Kapitel 1: EINLEITUNG
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Kapitel 1: EINLEITUNG
Kapitel 1: EINLEITUNG Tutorial Im Tutorial lernt Ihr die Grundlagen von STRONGHOLD CRUSADER 2 kennen. Es ist insbesondere nützlich für Spieler, die die STRONGHOLD-Spiele noch nicht kennen. Spielmodi Kampagne - Drei Kampagnen führen Euch an der Seite historischer Figuren durch elf Szenarien der Kreuzzüge. Hier erfahrt Ihr mehr über neue Truppen, Belagerungswaffen und Bauwerke in STRONGHOLD CRUSADER 2. Ihr beginnt auf Seiten der Kreuzritter, als Gehilfe von Richard Löwenherz, bevor Ihr Euer Saladin anschließt, das Heilige Land zu verteidigen. Scharmützel-Zug - Sechs vorgegebene Scharmützel gegen KI-Gegner werden Euch in der Wüstensonne schnell zum Schwitzen bringen. Mit jedem Zug werden die Gegner stärker und die Aufeinandertreffen härter. Wenn Ihr den letzten Zug erfolgreich abschließen könnt, dürft Ihr Euch wahrlich einen Meister von STRONGHOLD CRUSADER 2 nennen. Angepasstes Scharmützel - Tragt ein Scharmützel zu Euren Bedingungen aus! Wählt eine Karte, Eure Verbündeten und Gegner und legt Eure eigenen Starteinstellungen fest. Euch bieten sich endlose Möglichkeiten, kein Spiel ist wie das andere. Die KI-Charaktere werden in der Reihenfolge des Schwierigkeitsgrads aufgelistet, und es wäre klug, erst gegen die Ratte oder den Schah anzutreten, bevor Ihr Euch stärkeren Gegnern zuwendet. Selbstverständlich könnt Ihr Euch mächtige Verbündete an die Seite stellen, um das Aufeinandertreffen auszugleichen. Modus Freies Bauen - Im Freies-Bauen-Modus habt Ihr Gelegenheit, Eure Bauwerke in der ruhigen Abgeschiedenheit der Wüste zu errichten. Eure einzige Gesellschaft - ein paar Kamele. Legt Euer ganz eigenes Tempo an den Tag und baut Eure perfekte Burg. Benutzerkarten - Individuelle Karten gestatten es Euch, Kampagnen zu laden, die Ihr selbst mit Hilfe des Editors, oder die andere Benutzer erstellt haben. Multiplayer - Tragt mittelalterliche Multiplayer-Schlachten mit bis zu 8 Spielern aus, darunter, wenn gewünscht, auch KI-Gegner. Der letzte überlebende Lord gewinnt. 2 Benutzeroberfläche Dieser Abschnitt führt Euch in die Benutzerführung von STRONGHOLD CRUSADER 2 ein. Menü - Das Schlüssel-Symbol zeigt das spielinterne Menü an. Tag - Der aktuelle Tag im Spiel. Jeder Tag dauert eine Minute. Gold - Die Menge an Gold in Eurer Schatzkammer. Einwohnerzahl - Die Gesamtanzahl aller Bauern, die sich derzeit in der Burg befinden sowie die Maximalanzahl, die in der Burg augenblicklich Platz finden. Bauern - Die Anzahl freier Bauern, die Euch für Arbeiten zur Verfügung stehen. Einwanderungsrate - Die Dauer bis zum Eintreffen des nächsten Bauern in Eurer Burg. Beliebtheit - Wie beliebt Ihr bei Eurem Volk seid. Ein Klick auf das Beliebtheitssymbol zeigt das Beliebtheitsfenster an. Ziele - Links oben auf dem Bildschirm seht Ihr Eure aktuellen Ziele, die Ihr erreichen müsst, um die Mission erfolgreich abzuschließen. Der Fortschrittsbalken an der Ecke zeigt Euch an, wie nah Ihr seid, Euer Ziel zu erreichen. Fahrt mit der Maus über das Symbol, um detaillierte Informationen zu Eurem Fortschritt angezeigt zu bekommen. Nachrichten - Wichtige Nachrichten werden in diesem Bereich angezeigt. 3 Gebäudefenster Im Gebäudefenster seht Ihr alle Bauwerke, die auf der aktuellen Karte platziert werden können. Um ein Bauwerk zu platzieren, wählt ein Gebäude aus einer Gebäude-Kategorie und klickt auf den Hauptbildschirm des Spiels. Industriegebäude - Gebäude, die Rohmaterial herstellen, die für den Bau einer großartigen Burg benötigt werden, z.B. Holz und Stein. Nahrungsgebäude - Gebäude, die Nahrungsmittel produzieren, um Euer Arbeiter zu versorgen, darunter Äpfel, Käse und Brot. Stadtgebäude - Zivile Gebäude, damit Eure Bevölkerung bei Stimmung bleibt, z.B. Gehöfte, eine Kirche, ein Gasthaus und ein Markt. Militärgebäude - Alles rund ums Militär, darunter Kasernen, Söldnerposten, Waffenkammer und -schmiede sowie Belagerungscamps. Burgmauern & Türme - Die Werkzeuge, um die perfekte Burg zu errichten, darunter Mauern, Türme, Torhaus und Geschütze. Burg-Verteidigungsanlagen - Bauwerke, die Euch dabei helfen, Eure Burg zu verteidigen, z.B. Fallen, Pechgräben und Kriegshunde. Reparieren & Entfernen - Repariert beschädigte Bauwerke oder entfernt sie vollständig. Navigation auf der Karte Um auf der Hauptkarte zu navigieren, bewegt Euren Mauszeiger an die Ränder des Bildschirms. Wenn Ihr Euer auf der Karte bewegt, zeigt das schwarze Recheck auf der Minikarte stets Eure aktuelle Kameraposition an. Haltet die mittlere Maustaste gedrückt und bewegt die Maus nach links oder rechts, um die Kamera zu drehen. Dies kommt Euch gelegen, wenn Ihr hinter Mauern, Türme und Klippen sehen wollt. 4 Minikarte Die Minikarte gewährt Euch einen Überblick über die gesamte Karte und zeigt die Positionen aller Spieler sowie verfügbarer Ressourcen an. Sie kann äußerst hilfreich dabei sein, feindliches Vordringen rechtzeitig zu erkennen. Mit einem Linksklick auf die Minikarte springt die Kamera sogleich zur angeklickten Position auf der Karte. Außerdem könnt Ihr die linke Maustaste auf der Minikarte gedrückt halten und mit der Maus die Kamera bewegen. Einen bestimmten Bereich auf der Minikarte heranzoomen könnt Ihr, indem Ihr mit den Mauszeiger auf die Minikarte fahrt und das Mausrad nach hinten bewegt. Somit werden mehr Einzelheiten sichtbar, jedoch können Feinde aus Eurem Blickwinkel verschwinden, also haltet die Augen offen. Um aus der Minikarte wieder herauszuzoomen, bewegt das Mausrad wieder nach vorne. 5 Vorhängeschloss - Wenn Euer Burgfried von Mauern umgeben ist, schnappt das Vorhängeschloss auf der Minikarte ein. Größter Lord - Die Schaltfläche ‘Größter Lord’ listet alle Spieler in Reihenfolge der Bestplatzierten auf. Außerdem erhaltet Ihr hier weitere Informationen über jeden Spieler, z.B. seinen Steuersatz oder die Anzahl seiner Truppen. Bündnisfenster - Wenn Ihr mit einem anderen Spieler im Bunde steht, könnt Ihr über dieses Fenster Befehle ausgeben, Waren senden oder erbitten. Signal - Verwendet die Signal-Schaltfläche, um eine Warnmarkierung auf der Minikarte zu platzieren, die nur Ihr und Eure Verbündeten zu Gesicht bekommen. Ländereien ein-/ausschalten - Zeigt auf der Minikarte, wie Güter auf der Karte verteilt sind. Anweisungen - Zeigt den Bildschirm mit den Anweisungen. Kreuzritter-Fakten Obwohl er König von England war, lag Richard Löwenherz offenbar nicht viel an seinem Land. Während seiner 10-jährigen Herrschaft verbrachte Richard angeblich nur 6 Monate dort - er behauptete, es sei ihm dort zu nass und zu kalt. 6 Kapitel 2: SPIELREGELN In diesem Abschnitt erhaltet Ihr einen kurzen Einblick in die wichtigsten Eigenschaften von STRONGHOLD CRUSADER 2. Ihr werdet lernen, wie man Gebäude platziert und erfahrt ein wenig über die wichtigsten Bauwerke und Vorgehensweisen. Falls Ihr bisher noch kein STRONGHOLD-Spiel gespielt haben solltet, wird empfohlen, das Tutorial durchzuspielen. Gebäude platzieren STRONGHOLD CRUSADER 2 ist ein Sofortbauspiel, d.h., Arbeiter werden für die Errichtung von Gebäuden nicht benötigt. Solange Ihr über die für ein Bauwerk nötigen Ressourcen verfügt, gilt es als fertig gebaut, sobald Ihr es platziert. Wählt ein Gebäude, indem Ihr auf sein Symbol im Hauptbaufenster klickt. Ein Rechtsklick widerruft das ausgewählte Gebäude. Mit Hilfe des Mausrads könnt Ihr Gebäude um die eigene Achse drehen. Wenn Ihr ein Gebäude auf der Karte platziert, so erscheinen weiße Gitternetzlinen. Diese zeigen das Hintergrundgitter, in das alle Gebäude einrasten. Unter Eurem schwebenden Gebäude ist das Gitter grün hervorgehoben und zeigt seinen “Fußabdruck”. Kacheln, die bereits durch Gebäude belegt sind, werden gelb hervorgehoben. Wenn Euer schwebendes Gebäude mit einem bereits vorhandenen Gebäude überlappt, erscheinen die überlappenden Kacheln in Rot. 7 Jedes Gebäude, das Ihr platzieren wollt, benötigt Holz, Stein, Gold oder eine Kombination aus allem, um es errichten zu können. Ihr könnt ein Gebäude nur platzieren, wenn Euer Vorratslager ausreichend benötigte Ressourcen zur Verfügung stellt. Zu Beginn eines jeden Spiels müsst Ihr ein Vorratslager sowie einen Kornspeicher platzieren, um Ressourcen bzw. Nahrungsmittel lagern zu können. Gebäude entfernen Um ein Gebäude aus Eurer Burg zu entfernen, klickt mit der linken Maustaste auf die Löschen-Schaltfläche und dann auf das Gebäude, das Ihr entfernen wollte. Die Hälfte der Ressourcen, die Ihr zum Bau aufgewendet habt, wird Euer zurückerstattet. Gebäude reparieren Um ein Gebäude in Eurer Burg zu reparieren, klickt mit der linken Maustaste auf das Gebäude oder Bauwerk, das Ihr zu reparieren wünscht. Die Kosten dafür betragen einen Teil der für den Bau aufgewendeten Ressourcen. 8 Das Vorratslager Das Vorratslager ist das wichtigste Wirtschaftsgebäude in STRONGHOLD CRUSADER 2 und das erste Bauwerk, das Ihr platzieren müsst. Dort werden Eure wichtigsten Ressourcen gelagert. Überlegt Euch sorgfältig, wo Ihr es platzieren wollt - in der Nähe von Bäumen beispielsweise hätten Eure Holzfäller nicht so weite Wege. Außerdem solltet Ihr ein wenig Raum um Euer Vorratslager lassen, sofern Ihr in seiner Nähe eine größere Anzahl an Arbeitsgebäuden errichten wollt. Das Vorratslager bietet Platz für eine unendliche Anzahl an Ressourcen. Um die genaue Menge jeder der gelagerten Ressourcen zu sehen, vollführt einen Linksklick auf das Vorratslager. Vorratslager-Ressourcen Ressource: Hergestellt von: Holz Holzfällerlager Pech Pechgraben Stein Eisen Weizen Mehl Hopfen Bier Kerzen Wird verwendet für: Steinbruch* Eisenmine* Getreidefarm Mühle Hopfenfarm Brauer Kerzengießerei Mehl Brot Bier * Der Steinbruch und die Eisenmine benötigen ein Ochsenjoch für den Transport von Steinen oder Eisen ins Vorratslager. 9 Der Kornspeicher Im Kornspeicher lagern die Nahrungsmittel für Eure Bauern. Es kann nur ein Kornspeicher platziert werden, der dafür eine unbegrenzte Anzahl an Nahrungsmitteln aufnehmen kann. Nahrungsmittel Nahrungsmittel: Hergestellt von: Apfel Obstgarten Brot Bäckerei Käse Fleisch Der Burgfried Käserei Schweinezucht/Schafzucht Benötigt: Mehl Der Burgfried ist der wichtigste Teil einer jeden Burg. Hier residiert der Lord und hier tritt er in Kriegszeiten zum letzten Gefecht an. Zu Beginn eines Spiels befindet sich der Burgfried bereits auf der Karte. Er beherbergt 8 Bauern, die sich um ein Lagerfeuer gruppieren, bereit tatkräftig mit anzupacken, der Wirtschaft Eures Dorfes auf die Beine zu helfen. 10 Die Kirche/Die Moschee Die Kirche ist aus dem mittelalterlichen Dorfleben nicht wegzudenken und kann die Zufriedenheit Eurer Einwohner beeinflussen. Die Kirche verwendet Kerzen, die im Vorratslager gelagert werden, um Gottesdienste abzuhalten. Je größer der Gottesdienst, desto mehr Kerzen werden verbraucht und desto glücklicher die Gemeinde. Wenn Ihr als arabischer Lord spielt, könnt Ihr statt einer Kirche eine Moschee errichten. Die Schenke Das beliebteste Gebäude in jedem Dorf ist die Schenke! Dort bekommen die Bauern ihr Bier, das von der Brauerei hergestellt wird. Je mehr Bierrationen ausgegeben werden, desto zufriedener die Bevölkerung. Der Markt Der Markt gestattet es Euch, Waren zu bestimmten Preisen automatisch zu kaufen und zu verkaufen. Das Spiel kauft oder verkauft dann Waren zu den von Euch festgelegten Preisen, sodass Ihr es nicht eigenhändig im Kornspeicher, Vorrats- oder Waffenlager tun müsst und Euch auf den Kampf gegen Eure Gegner konzentrieren könnt. Waren lassen sich nicht kaufen oder verkaufen, wenn Ihr nicht vorher das entsprechende Lagerhaus platziert habt. Darüber hinaus lassen sich manche Waren auf Euren Missionen womöglich nicht handeln. Märkte handeln nur in großen Mengen, also müsst Ihr Chargen von zumindest fünf Waren auf einmal kaufen oder verkaufen. Wenn Ihr die UMSCHALT-Taste gedrückt haltet, könnt Ihr mit einem Mal größere Warenmengen kaufen oder verkaufen. Erschaffung von Arbeitern Um Eure Wirtschaft in Schwung zu bringen, benötigt Ihr bereitwillige Arbeitskräfte, und in STRONGHOLD CRUSADER bestehen diese Arbeitskräfte aus Bauern. Euer Burgfried bietet Euch ein paar wenige Unterkünfte für Eure Bauern, aber um Eure maximale Kapazität zu erhöhen, müsst Ihr Gehöfte errichten. Gehöfte gibt es in vier verschiedenen Größen. Das größte Gehöft beherbergt 8 Bauern, die kleinsten Hütten lediglich 2. Die Größe der Gehöfte, die Ihr platzieren könnt, wird durch die Entfernung zum Burgfried bestimmt. Je näher Ihr ein Gehöft am Burgfried platziert, desto größer darf es sein. Größere Gehöfte benötigen mehr Holz für den Bau als kleinere. Die Anzahl der Bauern, die vor Eurem Burgfried sitzen, steht für die Anzahl der Euch frei zur Verfügung stehenden Bauern, die in Arbeiter oder Truppen umgewandelt werden können. Belegte und freie Unterkünfte sehr Ihr in der Menüleiste oben. Um die maximale Anzahl an Bauern, die Eure Burg beherbergen kann, zu vergrößern, müsst Ihr zusätzliche Gehöfte platzieren. Außerdem müsst 11 Ihr Eure Beliebtheit sicherstellen, ansonsten werden die Bauern Eurer Burg fernbleiben. Das Tempo, mit dem die Bauern Eure Burg erreichen, seht Ihr oben rechts auf dem Bildschirm. Bevor Ihr ein Gehöft platziert, wird die Anzahl der Bauern, die darin untergebracht werden können, im Tooltip angezeigt. Wenn in einem Gebäude keine Arbeit verrichtet wird, bedeutet das vermutlich, dass nicht genügend Bauern für die Arbeit dort zur Verfügung stehen. Dies wird angezeigt durch ein darüber schwebendes ‘Keine-Arbeiter-’Symbol. Darüber hinaus könnte es bedeuten, dass das Gebäude deaktiviert wurde (mit einem Linksklick darauf und anschließendem Klick auf das ‘Industrie-ausschalten’Symbol). In diesem Fall erscheint ein Schlaf-Symbol über dem Gebäude. Beliebtheit Eure Beliebtheit bestimmt, wie schnell Bauern Euer in Euer Dorf kommen oder es verlassen. Die Zahl oben im Beliebtheitsfenster zeigt Eure allgemeine Beliebtheit. Dies entspricht der Summe aller Beliebtheitsfaktoren, die darunter aufgelistet sind. Ihr könnt die verschiedenen Beliebtheitsfaktoren einstellen, um die Geschwindigkeit, mit der die Bauern kommen oder gehen, genau zu bestimmen. Das ändert sich, wenn Ihr keine Nahrung, Gold (für Bestechungen) Bier oder Kerzen mehr habt, oder ein Ereignis stattfindet. PWenn Ihr mit Gehöften nicht genügend Wohnraum zur Verfügung stellt, werden keine Bauern mehr kommen. 12 Klickt auf die allgemeine Beliebtheit, um das Dropdown-Menü der Beliebtheitsinformation zu öffnen. Steuern - Der Steuerbericht gestattet es Euer, festzulegen, ob Ihr Euren Bauern Gold gebt oder nehmt. Je mehr Bauern für Euch in Eurem Dorf arbeiten, desto mehr Gold nehmt Ihr durch Steuern ein, dasselbe gilt für die Menge an Gold, die Ihr für Bestechungen ausgeben müsst. Wenn Ihr Bauern bestecht, erhöht das Eure allgemeine Beliebtheit, wohingegen Steuern Euch unbeliebt machen und Eure allgemeine Beliebtheit senken. Nahrungsrationen - Der Rationsbericht gestattet es Euch, die Rationsgröße für Eure Bauern festzulegen. Wenn Ihr Euch großzügig zeigt, werden die Bauern Euch lieben, was Eure Beliebtheit steigert. Wenn Ihr Eure Bauern jedoch hungern lasst, indem Ihr die Nahrungsrationen kürzt oder sogar gar keine mehr ausgebt, wird es sehr unglücklich in Eurem Königreich zugehen und Eure Beliebtheit sinkt ins Bodenlose. Eure Beliebtheit hängt außerdem von den verschiedenen Nahrungsmitteltypen ab, je größer die Auswahl, desto besser. Je mehr Bauern Ihr in einem Dorf beherbergt, desto mehr Nahrungsmittel müsst Ihr produzieren. Bierrationen - Mit dem Bier verhält es sich so ähnlich wie mit den Nahrungsmitteln. Eine Erhöhung des täglich getrunkenen Bieres erhöht den Modifikator. Je mehr Bauern Ihr habt, desto mehr Bier wird benötigt, um die Rationsquote aufrechtzuerhalten. Gottesdienste - Je mehr Gottesdienste Ihr abhaltet, desto zufriedener Eure Bauern. Große Gottesdienste verbrauchen mehr Kerzen. 13 Unterkunftsbonus - Zusätzlichen Wohnraum wissen Eure Bauern sehr zu schätzen. Ihr gewinnt an Beliebtheit dazu, wenn Eure Gehöfte mehr Wohnraum bieten, als von Euren Arbeitern und Bauern um das Lagerfeuer benötigt werden. Wenn Ihr das Spiel beginnt, könnt Ihr bis zu +50 an Beliebtheit gewinnen, wenn Ihr für Eure zunächst 4 Bauern Gehöfte errichtet. Mit wachsender Bevölkerung reduziert sich der maximal erhältliche Unterkunftsbonus um 2 für jeden weiteren Bauern. Bei einer Bevölkerung von 24 oder mehr, beträgt der maximal erreichbare Bonus immer +10. Beispiel - Angenommen, Eure Bevölkerung beträgt 12. Die ersten 4 Einwohner verringern Euren maximalen Unterkunftsbonus nicht, aber die 8 übrigen verringern ihn um 16 (2 pro Bauer). Das heißt, Euer maximaler Bonus beträgt 34 (50-16). Bei einer Bevölkerung von 13 beträgt der maximale Bonus 32, bei 14 sind es 30 und so weiter. Bitte beachtet: Dies ist nur der jeweils höchste erreichbare Unterkunftsbonus, Ihr benötigt noch immer den Platz für ein Gehöft, um ihn auch zu erhalten. Ereignisse Im Laufe Eurer Missionen können verschiedene Ereignisse auftreten. Ein Heuschreckenschwarm, zum Beispiel, wird Eure Ernte vernichten und einen negativen Einfluss auf Eure Beliebtheit nach sich ziehen. Andere Ereignisse, wie eintreffende Verstärkungen, können Eurer Beliebtheit einen Schub geben. Um zu sehen, welche Auswirkungen ein aktuelles Ereignis auf Eure Beliebtheit hat, öffnet das Beliebtheitsfenster. Ereignisse können in Multiplayer-, Scharmützel- und Freies-Bauen-Spielen einoder ausgeschaltet werden, um für mehr oder weniger Zufälligkeit zu sorgen. Kreuzritter-Fakten Während der Belagerung von Antiochia im Jahr 1098, berichtete ein Mönch namens Peter Bartholomäus von einer Vision, die ihn ereilte, dass die Heilige Lanze in der St.-Petrus-Kirche in Antiochia vergraben läge. Die Entdeckung der Heiligen Lanze von Antiochia beseelte die hungernden Kreuzritter, die Belagerung zu durchbrechen und die Stadt zu sichern. 14 Kapitel 3: GÜTER Güter sind Ländereien, die sich in Eurem oder im Besitz der anderen Lords befinden. Sie können sowohl sehr weitläufig, als auch sehr klein ausfallen, darum müsst Ihr Eure Burg entsprechend effizient anlegen. Die meisten Bauwerke können nur auf Euren eigenen Gütern platziert werden. Neutrale Güter Zwischen Eurem Gut und denen der anderen Spieler liegt mindestens ein neutrales. Dieses Gebiet umgibt eine weiße Grenzmarkierung und gehört niemandem. Manche Gebäude, jedoch, können dort von jedermann errichtet werden, darunter Farm- und Industriegebäude, der Kornspeicher, Belagerungscamps und Abwehbarrikaden. Dorfgüter Zusätzlich zu den von Spielern besessenen Gütern enthalten manche Karten Dorfgüter, die erobert werden können. Diese umfassen kleine Dörfer, die sich meist dem Abbau einer bestimmten Ressource innerhalb des Gutes verschrieben haben. Im Zentrum jedes Dorfgutes befindet sich eine Dorfhalle. Diese ist vergleichbar mit dem Burgfried - Bauern treten daraus hervor, um im Dorf zu arbeiten. 15 Dorfgüter können erobert werden, indem Truppen auf das Dach der Dorfhalle mit der Fahne entsendet werden. Möglicherweise müsst Ihr ein paar dort stationierte Soldaten bekämpfen. Sobald das Gut erobert wurde, könnt Ihr die Kontrolle über seine Truppen übernehmen und ein Fuhrmann beginnt mit der Abholung der Waren aus Vorratslager, Kornspeicher oder Waffenlager des Dorfes. Aber aufgepasst - jeder Gegner kann Euch diese Waren von Euch erobern. Waren sowie überlebende Truppen werden dann dem Gegner gutgeschrieben. Achtet auf die Wachhäuser in den Dorfgütern. Truppen treten in regelmäßigen Abständen daraus hervor, um bei der Verteidigung des Dorfes zu helfen. Wenn Ihr Euch jedoch durchkämpft und das Gut erobert, werden sie von nun an Eurer Kontrolle unterstehen. Manche Dörfer sind mit Mauern, Türmen und größeren Truppen schwerer befestigt. Dadurch sind sie zwar nicht so leicht zu erobern, aber Euch ebenso schwer von Euren Feinden zu entreißen, also wägt sorgsam ab, wenn Ihr angreift. Outposts On some maps you will notice outposts scattered about, with troops milling outside. These are hostile soldiers who will attack anyone who approaches. They also send out attacks on nearby estates every now and then, which can only be stopped by destroying the outpost. Kreuzritter-Fakten Nicht alle Kreuzritter sind nach den Kreuzzügen nach Hause zurückgekehrt. Vielen von ihnen gefiel es im Heiligen Land so sehr, dass sie die Lebensweise des Nahen Ostens annahmen - inklusive Badehäuser und Seife. 16 Kapitel 4: MILITÄRISCHE GRUNDLAGEN Militäreinheiten in STRONGHOLD CRUSADER 2 sind in drei Gruppen eingeteilt: Kreuzrittertruppen, Söldnertruppen und Belagerungswaffen. Sie alle werden in eigenen Bauwerken erzeugt und haben ihre besondere Verwendung. Die Waffenkammer In der Waffenkammer lagern Waffen, die benötigt werden, um Kreuzrittertruppen auszubilden. Diese Waffen können entweder mit Geld gekauft oder in Werkstätten produziert werden, die diese dann in die Waffenkammer liefern. Ohne Waffenkammer können Eure Werkstätten die hergestellten Waffen nirgendwo lagern. Es gibt sieben unterschiedliche Waffentypen in STRONGHOLD CRUSADER 2. Weapons Waffe: Hergestellt von: Benötigt: Bögen Bogenmacher Holz Piken Waffenschmied Eisen Armbrüste Speere Streitkolben Schwerter Metallrüstungen Armbrustmacher Lanzenmacher Grobschmied Schwertschmied Rüstungsschmied 17 Holz Holz Eisen Eisen Eisen Die Kaserne In der Kaserne erzeugt Ihr Kreuzrittertruppen für STRONGHOLD CRUSADER 2. Mit einem Linksklick auf die Kaserne seht Ihr, welche Truppen Ihr rekrutieren könnt. Alle Truppen erfordern Gold und einen freien Bauern. Abgesehen von Rekruten benötigt jeder Trupp darüber hinaus eine besondere Waffenkombination. Diese Waffen können entweder in der Waffenkammer gekauft oder in Werkstätten hergestellt werden. 18 Truppen Trupp: Waffe: Kosten: Rekrut Keine Gold Bogenschütze Bogen Gold Armbrustschütze Armbrust & Metallrüstung Gold Landsknechte Speer Gold Jäger Bogen & Schwert Gold Streitkolbenkämpfer Streitkolben Gold Pikenier Pike & Metallrüstung Gold Schwertkämpfer Schwert & Metallrüstung Gold Templer-Ritter Streitkolben & Metallrüstung Gold Ritter zu Pferd Oberfeldwebel Streitkolben, Metallrüstung & Pferd Pike, Metallrüstung 19 Gold Gold Söldnerposten Am Söldnerposten rekrutiert Ihr arabische Söldner in STRONGHOLD CRUSADER 2. Diese Truppen sind teuer, benötigen aber im Gegensatz zu Kreuzrittertruppen keine Waffen. Viele von ihnen verfügen außerdem über besondere Fähigkeiten. 20 Söldner Söldner: Sklave Besondere Fähigkeit: Kosten: Kann Gebäude in Brand setzen Gold Gibt Sklaven in der Nähe defensiven Bonus Sklaventreiber Arabischer Bogenschütze Öltöpfe explodieren beim Aufprall, erzeugen Feuer Öltopfwerfer In der Lage, zu reiten und gleichzeitig um sich zu schießen Berittener Bogenschütze Arabischer Schwertkämpfer Gold Gold Gold Gold Gold Heiler Heilt Truppen in der Nähe Gold Sassaniden-Ritter Greift Ziel mit Angriffsbonus an Gold Meuchelmörder Drehender Derwisch Für Feinde bis auf kurze Distanz unsichtbar Greift Ziel mit Angriffsbonus an und löst einen Drehangriff mit Flächenschaden aus 21 Gold Gold Belagerungscamp Um eine feindliche Burg zu belagern, benötigt Ihr ein Belagerungscamp. Ein Belagerungscamp kann auf Eurem eigenen wie auch auf neutralem Boden errichtet werden. Mit einem Linksklick auf das Belagerungscamp seht Ihr, welche Belagerungsgeräte Ihr bauen könnt. Jedes Belagerungsgerät erfordert Ressourcen, Gold und verfügbare Bauern als Ingenieure. Wenn die Schaltflächen des Belagerungsgerätefensters ausgegraut sind, fehlen Euch eine oder mehrere dieser Ressourcen. 22 Belagerungsgegenstände So eine Burg ist schon etwas Feines, nicht wahr? Glücklicherweise verfügt Ihr über eine ganze Bandbreite an Belagerungsgeräten, die Euch dabei helfen, selbst die stärksten Befestigungen anzuzünden, einzureißen oder zu durchbrechen. Belagerungsgerät: Fähigkeit: Kosten: Schutzwand (tragbarer Schild) Absorbiert jeden Beschuss in einem bestimmten Umkreis Gold Brennender Wagen Erzeugt beim Aufprall Feuer Gold Sturmbock Zerstört Turmhäuser Gold Katapult Schleudert Felsbrocken Gold Tribok Schleudert Felsbrocken oder kranke Tiere über größere Distanzen Gold Kriegswolf Schleudert Felsbrocken Gold Feuerballiste Feuert brennende Bolzen ab Gold Hussitischer Kriegswagen Kann mit Truppen beladen werden Gold Kreuzritter-Fakten Der Johanniter- und der Templerorden wurden im frühen 12. Jahrhundert gegründet. Ihre Hauptaufgabe war es, Pilger auf dem Weg ins Heilige Land zu beschützen sowie ihnen Unterstützung zu gewähren. Später gehörten beide zu den beachtlichsten Militärorden der Kreuzzüge. 23 Kapitel 5: EINHEITEN BILDEN Einheiten auswählen In der Lage zu sein, Truppen auszuwählen und sie auf der Karte zu manövrieren, ist der Schlüssel zum militärischen Erfolg in STRONGHOLD CRUSADER 2. Um eine Militäreinheit auszuwählen, müsst Ihr sie lediglich anklicken. Ein grüner Gesundheitsbalken erscheint über ihrem Kopf. Um eine Gruppe von Einheiten auszuwählen, drückt und haltet die linke Maustaste gedrückt, dann zieht mit dem Mauszeiger einen Rahmen um sie. Wenn Ihr die Maustaste loslasst, werden alle Einheiten innerhalb der Rahmens ausgewählt. Ein Doppelklick auf eine Einheit wählt alle Einheiten dieses Typs aus, die gerade auf dem Bildschirm sind. Einheiten können hinzugefügt oder entfernt werden, indem Ihr die UMSCHALTTaste gedrückt haltet und sie mit der linken Maustaste anklickt. Mehrere Einheiten können zu einer Auswahl hinzugefügt werden, indem Ihr die UMSCHALT-Taste gedrückt haltet und einen Rahmen um die Einheiten zieht. Truppenauswahlfenste Wenn Truppen ausgewählt sind, erscheint am unteren Bildschirmrand das Truppenauswahlfenster zusammen mit dem Kasten ‘Einheitenbefehle’. Das Einheiteninformationsfenster zeigt Typ und Anzahl der aktuell ausgewählten Einheiten an und gestattet es Euch, bestimmte Einheitentypen an- bzw. abzuwählen. Ein Linksklick auf einen Einheitentyp in diesem Fenster wählt nur diesen einen Einheitentypen aus, während ein Rechtsklick diesen Einheitentypen aus der aktuellen Auswahl entfernt. Gruppieren von Einheiten Ihr könnt gleichzeitig eine ganze Gruppe von Einheiten bilden und befehligen. 1. Um eine Gruppe von Einheiten zu bilden, trefft zunächst eine Auswahl. 2. Haltet dann die STRG-Taste gedrückt und teilt der Gruppe über die Tastatur eine Zifferntaste zu. 3. Sobald einer Gruppe eine Ziffer zugewiesen ist, wählt ein Druck auf diese Taste die Gruppe aus. Wenn Ihr zum Beispiel die Taste 1 auf der Tastatur drückt, wird Gruppe 1 angewählt. 4. Ein erneuter Druck auf dieselbe Taste zeigt Euch die aktuelle Position der Gruppe auf der Karte. 24 Marschbefehle Wenn Ihr eine Einheit ausgewählt habt, verwandelt sich der Mauszeiger in den Bewegungszeiger. Drückt die rechte Maustaste auf der Karte, um Euren Trupp an diesen Ort zu bewegen. Haltet die rechte Maustaste gedrückt, während die Truppen in Bewegung sind, um auszuwählen, in welche Richtung sie zeigen, wenn sie ihr Ziel erreichen. Truppen auf Mauern, Türme und Bauwerke manövrieren Um Truppen auf Euren Mauern oder Gebäuden und Abwehrbauwerken zu positionieren, wählt eine Einheit an und entsendet sie dann mit einem Rechtsklick an ihren Zielort. Stellt sicher, dass Ihr am Zielort Treppen platziert habt. Einheiten angreifen Um eine feindliche Einheit anzugreifen, wählt einen Trupp aus und klickt mit der rechten Maustaste auf das gewünschte Ziel. Ein Schwertsymbol erscheint, wenn sich der Mauszeiger über dem Feind befindet. Ist das Schwert rot gefärbt, kann das Ziel nicht angegriffen werden, vermutlich weil der Weg nicht frei ist. Berittene Bogenschützen folgen ihrem aktuellen Weg, wenn ihnen befohlen wird, eine Einheit in Reichweite anzugreifen. Angriffszug Wenn Ihr STRG gedrückt haltet und auf einen Zielort klickt, greifen Eure Truppen Einheiten, die auf dem Weg dorthin liegen, an. 25 Mauern und Bauwerke angreifen Der beste Weg, Mauern einzureißen, ist der Einsatz eines Katapults oder eines Triboks, im Notfall können Mauern und Gebäude jedoch auch von Truppen angegriffen werden. Um ein Bauwerk ins Visier zu nehmen, klickt mit der rechten Maustaste darauf. Ein Spitzhackensymbol erscheint, wenn sich der Mauszeiger über dem Gebäude oder der Mauer befindet. Wenn das Gebäude nicht angegriffen werden kann, verfärbt sich die Spitzhacke rot. Burgfriede und Dorfhallen, beispielsweise, sind uneinnehmbar und können nicht angegriffen werden. Torhäuser erobern Feindliche Torhäuser können erobert werden, wenn Ihr Eure Truppen auf dem Torhaus stationiert, sofern keine feindlichen Truppen anwesend sind. So können Eure Truppen ungehindert unten in das Torhaus einmarschieren. Komplizierter ist es, das Dach einzunehmen! Meuchelmörder können sehr hilfreich sein, da sie die Mauer am Turm empor klettern und das Torhaus einnehmen können, bevor der Gegner Zeit hat, zu reagieren. Sammelpunkte Normalerweise sammeln sich neu erschaffene Truppen einfach vor der Kaserne oder dem Söldnerposten. Um diesen Sammelpunkt zu verlegen, wählt die Kaserne oder den Söldnerposten aus und klickt dann mit der rechten Maustaste auf den neuen Sammelpunkt auf der Karte. Um einen Sammelpunkt für nur einen Truppentyp festzulegen, klickt mit der rechten Maustaste auf das Truppensymbol und dann auf die Karte. 26 Positionsbefehle Mit Hilfe des Haltungssymbol einer Einheit könnt Ihr zwischen drei verschiedenen Operationsmodi für Eure ausgewählten Truppen wählen. Verteidigungshaltung - Einheiten in Verteidigungshaltung bewegen sich wenige Schritte von ihrem Posten weg um feindliche Einheiten in der Nähe anzugreifen. Sobald keine Feinde mehr vorhanden sind, kehren sie auf ihren Posten zurück. Angriffshaltung - Einheiten in Angriffshaltung suchen aktiv nach feindlichen Einheiten und verfolgen sie. Sobald der Feind besiegt ist, suchen sie nach weiteren Gegnern bevor sie auf ihren Posten zurückkehren. Einheiten in Angriffshaltung reagieren auf Fernangriffe. Position halten - Einheiten, die ihre Position halten sollen, bleiben dort stehen, bis sie einen anderen Befehl erhalten. Fernangriffstruppen halten ihre Position immer und feuern auf feindliche Truppen, sobald sie in Reichweite kommen. Einheitenformationen Wenn Ihr eine Gruppe von Einheiten ausgewählt habt, klickt mit der linken Maustaste auf das große Formationssymbol, um eine von drei verfügbaren Formationen für Eure Truppen anzuwählen. Jede Formation besitzt außerdem ihr eigenes kleineres Symbol, das mit der linken Maustaste angeklickt werden kann, um sofort ausgewählt zu werden. Keine Formation: Truppen bilden eine ungeordnete Gruppe, und jeder Truppentyp bewegt sich mit seiner eigenen Geschwindigkeit. Feldformation: Truppen bilden ein gut geordnetes Feld und damit eine starke Einheit. Linie: Truppen bilden gut organisierte Reihen, sehr nützlich sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung. 27 Einheitenbefehle Hier angreifen - Das ‘Hier-angreifen’-Symbol erlaubt es Euch, Fernangriffstruppen und Belagerungswaffen zu befehligen, um ein Gebiet auf der Karte anzugreifen - so lange, bis Ihr den Befehl wieder aufhebt. Bogenschützen feuern ihre Salven über die Mauern eines Bauwerks. Patrouillieren - Mit dem Befehl Patrouillieren könnt Ihr eine oder mehrere Einheiten dazu bringen zwischen zwei Punkten zu patrouillieren. Bewegt die Einheit auf den Startpunkt, klickt auf Patrouillieren und klickt dann mit rechts dorthin, wo die Patrouille enden soll. Pferd besteigen - Ein Klick auf dieses Symbol lässt den Templerritter ein Pferd herbeirufen. Berittene Einheiten sind nicht in der Lage, Burgzinnen oder Dächer von Gebäuden zu erklimmen. Triboke auspacken - Wenn Ihr auf dieses Symbol klickt, werden die Triboke ausgepackt und für den Angriff auf die gegnerische Burg vorbereitet Einsatz von Belagerungsgeräten STRONGHOLD CRUSADER 2 verfügt über verschiedene Belagerungswaffen, um Euch bei der Einnahme gegnerischer Burgen zu unterstützen. Brennende Wagen sind hervorragend dafür geeignet, schnelle Feuer bei ahnungslosen Feinden zu legen. Sie können nicht nur einen Brand entfachen, der auf die gesamte Burg übergreifen kann, sondern auch Armeen dezimieren, die es riskieren, ohne Bogenschützen zu marschieren. Sobald ihnen ein Ziel zugewiesen wurde, gehen brennende Wagen von selbst in Flammen auf, greifen an und setzen bei Kontakt die Umgebung in Brand. Schutzwände bieten guten Schutz gegen Angriffe und absorbieren alle Pfeile in einem bestimmten Umkreis, bis sie zerstört sind. Sie sind nützlich, beim Angriff auf die Mauern des Gegners Bogenschützen und Katapulte abzuschirmen. Der Hussitische Kriegswagen kann mit bis zu sechs Truppen beladen werden, die bis zu seiner Zerstörung vollkommen geschützt sind. Bogenschützen können aus seinem Innern feuern, was den Kriegswagen für den Angriff auf Burgen nützlich werden lässt. Um eine Truppe in einen Kriegswagen zu laden, wählt die Truppe aus und klickt dann mit der rechten Maustaste auf den Wagen. Der Sturmbock ist ein langsamer, aber durchschlagskräftiger Ausrüstungsgegenstand, insbesondere dafür gedacht, Torhäuser einzunehmen. 28 Visiert das Torhaus an, um den Sturmbock in die Schlacht zu schicken. Die Feuerballiste schießt einen durchschlagskräftigen Bolzen auf Einheiten und kann außerdem Gebäude in Brand stecken. Das Katapult ist der schnellste Weg, Mauern, Tore und Türme einzureißen. Er verfügt über eine mittlere Reichweite und ist relativ verwundbar, also stellt sicher, dass sich Eure Katapulte nicht in der Nähe von Bogenschützen befinden und sichert sie mit Schutzwänden. Der Kriegswolf ist ein besonders durchschlagskräftiges Katapult. Es ist teuer, aber wesentlich widerstandfähiger gegenüber Nah- und Fernangriffen als gewöhnliche Katapulte. Sobald sich ein Kriegswolf Euren Mauern nähert, wird Euch kaum etwas anderes übrig bleiben, als ihm Truppen Euren den Toren entgegen zu senden. Triboke sind insofern einzigartig, als dass sie stets einen ganzen Bereich auf der Karte, anstatt ein bestimmtes Ziel, unter Beschuss nehmen. Sie sind furchtbar ungenau, feuern jedoch weiter als jede andere Einheit dieses Spiels. Dadurch sind sie besonders effektiv, wenn sich Euer Gegner in einer schwer befestigten Burg verkriecht. Jedoch sind sie nicht sonderlich stabil und müssen somit geschützt werden. Kühe und absonderliche Tiere schleudern Triboke verfügen darüber hinaus über die besondere Fähigkeit, Kühe, Löwen, Esel und Säcke voller Kamelköpfe abzufeuern. Packt Euren Tribok aus und klickt dann auf das Symbol der Munition, mit der Ihr ihn laden wollt. Jedes Tier hat seine eigene Nachladezeit. 29 Tote Tiere über feindliche Mauern zu schleudern, lässt eine Krankheit in der Bevölkerung Eures Gegner ausbrechen und hat wirtschaftliche Einschnitte zur Folge. Jedes Tier verbreitet eine andere Krankheit auf unterschiedlichen Wegen. In den Griff bekommt man Krankheiten durch Errichtung einer Apotheke, in der ein Arbeiter auf den Ausbruch einer Krankheit wartet und sie dann heilt. Kartenlesezeichen STRG + ALT + 0 bis 9: Die Tastenkombination STRG & ALT & 0 bis 0 erzeugt ein Lesezeichen der aktuellen Lage auf der Karte. Mit ALT und der entsprechenden Ziffer kehrt Ihr an diese Position zurück. Kreuzritter-Fakten Das Geheimnis des Damaszener Stahls beschäftigt die Historiker seit Jahrhunderten. Der Legende nach war eine Methode, den Stahl zu härten, die erhitzte Klinge in den Körper eines Sklaven zu stoßen, weil der Körper die vorgeblich ideale Temperatur aufwies, um den Stahl ausglühen zu lassen. 30 Kapitel 6: VERTEIDIGUNG EURER BURG STRONGHOLD CRUSADER 2 arbeitet kachelbasiert, um eine dicht bepackte Burg so einfach wie möglich zu realisieren. Mauern folgen demselben System wie andere Gebäude und können im 45-Grad-Winkel errichtet werden. Somit ist es ein Kinderspiel, Tore, Türme und Treppen überall an Mauern zu platzieren und nahtlos ineinander übergehen zu lassen. Wände bauen Es gibt nur einen einzigen Steinmauertyp in STRONGHOLD CRUSADER 2, der extra stark oder hauchdünn errichtet werden kann. Um einen einzelnen Abschnitt der Mauer zu platzieren, drückt die linke Maustaste, zieht die Mauer auf die gewünschte Länge und klickt erneut, um die Mauer zu errichten. Ihr könnt Eure Mauer “aufschichten”, indem Ihr eine zweite direkt hinter die erste setzt. Es gibt keine Einschränkung, wie dick Eure Mauer sein darf, solange Ihr über genug Steine verfügt. Sollte sich beim Bau einer Mauer ein Teil von ihr auf einem ungültigen Feld befinden, werden die ungültigen Abschnitte in Rot angezeigt. Um Euren Truppen zu befehlen, Mauern oder Türme zu erklimmen, müssen Treppenstufen an einem Teil der Mauer gebaut werden. Einheiten, die auf Mauern stehen, erhalten einen Reichweitenbonus, außerdem kann die Mauer dann einen Teil der auf sie abgefeuerten Pfeile absorbieren. 31 Torhäuser Torhäuser sind die Hauptwege in Eure Burg hinein und wieder hinaus. Es ist immer eine gute Idee, ein paar Männer auf dem Torhaus stationiert zu haben, falls Euer Feind einen Überraschungsangriff mit Meuchelmördern plant. Das Torhaus lässt nur Eure eigenen und verbündete Einheiten passieren, wenn es jedoch erobert wird, darf nur der Feind hindurch. Türme Türme können mehr Schaden einstecken als Mauern und bieten bessere Reichweitenboni. Truppen auf Türmen sind darüber hinaus weniger anfällig bei Angriffen mit Belagerungswaffen, da sie nicht einstürzen, ehe sie vollständig zerstört wurden. Truppen können Türme von jeder angeschlossenen Mauer aus betreten. Im Spiel hängt die Art der verfügbaren Türme davon ab, ob Ihr als arabischer oder als Kreuzritterlord spielt. Größere Türme verfügen über mehr Trefferpunkte, während höhere Türme bessere Reichweitenboni für die auf ihnen stationierten Truppen bieten. 32 Geschütze Es gibt drei unterschiedliche Geschütze, um Eure Verteidigung zu stärken. Diese Geschütze werden von Holzbalken getragen und können auf Mauern oder direkt auf dem Boden platziert werden. Mangonel-Geschütze feuern eine Salve an Felsbrocken fächerförmig über einen großen Bereich. Sie sind besonders nützlich, um einer großen Anzahl an angreifenden Truppen oder Bauwerken Schaden zuzufügen. Ballisten-Geschütze feuern einzelne Steine über eine sehr große Distanz und sind somit ausgezeichnete Anti-Belagerungswaffen mit der Reichweite eines Triboks. Heuballenwerfer-Geschütze feuern einen brennenden Heuballen ab, die bei ihrer Landung riesige Flächenbrände auslösen. Sie sind hervorragend geeignet gegen langsame, schwer gepanzerte Einheiten. 33 Weitere Abwehrmaßnahmen Neben Mauern und Türmen steht Euch ein ganzes Arsenal an Tricks und Fallen zur Verfügung, um selbst die hartnäckigsten feindlichen Truppen abzuwehren. Barrikaden Eine Barrikade ist die einzige Falle, die Ihr auf einem neutralen Gut errichten könnt. Barrikaden sind geeignet, Bogenschützen und Belagerungsgeräte zu beschützen, da man sie dafür verwenden kann, den Zugang zu einem Bereich abzuriegeln. Menschenfallen Menschenfallen sind Ein-Schuss-Abwehranlagen gegen feindliche Invasoren. Sie werden im Boden vergraben und sind für den Feind unsichtbar. Bei Betreten richten sie große Schäden an den sich auf ihnen befindlichen Truppen an. Klug eingesetzt können diese tödlichen Waffen in aussichtslosen Situationen das Blatt wenden. 34 Holzprotektion Holzprotektionen sind einfach hölzerne Barrieren, die seitlich an Mauern angebracht werden können, um den Bogenschützen in ihrer Nähe einen zusätzlichen Schutz zu bieten. Sie sind gut geeignet, um Fernangriffe zu absorbieren, fallen jedoch ziemlich bald unter Katapultbeschuss. Kriegshundekäfige Jeder Kriegshundekäfig enthält vier bissige Hunde, die, sobald Ihr auf das ‘Die-Hunde-loslassen”-Symbol klickt, zum Schrecken von Freund und Feind gleichermaßen losstürmen. Diese Hunde können tödlich sein, sind aber anfällig bei Fernbeschuss und können Eure eigenen Truppen angreifen, wenn sie ihnen zu nahe kommen! 35 Kohlenpfannen Kohlenpfannen werden von Bogenschützen verwendet, um brennende Pfeile abzuschießen. Wenn ein Bogenschütze nah an einer Kohlenpfanne steht, feuert er automatisch brennende Pfeile ab. Pechgraben Dies sind Gräben, die mit dem Pech gefüllt sind, das Ihr aus dem Sumpf entnommen habt. Einmal gebaut, könnt Ihr diese Gräben mit brennenden Pfeilen von Bogenschützen beschießen, die neben Kohlenbecken auf Euren Burgmauern stehen. Die Flammen aus den Pechgräben werden auf angrenzende Gräben übergreifen oder gar auf nahe gelegene überspringen. Alle, die in ihnen stehen, werden viel Schaden erleiden. Pechgräben sind unsichtbar für den Feind, solange sie nicht angezündet sind! 36 Brennendes Öl Brennendes Öl ist eine großartige Art der Verteidigung gegen belagernde Einheiten. Um brennendes Öl verwenden zu können, müsst Ihr einen Ölkessel platzieren und ihn mit Pech füllen. Jeder Ölkessel benötigt drei Arbeiter. Einer, um den Kessel mit Pech aus dem Vorratslager zu füllen, die anderen beiden, um ihre eigenen Öltöpfe zu füllen. Wählt einen von ihnen aus und zeigt per Rechtsklick auf Eure Mauer, um sie zu bewachen. Nun kann dieser Arbeiter tödliches siedendes Öl auf ahnungslose Feinde ergießen, die sich nähern. Wenn die Ölkipper ihr Öl ausgegossen haben, werden sie zurück zum Ölkessel laufen, um mehr Öl zu holen, um dann zu der Stellung zurückzulaufen, die Ihr ihnen zugewiesen habt. Vorsicht, jedoch, Ölkessel neigen dazu zu explodieren, wenn sie in Kampfsituationen mit Feuer in Berührung kommen. Kreuzritter-Fakten Als Richard Löwenherz während des Dritten Kreuzzugs 1191 die Stadt Akkon erobern wollte, hatten sich ihre Bewohner in ihrem Innern verbarrikadiert. Richard wies seine Soldaten an, Bienenkörbe über die Mauern zu werfen. Diese neue Taktik trug mit zur Aufgabe der Stadt und dem Sieg der Kreuzfahrer bei. 37 Kapitel 7: RIVALISIERENDE LORDS In STRONGHOLD CRUSADER 2 gibt es acht verschiedene Figuren, mit denen Ihr ein Bündnis eingehen oder die Ihr bekämpfen könnt. Jede hat ihre eigene Persönlichkeit und Art zu spielen. Euren Gegner zu kennen ist von unschätzbarem Vorteil, wenn Ihr ihn bezwingen wollt! Die Ratte Ein schwacher und wehleidiger Gegner. Die Ratte hat nur wenig Ahnung vom Burgenbau und noch weniger von der Kriegsführung. Als solche ist sie ein guter Gegner, um die Grundlagen des Spiels kennenzulernen. Irgendwann wird sie angreifen ... aber keine halbwegs gesicherte Stadt würde vor ihren Truppen erzittern. Der Schah Der Schah ist mit seinem sanften Wesen für die rauen Sitten auf den Schlachtfeldern der Wüste im Grunde nicht gemacht. Er weiß ein wenig darüber, wie man eine Burg unterhält, deren Äußerlichkeiten ihm jedoch wichtiger sind als ihre defensive Stärke. Er verabscheut es, zu kämpfen, dennoch zieht er mit kleineren Gruppen, bestehend aus Bogenschützen und Schwertkämpfern, los, um seine Gegner zu attackieren und wagt nach langer Vorbereitung sogar die ein oder andere Belagerung. Der Sklavenkönig Dieser ehemalige Sklave hat es sich auf die Fahne geschrieben, Unfrieden und Aufbegehren unter den Sklaven seiner Feinde zu säen, indem er Freiheit für alle propagiert. Wie ihm das gelingt? Natürlich mit möglichst vielen eigenen Sklaven unter seiner Fuchtel. Der Sklavenkönig ist so versessen darauf, seine Feinde zu vernichten, dass er beinahe sofort seine Sklaven losschickt, um ihre Farmen in Brand zu stecken. Dennoch mangelt es ihm an einer Langzeitstrategie, und wenn Ihr seine erste Salve an Angriffen übersteht, werdet Ihr sehr schnell bemerken, dass dem Sklavenkönig sehr schnell die Puste ausgeht, während seine eigene, netzartig angelegte Burg nur minimal verteidigt wird. 38 Die Sultanine Die Sultanine wird vermutlich der erste etwas raffiniertere Gegner sein, dem Ihr begegnen werdet. Sie ist ein Multitalent, was den Burgenbau und die Kriegsführung angeht, aber ihr wahres Ass im Ärmel ist ihr rücksichtsloser Einsatz von Meuchelmördern, die sie ihren Feinden während des gesamten Schlagabtausches auf den Hals hetzt. Kümmert Euch bereits frühzeitig um geeignete Verteidigungsmaßnahmen gegen die Sultanine, oder ihre Meuchelmörder könnten Euch womöglich kalt erwischen. Der Kalif Der Kalif “genießt” einen legendären Ruf als brutaler Tyrann. Seine Burg wartet mit einem teuflischen Aufgebot an Fallen, Türmen und allen anderen Verteidigungsanlagen auf, die er in die Hände bekommt. Unzählige Armeen sind an seinen Toren Opfer der Flammen geworden. Seine Sklaven, angepeitscht durch ihre grausamen Sklaventreiber, greifen meist im Verbund mit berittenen Bogenschützen an - eine tödliche Kombination. Triboke sind von unschätzbarem Wert, wenn Ihr seine Burg mit ihren vielen Wachtürmen einnehmen wollt. Saladin Der womöglich abgeklärteste Lord, auf den Ihr in der Wüste treffen könnt. Saladin kennt diese Gegend wie seine Westentasche. Er greift niemals aus purem Zorn, sondern immer nur nach reiflicher strategischer Überlegung an. Seine große Stärke ist seine defensive Vorgehensweise - er bevorzugt es, abzuwarten, bis sein Bollwerk perfektioniert ist, bevor er seine Streitkräfte zum Angriff entsendet. Richard Richard Löwenherz war mit seinem unnachahmlichen Kampfstil DIE Streitmacht hinter dem Dritten Kreuzzug ins Heilige Land. Einmal in Fahrt, bricht er mit seiner brutalen Kraft durch jedes Bollwerk. Seine Belagerungen zählen zu den härtesten des Spiels und werden Euch die Knie schlottern lassen. Immer den Sieg vor Augen, achtet Richard nur wenig auf seine eigene Verteidigung und zwingt stattdessen lieber seine Feinde in die Defensive. 39 Der Wolf Als grausiger Veteran hunderter von Schlachten ist der Wolf in den Nahen Osten gekommen, um seinen unbändigen Rachedurst zu stillen. Er bietet eine Vielfalt an Kreuzrittern und Söldnern gleichzeitig auf, dazu wahrhaft einschüchternde Verteidigungsmaßnahmen. Seine beeindruckende defensive, offensive und wirtschaftliche Stärke macht ihn zur mächtigsten Figur, der Ihr in STRONGHOLD CRUSADER 2 begegnen werdet. Ihn zu besiegen erfordert wahrhaft meisterliches Geschick! Kreuzritter-Fakten Das Konzept von Ritterlichkeit war während der Kreuzzüge noch in der Entwicklung. Verglichen mit anderen muslimischen oder christlichen Kreuzrittern war Saladin, obwohl er auch äußerst rücksichtslos vorgehen konnte, ritterlicher als so manch anderer. Richard und Saladin schienen sich gegenseitig sehr respektiert zu haben und ihr Umgang mit einander war sehr freundschaftlich. 40 Kapitel 8: MULTIPLAYER STRONGHOLD CRUSADER 2 erlaubt Multiplayer-Schlachten mit bis zu 8 Spielern. Multiplayer-Lobby Die Multiplayer-Lobby zeigt alle aktuell stattfindenden Partien von STRONGHOLD CRUSADER 2 an. Ihr könnt entweder einem Spiel auf der List beitreten oder ein eigenes Spiel hosten. Ein Spiel hosten Als Host legt Ihr die Parameter des Spiels selbst fest, darunter die maximale Anzahl an Spieler, die an Eurem Spiel teilnehmen dürfen sowie die Karten, auf der das Spiel stattfinden soll. Klickt auf die Schaltfläche ‘Optionen’, um weitere Einstellungen für Euer Spiel vorzunehmen. Wenn Ihr mit Euren Einstellungen zufrieden seid, klickt auf den grünen Haken, um den anderen Spieler zu signalisieren, dass Euer Spiel bereit ist. Spiel-Lobby Wenn Ihr einem Multiplayer-Spiel beigetreten seid, könnt Ihr von der Lobby aus mit anderen Teilnehmern chatten und Bündnisse schmieden. Wenn Ihr das Spiel aufnehmen wollt, klickt einfach auf die ‘Fertig’-Schaltfläche, um die anderen Spieler zu benachrichtigen. Kreuzritter-Fakten Der Reichtum der Kreuzritter sollte ihnen zum Verhängnis werden. König Philipp IV. von Frankreich war bei den Templerrittern hoch verschuldet und zeigte sich beunruhigt über ihren Machtzuwachs. Am Freitag, dem 13. Oktober 1307 befahl er die Verhaftung, Folterung und schließlich die Exekution einer Reihe von Templerrittern - der Anfang vom Ende des Ordens. Im Jahre 1312 wurde der Orden der Templerritter von Papst Clemens V. offiziell aufgelöst. 41 Kapitel 9: COMMUNITY-FEATURES Steam-Errungenschaften STRONGHOLD CRUSADER 2 beinhaltet eine Reihe von Steam-Errungenschaften, die es im Spiel zu erreichen gilt. Schafft Ihr sie alle? Karten-Editor Erstellt Eure eigenen Karten und Szenarien mit dem Karten-Editor von STRONGHOLD CRUSADER 2, erhältlich über Steam. Steam Workshop (coming soon) Uploadet Eure Karten bei Steam, um Eure Kreationen mit der STRONGHOLDCRUSADER-2-Community zu teilen. Community-Forum Trefft Mitspieler, um Taktiken zu besprechen und neue Strategien zu lernen - all das und mehr im STRONGHOLD-CRUASDER-2-Forum unter forum. strongholdcrusader2.com. Facebook und Twitter Die neuesten News und Updates findet Ihr unter facebook.com/ StrongholdCrusaderII oder folgt uns auf Twitter @SHCrusader2 Kreuzritter-Fakten Heutzutage wird davon ausgegangen, dass die Kreuzzüge einen nachhaltigen Einfluss auf die Kultur Europas im 12. und 13. Jahrhundert hatten. Die neu gegründeten Kreuzfahrerstaaten legten neue Handelsrouten an und sorgten somit für einen Aufschwung der europäischen Wirtschaft, und der Austausch zwischen Europa und dem Nahen Osten sorgte für ein ganz neues Kunst-, Literatur- und Architekturverständnis. 42 Kapitel 10: HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN F. Warum kann ich keine Truppen in meiner Kaserne erzeugen? A. Um Truppen in der Kaserne zu erzeugen, müsst Ihr eine Waffenkammer platziert haben und die korrekten Waffen für den Soldaten erzeugt haben, den Ihr erschaffen wollt. Außerdem müsst Ihr über genügend Gold und Bauern verfügen, die an Eurem Burgfried sitzen. F. Warum bekomme ich ständig die Nachricht ‘Bevölkerung sinkt’? A. Dieses Problem kann verschiedene Ursachen haben, vor allem habt Ihr jedoch entweder keinen Kornspeicher platziert, keine Nahrungsmittel zur Verfügung, oder Eure Steuern sind zu hoch. F. Warum kann ich keine Bierrationen einsetzen, obwohl ich Bier habe? A. Um Bierrationen einsetzen zu können, müsst Ihr Bier im Vorratslager auf Lager haben und eine Schenke platziert haben. F. Warum bekomme ich keine 8 Bauern, wenn ich ein Gehöft platziere? A. Die Größe eines Gehöfts und die Anzahl der Bauern, die darin Platz finden, hängt von seiner Nähe zum Burgfried ab. Je näher ein Gehöft am Burgfried steht, desto mehr Bauern kann es erzeugen. F. Ich habe viel freien Gehöftplatz. Warum sinkt meine Beliebtheit dennoch? A. Die Menge an Beliebtheit, die man durch freie Gehöftplätze gewinnt, hängt von der Größe der Bevölkerung ab. Wenn Ihr über insgesamt vier oder weniger Bauern verfügt, kann Eure Unterkunftsbeliebtheit bis auf 50 ansteigen. Für jeden neuen Bauern auf Eurer Burg reduziert sich der mögliche Unterkunftsbonus um 2. Wenn Eure Bevölkerung also 10 beträgt, könnt Ihr einen maximalen Beliebtheitsbonus von 38 aus freiem Gehöftplatz erreichen. Das Ende der Fahnenstange ist erreicht, wenn Eure Bevölkerung 24 erreicht, in diesem Fall könnt Ihr immer einen Unterkunftsbonus von 10 erreichen. F. Warum habe ich Schwierigkeiten, Arbeiter zu bekommen? A. Arbeiter entstehen aus Bauern. Die zur Verfügung stehende Anzahl sitzt vor Eurem Burgfried. Wenn Ihr keine Bauern habt, entstehen keine Arbeiter. Um dieses Problem zu lösen, könnt Ihr versuchen, weitere Gehöfte zu platzieren. Wenn Ihr Gehöfte platziert und keine Bauern erhaltet, könnte Eure Beliebtheit zu niedrig sein. Ihr könnt Eure Beliebtheit steigern, indem Ihr Eurer Bevölkerung Nahrungsmittel aus dem Kornspeicher zur Verfügung stellt oder die Steuern senkt. 43 F. Warum habe ich so wenig Holz? A. Stellt sicher, dass Ihr Holzfäller platziert habt und dass diese Bäume in ihrer Nähe zum Fällen vorfinden. Außerdem solltet Ihr dafür sorgen, dass Eure Holzfäller nicht von Euren Feinden getötet werden. Darüber hinaus könnt Ihr Holz auch im Vorratslager oder auf dem Markt erwerben. F. Warum brennen meine Gebäude nieder? A. Platziert Brunnen und Wassertöpfe und sorgt dafür, dass Eure Bauern sie bemannen können. F. Warum habe ich Probleme, Mauern zu errichten? A. Sorgt dafür, dass Ihr genügend Steine im Vorratslager habt. Steine entstehen in Steinbrüchen und werden von Ochsen ins Vorratslager geschafft. F. Wieso sammeln meine Holzfäller kein Holz mehr? Die bewegen sich ja nicht einmal. A. Möglicherweise befindet sich kein sammelbares Holz mehr auf der Karte. Ihr könnt benötigtes Holz jedoch auch im Vorratslager oder auf dem Markt erwerben. F. Ich habe eine Getreidefarm und eine Bäckerei. Wieso backe ich kein Brot? A. Ihr benötigt darüber hinaus eine Mühle, um den Weizen zu Mehl zu mahlen, das dann von den Bäckern zu Brot verarbeitet wird. F. Wie erschaffe ich Belagerungsgeräte? A. Belagerungsgeräte könnt Ihr in einem Belagerungscamp bauen, das Ihr im Militärgebäudefenster findet. Belagerungswaffen sind teuer, also stellt sicher, dass Ihr über ausreichend Gold und Bauern verfügt, um sie einzusetzen. F. Ich habe keine freien Bauern. Gibt es noch eine Möglichkeit, Truppen zu erzeugen? A. Wenn Ihr über Arbeiter verfügt, könnt Ihr Eure Arbeitsgebäude abschalten, damit die Arbeiter wieder in freie Bauern zurückverwandelt werden. Diese freien Bauern könnt Ihr wie üblich verwenden, um Truppen zu erstellen. Vergesst jedoch nicht, die Arbeitsgebäude wieder zu aktivieren! F. Können meine Truppen Mauern angreifen? A. Ja, so gut wie alle Truppen, außer berittene Einheiten, können Mauern mit einer Spitzhacke angreifen. Kreuzritter-Fakten Obwohl Richard Löwenherz bei seinem Tod am 6. April 1199 im Alter von 42 Jahren König von England war, wurde er in Frankreich begraben. Richards Herz wurde in die Kathedrale zu Rouen gebracht, seine Eingeweide in Châlus, sowie der Rest seines Leichnams in der Abtei Fontevraud in Anjou bestattet. 44 Kapitel 11: SUPPORT Sofern Probleme bei der Verwendung von Steam oder der Installation des Spiels über Steam auftreten, besucht bitte die offizielle Seite des Steam-Supports: support.steampowered.com Bei technischen Spielproblemen stellt bitte sicher, dass Ihr das aktuelle Windows Service Pack, die aktuelle DirectX-Version sowie den neuesten Grafikkartentreiber installiert habt. Sollten dann immer noch Probleme auftreten, besucht bitte die Supportseite der Firefly Studios: support.fireflyworlds.com Bei Fragen zum Spielablauf wendet Ihr Euch am besten an Eure Mitspieler im STRONGHOLD-CRUSADER-2-Forum: forum.strongholdcrusader2.com Kreuzritter-Fakten Der Erfolg der Kreuzzüge ist bei Historikern umstritten. Der Erste Kreuzzug (1096-1099) gilt verbreitet als der erfolgreichste, vor allem, da das wichtigste Ziel, die Zurückeroberung Jerusalems, erreicht werden konnte. Die nachfolgenden Kreuzzüge waren jedoch weit weniger strukturiert, und obwohl es einige Erfolge gab, kam es ebenso zu einer großen Anzahl an Fehlschlägen. 45 Kapitel 12: SCHNELLTASTEN Pause Pause|Unterbr oder P Karte scrollen WASD, Pfeiltasten oder Maus an Bildschirmrand bewegen ESC Menü anzeigen LMT Auswahl RMT Befehl ALT+W/ALT+S oder Mausrad Zoom ALT+A/ALT+D oder Mausrad gedrückt halten Drehen UMSCHALT+A/UMSCHALT+D oder Mausrad Gebäude drehen ESC Menü anzeigen Ende Interface ein-/ausschalten ALT+Leertaste Draufsicht L Lord auswählen (Doppelklick für Fokus) UMSCHALT+L Fokus über alle Lords umschalten Kornspeicher auswählen (Doppelklick für Fokus) Vorratslager auswählen (Doppelklick für Fokus) Waffenkammer auswählen (Doppelklick für Fokus) Burgfried auswählen (Doppelklick für Fokus) Zuletzt platziertes Belagerungscamp auswählen (Doppelklick für Fokus) Kaserne auswählen (Doppelklick für Fokus) Söldnercamp auswählen (Doppelklick für Fokus) Vorhangsfassade platzieren Steinmauer platzieren Spielgeschwindigkeit erhöhen Spielgeschwindigkeit verringern G H J K oder POS 1 N B M Z X Plus-Taste oder Plus-Taste auf Ziffernblock Minus-Taste oder Minus-Taste auf Ziffernblock 46 E Angriffsmodus STRG+RMT Angriffszug ALT+RMT Bodenoffensive Q Halt R Haltung umschalten F Formation umschalten T Tribok ein-/auspacken Y Pferd besteigen/absteigen U Kriegswagen entladen Patrouillieren Mehrere Patrouillenzielpunkte Sammelpunkt platzieren (Kaserne/Söldnerposten/ Belagerungscamp) I (RMT um Patrouillenzielpunkt festzulegen) UMSCHALT+RMT RMT auf Einheitensymbol Entfernen ENTF Beliebtheitsfenster öffnen Backspace EINFG Reparieren TAB Größter Lord STRG+ALT+LMT Minikarte pingen Leertaste Fokus auf Warnung UMSCHALT+Enter Chat ein/aus Team-Chat ein/aus Einheitengruppe auswählen (Doppelklick für Fokus) Einheitengruppe erstellen Ausgewählte Einheiten einer Gruppe hinzufügen Einheiten aktueller Auswahl hinzufügen Einheiten aus aktueller Auswahl entfernen Alle Einheiten eines Typs auswählen (UI-Fenster) Alle Einheiten eines Typs entfernen (UI-Fenster) Kamera-Hotspot erstellen Kamera-Hotspot sehen Enter Zifferntaste STRG+Zifferntaste UMSCHALT+Zifferntaste UMSCHALT+LMT STRG+LMT LMT RMT STRG+ALT+Zifferntaste ALT+Zifferntaste 47 Kapitel 13: MITWIRKENDE Spieldesign Simon Bradbury Spieldesign-Assistenz Stephen Richards Zusätzliches Spiel-Design Eric Ouellette Ausführender Produzent Eric Ouellette Produktionsleitung Paul Harris Leitende Programmierer Matt de Villiers Tony DeLibero Grafik-Programmierung Matt de Villiers KI-Programmierung Matt de Villiers Multiplayer-Programmierung Matt de Villiers UI-Animation & Programmierung Tony DeLibero Audio-Programmierung Tony DeLibero Gameplay-Programmierung Matt de Villiers Tony DeLibero Matt Smith Karteneditor-Programmierung Matt de Villiers Matt Smith Web-Programmierung Mark Ffrench Ben Hallett Spezielle Wegfindungsprogrammierung Thomas Young @ PathEngine Leitender Künstler Benjamin Lloyd Thomas Künstler Benjamin Lloyd Thomas Jorge Cameo Andreas Lostromos UI-Design Tomas Ward Illustrationen Tomas Ward Additional Art Anthony Brook Jason Juta Videoproduktion Niall Benzie Musik komponiert und arrangiert von Robert L. Euvino Musiker Rodney Bean Corina Stirb Cooper Robert L. Euvino Matthew Finck Steve Gorn Lydia Pidlusky David Tawfik Bill Vanaver Sound-Design Robert L. Euvino Aufnahme und Technik von Night Owl Productions Inc. http://www.nightowlproductionsinc.com Qualitätssicherungsmanager Darren Thompson 48 Haupttester Tester, Firefly Weitere Tests Szenarien-Design Szenario-Ersteller Spielanleitung Erzählung & Skript Voice-Casting und Regie Dialogproduktion und Leitung Nachproduktion Synchronsprecher (Englisch) Synchronsprecher (Deutsch) Synchronsprecher (Französisch) Synchronsprecher (Spanisch) Synchronsprecher (Italienisch) Synchronsprecher (Russisch) Synchronsprecher (Polnisch) David Robertson Niall Benzie Justin Russell Neal Bonner Daniel Olaleye Vincent Boutillier Pascal Heymann Dmitri Masinski Marcin Warkusz Marta Zampollo Simon Bradbury Stephen Richards Simon Bradbury Stephen Richards Paul Harris Stephen Richards Simon Bradbury Simon Bradbury Paul Harris Peter Beckmann Peter Beckmann Dominic Hawksley Pip Torrens Simon Greenall Hattie Morahan Klaus Alfs Romanus Fuhrmann Suzanne Vogdt Holger Franke Cyrille Monge Jessica Monceau Michel Elias Stéphjane Miquel Núria Trifol Segarra Albert Trifol Segarra Marta barbara Ala Ivan Labanda Bianco Jose Wis Fernandez Quesada Eduard Ichart Ballesta Rafael Parra Penades Josep Adell Sebastià Angel Del Rio Mallorques Claudio Ridolfo Daniell Demma Dario Oppido Cinzia Massironi Diomid Vinogradov Alexander Gavrillin Vladislav Kopp Olga Zubkova Jaroslaw Boberek Leszek Zdun Julia Kolakowska-Bytner Mikolaj Klimek 49 Produktion Lokalisierung Team Lokalisierung PR und Marketing-Management PR und Marketing-Team Externe PR IT-Spezialist Finanzgenies Praktikanten Besonderer Dank an Während der Entwicklung von SHC2 auf die Welt gekommen Paul Harris Mark Barney Localize Direct Nick Tannahill Gregoire Boisbelaud (Frankreich) Vincent Boutillier (Frankreich) Burak Demir (Türkei) Javier Hernández (Spanien) Pascal Heymann (Deutschland) Dmitri Masinski (Russland) Carlos Ramírez Moreno (Spanien) Eduardo Silva Mendes (Südamerika) Marcin Warkusz (Polen) Marta Zampollo (Italien) Tom and Brian @ Evolve (US) Kat and Ian @ Lick PR (GB) Fabian @ Cosmocover (Deutschland) Tom Llewellyn-Smith Megan Ouellette Laurie Goldstein George Burton (Programmierung Karteneditor) Matt Amor (Systemprogrammierung) Jason Lamont (Qualitätssicherung) Andrew Prime Darrin Horbal James Persaud Zuheb Javed Meredith Meadows John Mena Coll Anderson The SHC2 beta testers for their invaluable feedback. Gerry O’Riordan @ The Soundhouse Studios Andy, Dermot, Luca and Nick @ Mastertronic Graeme, Andrew, Nigel, Harry and Mike @ Devolver Digital für unschätzbare Hilfe und Ratschläge (Top Bros!) Unsere Partner und Familienmitglieder, die uns gestatten, Spiele zu erstellen :-) Annabella, Francesca, Ruby & Kian Firefly-Fakten Das Team von Firefly arbeitet an verschiedenen Orten auf der ganzen Welt: London (England), Aberdeen (Schottland), Nottingham (England), Great Yarmouth (England), Connecticut (USA), Paris (Frankreich), Berlin (Deutschland), Sevilla (Spanien), Danzig (Polen), Istanbul (Türkei), São Paulo (Brasilien), Melbourne (Australien), Kapstadt (Südafrika) und Wien (Österreich). 50 Stronghold Crusader 2 ©2016 Firefly Studios Ltd. All rights reserved. Steam. ©2009 Valve Corporation. Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries. 51