charakter wird Mitte Abrollsicherung und nicht in der Lage sich wieder zu bewegen, aber Ihre Ausdauer Kanalisation ständig. Die Umschaltung auf 3rd-Person-Ansicht oder Zeichnung Ihre Waffe wieder behebt dieses. * Mit einem Pfeil und Bogen in der dritten Person kauerte Feuer Pfeil von einem Punkt hinter und unter deinen Charakter, so kann es in Gegenständen oder den Boden stecken je welchem Blickwinkel man das Feuer auf, anstatt schießen, von wo aus deinem Bogen tatsächlich ist. * Das Umschalten zwischen dem dritten und 1. Person können Ihren Atem Meter, die Gewährung von Ihnen unbegrenzte Atmen unter Wasser. * Wenn Sie über-belastet sind, können Sie überhaupt nicht bewegen, wenn Sie in 3rd Person Ansicht (kann aber langsam in der 1. Person-Perspektive) werden. * Wenn Sie über-belastet, können Sie sich schneller bewegen mit einem Bogen gespannt und ein Pfeil vorbereitet * Verstauen von einer Waffe beim Schleichen kann es dem Spieler zu schleichen um bei normaler Lauf-Geschwindigkeit. * Sie können springen nur so hoch, wenn belastet, obwohl sie nicht in der Lage zu laufen - sicher Sprunghöhe sollte bestenfalls halbwegs normaler Höhe, wenn belastet werden, im schlimmsten Fall nicht in der Lage, überhaupt springen? * Einige NPCs lassen sich nicht öffnen ihre Läden zu geeigneten Zeitpunkten (kann Spielzeit gehen out of sync, wie oben erläutert zu tun haben?) - Sie werden nur an ihren Schaltern sitzen und nie entsperren speichern oder Gegenstände verkaufen. * Feindliche NPC wird immer von einem Stuhl oder ein Bett, wenn Sie nähert sich ihnen sieht und spielt umständlich - Sie stehen sich sehr langsam, möchte nur jeder NPC raus aus einem Stuhl oder Bett, anstatt eine Panik, weil ein Feind stürzen sie mit Waffen. * Initiieren Gehen oder Laufen hinkt in 3rd-Person-Ansicht. Wenn Sie "W" zum Beispiel drücken, um vorwärts zu kommen, für etwa 0,3 Sekunden deines Charakters steht ganz still, ohne sie absolut nichts tun. Dies gilt nicht in der 1. Person-Sicht geschehen, wo man sofort, wenn Sie "W" drücken zu bewegen. * Spieler können nicht springen beim Sprinten (möglicherweise bis zu den StandardSprint-Hotkey, alt, oder auch nicht mit jedem Sprint Hotkey möglich?). * Jumping wird unmöglich, wenn der Spieler nach vorne läuft beim Springen, und es gibt jede Art von Hindernis so viel wie knöchelhohe, dass der Spieler-Modell ist "Pushing gegen". Spieler müssen aufhören, still zu stehen, dann springen - oder zurück vom kleinen Stein dann nach vorne zu springen. * Speichern des Spiels mit gedrückter Shift-(Schleichen), der nach dem Neuladen Sie sind verlangsamt, und nicht in der Lage / run Roll etc. - Umschaltung caps-lock auf kann dieses Problem beheben. * Ihre Absehen manchmal falsch angezeigt, wenn Sie zum Beispiel, schleichen, und Quickload eine sichere, wo Sie sind nicht schleichen - das Zeichen "Staat" ist ein Zusammenführen / verwirrend das Absehen System. * Max shoot-Abstand stimmt nicht mit der Draw-Distanz-Einstellungen - Benutzer muss manuell erhöhen "fVisibleNavmeshMoveDist" zu können, Bogenschießen auf Mobs Einsatz bei max (ultra?) Sichtweite. * Pfeile haben verschiedene Probleme, zum Beispiel läuft die eine Art von Pfeil, kämpft das Spiel / kann "bug out" anstatt einfach Umschalten zwischen Pfeil-Typen und können sogar versuchen, Pfeile für Sie unequip (Sie erhalten eine leere "unbestückt" Nachricht und deinen Bogen / Pfeilen bug out). * Einige der seltenen Fälle der Spieler die Geschwindigkeit als verdoppelt / verdreifacht oder mehr - kann sich der Spieler laufen und springen umher wie eine große Menge an Drogen wurden konsumiert. Manchmal fixiert sich im Laufe der Zeit / zone-Lasten. * "Always Run" scheint verwirrt und schaltet sich aus, wenn es auf, oder umgekehrt sein sollte - und der Spieler die Wahl auf die Einstellung scheint nicht richtig zu halten während einer durchspielen. * Sie können ein Forward-Roll ohne Stealth Rolle munter tun, wenn Sie ducken, dann Sprint und Sprung zur gleichen Zeit. Sie können dies auch durch die Ummantelung oder Verstauen von einer Waffe der Hocke und hielt den Sprint-Taste. * In Nahkampf kann Leichen verschwinden und kann nicht gesucht werden - aber wenn du ausgehst des Spiels und reload a aus nach der Schlacht zu retten, sind die Körper plötzlich wieder, auch nach mehreren Spieltagen sind vergangen. * Leichen sind (selten) nach dem Tod unlootable - eher auftreten, wenn viele Dinge treffen einen Feind auf einmal - eine Art Auslöser für eine "geplündert Leiche" von einem Lebewesen nicht vorkommen zu schaffen? * Es ist möglich, für Nicht-bestückbaren Gegenstände in Ihrem Inventar stecken und ausgestattet (die bekanntermaßen mit einem Granat passieren) aufgeführt werden man kann es verkaufen, aber es bleibt aufgeführt im Inventar, so können Sie verkaufen sie über und über für Unlimited Gold etc. * Horses haben lächerlich Physik - Sie können klettern nahezu senkrechten Felswänden auf einem Pferd zu verrückten Winkel, obwohl Pferde können manchmal nur sterben Sturz von einer drei Fuß hohen Stein. * Ausbau und erneutes Bereitstellen eines Pferdes unter Wasser ermöglicht es Ihnen, Galopp im Wasser herum. * Headless Horseman ghost manchmal flippt aus und fliegt durch die Luft bei Geschwindigkeiten verrückt - möglicherweise, um die allgemeine gebrochen Physik von Pferden zu tun hat? * Horses, insbesondere gestohlene haben ernsthafte Probleme nach dem Absteigen - Absteigen ein gestohlenes Pferd und es kann mehrere hundert Meter entfernt sofort zu schießen. * Ein NPC (Stormcloak Soldat) mit einem Pfeil erschossen ging etwa 15 Meter in die Luft (fast eine Miniatur-Version des riesigen Angriff Bug?) * Spieler können nicht Postkutschen / Wagen, wenn sie über belastet - der Spieler kann mit dem Fahrer sprechen, hop in den Rücken, aber dann passiert nichts. * Beim Schwimmen, der Motor manchmal verwechselt wird und bewirkt, dass die Spieler zu "fallen", als ob in der Luft, bevor Sie wieder schwimmen. * Running über Objekte / random Durcheinander auf dem Boden können sie wie eine Kanone Start hat sie gefeuert - man kann tatsächlich zu verletzen und sogar töten deinen eigenen Charakter mit diesem manchmal. * Walking über Knochen verursacht leichte Schäden * Die kleinen hölzernen Handkarren gepunktete herum, die oft Gegenstände in den Rücken von ihnen (es gibt einen im Tutorial / intro Höhle kurz vor dem Bären), scheint so leicht wie Federn werden trotz sehr große hölzerne Gegenstände nudging sie nur leicht können ihnen schleuderte in die Ferne, als hätten Sie sie gerade mit einem RPG erschossen. * Manchmal einfache Handlungen wie das Öffnen einer Tür startet alle Objekte aus der Nähe Regale / Tische etc., die innerhalb einer bestimmten Entfernung von der Tür waren - scheint auf, wie schnell Ihre FPS ist bezogen werden? * Mammuts gelegentlich schießen 100 Meter in die Luft und fallen dann tot möglicherweise, wenn zwei Mammuts sind zu eng an, ist das eine auf der Rückseite bringt die in-vor sie in die Luft, wenn sie versuchen, Drehen? * Giants zur Gewohnheit machen, fliegen mitten durch Berge. * Giants können die Spieler oder NPC hundert Meter hoch in die Luft zu katapultieren wie ein rocketship in einem Single-Hit (20 Fuß in der Luft wäre in Ordnung, aber sie schlagen können Zeichen über dem Hals der Welt Berg). * Wenn Sie einen Charakter zu töten mit jeder Form von Rückstoß-Effekt, kann man manchmal "push" ihre Leiche durch die Spielwelt, und verursachen ihren Leichnam zu sein unretrievable oder geplündert werden. Ist das bis auf einige "Drehzahl" der Punkt Bewegung - z. B. mit einer Geschwindigkeit von "10" bewegt er sich 10 "Messungen" pro Zyklus, ohne Kontrolle, wenn sie eine Etage nach sagen, 7 "Messungen" gestoßen - so sie überspringen quer durch die Welt? * Sie können auch dazu führen, lebendige Charaktere in der Welt stecken, wenn man sie schlagen zurück nah an der Wand / andere Objekte (z. B. Einsatz Nachgeben zwingen zu einem NPC zurück schieben in eine Wand, sie gehen manchmal "durch" die Wand). * Es kann sein, dass der Spieler durch bestimmte Maschen fallen möglich und hängen bleiben, besonders in den Bergen und in den Ecken von Gebäuden * Einige sehr dünne / flache Gegenstände (East Reich Handel Karte, Karte von dragon Grabstätten etc.) können Möbel / Fußböden auf Zone load "durchfallen" - sie alle können den Weg zum Keller sinken. * Post Patch 1.2 kann Dragons manchmal gesehen rückwärts fliegen (Deer rückwärts laufen zu?) Werden * Ein Drache manchmal kreist einfach Brüllen und blickte vor seinem Abflug. Es ist nicht anzugreifen und keine rote Markierung erscheint auf dem Kompass. (Könnte das Verhalten bestimmt. Die Strategy Guide erwähnt dies als eine mögliche Welt begegnen, obwohl der Patch 1.2 Notes listen einen Fix für die Drachen nicht angreifen) * Dragons können (selten) Verfall und eine Seele, bevor es getötet. Es ist einfach verwandelt sich in ein Skelett, das Fliegen und kämpft weiter und kann nicht verletzt werden. Schließlich das Skelett wird unsichtbar und kann beschädigt werden (durch Frostzauber nur?) Werden. Dies geschah speziell (und wiederholbar) bei Bonestrewn Crest. * Ein Drache kann weiterhin herumfliegen, nachdem sie getötet, sofern keine Seele oder Beute * Wenn es die Zeit wird verlangsamt, wenn der Spieler tötet einen Drachen (oder wenn langsam Zeit überhaupt während des Kampfes eingesetzt?), Scheint der Drache Leiche zu "brechen" und nicht gewähren dem Spieler einen Drachen Seele. * Der Spieler kann nicht in der Lage sein Drache Seelen aufnehmen, wenn der Drache mit Schock Zauber Perk aufgelöste wurde (andere besondere Todesfälle können auch dazu führen, Drachen Seelen zu sein unretrievable?). * Die Tiere dürfen ausflippen um einen Drachen der Leiche, als ob der Drache noch am Leben waren * Dragon Knochen manchmal "warp", um einen Spieler der Zone Last-in Ort (zB eine Tür, ein schnell reisen Einstiegspunkt etc.), wenn die Leiche existierte überall in / bei dieser Zone - so können Sie am Ende mit Drachenknochen außerhalb Häuser etc . (Fixed in Patch 1.2?) * Zaubern wie "Raise Zombie" auf einem Drachen das Skelett läßt sie in den Himmel schießen. * Bones / Skelett gesehen worden Fallenlassen aus großer Höhe - das sind entweder von NPC tötet, oder pre-gelegt Skelette, aber viele Spieler sehen, wie sie in der Luft und fallen dann nach unten, während sie um / zone zu Fuß in. * Ein Drache kann einfach tot umfallen nach der Landung. Vielleicht ein Patch 1.2 Problem. * Die Honningbrew Dekanter und Bust of the Grey Fox sind "instabil" - auch wenn sie perfekt sind erledigt, wenn Sie das Haus verlassen, kommen zurück in die in der Physik tätig seltsam auf sie führen. * Artikel nicht immer bleiben, wo Sie zog sie zuletzt in den Zellen (besonders wichtig für Ihr eigenes Haus) - sie neigen dazu, dorthin, wo sie waren, als Sie sank sie zuerst / sie zuerst erschienen in der Zelle zu bleiben - sie werden auf diese Position zurück wenn du gehst dann wieder in die Zelle eindringen (anstatt die Erinnerung an die Position, die Sie zuletzt bewegte sie zu). * Ein ganzes Regal / Oberfläche zufällige Elemente werden manchmal unsichtbar (die Elemente nicht mit der Oberfläche) - aber die Maus über sie zeigt immer noch den Namen, und auf Kommissionierung eins nach oben, alle Elemente wieder sichtbar. * Objekte können in anderen Objekten hängen bleiben und wird ständig versuchen, "Sprung aus dem Objekt" (klingt wie zwei Objekte schlagen zusammen über und über, ohne anzuhalten). * Leichen mit unaufhaltsamer Kraft sich sogar ziemlich leichte Steigungen rollen, und weiter, bis sie auf ein Hindernis zu erreichen - sie brauchen ein wenig mehr "Gewicht"? * Der Instant ist alles off-screen, es zu vergessen, wo es scheint - probieren Sie sehr schnell bewegten Kamera hin und her zwischen zwei Menschen beiderseits von Ihnen, werden Sie sehen, halten sie "springen" in verschiedenen Positionen. * Manchmal sind die oben stehende Funktion (wo die Dinge anders, wenn vor der Kamera passieren) tatsächlich vor der Kamera passiert - man kann mit einem NSC zu sprechen, und plötzlich ein anderer NPC wird in in-vor dir verziehen, ein NPC, die anderswo im Dorf / Gebäude wurde . * Das Spiel kann manchmal zu starten indem der Spieler immer weiter weg von den Türen aus, wenn sie in die Welt-Zone aus einem Kerker / Gebäude-Zone (Neustart des Clients löst es) verlassen. * Fläche Übergang Türen wird manchmal in der offenen Position nach Gebrauch bleiben. Wenn der Spieler interagiert mit ein, und schließt den Übergang nicht vorkommt, dann kann es wie gewohnt verwendet werden * Wildlife kann (selten) gesehen zu Fuß entlang der Unterseite eines Gewässers werden * Kaninchen können durch das Wasser schneller bewegen, als sie sich über das Land zu bewegen. * Hielten Fackeln nicht umgerüstet bekommen wie Waffen nach tun Ernte / Verarbeitung. Schnittstellenprobleme * Mouse-Klick in den Menüs ist sehr buggy - manchmal Maus-Klick direkt auf Elemente in der Benutzeroberfläche nicht ganz. Andere Male ist arbeitet für einige aber nicht alle. Noch mehr Zeit auf eine beliebige Stelle, sondern genau auf den Text selbst verursacht das Menü, um stattdessen in der Nähe von der Auswahl der Option Maus wurde neben. Mit der Tastatur scheint zu sein, recht zuverlässig - es scheint der Maus steuert, die sehr in der UI sind gebrochen werden. * Wenn Sie WASD, um die Benutzeroberfläche und klicken Sie navigieren geben, aber Ihre Maus über etwas anderes in der UI (eine Position, einen Dialog Option, etc.), Drücken der Eingabetaste können Sie die Position der Maus wurde als die, die Sie verwendeten Schlüssel, um (und umgekehrt ist manchmal wahr) zu navigieren. * Ab Patch 1.2, die Pfeiltaste nach unten funktioniert nicht mehr in mehreren Menüs (Inventar, Dialoge, Artikel Aufladen) * Stand: Patch 1.2 ist die Tab-Taste nicht die Fertigkeit, Karte, Buch / note zu schließen, und Schlossknacken Bildschirme * Einige Gespräche können nicht aus mit Tab unterstützt, und andere Gespräche, die nicht in der Lage sein (zB bei der Wache, Sie zu verhaften wollen) sollten CAN einfach tabbed aus. Manchmal ist die Ausfahrt Gespräch Button und verschwindet das Gespräch nicht tabbed entweder aus, so dass Sie in einem permanenten Gespräch stecken geblieben sind. * Wenn Sie Mitte-Maus-Rad, während Sie die bezaubernde Station, es kann Ihre Figur zu verkleinern, anstatt nur zum Scrollen auf dem Bildschirm Listen - dies kann dazu führen, deinen Charakter auf Dauer nach dem Versuch, die Station zu verlassen aufgeklebt werden. * Key Remapping scheint nicht vollständig - viele Schnittstellen im Zusammenhang Tastendrücke (zB Favoriten und Hotkeys) vermasseln, wenn Sie die gleichen Tasten (zB Remapping die F-Taste, dass Änderungen an dritte Person, stört die F als Favoriten Dinge verwendet remap, Änderung der WASD-Tasten zu CursorBewegung erlaubt es Ihnen nicht um den Cursor-Tasten für Schlossknacken, etc. etc. verwenden). Das ist frustrierend für Linkshänder und europäische Spieler (die nicht verwenden QWERTY-Tastaturen). * Viele Menüfunktionen sind mit den Standard-Tasten angezeigt, auch wenn ihre Funktionen auf unterschiedliche Tasten wurden kartiert. Wenn "R" bis "Ins" remapped ist zum Beispiel, wird das Inventar noch Anzeige "R" für "Drop", obwohl "Ins" funktionieren wird und "R" nicht. In einigen Fällen funktioniert die angezeigte Taste, anstatt den remapped Taste. Wenn Lockpicking, zum Beispiel "A" und "D" noch drehen Sie den Dietrich, auch wenn links und rechts, um den Pfeil-Tasten wurden neu zugeordnet. Patch 1.2 verändert Schlüssel Remapping und noch mehr verwirrt matters - Lockpicking nutzt nun neu zugeordnet Tasten Links und Rechts, sondern zeigt immer noch "A" und "D." In der Zwischenzeit entwickelte sich Affen vom Menschen. * Das "R"-Taste, um Drachen schreit entsperren, auch wenn du eine Seele haben, gelegentlich nicht funktioniert (kann nur aus wichtigen Remapping werden, aber auch ohne Remapping der R-Taste, kann dies noch geschehen, Spamming die R-Taste manchmal entsperrt eine schreien). * Dragon schreit oft scheinen sich ausklinken - Sie können tippen Z und nichts passiert, und finden Sie Ihren Drachen schreien hatte unbestückt sich. * Manchmal schreien Schlüssel und RMB-Angriff-Taste ganz unempfänglich geworden, bis der Spieler führt eine LMB Angriff, dann der Ruf / RMB Angriffe Arbeit wieder auf. * Wenn Sie Ihr Schwert und Schild zeichnen und ändern Sie dann die linke Hand, um etwas anderes, wird deine rechte Hand neu zeichnen das Schwert. Dies kann gehen auf in einer Endlosschleife (bis Haltestelle), wenn Sie wechseln ständig die linke Hand. * Key-Bindings scheinen "break" für Hotkeys, wenn Sie von "magic in einer Hand Waffe in der anderen" switch versuchen (und möglicherweise andere Beidhändigkeit Combos scheinen mit den Favoriten Hotkey-System problematisch?) * Nicht alle Mäuse haben Maus-Räder, aber es gibt einige Steuerelemente, die eine Maus-Rad verlangen, und es scheint (?) Keine keybound Alternativen, z. B. Karte zoomen oder Zoomen auf Objekte sein. * Aktivierung / mit einem Gamepad scheint Maus / KB-Unterstützung deaktivieren. * Media-Tasten (zB Lautstärke-Tasten) funktionieren nicht ingame (andere Spiele scheinen nicht zu Tastatur Media-Tasten deaktivieren). * Verkauf / Kauf wird abgehört - wenn Sie über einen Artikel der NPC verkauft, schweben und dann scrollen Sie in der weit links stehenden Liste auf Ihren eigenen Artikel, aber NICHT bewegen Sie die Maus nach rechts (also nicht über ein Element bewegen Sie haben tatsächlich) - und tippen Sie dann auf E - gewinnen Sie Gold für das Element der NPC besitzt, und Sie können es sich um Spam - als ob Sie den Verkauf der NPC die eigene Position zu ihnen zurück. Der gleiche Fehler kann auch erlauben Element Vervielfältigung / Abstürze mit der gleichen Technik auf Containern. * Wenn Sie ein Buch und Reiter aus ihm zu lesen, beginnt die gesamte UI spielen up - Bewegen der Maus über UI-Elemente bewirkt, dass zufällige Elemente gänzlich ignoriert werden, als ob es sie nicht gäbe - die einzige Lösung ist, die Benutzeroberfläche komplett beenden erneut eingeben. * Der Versuch, Elemente in der "gezoomt" drehen Blick ist extrem intuitiv und problematisch - es kann extrem schwierig sein Versuch, Elemente drehen um sie auf besondere Weise um. * Warum ist die globale Karte gescrollt mit WASD, aber nicht mit der Maus-Ziehen, während die lokale Karte muss mit der Maus ziehen gescrollt werden, aber nicht mit WASD? * Die lokale Karte ist "Nebel des Krieges" wird manchmal in Gebiete bereits erforscht erneut angewendet, scheinbar zufällig. * Beide rassischen Kräfte und ruft standardmäßig die "Z"-Taste - und ist damit umständlich / verwirrend sowohl rassischen Kräfte zu nutzen, und ruft zusammen. (Und das ist nicht zu erklären überall) * Die Unfähigkeit, die munter Bäume mit einem zuverlässigen und logisch mit einer Maus und Tastatur, und viele andere UI Unstimmigkeiten und Probleme mit M & K und großen Bildschirmen zu navigieren. * Manchmal Schnittstelle Text (On-Screen-Nachrichten) zu bekommen "stuck" auf und verblassen nie - sie können durch andere Nachrichten ersetzt werden (zB wenn Sie den Mauszeiger über einer Tür) - aber wieder zurück auf die gleiche Meldung, anstatt Clearing, wenn Sie den Cursor bewegt sich weg von der Tür. * In der Alchemie Bildschirme tun Zutaten nicht korrekt deaktivieren, wenn Sie ein Rezept aus der linken Liste. * Elemente umbenennen von Verzauberungen manchmal schaltet der Name in Großbuchstaben angezeigt. * Caps-Lock-Funktion häufig wird rückgängig gemacht (kann Probleme verursachen vor allem wenn man versucht, mit Leuten in Steam-Overlay-chat chat). * Die "objektive flags / Marker", die Sie zu Quests, kann mit mehreren Eingängen zu Gebäuden / locations verwirrt - wenn Sie über eine alternative Tür geben, versuchen Sie die Ziele, um Sie wieder nach draußen gehen, und geben Sie die andere Tür ersten (auch wenn die beiden Türen waren direkt neben einander, in der MonkTempel zB). * Es kann schwierig sein / unmöglich, einen Marker an der aktuellen Position ein, wenn draußen in der Wildnis (scheint zu funktionieren, wenn Sie bereits an einer anderen Position der Markierung werden?). * Die kleinen Pfeile für Kettenfahrzeuge Quests, die auf dem Bildschirm erscheinen, über Türen / NPC 's etc. manchmal nicht auf allen zeigen - Deaktivieren und erneuten Überprüfung aller verfolgten Objekte in der Zeitschrift manchmal behebt dieses. * Item Sortierung ist umständlich und widersprüchlich in Containern. Es scheint, dass Artikel zuerst werden nach Typ sortiert (Rüstungen, Waffen, Crafting Materialien), dann alphabetisch. Die Reihenfolge der Sortierung können oft aus der Nutzung zu verwenden (zB schwimmende oben Crafting Materialien auf einem Zugriff dann sinkt unter ihnen auf einem anderen) schwanken. Manchmal ist die alphabetische Sortierung funktioniert nicht wie erwartet (eine Reihe von Rüstungen nicht alphabetisch sortiert werden). * Quest Marker können in den falschen Stellen, insbesondere in Solitude Drachenodem Mead, für einen Jarl Fit und Glühwein Quest-Markierungen wurden an der falschen Stelle angetroffen * Mit einem Klick auf der Weltkarte kann in der Nähe der Karte verhindert schnelles Reisen oder benutzerdefinierte Markersetzung * Quest Marker können außerhalb der Karte angezeigt werden * In Solitude, kann der Spieler Markierung auf der Weltkarte vorübergehend in die falsche Richtung zeigen (möglicherweise auf die beiden oben genannten Bugs im Zusammenhang?) * Nicht alle Dungeons oder Karte Wegpunkte zu bekommen markiert als "geklärt", auch wenn Sie sie haben (z. B. Movarth Lair) gelöscht. Manchmal sind sie gekennzeichnet als klare, lange nachdem du sie verlassen. Gameplay-Probleme Dieser catch-all Kategorie gehören buggy Spiel bietet, schlechte Scripting (nicht Quest-) Gegenstände mit falschen Statistiken, NPC Fragen etc.. Spieler Ability & Equipment Issues * Artikel in bestimmten Behältern / Kisten Spieler-Eigenheim gekauft platziert werden für gut, wenn die Möbel von Haus-Upgrades ersetzt wird verschwinden, ohne Vorwarnung überhaupt. * Shield / Waffenregale manchmal wie eine schwarze Leere zu handeln und kann Gegenstände verschwinden ganz ohne, die auf dem Rack, ebenfalls Bücherregale und andere ähnliche Möbel (Waffe Rack über der Tür in Breezehome ist berüchtigt für diese). Bücherregale sind auch berüchtigt für falsch erkennt die Zahl der platzierten Bücher. * Post Patch 1.2, ein Regal mit einem Bücherregal kann plötzlich nicht mehr - keine Bücher können hinzugefügt oder entfernt und Bücher nicht gelesen werden können * Fähigkeiten manchmal ohne ersichtlichen Grund sinken, und kann zeigen, rot in der Geschicklichkeit und munter UI (manchmal immer?) - Gibt es irgendeine Krankheit oder Gebrechen, die die Spieler aber nicht überall sind? Viele Spieler haben berichtet, sie zurückkehrt, um ihre Lager (Ebene 0)-Werte und mit der Konsole Befehle verwenden, um sie wieder zu beheben. * Die Schleichen-Fertigkeit kann bei 100 Break - was alles auf Sie in einem beliebigen Abstand zu sehen. Sie können sich noch anmelden hinterhältige Angriffe, auch wenn erkannt though. * Enchanted und aktualisiert Elemente verursachen viele verschiedene Probleme, wenn der Spieler mehr als ein Element des gleichen Grundtyp hat - es kann Favoriten zu brechen, schnell bindet, führen Itemnamen zu vermischen, wenn die Gegenstände fallen gelassen werden und nahm wieder auf, etc . - das Spiel hat gravierende Problem der Übergabe Sachen der gleichen "Grundtyp", aber mit unterschiedlichen tatsächlichen Namen / Eigenschaften. (ZB wenn Sie 2 aktualisiert Stahl Dolche, einen in jeder Hand haben ... geben Sie eine bezaubernde Station, verzaubern ein und ändern Sie die Namen, versuchen Sie, den zweiten Dolch verzaubern, und die zweite Dolch Qualität verschlechtert zurück zu einer grundlegenden Stahl Dolch). * Custom benannt Waffen standardmäßig auf ihrer Basis ein, wenn Sie mit ihnen zu entwaffnen ... Ebenso, wenn Sie benutzerdefinierte Namen drei ähnliche Artikel (gleiche Basis / gleiche verzaubert) mit völlig unterschiedlichen eindeutige Namen, und legen Sie sie alle - ihre Namen bekommen "verschmolzen" - das Spiel scheint unfähig zu verfolgen Unikat Namen im Moment das Element nicht mehr auf deinen Charakter. * Insgesamt Gebühren / Preise verzauberte Gegenstände werden manchmal Verlust beim Wechsel Zellen / Laden neuer Zellen (möglicherweise auf die oben, wenn Sie mehr als ein Element einer ähnlichen Basistyp aber unterschiedliche verzaubern / Ladungsmengen haben zu tun?). * Finishing-Moves können mit Punkt Verzauberungen stören - z. B. wenn eine Waffe hat eine 1s Seele Falle Verzauberung, sondern ein "Finishing-Move-Animation" spielt statt, wird Seele Falle nicht zu aktivieren. * Löschen einer Seelenstein Sie ausgefüllt auf den Boden leeren können die Seele gem. * Der Wert der verzauberte Gegenstände scheint, je höher die Spieler zauberhafte Fähigkeit ist fallen zu lassen. * Es scheint, gibt es zwei getrennte, aber identische "Absorb Ausdauer"-Effekte. Der Effekt kann durch Gegenstände entzaubert zweimal, dann fügte doppelt, um eine neue verzauberte Gegenstand mit dem "Extra-Effekt" Perk * Post Patch 1.2, Fortify Schmieden Effekte funktionieren möglicherweise nicht * Shield bashing (normal Schild Rauten), manchmal gelten vollen Waffenschaden und Effekte (z. B. die Festlegung von Zielen auf Feuer von Ihrem Haupt-Hand-Waffe Verzauberung). * Die "unergründlichen Tiefen" Questbelohnung Perk ist glitched. Sobald ZwergenRüstung ausgestattet ist, gilt die 25% Rüstungsbonus auf alle Rüstungen. Das Schmieden Bonus stärkt Schmieden, anstatt die ihre Verbesserung Rate. * Die "Quick Reflexes" Perk manchmal bekommt "stuck" auf - Verlangsamung der Zeit und geben Sie "Superkräfte" für Minuten oder sogar auf unbestimmte Zeit. Spiders kann die Auslösung dieser häufiger. * Es können Probleme mit "Elemental Protection" nicht die richtige Frostbeständigkeit werden. * Die knock-down-Effekt des Schildes Laden Perk manchmal nicht mehr funktioniert, scheinbar zufällig. * Die "Passende" Bonus für Ebony Rüstung-Sets ist gebrochen. * Thieves Guild Zunftmeister Rüstung nicht direkt auf ein passendes Set zählen. * Die schwere Rüstung Conditioning Perk ("schwerelos Rüstung") ständig vergisst sich selbst, was dazu führt, deinen Charakter zu werden überlastet, bis Sie Ihr Inventar on & off Flick wieder. * Beide "Conditioning" (für schwere Rüstung) und "ungehindert" (für leichte Rüstung), die getragenen Rüstung macht nicht hinzufügen, um Gewicht zu tragen hat dies für alle von der gleichen Art hat der Spieler, wenn der Spieler trägt nur eine aus einem Stapel von vielen, der gesamte Stapel wird nicht hinzugefügt werden, um Gewicht zu tragen, als ob es alle schwerelos (nur ein weiteres Zeichen dafür, dass das gesamte Inventar Motor wirklich Kämpfe mit der Fähigkeit, zwischen den einzelnen Posten der gleichen Basistyp zu unterscheiden war, sei es für Vergünstigungen, Verzauberungen , die Umrüstung, gefüllt Seele Edelsteine oder etwas anderes!). * Die Konditionierung Perk wirkt sich nicht auf Schilde (kann zielgerichtet sein?). * "Fists of Steel" Perk hat keine Wirkung für Khajit Zeichen (Krallen stören munter?). Einige Spieler haben erwähnt, funktioniert es nicht für Nords oder möglicherweise keine Rennen Typ überhaupt, entweder (nicht tragen Stulpen stören?). * Die Aspect of Terror munter fügt 10 Schaden zu Zauber, die Ziele zu fliehen Brand verursachen * Wenn "lähmenden Shot" (Bogenschießen Level 100 Perk) ein Ziel tötet, bleibt die Leiche starr. Es kann durch begehbar und geplündert, aber es funktioniert nicht umfallen * Die "Quick Shot" Perk scheint nicht zu Ebenholz oder Daedra-Bogen zu beeinflussen? * "Quick Shot" Bogenschießen munter macht den Bogen Zeichnungsanimationsstefan 30% schneller, aber wie weit der Pfeil schießt, wie lange die linke Maustaste gehalten wird nicht richtig Arbeit. Ohne die Vergünstigung, wird mit der Maus nach unten 0,5 Sekunden machen den Pfeil weiter gehen als die Freigabe der Pfeil sofort. Mit dem Perk, aber halten Sie die Feuer-Taste für kurze viel Zeit (wie 0,5 s) macht nicht den Pfeil weiter gehen überhaupt. Es wird gehen, die gleiche Strecke wie ein Pfeil, der sofort erschossen wird, was nicht der Fall sein sollte. * Der "Investor" Perk kann auf bestimmte Händler scheitern. Zaria der Falkreath Alchemist hat keine Anlagemöglichkeit in ihrem Dialog. Angeline Morrard der Solitude Alchimist eine Investition dauern wird, aber ihr Gold sinkt wieder normal am nächsten Tag. * "Fortify Taschendiebstahl" Auswirkungen können die Verringerung der Taschendiebstahl Chance * Taschendiebstahl kann manchmal zu einem "Sie haben bereits fehlgeschlagen 'angezeigt, auch wenn kein Versuch jemals gemacht wurde. Könnte zum Taschendiebstahl Gruppen identischer NPCs (random Soldat stößt zum Beispiel) bezogen werden * Augmented Flames, Augmented Frost und Augmented Shock Vergünstigungen haben keinen Einfluss auf alle notwendigen Elemente basierende Zauber, zB Runen nicht betroffen. * Die Alchemie Perk Baum ist verwanzt. Mindestens einen Rang in "Experimenter" ist erforderlich, um zu entsperren "Purity", obwohl "Snakeblood" ist die einzige Voraussetzung für die "Reinheit" auf dem Baum dargestellt. * "Soul Siphon" können mitunter eine Seele von einem Wesen, das in der Regel geben würde, ein Groß-/ Grand Seele (unbestätigt) zu ziehen * Storm Rufen schreien - soll sie wie ein riesiges Gebiet, und traf alles, einschließlich neutraler NPCs, freundliche NPCs, Begleiter und auch Ihr eigenes Pferd? Es macht den Anruf unbrauchbar viele / die meisten Situationen. * Empfangen der dritten Wort der Macht für die Rufe vor dem Empfang der zweiten Wort der Macht kann verursacht Probleme (nicht in der Lage zu einem späteren Zeitpunkt zu absorbieren das zweite Wort?) Werden. * Reanimieren und Tote erwecken Zauber kann manchmal dauerhaft zu brechen, wenn der Spieler versucht, sie auf eine bereits zuvor angehoben Leiche gegossen und dann wieder auf einem neuen, gleichnamigen Tier-type Leiche. * Reanimieren Thrall Effekte können sich "festgefahren" auf den Spieler auch nach der Bann ist gestorben / verschwunden, so dass die Leute in der Stadt ständig zu scheuen Sie sich für Zaubersprüche. * Es ist für die Rechtschreibprüfung Absorption Fähigkeiten wie die Bretons Dragonskin und die Atronach Stein möglich, positive Effekte zu absorbieren. Summon Zaubersprüche und der Schattenkrieger Perk können beide scheitern. * Casting einen Mantel buchstabieren, während ein Atronach (oder beschwören?) Aktiv Gründen freigegeben wird die Atronach. Wenn Sie den Perk erlaubt 2 zauberte Kreaturen haben, dann Mantel wird nur verschwinden, 1 Atronach wenn Sie 2 bis zunächst. * Blitz Zauber scheinen unfähig zu sein Dwemer Centurions treffen. * Sie können unendlich magika indem haben und dann Umrüstung ein Element, das zu stärken magika hat - drain alle Ihre Mana, dann verwenden Sie Ihren Favoriten / quick bar zu entfernen und neu ausrüsten das Element, das magika stärken hatten, werden Sie sofort erhalten so sehr, dass magika Element, das Sie stärkt durch euch gegeben. (Wahrscheinlich arbeitet mit Gesundheits-und ähnliche Gegenstände, wenn Sie und entfernen Sie dann wieder fit machen). * House Mannequins kann der Spieler Gegenstände duplizieren - sobald eine Schaufensterpuppe einen bestimmten Satz von Bekleidung (Nachladen der Zone und die Puppe hat immer noch die Ausrüstung an) gespeichert wurde, kann der Spieler entfernen alle Elemente und lassen Sie die Zone, auf re- Eingabe der Puppe kann respawn alle Geräte. * Oghma Infinium kann ausgenutzt werden, um alle Fertigkeiten auf 100 sehr schnell und leicht mit dem Lesen des Buches direkt von einem Spieler zu Hause Bücherregal und legte das Buch zurück ins Regal vor dem Schließen der Regal-Menü (andere Bücher / Effekte werden wahrscheinlich mit anderen erreicht werden Behälter, zB Waffenregale?). * Wabbajack manchmal Fehler aus und führt zu neuen Kreaturen, die eher spawn als Dreh-Ziele in Kreaturen. * Der Bereich Schaden-Effekt von Ebony E-Mail wird verletzt jemand, den Sie zu einer Schlägerei herausgefordert habe. Dies wird als Angriff rechnen, wodurch ein Kopfgeld und Drehen NPC ist feindselig. * Die Ebony Blade-scheint zu sein, mit dem One-Handed Skill, um Schäden zu berechnen, obwohl es noch Ebenen der Zweihand-Skill * Der Spieler kann noch Vertrag Krankheiten, wenn sie ein Vampir ist, trotz Vampirismus scheinbar eine 100% Krankheit Immunität (sind Krankheit / Gift Immunität stats einfach gebrochen insgesamt oder nur von Vampirismus?) * "Bone Pause Fever" manchmal stellt sich auf 0 Ausdauer abtropfen lassen. * Die "Steed" starsign (+100 Gewicht) Wirkung ständig vergisst sich selbst, vor allem nach quickloads. * Die "Steed" manchmal entfernt das Gewicht der getragenen Rüstung wie die "Konditionierung" und "ungehindert" Vergünstigungen, die Beschreibung zeigt, dass es nur soll Rüstung Auswirkung auf die Geschwindigkeit zu negieren * In den angrenzenden Höhle in den Osten Empire Company Warehouse, aus irgendeinem Grund tagsüber Schäden ein Vampir Spieler trotz dieser Stelle nicht im Freien. Vampire Spieler sind auch in den letzten Bereich der Labryinthian als Vampir beschädigt werden, wenn es Tag ist. * Manchmal kann der Spieler nicht mehr ausgeruht / get gut ausgeruht Buffs (obwohl sie keine Krankheiten, und nicht als Werwolf oder Vampir) - wird dies durch eine Änderung Stein-Zeichen betroffen? * Sleep möglicherweise nicht mehr geben ausgeruht Boni auch nach der lycanthropy geheilt * Das alte "100% Chamäleon" Mechanik scheint zurück zu sein - Items mit dem Zauber "Sie sind X% schwerer zu erkennen" scheinen auch Sie betreffen zwar nicht im Stealth-Modus? Sie können Stapel ein paar der 45% Einsen und führen vorbei an Banditen völlig ignoriert. * One-handed Vergünstigungen und stärken mit einer Hand verzaubert / Effekte scheinen nicht immer auf Dolch Schäden, die trotz Dolche werden als betroffen aufgelistete durch Einhand-Vergünstigungen. * Magicka Regeneration verzaubert / items haben überhaupt keinen Einfluss im Kampf - gibt es viel Sinn, sie aus diesem Grund? * Block-bezogene verzaubert scheinen nicht zu einer tatsächlichen Wirkung haben. * Marksman Tränke erhöhen alle Schäden, nicht nur Bogenschießen? * Tränke mit "Jarrin Root" und alle anderen Zutaten gewähren kann 5.000 Schaden Tränke? * Du kannst nicht mit dem Schwert in der linken Hand und Schild in der rechten Seite - und ein Schwert in der linken Hand verursacht möglicherweise töten Animationen etc., nie angezeigt. * Bestimmte Haube / Maske Combos ermöglichen es Ihnen, den Gegenwert von 2 Helme / 2 Masken auf einmal tragen (eine Art von Schlitzen / Slot-Nummer Problem im Zusammenhang mit Helmen erwogen anders Masken auf einige Elemente, aber nicht alle?). * Fässer / Container in Ihrem Lehrling Viertel in Winterfeste College sind nicht "sicher" zum Speichern von Elementen in. * Weapon Racks etc. erlauben dem Spieler, Quest-Items auf sie (Elemente, die Sie normalerweise nicht fallen / entfernen) statt. Sie können sogar dann eine Begleiterin, um sie abzuholen aus den Regalen - wenn Sie dann aus dem Begleiter, wird es markiert als gestohlenen Gegenstand. * Ebony Dolche haben eine sehr viel langsamer Schwunggeschwindigkeit als jede andere Dolch. * Die Atronach Schmiede hat manchmal Probleme mit dem Laichen hergestellte Gegenstände - zB eine präparierte Paar Daedric Boots, dass, wenn sich nichts hinzugefügt, die dem Inventar des Spielers aufgenommen. * Studded kaiserlichen Rüstung hat den gleichen Rüstungswert als kaiserliche leichte Rüstung (höher sein sollte?), Und kann nicht aktualisiert werden (besetzt Rüstung kann, und kaiserliche Rüstung kann, aber nicht mit Nieten kaiserlichen Armor) werden. * Imperial Helme können nicht in der Vergangenheit Flawless-Screen aufgewertet werden * "Blade of Woe" aufgerüstet (mit den notwendigen Schmieden Perk) ohne jegliche Materialien überhaupt. (Möglicherweise wahr bestimmter anderer einzigartiger verzauberte Gegenstände zu). * Die höchste Ebene Nightingale Klinge kann nicht auf einem Schleifstein verbessert werden * Alte nord Bogen / nord Helden Bogen kann nicht durch Schmieden (nord Nahkampfwaffen können) aufgerüstet werden. * Der Erwerb von einem Niveau kann (selten?) Nicht zu einer stat steigern und munter Punkt geben Companion Issues * Gefährten in einem Kampf wird auch weiterhin angreifen Wachen nach Waffen, sheathe macht es schwer / unmöglich, Wachen zu erhalten. * Begleiter können für eine beliebige Feinde in der Nähe kostenlos, sogar während Sie schleichen und versuchen, werden verstohlene. * Begleiter werden weiterhin im Kampf mit einem Feind, selbst nachdem Sie sie (oder beruhigt es etc.) "befohlen". * Begleiter kann manchmal das Gegenteil von dem oben und stand dort lassen alles traf sie ohne zu reagieren überhaupt. * Begleiter können auf Feinde fixiert zu bekommen, selbst diejenigen, die sie nicht leicht zu erreichen (dies schließt Feinde auf der anderen Seite der Tür oder Feinde unter Wasser). Avanchnzel Boilery enthält eine unzugängliche Raum mit einer Spinne Automaten, besonders problematisch ist in diesem Zusammenhang. Sie haben zu einer weit entfernt zu bewegen um sie zu folgen (nach sollte eine höhere Priorität als diese haben, insbesondere, wenn der Begleiter ist nicht wirklich kämpfen) * Begleiter der Spieler versehentlich stecken bleiben versuchen, den Spieler zu töten bekommen, trotz ständig unterbrechen Angriffe mit "Ja mein Lieber?" etc. Kommentare, wenn sie nahe an den Spieler zu bekommen. Sie lieben dich und hasse dich gleichzeitig ... * Companion Ausrüstung ist selbst zu duplizieren - z. B. Lydia wurde später mit 40 von der Börse beugen sie / Begleiter bekommen erlebt. Es scheint, dass dieses Gerät zu duplizieren, wenn der Begleiter ist, nachdem er gesagt, nach Hause zu gehen wieder eingestellt. Das Thema wird in diesem Thread diskutiert. * Gefährten verwirrt, wenn eine Frist von zwei Waffen aus dem Player - z. B. bei einer Glas-Bogen und einem Glas Schwert, können sie das Glas Schwert für Nahkampf verwenden, aber zurück, um ihre grundlegenden Standard-Bogen für Bereich. * Sind Companion Ausstattungen bekommen "verschmolzen" - oder nicht alle Gefährten haben Faendal Bug? Zum Beispiel, wenn Sie Faendal als Begleiter mieten, dann lasst ihn gehen - jeder zukünftige Begleiter zu haben scheint und fast ausschließlich Faendal Bug auch. * Begleiter bekommen in der "Verletzten" stecken Hockstellung zu Zeiten, und nicht zurück zu stehen oder sogar nach dem Kampf zu regenerieren, bis der Spieler schnell fährt. * Wenn Sie einen Begleiter zu verlassen fragen, es gelegentlich nicht Flagge Ihres Charakters als mit "no companion" - und versucht, einen neuen Begleiter (oder sogar die gleiche, die Sie links) nicht zu bekommen, wie Sie gesagt, sind Sie bereits ein Begleiter. * Nach der Trennung Weise mit "Illia" - sie kann stecken bleiben und niemals erlauben dem Spieler, sie wieder zu sprechen. * "Illia" ist manchmal verwirrend, wenn sie einen Begleiter während der Schlacht um Fort SunGard bekommen - sie übernimmt die KI eines stormcloak und stehen herum wirkt wie ein Sieger anschließend mit keiner Weise mit ihr zu reden. * Companions Sie abhaken können in einen Zustand abgehört anstatt verlassen zu gehen. Sie folgen weiter Sie wird aber nicht im Kampf zu engagieren. Wenn Sie mit ihnen zu sprechen versuchen, informieren sie Sie, dass sie verlassen und feindlich. * Companion stats (zB Gesundheit) nicht auf korrekt, wenn sie auf der Seite der Spieler - sie scheinen auf welcher Ebene sie bekamen dann gegeben, wenn der Spieler zuerst habe sie beitreten / das erste Mal traf stecken. * Wenn Ihre Companion bietet Schulungen, können Sie das Training kostenlos zu bekommen - dafür bezahlen, dann entfernen Sie das Gold von seinem / ihrem Inventar. Möglicherweise absichtlich von einem Realismus Standpunkt, sondern unbeabsichtigt von einem Gleichgewicht her. * Begleiter können ganz dumm mit Fallen manchmal - vor allem das Tor Fallen, die sie nach hinten schieben. Sie können auf den Auslöser stehen, zurück whacked werden, zu erholen, zu Fuß über der gleichen Stelle wieder, immer und immer wieder - es ist schwer, sie dazu zu bringen über die große weite sicheren Flecken beiderseits des Abzugs gehen. * Gefährten nicht immer durch dieselbe Tür betreten - zB kann man eine große Festung, die zwei Eingänge hat, und Ihre Begleitung geben wird Zone in durch die Hintertür und aggro die Hälfte der Festung für Sie. * Companion Belastung wird ignoriert, wenn ihnen gesagt wird, um Elemente aufnehmen, beitragen können, dass für unendlich Beute Speicher auf Ihrem Begleiter * Begleiter können nicht ihre Waffe nach Aufforderung einen Gegenstand abholen vom Boden entblößen. Sie werden dann nicht in der Lage zu kämpfen. TradingGetriebe kann dieses Problem beheben. * Wenn Sie eine Companion fragen zu holen ein Stapel von Gegenständen du gesunken, nehmen sie nur einen der Artikel (der Stack noch verschwindet?) * Wenn Einbruch in das Gebäude Thalmor in Solitude, Lydia (nur?) Nicht engagieren Sie im Gespräch und immer wieder sagt "Du solltest nicht hier sein!" * Begleiter manchmal in bestimmten Stadien in Dungeons nicht weiterkommen, und anstatt weiterhin, Ihnen zu folgen, wird wieder ausführen, um die Start / in einem bestimmten Teil stecken, als ob es Wegfindung Fragen (und Sie haben in den Kerker allein fertig werden ). * Begleiter können ein wenig "verloren", wenn der Spieler nutzt die Zeit zu reißen. * Begleiter (und anderen NPCs nach Ihnen) können in der Tür eines kleinen Zimmers eingegebenen stehen und blockieren Sie in den Raum - manchmal kann man den NPC bekommen zu bewegen, wenn Sie an den Rändern des Raumes, aber nicht immer. Sie sollten in der Lage, Ihre eigenen Gefährten / Anhänger aus dem Weg schieben, indem Sprint (Alt Standard) in sie hinein. * Raised Zombies sterben können, wenn der Übergang in der Nähe von Bereichen. Sie können auch unsichtbar sein (sind aber noch vorhanden und im Kampf zu beteiligen) nach dem erneuten Laden einer zu speichern. * A Dead Thrall kann verschwinden, wenn schnell unterwegs, aber die aktive Wirkung bleibt. NPCs Kommentar als ob du ein Thrall im Schlepptau haben. * Begleiter, die auch Gildenleiter kann Ihnen keine Arbeitsplätze, wenn Sie sie zu entlassen ersten * Begleiter können oft auf Höhle Entdeckungen Kommentar (zB "Dies könnte einen Schatz in" type Linien), wenn Sie das Verlies zu verlassen, anstatt beim ersten Ansatz vor - sie waren zu weit von Ihnen, wenn Sie auf den Eingang lief und zuerst in es? * Companion Gang setzt, wenn man sie fragt, "trennen", dann bitten Sie ihn, zurückzukehren - wenn Sie zB kit Lydia in voller Orks Rüstung, entfernen Sie alle Panzerstahl von ihr, frage sie, getrennte Wege zu Ihnen anschließend wieder anzuschließen - sie " ll plötzlich alle ihre stählernen Rüstungen wieder und werden es tragen (Ork-Rüstung wird immer noch auf ihr zu sein, aber Sie müssen alle ihre Geräte aussortieren wieder). * Vigilance (der Hund) kehrt zu seinem Besitzer in Markath und muss vom Spieler gekauft werden wieder - kann zielgerichtet sein, aber der Spieler wird gesagt, der Hund "folgen Sie dem Vergessen und wieder zurück", anstatt zu handeln wie ein Söldner NPC. * Kaufen Sie alle Möbel für Ihr Whiterun Hause bricht das Eigentum an der "Gästebett" - zB Lydia nicht mehr überall schlafen. NPC / AI Issues * Das System für wesentliche NPCs (NPCs, die nicht getötet werden, um die Störung kritischer Quests) ist weit verbreitet und allgemein gebrochen. Wird eine wesentliche NPC vom Spieler angegriffen wird, geht er auf ein Knie für ein paar Sekunden, dann rappelt sich wieder auf und fährt mit Aggro des Spielers. Dies kann passieren, immer und immer wieder auf unbestimmte Zeit, mit den NPC jagt der Spieler und der Spieler, immer wieder schlagen ihn nieder. Wenn ein Spieler versucht, sagen wir, einen wesentlichen NPC in seinem / ihrem Haus ermordet, kann dies ein großes Problem - die NPC kann der Spieler in den Blick der Wachen jagen oder immer noch feindlich, wenn gestoßen Bummel durch die Altstadt später, und " Verteidigung gegen "die NPC würde eine Prämie. Anders als in Oblivion, gibt es kein Symbol, um anzuzeigen, dass ein NPC von wesentlicher Bedeutung ist, so kann es einen willkürlichen Schuss im Dunkeln mörderischen PCs geworden - sehr zum Nachteil der "offenen" Charakter der TES Gameplay. Außerdem ist das Wesentliche Flagge, in vielen Fällen nicht richtig von NPCs entfernt werden, wenn die damit verbundenen Quests abgeschlossen oder fehlgeschlagen ist oder wenn der Spieler hat nicht die Absicht, jemals akzeptieren sie (gemeinsam im Falle der Zünfte, dass der Spieler keine Lust hat join). * NPCs / Critters in Kämpfen nur selten scheinbar "einfrieren" - bewegt sich nicht oder zu kämpfen - wenn der Spieler bewegt sich nah genug sie manchmal auftauen und weiter kämpfen. * Zwergen-Centurions manchmal stehen da nichts zu tun und ermöglichen es Ihnen, sie zu töten (Wegfindung Problem durch sie werden große Zeichen? Giants manchmal das Gleiche tun, je nachdem wo der Spieler). * "Fugitive", "Courier" und ähnliche zufällige Begegnungen können Ansatz und offenen Dialog mit dem Spieler zu überraschen, während der Spieler in der Mitte des Kampfes mit anderen, oft mit Todesfolge. (Braucht ein "ist im Kampf" zu überprüfen, bevor die zufällige Begegnung versucht, Sie zu sprechen). * Einige Story-basierte Dialoge werden permanent auf (sie werden immer mit dem gleichen spezifischen Gespräch jedes Mal, wenn du sie siehst), zB Ulfric Gespräch mit seinem housecarl, bis Sie sicher sind Questreihen beginnen stecken. * "Unbound" Tutorial-Quest - können Sie schnell und einfach sich viele Qualifikationsniveau durch einen Angriff Hadvar / Ralof an dem Punkt, sagen sie dir zu schleichen-Angriff des Bären. Sie werden nicht reagieren, und Sie können sie auf unbestimmte Zeit anzugreifen. * Ralof kann Stall, wenn Sie Riverwood erreichen. Er steht einfach still, starrt dich an. Im Gespräch mit ihm wird ihn bewegen, um die Mühle. (Patch 1.2 Problem?) * Random Dialogzeilen von NPCs sind häufig von einem NPC gesprochen, während Sie in der Mitte der Gespräche und auf eine Audio-Pegel so laut wie der NPC Sie sprechen, sind oft ertrinken einander aus und machen es verwirrend, alles gesagt zu hören . * Wenn ein NPC in der Mitte eines zufälligen Dialogzeile (diejenigen, die sie sagen, wie Sie früher zu Fuß), wenn Sie Zone in einen neuen Standort (insbesondere ein Spieler Hauses), der NPC wird tatsächlich Zone in das Haus mit Ihnen zu beenden, was sie sagten, dann versuchen, wieder zu verlassen. * Quest NPCs, die der Spieler folgen muss (z. B. der Magier Gilde Tour) wird häufig unterbrechen ihre Tour um den Player zu begrüßen - scheint Probleme mit nicht ständig in einem bestimmten Bereich der NPC sein? * Manchmal sind einige NPCs (nicht Anhänger) zu bekommen "stecken" nach Ihnen um (vor allem mit Farkas) - sie werden beharrlich versuchen, Ihnen zu besprechen und darüber, die Interrupts, die Sie versuchen zu kämpfen / talk, andere / überhaupt etwas tun. * Bandits fragt nach Gold (z. B. Valtheim Towers), um Ihnen passieren kann überredet werden - aber erfolgreiche Überzeugungsarbeit noch entfernt Gold aus deinem Charakter. * Wenn der Spieler rettet die random-Begegnung Stormcloak Häftling rund um die Welt begleitet von Imperials, wenn die Befreiung der Gefangenen, haben Sie die Möglichkeit, ihm Gegenstände gegeben. Sie können ihm Waffen und Rüstungen, aber er wird nicht verwendet / equip nichts davon und führt auf, wie er war. * Gegner-KI kann beliebig ausweichen Pfeile, auch wenn sie noch nicht im Kampf befinden und der Spieler ist sneak-Angriff - psychische? * Roggvir Hinrichtung in Solitude (selten) Störungen. Die gesamte Ausführung Szene friert bei dem Punkt, dass Roggvir soll, zu sprechen. Alle NPCs in der Szene stecken bleiben und kann niemals mit interagiert werden. * Feindliche NPC kann mit Zeilen wie reagieren "Wozu die Eile?" wenn der Spieler mit ihnen kämpfen und führt eine große kritische Charge (Sprinten two-handed Leistung Angriff) auf sie - sehr Erschütterungen Mitte kämpfen. * Wenn Sie stealth kill stehenden Feind (Sie benötigen ein Blatt 1 hander dafür ausgerüstet sind) und die Animation spielt, wo Sie ihre Kehle durchgeschnitten wird der toten Feind sagen, "was war das" oder "hm", als ob sie gerade gehört Sie, während sie auf den Boden fallen. * Laden eines in der gleichen Zelle wie ein Kaufmann Ursachen wonky Verhalten in der Händler-Inventar. Ihre verfügbaren Goldes kann reflektieren transations, dass vor dem Speichern eingetreten ist oder ohne ersichtlichen Grund zu ändern. Sie können auch Lager ein völlig anderes Inventar als verfügbar war, bevor der Speichervorgang. Wiederholtes Neuladen der gleichen sparen verursachen keine weiteren Änderungen, obwohl die ersten Veränderungen, bis das Spiel neu gestartet wird bleiben. * Manchmal Jäger in der Wildnis begegnet geben nicht Gold eingetauscht Waren. Ihre verfügbaren Goldes fixiert bleibt und Ihr Artikel wird ihren Bestand übernommen. * Mjöll der Löwin "Gold-Handling kann vollständig Fehlfunktion, nachdem sie öffnet ihren Shop. Als die Jäger erwähnt, kann sie aufhören, Gold für Waren, die der Spieler verkauft. Sie kann auch nicht mehr erhalten Gold für Waren der Spieler kauft, auch wenn der Spieler das Gold entsprechend reduziert wird. Schließlich kann unter Gold aus ihrem Bestand mit normalen Gang des Handels nicht die Spieler Gold erhöhen aber das Gold ist immer noch von Mjöll Inventar entfernt. Vielleicht ein Patch 1.2 Problem (kann das obige Fehler zu sein, wie gut?) * Die Riverwood Unternehmer kann plötzlich 10.000 Gold zur Verfügung (ggf. nach der Investition) * Wenn das 'aufräumen' Upgrade ist nicht für Hjerim erste gekaufte, andere Upgrades kann es aus der Steward den Dialog zu entfernen. Dies macht es unmöglich, das Durcheinander sauber, so dass ein blutiges Chaos im ganzen Haus. * Sie können Häuser und Pferde kostenlos kaufen, wenn nach der Auswahl der DialogOption, um ein Haus zu kaufen, können Sie schnell genug, um einen Container zu öffnen und legen Sie alle Ihre Gold in ihm sind. Es gibt eine Verzögerung zwischen Sein gegeben, was Sie gekauft haben, und das Gold tatsächlich getroffen wird. * Wenn Sie Markath der Steward die zweite Quest abzuschließen durch Gespräche mit den Jarl anstelle der Steward, werden Sie nicht in der Lage Vlindrel Halle und nicht in der Lage, den Dialog Option erhalten eine Thane of Markath geworden kaufen. * Zaubern beim Schleichen scheint auch entfernte NPCs Alarm, auch mit Silent Casting munter * Nach dem Sieg über Ulfric bleibt Ulfric Körper mit den anderen Jarl ist ignoriert den Körper - und einige NPCs die Gespräche fortzusetzen, als ob Ulfric ist noch am Leben (zB die Dunkelelfen in New Gnisis Corner Club). * Bei einem Besuch der Thalmor Botschaft nach Abschluss "Diplomatic Immunity", die Wachen können Angriffe auf ihre Kameraden zu ignorieren * Im Gespräch mit einem Faustkampf Gegner sofort nach dem Kampf (wenn sie noch kniend) verursacht manchmal Probleme Dialog. * Dragons scheinen oft gehen ihnen aus dem Weg zu einer einzigen Lebewesen, Kreatur oder Mob in Reichweite angreifen, bevor ihre Aufmerksamkeit auf den Spieler (zB Tötung jeder mudcrab herum, während Sie es Fell mit Zauber und Pfeile frei). Ist das bis zur Ebene Unterschiede zwischen Ihnen und der Drache? * Die Khajiit Wohnwagen Zelte können außerhalb einer Stadt ohne die Khajiit spawn (kann passieren, wenn Sie die Khajiit kill). Die Khajiit können auch außerhalb der Stadt (mit dem Händler im Schneidersitz in seinem gewohnten Ort) erscheinen, ohne den Zelten. * NPCs können ohne Kleidung zu laichen. Olda in Dragon Bridge war einer begegnet Beispiel. * Die Winterfeste Hochschule Magier kann ignorieren, einen Drachen anzugreifen, auch wenn der Drache greift sie direkt * Wilde Tiere, scheinen z. B. Kaninchen, Hirsche, Füchse, in der Lage sein, die Spieler in sneak-Modus jederzeit sehen und weglaufen? * Die Ehe scheitert manchmal an Zeichen, die "marryable" (z. B. Lydia, Taarie) funktionieren sollte * Ihr Partner wird manchmal ganz verschwinden nach der Hochzeit und nie wieder auftauchen. * Wives manchmal verlieren ihre Fähigkeit, wifey Dinge (z. B. hausgemachte Gerichte) zu tun - und nie diese Fähigkeit zurück (bemerkte mit Ysolda). * Nachdem Sie den Namen sind Thane, wenn Whiterun, wenn Sie, ohne jemals Lydia gesprochen zu heiraten, und Ihr Ehepartner Umzug in Breezehome, sagte Ehepartner wird nicht angezeigt, bis Sie wieder auf Dragonsreach und sprechen Sie mit Lydia zu gehen. An welcher Stelle, erscheinen sie in Ihrem Haus und zu handeln, als ob nichts passiert. * Ihre Hochzeit Partner verlassen den Festakt, bevor es fertig ist (aber nach dem Gelübde sind abgeschlossen) * Vlindrel Hall (Markarth Haus) - Ihr Partner wird nicht dort schlafen überhaupt, und housecarl nicht ins Haus kommen. * Spieler können wieder auf Whiterun und lernen (durch seine Frau), dass Eorlund gestorben ist. Dies war nach "Glory of the Dead", so Eorlund war nicht mehr für die Gefährten Linie benötigt. Könnte zufälligen Tod von nicht wesentlichen cityfolk werden eine beabsichtigte Funktion? * Louis Letrush kann in den Boden bei der Ankunft am Whiterun stecken. Er kann auch zu doppelt - drei Exemplare von ihm gesehen worden, die alle dicht an einander. Siehe Bildschirm * Zwei Instanzen Halldir Stab kann in Halldir Inventar erscheinen Kosmetische Probleme Dies sind Fragen im Zusammenhang mit der Art und Weise das Spiel aussieht und klingt. Texture Fragen, Animation Unbeholfenheit, Sound-Probleme, die nicht auf Stabilität, etc. beziehen. Diese Probleme können das Spielerlebnis unangenehm, wenn sie angetroffen werden, aber nicht verhindern, reibungslosen Spielablauf. Visuelle Probleme * Schatten sind extrem niedriger Auflösung und pixeligen eine lächerliche Grad (viele Leute scheinen zu denken, Schatten-Rendering von der CPU statt der GPU erledigt ist, andere behaupten, ist dies nicht der Fall - es gibt einige seltsame CPU Engpässen auf leistungsfähigen Maschinen obwohl ?). * Schatten sehen manchmal "beschädigt" (siehe Bild, Mehr Screens) - als ob NPC Gesichter und Körper mit einem Bündel von Linien oder ähnliches abgedeckt sind. Breezehome Haus scheint dies mehr als in anderen Bereichen führen, so kann ein Problem mit Lichtquellen / Shader-Objekte duplizieren, wie die nirnroot Shader werden? * Anzahl der Fragen mit LOD ("Z-Fighting") mit Berg Schnee - Flimmern kann in bestimmten Abständen beobachtet werden, andere aber nicht. Besonders auffällig sind mit Bergen westlich von Whiterun, der Berg Schnee flimmert ständig von der ZFighting. * Wasser nicht immer in Last - manchmal Seen können schauen, wie sie vollständig entleert haben, und Sie können auf den Grund zu gehen und immer noch klar als heute von einer Seite zur anderen. Manchmal tritt in den Abschnitten: Screen * Manchmal ist der "Nebel-Filter" unter Wasser nicht in Last (auch wenn die Oberfläche des Wassers sichtbar war, im Gegensatz zu den oben genannten Bug), und es kann scheinen, wie Sie "schwimmen" sind rund in der dünnen Luft. Bildschirm * Einige Nebel / Nebel / Lichteffekte können extrem kurze Pop-in Probleme (kann Pop-und Ausschalten nur Meter entfernt von dem Spieler, wie Sie Rücken und vorwärts zu bewegen). * Mit einer sensibel genug Maus Scroll-Geschwindigkeit lassen sich Objekte gesehen Einblendung, wenn die Ansicht gedreht wird schnell genug sein. Patch 1.2 noch verschärft dies durch Erhöhung der Empfindlichkeit der Maus. Versuchen Sie Tweaking "Look Sensitivity" in Ihrem Gameplay-Einstellungen. * Einige Texturen werden überhaupt nicht geladen, welche die normalen Karten statt (die sehen aus wie riesige blau / lila Texturen) - z. B. Bildschirm. * Wolfskull Caves scheint einen großen Bereich der fehlende Textur / fehlende Gegenstände (kann durch in eine "grafische void" zu sehen) haben * Riften Gefängnis hat Bereichen fehlen-Wand-Texturen, wo Sie durch in eine Skybox sehen können. * Es gibt viele Beispiele für die oben bug in Skyrim Interieurs: Screen * Manchmal, wenn herumlaufen, tun Bodentexturen nicht in schnell genug geladen, und Sie können auf stand ein wahnsinnig aus, fast einfarbige Textur für eine Weile (was bis zu einer Minute), bevor die höhere Auflösung Bodentexturen Last verschwommen in über ihnen. Siehe Bildschirm * Viele stark verwendeten Texturen scheinen extrem niedriger Auflösung werden (dies kann kein Fehler sein, es kann sein, dass keine High-Res-Texturen je existiert, oder dass Low-Res-Texturen sind in ohne höhere Auflösung diejenigen loading loading korrekt) . * Der "Himmel-Dome" erscheint, schlechte Nähte haben - konzentrische Linien sichtbar in den Himmel den ganzen Weg bis an die Spitze des Himmels-Kuppel, und sie bewegen sich wie die Helligkeitsstufe der Himmel verändert. Sie sind am deutlichsten auf sternklaren Nächten, besonders wenn die Sonne beginnt zu steigen, wo sie über den Himmel sehr schnell bewegen. (S creen 1, Bild 2). Looking ganz oben beim Schwimmen macht diesen Effekt heben sich (vielleicht das Wasser Brechung Shader Highlights dieses Problem besser). * Nirnroot Glow-Effekte bekommen immer schlechter, während Sie spielen, als ob ihre Alpha-Transparenz Masken verschwunden war - so scheint es, als ob eine Shader wird immer und immer wieder jedes Mal, wenn die Welt-Zone lädt, anstatt den gleichen Shader neu geladen neu beantragt, und Kommissionierung der Nirnroot entfernt nicht alle diese Shader-Objekte. * Grafische Effekte können oft auf Akteure, Objekte oder die Kamera stecken. Arrows, Eis Scherben, Feuer & Frost etc. stecken auf deinen Charakter, trotz ZoneBelastungen, Schlafstörungen etc. - Sie können riesige Eis-Splitter oder Pfeile ragten aus dem Kopf immer zu haben. (Fixed in Version 1.2?) Eissplitter bleiben kann ragte aus der Umwelt, auch im Sitzen bei einem Brand auf unbestimmte Zeit. Grafische Effekte können auf der Kamera stecken immer werden (zB das Tropfwasser Wirkung und Staub fördern Effekte in Dungeons wie Cracked Tusk Keep). Verzauberung Effekte von Gegenständen kann Begleitern nach Entfernung stecken. * Rauch kann plötzlich beginnen Ausbruch aus der Spieler See Bildschirm Thema * Ein seltsamer Bug Objekte oder sogar Kreaturen, sowohl die Spieler-Charakter und NPCs stecken verursachen können (zB ein NPC Hacken Logs anfangen log-Grafik könnte stecken alle über sie die Hände, kann ein Spieler bekommen Tiere stecken, Teile ihrer Körper) . * Anti-Aliasing bei bestimmten Einstellungen bewirkt eine seltsame blaue-line Glow / Umriss um Ihren Charakter und alle Gegenstände halten. Dies geschieht, wenn Sie an einem schattigen Bereich suchen oder sich im Schatten dich. * Die Trübung Einwirkung von Wärme und Kraft-Felder können durch Hindernisse gesehen werden See-Screen * Das System, Auto-Helligkeit passt (dimmt / erhellt Licht, wie Sie und bewegen Sie sich umschauen) - keine Chance auf einen Weg, dies zu deaktivieren? Es scheint hyperaktiv auf einigen Systemen. * Bloom Ebenen in den Schnee gehen kann zu hoch - was Schnee fast blind dem Spieler, selbst wenn es nicht viel Schnee (vorsätzliche Emulieren real-life "Snowblind": P?). * Kein HDR verfügbaren Optionen (müssen einen Weg zum Ausschalten HDR überhaupt, mögen viele Spieler es und kann Probleme damit haben). * NPC Körperteilen kann zufällig verschwinden post Patch 1.2 Siehe Bildschirm werden * Regen / Schnee-Effekte können sogar unter Schutz / Überhänge etc. (diese wurde vom Benutzer Mods in Oblivion fixiert, und die meisten anderen Spiele kann diese feinen Griff, so soll es sein fixierbar?) Erscheinen. * Es schneit immer wieder in Fallowstone Höhle (brauchen eine Bestätigung, ob dies der Fall, auch wenn es nicht schneit?) * Es kann Schnee in Blackreach * Ändern Sie links / rechts ausgestattet Aktion kann oft in die rechte Hand unsichtbar Ergebnis (wenn es einen Zauber zugewiesen wurde) * Das Tragen einer Kapuze und einer Maske zur gleichen Zeit führt dein Charakter den Kopf, um sich unsichtbar machen. * Tragen Arch Mage Roben und Thalmor Boots Ursachen deines Charakters Kälber unsichtbar werden. * Tragen Nightingale Boots und Forsworn Rüstung macht dein Charakter die Knöchel sichtbar. * Tragen Forsworn Handschuhe und Stiefel mit Scaled Horned Rüstung macht Ihr (nur für Frauen?) Charakters Hand-und Fußgelenken unsichtbar * Tragen Daedra Rüstung und Zwergen-Handschuhen macht Ihren Charakter Ellbogen und Unterarmen unsichtbar * Tragen Shrouded Rüstung und Tumblerbane Handschuhe macht Ihren Charakter an den Handgelenken unsichtbar. Auch das Amulett der Talos-Clips über die Rüstung. Siehe Bildschirm * Unsichtbarkeit Tränke kann der Spieler die Augen verschwinden auf unbestimmte Zeit * Die "Aura flüstern" schreien scheint, um Ihren Charakter unnatürlich hell leuchtende Augen, ohne die Möglichkeit, sie zu entfernen. * Stahlbandarmierung Helm zeigt manchmal die Augen unter dem Helm (sieht sehr seltsam). * Dragonscale Helm erscheint, um Löcher in für Khajit Ohren haben, aber keine Ohren sichtbar sind - nur zwei große Löcher. * Shrouded Hauben und Alik'r Hauben nicht auf Argonier fit oder Khajiit Köpfe richtig - die Ohren und ein Großteil der Köpfe ragen aus * Die alten gehüllt Haube erscheint als eine Reihe von grauen Haaren (nur auf einem Khajiit Frau?) * Lederarmschienen verursachen den Klauen der Argonier (und wahrscheinlich Khajiit) in der Vergangenheit den Fingerspitzen verschwinden * Bestimmte Helme (Ebenholz speziell) verursachen könnte der Spieler den Kopf Schatten zu verschwinden See-Screen * Viele face-Typ Entscheidungen scheinen seltsame Effekte, Gesichter zu vermeiden - siehe Bild. * Vampirismus Texturen und Augen sind nicht korrekt anwenden, um Breton, Nord, Imperial oder Redguard Frauen. * Wenn Sie gehen wieder in eine Mine, bevor sie setzt, ist es möglich, dass Sie werden sehen, was aussieht wie Erz bereit, abgebaut werden, aber es gibt keinen wirklichen Weg, es zu mir. Dies behebt sich, wenn die Erzvorkommen zurückgesetzt sich. Sind die Grafiken von Erz respawning früher als die eigentliche Erz sich selbst? * Das Bild der Weltkarte wird manchmal in einem unscharfen Zustand, der nur einem Neustart des Spiels stecken beheben können. Siehe Bildschirm * Dragons können gelegentlich auftreten unsichtbaren Screen of unsichtbare Leiche * Kein Fußabdruck Grafiken überhaupt beim Gehen über Schnee - kann nicht gewollt sein? * Spider-Bahnen (die, die Sie mit der Magie / a Waffe brechen kann) und FlammenEffekte (z. B. von Drachen Atem), sind manchmal völlig unsichtbar und nie auftauchen. * In 3rd-Person-Ansicht verschwindet dein Charakter, wenn Sie die Kamera, wenn sie nicht zu Fuß machen. (Drinnen oder in der Nähe von Bergen / Wänden / etc.) * NPCs fahren kann unsichtbare Pferde (siehe Bild). * Beim Reiten, das Pferd oft verschwindet, wenn die Kamera ist immer nah aufgrund der Nähe Hindernisse - es scheint zu verschwinden "zu leicht" - und nicht nur verschwinden, wenn sie tatsächlich "off-camera" von der Kamera Bewegungen werden soll. * Viele große Steine / Felsbrocken auf der ganzen Welt haben in einem Winkel, dass der Spieler zu sehen, "unter" ihnen (- nur ein großer Geraden und einem klaffenden Loch keine Texturen oder irgendetwas sichtbar) erlauben gesetzt. Zu viele, um jedem einzelnen Fall-Liste. Der Spieler kann in der Lage sein, um durch diese Lücken fallen, insbesondere in der Nähe des Ironblind Barrow exit: Siehe Bildschirm * Visuelle Effekte wie Feuer / Frost, wenn sie auf bewegliche Objekte (zB Sackkarren) angewandt - wenn das Objekt bewegt wird der Effekt bleibt schwebend in Ort, an dem das Element ursprünglich war. * Die erste Person-Sicht zu niedrig auf hoch-Zeichen (zB Altmer) - führt zu Problemen, wenn man bekannt-to-be-kürzere NPC und sich selbst zu finden auf Augenhöhe, und Merkwürdigkeiten, wenn in der 1. Person und sitzt auf einem Barhocker zu sagen. * Vögel können in den Bäumen hängen. (Siehe Bild). * Der Schein der älteren Blättern besteht, nachdem es eingenommen wird SeeScreen Audio Issues * Schallpegel sind viel zu niedrig auf bestimmten Systemen, ohne eine Möglichkeit, die Lautstärke über ein extrem niedriges Niveau zu erhöhen. * Einige Spieler haben Probleme mit verschiedenen Sprach-Dateien (die bekanntermaßen mit Esbern passieren) - Auspacken des Sounds aus der bsa-Datei und mit den Dateien locker in den Data-Ordner funktioniert einwandfrei.. Das Spiel ist zu kämpfen, um alle Daten von BSA entpacken? * Post Patch 1.2, Audio kann Knistern oder ausgeschnitten, wenn eine große Anzahl von Klängen spielen (keine Masse Schlacht zum Beispiel). Möglicherweise, um die Audio 'fix' in 1,2 verwandt? * Musik kann steckenbleiben spielen (zB Schlacht Musik Inbetriebnahme und dann nie zu stoppen), und manchmal überhaupt nicht spielen (eventuell nach dem Aufstehen in einer Schleife hängen bleiben und schließlich zu stoppen, beginnt keine neue Musik up). * Audio-Effekte können stecken bleiben auf ein Zeichen. Der Elemental Fury schreien oft Schleifen der Wind Audio auf unbestimmte Zeit. Das Knistern der Mitarbeiter kann zu einem Begleiter bleiben, wenn es entfernt wird. Mages, die Stationen und / oder Schutzmaßnahmen Zaubersprüche, wenn getötet (durch Stealth-Bogenschießen nur?), Weiterhin den Klang ihrer Stationen / Schutzzauber (eine Konstante feurigen Zischen), auch wenn tote emittieren. Das Knistern (und visuellen Effekt) der schädlichen Licht in Nocturnal den Prüfungen können auf dem Player stecken bleiben. * Die Aktivierung bestimmter Fallen mit mehreren Instanzen wie die Dornenfalle in Silvredrift Höhle (mit den eingeschlossenen Helm auf einem Sockel) bewirkt, dass der Sound für jede Instanz gespielt werden. * Wenn in der Wüste, der Klang der laute Schritte (viel lauter als die euren Charakter macht) Sie folgt, und der Fuß-Sound weiter, auch wenn dein Charakter hört / noch steht. Scaling auf die Berge - es klingt wie jemand sprang hinter dir, aber es ist niemand / nichts. Auch hier bleibt der Sound nach deinem Charakter Haltestellen / noch steht. * Beim Schwimmen im Wasser, die Klänge in und ausschneiden * Bei Verwendung von Take All auf einem Container mit vielen Flaschen, scheinen die Flasche klirren hört zu stapeln, wodurch ein zu lautes Geräusch * "Nirya" an der Hochschule hat zwei deutlich unterschiedliche Synchronsprecher für einige ihrer Dialog-Linien. * "Heratar" (einer der Jäger in Ill by Moonlight "Met) hat eine weibliche Stimme * Helium-und Stickstoff-Monoxid offenbar in Skyrim reichlich - Spieler-Charakter Stimmen können plötzlich von männlich zu weiblich zu ändern, und umgekehrt (dann bemerkt, wenn dabei Energie Angriffe / schreit). * Die Fliese Gehwege in einem Wohnquartier Windhelm ist keine Schritt-Audio mit ihnen verbunden. Animation / Clipping Issues * NPCs häufig tun ihr Animationen auf halbem Weg in die Objekte, oder viele Meter entfernt von der Objekte, die sie offenbar die Interaktion mit - zB erscheinen auf halbem Weg in den Boden eingebettet sind, oder sich auf einen Beitrag 5 Fuß weg, oder Animationen Lauschangriff wodurch sie Spin Rund-und-around, während scheinbar schlafend auf einem Bett. (? Behoben in Version 1.2) NPCs können auch Animationen ohne zugehörige Objekte erscheinen - zB das Trinken aus einer unsichtbaren Krug Bier etc. - oder mit ihren Objekten, die nicht in der richtigen Stelle - zB einem Besen geht durch den NPC nicht gehalten richtig bei der Reinigung. * Einige NPCs in einer Animation stecken bleiben können, auch nach dem Tod (mit den Spinnen in der tutorial / intro Verlies aufgefallen, dass in ein Gift spucken Animationsschleife trotz getötet stecken). * Alle betäubt / gefallenen Feind (von Rückstoß schreien oder lähmen) kann immun gegen alle Schäden, bis sie aufstehen. * Der Spieler kann geklebt herumlaufen wie eine kopflose Torso, wenn ein Feind, der über einen Mord zu tun ist (enthaupten) Animation unterbrochen wird (zB aus dem Player schnell trinken einen Heiltrank, nachdem die Animation gestartet, aber bevor es beendet) werden. * Heilung einer verletzten Companion kann die die geduckte Animation stecken. Sie wieder Anschluss an die Spieler, aber nie wieder aufstehen und bewegen sich sehr langsam * Barbos (der Hund Begleiter) schiebt man etwa bei dem Versuch, Ihnen zu folgen wahrscheinlich wie es ist followpoint Entfernung ist die gleiche wie die anderen humanoiden Begleiter (trotz der Hund als "länger"). * Viele Schwimmen Animationen sind von NPC / Monster fehlen, doch werden sie noch ins Wasser ganz frei, suchen sehr fehl am Platz. * Walking-Animationen (sowohl für NPCs und der Spieler) manchmal (selten) Kampf um tatsächlich auf Treppen Arbeit, und die NPC / Spieler wird einfach in die Treppe gehen, als ob zu Fuß gegen einen festen Gegenstand. Spindeltreppen sind besonders lästig, was Gefährten Ärger verfolgt haben. * Casting einen Linkshänder oder Beidhändigkeit Bann, während in sneak-Modus bricht die Bewegung Animation, und der Spieler wird nun "um glide" - fixiert durch Verlassen und erneutem Betreten schleichen Modus. * Character-Animationen für Sprinten, während Beidhändigkeit Zaubersprüchen und Waffen sieht lächerlich aus und gebrochen. * Ummantelung Animationen für Dual-schwang Waffen, in der dritten Person, scheinen defekt / fehlt. * Die "finishing move" für Keulen sieht aus wie der Spieler ist zu erstechen Monster in das Gesicht mit einem Blatt Waffe versucht, obwohl es ein stumpfes / mace-Waffe (besonders seltsam mit dem Drachen Finishing-Move). * Es gibt sogar eine Enthauptung Animation während der Verwendung einer Keule. * Die stille Attentat zu töten Sicht (nach dem Töten eines Feindes von hinten und unbewusst) zeigt die Klinge quer durch den Feind die Stirn, als ihm die Kehle entgegen. Es gibt 2 solche Clips, eines mit Frontalansicht in Ordnung ist, hat das eine mit dem Blick von der Rückseite dieser Ausgabe. * Wenn in der 3. Person und schleicht, Charakter zu sein scheint, die irgendeine Form von spaz Angriff, Zucken - als ob sie ständig versucht, aufzustehen dann zurück hinunter in schleichen. Wenn in Vorwärtsbewegung dieser etwas erleichtert, aber nicht vollständig. * Argonier / Khajit Schwänzen kann "strecken" (und die Textur ist sichtlich gestreckt), wenn Leichen in ungünstigen Positionen zu sterben (z. B. würde sie sich auf ihre eigenen Schwänze sit) - möglicherweise durch den Torso "Schieben" der Schwanz durch den Körper verursacht sich. * Going in 3rd-Person-Ansicht, wenn getarnt wird zunächst zu einer Khajit den Schwanz zu Streifen hin und her in einem gebrochenen Weise - die Kamera bewegt ein wenig behebt dieses. * Shouting beim Schleichen und blickte verursachen Spielfigur zum Stehen Animation zu tun - aber die erste Person-Kamera nach wie vor gering, wodurch eine seltsame Sicht des Spielers Schultern bewegten sich vor seinen Augen. * Wenn Sie schleichen, und aktivieren Sie any 'Erz', werden Sie aufstehen und beginnen pickaxing es zu Ihrem Erz zu bekommen. Dann, wenn getan, steckte Ihre Aufstehen, aber Sie sind noch in Bewegung, wie Sie in sneak-Modus befinden. * NPCs können während der Gespräche zucken. Vielleicht ein Patch 1.2 Problem * Während den Dialog in 3rd-Person-Ansicht ist dein Charakter nicht direkt in die NPC (NPC einen Blick auf einander während scripted Dialog, so scheint es, dass der PC sollte in der Lage als gut) * Diagonal Walking Animation wird abgehört (zumindest auf weibliche Nords) - es ist nicht glatt und springt am Ende eines jeden Zyklus Animation. * Drehen beim Gehen oder Laufen ist nicht glatt - entweder Ihre Schultern sofort blinken, um ihre neue Position, wenn Sie abbiegen. Dies geschieht nicht, wenn Sie still stehen, bevor. * Sheathed Dolche / andere Waffen haben viele Clipping-Probleme mit vielen Rüstungssets in der dritten Person. * Bestimmte Gruppen von Rüstungen auf bestimmte Geschlechter / Rassen haben Clipping-Probleme, ebenso wie bestimmte Helme mit bestimmten Frisuren, schlecht Erschütterungen beim Spielen in der dritten Person (versuchen Sie einen schweren männlichen Charakter in Ork-Rüstung zum Beispiel). * Proudspire Manor - gibt es einen spürbaren Modell überlappen sich hinter einer der Schaufensterpuppen in den Zauber Raum. * Das Schneidwerk-Holz Animation wird der Holzfäller die Axt in der Hand des Spielers zeigen und hängen von ihrem Gürtel, wenn der Spieler die Axt ausgestattet hat (möglicherweise auch für Pickel?). * Die Schmieden Animation zeigen den Charakter hält das Metall verlegen. Siehe Video * Khajit Weibchen sind so kurz, verschwinden ihre Hände durch die bezaubernde Tabelle verwenden. * Schlagen Leichen neigt dazu, das Blut spritzt aus der "Leiste"-Bereich der Leiche, egal wo abouts Sie treffen die Leiche zu machen. Kleine Probleme Diese sind sehr kleine Probleme wie Rechtschreibfehler, benennen Fehler, eine falsche Linie des Dialogs, der ein Objekt auf den Kopf gestellt, etc.. Diese sind wahrscheinlich auf mehr umfassende inoffizielle Patches gelassen werden. * Waffen und Rüstungen Racks haben andere Probleme auf dem Player zu Hause, und das Element (entweder zufällig Probleme für alle, oder immer das gleiche spezifische Probleme, unsicher) basieren - zB Achsen in Honeyside Racks sind in der falschen Position, wenn angebracht, einen Bogen über platziert eine Waffe Plaque in Breezehome scheint in der Luft mehrere Meter; Mitarbeiter kopfüber in Markath aber nicht Whiterun; Proudspire Keller weit Kanten des Gestells kann überhaupt nicht verwendet werden; Nightingale-Blade zu sehen schweben über Zahnstangen und allmählich höher und höher bis jeweils Zeit der Zone Lasten in, die Vlindrel Halle Racks nicht funktioniert, wenn die vorher platzierten Waffen von ihm getroffen werden; kaiserlichen Shields, Red Eagle Fury, und der Ebony Blade-fallen, wenn Sie nach Hause zurückkehren; Schaufensterpuppen um das Haus herum springen können oder gesehen zu werden in der Luft schweben; etc. - Racks und Schaufensterpuppen in der Regel braucht der tatsächlichen Prüfung, scheint es so viele Bugs im Zusammenhang mit ihnen. * Das Bücherregal ist schwierig, die unteren / mittleren Regal mit Bücher füllen, wenn Sie dem obersten Regal ersten (und manchmal auch das Haus zu verlassen und kommen später zurück Ursachen im Bücherregal zu leer erscheinen visuell, während immer noch mit dem Pfund) zu füllen. * Bücher oft "umfallen", wenn auf dem Bücherregal stellen, es sei denn, Sie größer dimensionierte Bücher dazwischen die kleineren setzen. * Türen können (selten) in der Stellung "offen" stecken zu bleiben, verhindert der Spieler von der Nutzung überhaupt. * Ironback Hideout hat keine Bettrollen / alles unter die Zelte (klar sollte - es gibt keine Betten überall für die NPCs zu verwenden, jede andere ähnliche Lage hat). * Das Skelett, das Leben kommt in die "oberirdische Grab" in der Nähe des Sightless Pit (nahe Winterfeste), startet eine unendliche Anzahl von "The Doors of Oblivion" Bücher - nur Beute ein, dann schließen erneuten Öffnen der Beute Fenster und ein anderes Buch ist da. * Zwei Sphere Guardians Bewachung einer Truhe in Nchuand-Zel Armory können nicht nach ihrem Tod geplündert werden * Einige Fackeln an den Wänden, die identisch mit einem anderen Brenner-on-aWand zu sehen, sind nicht interagiert werden (kann nicht getroffen werden oder ausgeschaltet werden) - zB einige / alle Fackeln in Pinewatch. * Das Spiel wird nicht zu verwechseln mit gefüllten Seelensteine und nicht stapeln sie richtig. * Sie können den Dialog Optionen, die Kenntnisse, die Sie nicht besitzen zu übernehmen. Dies geschieht häufig in Reaktion auf eine scripted Gespräch, das Sie nicht gesehen haben, weil sie auslösen konnte oder ausgelöst zu weit weg für dich zu hören / sehen. * Sie können Whiterun bully Braith mit dem Sein off zu Honorhall Waisenhaus geliefert bedrohen, auch wenn Sie nicht zu Riften oder anderweitig / hören Lesen Sie mehr über den Platz. Das ist mehr allgemein davon ausgegangen, das Wissen über einen Standort, werden berüchtigten ganz Tamriel konnte, aber es ist wohl besser geeignet aus einem Rollenspiel Perspektive zu haben, es zu sagen einfach nur "ein Waisenhaus ' * Auch nach der Aushärtung selbst, ein Werwolf, wird NPCs immer noch Kommentare über Sie mit "Haare wachsen aus den Ohren", * Andere Krankheiten haben das gleiche Problem wie oben "aufgeklebt" - zB NPCs können auf Sie suchen kränklich auch nach Heilung einer Krankheit zu kommentieren. * Wenn eine Wache sieht euch mit euren Fäusten erhoben (keine Waffe ausgerüstet), wird er / sie sagen: "Ein Wärter konnte nervös, ziehen ein Mann nähert sich ihm mit seiner Waffe." * Abschluss Quest-Linien für Mitreisende, erscheint Thieves Guild, andere wichtige Bereiche etc. keine Vorteile haben - wieder in der Diebesgilde, Companion Hallen etc. erhalten Sie noch beiläufigen Bemerkungen, als wenn Sie soeben aus der Gosse gezogen und sind ein Niemand - ist dies, weil der weitere Quests nicht angezeigt, Variablen nicht markiert, oder gibt es einfach keinen Dialog Linien / gescriptete Ereignisse auftreten, wenn Sie "großen Taten" für diese Gilden erreicht haben? * Es gibt immer noch Hinweise auf Kaiser Titus Mede II nach seinem Tod in "Hail Sithis!" Dazu gehören Treueid auf ihn, wenn Sie beitreten später das Imperium. * Auf der aktiven Effekte Bildschirm "Blessing of Talos" besagt, dass die Zeit zwischen Schreie von 0% (es ist immer noch um 20% reduziert) wird reduziert. * "Ring of Minor Wielding" listet seine aktive Wirkung zweimal. * Argonier nach Luft schnappen, wenn Belag, obwohl sie in der Lage, unter Wasser auf unbestimmte Zeit zu atmen. * Der Apostroph, Zitat, und Anfang Halterung Tasten funktionieren nicht richtig bei der Benennung der Charakter oder verzauberte Gegenstände * Eine weibliche PC spricht die Worte des Marked for Death schreien in der falschen Reihenfolge, wenn mehrere Worte gesprochen werden * Die Priesterin von Talos in Windhelm Dialogzeilen (Segen sein ...) beziehen, anstatt Talos Arkay. * Wenn Sie jemanden zu heiraten, und sie anschließend öffnen Sie ein Geschäft mit Waren allgemein ist es möglich, werden sie nicht haben Sprach-Dateien zu sagen, was sie daher verkaufen (passiert mit Aela, die keine Stimme Datei zu sagen "oh, verschiedene tinkets gehabt haben, Kleinigkeiten ") * Während des Betriebs der Kamera dümpelt nur, wenn Ihre Waffe ist ummantelt * Einige verzauberte Gegenstände auf Anbieter haben ungültige Namen / invalid Grafiken - zB "Ork-Rüstung von Eminent Ausdauer" mit den Grafiken von Stiefeln. * The Shield für die Ork-Rüstung-Set ist eine deutlich unterschiedliche Schattierungen von Grün, um den Rest des Satzes - kann zielgerichtet sein, sieht aber unglaublich übereinstimmen. * Feindliche Skelette manchmal solide bleiben, wenn sie getötet (absichtlich?) * Das Amulett von Julianos hat ein anderes Aussehen am Körper getragen wird, als es im Inventar hat * Die Misc item 'Dwemer Scrap Metal' kann nicht in Zwergen-Metall Barren verhüttet werden, obwohl 'Bent Scrap Metal "kann. Sie haben sogar das gleiche Gewicht und Wert. * Es ist möglich, in der Wand des Riften von Dach-Klettern und mit Whirlwind Sprint zu bekommen. Nicht tatsächlich dazu führen, den Spieler zu Riften (einen leeren Raum in der Wand?) Eingeben * In Riften, gibt es eine Notiz in der 2. Etage des Bolli-Haus über seine Frau. Es fehlt die zweite Seite. * Proudspire Manor - nach dem Kauf des Hauses Sie via Haupteingang betreten können. Ausfahrt über Seitentür (Richtung Meer) und versuchen, wieder in durch die gleiche Tür. Es sagt Ihnen, Sie brauchen einen Schlüssel. Kann immer noch via Haupteingang neu eingeben. * Immer wieder mit der Tür zu Esbern Versteck führt dazu, ihn zu seinem Dialog für jede Anwendung wiederholen * Die Hintertür führt in Fort Snowhawk ist eine kleinere gewölbte Tür von außen, aber es ist eine größere Gate-Typ Tür von innen. * Es gibt zwei Truhen einander überlappend in Zimmer des Kommandanten von Fort Snowhawk. * "Pre-gestellt" Leichen neigen dazu, große Blutlachen sie umgebenden, aber NPCs vom Spieler getötet werden, nicht. * Bei Ihrer Ankunft am Winterfeste Hochschule das Mädchen sagt Ihnen, der Schreibtisch ist sicher für die Lagerung - aber es gibt keinen Schreibtisch im Zimmer. * Fast reisen, um Ställe Windhelm Stellen Sie einen Fuß in die Luft * Suvaris Atheron (weibliche Dunmer) hat ein Logbuch, das ihr bezieht sich als "ihn". * Eorlund bezieht sich auf weibliche Spieler-Charakter als Junge. * Sild der Hexenmeister in Rannveig Fast bezieht sich auf seinen Assistenten als "ihn", wenn es eine weibliche Assistentin ist. * Bei der Abgabe der Falmer Übersetzung Enthir, gibt es einen Schreibfehler in seinem zweiten Satz. "Undertstand" (extra t). * Ab Patch 1.2, die europäischen Versionen von Skyrim haben Briefe (E oder e) nicht ordnungsgemäß angezeigt, entweder entfernt wird oder durch Code ersetzt Akzent: Screen. Als weiteres Beispiel, "Lanikai" wird so etwas wie "Lanikaà ³ ^" Auf der deutschen Version, Umlaute wurden durch Code ersetzt, auch vor dem Patch 1.2 werden. * Alternativ können Umlaute korrekt angezeigt, aber der Spieler ist nicht in der Lage, sie zu betreten bei der Benennung ein Zeichen (und möglicherweise verzauberte Gegenstände) Balance-Probleme Dies sind keine Fehler im eigentlichen Sinne. Dies sind Spieler Interpretationen Aspekte des Spiels, die schlecht ausbalanciert sind und sollte durch einen Patch optimiert werden. Ein Problem wird in diese Kategorie aufgenommen werden, wenn ein breiter Konsens der Akteure stimmt es. * Drachen sind viel zu schwach - viele Spieler haben Drachen solo'd von Bären, Trolle, Riesen, Mammuts etc. Eine typische Reaktion auf diese gesehen wird 'warten, bis Sie alten Drachen zu sehen. " Die Ergebnisse können von Dragon Ebene variieren. * Schmieden / bezaubernde / Alchemie zu sein scheinen unglaublich überwältigt - es allzu leicht, Waffen und Rüstungen mit lächerlich überwältigt Statistiken und Fähigkeiten, ernst Ungleichgewicht das Spiel zu bekommen. * Schmieden einer eisernen Dolch oder Armschienen Netze so viel Schmieden exp als eine Reihe von Daedra Rüstung - man kann nur Spam einzigen Barren & Band Dolche bis hin zu 100. * Zerstörung magischen Schaden skaliert nicht gut - zB bei / um Level 50, Ihre Zerstörung Zauber können so gut wie nichts zu einem ähnlich eingeebnet Kreaturen tun, während ein Nahkampf / Bogen Charakter finden ihren Schaden hat unglaublich skaliert. Fehlende / eingeschränkte Funktionen Weg aus dem Reich der Dinge, die sein müssen 'fixed' das sind Dinge, Spieler wie um zu sehen, verbessert würden. Das ist gutes Futter für Mod-Macher. Denken Sie daran, Sie jedoch, dass der Zweck dieser thread ist nicht auf Feature-Requests zu kompilieren. Schlagen Sie nur etwas, wenn es möglich scheint, für Bethesda, um es in einen Patch gehören (kein DLC oder eine Erweiterung). * Es gibt keine Option zum Ausschalten der Schatten * Erscheint keine Möglichkeit, den Bestand zu sortieren - nicht durch Gegenstände getragen sortieren, Stückgewichte, item Werte - stecken mit reinen alphabetischen Text-Listen. Nicht einmal kleine Symbole für "Item-Typen" neben dem Artikel? * Post Patch 1.2 ist es unmöglich, eine Pause während der Dialog (Esc jetzt Funktionen wie Tab, Verlassen des Dialogs) * Sollte weit mehr Hotkeys öffnen für PC-Anwender für den Favoriten / quick-Liste (wie etwa die Unterstützung Strg + Taste, Shift + Taste, Alt + Taste, um die Liste massiv ausbauen?) Werden. * Hotkeyed Favoriten sollte an die Spitze der Favoritenliste float * Spieler sollten in der Lage sein, eine Kombination Hotkey - zB Hotkey ein Schild & Schwert-Combo, oder Hotkey ein Dual-schwingen Combo. * Es gibt keinen Weg, um schnell zu überprüfen, Buffs / Debuffs - ohne schmerzhafte mühsam gehen durch die Magie-Menü. * Active Anhänger / Pferde sollten auf der Karte angezeigt werden * Es sollte ein Weg, um Statistiken für mehrere Elemente überprüft werden * Es wäre schön, um ein sichtbares Zeichen Modell in das Inventar-Menü haben, zu sehen, was Rüstung / Kleidung aussieht, ohne das Menü * Erscheint keine einfache Möglichkeit zu sehen, wenn Sie bereits wissen, einen Zauber in einen Container / NPC etc. aufgelistet werden - sicherlich Zauber Wälzer für Zauber wissen Sie bereits, konnte ausgegraut (oder wenn Gegenstände hatten kleine Thumbnail-Symbole durch ihre Namen, wie sie sollte, die Symbole könnten ausgegraut). * Das Spiel wird nicht klar zu machen, die Spieler müssen sie "R" drücken, um Drachen Seelen ausgeben, um Drachen schreit unlock - Viele Spieler haben durch das Spiel mit vielen Drachen Seelen und verriegelt schreit gegangen, ohne zu wissen, wie man die Rufe entsperren . * Die "Tooltips" für Multi-Level-Perks sollte zeigen sowohl die buff Sie * Zeit * haben, und die buff erhalten Sie, wenn Sie eine weitere Ebene hineingesteckt wird. Atm es nicht, und es ist nicht klar, ob das Spiel zeigt, was Sie derzeit haben, oder was haben Sie, wenn Sie eine andere Ebene bringen in den Perk. * Scheint keinen Weg zu Ihrem unbewaffneten Schaden überall sehen in jedem UIBildschirm sein? * Es gibt einen deutlichen Mangel an bestimmten möglichen Partnern für bestimmte Rassen-Geschlechter (viele bestimmten Rasse / Geschlecht Combos fehlen ganz wie möglich Ehepartner) * Ist die Ehe soll so kurz sein, und wirklich flach und hohl? (Wear Amulett, willst du mich heiraten, ja, fertig)? Es fühlt sich wie etwas unbeabsichtigt fehlt aus dem gesamten System. * Non-reichten Mobs müssen "Notfall reicht" Fähigkeit kann das Spiel aufzuzwingen, wenn der Spieler Dinge wie stehen auf hohen Objekten (z. B. Stehen auf einem Käfig in einen Banditen Höhle und Ausrottung eines ganzen Banditenlager, während die Feinde alle stehen rund dumm). Wie wäre es mit einem Timer, wie lange die AI genommen hat versucht, die Spieler zu erreichen, jenseits welcher Zeit sie eine Fernkampfwaffe / Zauber / Fähigkeiten gewährt zu bekommen, oder sie versuchen zu fliehen, um Sicherheit (für den Spieler heraus zu locken)? * Stark gescriptete Ereignisse Kampf, wenn der Spieler nicht "wie erwartet" - zB das erste intro Flucht Quest, wenn der Spieler läuft bis Alduin und springt herum, Alduin und alle anderen NPCs werden nur untätig stehen, bis die Spieler geht zum nächsten Triggerpunkt. Oder wenn Sie zu schnell in das Intro Verlies ausführen, wird Ralof stoppen und stehen noch nicht laufen, um mit Ihnen - Sie müssen zurück laufen, um ihn, bevor er auf weiter - man muss sich innerhalb eines festgelegten Radius bleiben für ihn zu halten, um gehen. * Es gibt keine Option, um Pfeile Handwerk * Treppensteigen oder verstärkt auf eine erhöhte Bürgersteig sieht Zeichen wie bowlegged Betrunkenen. Warum die Beine beugen zu den Seiten beim Klettern statt vorwärts wie eine echte Person geht?