Virtuelle Wirtschaftssysteme

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Virtuelle Wirtschaftssysteme
Virtuelle Wirtschaftssysteme
...und ihre Auswirkungen auf
die reale Welt
Hauptseminar 3D-Modellierung und Virtuelle Präsenz
02.07.2007
Dominik Guggemos
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Inhalt
† Virtuelles Wirtschaftssystem?
† Wirtschaft in Online-Rollenspielen
† Real Money Trading
† Wirtschaft in Online-Welten
† Ausblick/Trends
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Virtuelles Wirtschaftssystem?
† Wirtschaft in Online-Welten
† In beinahe jedem Spiel
† Reale Wirtschaft nachempfunden
† Vorraussetzungen:
„ Besitz
„ Handel
„ Spezialisierung
„ Beschränktheit der Ressourcen
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Wirtschaft in MMORPGs
† Fester Bestandteil
† Meist sehr komplex
† Mehr Realismus
† Virtuelle Währung
† Handel mit anderen Avataren
† Berufe
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Berufe in World of Warcraft
Real Money Trading (RMT)
† Tausch virtueller Güter gegen echtes Geld
† Handel mit…
„ Avataren
„ Gold
„ Gegenständen
„ Immobilien
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Real Money Trading 2
Guild Wars Artikel bei eBay
Runescape Charakter (mmobay.net)
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Real Money Trading 3
† Unzählige Verkaufsseiten
† Wechselkurse höher als reale Währung
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RMT – Auswirkungen
† Beeinflusst Gleichgewicht
† Mudflation
† Looting
† Einsatz von Bots
† Missbrauch
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Missbrauch
† Bots
† Duping
† Virtual Mugging
† Farming
† Powerleveling
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Gold Farming
† Organisiertes Sammeln von Gegenständen
und Gold
† Billige Arbeitskräfte
oder Schüler
† In China verbreitet
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Powerleveling
† Professionelles Hochspielen von Avataren
† Meist in 24/7 Schichtarbeit
† Dauer im Schnitt 15-20 Tage
† Level 1-70 ab $287
† Charakter-Generator:
www.gameconomy.de
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Standpunkt der Spieler
Dafür
Dagegen
† Keine Zeit/Geduld
† „Spielverderber“
† Entschädigung für
† Gleichgewicht zerstört
Spielzeit
† Nebenverdienst
† Spieler behindert
† Verlangen Maßnahmen
vom Hersteller
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Standpunkt der Hersteller
† Meist verboten
† Trägt zum Erfolg des Spiels bei
† Gleichgewicht wird gestört
† Betrug fällt auf Hersteller zurück
† Offizielle Tauschbörsen
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Maßnahmen der Hersteller
† Anti Cheat Bestimmungen (Blizzard)
„ Speicher/Spielverzeichnis wird gescannt
„ Speicherinhalt übertragen
† Strafen
„ Verwarnung bis Löschung
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Station Exchange
† Offizielle Tauschbörse von Sony
† Bisher nur für Everquest II
† Auktionen für Items, Avatare, Geld
† Sicherheit ist das Ziel
† Im ersten Jahr $1.87 Millionen Umsatz
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RMT legal?
† Eigentumsrecht liegt bei Firma (EULA)
† Bei eBay(USA) verboten
† Blizzard sperrt regelmäßig Accounts
† Bisher kein wegweisendes Urteil
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Wie groß ist der RMT-Markt?
† Umsatz
„ 2006 – 800 Millionen Dollar
„ 2007 – 2000 Millionen Dollar
† Nur Abschätzungen
† Etwa die Hälfte vom asiatischen Markt
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Steuern
† Ausgezahltes Geld muss versteuert werden
† US-Kongress untersucht Besteuerbarkeit
von virtuellen Transaktionen und Gütern
† Wer bezahlt? Spieler oder Hersteller?
† In naher Zukunft kaum realisierbar
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Online-Welten
† Art der Wirtschaft hängt vom Spiel ab
† Mehr Freiheiten
† Real Money Trading erlaubt
† Tauschbörse oft direkt vom Hersteller
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Online-Welten
Handel hauptsächlich mit...
„ Grundstücken
„ Immobilien
„ Kleidung
„ Animationen
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Second Life - Wirtschaft
† Währung: Linden-Dollar
† LindeX
„ Offizielle Börse
„ Wechselkurs (07.07.07)
266 L$ - 1 US$
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Second Life - Einnahmequellen
† Land
† Immobilien
† Designer
„ Kleidung, Schmuck
† Programmierer
„ Spiele, Animationen
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Missbrauch
† Copybot
„ Ursprünglich Debbuging Tool
„ Dupliziert Gegenstände
† Landbots
„ Sucht automatisch billiges Land
† Rechtliche Grauzone
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Anshe Chung
† „Virtual Rockefeller“
† Erste Second Life
Millionärin
† Erfolg mit Immobilien-
Handel
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Second Life hauptberuflich?
† Mai 2007 - 39215 User im Plus
† Aber:
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Kritik
† 500000 aktive User
† Kleine User finanzieren große
† Pyramidensystem
† Keine Garantie für Auszahlung
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Second Life Terms of Service
5.3 All data on Linden Lab's servers are subject to
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equipment, or other value or status indicators that
reside as data on Linden Lab's servers. These data,
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deleted, altered, moved or transferred at any
time for any reason in linden lab's sole discretion.
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Ausblick
† Erste Virtuelle Banklizenz verkauft
† Virtuelle Märkte verbinden
† Steuern
† Hersteller stellen offizielle Börsen bereit
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Ende
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit
Fragen??
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Quellen
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http://wow-europe.com/de/info/professions/ (Folie 5)
http://www.playerauctions.com (Folie 6)
http://www.ebay.de und http://www.mmobay.net (Folie 7)
http://www.youtube.com/watch?v=44udbKbjYCM (Folie 11)
http://www.spymmo.com (Folie 12)
http://www.stationexchange.com (Folie 17)
http://www.archinect.com/images/uploads/houses.jpg (Folie 22)
http://static.secondlife.com/screenshots/web/landscapes_svarga2.jpg (Folie 22)
http://secondlife.com/whatis/economy-market.php (Folie 23)
http://terranova.blogs.com/photos/uncategorized/0618covdc.gif (Folie 26)
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http://secondlife.com/corporate/tos.php (Folie 29)
http://acs.anshechung.com/news_4.php (Folie 30)
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