Need for Speed
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Marktzahlen der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz Inhalt SIEA-Bulletin Marktzahlen Q1/2008 16. Mai 2008 1. Die Highlights des Quartals 2 2. Die Gewinner des Quartals 2 3. Wichtigste Entwicklungen des Quartals 3 4. Ausblick für das laufende Jahr 3 5. Absatz- und Umsatzzahlen Q1/2008 im Detail 4 Meistverkauftes Spiel: Super Mario Galaxy Die klare Nummer 1 der Konsolen: Nintendo DS Swiss Interactive Entertainment Association SIEA Die SIEA vereinigt die führenden Hersteller und Verleger von Unterhaltungssoftware – darunter die Plattformhalter Microsoft (Xbox), Nintendo und Sony Computer Entertainment (PlayStation) sowie die offiziellen Schweizer Niederlassungen der Softwarefirmen Electronic Arts (ABC Software GmbH, Ubisoft (Ubisoft Schweiz), Take 2 (Gametime AG), Deep Silver (Koch Media AG) und Warner Bros. Interactive Entertainment. Die SIEA engagiert sich für die gesellschaftliche Akzeptanz von Computer- und Videospielen und setzt sich mit branchenrelevanten Themen wie Jugendschutz, Förderung der Medienkompetenz sowie Bekämpfung der Software-Piraterie auseinander. Medienstelle SIEA sensus pr, Peter Kuster / Pascal Rosenberger Tel. 043 366 55 11 [email protected] Marktzahlen Q1 2008 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 16. Mai 2008 1/4 Marktzahlen der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz 1. Die Highlights des Quartals Die Gaming-Branche wächst weiter stabil. Der Markt der PC- und Videospiele hat gegenüber dem Vergleichsquartal des Vorjahres um beinahe 13 Prozent zugelegt. Das letztjährige Rekordquartal wurde erneut übertroffen. Im ersten Quartal 2008 sind Konsolen und Games im Wert von über CHF 90 Mio. umgesetzt worden. Die beliebtesten Spiele waren die «Mario»-Franchise mit gleich vier Titeln in den Spiele-Top-Ten sowie das Rennspiel «Need for Speed Prostreet». Ein Jahr nach der Einführung von Nintendo Wii und Sony PS3 in der Schweiz ist die Nachfrage nach neuen Spielplattformen ungebrochen hoch. Ingesamt wurden wiederum über 100‘000 Konsolen abgesetzt. Umfassende und transparente Marktzahlen: Mit den Quartalszahlen 1/2008 kann erstmals eine umfassende und transparentere Übersicht der Marktzahlen vorgestellt werden – mit Absatz- und Umsatzwerten sowie Marktanteilen von Konsolen und Spielen, inkl. Vergleich zum Vorjahresquartal. 2. Die Gewinner des Quartals Zu den grossen Gewinnern zählt Super Mario Galaxy: Das Geschicklichkeitsspiel, in dem es den Nintendo-Helden in den Weltraum zieht, begeistert die Massen. Renato Meier, Marketingverantwortlicher des Schweizer Nintendo-Importeurs Waldmeier AG, sieht den Grund für die Popularität in der grossen Bewegungsfreiheit der Spieler: «Die Entwickler nutzen die neuen Möglichkeiten der Next-Generation-Konsolen wie der Nintendo Wii für originelle Spielideen, die ‚alte’ Gamer ebenso begeistern, wie sie Neulingen einen einfachen Einstieg verschaffen. Überhaupt findet das Genre unterhaltender Spiele, die von der ganzen Familie gespielt werden können, immer regeren Zuspruch.» Auch das Rennspiel Need for Speed Prostreet hat viele Anhänger gefunden und ist über alle Plattformen betrachtet das meistverkaufte. Für Markus Willi, Geschäftsführer des grössten SoftwareImporteurs ABC Software, hängt dies mit der ungebrochenen Faszination für Rennspiele und Fahrzeugsimulationen zusammen: «Dieses Genre findet quer durch alle Altersegmente hindurch eine grosse Anhängerschaft, weil die Spieler virtuell so richtig ungeniert die Rennstrecken dieser Welt ausnutzen können. Gerade männliche Spieler erfüllen sich auf diese Weise einen Kindheitstraum: einmal Rennfahrer zu sein. Und im meist ebenfalls verfügbaren Multiplayer-Modus kann man sich erst noch mit den Kollegen messen.» Bei der Entwicklung der Konsolen zeigen Nintendo Wii und Nintendo DS das grösste Wachstum gegenüber dem Vorjahr. Sie verfügen auch über den jeweils höchsten Marktanteil in ihren Kategorien. Dies ist nicht zuletzt darauf zurückzuführen, dass mit diesen Plattformen und innovativen Spielkonzepten neue Zielgruppen wie Frauen, ältere oder auch ganz jungen Menschen erschlossen werden konnten. Beispielhaft dafür ist der Erfolg von Dr. Kawashimas Gehirnjogging: Die bedien Titel führen die Top-Ten bei den Nintendo DS-Spielen an. Marktzahlen Q1 2008 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 16. Mai 2008 2/4 Marktzahlen der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz 3. Wichtigste Entwicklungen des Quartals Der Gesamtmarkt verzeichnet im 1. Quartal 2008 ein Umsatzplus von 4 Prozent. Der Schweizer Detailhandel erreichte in dieser Periode im Non-Food-Segment insgesamt eine Zunahme von 1 Prozent. Bei den Gesamt-Umsätzen pro Plattform, d.h. der Summe der Konsolen und jeweils dafür verkaufter Games, zeigt sich ein recht ausgeglichenes Bild: Leader sind mit jeweils über CHF 20 Mio. Umsatz Nintendo DS und Sony PS3. Nintendo Wii folgt mit CHF 15 Mio. Die übrigen Plattformen haben je zwischen CHF 8 und 10 Mio. Umsatz erzielt und zeigen auch, wie vielfältig der Wettbewerb spielt. Insgesamt sind wiederum deutlich über 100'000 Konsolen über den Ladentisch gegangen. Die Zahl ist umso bemerkenswerter, als diesmal keine grosse Lancierung in der Erfassungsperiode gefallen ist. Die portablen Konsolen konnten ihren Anteil weiter erhöhen und machen nun erstmals im Winterhalbjahr über 50 Prozent der total abgesetzten Stückzahlen aus. Von den Home-Konsolen wurden gegenüber dem Vorjahr leicht weniger abgesetzt. Dies ist insbesondere auf die erwartete Halbierung der Sony PS2-Absätze zurückzuführen. Auffallend ist die Preisstabilität von Nintendo Wii und Nintendo DS, während der Preis einer Sony PS3 innerhalb des ersten Jahres nach der Markteinführung schon um 30 Prozent gefallen ist. Der PC-Games-Markt ist um ca. 15 Prozent geschrumpft und macht nun nur noch knapp 16 Prozent der gesamten Games-Verkäufe aus, und dies bei gleich bleibenden Durchschnittspreisen. Die durchschnittlichen Games-Preise haben sich bei den Home-Konsolen leicht auf CHF 67 erhöht. Demgegenüber sanken sie bei den portablen Games auf knapp über CHF 50. Der für die Schweiz typisch hohe Spieleabsatz im Verhältnis zur Konsole hat sich um weitere 10 Prozent erhöht. Bei den neuen Konsolen-Generationen sticht dabei die Xbox360 heraus, wo für jede verkaufte Konsole durchschnittlich 11 Spiele absetzt werden. Die mit dem PEGI-Rating 3+ ausgezeichneten Spiele sind die beliebtesten. 66 Prozent aller in der Schweiz verkauften Games entfallen in diese Kategorie; die PEGI-Kategorien 3+/7+/12+ machen kumuliert 83 Prozent aus. 4. Ausblick auf das laufende Jahr Der SIEA rechnet auch für das verbleibende Jahr mit einem Wachstum des Gesamtumsatzes. Insbesondere der Absatz der Spiele dürfte sich um mehr als 10 Prozent erhöhen. Peter Züger, Geschäftsführer des Verbandes, verweist auf die Wachstumstreiber:«Weitere grossartige Neuheiten wie zum Beispiel GTA IV oder Spore sind im Markt bereits lanciert oder stehen bevor. Diese verleihen der Branche einen weiteren Schub. GTA IV hat bekanntlich die bisher bekannten Dimensionen bereits in den ersten Tagen gesprengt. Es zeichnet sich immer mehr ab, dass das Gaming als gesellschaftliches und kulturelles Phänomen auf beständig wachsende Akzeptanz stösst und quer durch alle Bevölkerungssegmente an Beliebtheit zunimmt.» Marktzahlen Q1 2008 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 16. Mai 2008 3/4 Marktzahlen der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz 5. Absatz- und Umsatzzahlen Q1/2008 im Detail Maximale Transparenz bei den Marktzahlen: Die folgenden Listen vermitteln erstmals einen umfassenden Überblick über die Absatz- und Umsatzzahlen sowie Marktanteile der Branche – auf den Franken und die Stückzahl genau. Nachdem das Marktforschungsinstitut media control die Marktzahlen seit 2007 erhebt, ist nun erstmals auch ein aussagekräftiger Vergleich mit den entsprechenden Werten des Vorjahresquartals möglich. Marktzahlen Q1 2008 der Interaktiven Entertainment Branche der Schweiz / SIEA, 16. Mai 2008 4/4 SIEA Marktzahlen 1. Quartal 2008 Absatz in Stück Q1 2008 Umsatz in CHF Anteil Veränderung Q1 2008 Anteil Veränderung 1'019'847 107'551 53'142 54'409 912'296 188'784 424'299 299'213 100% 49% 51% 100% 21% 47% 33% 6% -1% -8% 8% 7% -16% 1% 43% 90'051'589 37'689'607 24'008'280 13'681'327 52'361'981 8'562'426 28'385'921 15'413'634 100% 49% 51% 100% 21% 54% 29% 4% -6% -14% 12% 13% -14% 17% 26% Konsolen nach Plattformen Home Konsolen Nintendo Wii Sony PS3 Sony PS2 Xbox360 Sonstige Portable Konsolen Nintendo DS Sony PSP Sonstige 107'551 53'142 20'155 18'144 9'131 5'629 84 54'409 38'000 15'651 758 100% 38% 34% 17% 11% 0% 100% 70% 29% 1% -1% -8% 50% 8% -56% -4% -92% 8% 70% -15% -92% 37'689'607 24'008'280 8'073'536 11'468'625 1'699'009 2'767'109 100% 34% 48% 7% 12% -6% -14% 51% -24% -57% -10% 13'681'327 9'361'542 4'239'384 80'402 100% 68% 31% 1% 12% 78% -30% -92% Games nach Plattformen PC Home Konsolen Nintendo Wii Sony PS3 Sony PS2 Xbox360 Sonstige Portable Konsolen Nintendo DS Sony PSP Sonstige 912'296 188'784 424'299 84'400 100'426 175'601 62'107 1'764 299'213 194'067 91'276 13'870 7% -16% 1% 141% 201% -36% 20% 52'361'981 8'562'426 28'385'921 6'345'739 9'255'571 7'647'079 5'110'957 26'576 15'413'634 11'030'854 3'987'126 395'654 Gesamtmarkt Konsolen Home Konsolen Portable Konsolen Games PC Home Konsolen Portable Konsolen Konsolen und Games nach Plattformen PC Home Konsolen Nintendo Wii Sony PS3 Sony PS2 Xbox360 Sonstige Portable Konsolen Nintendo DS Sony PSP Sonstige 1'019'847 188'784 477'440 104'555 118'569 184'732 67'736 1'848 353'622 232'067 106'927 14'628 100% 20% 24% 41% 15% 0% 100% 65% 31% 5% 100% 22% 25% 39% 14% 0% 100% 66% 30% 4% 43% 97% 23% -61% 6% -16% 0% 116% 136% -37% 18% 36% 92% 16% -68% Erhebung der Marktdaten Die Markzahlen für die interaktive Entertainment-Branche der Schweiz werden seit 1. Januar 2007 von media control erhoben. Zurzeit erreichen die Marktzahlen eine Abdeckung von ca. 70%. 90'051'589 8'562'426 52'394'201 14'419'275 20'724'197 9'346'088 7'878'066 26'576 29'094'962 20'392'396 8'226'509 476'056 100% 22% 33% 27% 18% 0% 100% 72% 26% 3% 100% 28% 40% 18% 15% 0% 100% 70% 28% 2% 13% -14% 17% 105% 197% -41% 23% 26% 80% -8% -77% 4% -14% 1% 71% 14% -44% 9% 19% 79% -21% -82% SIEA Marktzahlen 1. Quartal 2008 Top 10 Games Wii 1 SUPER MARIO GALAXY 2 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 3 MARIO PARTY 8 4 WII PLAY + REMOTE CONT. 5 BIG BRAIN ACADEMY 6 RAYMAN RAVING RABBIDS 2 7 ZELDA TWILIGHT PRINCESS 8 NEED FOR SPEED PROSTREET 9 GAME PARTY 10 ZELDA LINK'S CROSSBOW TRAINING + ZAPPER Publisher NINTENDO SEGA NINTENDO NINTENDO NINTENDO UBISOFT NINTENDO ELECTRONIC ARTS MIDWAY NINTENDO Top 10 Games DS 1 DR. KAWASHIMA'S: MEHR GEHIRN JOGGING 2 DR. KAWASHIMAS GEHIRN-JOGGING 3 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 4 NEW SUPER MARIO BROS 5 LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS 6 MARIO KART 7 MARIO PARTY 8 SUPER MARIO 64 9 POKEMON DIAMOND 10 CATZ 2007 Publisher NINTENDO NINTENDO SEGA NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO UBISOFT Top 10 Games PS3 1 GRAN TURISMO 5: PROLOGUE 2 ASSASSIN'S CREED 3 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 4 BURNOUT PARADISE 5 ARMY OF TWO 6 NEED FOR SPEED PROSTREET 7 FIFA 08 8 UNCHARTED: DRAKE'S FORTUNE 9 DEVIL MAY CRY 4 10 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 Publisher SONY UBISOFT ACTIVISION ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS SONY CAPCOM KONAMI Top 10 Games PSP 1 NEED FOR SPEED - MOST WANTED 5-1-0 (PLATINUM) 2 RATCHET & CLANK: SIZE MATTERS (PLATINUM) 3 GTA: VICE CITY STORIES (UNCUT) 4 SSX ON TOUR 5 SMASH COURT TENNIS 3 6 FIFA 08 7 THE SIMPSONS 8 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 9 FIFA 07 (PLATINUM) 10 TEKKEN DARK RESURRECTION (PLATINUM) Publisher ELECTRONIC ARTS SONY TAKE 2 ELECTRONIC ARTS SONY ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS KONAMI ELECTRONIC ARTS SONY Top 10 Games PS2 1 NEED FOR SPEED PROSTREET 2 NEED FOR SPEED CARBON (PLATINUM) 3 FIFA 08 4 BLACK 5 GOD OF WAR 2 (PLATINUM) 6 SINGSTAR APRÈS SKI PARTY 7 FORMULA 1 2006 (PLATINUM) 8 NHL 08 9 GTA: SAN ANDREAS (PLATINUM) 10 GTA: VICE CITY STORIES Publisher ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS SONY SONY SONY ELECTRONIC ARTS TAKE 2 TAKE 2 Top 10 Games PC Publisher 1 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ACTIVISION 2 SIMS 2 FREE TIME - ADDON ELECTRONIC ARTS 3 WORLD OF WARCRAFT VIVENDI GAMES 4 WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE - ADDONVIVENDI GAMES 5 COUNTER STRIKE: SOURCE ELECTRONIC ARTS 6 SIEDLER: AUFSTIEG EINES KÖNIGREICHS UBISOFT 7 FS X DEL. MICROSOFT 8 CRYSIS ELECTRONIC ARTS 9 AGE OF EMPIRES III (GOLD) MICROSOFT 10 AGE OF EMPIRES III: THE ASIAN DYNASTIES - ADDON MICROSOFT Top 10 Games Xbox360 1 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 2 ASSASSIN'S CREED 3 BURNOUT PARADISE 4 ARMY OF TWO 5 TOM CLANCY'S RAINBOW SIX VEGAS 2 6 HALO 3 7 DEVIL MAY CRY 4 8 TUROK 9 NEED FOR SPEED PROSTREET 10 LOST ODYSSEY Publisher ACTIVISION UBISOFT ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS UBISOFT MICROSOFT CAPCOM DISNEY INTERACTIVE ELECTRONIC ARTS MICROSOFT Erhebung der Marktdaten Die Markzahlen für die interaktive Entertainment-Branche der Schweiz werden seit 1. Januar 2007 von media control erhoben. Zurzeit erreichen die Marktzahlen eine Abdeckung von ca. 70%. Top 30 Games alle Plattformen einzeln 1 SUPER MARIO GALAXY 2 DR. KAWASHIMA'S: MEHR GEHIRN JOGGING 3 DR. KAWASHIMAS GEHIRN-JOGGING 4 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 5 GRAN TURISMO 5: PROLOGUE 6 ASSASSIN'S CREED 7 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 8 BURNOUT PARADISE 9 NEW SUPER MARIO BROS 10 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 11 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 12 MARIO PARTY 8 13 LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS 14 WII PLAY + REMOTE CONT. 15 MARIO KART 16 MARIO PARTY 17 ARMY OF TWO 18 NEED FOR SPEED - MOST WANTED 5-1-0 (PLATINUM) 19 SUPER MARIO 64 20 NEED FOR SPEED PROSTREET 21 NEED FOR SPEED PROSTREET 22 POKEMON DIAMOND 23 CATZ 2007 24 SIMS 2 FREE TIME - ADDON 25 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 26 NEED FOR SPEED CARBON (PLATINUM) 27 FIFA 08 28 WORLD OF WARCRAFT 29 UNCHARTED: DRAKE'S FORTUNE 30 RATCHET & CLANK: SIZE MATTERS (PLATINUM) Publisher NINTENDO NINTENDO NINTENDO SEGA SONY UBISOFT ACTIVISION ELECTRONIC ARTS NINTENDO SEGA ACTIVISION NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS NINTENDO ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS NINTENDO UBISOFT ELECTRONIC ARTS ACTIVISION ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS VIVENDI GAMES SONY SONY PEGI Anteile der Top 30 Spiele 3+ 7+ 12+ 16+ 18+ an Titel 62% 7% 14% 10% 7% an Absatz 66% 5% 9% 10% 7% PEGI 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 18+ 16+ 3+ 3+ 3+ 16+ 3+ 7+ 3+ 3+ 3+ 18+ 12+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 12+ 16+ 12+ 3+ 12+ 7+ Plattform NINTENDO WII NINTENDO DS NINTENDO DS NINTENDO DS PS3 PS3 PS3 PS3 NINTENDO DS NINTENDO WII PC NINTENDO WII NINTENDO DS NINTENDO WII NINTENDO DS NINTENDO DS PS3 PSP NINTENDO DS PS3 PS2 NINTENDO DS NINTENDO DS PC MICROSOFT X-BOX 360 PS2 PS3 PC PS3 PSP