bleem! Benutzerhandbuch

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bleem! Benutzerhandbuch
bleem! Benutzerhandbuch
Alle Rechte vorbehalten, besonders die der Verbreitung und Vervielfältigung durch (auszugsweisen)
Nachdruck, fotomechanische Wiedergabe, Film, Funk und Fernsehen, Ton-, Bild- oder Datenträger
jeder Art (auch CD-ROM), Einspeicherung und Rückgewinnung in Datenverarbeitungsanlagen aller
Art.
Wir haben uns größte Mühe mit dem Text und den Abbildungen in diesem Buch gegeben. Trotz aller
Sorgfalt und Mithilfe von Computer – dieses Handbuch wurde von Menschen gemacht. Fehler können
daher nicht ausgeschlossen werden. Es besteht keine Haftung für fehlerhafte Angaben und deren
Folgen. Über konstruktive Kritik und Anregungen freuen wir uns immer!
© Disc4You GmbH 1999/2000/2001
http://www.disc4you.de/
1
Inhaltsverzeichnis
WILLKOMMEN................................................................................................................................................... 5
STOPP! BITTE LESEN! ...................................................................................................................................... 5
ÜBER DIRECTX UND HARDWARE-TREIBER............................................................................................. 5
INSTALLATION .................................................................................................................................................. 6
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN ................................................................................................................................ 6
PROGRAMM-INSTALLATION ................................................................................................................................. 6
BLEEM! STARTEN ............................................................................................................................................. 7
EINEN GAME-CONTROLLER NUTZEN .................................................................................................................... 8
3D-HARDWARE NUTZEN ...................................................................................................................................... 8
GENERELLE BEFEHLE ........................................................................................................................................... 8
SPIELE-KOMPATIBILITÄT ..................................................................................................................................... 8
SPEICHERKARTEN................................................................................................................................................. 9
GRAFIK-OPTIONEN ........................................................................................................................................ 10
SOFTWARE-MODE .............................................................................................................................................. 10
ACCELERATED 3D HARDWARE-MODE .............................................................................................................. 10
EINSTELL-OPTIONEN .......................................................................................................................................... 10
Full Screen Settings....................................................................................................................................... 10
Windowed Mode Settings............................................................................................................................... 11
3D Hardware Settings ................................................................................................................................... 11
Advanced Setting ........................................................................................................................................... 12
SOUND UND MOVIES ...................................................................................................................................... 12
MOVIE-EINSTELLUNGEN .................................................................................................................................... 13
CONTROLLER-EINSTELLUNGEN ............................................................................................................... 13
CD-ROM-LAUFWERK-OPTIONEN............................................................................................................... 13
BLEEM! STÜRZT AB, FRIERT EIN ODER HÄNGT GLEICH BEIM START ........................................ 15
GATEWAY- UND COMPAQ-RECHNER ................................................................................................................. 15
START-PROBLEME .............................................................................................................................................. 15
EIGENTLICH PROBLEMLOSE SPIELE ‚FLIPPEN AUS’ ............................................................................................. 16
SPIELE LAUFEN S E H R LAAAAAAAAAANNNGSAAAAAAAM ................................................................................ 16
IM FENSTERMODUS GIBT ES NUR EIN SCHWARZES BILD ZU SEHEN ..................................................................... 16
DER BILDSCHIRM IST VOLLER WEIßER KÄSTCHEN ............................................................................................. 17
TIPPS ZUR LEISTUNGS-STEIGERUNG....................................................................................................... 18
HILFE ZU CD-/DVD-ROM-LAUFWERKEN ................................................................................................. 18
MEIN LAUFWERK LÄSST ES SICH NICHT NEHMEN, PLAYSTATION-CDS LAUFEND WIEDER AUSZUWERFEN:........ 18
MEIN SCSI-CD/DVD-LAUFWERK FUNKTIONIERT NICHT MIT BLEEM!............................................................... 18
HÄUFIGE FRAGEN........................................................................................................................................... 18
WIE VIELE PLAYSTATION-SPIELE SIND MIT BLEEM! NUTZBAR? ......................................................................... 18
FUNKTIONIERT BLEEM! MIT JEDEM PLAYSTATION-SPIEL? ................................................................................. 19
WAS BEDEUTET "D3D ENHANCED"? ................................................................................................................. 19
IST BLEEM! EIN ERSATZ FÜR DIE PLAYSTATION? ............................................................................................... 19
IMMER NOCH HILFLOS? WIR SIND DA, ZU HELFEN! .......................................................................... 20
2
E N D B E N U T Z E R - L I Z E N Z V E R T R A G
Lizenzvereinbarung für bleem!
WICHTIG – BITTE LESEN SIE DIE FOLGENDEN PASSAGEN SORGFÄLTIG: Diese Endanwender-Lizenzvereinbarung ("LIZENZ") ist ein rechtlich verbindlicher Vertrag zwischen Ihnen (entweder als natürlicher oder juristischer Person) und den Firmen
Bleem, LLC bzw. Disc4You GmbH und gilt für das beiliegende Produkt. Diese Vereinbarung umfasst sowohl die ComputerSoftware, die damit verbundenen Medien und das gedruckte Material, unter Umständen auch "Online-Material" und/oder eine
elektronische Dokumentation. Alle eben genannten Teile des Produktpakets sind unter dem Begriff "SOFTWARE-PRODUKT"
zusammengefasst. Mit der Installation, dem Kopieren oder einem anderen Gebrauch der Software erklären Sie sich bereit, die
Bedingungen dieser LIZENZ zu akzeptieren und anzunehmen. Falls Sie mit den Bedingungen dieser LIZENZ nicht einverstanden sind, müssen Sie das unbenutzte SOFTWARE-PRODUKT ohne Verzug dem Anbieter zurückgeben. Die Anschaffungskosten werden Ihnen zurückerstattet. (Als Anschaffungskosten gilt nur der Preis für das SOFTWARE-PRODUKT, nicht aber Versand- und/oder andere Geldausgaben, die mittelbar oder unmittelbar mit dem Erwerb zusammenhingen.)
SOFTWARE-PRODUKT-LIZENZ. Das SOFTWARE-PRODUKT ist geschützt von nationalen Urheberrechtsbestimmungen,
internationalen Urheberrechtsabkommen und anderen Gesetzen und Abkommen zum Schutze geistigen Eigentums. Das
SOFTWARE-PRODUKT ist lizenziert, nicht aber verkauft.
1. LIZENZGEWAEHRUNGEN
Diese LIZENZ gewährt Ihnen die folgenden Rechte:
a. Sie dürfen eine Kopie des oben näher spezifizierten Software-Produkts auf einen Einzelplatzrechner nutzen. Das Produkt ist
in "Gebrauch" auf einem Computer, wenn es in den temporären Speicher (RAM) geladen worden oder auf einem permanenten
Datenspeicher (Festplatte, CD-ROM oder andere Speicherlaufwerke) des Computers installiert worden ist. Die Installation auf
einem Netzwerk-Server zur Nutzung durch einen oder mehrere Clients ist nicht Bestandteil dieser Vereinbarungen. Hierfür ist
eine besondere Lizenz mit einzelnen Lizenzen für jeden angeschlossenen Computer erforderlich.
b. Einzig die elektronischen Dokumente, die der SOFTWARE beiliegen, können unbegrenzt kopiert werden (entweder als Papierauszug oder in elektronischer Form), unter der Voraussetzung, dass diese Kopien einzig für interne Zwecke verwendet,
nicht wiederveröffentlicht, nicht vertrieben und auch nicht an Dritte abgegeben werden.
2. COPYRIGHT
Alle Besitzrechte und Copyrights innerhalb und in Bezug auf das SOFTWARE-PRODUKT (inklusive, aber nicht begrenzt auf
alle Bilder, Grafiken, Fotografien, Animationen, Videos, Audiomaterialien, Musik, Text, und "Applets", die mit der SOFTWARE
verbunden sind), an dem beigefügten gedrucktem Material und an allen Kopien der SOFTWARE liegen bei den Firmen Bleem
bzw. Disc4You GmbH. Das SOFTWARE-PRODUKT ist vom nationalen Urheberrecht und von internationalen UrheberrechtsAbkommen geschützt. Aus diesem Grund sind Sie verpflichtet, das SOFTWARE-PRODUKT wie jedes andere urheberrechtlich
geschützte Material zu behandeln. Ausnahme hiervon ist (a) die Anfertigung einer Kopie einzig als Backup- oder Archivierungskopie, oder (b) die Installierung der SOFTWARE auf einem Einzelplatzrechner, vorausgesetzt, Sie nutzen das Original einzig als
Backup- oder Archivierungskopie. Es ist nicht erlaubt, die gedruckten Materialien, die dem Produkt beiliegen, zu kopieren.
3. BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRAENKUNGEN.
a. Einschränkungen im Hinblick auf Zurückentwicklung (Reverse Engineering), Dekompilierung und Disassemblierung. Sie sind
nicht berechtigt, das SOFTWARE-PRODUKT zurückzuentwickeln (Reverse Engineering), zu dekompilieren oder zu disassemblieren, es sei denn und nur insoweit wie das anwendbare Recht, ungeachtet dieser Einschränkung, dies ausdrücklich
gestattet.
b. Trennung von Komponenten. Das SOFTWARE-PRODUKT wird als einheitliches Produkt lizenziert. Sie sind nicht berechtigt,
die einzelnen Komponenten (dazu gehören auch Updates/Upgrades) für die Verwendung auf mehr als einem Computer zu
trennen.
c. Verleih. Sie sind nicht berechtigt, das SOFTWARE-PRODUKT zu vermieten, zum Leasing anzubieten oder zu verleihen.
d. Softwareübertragung. Der Käufer des SOFTWARE-PRODUKTS darf die Rechte, die er mit dieser Lizenz erwarb, jederzeit an
einen Dritten übertragen, allerdings nur einmalig und dauerhaft an einen Endbenutzer. Diese Übertragung muss alle Bestandteile des SOFTWARE-PRODUKTS enthalten, einschließlich aller Komponententeile, der Medien und gedruckten Materialien,
eventueller Updates/Upgrades, dieser Lizenz und unter Umständen einer Echtheitsbescheinigung (Certificate of Authenticity).
Außerdem muss der Empfänger des SOFTWARE-PRODUKTS diesen Lizenzvereinbarungen zustimmen. Die Übertragung der
Rechte darf nicht als Kommission oder irgendeine andere indirekte Übertragung erfolgen. Handelt es sich bei der SOFTWARE
um ein Upgrade, müssen alle Veräußerungen auch sämtliche Vorgängerversionen der SOFTWARE beinhalten.
e. Kündigung. Unbeschadet sonstiger Rechte sind wir berechtigt, diese Lizenz zu kündigen, sofern Sie gegen die Bestimmungen dieser Vereinbarungen verstoßen. In einem solchen Fall sind Sie verpflichtet, sämtliche Kopien des SOFTWAREPRODUKTS und alle seine Komponenten zu vernichten.
4. RECHTSVEREINBARUNG
Es gilt lokal anwendbares Recht.
5. EXPORT-EINSCHRÄNKUNGEN
Hiermit versichern Sie, dass Sie das SOFTWARE-PRODUKT in kein Land exportieren oder reexportieren und keiner Person,
juristischen Person oder Endbenutzern durch Export oder Reexport zukommen lassen werden, der/die/das den USAusfuhrbeschränkungen unterliegt. Sie verpflichten sich insbesondere, dass Sie das SOFTWAREPRODUKT (i) nicht in eines
der Länder, die den US-Exportbeschränkungen unterliegen (zur Zeit einschließlich, aber nicht notwendigerweise beschränkt auf
Kuba, Bundesrepublik Jugoslawien (Serbien und Montenegro), Iran, Irak, Libyen, Nordkorea, Sudan und Syrien) oder einem wo
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auch immer sich aufhaltenden Bürger eines dieser Länder, der beabsichtigt, die Produkte in ein solches Land zurück zu übertragen oder zu befördern, (ii) nicht an Endbenutzer, von denen Sie wissen oder vermuten, dass sie das SOFTWARE-PRODUKT
oder einen Teil davon zum Entwurf, zur Entwicklung oder zur Produktion nuklearer, chemischer oder biologischer Waffen verwenden oder (iii) nicht an Endbenutzer, denen von einer Bundesdienststelle der US-Regierung die Beteiligung an USAusfuhrtransaktionen verboten wurde, ausführen oder wiederausführen werden.
BESCHRÄNKTE GEWAEHRLEISTUNG. Wir garantieren, dass (a) die SOFTWARE im Wesentlichen für einen Zeitraum von
neunzig (90) Tagen, gerechnet vom Zeitpunkt des Erhaltes, funktioniert, und dass (b) jedwede Hardware, die mit dem Produkt
ausgeliefert wurde, frei von Defekten in Bezug auf Material und Verarbeitung ist. Diese Hardware-Garantie umfasst 1 Jahr,
gerechnet vom Zeitpunkt des Erhalts, und gilt für den normalen Gebrauch. Einige Staaten und Gesetzgebungen erlauben keine
Beschränkungen in Bezug auf die Dauer der gewährten Garantie. Aus diesem Grund kann es vorkommen, dass die eben genannten Bedingungen für Sie keine Bedeutung haben. Innerhalb des Umfanges, der der jeweils herrschenden Gesetzgebung
entspricht, beträgt die Garantie der SOFTWARE und der Hardware auf jeden Fall 90 Tage, beziehungsweise ein Jahr.
KUNDENANSPRUCH. Wir verpflichten uns ausschließlich, einen der folgenden Ansprüche zu erfüllen: (a) Die Rückerstattung
des Kaufpreises, oder (b) die Reparatur oder den Ersatz des defekten SOFTWARE-PRODUKTES oder der defekten Hardware,
welches zu uns zurückgesandt werden muss (mit einer Kopie der Rechnung/Quittung). Die gewährte Garantie ist ungültig, wenn
der Defekt des SOFTWARE-PRODUKTES oder der Hardware auf einen Unfall, Missbrauch oder fehlerhaftem Gebrauch zurückgeht. Jede Art von Ersatz des SOFTWARE-PRODUKTES oder der Hardware besitzt eine Garantiezeit wie oben benannt,
abzüglich der bereits abgelaufene Garantiezeit der jeweiligen Originalkomponente oder mindestens 30 Tage – je nachdem,
welche Zeitperiode länger ist.
GARANTIEAUSSCHLUSS. Soweit es die herrschende Rechtssprechung erlaubt, lehnen wir jedwede über die oben beschriebenen Garantieleistungen hinausgehenden Ansprüche ab, seien diese ausgedrückt oder impliziert, inklusive, aber nicht begrenzt auf implizierte Garantie auf Marktgängigkeit und Tauglichkeit in Bezug auf einen speziellen Einsatzzweck, unter Berücksichtigung des SOFTWARE-PRODUKTES und der beiliegenden Hardware. DIESE EINGESCHRÄNKTE GARANTIE GIBT
IHNEN SPEZIELLE RECHTE. ABHÄNGIG VON IHREM WOHNORT KANN ES AUCH ANDERE GESETZE GEBEN. DIES IST
IN DEN VERSCHIEDENEN STAATEN UNTERSCHIEDLICH. ES BESTEHT KEINE VERPFLICHTUNG ZUR BEHEBUNG
INDIREKTER SCHÄDEN: BIS ZUM MAXIMALEN UMFANG, DEN DAS ANWENDBARE RECHT ERLAUBT, WERDEN WIR IN
KEINEM FALL HAFTUNG FÜR EINEN SPEZIELLEN SCHADEN, ZUFÄLLIG EINTRETENDEN SCHÄDEN, DIREKTEN ODER
INDIREKTEN SCHÄDEN JEDER ART ÜBERNEHMEN (INKLUSIVE UND OHNE EINSCHRÄNKUNG VERLORENEM GEWINN, GESCHÄFTSUNTERBRECHUNGEN, VERLUST VON GESCHÄFTS- ODER SONSTIGER INFORMATIONEN ODER
IRGENDEIN ANDERER FINANZIELLER VERLUST), DER AUS DEM GEBRAUCH DER SOFTWARE ODER DEM NICHTGEBRAUCH AUFGRUND VON FUNKTIONSFEHLERN RESULTIERT. DIES GILT AUCH, WENN WIR VON DER MÖGLICHKEIT SOLCHER SCHÄDEN INFORMIERT WORDEN SIND. WEIL EINIGE STAATEN UND RECHTSSPRECHUNGEN SOLCH
EINEN AUSSCHLUSS ODER EINSCHRÄNKUNG DER GEWÄHRLEISTUNG FÜR INDIREKTE SCHÄDEN NICHT ERLAUBEN, IST ES MÖGLICH, DASS DIE OBEN AUFGEFÜHRTEN EINSCHRÄNKUNGEN FÜR SIE NICHT GELTEN.
Hinweis zum Handbuch:
Wir behalten uns das Recht vor, die Informationen in diesem Dokument jederzeit und ohne vorherige
Absprache/Bekanntmachung zu ändern. Außerdem weisen wir ausdrücklich darauf hin, dass die hier
niedergeschriebenen Informationen keinerlei Zusicherung von uns im Hinblick auf die Produkteigenschaften implizieren.
Die hier beschriebene Software ist Gegenstand der weiter oben detailliert festgehaltenen Lizenzvereinbarungen und darf nur innerhalb der dort niedergelegten Bedingungen genutzt oder kopiert werden. Diese Benutzerhilfe darf weder im Ganzen noch in Teilen ohne ausdrückliche Genehmigung der
Disc4You GmbH reproduziert, in einem Retrieval-System abgespeichert oder in welcher Form oder zu
welchem Zweck auch immer auf elektronischem oder mechanischem Wege übermittelt werden. Dies
beinhaltet auch, aber nicht ausschließlich, Photokopien und Datenspeicher jeder Art.
bleem! ist ein eingetragenes Warenzeichen der Firma Bleem und der Firma Disc4You GmbH. Alle
anderen genannten Marken- und Produktnamen oder Bezeichnungen sind Marken oder eingetragene
Marken ihrer jeweiligen Eigentümer oder können es sein.
4
K A P I T E L
1 :
E I N F Ü H R U N G
U N D
I N S T A L L A T I O N
Willkommen
Herzlichen Glückwunsch zur Anschaffung von bleem!, dem PlayStation-Emulator für den PC. Mit
bleem! können Sie Hunderte von PlayStation-Spiele auf dem PC ausführen! bleem! verwandelt Ihre
alten PlayStation-Games in Spiele der nächsten Generation: mit höherer Auflösung, mehr Detailreichtum und sattere Farben.
Stopp! Bitte lesen!
bleem! ist nicht dafür gedacht, eine reale PlayStation-Videospielkonsole zu ersetzen. Was es kann, ist,
dem echten PlayStation-Fan all die Spiele ins Haus zu bringen, die niemals für den PC portiert worden
sind – und das in einer besseren Grafik, als man es vom Original her gewohnt ist. Auch für all die Besitzer der originalen PlayStation bietet bleem! die Gelegenheit, mehr aus der Spielessammlung herauszuholen – auch oder gerade dann, wenn die Kinder die Videokonsole kurzerhand wieder einmal in
Beschlag genommen haben.
Wo so viel Licht ist, kann ein wenig Schatten natürlich nicht fehlen. Und so ist es auch. bleem! ist definitiv eine PC-Software – und die bequeme Handhabung einer echten Videospielkonsole kann einfach
nicht geschlagen werden, auch wenn wir unser Möglichstes getan haben, die Installation der Software
zum Kinderspiel zu machen.
Eine weitere Problematik liegt darin, dass wir zwar Hunderte von Spielen ausgetestet haben und ständig neue unter die Lupe nehmen, aber leider eben nicht alle. Aus diesem Grund müssen wir Sie ausdrücklich darauf aufmerksam machen, dass Sie vor der Anschaffung eines (neuen) Spiels unbedingt
unsere Website (http://www.bleem.de) aufsuchen, um Details zur geplanten Anschaffung in Erfahrung
zu bringen. Unter Umständen ist das gewünschte Spiel noch ungetestet. In diesem Fall bitten wir,
entweder zunächst vom Kauf abzusehen, um Enttäuschungen zu vermeiden, oder ein geliehenes
Exemplar auf gut Glück auszuprobieren. Oftmals klappt es – aber, wie bereits angedeutet, leider nicht
immer. Erst wenn ein Spiel von uns als kompatibel bezeichnet wurde, sollte es keinerlei Performanceprobleme geben. Deshalb finden Sie auf der bleem!-Verpackung eine Auswahl der zum Zeitpunkt der
Verpackung kompatiblen Spiele und auf unserer Website eine stetige Aktualisierung der kompletten
Liste.
Über DirectX und Hardware-Treiber
Es ist mittlerweile ein alter Hut, aber auch ein immer wieder gern genutztes Klischee: Nutzen Sie IMMER die neuesten Treiberversionen der Hardware-Hersteller. Das Ganze hat zwar mittlerweile den
Klang von anderen alten Hüten angenommen wie beispielsweise „Vergiss nicht, die Zähne zu putzen!“
oder „Zieh die Jacke an. Es ist kalt draußen.“ Aber, so einfallslos es sich anhören mag: WIR MEINEN
ES!
Wie viele andere hochwertige Produkte nutzt auch bleem! die jeweils letzte Version von Microsofts
3D-Schnittstelle DirectX und all die Funktionen, die Selbige bietet. bleem! arbeitet seit ProgrammVersion 1.5 mit DirectX Version 7 zusammen, die jeweils aktuellste Version finden Sie entweder auf
der bleem!-CD oder direkt bei Microsoft, einer anderen Download-Site im Internet oder diversen Zeitschriften-CDs.
Allerdings: Mit jeder neuen Version von DirectX sollten die Hersteller von Hardware-Komponenten, die
auf diese Schnittstelle zugreifen, auch ihre eigenen Treiber aktualisieren. Das klappt zwar nicht immer
so reibungslos, wie man meinen könnte - manchmal wird die Aktualisierung erst nach der Veröffentlichung der aktuelle DirectX-Version vorgenommen und dauert dann auch noch (oder klappt erst nach
mehreren Anläufen) – nichtsdestotrotz empfehlen wir dringendst, eine regelmäßige Überprüfung auf
neue Grafikkarten-Treiberversionen durchzuführen und diese dann auch zu installieren. Links zu den
Internet-Präsenzen
sämtlicher
Grafikkarten-Hersteller
finden
Sie
auf
Websites
wie
http://www.drivershq.com oder http://www.treiber.de oder http://www.winfiles.com.
Die kleine Arbeit hier und da, die Treiber der Grafikkarten immer auf dem neuesten Stand zu halten,
ist die beste Gewähr dafür, die optimalsten Resultate mit bleem! zu erzielen. Falls Sie Fragen zu Ihrer
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Treiberkonstellation haben und beispielsweise nicht wissen, welche Sie für Ihrer Grafikkarte nutzen
sollen, kontaktieren Sie den technischen Support auf unserer Website (http://www.bleem.de) oder
überprüfen Sie die Message-Boards auf unserer Homepage.
Installation
Systemvoraussetzungen
Das Programm benötigt folgende Mindestkonfiguration:
Pentium I 233 MMX oder höher.
Windows 95, Windows 98 oder Windows ME mit den für diese Betriebsysteme geltenden Systemanforderungen. Windows NT und Windows 2000 werden zur Zeit noch nicht unterstützt.
DirectX 6.1 oder höher. Nutzen Sie nach Möglichkeit immer die aktuellste DirectX-Version. Die zum Zeitpunkt der CD-Herstellung jeweils höchste Version finden Sie immer auf der bleem!-CD. Aktuellere
Ausgaben sind in der Regel Bestandteil so gut wie jeder Zeitschriften-CD und können auch direkt von
Microsoft heruntergeladen werden (http://www.microsoft.com/germany).
Freier Speicherplatz. bleem! selber beansprucht kaum Speicherplatz. Mit 3 MB freiem Festplattenplatz
sind Sie dabei. Auch die Spiele müssen nicht mehr umständlich installiert werden, wie es bei PCGames ständig der Fall ist. Einmal ins CD-ROM-Laufwerk eingelegt, sind die Spiele sofort einsatzbereit.
CD-ROM-Laufwerk. Logischerweise können Sie bleem! nur dann von der Verkaufs-CD installieren, wenn
Sie ein CD-ROM-Laufwerk angeschlossen haben ... ;-)
16 MB RAM.
Soundkarte.
3 D-Beschleuniger-Grafikkarte. Zwar funktioniert bleem! auch mit älteren, nicht so leistungsfähigen Grafikkarten, die volle Spielperformance inklusiver neuerer D3D-beschleunigten und verbesserten Grafiken bieten aber nur entsprechend moderne Grafikkarten.
Wir empfehlen folgende Konfiguration:
Pentium II oder höher, Windows 95, Windows 98, DirectX 6.1 oder höher, 3 MB freier Speicherplatz,
20x-Speed-CD-ROM-Laufwerk, 32 MB RAM, PCI-Soundkarte, Internet-Zugang (für Kompatibilitäts-Updates), 3D-Beschleunigerkarte ab 16 MB Videospeicher. Empfohlene Karten sind beispielsweise Voodoo 3, Banshee, TNT 1 & 2, ATI Rage Fury, S3, Savage 4 Pro, Matrox G200,
G400 und auf Geforce-Chips basierende Karten.
Programm-Installation
Manche Installationen mögen umfangreich sein – diese ist es nicht:
1. Legen Sie die bleem!-CD ins CD-ROM-Laufwerk.
2. Öffnen Sie das Verzeichnis ‚Arbeitsplatz’ auf Ihrem Desktop. Klicken Sie doppelt auf das Icon
für das genutzte CD-ROM-Laufwerk.
3. Klicken Sie nun – ebenfalls doppelt – auf die Datei ‚Setup.exe’, um die Installationsroutine
aufzurufen.
4. Folgen Sie den Instruktionen und ändern Sie bei Bedarf die angebotenen Optionen. Standardmäßig wird bleem! in den Programmordner Ihrer Windows-Partition kopiert und eine Verknüpfung auf dem Desktop generiert.
5. Im Anschluss an die Programminstallation fragt die Setup-Routine nach, ob die jeweils mit der
CD mitgelieferte aktuellste DirectX-Version ebenfalls installiert werden soll. Ist dies bereits der
Fall – befindet sich also eine DirectX-Version nicht älter als 6.1 auf Ihrem System – können
Sie diesen Schritt auslassen. Andernfalls sollten Sie DirectX ebenfalls installieren und auch
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sicherstellen, dass Sie einem der Version entsprechenden Grafikkartentreiber integriert haben. Unter Umständen müssen Sie dafür die Homepage des Herstellers aufsuchen.
6. Nach Abschluss der Installation starten Sie bitte Ihren Rechner neu. Die Setup-Routine leitet
dies auf Wunsch automatisch ein.
Tipp: Ein ‚sauberes’ System ermöglicht einen sichereren Umgang mit dem Programm, als ein in
die Jahre gekommenes Windows-Betriebsystem mit etlichen mehr oder weniger geglückten Programminstallation und etlichen Hardware-Änderungen. Wenn Sie also ein ‚wenig’ Zeit über haben, sollten Sie Windows vor der bleem!-Installation neu aufspielen.
bleem! starten
Empfehlung: Der erste Start des Programms sollte immer nach einem Neustart des Computers erfolgen. Auf diese Weise hat man es leichter, Ursachen für eventuelle Probleme einzukreisen. Erst wenn
man sicher gehen kann, dass bleem! wunderbar alleine zurecht kommt, sollte man den PC mit weiteren Programmen im Hintergrund belasten.
1. Legen Sie die Original-bleem!-CD in Ihr CD-ROM-Laufwerk.
2. Starten Sie bleem!, indem Sie auf das bleem!-Symbol auf Ihrem Desktop doppelklicken.
3. Legen Sie nach Aufforderung des Programms ein kompatibles PlayStation-Spiel ein und klicken Sie auf OK. Sollte bleem! die CD kurzerhand wieder auswerfen und erneut nach einem
Spiel fragen, liegt es daran, dass einige CD-ROM-Laufwerke ein wenig Zeit benötigen, um
den Laufwerksmotor auf Touren zu bringen. Schließen Sie die Laufwerksschublade manuell
und warten Sie, bis Sie hören, dass der Motor hochfährt. Klicken Sie nun auf OK.
Da wir realistisch genug sind, zu wissen, dass die meisten Anwender sich nur in seltenen Fällen die
Zeit nehmen, Anleitungen wie diese hier zu lesen, haben wir bleem! vorkonfiguriert – und zwar dergestalt, dass man in vielen Fällen gleich mit dem Spielen beginnen kann. Zumindest auf den meisten
Systemen, die unsere empfohlenen Spezifikationen erfüllen.
bleem! startet standardmäßig im Software-Mode. Um mittels des Keyboards einen Game-Controller zu
emulieren, sollten Sie nach der Installation als Controller zumindest die Tastatur auswählen und über
‚DO IT’ bestätigen, damit die angezeigten Tasten funktionieren. Siehe hierzu auch den nächsten Abschnitt ‚Controller’.
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Einen Game-Controller nutzen
1. Öffnen Sie über das Menü den Eintrag Settings > Controllers.
2. Um den ersten Controller einzubinden, gegen Sie dem Programm die Art des PSX-Controllers
an, den Sie nutzen möchten.
3. Im Dialog ‚Select a device for automatic configuration’ markieren Sie den Controller, der an Ihrem PC angeschlossen ist und klicken auf DO IT. Überprüfen Sie die Einstellungen, die Ihnen
darauf hin präsentiert werden und klicken Sie auf OK.
4. bleem! beinhaltet automatische Einstellungen für Dutzende populärer Game-Controller. Gesetz dem Fall, Ihrer befindet sich dummerweise nicht darunter, können Sie manuell einen
Controller eingliedern. Wie dieses vonstatten gehen sollte, erfahren Sie weiter unten im Abschnitt Controller.
3D-Hardware nutzen
1. Um Ihre 3D-Beschleunigerkarte mit bleem! optimal zu nutzen, öffnen Sie bitte als ersten
Schritt den Eintrag Settings > Graphics über das bleem!-Menü.
2. Im Register Full Screen wählen Sie bitte die Einstellungen zu Always use this resolution und
aktivieren entweder 640x480 16-bit oder 800x600 16-bit im Menü darunter. Sie können natürlich auch höhere Auflösungen ausprobieren, aber diese Einstellungen garantieren auf nahezu
allen Karten gute Resultate.
3. Im Register 3D Hardware wählen Sie bitte Enable 3D Hardware Acceleration und klicken abschließend auf OK.
4. Wenn man Lust hat, ein wenig vor seinen Freunden anzugeben, kann man zwischen den verschiedenen Modi aus dem Stand wechseln, indem man ALT-F1 drückt. Beachten Sie aber,
dass – obwohl die Grafik im Software-Modus ein wenig unförmig aussieht – der PC die Bilder
trotzdem in einer höheren Auflösung wiedergibt (die Pixel sind nur größer). Wollen Sie also im
Software-Modus spielen wollen, müssen Sie zurück zu Choose the best display mode automatically wechseln.
Generelle Befehle
Diese Befehle können über das Menü oder durch die folgenden Tastenkombinationen ausgeführt
werden.
•
SHIFT-ALT-N: New Game (Neues Spiel) - bleem! wirft die eingelegte CD aus und fordert eine
neue an.
•
SHIFT-ALT-R: Reset Game (Spiel neu starten) - bleem! startet das eingelegte Spiel von Anfang an neu.
•
SHIFT-ALT-D: Eject CD (CD auswerfen) - Wirft bei Spielen mit mehreren CDs die eingelegte
CD aus, damit eine der anderen eingelegt werden kann.
•
ALT-ENTER: Wechselt zwischen Vollbild und Fenstermodus.
Spiele-Kompatibilität
Gleich nach dem Einlegen eines Spiels wird dieses mit einer integrierten Datenbank verglichen. Diese
Datenbank enthält Informationen über jedes von uns getestete Spiel. Gehört das eingelegte Spiel zu
den getesteten und ist es zu bleem! kompatibel, wird es ohne Unterbrechung gestartet. Gesetz dem
Fall jedoch, wir sind während unserer Test über Probleme gestolpert oder das Spiel ist bleem! gar
vollkommen unbekannt, erscheint eine Warnmeldung, die Sie darauf hinweisen soll, dass auf dieser
Welt nicht alles so unkompliziert ist, wie es scheint.
Bei einer bekannten Inkompatibilität, welche in Systemhänger oder Abstürze resultieren kann, wird
bleem! die CD sofort auswerfen und nach einem anderen Titel fragen. Handelt es sich ‚nur’ um be8
sondere Einstellungen, die bleem! vorweisen sollte, wird das Programm diese automatisch für Sie
einstellen.
Sollten Probleme beim besten Willen nicht durch besondere Einstellungen in den Griff zu bekommen
sein (Flackern beim Film, kein Sound oder Ähnliches), werden diese vor dem Start angezeigt. Auf
Wunsch kann man dann das Spiel abbrechen.
Bei bleem! gänzlich unbekannten Spielen erhalten Sie eine Meldung, die Sie auf diese Tatsache hinweist, Ihnen aber die Möglichkeit lässt, das Spiel trotzdem auszuprobieren. Alternativ können Sie die
CD auch auswerfen lassen und einen anderen Titeln spielen. Falls Sie sich dazu entscheiden, das
unbekannte Spiel zu testen, wählen Sie am besten den Software-Modus – und informieren Sie uns
über Ihre Erfahrungen, damit wir diese anderen bleem!-Anwendern weltweit zur Verfügung stellen
können.
Zur Zeit enthält die Kompatibilitäts-Datenbank mehr als 1069 Titel – eine ganze Menge, aber angesichts von Tausenden PlayStation-Games weltweit immer noch relativ wenig. Wir arbeiten hart daran,
auch den Rest auszutesten, also bleiben Sie am Ball und schauen Sie nach Möglichkeit immer wieder
einmal bei uns auf http://www.bleem.de vorbei, um nach aktualisierten Kompatibilitäts-Datenbanken
Ausschau zu halten.
Speicherkarten
Beim ersten Start von bleem! werden automatisch zwei Speicherkarten im Wurzelverzeichnis des
Start-Laufwerks erzeugt, in der Regel dürfte das C:\ sein. Die Speicherkarten dienen der Sicherung
von Spielständen.
Über den Menüpunkt Memcards > Manager können Sie so viele Speicherkarten erzeugen und verwalten, wie Sie möchten – ein weiterer Vorteil gegenüber der originalen Hardware, die nach immer neuen, realen Speicherkarten verlangt, die dann auch bezahlt sein wollen.
Die weiteren Optionen:
•
Disable Memory Cards (Speicherkarten deaktivieren): Von Zeit zu Zeit kann es vorkommen, dass ein Spiel Speicherkarten auf eine Art und Weise verwendet, mit der niemand etwas anfangen kann – auch wenn der Rest des Spiels problemlos unter bleem! funktioniert. In
der Zwischenzeit, in der wir an einer vollständigen Kompatibilität arbeiten, macht diese Option das Spiel auch in der derzeitigen Fassung verwertbar.
•
Load Card (Karte laden): Lädt eine Speicherkarte von Ihrer Festplatte. Die Spiele, die über
diese Karte gespeichert wurden, erscheinen dann im Fenster.
•
Save Card as (Karte speichern unter ...): Sichert den Inhalt der aktuellen Karte in einer neuen Speicherkarte.
•
New Card (Neue Karte): Erstellt eine neue Speicherkarte.
•
Erase Save (Abgespeicherte löschen): Klicken Sie einmal auf ein gespeichertes Spiel im
Fenster und löschen Sie es über diesen Schalter.
•
Erase all Saves (Alle Speicherstände löschen): Löscht sämtliche Spiele der aktuellen Speicherkarte.
•
Copy to ... (Kopieren nach ...): Kopiert die markierten Spiele zu einer anderen Speicherkarte.
Übrigens gibt es Hardware zum Auslesen der originalen PSX-Speicherkarten. Auf diese Weise kann
man seine alten Spielstände auch auf dem PC weiterverwerten.
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K A P I T E L
2 :
E I N S T E L L U N G E N
U N D
O P T I O N E N
Grafik-Optionen
Mit bleem! lassen sich zwei unterschiedliche Modi realisieren – und jeder Modus arbeitet auf unterschiedliche Weise mit unterschiedlichen Ergebnissen, abhängig vom System, der Grafikkarte und den Spielen, die
genutzt werden sollen.
Software-Mode
Im Software-Modus greifen Sie auf die Standard-Einstellungen zurück und nutzen unsere höchst optimierte
Software-Emulation-Engine, um ein PlayStation-Spiel auf dem PC zu spielen. Da wir logischerweise eine
wesentlich größere Einflussnahme auf unserer eigene Software denn auf anderer Hersteller Hardware haben, besitzt der Software-Modus die größte Kompatibilität und gibt originale PlayStation-Spiele am akkuratesten wieder. Allerdings: Die grafische Auflösung der Spiele entspricht dem der Original-Videokonsole. Auf
der anderen Seite klappt das Verwenden der meisten Spielen in diesem Modus am problemlosesten – leider aber auch am langsamsten.
Accelerated 3D Hardware-Mode
Dies ist der Teil von bleem!, der so viele Leute vom Kauf des Produkts überzeugt hat. Mit einer leistungsfähigen Grafikkarte gesegnet, bekommen selbst ältere Spiele ein völlig neues ‚Look & Feel’. Auf einmal kann
man Details erkennen, die einem vorher schlichtweg durch die ‚Lappen’ gegangen sind. Zwei-, drei- und gar
die vierfache Auflösung der Original-PlayStation machen es möglich.
Bei langsameren Systemen kann eine leistungsfähige, moderne Grafikkarte sogar noch ein wenig Geschwindigkeit zur höheren Auflösung hinzu zaubern. Die meisten kompatiblen Spiele sind darüber hinaus
mit voller Direct 3D-Funktionalität ausgestattet. Mit ein wenig Experimentieren hat man dann schnell die
besten Auflösungs/Geschwindigkeits-Kombination gefunden.
Einstell-Optionen
Die Grafik-Einstellungen sind über vier verschiedene Menüs verteilt, allesamt erreichtbar über eine
Schnittstelle. Klicken Sie auf Settings > Graphics, um die Optionen zu ändern und wählen Sie einen
der vier Registerkarten aus.
Full Screen Settings
•
Always Display In Full Screen (immer im Vollbild anzeigen): Nach dem Einlegen einer CD
wechselt bleem! sofort in den Vollbild-Modus.
•
Only Use Full Screen When … (Nutze Vollbild nur dann, wenn ...): Nach dem Einlegen einer
CD verbleibt bleem! im Fenster-Modus und wechselt nur nach Betätigen von ALT-ENTER in
den Vollbild-Modus.
•
Choose The Best Display Mode Automatically (Wechsle automatisch in den besten Display-Modus): bleem! wählt automatisch den Modus aus, der am besten zum eingelegten Spiel
passt (empfohlen für den Software-Modus).
•
If A Perfect Match Exists, Use It ... (Falls ideale Einstellungen bestehen, nutze sie …): Einige PlayStation-Games sind von ‘Geburt an’ mit bestimmten Einstellungen gesegnet, so zum
Beispiel mit 320x240 Bildpunkte bei 16 Bit. Falls die verbaute Grafikkarte die jeweilige Einstellung unterstützt, wird bleem! diese nutzen. Falls nicht, wird bleem! die Einstellungen nutzen,
die im Fenster darunter angegeben sind.
Tipp: Das Spielen im Vollbild macht Videospeicher für bleem! frei. Hoch gewählte Auflösungen im
normalen Windowsbetrieb können alleine für die Darstellung des Desktops kurz einmal mehr als einen
Megabyte Speicher für sich in Beschlag nehmen – und das natürlich auch dann, wenn bleem! Im
Fenster läuft.
•
Always Use This Display Mode (Nutze immer diesen Anzeigemodus): Hier werden die Display-Einstellungen eingegeben, mit denen bleem! regelmäßig starten soll. Von besonderem
10
Vorteil (und deshalb empfohlen) ist diese Option, weil sie die Anzahl der Änderungen und Resynchronisierungen, die man seinen PC und Monitor aufzwingt, spürbar herabsetzt.
Windowed Mode Settings
•
Don’t Resize Window Automatically (Fenstergrößen nicht automatisch korrigieren): In der
Regel justiert bleem! die Größe der Fenster dergestalt, dass eine 1:1-Pixel-Übereinstimmung
mit dem aktuellen Spiel hergestellt wird. Allerdings existieren einige Spiele, die ein Bild zusammenquetschen, um Speicherplatz zu sparen, und es während des Spiels wieder auf eine
Größe bringen, die dem Fernsehbild entspricht. Mittels dieser Option können Sie ein Fenster
in jede gewünschte Größe auf Ihren Bildschirm bringen. Unter Umständen werden Sie eine
Verlangsamung des Spieles erleben.
•
Remember The Size And Position Of The Window When Restarting (Fenstergröße und –
position abspeichern): Diese Option dient dem ‚Erinnern’ der Fenstergröße und –position.
bleem! wird also beim nächsten Start des Programms das Fenster in der gleichen Größe und
an der gleichen Stelle des Desktops wiederherstellen.
Tipp: Passen Sie die Display-Einstellungen des Windows-Betriebsystems jenen an, die Sie in bleem!
gewählt haben. Auf diese Weise stabilisieren Sie die Gesamtperformance der Software. Sie erreichen
die Windows-Displayeinstellungen beispielsweise über einen Rechtsklick auf den Desktop und der
Auswahl des Menüpunkts Eigenschaften.
3D Hardware Settings
•
Enable 3D Hardware Acceleration (Aktiviere 3D Hardware-Beschleunigung): Falls Ihre
Grafikkarte 3D Hardware-Beschleunigung unterstützt, wird bleem! diese nutzen, wenn Sie
die Option aktivieren.
•
High Resolution (Hohe Auflösung): bleem! nutzt Ihre 3D Hardware, um PlayStationGrafiken mit einer ansprechenderen Grafik wiederzugeben – und nicht, um diese simpel zu
vergrößern. Zwar werden die Texturen in der Auflösung nicht verändert, da es sich bei den
Polygonen aber um Vektoren handelt, können die Linien feiner gezeichnet werden.
•
Enable Filtering Polygons (Aktiviere Bilineare Filterung): Diese Option glättet die Grafiken
in den meisten Charakteren, Objekten und ‚der Welt’ eines Spiels im allgemeinen. Allerdings
bleibt der Nutzen dieser Option auf 3D-Spiele beschränkt – und die Hardware muss es natürlich unterstützen. Der Nachteil? Bei einigen Grafikkarten kann es zu einer Verlangsamung des Spiels kommen.
•
Enable Filtering Sprites (Aktivieren Sprites-Glättung): Diese Option glättet die Grafiken
von Statuszeilen, Overlay-Status, Icons und anderen ‚flachen’ Objekten in vielen PlayStation-Games. Wie zuvor muss die Hardware die Option unterstützen, allerdings gilt sie für 2DElemente. Einzig mit einer Verlangsamung des Spiels muss dann gerechnet werden.
•
Enable Antialiasing (Aktiviere Antialiasing): Bei unterstützender Hardware ist diese Option
in der Lage, das gesamte Bild zu glätten und die ‚Kastenbildung’ sowie eine gewisse Verpixelung bei hohen Auflösungen zu reduzieren. Es gilt aber zu beachten, dass es bei einigen
Grafikkarten zu einer erheblichen Beeinträchtigung der Performance kommt – während andere nicht einmal davon berührt werden.
•
Enable Paletted Textures (Aktiviere Paletten-Texturen): Diese Funktion vermindert die
Farbenzahl der Texturen. Dadurch können wesentlich mehr Texturen in den Speicher der
Grafikkarte geladen werden und vor allem komplexe Spiele schneller ablaufen, da diese
nicht ständig die Texturen vom Speicher in den Video-Ram Schaufeln müssen. Ab 16MB
Videospeicher zeigt sich allerdings kein Unterschied in der Geschwindigkeit, da die Texturdaten bei der PSX nicht großer als 12MB werden können.
•
Enable Texel Alignment (Aktiviere Texel-Anordnung): Bei einigen Spielen bekommen die
Polygone durch zu stark optimierte Algorithmen Aussetzer in der Textur, die sich durch
schwarze Punkte im Bild bemerkbar machen. Mit dieser Funktion wird versucht, diese Löcher wieder zu verschließen. Da diese Funktion nur sehr wenig Rechenleistung in Anspruch
nimmt, sollte man Sie möglichst immer aktivieren.
11
Advanced Setting
•
Enable Gouraud Textured Polygons (Aktiviere Gouraud-texturierte Polygone): Dient dem
flüssigen Vermengen und ‚Verschatten’ von Farben. Bei Deaktivierung nutzt bleem! eine einzige Farbe um Schatten und Lichtspiele eines Objekts darzustellen. Dies kann auf langsameren Rechnern zu einem Geschwindigkeitsplus führen, allerdings können auf der anderen
Seite Objekte wiederum weniger ansprechend dargestellt sein. Nichtsdestotrotz empfiehlt
sich diese Einstellung. Die Eckpunkte einer Farbe werden über die Fläche interpoliert, wodurch die Kanten fließend ineinander übergehen.
•
Enable Frameskip (Aktiviere das Auslassen von Frames): Bei Bedarf kann bleem! den einen oder anderen Frame auslassen, um die Geschwindigkeit eines Spiels zu erhöhen. Die
Deaktivierung dieser Option bewirkt, dass jeder Frame während des Spiels erzeugt wird und
somit auch ansprechendere Grafiken und bessere Controller-Reaktionen – aber unter Umständen und abhängig von der verwendeten Hardware leider auch eine Verlangsamung der
Gesamt-Performance. Im Grunde hängt es von den persönlichen Präferenzen ab. Auf
schnellen Rechnern und Grafikkarten merkt man kaum etwas vom Geschwindigkeitsunterschied. Wir belassen die Einstellung in der Regel für Kampfspiele auf ON und deaktivieren
sie bei Renn- und Flugspielen, die bei einer flüssigeren Darstellung sichtlich an Attraktivität
gewinnen. Aktiviertes Frameskip sorgt dafür, dass das Spiel Zeit synchron abläuft - auch
wenn die Rechnergeschwindigkeit dieses nicht erlauben würde.
•
Enable Alternahe Display Updates (Aktiviere die Verwendung alternativer Darstellung):
Beim Spielen eines Games im Hardware-Modus, welches sich nicht in der Kompatibilitätsliste befindet, erreicht man mit dieser Option, dass man in einer Situation, in der man zwar einen Sound hört, aber nur einen schwarzen Bildschirm vor sich sieht, dass eine andere Art
der Grafikdarstellung verwendet wird. Unter Umständen kann dies dann trotzdem ein Bild auf
den Monitor zaubern. Manche Spiele, die durch starkes Flimmern auffallen, können mit dieser Option häufig ‚gebändigt’ werden.
•
Enable Monitor Vsync (Aktiviere die vertikale Monitor-Synchronisierung): Diese Funktion
eröffnet die Möglichkeit, den Spielablauf mit der Bildwiederholfrequenz des Monitors zu synchroniesieren. Hierdurch werden viele Spiele überhaupt erst spielbar, weil auf neueren
Rechnern bis zu 1000 Bildern pro Sekunde berechnet werden können.
Eine PSX ist logischerweise immer gleich schnell. Aus diesem Grund brauchten die Entwickler auch keine Zeitbegrenzung einführen. Ergebnis bei der Emulation: Gegner können sich
10 mal schneller als normal bewegen - wodurch man kaum noch Chancen auf einen Sieg
hat. Ist diese Option aktiviert, werden die Bilder hingegen nur mit der von Windows eingestellten Frequenz berechnet, welche zwischen 60 und 120 Bildern pro Sekunde liegt. (Sollte
das Spiel zu schnell laufen, reduzieren Sie ruhig die Frequenz des Monitors im ‚Anzeigen’Menü auf 60Hz.)
Tipp: Laufen Ihre Spiele sichtlich zu langsam? Bei 2D-Spielen sollte man die 3D-HardwareBeschleunigung deaktivieren und in den Software-Modus wechseln. Zusätzlich empfiehlt es sich, die
Option ‚Choose the best display mode automatically’ in den FULL SCREEN-Einstellungen zu aktivieren.
Sound und Movies
Die Einstellungen für den Sound erreichen Sie über Settings > Sound in der Menüleiste. bleem! ist
bereits für die von uns empfohlene Konfiguration voreingestellt, so dass die meisten Anwender an
dieser Stelle kaum etwas einstellen müssen.
•
Enable Sound Effects And Music (Aktiviere Soundeffekte und Hintergrundmusik): Hmm ...
warten Sie ... ja, richtig: Diese Option muss etwas damit zu tun haben, Soundeffekte und Musik zu aktivieren ...
•
Enable Audio For Movies And CD Music (Aktiviere Audio für Videos und Musik von CD):
Die Musik der meisten PlayStation-CDs unterscheidet sich stark von jener einer normalen
Audio-CD. Während bei jener das Laufwerk die gesamte Arbeit übernimmt und die Musik
zum Verstärker schickt, handelt es sich bei den PlayStation-Songs mehr um eine Art ‚Strea12
ming Audio’, wie es auch im Internet zu finden ist – der gesamte Sound muss On the Fly verarbeitet werden, noch während er von der CD kommt.
Dieser Prozess benötigt ein präzises Timing und eine Menge Prozessorzeit. Abhängig vom
zugrunde liegendem System kann es deshalb vorkommen, dass die Audioinformationen abgehackt und stotternd wiedergegeben werden. Ein Pentium II-PC und darüber sollte zwar keine Probleme bekommen, aber das hängt auch davon ab, welche Hintergrundprogramme laufen und wie die Gesamtperformance aussieht. Das Deaktivieren dieser Option behindert das
Spiel in keinster Weise, sorgt aber dafür, dass sämtliche Streaming-Audio-Prozesse stumm
geschaltet werden.
•
Mono Vs. Stereo (Mono oder Stereo): Nun, was könnte das sein?
•
8-Bit Vs. 16-Bit Samples (8 Bit- oder 16 Bit-Samples): Die sogenannte Tiefe eines Audiosignals bestimmt direkt die Menge der Informationen, die bleem! verarbeiten muss. Je höher die
Sampletiefe, desto besser der Sound, desto mehr Prozessorzeit muss allerdings auch investiert werden. Die von Ihnen verwendete Kombination aus Soundkarte, Lautsprechern und Prozessor sollte dementsprechend bestimmen, welche Tiefe Sie nutzen möchten. Bei ‚schlechten’ Lautsprechern reichen 8 Bit beispielsweise völlig aus.
•
Sample Rate: Wie vorher: Je höher die Rate der Samples (beispielsweise 44.100 Hz), desto
besser wird der Sound sein – und desto mehr Prozessorzeit beansprucht die Verarbeitung.
Movie-Einstellungen
•
Black & White Only (Nur Schwarz/Weiß): Bei Aktivierung dieser Option wird bleem! Videoclips
und andere Zwischensequenzen nur in Schwarz/Weiß abspielen, um auch langsameren
Rechnern die Wiedergabe in einer erträglichen Schnelligkeit zu erlauben. In der Regel sollte
die Option deaktiviert sein und nur bei Bedarf zugeschaltet werden. Falls die Audiowiedergabe
beispielsweise während einer Zwischensequenz Schwierigkeiten macht, könnte diese Option
das Problem beheben.
Controller-Einstellungen
bleem! unterstützt die meisten DirectInput-Geräte – analog und digital – und erlaubt Ihnen, Ihr Eingabegerät komplett neu zu konfigurieren – genauso, wie Sie es immer schon haben wollten. Erreichen
können Sie die entsprechenden Einstellungsdialoge über Settings > Controllers.
•
Automatic Configuration (Automatische Konfiguration): Im Register General Setting
(Allgemeine Einstellungen) können Sie den Typ PSX-Controller bestimmen, den bleem! mit
dem an Ihrem PC angeschlossenen Gerät emulieren soll (Standard, Analog, NegCon und so
weiter). Nach einem Klick auf DO IT wird bleem! automatisch Ihr Eingabegerät konfigurieren
und die entsprechende Controller-Registerkarte zur Ansicht und Prüfung öffnen, sofern der
Controller kompatibel ist.
•
Manual Configuration (Manuelle Konfiguration): Sie können über die Registerkarten Controller 1 und Controller 2 die Einstellungen für ein Eingabegerät manuell eingeben. Die Icons im
linken Til des Fensters repräsentieren die Schalter eines PlayStation-Controllers. Wählen Sie
ein an Ihrem PC angeschlossenes Eingabegerät für jedes PlayStation-Icon aus, mit dem die
Schalter verziert sind, und weisen Sie den Knopf oder Schalter zu, den Sie gerne mit der aktuellen Funktion verknüpfen möchten. Es ist auch möglich, verschiedene Eingabegeräte zu
mischen, also beispielsweise den Joystick für Bewegungen zu nutzen und das Keyboard für
alle anderen möglichen Aktionen.
CD-ROM-Laufwerk-Optionen
•
Drive Selection (Auswahl des Laufwerks): Hier wählen Sie aus, auf welches CD-ROMLaufwerk bleem! zugreifen soll, um nach einer PlayStation-CD zu suchen. Verfügen Sie über
mehr als ein CD-ROM können Sie auf diese Weise die bleem!-CD in dem einen Laufwerk be13
lassen und die Spiele-CD im anderen – und müssen nicht mehr unnötigerweise CDs wechseln.
•
Access Speed (Zugriffs-Geschwindigkeit): Abhängig von der Lesegeschwindigkeit und anderen physikalischen Eigenheiten Ihres CD-ROM-Laufwerk kann über diese Option das Abspielverhalten von Audioereignissen und von Zwischensequenzen beeinflusst werden. Bei leistungsfreudigen Laufwerken ohne oder (bevorzugt) mit aktiviertem DMA-Zugriff sollte sich der
Schiebebalken weiter rechts befinden. Bei stotterndem Sound sollte man den Balken versuchsweise immer um einen Level verschieben, bis man akzeptable Ergebnisse bekommt.
Tipp: Sollte ein Verschieben des Balkens keinen Erfolg zeigen und wird der Sound immer
noch abgehackt wiedergegeben, kann man auch über Windows’ Read ahead-Cache etwas erreichen. Dazu klickt man auf Start > Einstellungen > Systemsteuerung > System und sucht
dort die Registerkarte Leistungsmerkmale auf. Klicken Sie auf Dateisystem und anschließend
können Sie im Register Festplatte unter Leseoptimierung korrigierend tätig werden. Deaktivieren Sie den Read ahead-Cache vollständig, indem Sie den Schieberegler auf Keine stellen.
14
K A P I T E L
3 :
T R O U B L E S H O O T I N G
Bleem! stürzt ab, friert ein oder hängt gleich beim Start
Zunächst einmal: bleem! ist ein nettes, kleines Programm und fein gestrickt. Es fügt keine neuen Treiber dem ohnehin empfindlichem Windows hinzu, es löscht keine Dateien und macht auch keine Anstalten, anderen Programmen im Ausüben von befremdenden Aktionen nachzueifern. Aber, es IST
nun einmal eine kompliziert ausgetüftelte Software, die unter anderem etliche Funktionen Ihres PCs
gleichzeitig nutzt, so dass kaputt-installierte Systeme und nicht-zertifizierte DirectX-Treiber durchaus
unangenehme Nebeneffekte haben können. Im Folgenden finden Sie einige Probleme, über die wir im
Laufe der Zeit gestolpert sind.
Gateway- und Compaq-Rechner
Bei vielen Gateway- und Compaq-Systemen konnten wir eine Fehlermeldung oder gleich einen Absturz bleem!s bei Programmstart auf ein Problem mit der verwendeten Soundkarte zurückverfolgen.
Versuchen Sie Folgendes: Klicken Sie auf Start > Einstellungen > Systemsteuerung > System. Öffnen
Sie die Registerkarte Gerätemanager. Im sogenannten ‚Gerätebaum’ finden Sie den Eintrag Audio-,
Video- und Gamecontroller. Öffnen Sie den Eintrag über das Pluszeichen am linken Rand oder über
einen Doppelklick. Finden Sie nun hier die Zeile SoundBlaster Audio PCI 64D haben Sie den Übeltäter gefunden.
Neuere Gateway-Systeme verwenden offenbar eine neue Version der Karte. Dort kommen die Probleme auch nicht vor. Als erstes sollte der Weg also auf die Website des Herstellers führen und eine
aktualisierte Treiberversion heruntergeladen und installiert werden.
Sollte der neue Treiber keinen Unterschied machen, versuchen Sie folgende Lösung: Klicken Sie in
der Systemsteuerung auf das Icon Spieloptionen. Finden sich hier keinerlei Gamecontroller, kann es
helfen, einen zu addieren – selbst wenn physikalisch keiner an Ihrem Rechner angeschlossen ist.
Klicken Sie auf Hinzufügen und wählen Sie das erste Item aus, das aufgelistet wird. Klicken Sie abschließend auf OK und leben Sie mit der Meldung ‚Nicht angeschlossen’. Auf jeden Fall sollte diese
kleine Aktion den Treiber dazu zwingen, Windows die verwendeten Ressourcen exakt zu benennen.
Sollte auch dies nichts nützen, muss die Holzhammer-Methode ran: Öffnen Sie den Gerätemanager
ein weiteres Mal und suchen Sie wie vorher den Eintrag Audio-, Video- und Gamecontroller auf. Öffnen Sie die Eigenschaften des Gameports, befördern Sie hier ein Häkchen in die Checkbox neben der
Zeile ‚In diesem Hardwareprofil deaktivieren’ und entfernen Sie jenes neben ‚In allen HardwareProfilen vorhanden’. Klicken Sie auf OK und verlassen Sie die Systemsteuerung. Spätestens jetzt
sollten Sie bleem! problemlos starten können. Allerdings dürfte ein am Gameport hängender Controller natürlich nicht mehr verfügbar sein. Eine Ausweichmöglichkeit bietet dann nur ein eventuell vorhandener USB-Port.
Start-Probleme
Start-Probleme tauchen oftmals genau dann auf, wenn bleem! eine Voruntersuchung der eingelegten
CD vornimmt, um sicherzugehen, dass diese keine Probleme bereitet. Ältere CD-ROM-Laufwerke und
einige Software-Pakete kollidieren mit der bleem!-Fähigkeit, auf Spiele und die bleem!-CD zuzugreifen. Überprüfen Sie deshalb Ihr System auf Folgendes:
•
Nero: Ältere Versionen dieses Brennprogramms für CD-Schreiber ändern die Einstellungen
von CD-ROM-Laufwerken sowie wichtige Treiber – was Probleme mit bleem! hervorrufen
kann. Führen Sie nach Möglichkeit eine Aktualisierung des Programms durch.
•
Virtual CD: Das Programm provoziert einen Konflikt mit bleem! durch die Art und Weise, wie
es CD-ROM-Laufwerke emuliert.
•
Kali: Starten Sie das Programm zum Verbinden mit Internet-Servern für Multiplayer-Games
nicht zur gleichen Zeit wie bleem!.
•
Generell:
o
Auch andere CD-Brennprogramme und virtuelle Laufwerke können aufgrund eventueller tiefgreifender Veränderungen ins System Probleme mit bleem! hervorrufen.
15
o
Stellen Sie sicher, dass Sie immer die neuesten Treiber verwenden. Das gilt auch
für Busmaster-Treiber.
o
Einige DVD-Laufwerke sind nicht vollständig kompatibel mit dem CD-ROM-Format.
Windows 98 SE verfügt über neue Treiber, welche mit dieser Eigenheit in der Regel
klarkommen.
o
Die CD kann möglicherweise defekt sein. Probieren Sie sie über ein anderes Laufwerk aus – wenn möglich.
o
Windows installiert eine Datei namens SCSI1HLP.VXD, welche sich normalerweise
im IOSUBSYS-Verzeichnis des Windows-Systemverzeichnisses anfindet. Dummerweise löschen aber einige CD-Brennprogramme gerade diese Datei und hinterlassen
dann eine Backup-Datei (beispielsweise SCSI1HLP.oldVX_). Machen Sie die Aktion
rückgängig.
Eigentlich problemlose Spiele ‚flippen aus’
Falls Sie plötzlich bei Spielen, die normalerweise problemlos funktionieren, mit kleineren Grafikfehlern
zu kämpfen haben, liegt das meistens daran, dass andere Programme Speicher belegt und bei Beendigung nicht wieder freigegeben haben oder einige Treiber unvermittelt ‚querschießen’. Manchmal
reicht es in beiden Fällen, kurz einmal zwischen Voll- und Fensterbild zu wechseln, in der Regel sollte
man aber das System herunterfahren und wieder neu starten. Diese Maßnahme bereinigt sämtliche
Speicherprobleme auf Schlag ... na ja, kaputte Speicherbausteine bekommt sie natürlich nicht in den
Griff. Bei kleineren Fehlern hilft oft das Texel Alignment.
Spiele laufen s e h r laaaaaaaaaannngsaaaaaaam
•
2D-Spiele profitieren außer einer gewissen Glättung kaum von einer 3D-Beschleunigung oder
werden gar dadurch verlangsamt, wie man am Beispiel vieler Kampfspiele sehen kann. Versuchen Sie, ein Performance-Plus durch den Software-Modus zu gewinnen.
•
Überprüfen Sie die Auflösung. Nur weil Sie bleem! anweisen können, selbst 4 Trillionen x
2,5982 Trillionen Bildpunkte darzustellen, heißt das nicht automatisch, dass Sie so etwas
auch tun sollten – oder dass irgendein Unterschied auf dem Bildschirm wahrnehmbar ist. 800
x 600 ist eine gute Auflösung für die meisten Monitore – und schont den Prozessor.
•
Deaktivieren Sie die AntiAliasing-Option. Zwar merken modernere Karten die Aktivierung
kaum, die Performance der meisten geht jedoch merkbar in die Knie. In der Regel reicht eine
moderat hohe Auflösung, um auch eher elitäre Ansprüche an die Grafik zu befriedigen.
•
Deaktivieren Sie die Filter. Bei guten Grafikkarten sind diese so oder so nicht so notwendig,
wie sie es bei weniger guten wären.
Im Fenstermodus gibt es nur ein schwarzes Bild zu sehen
•
Falls dieses Verhalten im Software-Modus auftaucht, stehen die Chancen recht gut, dass Sie
keine DirectX-Version ab 6.1 installiert haben. Manche Installationsroutinen tauschen aktuelle
Versionen gegen ältere aus. Möglicherweise ist genau dies irgendwann nach der bleem!Installation geschehen. Sie können dies leicht überprüfen, indem Sie das Setup-Programm
der bleem-CD ausführen. Es wird Sie darüber unterrichten, ob DirectX erneut installiert werden muss.
•
Falls dieses Verhalten im Hardware-Modus auftaucht, stellen Sie sicher, dass Ihre Grafikkarte
den Fenster-Modus unterstützt und das Sie nicht etwas von Ihrer Karte verlangen, was diese
nicht leisten kann. Einige Grafikkarten wie beispielsweise die Voodoo 1 und 2 arbeiten nur im
Vollbild-Modus bei 16-Bit. Selbst die Voodoo 3 unterstützt nur eine Farbtiefe von 16-Bit. Die
Auswahl höherer Werte hilft da wenig – zumal es eh nicht möglich ist ;-).
16
Der Bildschirm ist voller weißer Kästchen
•
PlayStation-Spiele benötigen sehr viel Videospeicher, um Texturen erzeugen zu können. Falls
Ihre Karte nur über 4 oder 8 MB verfügt, kann es schnell passieren, dass es zu eng wird und
Ihnen der Speicher ausgeht. In dem Fall werden dann nur noch weiße oder graue Kästchen
dort abgebildet, wo eigentlich Texturen hingehören. Der Effekt kann dadurch ein wenig in den
Griff bekommen werden, indem man eine geringere Auflösung ‚fährt’ oder die Filter und/oder
AntiAliasing ausschaltet. AntiAlias nützt hier gar nichts. Die palletierten Texturen bringen dagegen sehr viel.
•
Falls es die Karte unterstützt, aktivieren Sie die Option Paletted Textures im Menüpunkt 3D
Hardware. Dadurch wird weniger Speicher benötigt, um Texturen zu erzeugen und man besitzt einen kleinen Performance-Vorteil.
•
Falls Sie über eine AGP-Karte verfügen, überprüfen Sie die Advanced Settings und stellen Sie
sicher, dass der Karte genügend Systemspeicher zugewiesen wird. Letzteres erweitert den
Videospeicher, kann aber auch den Spielfluss verlangsamen.
17
K A P I T E L
4 :
N O C H
M E H R
H I L F E
Tipps zur Leistungs-Steigerung
Bei stockendem Sound, Movies oder generellem Spielfluss (vor allem auf schnellen Systemen) liegt
das Problem oftmals bei einem ‚blockierten Bus’. PlayStation-Spiele sind von einer erheblichen Menge
Streaming Audio und Video abhängig – was nichts anderes bedeutet, als dass die Daten von der CD
‚fließen’ und ständig On the Fly verarbeitet werden müssen. Falls auch nur eine Komponente Ihres
Systems den Prozessor ein wenig zu lange für sich beansprucht, kommt es zum ‚Datenstau’ – und im
Endeffekt zu den so gehassten Rucklern. Das ist in etwa so, als ob man eine Internet-Radiostation
empfängt und so ganz nebenbei noch eine große Datei downloaden möchte.
Hier einige generelle Empfehlungen, um die Performance zu optimieren:
•
Verringern Sie die Einstellungswerte Ihres CD-ROM-Read-ahead-Cache. Dazu öffnen Sie
die Systemsteuerung über Start > Einstellungen. Klicken Sie doppelt auf das Icon System.
Wählen Sie die Registerkarte Leistungsmerkmale und klicken Sie auf die Schaltfläche Dateisystem. Im nächsten Fenster wartet das Register CD-ROM auf Sie. Dort finden Sie im unteren Drittel des Dialogs die Option Leseoptimierung. Schieben Sie den Regler auf Keine.
•
Falls Sie eine AGP-Karte mit 16 MB Videospeicher oder mehr verwenden, sollten Sie versuchsweise einmal die AGP-Funktion deaktivieren, mit dem Systemspeicher geteilt wird
(normalerweise zu finden in den Erweiterten Optionen der Anzeige-Eigenschaften).
•
bleem!'s Performance mit bestimmten Spielen kann erheblich dadurch beeinflusst werden,
ob man das Original nutzt oder eine Sicherungskopie! Aufgrund einiger Unterschiede zwischen Sicherungskopien und Originale können manche Filme und Hintergrundmusikstücke
während der Wiedergabe stottern, Informationen auslassen oder zerkratzt klingen (die Musik natürlich nur).Für die beste Widergabequalität und Kompatibilität mit bleem! empfehlen
wir stärkstens den Gebrauch der Originaldisks!
Hilfe zu CD-/DVD-ROM-Laufwerken
Mein Laufwerk lässt es sich nicht nehmen, PlayStation-CDs laufend wieder auszuwerfen:
Starten Sie bleem! und warten Sie auf die Aufforderung des Programms, eine PlayStation-CD einzulegen. Legen Sie ein Spiel ein, aber SCHLIESSEN SIE NICHT DIE SCHUBLADE. Klicken Sie stattdessen auf Retry oder drücken Sie die Enter-Taste, damit das Laufwerk die Schublade selbstständig
schließt. Voraussetzung: Die „Automatischer Benachrichtigung beim Wechsel“ ist eingeschaltet. Alternativ können Sie die Schublade manuell schließen und warten, bis der Motor des Laufwerks hörbar
‚anläuft’ und die LED des Laufwerks anzeigt, dass das Gerät bereit ist. Drücken Sie dann Retry.
Mein SCSI-CD/DVD-Laufwerk funktioniert nicht mit bleem!
Einiger Anwender berichteten, dass Sie zunächst die ASPI-Treiber Ihres SCSI-Hostadapters aktualisieren und die BIOS-Power Management-Funktionen deaktivieren mussten.
Häufige Fragen
Wie viele PlayStation-Spiele sind mit bleem! nutzbar?
In aktuellen Tests von über 550 Spielen, darunter 200 PAL-Titel, konnte bleem! mit mehr als 400 zusammen
arbeiten! Etwa 250 sind "vollkompatibel", während der Rest überwiegend funktioniert, man aber mit unwesentlichen kleinen Fehlern im Spielverlauf rechnen muss. Wir sind stetig dabei, bleem! zu verbessern und
haben bereits viele der "Beinahe-Gut"-Spiele zu ‘vollkompatiblen’ gemacht. Kompatibilitäts-Updates können
regelmäßig (und kostenlos) von unserer Website http://www.bleem.de heruntergeladen werden.
18
Funktioniert bleem! mit jedem PlayStation-Spiel?
Nein, und zwar aus folgendem Grund: Obwohl heutige PCs sehr leistungsfähig sind, sind sie doch
gehörig anders aufgebaut als eine Playstation. Um PlayStation-Spiele laufen lassen zu können, muss
bleem! die Funktionen von sieben unabhängigen, parallel arbeitenden Prozessoren mit EINEM bewältigen. Und da eine PlayStation sich nur um einen Task kümmern muss, kann es beispielsweise mühelos eine präzise Synchronität von Filmen und Sound liefern. Windows auf der anderen Seite bietet
eine Multitasking-Umgebung, und so kommt es immer wieder vor, dass, während bleem! versucht, die
gesamte Arbeit der multiplen PlayStation-Prozessoren synchron zu bewältigen, andere Software Ihres
Systems immer wieder dazwischen ‘funkt’ und die Arbeit unterbricht.
Wir beobachteten über einen langen Zeitraum laufende Spiele, um heraus zu bekommen, welche
Funktionen diese von der Hardware erwarteten, um dem Anwender die gleiche Geschwindigkeit liefern zu können, den dieser von der Konsole gewöhnt ist. Wir schrieben unseren eigenen, speziell für
den PC entworfenen Code, um diese Funktionen mit der schnellstmöglichen Geschwindigkeit auszuführen. (Es hätte keinen Sinn gemacht, nur die PlayStation-Hardware zu zerlegen und einen Software“Clone” zu schreiben. Es wäre zu langsam gewesen.) Deshalb kann es sein, dass, obwohl wir bleem!
dazu brachten, mit Hunderten von Spielen zu funktionieren, ein anderes Spiel, über das wir bis jetzt
nicht stolperten, einen Befehl in einer Art nutzt, die auch für uns neu ist. bleem! weiss dann nicht, was
zu tun ist. Aber – und das ist die gute Nachricht – wir arbeiten hart, und es gibt beinahe tagtäglich
weniger und weniger ‘Problemkinder’. Wir erweitern unsere Spielebibliothek ständig und machen
bleem! mit immer mehr Titeln kompatibel – und wir bieten unseren Kunden diese Erweiterungen als
freie Updates. Viele Spiele können nicht laufen, weil ein spezieller Kopierschutz auf im originalem
Laufwerk integrierte Mechanismen ‚abgerichtet’ ist. Finden sie diese nicht vor, verweigern sie die Zusammenarbeit.
Was bedeutet "D3D Enhanced"?
Anstatt Hunderte PlayStation-Spiele nur in der gleichen Auflösung wie bei der originalen Hardware
laufen zu lassen (normalerweise 320x240), nutzt bleem! auch die moderne 3D-Hardware in heutigen
PCs und Microsofts Direct3D-Schnittstelle, um viele Spiele in weitaus höherer Auflösung darstellen zu
können. Sie werden glättere Linien und Texturen, erstaunliche Details und eine sattere Farbe und
größere Klarheit bemerken, mit den meisten Karten auch eine höhere Geschwindigkeit.
Allerdings gibt es auch einige Spiele, die nicht dafür programmiert wurden, mit 3D zu laufen – wie
beispielsweise die PlayStation-Versionen vieler Arkade-Games. Genauso wie einige Titel 3D-Features
nutzen, die nicht von der PC-Hardware unterstützt werden. Wo immer es möglich war, haben wir
Software-‘Behelfsmaßnahmen’ geschrieben, um diese Eingrenzungen zu überwinden – und das Ergebnis ist wirklich mehr als ansehbar. Informieren Sie sich in der Kompatibilitätsliste über "D3D Enhanced"-Spiele.
Ist bleem! ein Ersatz für die PlayStation?
Nicht im Geringsten. bleem! ist weder ein Ersatz noch eine Alternative zur PlayStation-Konsole. In
Bezug auf totaler Kompatibilität und einfacher Nutzung ist die PlayStation nach wie vor kaum zu
schlagen. Für Leute hingegen, die bereits eine PlayStation besitzen, ist bleem! eine großartige Bereicherung. Für nur ein wenig mehr, als eine "Lara Croft"-Speicherkarte kostet, bekommen Sie eine bessere Grafik für Hunderte von Playstation-Spielen und die Möglichkeit, Ihr Lieblingsspiel überall dort zu
spielen, wo Sie möchten – und wo ein PC steht. Tatsächlich besitzen 60% aller bleem!-Anwender
bereits eine PlayStation-Konsole. Und für die restlichen 40% der ‘hartgesottenen’ PC-Spieler, die sich
niemals eine niedrigauflösende Konsole anschaffen würden, bedeutet bleem!, dass sie endlich viele
Spiele ausführen können, die niemals zuvor für den PC verfügbar waren – und das alles in der Grafikqualität, die sie von einem Spiel erwarten.
19
Immer noch hilflos? Wir sind da, zu helfen!
Hilfe ist nur einen Klick entfernt – auf http://www.bleem.de. Voraussetzung: Sie müssen sich ein wenig
mit der englischen Sprache auskennen.
Klicken Sie in der Menüleiste auf Help > bleem on the web und besuchen Sie unsere Website. Hier
lernen Sie alles, was Sie jemals über bleem! wissen wollten – und sogar das, was Sie möglicherweise
überhaupt nicht interessiert ... plus jede Menge hilfreiche Informationen ... plus ... Kompatibilitätslisten,
Software-Updates, News, Messageboards ... plus ... aber finden Sie es selbst heraus!
20
D E R
N I X - S O N Y - H I N W E I S
bleem! ist in keinster Weise verbunden mit, autorisiert, indossiert oder lizensiert von Sony Corporation, deren Tochtergesellschaften oder sonstig beigefügten Firmen oder Firmenkonsortien. PlayStation-Spiele müssen separat erworben werden. Es
gibt keine Partnerschaft, Joint-Venture oder irgendeine andere Verbindung welcher Art auch immer zu den Firmen, Produkten oder Services, die möglicherweise genannt werden. Dies sollte auch dann nicht automatisch impliziert werden, wenn
Hinweise welcher Art auch immer fehlen. PlayStation ist ein eingetragenes Warenzeichen der Sony Computer Entertainment,
Inc. “Sony” ist ein eingetragenes Warenzeichen der Sony Corporation. bleem! und das bleem!-Logo sind Warenzeichen von
bleem, LLC. Alle anderen Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Rechteinhaber. bleem, LLC gibt keine Garantie, dass
die Software mit allen PlayStation-Spielen kompatibel ist. Unter Umständen können beim Betrieb von bleem! und der Ausführung bestimmter Spiele Unregelmäßigkeiten wie (aber nicht ausschließlich) Audio- und Videomängel auftreten, die sich
auf die Abspielqualität auswirken können. Die Spezifikationen sind einzig zur Information bestimmt und können sich jederzeit ohne Benachrichtigungspflicht von Seiten der Firma ändern. bleem! ist urheberrechtlich geschützt. Copyright © 19981999 bleem, LLC. Alle Rechte weltweit vorbehalten.
21
2D-Spiele 15
Installation 6
3D-Beschleunigung 15
Kali 14
3D-Hardware 8, 18
Lizenz 3
Antialiasing 11
Memory-Cards 9
AntiAliasing 15, 16
Mindestvoraussetzung 6
ASPI 17
Monitor-Synchronisierung 12
Auflösung 11, 15
Movies 17
Busmaster 15
Nero 14
CD-Brennprogramme 14
Paletten-Texturen 11
CD-ROM-Laufwerk 13
Playstation-Ersatz? 5
Compaq 14
Polygonen-Filterung 11
Copntroller-Emulation 7
Power Management 17
Copyright 3
Read ahead 13
Der Nix-mit-Sony-zu-tun-haben-Hinweis 20
Read-ahead 17
Direct3D 18
Samples 13
DirectInput 13
Software-Modus 10, 15
DirectX 5, 14, 15
Sound 12, 17
Fenstergrößen 11
Soundeffekte 12
Fenster-Modus 10
Speicherkarten 9
Filter 15, 16
Spiele-Kompatibilität 8
Frames 12
Sprites-Filterung 11
Game-Controller 8, 13, 14
Start-Probleme 14
Gateway 14
Tastatur 7
Gouraud-texturierte Polygone 11
Texel-Anordnung 11
Grafikfehler 15
Videos 12
Grafikkarten-Treiber 5
Videospeicher 16
Hardware-Beschleunigung 11
Virtual CD 14
Hardware-Modus 10, 15
Vollbild 10, 15
Hintergrundmusik 12
Zugriffs-Geschwindigkeit 13
22