Need for Speed

Transcription

Need for Speed
Marktzahlen der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz
Inhalt SIEA-Bulletin Marktzahlen Q1/2008
16. Mai 2008
1.
Die Highlights des Quartals
2
2.
Die Gewinner des Quartals
2
3.
Wichtigste Entwicklungen des Quartals
3
4.
Ausblick für das laufende Jahr
3
5.
Absatz- und Umsatzzahlen Q1/2008 im Detail
4
Meistverkauftes Spiel: Super Mario Galaxy
Die klare Nummer 1 der Konsolen: Nintendo DS
Swiss Interactive Entertainment Association SIEA
Die SIEA vereinigt die führenden Hersteller und Verleger von Unterhaltungssoftware – darunter die Plattformhalter Microsoft
(Xbox), Nintendo und Sony Computer Entertainment (PlayStation) sowie die offiziellen Schweizer Niederlassungen der
Softwarefirmen Electronic Arts (ABC Software GmbH, Ubisoft (Ubisoft Schweiz), Take 2 (Gametime AG), Deep Silver (Koch
Media AG) und Warner Bros. Interactive Entertainment. Die SIEA engagiert sich für die gesellschaftliche Akzeptanz von
Computer- und Videospielen und setzt sich mit branchenrelevanten Themen wie Jugendschutz, Förderung der
Medienkompetenz sowie Bekämpfung der Software-Piraterie auseinander.
Medienstelle SIEA
sensus pr, Peter Kuster / Pascal Rosenberger
Tel. 043 366 55 11
[email protected]
Marktzahlen Q1 2008 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 16. Mai 2008
1/4
Marktzahlen der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz
1. Die Highlights des Quartals
Die Gaming-Branche wächst weiter stabil. Der Markt der PC- und Videospiele hat gegenüber dem
Vergleichsquartal des Vorjahres um beinahe 13 Prozent zugelegt.
Das letztjährige Rekordquartal wurde erneut übertroffen. Im ersten Quartal 2008 sind Konsolen
und Games im Wert von über CHF 90 Mio. umgesetzt worden.
Die beliebtesten Spiele waren die «Mario»-Franchise mit gleich vier Titeln in den Spiele-Top-Ten
sowie das Rennspiel «Need for Speed Prostreet».
Ein Jahr nach der Einführung von Nintendo Wii und Sony PS3 in der Schweiz ist die Nachfrage
nach neuen Spielplattformen ungebrochen hoch. Ingesamt wurden wiederum über 100‘000
Konsolen abgesetzt.
Umfassende und transparente Marktzahlen: Mit den Quartalszahlen 1/2008 kann erstmals eine
umfassende und transparentere Übersicht der Marktzahlen vorgestellt werden – mit Absatz- und
Umsatzwerten sowie Marktanteilen von Konsolen und Spielen, inkl. Vergleich zum Vorjahresquartal.
2. Die Gewinner des Quartals
Zu den grossen Gewinnern zählt Super Mario Galaxy: Das Geschicklichkeitsspiel, in dem es den
Nintendo-Helden in den Weltraum zieht, begeistert die Massen. Renato Meier,
Marketingverantwortlicher des Schweizer Nintendo-Importeurs Waldmeier AG, sieht den Grund für
die Popularität in der grossen Bewegungsfreiheit der Spieler: «Die Entwickler nutzen die neuen
Möglichkeiten der Next-Generation-Konsolen wie der Nintendo Wii für originelle Spielideen, die ‚alte’
Gamer ebenso begeistern, wie sie Neulingen einen einfachen Einstieg verschaffen. Überhaupt findet
das Genre unterhaltender Spiele, die von der ganzen Familie gespielt werden können, immer
regeren Zuspruch.»
Auch das Rennspiel Need for Speed Prostreet hat viele Anhänger gefunden und ist über alle
Plattformen betrachtet das meistverkaufte. Für Markus Willi, Geschäftsführer des grössten SoftwareImporteurs ABC Software, hängt dies mit der ungebrochenen Faszination für Rennspiele und
Fahrzeugsimulationen zusammen: «Dieses Genre findet quer durch alle Altersegmente hindurch
eine grosse Anhängerschaft, weil die Spieler virtuell so richtig ungeniert die Rennstrecken dieser
Welt ausnutzen können. Gerade männliche Spieler erfüllen sich auf diese Weise einen
Kindheitstraum: einmal Rennfahrer zu sein. Und im meist ebenfalls verfügbaren Multiplayer-Modus
kann man sich erst noch mit den Kollegen messen.»
Bei der Entwicklung der Konsolen zeigen Nintendo Wii und Nintendo DS das grösste Wachstum
gegenüber dem Vorjahr. Sie verfügen auch über den jeweils höchsten Marktanteil in ihren
Kategorien. Dies ist nicht zuletzt darauf zurückzuführen, dass mit diesen Plattformen und
innovativen Spielkonzepten neue Zielgruppen wie Frauen, ältere oder auch ganz jungen Menschen
erschlossen werden konnten. Beispielhaft dafür ist der Erfolg von Dr. Kawashimas Gehirnjogging:
Die bedien Titel führen die Top-Ten bei den Nintendo DS-Spielen an.
Marktzahlen Q1 2008 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 16. Mai 2008
2/4
Marktzahlen der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz
3. Wichtigste Entwicklungen des Quartals
Der Gesamtmarkt verzeichnet im 1. Quartal 2008 ein Umsatzplus von 4 Prozent. Der Schweizer
Detailhandel erreichte in dieser Periode im Non-Food-Segment insgesamt eine Zunahme von 1
Prozent.
Bei den Gesamt-Umsätzen pro Plattform, d.h. der Summe der Konsolen und jeweils dafür
verkaufter Games, zeigt sich ein recht ausgeglichenes Bild: Leader sind mit jeweils über CHF 20
Mio. Umsatz Nintendo DS und Sony PS3. Nintendo Wii folgt mit CHF 15 Mio. Die übrigen
Plattformen haben je zwischen CHF 8 und 10 Mio. Umsatz erzielt und zeigen auch, wie vielfältig der
Wettbewerb spielt.
Insgesamt sind wiederum deutlich über 100'000 Konsolen über den Ladentisch gegangen. Die
Zahl ist umso bemerkenswerter, als diesmal keine grosse Lancierung in der Erfassungsperiode
gefallen ist.
Die portablen Konsolen konnten ihren Anteil weiter erhöhen und machen nun erstmals im
Winterhalbjahr über 50 Prozent der total abgesetzten Stückzahlen aus.
Von den Home-Konsolen wurden gegenüber dem Vorjahr leicht weniger abgesetzt. Dies ist
insbesondere auf die erwartete Halbierung der Sony PS2-Absätze zurückzuführen.
Auffallend ist die Preisstabilität von Nintendo Wii und Nintendo DS, während der Preis einer
Sony PS3 innerhalb des ersten Jahres nach der Markteinführung schon um 30 Prozent gefallen ist.
Der PC-Games-Markt ist um ca. 15 Prozent geschrumpft und macht nun nur noch knapp 16 Prozent
der gesamten Games-Verkäufe aus, und dies bei gleich bleibenden Durchschnittspreisen.
Die durchschnittlichen Games-Preise haben sich bei den Home-Konsolen leicht auf CHF 67
erhöht. Demgegenüber sanken sie bei den portablen Games auf knapp über CHF 50.
Der für die Schweiz typisch hohe Spieleabsatz im Verhältnis zur Konsole hat sich um weitere 10
Prozent erhöht. Bei den neuen Konsolen-Generationen sticht dabei die Xbox360 heraus, wo für jede
verkaufte Konsole durchschnittlich 11 Spiele absetzt werden.
Die mit dem PEGI-Rating 3+ ausgezeichneten Spiele sind die beliebtesten. 66 Prozent aller in
der Schweiz verkauften Games entfallen in diese Kategorie; die PEGI-Kategorien 3+/7+/12+
machen kumuliert 83 Prozent aus.
4. Ausblick auf das laufende Jahr
Der SIEA rechnet auch für das verbleibende Jahr mit einem Wachstum des Gesamtumsatzes.
Insbesondere der Absatz der Spiele dürfte sich um mehr als 10 Prozent erhöhen. Peter Züger,
Geschäftsführer des Verbandes, verweist auf die Wachstumstreiber:«Weitere grossartige Neuheiten
wie zum Beispiel GTA IV oder Spore sind im Markt bereits lanciert oder stehen bevor. Diese
verleihen der Branche einen weiteren Schub. GTA IV hat bekanntlich die bisher bekannten
Dimensionen bereits in den ersten Tagen gesprengt. Es zeichnet sich immer mehr ab, dass das
Gaming als gesellschaftliches und kulturelles Phänomen auf beständig wachsende Akzeptanz
stösst und quer durch alle Bevölkerungssegmente an Beliebtheit zunimmt.»
Marktzahlen Q1 2008 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 16. Mai 2008
3/4
Marktzahlen der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz
5. Absatz- und Umsatzzahlen Q1/2008 im Detail
Maximale Transparenz bei den Marktzahlen: Die folgenden Listen vermitteln erstmals einen
umfassenden Überblick über die Absatz- und Umsatzzahlen sowie Marktanteile der Branche –
auf den Franken und die Stückzahl genau. Nachdem das Marktforschungsinstitut media control die
Marktzahlen seit 2007 erhebt, ist nun erstmals auch ein aussagekräftiger Vergleich mit den
entsprechenden Werten des Vorjahresquartals möglich.
Marktzahlen Q1 2008 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 16. Mai 2008
4/4
SIEA Marktzahlen 1. Quartal 2008
Absatz in Stück
Q1 2008
Umsatz in CHF
Anteil
Veränderung
Q1 2008
Anteil
Veränderung
1'019'847
107'551
53'142
54'409
912'296
188'784
424'299
299'213
100%
49%
51%
100%
21%
47%
33%
6%
-1%
-8%
8%
7%
-16%
1%
43%
90'051'589
37'689'607
24'008'280
13'681'327
52'361'981
8'562'426
28'385'921
15'413'634
100%
49%
51%
100%
21%
54%
29%
4%
-6%
-14%
12%
13%
-14%
17%
26%
Konsolen nach Plattformen
Home Konsolen
Nintendo Wii
Sony PS3
Sony PS2
Xbox360
Sonstige
Portable Konsolen
Nintendo DS
Sony PSP
Sonstige
107'551
53'142
20'155
18'144
9'131
5'629
84
54'409
38'000
15'651
758
100%
38%
34%
17%
11%
0%
100%
70%
29%
1%
-1%
-8%
50%
8%
-56%
-4%
-92%
8%
70%
-15%
-92%
37'689'607
24'008'280
8'073'536
11'468'625
1'699'009
2'767'109
100%
34%
48%
7%
12%
-6%
-14%
51%
-24%
-57%
-10%
13'681'327
9'361'542
4'239'384
80'402
100%
68%
31%
1%
12%
78%
-30%
-92%
Games nach Plattformen
PC
Home Konsolen
Nintendo Wii
Sony PS3
Sony PS2
Xbox360
Sonstige
Portable Konsolen
Nintendo DS
Sony PSP
Sonstige
912'296
188'784
424'299
84'400
100'426
175'601
62'107
1'764
299'213
194'067
91'276
13'870
7%
-16%
1%
141%
201%
-36%
20%
52'361'981
8'562'426
28'385'921
6'345'739
9'255'571
7'647'079
5'110'957
26'576
15'413'634
11'030'854
3'987'126
395'654
Gesamtmarkt
Konsolen
Home Konsolen
Portable Konsolen
Games
PC
Home Konsolen
Portable Konsolen
Konsolen und Games nach Plattformen
PC
Home Konsolen
Nintendo Wii
Sony PS3
Sony PS2
Xbox360
Sonstige
Portable Konsolen
Nintendo DS
Sony PSP
Sonstige
1'019'847
188'784
477'440
104'555
118'569
184'732
67'736
1'848
353'622
232'067
106'927
14'628
100%
20%
24%
41%
15%
0%
100%
65%
31%
5%
100%
22%
25%
39%
14%
0%
100%
66%
30%
4%
43%
97%
23%
-61%
6%
-16%
0%
116%
136%
-37%
18%
36%
92%
16%
-68%
Erhebung der Marktdaten
Die Markzahlen für die interaktive Entertainment-Branche der Schweiz werden seit 1. Januar 2007 von media control erhoben. Zurzeit
erreichen die Marktzahlen eine Abdeckung von ca. 70%.
90'051'589
8'562'426
52'394'201
14'419'275
20'724'197
9'346'088
7'878'066
26'576
29'094'962
20'392'396
8'226'509
476'056
100%
22%
33%
27%
18%
0%
100%
72%
26%
3%
100%
28%
40%
18%
15%
0%
100%
70%
28%
2%
13%
-14%
17%
105%
197%
-41%
23%
26%
80%
-8%
-77%
4%
-14%
1%
71%
14%
-44%
9%
19%
79%
-21%
-82%
SIEA Marktzahlen 1. Quartal 2008
Top 10 Games Wii
1 SUPER MARIO GALAXY
2 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES
3 MARIO PARTY 8
4 WII PLAY + REMOTE CONT.
5 BIG BRAIN ACADEMY
6 RAYMAN RAVING RABBIDS 2
7 ZELDA TWILIGHT PRINCESS
8 NEED FOR SPEED PROSTREET
9 GAME PARTY
10 ZELDA LINK'S CROSSBOW TRAINING + ZAPPER
Publisher
NINTENDO
SEGA
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
UBISOFT
NINTENDO
ELECTRONIC ARTS
MIDWAY
NINTENDO
Top 10 Games DS
1 DR. KAWASHIMA'S: MEHR GEHIRN JOGGING
2 DR. KAWASHIMAS GEHIRN-JOGGING
3 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES
4 NEW SUPER MARIO BROS
5 LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS
6 MARIO KART
7 MARIO PARTY
8 SUPER MARIO 64
9 POKEMON DIAMOND
10 CATZ 2007
Publisher
NINTENDO
NINTENDO
SEGA
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
UBISOFT
Top 10 Games PS3
1 GRAN TURISMO 5: PROLOGUE
2 ASSASSIN'S CREED
3 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
4 BURNOUT PARADISE
5 ARMY OF TWO
6 NEED FOR SPEED PROSTREET
7 FIFA 08
8 UNCHARTED: DRAKE'S FORTUNE
9 DEVIL MAY CRY 4
10 PRO EVOLUTION SOCCER 2008
Publisher
SONY
UBISOFT
ACTIVISION
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
SONY
CAPCOM
KONAMI
Top 10 Games PSP
1 NEED FOR SPEED - MOST WANTED 5-1-0 (PLATINUM)
2 RATCHET & CLANK: SIZE MATTERS (PLATINUM)
3 GTA: VICE CITY STORIES (UNCUT)
4 SSX ON TOUR
5 SMASH COURT TENNIS 3
6 FIFA 08
7 THE SIMPSONS
8 PRO EVOLUTION SOCCER 2008
9 FIFA 07 (PLATINUM)
10 TEKKEN DARK RESURRECTION (PLATINUM)
Publisher
ELECTRONIC ARTS
SONY
TAKE 2
ELECTRONIC ARTS
SONY
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
KONAMI
ELECTRONIC ARTS
SONY
Top 10 Games PS2
1 NEED FOR SPEED PROSTREET
2 NEED FOR SPEED CARBON (PLATINUM)
3 FIFA 08
4 BLACK
5 GOD OF WAR 2 (PLATINUM)
6 SINGSTAR APRÈS SKI PARTY
7 FORMULA 1 2006 (PLATINUM)
8 NHL 08
9 GTA: SAN ANDREAS (PLATINUM)
10 GTA: VICE CITY STORIES
Publisher
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
SONY
SONY
SONY
ELECTRONIC ARTS
TAKE 2
TAKE 2
Top 10 Games PC
Publisher
1 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
ACTIVISION
2 SIMS 2 FREE TIME - ADDON
ELECTRONIC ARTS
3 WORLD OF WARCRAFT
VIVENDI GAMES
4 WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE - ADDONVIVENDI GAMES
5 COUNTER STRIKE: SOURCE
ELECTRONIC ARTS
6 SIEDLER: AUFSTIEG EINES KÖNIGREICHS
UBISOFT
7 FS X DEL.
MICROSOFT
8 CRYSIS
ELECTRONIC ARTS
9 AGE OF EMPIRES III (GOLD)
MICROSOFT
10 AGE OF EMPIRES III: THE ASIAN DYNASTIES - ADDON
MICROSOFT
Top 10 Games Xbox360
1 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
2 ASSASSIN'S CREED
3 BURNOUT PARADISE
4 ARMY OF TWO
5 TOM CLANCY'S RAINBOW SIX VEGAS 2
6 HALO 3
7 DEVIL MAY CRY 4
8 TUROK
9 NEED FOR SPEED PROSTREET
10 LOST ODYSSEY
Publisher
ACTIVISION
UBISOFT
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
UBISOFT
MICROSOFT
CAPCOM
DISNEY INTERACTIVE
ELECTRONIC ARTS
MICROSOFT
Erhebung der Marktdaten
Die Markzahlen für die interaktive Entertainment-Branche der Schweiz werden seit 1. Januar 2007 von media control erhoben. Zurzeit erreichen die
Marktzahlen eine Abdeckung von ca. 70%.
Top 30 Games alle Plattformen einzeln
1 SUPER MARIO GALAXY
2 DR. KAWASHIMA'S: MEHR GEHIRN JOGGING
3 DR. KAWASHIMAS GEHIRN-JOGGING
4 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES
5 GRAN TURISMO 5: PROLOGUE
6 ASSASSIN'S CREED
7 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
8 BURNOUT PARADISE
9 NEW SUPER MARIO BROS
10 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES
11 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
12 MARIO PARTY 8
13 LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS
14 WII PLAY + REMOTE CONT.
15 MARIO KART
16 MARIO PARTY
17 ARMY OF TWO
18 NEED FOR SPEED - MOST WANTED 5-1-0 (PLATINUM)
19 SUPER MARIO 64
20 NEED FOR SPEED PROSTREET
21 NEED FOR SPEED PROSTREET
22 POKEMON DIAMOND
23 CATZ 2007
24 SIMS 2 FREE TIME - ADDON
25 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
26 NEED FOR SPEED CARBON (PLATINUM)
27 FIFA 08
28 WORLD OF WARCRAFT
29 UNCHARTED: DRAKE'S FORTUNE
30 RATCHET & CLANK: SIZE MATTERS (PLATINUM)
Publisher
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
SEGA
SONY
UBISOFT
ACTIVISION
ELECTRONIC ARTS
NINTENDO
SEGA
ACTIVISION
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
NINTENDO
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
NINTENDO
UBISOFT
ELECTRONIC ARTS
ACTIVISION
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
VIVENDI GAMES
SONY
SONY
PEGI Anteile der Top 30 Spiele
3+
7+
12+
16+
18+
an Titel
62%
7%
14%
10%
7%
an Absatz
66%
5%
9%
10%
7%
PEGI
3+
3+
3+
3+
3+
18+
16+
3+
3+
3+
16+
3+
7+
3+
3+
3+
18+
12+
3+
3+
3+
3+
3+
12+
16+
12+
3+
12+
7+
Plattform
NINTENDO WII
NINTENDO DS
NINTENDO DS
NINTENDO DS
PS3
PS3
PS3
PS3
NINTENDO DS
NINTENDO WII
PC
NINTENDO WII
NINTENDO DS
NINTENDO WII
NINTENDO DS
NINTENDO DS
PS3
PSP
NINTENDO DS
PS3
PS2
NINTENDO DS
NINTENDO DS
PC
MICROSOFT X-BOX 360
PS2
PS3
PC
PS3
PSP