Super Smash Bros. Melee Ruleset

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Super Smash Bros. Melee Ruleset
Super Smash Bros. Melee Ruleset
Allgemeine Regeln
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Versuche: 4
Zeit: 8:00
Handicap: Aus
Schadensquotient: 1.0
Stageauswahl: Frei
Item-Regeln: Keine + Alle aus
Team-Angriff: Ein
Pause: An*
Punktestand: Aus
Schadensanzeige: Ein
* Falls beide Spieler Pause ausstellen möchten, wird dieser Wunsch berücksichtigt. In Teams ist
Pause aus.
Stage-List
Starter Stages
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Yoshi’s Story
Fountain of Dreams (banned in Teams)
Battle Field
Final Destination
Dream Land
Counter-Pick Stages
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Pokémon Stadium (neutral in Teams)
Set Format
Erstes Match
1.
2.
3.
4.
5.
Die Spielerpriorität wird bestimmt
Die Spieler wählen ihre Charaktere
Die Spieler beginnen mit der Stage Striking Prozedur
Neutral Start Portwahl (falls gewünscht)
Das erste Match wird gespielt
Weitere Matches
6.
7.
8.
9.
10.
Der Gewinner darf nun einmalig eine Stage bannen (nicht in Bo5 Sets)
Der Verlierer verkündet seine Counterpick Stage
Der Gewinner wählt seinen Charakter
Der Verlierer wählt seinen Charakter
Das nächste Match wird gespielt
[Die Schritte 6-10 werden für alle restlichen Matches des Sets wiederholt]
Spezifische Regeln
Neutral Start
Falls ein Spieler es wünscht müssen alle Spieler auf die für die neutralen Port Positionen wechseln.
Die neutralen Positionen sind wie folgt:
Singles
FD
FoD
YS
DL
BF
PS
Port 1
A
A
A
Port 2
B
B
B
A
Port 3
Port 4
A
A
B
B
B
Teams
FD
Port 1
A
Port 2
B
Port 3
A
Port 4
B
YS
DL
BF
PS
A
A
A
A
B
B
B
B
B
B
B
B
A
A
A
A
Spielerpriorität
Die Spielerpriorität wird vor dem ersten Match festgelegt. Der Sieger des Münzwurfes darf
entscheiden, ob er entweder seine Farbe wählt, oder entscheidet wer mit dem Stage Striking
beginnt. Der Verlierer des Münzwurfes entscheidet dementsprechend das Andere.
Wobbling
Wobbling ist grundsätzlich erlaubt. Ausnahme siehe Stalling.
Stage Ban
Beide Spieler haben die Möglichkeit nach dem ersten gewonnenen Match eine beliebige Stage der
erlaubten Stages für den Rest des Sets zu bannen. Es darf also nicht mehr auf ihr gespielt werden.
Dies heißt auch, dass der Spieler der die Stage gebannt hat, diese nicht mehr wählen darf. Dies gilt
nur für Bo3 Matches. In Bo5 Matches gibt es keinen Ban.
Timeout / Tie (Gleichstand) [Rematch]
Wenn die Zeit abläuft wird der Gewinner zunächst nach Stocks, dann nach Prozenten bestimmt.
Sollte hier dennoch ein Gleichstand entstehen, wird ein Entscheidungsmatch (Rematch) von 1 Stock
und 2 Minuten gespielt. Sollte es erneut zu einem Gleichstand kommen, so wird der Sieger durch das
darauf folgende Sudden Death entschieden. Die Spieler dürfen die Ledge hierbei maximal 1-mal
greifen.
Einschränkungen
Stalling
Infinite Chaingrabs, Grab Release Chaingrabs und Locks müssen enden, sobald der Damagecounter
des Gegners 250% erreicht hat. Außerdem verboten sind: Grab Release Chaingrabs ohne Schaden zu
verursachen, Peach Bomber Stall oder Rising Pound Stall.
Hacks
Alle Hacks die das Spielgeschehen beeinflussen sind verboten!