Kapitel 1: EINLEITUNG

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Kapitel 1: EINLEITUNG
Kapitel 1: EINLEITUNG
Tutorial
Im Tutorial lernt Ihr die Grundlagen von STRONGHOLD CRUSADER 2 kennen.
Es ist insbesondere nützlich für Spieler, die die STRONGHOLD-Spiele noch nicht
kennen.
Spielmodi
Kampagne - Drei Kampagnen führen Euch an der Seite historischer Figuren
durch elf Szenarien der Kreuzzüge. Hier erfahrt Ihr mehr über neue Truppen,
Belagerungswaffen und Bauwerke in STRONGHOLD CRUSADER 2. Ihr beginnt auf
Seiten der Kreuzritter, als Gehilfe von Richard Löwenherz, bevor Ihr Euer Saladin
anschließt, das Heilige Land zu verteidigen.
Scharmützel-Zug - Sechs vorgegebene Scharmützel gegen KI-Gegner werden
Euch in der Wüstensonne schnell zum Schwitzen bringen. Mit jedem Zug werden
die Gegner stärker und die Aufeinandertreffen härter. Wenn Ihr den letzten
Zug erfolgreich abschließen könnt, dürft Ihr Euch wahrlich einen Meister von
STRONGHOLD CRUSADER 2 nennen.
Angepasstes Scharmützel - Tragt ein Scharmützel zu Euren Bedingungen
aus! Wählt eine Karte, Eure Verbündeten und Gegner und legt Eure eigenen
Starteinstellungen fest. Euch bieten sich endlose Möglichkeiten, kein Spiel ist wie
das andere. Die KI-Charaktere werden in der Reihenfolge des Schwierigkeitsgrads
aufgelistet, und es wäre klug, erst gegen die Ratte oder den Schah anzutreten,
bevor Ihr Euch stärkeren Gegnern zuwendet. Selbstverständlich könnt Ihr
Euch mächtige Verbündete an die Seite stellen, um das Aufeinandertreffen
auszugleichen.
Modus Freies Bauen - Im Freies-Bauen-Modus habt Ihr Gelegenheit, Eure
Bauwerke in der ruhigen Abgeschiedenheit der Wüste zu errichten. Eure einzige
Gesellschaft - ein paar Kamele. Legt Euer ganz eigenes Tempo an den Tag und baut
Eure perfekte Burg.
Benutzerkarten - Individuelle Karten gestatten es Euch, Kampagnen zu laden, die
Ihr selbst mit Hilfe des Editors, oder die andere Benutzer erstellt haben.
Multiplayer - Tragt mittelalterliche Multiplayer-Schlachten mit bis zu 8 Spielern
aus, darunter, wenn gewünscht, auch KI-Gegner. Der letzte überlebende Lord
gewinnt.
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Benutzeroberfläche
Dieser Abschnitt führt Euch in die Benutzerführung von STRONGHOLD CRUSADER
2 ein.
Menü - Das Schlüssel-Symbol zeigt das spielinterne Menü an.
Tag - Der aktuelle Tag im Spiel. Jeder Tag dauert eine Minute.
Gold - Die Menge an Gold in Eurer Schatzkammer.
Einwohnerzahl - Die Gesamtanzahl aller Bauern, die sich derzeit in der Burg
befinden sowie die Maximalanzahl, die in der Burg augenblicklich Platz finden.
Bauern - Die Anzahl freier Bauern, die Euch für Arbeiten zur Verfügung stehen.
Einwanderungsrate - Die Dauer bis zum Eintreffen des nächsten Bauern in Eurer
Burg.
Beliebtheit - Wie beliebt Ihr bei Eurem Volk seid. Ein Klick auf das
Beliebtheitssymbol zeigt das Beliebtheitsfenster an.
Ziele - Links oben auf dem Bildschirm seht Ihr Eure aktuellen Ziele, die Ihr
erreichen müsst, um die Mission erfolgreich abzuschließen. Der Fortschrittsbalken
an der Ecke zeigt Euch an, wie nah Ihr seid, Euer Ziel zu erreichen. Fahrt mit
der Maus über das Symbol, um detaillierte Informationen zu Eurem Fortschritt
angezeigt zu bekommen.
Nachrichten - Wichtige Nachrichten werden in diesem Bereich angezeigt.
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Gebäudefenster
Im Gebäudefenster seht Ihr alle Bauwerke, die auf der aktuellen Karte platziert
werden können. Um ein Bauwerk zu platzieren, wählt ein Gebäude aus einer
Gebäude-Kategorie und klickt auf den Hauptbildschirm des Spiels.
Industriegebäude - Gebäude, die Rohmaterial herstellen, die für den Bau einer
großartigen Burg benötigt werden, z.B. Holz und Stein.
Nahrungsgebäude - Gebäude, die Nahrungsmittel produzieren, um Euer Arbeiter
zu versorgen, darunter Äpfel, Käse und Brot.
Stadtgebäude - Zivile Gebäude, damit Eure Bevölkerung bei Stimmung bleibt, z.B.
Gehöfte, eine Kirche, ein Gasthaus und ein Markt.
Militärgebäude - Alles rund ums Militär, darunter Kasernen, Söldnerposten,
Waffenkammer und -schmiede sowie Belagerungscamps.
Burgmauern & Türme - Die Werkzeuge, um die perfekte Burg zu errichten,
darunter Mauern, Türme, Torhaus und Geschütze.
Burg-Verteidigungsanlagen - Bauwerke, die Euch dabei helfen, Eure Burg zu
verteidigen, z.B. Fallen, Pechgräben und Kriegshunde.
Reparieren & Entfernen - Repariert beschädigte Bauwerke oder entfernt sie
vollständig.
Navigation auf der Karte
Um auf der Hauptkarte zu navigieren, bewegt Euren Mauszeiger an die Ränder des
Bildschirms. Wenn Ihr Euer auf der Karte bewegt, zeigt das schwarze Recheck auf
der Minikarte stets Eure aktuelle Kameraposition an. Haltet die mittlere Maustaste
gedrückt und bewegt die Maus nach links oder rechts, um die Kamera zu drehen.
Dies kommt Euch gelegen, wenn Ihr hinter Mauern, Türme und Klippen sehen
wollt.
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Minikarte
Die Minikarte gewährt Euch einen Überblick über die gesamte Karte und zeigt
die Positionen aller Spieler sowie verfügbarer Ressourcen an. Sie kann äußerst
hilfreich dabei sein, feindliches Vordringen rechtzeitig zu erkennen. Mit einem
Linksklick auf die Minikarte springt die Kamera sogleich zur angeklickten Position
auf der Karte. Außerdem könnt Ihr die linke Maustaste auf der Minikarte gedrückt
halten und mit der Maus die Kamera bewegen.
Einen bestimmten Bereich auf der Minikarte heranzoomen könnt Ihr, indem Ihr
mit den Mauszeiger auf die Minikarte fahrt und das Mausrad nach hinten bewegt.
Somit werden mehr Einzelheiten sichtbar, jedoch können Feinde aus Eurem
Blickwinkel verschwinden, also haltet die Augen offen. Um aus der Minikarte
wieder herauszuzoomen, bewegt das Mausrad wieder nach vorne.
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Vorhängeschloss - Wenn Euer Burgfried von Mauern umgeben ist, schnappt das
Vorhängeschloss auf der Minikarte ein.
Größter Lord - Die Schaltfläche ‘Größter Lord’ listet alle Spieler in Reihenfolge
der Bestplatzierten auf. Außerdem erhaltet Ihr hier weitere Informationen über
jeden Spieler, z.B. seinen Steuersatz oder die Anzahl seiner Truppen.
Bündnisfenster - Wenn Ihr mit einem anderen Spieler im Bunde steht, könnt Ihr
über dieses Fenster Befehle ausgeben, Waren senden oder erbitten.
Signal - Verwendet die Signal-Schaltfläche, um eine Warnmarkierung auf der
Minikarte zu platzieren, die nur Ihr und Eure Verbündeten zu Gesicht bekommen.
Ländereien ein-/ausschalten - Zeigt auf der Minikarte, wie Güter auf der Karte
verteilt sind.
Anweisungen - Zeigt den Bildschirm mit den Anweisungen.
Kreuzritter-Fakten
Obwohl er König von England war, lag Richard Löwenherz offenbar nicht
viel an seinem Land. Während seiner 10-jährigen Herrschaft verbrachte
Richard angeblich nur 6 Monate dort - er behauptete, es sei ihm dort zu nass
und zu kalt.
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Kapitel 2: SPIELREGELN
In diesem Abschnitt erhaltet Ihr einen kurzen Einblick in die wichtigsten
Eigenschaften von STRONGHOLD CRUSADER 2. Ihr werdet lernen, wie man
Gebäude platziert und erfahrt ein wenig über die wichtigsten Bauwerke und
Vorgehensweisen.
Falls Ihr bisher noch kein STRONGHOLD-Spiel gespielt haben solltet, wird
empfohlen, das Tutorial durchzuspielen.
Gebäude platzieren
STRONGHOLD CRUSADER 2 ist ein Sofortbauspiel, d.h., Arbeiter werden für die
Errichtung von Gebäuden nicht benötigt. Solange Ihr über die für ein Bauwerk
nötigen Ressourcen verfügt, gilt es als fertig gebaut, sobald Ihr es platziert.
Wählt ein Gebäude, indem Ihr auf sein Symbol im Hauptbaufenster klickt. Ein
Rechtsklick widerruft das ausgewählte Gebäude. Mit Hilfe des Mausrads könnt Ihr
Gebäude um die eigene Achse drehen.
Wenn Ihr ein Gebäude auf der Karte platziert, so erscheinen weiße
Gitternetzlinen. Diese zeigen das Hintergrundgitter, in das alle Gebäude einrasten.
Unter Eurem schwebenden Gebäude ist das Gitter grün hervorgehoben und zeigt
seinen “Fußabdruck”. Kacheln, die bereits durch Gebäude belegt sind, werden
gelb hervorgehoben. Wenn Euer schwebendes Gebäude mit einem bereits
vorhandenen Gebäude überlappt, erscheinen die überlappenden Kacheln in Rot.
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Jedes Gebäude, das Ihr platzieren wollt, benötigt Holz, Stein, Gold oder eine
Kombination aus allem, um es errichten zu können. Ihr könnt ein Gebäude
nur platzieren, wenn Euer Vorratslager ausreichend benötigte Ressourcen zur
Verfügung stellt.
Zu Beginn eines jeden Spiels müsst Ihr ein Vorratslager sowie einen Kornspeicher
platzieren, um Ressourcen bzw. Nahrungsmittel lagern zu können.
Gebäude entfernen
Um ein Gebäude aus Eurer Burg zu entfernen, klickt mit der linken Maustaste
auf die Löschen-Schaltfläche und dann auf das Gebäude, das Ihr entfernen
wollte. Die Hälfte der Ressourcen, die Ihr zum Bau aufgewendet habt, wird Euer
zurückerstattet.
Gebäude reparieren
Um ein Gebäude in Eurer Burg zu reparieren, klickt mit der linken Maustaste
auf das Gebäude oder Bauwerk, das Ihr zu reparieren wünscht. Die Kosten dafür
betragen einen Teil der für den Bau aufgewendeten Ressourcen.
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Das Vorratslager
Das Vorratslager ist das wichtigste Wirtschaftsgebäude in STRONGHOLD
CRUSADER 2 und das erste Bauwerk, das Ihr platzieren müsst. Dort werden Eure
wichtigsten Ressourcen gelagert. Überlegt Euch sorgfältig, wo Ihr es platzieren
wollt - in der Nähe von Bäumen beispielsweise hätten Eure Holzfäller nicht so
weite Wege. Außerdem solltet Ihr ein wenig Raum um Euer Vorratslager lassen,
sofern Ihr in seiner Nähe eine größere Anzahl an Arbeitsgebäuden errichten wollt.
Das Vorratslager bietet Platz für eine unendliche Anzahl an Ressourcen. Um
die genaue Menge jeder der gelagerten Ressourcen zu sehen, vollführt einen
Linksklick auf das Vorratslager.
Vorratslager-Ressourcen
Ressource:
Hergestellt von:
Holz
Holzfällerlager
Pech
Pechgraben
Stein
Eisen
Weizen
Mehl
Hopfen
Bier
Kerzen
Wird verwendet für:
Steinbruch*
Eisenmine*
Getreidefarm
Mühle
Hopfenfarm
Brauer
Kerzengießerei
Mehl
Brot
Bier
* Der Steinbruch und die Eisenmine benötigen ein Ochsenjoch für den Transport
von Steinen oder Eisen ins Vorratslager.
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Der Kornspeicher
Im Kornspeicher lagern die Nahrungsmittel für Eure Bauern. Es kann nur
ein Kornspeicher platziert werden, der dafür eine unbegrenzte Anzahl an
Nahrungsmitteln aufnehmen kann.
Nahrungsmittel
Nahrungsmittel:
Hergestellt von:
Apfel
Obstgarten
Brot
Bäckerei
Käse
Fleisch
Der Burgfried
Käserei
Schweinezucht/Schafzucht
Benötigt:
Mehl
Der Burgfried ist der wichtigste Teil einer jeden Burg. Hier residiert der Lord und
hier tritt er in Kriegszeiten zum letzten Gefecht an. Zu Beginn eines Spiels befindet
sich der Burgfried bereits auf der Karte. Er beherbergt 8 Bauern, die sich um ein
Lagerfeuer gruppieren, bereit tatkräftig mit anzupacken, der Wirtschaft Eures
Dorfes auf die Beine zu helfen.
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Die Kirche/Die Moschee
Die Kirche ist aus dem mittelalterlichen Dorfleben nicht wegzudenken und kann
die Zufriedenheit Eurer Einwohner beeinflussen. Die Kirche verwendet Kerzen,
die im Vorratslager gelagert werden, um Gottesdienste abzuhalten. Je größer der
Gottesdienst, desto mehr Kerzen werden verbraucht und desto glücklicher die
Gemeinde. Wenn Ihr als arabischer Lord spielt, könnt Ihr statt einer Kirche eine
Moschee errichten.
Die Schenke
Das beliebteste Gebäude in jedem Dorf ist die Schenke! Dort bekommen die
Bauern ihr Bier, das von der Brauerei hergestellt wird. Je mehr Bierrationen
ausgegeben werden, desto zufriedener die Bevölkerung.
Der Markt
Der Markt gestattet es Euch, Waren zu bestimmten Preisen automatisch zu
kaufen und zu verkaufen. Das Spiel kauft oder verkauft dann Waren zu den von
Euch festgelegten Preisen, sodass Ihr es nicht eigenhändig im Kornspeicher,
Vorrats- oder Waffenlager tun müsst und Euch auf den Kampf gegen Eure Gegner
konzentrieren könnt.
Waren lassen sich nicht kaufen oder verkaufen, wenn Ihr nicht vorher das
entsprechende Lagerhaus platziert habt. Darüber hinaus lassen sich manche
Waren auf Euren Missionen womöglich nicht handeln.
Märkte handeln nur in großen Mengen, also müsst Ihr Chargen von zumindest fünf
Waren auf einmal kaufen oder verkaufen. Wenn Ihr die UMSCHALT-Taste gedrückt
haltet, könnt Ihr mit einem Mal größere Warenmengen kaufen oder verkaufen.
Erschaffung von Arbeitern
Um Eure Wirtschaft in Schwung zu bringen, benötigt Ihr bereitwillige
Arbeitskräfte, und in STRONGHOLD CRUSADER bestehen diese Arbeitskräfte aus
Bauern. Euer Burgfried bietet Euch ein paar wenige Unterkünfte für Eure Bauern,
aber um Eure maximale Kapazität zu erhöhen, müsst Ihr Gehöfte errichten.
Gehöfte gibt es in vier verschiedenen Größen. Das größte Gehöft beherbergt 8
Bauern, die kleinsten Hütten lediglich 2. Die Größe der Gehöfte, die Ihr platzieren
könnt, wird durch die Entfernung zum Burgfried bestimmt. Je näher Ihr ein Gehöft
am Burgfried platziert, desto größer darf es sein. Größere Gehöfte benötigen mehr
Holz für den Bau als kleinere.
Die Anzahl der Bauern, die vor Eurem Burgfried sitzen, steht für die Anzahl
der Euch frei zur Verfügung stehenden Bauern, die in Arbeiter oder Truppen
umgewandelt werden können. Belegte und freie Unterkünfte sehr Ihr in der
Menüleiste oben. Um die maximale Anzahl an Bauern, die Eure Burg beherbergen
kann, zu vergrößern, müsst Ihr zusätzliche Gehöfte platzieren. Außerdem müsst
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Ihr Eure Beliebtheit sicherstellen, ansonsten werden die Bauern Eurer Burg
fernbleiben. Das Tempo, mit dem die Bauern Eure Burg erreichen, seht Ihr oben
rechts auf dem Bildschirm.
Bevor Ihr ein Gehöft platziert, wird die Anzahl der Bauern, die darin
untergebracht werden können, im Tooltip angezeigt.
Wenn in einem Gebäude keine Arbeit verrichtet wird, bedeutet das vermutlich,
dass nicht genügend Bauern für die Arbeit dort zur Verfügung stehen. Dies wird
angezeigt durch ein darüber schwebendes ‘Keine-Arbeiter-’Symbol. Darüber
hinaus könnte es bedeuten, dass das Gebäude deaktiviert wurde (mit einem
Linksklick darauf und anschließendem Klick auf das ‘Industrie-ausschalten’Symbol). In diesem Fall erscheint ein Schlaf-Symbol über dem Gebäude.
Beliebtheit
Eure Beliebtheit bestimmt, wie schnell Bauern Euer in Euer Dorf kommen oder es
verlassen.
Die Zahl oben im Beliebtheitsfenster zeigt Eure allgemeine Beliebtheit. Dies
entspricht der Summe aller Beliebtheitsfaktoren, die darunter aufgelistet sind. Ihr
könnt die verschiedenen Beliebtheitsfaktoren einstellen, um die Geschwindigkeit,
mit der die Bauern kommen oder gehen, genau zu bestimmen. Das ändert sich,
wenn Ihr keine Nahrung, Gold (für Bestechungen) Bier oder Kerzen mehr habt,
oder ein Ereignis stattfindet.
PWenn Ihr mit Gehöften nicht genügend Wohnraum zur Verfügung stellt, werden
keine Bauern mehr kommen.
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Klickt auf die allgemeine Beliebtheit, um das Dropdown-Menü der
Beliebtheitsinformation zu öffnen.
Steuern - Der Steuerbericht gestattet es Euer, festzulegen, ob Ihr Euren Bauern
Gold gebt oder nehmt. Je mehr Bauern für Euch in Eurem Dorf arbeiten, desto
mehr Gold nehmt Ihr durch Steuern ein, dasselbe gilt für die Menge an Gold, die
Ihr für Bestechungen ausgeben müsst. Wenn Ihr Bauern bestecht, erhöht das Eure
allgemeine Beliebtheit, wohingegen Steuern Euch unbeliebt machen und Eure
allgemeine Beliebtheit senken.
Nahrungsrationen - Der Rationsbericht gestattet es Euch, die Rationsgröße für
Eure Bauern festzulegen. Wenn Ihr Euch großzügig zeigt, werden die Bauern
Euch lieben, was Eure Beliebtheit steigert. Wenn Ihr Eure Bauern jedoch hungern
lasst, indem Ihr die Nahrungsrationen kürzt oder sogar gar keine mehr ausgebt,
wird es sehr unglücklich in Eurem Königreich zugehen und Eure Beliebtheit
sinkt ins Bodenlose. Eure Beliebtheit hängt außerdem von den verschiedenen
Nahrungsmitteltypen ab, je größer die Auswahl, desto besser. Je mehr Bauern Ihr
in einem Dorf beherbergt, desto mehr Nahrungsmittel müsst Ihr produzieren.
Bierrationen - Mit dem Bier verhält es sich so ähnlich wie mit den
Nahrungsmitteln. Eine Erhöhung des täglich getrunkenen Bieres erhöht den
Modifikator. Je mehr Bauern Ihr habt, desto mehr Bier wird benötigt, um die
Rationsquote aufrechtzuerhalten.
Gottesdienste - Je mehr Gottesdienste Ihr abhaltet, desto zufriedener Eure
Bauern. Große Gottesdienste verbrauchen mehr Kerzen.
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Unterkunftsbonus - Zusätzlichen Wohnraum wissen Eure Bauern sehr zu
schätzen. Ihr gewinnt an Beliebtheit dazu, wenn Eure Gehöfte mehr Wohnraum
bieten, als von Euren Arbeitern und Bauern um das Lagerfeuer benötigt werden.
Wenn Ihr das Spiel beginnt, könnt Ihr bis zu +50 an Beliebtheit gewinnen, wenn
Ihr für Eure zunächst 4 Bauern Gehöfte errichtet. Mit wachsender Bevölkerung
reduziert sich der maximal erhältliche Unterkunftsbonus um 2 für jeden weiteren
Bauern. Bei einer Bevölkerung von 24 oder mehr, beträgt der maximal erreichbare
Bonus immer +10.
Beispiel - Angenommen, Eure Bevölkerung beträgt 12. Die ersten 4 Einwohner
verringern Euren maximalen Unterkunftsbonus nicht, aber die 8 übrigen
verringern ihn um 16 (2 pro Bauer). Das heißt, Euer maximaler Bonus beträgt 34
(50-16). Bei einer Bevölkerung von 13 beträgt der maximale Bonus 32, bei 14 sind
es 30 und so weiter. Bitte beachtet: Dies ist nur der jeweils höchste erreichbare
Unterkunftsbonus, Ihr benötigt noch immer den Platz für ein Gehöft, um ihn auch
zu erhalten.
Ereignisse
Im Laufe Eurer Missionen können verschiedene Ereignisse auftreten. Ein
Heuschreckenschwarm, zum Beispiel, wird Eure Ernte vernichten und einen
negativen Einfluss auf Eure Beliebtheit nach sich ziehen. Andere Ereignisse, wie
eintreffende Verstärkungen, können Eurer Beliebtheit einen Schub geben. Um zu
sehen, welche Auswirkungen ein aktuelles Ereignis auf Eure Beliebtheit hat, öffnet
das Beliebtheitsfenster.
Ereignisse können in Multiplayer-, Scharmützel- und Freies-Bauen-Spielen einoder ausgeschaltet werden, um für mehr oder weniger Zufälligkeit zu sorgen.
Kreuzritter-Fakten
Während der Belagerung von Antiochia im Jahr 1098, berichtete ein Mönch
namens Peter Bartholomäus von einer Vision, die ihn ereilte, dass die Heilige
Lanze in der St.-Petrus-Kirche in Antiochia vergraben läge. Die Entdeckung
der Heiligen Lanze von Antiochia beseelte die hungernden Kreuzritter, die
Belagerung zu durchbrechen und die Stadt zu sichern.
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Kapitel 3: GÜTER
Güter sind Ländereien, die sich in Eurem oder im Besitz der anderen Lords
befinden. Sie können sowohl sehr weitläufig, als auch sehr klein ausfallen, darum
müsst Ihr Eure Burg entsprechend effizient anlegen. Die meisten Bauwerke
können nur auf Euren eigenen Gütern platziert werden.
Neutrale Güter
Zwischen Eurem Gut und denen der anderen Spieler liegt mindestens
ein neutrales. Dieses Gebiet umgibt eine weiße Grenzmarkierung und
gehört niemandem. Manche Gebäude, jedoch, können dort von jedermann
errichtet werden, darunter Farm- und Industriegebäude, der Kornspeicher,
Belagerungscamps und Abwehbarrikaden.
Dorfgüter
Zusätzlich zu den von Spielern besessenen Gütern enthalten manche Karten
Dorfgüter, die erobert werden können. Diese umfassen kleine Dörfer, die sich
meist dem Abbau einer bestimmten Ressource innerhalb des Gutes verschrieben
haben. Im Zentrum jedes Dorfgutes befindet sich eine Dorfhalle. Diese ist
vergleichbar mit dem Burgfried - Bauern treten daraus hervor, um im Dorf zu
arbeiten.
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Dorfgüter können erobert werden, indem Truppen auf das Dach der Dorfhalle mit
der Fahne entsendet werden. Möglicherweise müsst Ihr ein paar dort stationierte
Soldaten bekämpfen. Sobald das Gut erobert wurde, könnt Ihr die Kontrolle
über seine Truppen übernehmen und ein Fuhrmann beginnt mit der Abholung
der Waren aus Vorratslager, Kornspeicher oder Waffenlager des Dorfes. Aber
aufgepasst - jeder Gegner kann Euch diese Waren von Euch erobern. Waren sowie
überlebende Truppen werden dann dem Gegner gutgeschrieben.
Achtet auf die Wachhäuser in den Dorfgütern. Truppen treten in regelmäßigen
Abständen daraus hervor, um bei der Verteidigung des Dorfes zu helfen. Wenn
Ihr Euch jedoch durchkämpft und das Gut erobert, werden sie von nun an Eurer
Kontrolle unterstehen.
Manche Dörfer sind mit Mauern, Türmen und größeren Truppen schwerer
befestigt. Dadurch sind sie zwar nicht so leicht zu erobern, aber Euch ebenso
schwer von Euren Feinden zu entreißen, also wägt sorgsam ab, wenn Ihr angreift.
Outposts
On some maps you will notice outposts scattered about, with troops milling
outside. These are hostile soldiers who will attack anyone who approaches.
They also send out attacks on nearby estates every now and then, which can
only be stopped by destroying the outpost.
Kreuzritter-Fakten
Nicht alle Kreuzritter sind nach den Kreuzzügen nach Hause zurückgekehrt.
Vielen von ihnen gefiel es im Heiligen Land so sehr, dass sie die Lebensweise
des Nahen Ostens annahmen - inklusive Badehäuser und Seife.
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Kapitel 4: MILITÄRISCHE
GRUNDLAGEN
Militäreinheiten in STRONGHOLD CRUSADER 2 sind in drei Gruppen eingeteilt:
Kreuzrittertruppen, Söldnertruppen und Belagerungswaffen. Sie alle werden in
eigenen Bauwerken erzeugt und haben ihre besondere Verwendung.
Die Waffenkammer
In der Waffenkammer lagern Waffen, die benötigt werden, um Kreuzrittertruppen
auszubilden. Diese Waffen können entweder mit Geld gekauft oder in Werkstätten
produziert werden, die diese dann in die Waffenkammer liefern. Ohne
Waffenkammer können Eure Werkstätten die hergestellten Waffen nirgendwo
lagern.
Es gibt sieben unterschiedliche Waffentypen in STRONGHOLD CRUSADER 2.
Weapons
Waffe:
Hergestellt von:
Benötigt:
Bögen
Bogenmacher
Holz
Piken
Waffenschmied
Eisen
Armbrüste
Speere
Streitkolben
Schwerter
Metallrüstungen
Armbrustmacher
Lanzenmacher
Grobschmied
Schwertschmied
Rüstungsschmied
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Holz
Holz
Eisen
Eisen
Eisen
Die Kaserne
In der Kaserne erzeugt Ihr Kreuzrittertruppen für STRONGHOLD CRUSADER 2.
Mit einem Linksklick auf die Kaserne seht Ihr, welche Truppen Ihr rekrutieren
könnt. Alle Truppen erfordern Gold und einen freien Bauern. Abgesehen
von Rekruten benötigt jeder Trupp darüber hinaus eine besondere
Waffenkombination. Diese Waffen können entweder in der Waffenkammer gekauft
oder in Werkstätten hergestellt werden.
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Truppen
Trupp:
Waffe:
Kosten:
Rekrut
Keine
Gold
Bogenschütze
Bogen
Gold
Armbrustschütze
Armbrust &
Metallrüstung
Gold
Landsknechte
Speer
Gold
Jäger
Bogen & Schwert
Gold
Streitkolbenkämpfer
Streitkolben
Gold
Pikenier
Pike &
Metallrüstung
Gold
Schwertkämpfer
Schwert &
Metallrüstung
Gold
Templer-Ritter
Streitkolben &
Metallrüstung
Gold
Ritter zu Pferd
Oberfeldwebel
Streitkolben,
Metallrüstung &
Pferd
Pike,
Metallrüstung
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Gold
Gold
Söldnerposten
Am Söldnerposten rekrutiert Ihr arabische Söldner in STRONGHOLD CRUSADER
2. Diese Truppen sind teuer, benötigen aber im Gegensatz zu Kreuzrittertruppen
keine Waffen. Viele von ihnen verfügen außerdem über besondere Fähigkeiten.
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Söldner
Söldner:
Sklave
Besondere Fähigkeit:
Kosten:
Kann Gebäude in
Brand setzen
Gold
Gibt Sklaven
in der Nähe
defensiven Bonus
Sklaventreiber
Arabischer
Bogenschütze
Öltöpfe
explodieren
beim Aufprall,
erzeugen Feuer
Öltopfwerfer
In der Lage,
zu reiten und
gleichzeitig um
sich zu schießen
Berittener
Bogenschütze
Arabischer
Schwertkämpfer
Gold
Gold
Gold
Gold
Gold
Heiler
Heilt Truppen in
der Nähe
Gold
Sassaniden-Ritter
Greift Ziel mit
Angriffsbonus an
Gold
Meuchelmörder
Drehender
Derwisch
Für Feinde bis
auf kurze Distanz
unsichtbar
Greift Ziel mit
Angriffsbonus an
und löst einen
Drehangriff mit
Flächenschaden
aus
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Gold
Gold
Belagerungscamp
Um eine feindliche Burg zu belagern, benötigt Ihr ein Belagerungscamp. Ein
Belagerungscamp kann auf Eurem eigenen wie auch auf neutralem Boden
errichtet werden.
Mit einem Linksklick auf das Belagerungscamp seht Ihr, welche Belagerungsgeräte
Ihr bauen könnt. Jedes Belagerungsgerät erfordert Ressourcen, Gold
und verfügbare Bauern als Ingenieure. Wenn die Schaltflächen des
Belagerungsgerätefensters ausgegraut sind, fehlen Euch eine oder mehrere dieser
Ressourcen.
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Belagerungsgegenstände
So eine Burg ist schon etwas Feines, nicht wahr? Glücklicherweise verfügt Ihr über
eine ganze Bandbreite an Belagerungsgeräten, die Euch dabei helfen, selbst die
stärksten Befestigungen anzuzünden, einzureißen oder zu durchbrechen.
Belagerungsgerät:
Fähigkeit:
Kosten:
Schutzwand
(tragbarer Schild)
Absorbiert jeden
Beschuss in einem
bestimmten Umkreis
Gold
Brennender
Wagen
Erzeugt beim
Aufprall Feuer
Gold
Sturmbock
Zerstört
Turmhäuser
Gold
Katapult
Schleudert
Felsbrocken
Gold
Tribok
Schleudert Felsbrocken
oder kranke Tiere über
größere Distanzen
Gold
Kriegswolf
Schleudert
Felsbrocken
Gold
Feuerballiste
Feuert brennende
Bolzen ab
Gold
Hussitischer
Kriegswagen
Kann mit Truppen
beladen werden
Gold
Kreuzritter-Fakten
Der Johanniter- und der Templerorden wurden im frühen 12. Jahrhundert
gegründet. Ihre Hauptaufgabe war es, Pilger auf dem Weg ins Heilige Land
zu beschützen sowie ihnen Unterstützung zu gewähren. Später gehörten
beide zu den beachtlichsten Militärorden der Kreuzzüge.
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Kapitel 5: EINHEITEN BILDEN
Einheiten auswählen
In der Lage zu sein, Truppen auszuwählen und sie auf der Karte zu manövrieren,
ist der Schlüssel zum militärischen Erfolg in STRONGHOLD CRUSADER 2.
Um eine Militäreinheit auszuwählen, müsst Ihr sie lediglich anklicken. Ein grüner
Gesundheitsbalken erscheint über ihrem Kopf.
Um eine Gruppe von Einheiten auszuwählen, drückt und haltet die linke Maustaste
gedrückt, dann zieht mit dem Mauszeiger einen Rahmen um sie. Wenn Ihr die
Maustaste loslasst, werden alle Einheiten innerhalb der Rahmens ausgewählt. Ein
Doppelklick auf eine Einheit wählt alle Einheiten dieses Typs aus, die gerade auf
dem Bildschirm sind.
Einheiten können hinzugefügt oder entfernt werden, indem Ihr die UMSCHALTTaste gedrückt haltet und sie mit der linken Maustaste anklickt. Mehrere Einheiten
können zu einer Auswahl hinzugefügt werden, indem Ihr die UMSCHALT-Taste
gedrückt haltet und einen Rahmen um die Einheiten zieht.
Truppenauswahlfenste
Wenn Truppen ausgewählt sind, erscheint am unteren Bildschirmrand das
Truppenauswahlfenster zusammen mit dem Kasten ‘Einheitenbefehle’.
Das Einheiteninformationsfenster zeigt Typ und Anzahl der aktuell ausgewählten
Einheiten an und gestattet es Euch, bestimmte Einheitentypen an- bzw.
abzuwählen.
Ein Linksklick auf einen Einheitentyp in diesem Fenster wählt nur diesen einen
Einheitentypen aus, während ein Rechtsklick diesen Einheitentypen aus der
aktuellen Auswahl entfernt.
Gruppieren von Einheiten
Ihr könnt gleichzeitig eine ganze Gruppe von Einheiten bilden und befehligen.
1. Um eine Gruppe von Einheiten zu bilden, trefft zunächst eine Auswahl.
2. Haltet dann die STRG-Taste gedrückt und teilt der Gruppe über die
Tastatur eine Zifferntaste zu.
3. Sobald einer Gruppe eine Ziffer zugewiesen ist, wählt ein Druck auf diese
Taste die Gruppe aus. Wenn Ihr zum Beispiel die Taste 1 auf der Tastatur
drückt, wird Gruppe 1 angewählt.
4. Ein erneuter Druck auf dieselbe Taste zeigt Euch die aktuelle Position der
Gruppe auf der Karte.
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Marschbefehle
Wenn Ihr eine Einheit ausgewählt habt, verwandelt sich der Mauszeiger in den
Bewegungszeiger.
Drückt die rechte Maustaste auf der Karte, um Euren Trupp an diesen Ort
zu bewegen. Haltet die rechte Maustaste gedrückt, während die Truppen in
Bewegung sind, um auszuwählen, in welche Richtung sie zeigen, wenn sie ihr Ziel
erreichen.
Truppen auf Mauern, Türme und Bauwerke manövrieren
Um Truppen auf Euren Mauern oder Gebäuden und Abwehrbauwerken zu
positionieren, wählt eine Einheit an und entsendet sie dann mit einem Rechtsklick
an ihren Zielort. Stellt sicher, dass Ihr am Zielort Treppen platziert habt.
Einheiten angreifen
Um eine feindliche Einheit anzugreifen, wählt einen Trupp aus und klickt mit der
rechten Maustaste auf das gewünschte Ziel. Ein Schwertsymbol erscheint, wenn
sich der Mauszeiger über dem Feind befindet. Ist das Schwert rot gefärbt, kann
das Ziel nicht angegriffen werden, vermutlich weil der Weg nicht frei ist.
Berittene Bogenschützen folgen ihrem aktuellen Weg, wenn ihnen befohlen wird,
eine Einheit in Reichweite anzugreifen.
Angriffszug
Wenn Ihr STRG gedrückt haltet und auf einen Zielort klickt, greifen Eure Truppen
Einheiten, die auf dem Weg dorthin liegen, an.
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Mauern und Bauwerke angreifen
Der beste Weg, Mauern einzureißen, ist der Einsatz eines Katapults oder eines
Triboks, im Notfall können Mauern und Gebäude jedoch auch von Truppen
angegriffen werden. Um ein Bauwerk ins Visier zu nehmen, klickt mit der rechten
Maustaste darauf. Ein Spitzhackensymbol erscheint, wenn sich der Mauszeiger
über dem Gebäude oder der Mauer befindet. Wenn das Gebäude nicht angegriffen
werden kann, verfärbt sich die Spitzhacke rot. Burgfriede und Dorfhallen,
beispielsweise, sind uneinnehmbar und können nicht angegriffen werden.
Torhäuser erobern
Feindliche Torhäuser können erobert werden, wenn Ihr Eure Truppen auf dem
Torhaus stationiert, sofern keine feindlichen Truppen anwesend sind. So können
Eure Truppen ungehindert unten in das Torhaus einmarschieren. Komplizierter
ist es, das Dach einzunehmen! Meuchelmörder können sehr hilfreich sein, da sie
die Mauer am Turm empor klettern und das Torhaus einnehmen können, bevor
der Gegner Zeit hat, zu reagieren.
Sammelpunkte
Normalerweise sammeln sich neu erschaffene Truppen einfach vor der Kaserne
oder dem Söldnerposten. Um diesen Sammelpunkt zu verlegen, wählt die Kaserne
oder den Söldnerposten aus und klickt dann mit der rechten Maustaste auf
den neuen Sammelpunkt auf der Karte. Um einen Sammelpunkt für nur einen
Truppentyp festzulegen, klickt mit der rechten Maustaste auf das Truppensymbol
und dann auf die Karte.
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Positionsbefehle
Mit Hilfe des Haltungssymbol einer Einheit könnt Ihr zwischen drei verschiedenen
Operationsmodi für Eure ausgewählten Truppen wählen.
Verteidigungshaltung - Einheiten in Verteidigungshaltung
bewegen sich wenige Schritte von ihrem Posten weg um feindliche
Einheiten in der Nähe anzugreifen. Sobald keine Feinde mehr
vorhanden sind, kehren sie auf ihren Posten zurück.
Angriffshaltung - Einheiten in Angriffshaltung suchen aktiv
nach feindlichen Einheiten und verfolgen sie. Sobald der Feind
besiegt ist, suchen sie nach weiteren Gegnern bevor sie auf ihren
Posten zurückkehren. Einheiten in Angriffshaltung reagieren auf
Fernangriffe.
Position halten - Einheiten, die ihre Position halten sollen,
bleiben dort stehen, bis sie einen anderen Befehl erhalten.
Fernangriffstruppen halten ihre Position immer und feuern auf
feindliche Truppen, sobald sie in Reichweite kommen.
Einheitenformationen
Wenn Ihr eine Gruppe von Einheiten ausgewählt habt, klickt mit der linken
Maustaste auf das große Formationssymbol, um eine von drei verfügbaren
Formationen für Eure Truppen anzuwählen. Jede Formation besitzt außerdem ihr
eigenes kleineres Symbol, das mit der linken Maustaste angeklickt werden kann,
um sofort ausgewählt zu werden.
Keine Formation: Truppen bilden eine ungeordnete Gruppe, und
jeder Truppentyp bewegt sich mit seiner eigenen Geschwindigkeit.
Feldformation: Truppen bilden ein gut geordnetes Feld und damit
eine starke Einheit.
Linie: Truppen bilden gut organisierte Reihen, sehr nützlich sowohl
im Angriff als auch in der Verteidigung.
27
Einheitenbefehle
Hier angreifen - Das ‘Hier-angreifen’-Symbol erlaubt es Euch,
Fernangriffstruppen und Belagerungswaffen zu befehligen, um
ein Gebiet auf der Karte anzugreifen - so lange, bis Ihr den Befehl
wieder aufhebt. Bogenschützen feuern ihre Salven über die
Mauern eines Bauwerks.
Patrouillieren - Mit dem Befehl Patrouillieren könnt Ihr eine
oder mehrere Einheiten dazu bringen zwischen zwei Punkten zu
patrouillieren. Bewegt die Einheit auf den Startpunkt, klickt auf
Patrouillieren und klickt dann mit rechts dorthin, wo die Patrouille
enden soll.
Pferd besteigen - Ein Klick auf dieses Symbol lässt den
Templerritter ein Pferd herbeirufen. Berittene Einheiten sind nicht
in der Lage, Burgzinnen oder Dächer von Gebäuden zu erklimmen.
Triboke auspacken - Wenn Ihr auf dieses Symbol klickt, werden
die Triboke ausgepackt und für den Angriff auf die gegnerische
Burg vorbereitet
Einsatz von Belagerungsgeräten
STRONGHOLD CRUSADER 2 verfügt über verschiedene Belagerungswaffen, um
Euch bei der Einnahme gegnerischer Burgen zu unterstützen.
Brennende Wagen sind hervorragend dafür geeignet, schnelle Feuer bei
ahnungslosen Feinden zu legen. Sie können nicht nur einen Brand entfachen, der
auf die gesamte Burg übergreifen kann, sondern auch Armeen dezimieren, die es
riskieren, ohne Bogenschützen zu marschieren. Sobald ihnen ein Ziel zugewiesen
wurde, gehen brennende Wagen von selbst in Flammen auf, greifen an und setzen
bei Kontakt die Umgebung in Brand.
Schutzwände bieten guten Schutz gegen Angriffe und absorbieren alle Pfeile in
einem bestimmten Umkreis, bis sie zerstört sind. Sie sind nützlich, beim Angriff
auf die Mauern des Gegners Bogenschützen und Katapulte abzuschirmen.
Der Hussitische Kriegswagen kann mit bis zu sechs Truppen beladen werden, die
bis zu seiner Zerstörung vollkommen geschützt sind. Bogenschützen können aus
seinem Innern feuern, was den Kriegswagen für den Angriff auf Burgen nützlich
werden lässt. Um eine Truppe in einen Kriegswagen zu laden, wählt die Truppe
aus und klickt dann mit der rechten Maustaste auf den Wagen.
Der Sturmbock ist ein langsamer, aber durchschlagskräftiger
Ausrüstungsgegenstand, insbesondere dafür gedacht, Torhäuser einzunehmen.
28
Visiert das Torhaus an, um den Sturmbock in die Schlacht zu schicken.
Die Feuerballiste schießt einen durchschlagskräftigen Bolzen auf Einheiten und
kann außerdem Gebäude in Brand stecken.
Das Katapult ist der schnellste Weg, Mauern, Tore und Türme einzureißen. Er
verfügt über eine mittlere Reichweite und ist relativ verwundbar, also stellt sicher,
dass sich Eure Katapulte nicht in der Nähe von Bogenschützen befinden und
sichert sie mit Schutzwänden.
Der Kriegswolf ist ein besonders durchschlagskräftiges Katapult. Es ist teuer, aber
wesentlich widerstandfähiger gegenüber Nah- und Fernangriffen als gewöhnliche
Katapulte. Sobald sich ein Kriegswolf Euren Mauern nähert, wird Euch kaum
etwas anderes übrig bleiben, als ihm Truppen Euren den Toren entgegen zu
senden.
Triboke sind insofern einzigartig, als dass sie stets einen ganzen Bereich auf der
Karte, anstatt ein bestimmtes Ziel, unter Beschuss nehmen. Sie sind furchtbar
ungenau, feuern jedoch weiter als jede andere Einheit dieses Spiels. Dadurch sind
sie besonders effektiv, wenn sich Euer Gegner in einer schwer befestigten Burg
verkriecht. Jedoch sind sie nicht sonderlich stabil und müssen somit geschützt
werden.
Kühe und absonderliche Tiere schleudern
Triboke verfügen darüber hinaus über die besondere Fähigkeit, Kühe, Löwen,
Esel und Säcke voller Kamelköpfe abzufeuern. Packt Euren Tribok aus und klickt
dann auf das Symbol der Munition, mit der Ihr ihn laden wollt. Jedes Tier hat seine
eigene Nachladezeit.
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Tote Tiere über feindliche Mauern zu schleudern, lässt eine Krankheit in der
Bevölkerung Eures Gegner ausbrechen und hat wirtschaftliche Einschnitte zur
Folge. Jedes Tier verbreitet eine andere Krankheit auf unterschiedlichen Wegen. In
den Griff bekommt man Krankheiten durch Errichtung einer Apotheke, in der ein
Arbeiter auf den Ausbruch einer Krankheit wartet und sie dann heilt.
Kartenlesezeichen
STRG + ALT + 0 bis 9: Die Tastenkombination STRG & ALT & 0 bis 0 erzeugt ein
Lesezeichen der aktuellen Lage auf der Karte. Mit ALT und der entsprechenden
Ziffer kehrt Ihr an diese Position zurück.
Kreuzritter-Fakten
Das Geheimnis des Damaszener Stahls beschäftigt die Historiker seit
Jahrhunderten. Der Legende nach war eine Methode, den Stahl zu härten,
die erhitzte Klinge in den Körper eines Sklaven zu stoßen, weil der Körper
die vorgeblich ideale Temperatur aufwies, um den Stahl ausglühen zu
lassen.
30
Kapitel 6: VERTEIDIGUNG
EURER BURG
STRONGHOLD CRUSADER 2 arbeitet kachelbasiert, um eine dicht bepackte Burg
so einfach wie möglich zu realisieren. Mauern folgen demselben System wie
andere Gebäude und können im 45-Grad-Winkel errichtet werden. Somit ist es
ein Kinderspiel, Tore, Türme und Treppen überall an Mauern zu platzieren und
nahtlos ineinander übergehen zu lassen.
Wände bauen
Es gibt nur einen einzigen Steinmauertyp in STRONGHOLD CRUSADER 2, der extra
stark oder hauchdünn errichtet werden kann.
Um einen einzelnen Abschnitt der Mauer zu platzieren, drückt die linke Maustaste,
zieht die Mauer auf die gewünschte Länge und klickt erneut, um die Mauer zu
errichten. Ihr könnt Eure Mauer “aufschichten”, indem Ihr eine zweite direkt
hinter die erste setzt. Es gibt keine Einschränkung, wie dick Eure Mauer sein darf,
solange Ihr über genug Steine verfügt.
Sollte sich beim Bau einer Mauer ein Teil von ihr auf einem ungültigen Feld
befinden, werden die ungültigen Abschnitte in Rot angezeigt.
Um Euren Truppen zu befehlen, Mauern oder Türme zu erklimmen, müssen
Treppenstufen an einem Teil der Mauer gebaut werden.
Einheiten, die auf Mauern stehen, erhalten einen Reichweitenbonus, außerdem
kann die Mauer dann einen Teil der auf sie abgefeuerten Pfeile absorbieren.
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Torhäuser
Torhäuser sind die Hauptwege in Eure Burg hinein und wieder hinaus. Es ist
immer eine gute Idee, ein paar Männer auf dem Torhaus stationiert zu haben, falls
Euer Feind einen Überraschungsangriff mit Meuchelmördern plant. Das Torhaus
lässt nur Eure eigenen und verbündete Einheiten passieren, wenn es jedoch
erobert wird, darf nur der Feind hindurch.
Türme
Türme können mehr Schaden einstecken als Mauern und bieten bessere
Reichweitenboni. Truppen auf Türmen sind darüber hinaus weniger anfällig bei
Angriffen mit Belagerungswaffen, da sie nicht einstürzen, ehe sie vollständig
zerstört wurden. Truppen können Türme von jeder angeschlossenen Mauer aus
betreten.
Im Spiel hängt die Art der verfügbaren Türme davon ab, ob Ihr als arabischer
oder als Kreuzritterlord spielt. Größere Türme verfügen über mehr Trefferpunkte,
während höhere Türme bessere Reichweitenboni für die auf ihnen stationierten
Truppen bieten.
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Geschütze
Es gibt drei unterschiedliche Geschütze, um Eure Verteidigung zu stärken. Diese
Geschütze werden von Holzbalken getragen und können auf Mauern oder direkt
auf dem Boden platziert werden.
Mangonel-Geschütze feuern eine Salve an Felsbrocken fächerförmig über
einen großen Bereich. Sie sind besonders nützlich, um einer großen Anzahl an
angreifenden Truppen oder Bauwerken Schaden zuzufügen.
Ballisten-Geschütze feuern einzelne Steine über eine sehr große Distanz und sind
somit ausgezeichnete Anti-Belagerungswaffen mit der Reichweite eines Triboks.
Heuballenwerfer-Geschütze feuern einen brennenden Heuballen ab, die bei ihrer
Landung riesige Flächenbrände auslösen. Sie sind hervorragend geeignet gegen
langsame, schwer gepanzerte Einheiten.
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Weitere Abwehrmaßnahmen
Neben Mauern und Türmen steht Euch ein ganzes Arsenal an Tricks und Fallen
zur Verfügung, um selbst die hartnäckigsten feindlichen Truppen abzuwehren.
Barrikaden
Eine Barrikade ist die einzige Falle, die Ihr auf einem neutralen Gut errichten
könnt. Barrikaden sind geeignet, Bogenschützen und Belagerungsgeräte zu
beschützen, da man sie dafür verwenden kann, den Zugang zu einem Bereich
abzuriegeln.
Menschenfallen
Menschenfallen sind Ein-Schuss-Abwehranlagen gegen feindliche Invasoren.
Sie werden im Boden vergraben und sind für den Feind unsichtbar. Bei Betreten
richten sie große Schäden an den sich auf ihnen befindlichen Truppen an. Klug
eingesetzt können diese tödlichen Waffen in aussichtslosen Situationen das Blatt
wenden.
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Holzprotektion
Holzprotektionen sind einfach hölzerne Barrieren, die seitlich an Mauern
angebracht werden können, um den Bogenschützen in ihrer Nähe einen
zusätzlichen Schutz zu bieten. Sie sind gut geeignet, um Fernangriffe zu
absorbieren, fallen jedoch ziemlich bald unter Katapultbeschuss.
Kriegshundekäfige
Jeder Kriegshundekäfig enthält vier bissige Hunde, die, sobald Ihr auf das
‘Die-Hunde-loslassen”-Symbol klickt, zum Schrecken von Freund und Feind
gleichermaßen losstürmen. Diese Hunde können tödlich sein, sind aber anfällig
bei Fernbeschuss und können Eure eigenen Truppen angreifen, wenn sie ihnen zu
nahe kommen!
35
Kohlenpfannen
Kohlenpfannen werden von Bogenschützen verwendet, um brennende Pfeile
abzuschießen.
Wenn ein Bogenschütze nah an einer Kohlenpfanne steht, feuert er automatisch
brennende Pfeile ab.
Pechgraben
Dies sind Gräben, die mit dem Pech gefüllt sind, das Ihr aus dem Sumpf
entnommen habt. Einmal gebaut, könnt Ihr diese Gräben mit brennenden Pfeilen
von Bogenschützen beschießen, die neben Kohlenbecken auf Euren Burgmauern
stehen. Die Flammen aus den Pechgräben werden auf angrenzende Gräben
übergreifen oder gar auf nahe gelegene überspringen. Alle, die in ihnen stehen,
werden viel Schaden erleiden. Pechgräben sind unsichtbar für den Feind, solange
sie nicht angezündet sind!
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Brennendes Öl
Brennendes Öl ist eine großartige Art der Verteidigung gegen belagernde
Einheiten. Um brennendes Öl verwenden zu können, müsst Ihr einen Ölkessel
platzieren und ihn mit Pech füllen.
Jeder Ölkessel benötigt drei Arbeiter. Einer, um den Kessel mit Pech aus dem
Vorratslager zu füllen, die anderen beiden, um ihre eigenen Öltöpfe zu füllen.
Wählt einen von ihnen aus und zeigt per Rechtsklick auf Eure Mauer, um sie zu
bewachen. Nun kann dieser Arbeiter tödliches siedendes Öl auf ahnungslose
Feinde ergießen, die sich nähern. Wenn die Ölkipper ihr Öl ausgegossen haben,
werden sie zurück zum Ölkessel laufen, um mehr Öl zu holen, um dann zu der
Stellung zurückzulaufen, die Ihr ihnen zugewiesen habt. Vorsicht, jedoch, Ölkessel
neigen dazu zu explodieren, wenn sie in Kampfsituationen mit Feuer in Berührung
kommen.
Kreuzritter-Fakten
Als Richard Löwenherz während des Dritten Kreuzzugs 1191 die Stadt
Akkon erobern wollte, hatten sich ihre Bewohner in ihrem Innern
verbarrikadiert. Richard wies seine Soldaten an, Bienenkörbe über die
Mauern zu werfen. Diese neue Taktik trug mit zur Aufgabe der Stadt und
dem Sieg der Kreuzfahrer bei.
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Kapitel 7: RIVALISIERENDE LORDS
In STRONGHOLD CRUSADER 2 gibt es acht verschiedene Figuren, mit denen
Ihr ein Bündnis eingehen oder die Ihr bekämpfen könnt. Jede hat ihre eigene
Persönlichkeit und Art zu spielen. Euren Gegner zu kennen ist von unschätzbarem
Vorteil, wenn Ihr ihn bezwingen wollt!
Die Ratte
Ein schwacher und wehleidiger Gegner. Die Ratte hat
nur wenig Ahnung vom Burgenbau und noch weniger
von der Kriegsführung. Als solche ist sie ein guter
Gegner, um die Grundlagen des Spiels kennenzulernen.
Irgendwann wird sie angreifen ... aber keine halbwegs
gesicherte Stadt würde vor ihren Truppen erzittern.
Der Schah
Der Schah ist mit seinem sanften Wesen für die
rauen Sitten auf den Schlachtfeldern der Wüste im
Grunde nicht gemacht. Er weiß ein wenig darüber,
wie man eine Burg unterhält, deren Äußerlichkeiten
ihm jedoch wichtiger sind als ihre defensive Stärke.
Er verabscheut es, zu kämpfen, dennoch zieht er mit
kleineren Gruppen, bestehend aus Bogenschützen und
Schwertkämpfern, los, um seine Gegner zu attackieren
und wagt nach langer Vorbereitung sogar die ein oder
andere Belagerung.
Der Sklavenkönig
Dieser ehemalige Sklave hat es sich auf die Fahne
geschrieben, Unfrieden und Aufbegehren unter den
Sklaven seiner Feinde zu säen, indem er Freiheit für
alle propagiert. Wie ihm das gelingt? Natürlich mit
möglichst vielen eigenen Sklaven unter seiner Fuchtel.
Der Sklavenkönig ist so versessen darauf, seine Feinde
zu vernichten, dass er beinahe sofort seine Sklaven
losschickt, um ihre Farmen in Brand zu stecken.
Dennoch mangelt es ihm an einer Langzeitstrategie,
und wenn Ihr seine erste Salve an Angriffen übersteht,
werdet Ihr sehr schnell bemerken, dass dem
Sklavenkönig sehr schnell die Puste ausgeht, während
seine eigene, netzartig angelegte Burg nur minimal
verteidigt wird.
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Die Sultanine
Die Sultanine wird vermutlich der erste etwas
raffiniertere Gegner sein, dem Ihr begegnen
werdet. Sie ist ein Multitalent, was den Burgenbau
und die Kriegsführung angeht, aber ihr wahres
Ass im Ärmel ist ihr rücksichtsloser Einsatz von
Meuchelmördern, die sie ihren Feinden während
des gesamten Schlagabtausches auf den Hals hetzt.
Kümmert Euch bereits frühzeitig um geeignete
Verteidigungsmaßnahmen gegen die Sultanine, oder
ihre Meuchelmörder könnten Euch womöglich kalt
erwischen.
Der Kalif
Der Kalif “genießt” einen legendären Ruf als brutaler
Tyrann. Seine Burg wartet mit einem teuflischen
Aufgebot an Fallen, Türmen und allen anderen
Verteidigungsanlagen auf, die er in die Hände
bekommt. Unzählige Armeen sind an seinen Toren
Opfer der Flammen geworden. Seine Sklaven,
angepeitscht durch ihre grausamen Sklaventreiber,
greifen meist im Verbund mit berittenen
Bogenschützen an - eine tödliche Kombination. Triboke
sind von unschätzbarem Wert, wenn Ihr seine Burg mit
ihren vielen Wachtürmen einnehmen wollt.
Saladin
Der womöglich abgeklärteste Lord, auf den Ihr in
der Wüste treffen könnt. Saladin kennt diese Gegend
wie seine Westentasche. Er greift niemals aus purem
Zorn, sondern immer nur nach reiflicher strategischer
Überlegung an. Seine große Stärke ist seine defensive
Vorgehensweise - er bevorzugt es, abzuwarten, bis sein
Bollwerk perfektioniert ist, bevor er seine Streitkräfte
zum Angriff entsendet.
Richard
Richard Löwenherz war mit seinem unnachahmlichen
Kampfstil DIE Streitmacht hinter dem Dritten
Kreuzzug ins Heilige Land. Einmal in Fahrt, bricht er
mit seiner brutalen Kraft durch jedes Bollwerk. Seine
Belagerungen zählen zu den härtesten des Spiels und
werden Euch die Knie schlottern lassen. Immer den
Sieg vor Augen, achtet Richard nur wenig auf seine
eigene Verteidigung und zwingt stattdessen lieber seine
Feinde in die Defensive.
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Der Wolf
Als grausiger Veteran hunderter von Schlachten ist
der Wolf in den Nahen Osten gekommen, um seinen
unbändigen Rachedurst zu stillen. Er bietet eine Vielfalt
an Kreuzrittern und Söldnern gleichzeitig auf, dazu
wahrhaft einschüchternde Verteidigungsmaßnahmen.
Seine beeindruckende defensive, offensive und
wirtschaftliche Stärke macht ihn zur mächtigsten
Figur, der Ihr in STRONGHOLD CRUSADER 2
begegnen werdet. Ihn zu besiegen erfordert wahrhaft
meisterliches Geschick!
Kreuzritter-Fakten
Das Konzept von Ritterlichkeit war während der Kreuzzüge noch in der
Entwicklung. Verglichen mit anderen muslimischen oder christlichen
Kreuzrittern war Saladin, obwohl er auch äußerst rücksichtslos vorgehen
konnte, ritterlicher als so manch anderer. Richard und Saladin schienen sich
gegenseitig sehr respektiert zu haben und ihr Umgang mit einander war
sehr freundschaftlich.
40
Kapitel 8: MULTIPLAYER
STRONGHOLD CRUSADER 2 erlaubt Multiplayer-Schlachten mit bis zu 8 Spielern.
Multiplayer-Lobby
Die Multiplayer-Lobby zeigt alle aktuell stattfindenden Partien von STRONGHOLD
CRUSADER 2 an. Ihr könnt entweder einem Spiel auf der List beitreten oder ein
eigenes Spiel hosten.
Ein Spiel hosten
Als Host legt Ihr die Parameter des Spiels selbst fest, darunter die maximale
Anzahl an Spieler, die an Eurem Spiel teilnehmen dürfen sowie die Karten, auf
der das Spiel stattfinden soll. Klickt auf die Schaltfläche ‘Optionen’, um weitere
Einstellungen für Euer Spiel vorzunehmen.
Wenn Ihr mit Euren Einstellungen zufrieden seid, klickt auf den grünen Haken, um
den anderen Spieler zu signalisieren, dass Euer Spiel bereit ist.
Spiel-Lobby
Wenn Ihr einem Multiplayer-Spiel beigetreten seid, könnt Ihr von der Lobby aus
mit anderen Teilnehmern chatten und Bündnisse schmieden.
Wenn Ihr das Spiel aufnehmen wollt, klickt einfach auf die ‘Fertig’-Schaltfläche, um
die anderen Spieler zu benachrichtigen.
Kreuzritter-Fakten
Der Reichtum der Kreuzritter sollte ihnen zum Verhängnis werden. König
Philipp IV. von Frankreich war bei den Templerrittern hoch verschuldet
und zeigte sich beunruhigt über ihren Machtzuwachs. Am Freitag, dem
13. Oktober 1307 befahl er die Verhaftung, Folterung und schließlich
die Exekution einer Reihe von Templerrittern - der Anfang vom Ende
des Ordens. Im Jahre 1312 wurde der Orden der Templerritter von Papst
Clemens V. offiziell aufgelöst.
41
Kapitel 9: COMMUNITY-FEATURES
Steam-Errungenschaften
STRONGHOLD CRUSADER 2 beinhaltet eine Reihe von Steam-Errungenschaften,
die es im Spiel zu erreichen gilt. Schafft Ihr sie alle?
Karten-Editor
Erstellt Eure eigenen Karten und Szenarien mit dem Karten-Editor von
STRONGHOLD CRUSADER 2, erhältlich über Steam.
Steam Workshop (coming soon)
Uploadet Eure Karten bei Steam, um Eure Kreationen mit der STRONGHOLDCRUSADER-2-Community zu teilen.
Community-Forum
Trefft Mitspieler, um Taktiken zu besprechen und neue Strategien zu lernen
- all das und mehr im STRONGHOLD-CRUASDER-2-Forum unter forum.
strongholdcrusader2.com.
Facebook und Twitter
Die neuesten News und Updates findet Ihr unter facebook.com/
StrongholdCrusaderII oder folgt uns auf Twitter @SHCrusader2
Kreuzritter-Fakten
Heutzutage wird davon ausgegangen, dass die Kreuzzüge einen
nachhaltigen Einfluss auf die Kultur Europas im 12. und 13. Jahrhundert
hatten. Die neu gegründeten Kreuzfahrerstaaten legten neue Handelsrouten
an und sorgten somit für einen Aufschwung der europäischen Wirtschaft,
und der Austausch zwischen Europa und dem Nahen Osten sorgte für ein
ganz neues Kunst-, Literatur- und Architekturverständnis.
42
Kapitel 10: HÄUFIG
GESTELLTE FRAGEN
F. Warum kann ich keine Truppen in meiner Kaserne erzeugen?
A. Um Truppen in der Kaserne zu erzeugen, müsst Ihr eine Waffenkammer
platziert haben und die korrekten Waffen für den Soldaten erzeugt haben, den Ihr
erschaffen wollt. Außerdem müsst Ihr über genügend Gold und Bauern verfügen,
die an Eurem Burgfried sitzen.
F. Warum bekomme ich ständig die Nachricht ‘Bevölkerung sinkt’?
A. Dieses Problem kann verschiedene Ursachen haben, vor allem habt Ihr jedoch
entweder keinen Kornspeicher platziert, keine Nahrungsmittel zur Verfügung,
oder Eure Steuern sind zu hoch.
F. Warum kann ich keine Bierrationen einsetzen, obwohl ich Bier habe?
A. Um Bierrationen einsetzen zu können, müsst Ihr Bier im Vorratslager auf Lager
haben und eine Schenke platziert haben.
F. Warum bekomme ich keine 8 Bauern, wenn ich ein Gehöft platziere?
A. Die Größe eines Gehöfts und die Anzahl der Bauern, die darin Platz finden,
hängt von seiner Nähe zum Burgfried ab. Je näher ein Gehöft am Burgfried steht,
desto mehr Bauern kann es erzeugen.
F. Ich habe viel freien Gehöftplatz. Warum sinkt meine Beliebtheit dennoch?
A. Die Menge an Beliebtheit, die man durch freie Gehöftplätze gewinnt, hängt
von der Größe der Bevölkerung ab. Wenn Ihr über insgesamt vier oder weniger
Bauern verfügt, kann Eure Unterkunftsbeliebtheit bis auf 50 ansteigen. Für jeden
neuen Bauern auf Eurer Burg reduziert sich der mögliche Unterkunftsbonus
um 2. Wenn Eure Bevölkerung also 10 beträgt, könnt Ihr einen maximalen
Beliebtheitsbonus von 38 aus freiem Gehöftplatz erreichen. Das Ende der
Fahnenstange ist erreicht, wenn Eure Bevölkerung 24 erreicht, in diesem Fall
könnt Ihr immer einen Unterkunftsbonus von 10 erreichen.
F. Warum habe ich Schwierigkeiten, Arbeiter zu bekommen?
A. Arbeiter entstehen aus Bauern. Die zur Verfügung stehende Anzahl sitzt vor
Eurem Burgfried. Wenn Ihr keine Bauern habt, entstehen keine Arbeiter. Um
dieses Problem zu lösen, könnt Ihr versuchen, weitere Gehöfte zu platzieren.
Wenn Ihr Gehöfte platziert und keine Bauern erhaltet, könnte Eure Beliebtheit
zu niedrig sein. Ihr könnt Eure Beliebtheit steigern, indem Ihr Eurer Bevölkerung
Nahrungsmittel aus dem Kornspeicher zur Verfügung stellt oder die Steuern
senkt.
43
F. Warum habe ich so wenig Holz?
A. Stellt sicher, dass Ihr Holzfäller platziert habt und dass diese Bäume in ihrer
Nähe zum Fällen vorfinden. Außerdem solltet Ihr dafür sorgen, dass Eure
Holzfäller nicht von Euren Feinden getötet werden. Darüber hinaus könnt Ihr Holz
auch im Vorratslager oder auf dem Markt erwerben.
F. Warum brennen meine Gebäude nieder?
A. Platziert Brunnen und Wassertöpfe und sorgt dafür, dass Eure Bauern sie
bemannen können.
F. Warum habe ich Probleme, Mauern zu errichten?
A. Sorgt dafür, dass Ihr genügend Steine im Vorratslager habt. Steine entstehen in
Steinbrüchen und werden von Ochsen ins Vorratslager geschafft.
F. Wieso sammeln meine Holzfäller kein Holz mehr? Die bewegen sich ja
nicht einmal.
A. Möglicherweise befindet sich kein sammelbares Holz mehr auf der Karte. Ihr
könnt benötigtes Holz jedoch auch im Vorratslager oder auf dem Markt erwerben.
F. Ich habe eine Getreidefarm und eine Bäckerei. Wieso backe ich kein Brot?
A. Ihr benötigt darüber hinaus eine Mühle, um den Weizen zu Mehl zu mahlen, das
dann von den Bäckern zu Brot verarbeitet wird.
F. Wie erschaffe ich Belagerungsgeräte?
A. Belagerungsgeräte könnt Ihr in einem Belagerungscamp bauen, das Ihr im
Militärgebäudefenster findet. Belagerungswaffen sind teuer, also stellt sicher, dass
Ihr über ausreichend Gold und Bauern verfügt, um sie einzusetzen.
F. Ich habe keine freien Bauern. Gibt es noch eine Möglichkeit, Truppen zu
erzeugen?
A. Wenn Ihr über Arbeiter verfügt, könnt Ihr Eure Arbeitsgebäude abschalten,
damit die Arbeiter wieder in freie Bauern zurückverwandelt werden. Diese freien
Bauern könnt Ihr wie üblich verwenden, um Truppen zu erstellen. Vergesst jedoch
nicht, die Arbeitsgebäude wieder zu aktivieren!
F. Können meine Truppen Mauern angreifen?
A. Ja, so gut wie alle Truppen, außer berittene Einheiten, können Mauern mit einer
Spitzhacke angreifen.
Kreuzritter-Fakten
Obwohl Richard Löwenherz bei seinem Tod am 6. April 1199 im Alter von 42
Jahren König von England war, wurde er in Frankreich begraben. Richards
Herz wurde in die Kathedrale zu Rouen gebracht, seine Eingeweide in
Châlus, sowie der Rest seines Leichnams in der Abtei Fontevraud in Anjou
bestattet.
44
Kapitel 11: SUPPORT
Sofern Probleme bei der Verwendung von Steam oder der Installation des Spiels
über Steam auftreten, besucht bitte die offizielle Seite des Steam-Supports:
support.steampowered.com
Bei technischen Spielproblemen stellt bitte sicher, dass Ihr das aktuelle Windows
Service Pack, die aktuelle DirectX-Version sowie den neuesten Grafikkartentreiber
installiert habt. Sollten dann immer noch Probleme auftreten, besucht bitte die
Supportseite der Firefly Studios:
support.fireflyworlds.com
Bei Fragen zum Spielablauf wendet Ihr Euch am besten an Eure Mitspieler im
STRONGHOLD-CRUSADER-2-Forum:
forum.strongholdcrusader2.com
Kreuzritter-Fakten
Der Erfolg der Kreuzzüge ist bei Historikern umstritten. Der Erste Kreuzzug
(1096-1099) gilt verbreitet als der erfolgreichste, vor allem, da das
wichtigste Ziel, die Zurückeroberung Jerusalems, erreicht werden konnte.
Die nachfolgenden Kreuzzüge waren jedoch weit weniger strukturiert, und
obwohl es einige Erfolge gab, kam es ebenso zu einer großen Anzahl an
Fehlschlägen.
45
Kapitel 12: SCHNELLTASTEN
Pause
Pause|Unterbr oder P
Karte scrollen
WASD, Pfeiltasten oder Maus an
Bildschirmrand bewegen
ESC
Menü anzeigen
LMT
Auswahl
RMT
Befehl
ALT+W/ALT+S oder Mausrad
Zoom
ALT+A/ALT+D oder Mausrad gedrückt
halten
Drehen
UMSCHALT+A/UMSCHALT+D oder Mausrad
Gebäude drehen
ESC
Menü anzeigen
Ende
Interface ein-/ausschalten
ALT+Leertaste
Draufsicht
L
Lord auswählen (Doppelklick für Fokus)
UMSCHALT+L
Fokus über alle Lords umschalten
Kornspeicher auswählen (Doppelklick für Fokus)
Vorratslager auswählen (Doppelklick für Fokus)
Waffenkammer auswählen (Doppelklick für Fokus)
Burgfried auswählen (Doppelklick für Fokus)
Zuletzt platziertes Belagerungscamp auswählen
(Doppelklick für Fokus)
Kaserne auswählen (Doppelklick für Fokus)
Söldnercamp auswählen (Doppelklick für Fokus)
Vorhangsfassade platzieren
Steinmauer platzieren
Spielgeschwindigkeit erhöhen
Spielgeschwindigkeit verringern
G
H
J
K oder POS 1
N
B
M
Z
X
Plus-Taste oder Plus-Taste auf
Ziffernblock
Minus-Taste oder Minus-Taste auf
Ziffernblock
46
E
Angriffsmodus
STRG+RMT
Angriffszug
ALT+RMT
Bodenoffensive
Q
Halt
R
Haltung umschalten
F
Formation umschalten
T
Tribok ein-/auspacken
Y
Pferd besteigen/absteigen
U
Kriegswagen entladen
Patrouillieren
Mehrere Patrouillenzielpunkte
Sammelpunkt platzieren (Kaserne/Söldnerposten/
Belagerungscamp)
I (RMT um Patrouillenzielpunkt
festzulegen)
UMSCHALT+RMT
RMT auf Einheitensymbol
Entfernen
ENTF
Beliebtheitsfenster öffnen
Backspace
EINFG
Reparieren
TAB
Größter Lord
STRG+ALT+LMT
Minikarte pingen
Leertaste
Fokus auf Warnung
UMSCHALT+Enter
Chat ein/aus
Team-Chat ein/aus
Einheitengruppe auswählen (Doppelklick für Fokus)
Einheitengruppe erstellen
Ausgewählte Einheiten einer Gruppe hinzufügen
Einheiten aktueller Auswahl hinzufügen
Einheiten aus aktueller Auswahl entfernen
Alle Einheiten eines Typs auswählen (UI-Fenster)
Alle Einheiten eines Typs entfernen (UI-Fenster)
Kamera-Hotspot erstellen
Kamera-Hotspot sehen
Enter
Zifferntaste
STRG+Zifferntaste
UMSCHALT+Zifferntaste
UMSCHALT+LMT
STRG+LMT
LMT
RMT
STRG+ALT+Zifferntaste
ALT+Zifferntaste
47
Kapitel 13: MITWIRKENDE
Spieldesign
Simon Bradbury
Spieldesign-Assistenz
Stephen Richards
Zusätzliches Spiel-Design
Eric Ouellette
Ausführender Produzent
Eric Ouellette
Produktionsleitung
Paul Harris
Leitende Programmierer
Matt de Villiers
Tony DeLibero
Grafik-Programmierung
Matt de Villiers
KI-Programmierung
Matt de Villiers
Multiplayer-Programmierung
Matt de Villiers
UI-Animation & Programmierung
Tony DeLibero
Audio-Programmierung
Tony DeLibero
Gameplay-Programmierung
Matt de Villiers
Tony DeLibero
Matt Smith
Karteneditor-Programmierung
Matt de Villiers
Matt Smith
Web-Programmierung
Mark Ffrench
Ben Hallett
Spezielle Wegfindungsprogrammierung Thomas Young @ PathEngine
Leitender Künstler
Benjamin Lloyd Thomas
Künstler
Benjamin Lloyd Thomas
Jorge Cameo
Andreas Lostromos
UI-Design
Tomas Ward
Illustrationen
Tomas Ward
Additional Art
Anthony Brook
Jason Juta
Videoproduktion
Niall Benzie
Musik komponiert und arrangiert von
Robert L. Euvino
Musiker
Rodney Bean
Corina Stirb Cooper
Robert L. Euvino
Matthew Finck
Steve Gorn
Lydia Pidlusky
David Tawfik
Bill Vanaver
Sound-Design
Robert L. Euvino
Aufnahme und Technik von
Night Owl Productions Inc.
http://www.nightowlproductionsinc.com
Qualitätssicherungsmanager
Darren Thompson
48
Haupttester
Tester, Firefly
Weitere Tests
Szenarien-Design
Szenario-Ersteller
Spielanleitung
Erzählung & Skript
Voice-Casting und Regie
Dialogproduktion und Leitung
Nachproduktion
Synchronsprecher (Englisch)
Synchronsprecher (Deutsch)
Synchronsprecher (Französisch)
Synchronsprecher (Spanisch)
Synchronsprecher (Italienisch)
Synchronsprecher (Russisch)
Synchronsprecher (Polnisch)
David Robertson
Niall Benzie
Justin Russell
Neal Bonner
Daniel Olaleye
Vincent Boutillier
Pascal Heymann
Dmitri Masinski
Marcin Warkusz
Marta Zampollo
Simon Bradbury
Stephen Richards
Simon Bradbury
Stephen Richards
Paul Harris
Stephen Richards
Simon Bradbury
Simon Bradbury
Paul Harris
Peter Beckmann
Peter Beckmann
Dominic Hawksley
Pip Torrens
Simon Greenall
Hattie Morahan
Klaus Alfs
Romanus Fuhrmann
Suzanne Vogdt
Holger Franke
Cyrille Monge
Jessica Monceau
Michel Elias
Stéphjane Miquel
Núria Trifol Segarra
Albert Trifol Segarra
Marta barbara Ala
Ivan Labanda Bianco
Jose Wis Fernandez Quesada
Eduard Ichart Ballesta
Rafael Parra Penades
Josep Adell Sebastià
Angel Del Rio Mallorques
Claudio Ridolfo
Daniell Demma
Dario Oppido
Cinzia Massironi
Diomid Vinogradov
Alexander Gavrillin
Vladislav Kopp
Olga Zubkova
Jaroslaw Boberek
Leszek Zdun
Julia Kolakowska-Bytner
Mikolaj Klimek
49
Produktion Lokalisierung
Team Lokalisierung
PR und Marketing-Management
PR und Marketing-Team
Externe PR
IT-Spezialist
Finanzgenies
Praktikanten
Besonderer Dank an
Während der Entwicklung von SHC2
auf die Welt gekommen
Paul Harris
Mark Barney
Localize Direct
Nick Tannahill
Gregoire Boisbelaud (Frankreich)
Vincent Boutillier (Frankreich)
Burak Demir (Türkei)
Javier Hernández (Spanien)
Pascal Heymann (Deutschland)
Dmitri Masinski (Russland)
Carlos Ramírez Moreno (Spanien)
Eduardo Silva Mendes (Südamerika)
Marcin Warkusz (Polen)
Marta Zampollo (Italien)
Tom and Brian @ Evolve (US)
Kat and Ian @ Lick PR (GB)
Fabian @ Cosmocover (Deutschland)
Tom Llewellyn-Smith
Megan Ouellette
Laurie Goldstein
George Burton (Programmierung Karteneditor)
Matt Amor (Systemprogrammierung)
Jason Lamont (Qualitätssicherung)
Andrew Prime
Darrin Horbal
James Persaud
Zuheb Javed
Meredith Meadows
John Mena
Coll Anderson
The SHC2 beta testers for their invaluable
feedback.
Gerry O’Riordan @ The Soundhouse Studios
Andy, Dermot, Luca and Nick @ Mastertronic
Graeme, Andrew, Nigel, Harry and Mike @ Devolver
Digital für unschätzbare Hilfe und Ratschläge (Top
Bros!)
Unsere Partner und Familienmitglieder, die uns
gestatten, Spiele zu erstellen :-)
Annabella, Francesca, Ruby & Kian
Firefly-Fakten
Das Team von Firefly arbeitet an verschiedenen Orten auf der ganzen Welt: London
(England), Aberdeen (Schottland), Nottingham (England), Great Yarmouth (England),
Connecticut (USA), Paris (Frankreich), Berlin (Deutschland), Sevilla (Spanien), Danzig
(Polen), Istanbul (Türkei), São Paulo (Brasilien), Melbourne (Australien), Kapstadt
(Südafrika) und Wien (Österreich).
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Stronghold Crusader 2 ©2016 Firefly Studios Ltd. All rights reserved. Steam. ©2009 Valve
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