Super Smash Bros. Melee Ruleset
Transcription
Super Smash Bros. Melee Ruleset
Super Smash Bros. Melee Ruleset Allgemeine Regeln Versuche: 4 Zeit: 8:00 Handicap: Aus Schadensquotient: 1.0 Stageauswahl: Frei Item-Regeln: Keine + Alle aus Team-Angriff: Ein Pause: An* Punktestand: Aus Schadensanzeige: Ein * Falls beide Spieler Pause ausstellen möchten, wird dieser Wunsch berücksichtigt. In Teams ist Pause aus. Stage-List Starter Stages Yoshi’s Story Fountain of Dreams (banned in Teams) Battle Field Final Destination Dream Land Counter-Pick Stages Pokémon Stadium (neutral in Teams) Set Format Erstes Match 1. 2. 3. 4. 5. Die Spielerpriorität wird bestimmt Die Spieler wählen ihre Charaktere Die Spieler beginnen mit der Stage Striking Prozedur Neutral Start Portwahl (falls gewünscht) Das erste Match wird gespielt Weitere Matches 6. 7. 8. 9. 10. Der Gewinner darf nun einmalig eine Stage bannen (nicht in Bo5 Sets) Der Verlierer verkündet seine Counterpick Stage Der Gewinner wählt seinen Charakter Der Verlierer wählt seinen Charakter Das nächste Match wird gespielt [Die Schritte 6-10 werden für alle restlichen Matches des Sets wiederholt] Spezifische Regeln Neutral Start Falls ein Spieler es wünscht müssen alle Spieler auf die für die neutralen Port Positionen wechseln. Die neutralen Positionen sind wie folgt: Singles FD FoD YS DL BF PS Port 1 A A A Port 2 B B B A Port 3 Port 4 A A B B B Teams FD Port 1 A Port 2 B Port 3 A Port 4 B YS DL BF PS A A A A B B B B B B B B A A A A Spielerpriorität Die Spielerpriorität wird vor dem ersten Match festgelegt. Der Sieger des Münzwurfes darf entscheiden, ob er entweder seine Farbe wählt, oder entscheidet wer mit dem Stage Striking beginnt. Der Verlierer des Münzwurfes entscheidet dementsprechend das Andere. Wobbling Wobbling ist grundsätzlich erlaubt. Ausnahme siehe Stalling. Stage Ban Beide Spieler haben die Möglichkeit nach dem ersten gewonnenen Match eine beliebige Stage der erlaubten Stages für den Rest des Sets zu bannen. Es darf also nicht mehr auf ihr gespielt werden. Dies heißt auch, dass der Spieler der die Stage gebannt hat, diese nicht mehr wählen darf. Dies gilt nur für Bo3 Matches. In Bo5 Matches gibt es keinen Ban. Timeout / Tie (Gleichstand) [Rematch] Wenn die Zeit abläuft wird der Gewinner zunächst nach Stocks, dann nach Prozenten bestimmt. Sollte hier dennoch ein Gleichstand entstehen, wird ein Entscheidungsmatch (Rematch) von 1 Stock und 2 Minuten gespielt. Sollte es erneut zu einem Gleichstand kommen, so wird der Sieger durch das darauf folgende Sudden Death entschieden. Die Spieler dürfen die Ledge hierbei maximal 1-mal greifen. Einschränkungen Stalling Infinite Chaingrabs, Grab Release Chaingrabs und Locks müssen enden, sobald der Damagecounter des Gegners 250% erreicht hat. Außerdem verboten sind: Grab Release Chaingrabs ohne Schaden zu verursachen, Peach Bomber Stall oder Rising Pound Stall. Hacks Alle Hacks die das Spielgeschehen beeinflussen sind verboten!