9. Weitere Informationsquellen
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9. Weitere Informationsquellen
Project Reality Grundlagen Dieses Handbuch soll Spielern, die bereits Battlefield 2 kennen, einen möglichst einfachen Einstieg in die Welt von Project Reality bieten. Am Anfang stehen die wichtigsten Dingen, die ein neuer Spieler wissen sollte. Im Verlauf des Handbuchs schreite ich dann zu komplexeren Themen voran. Es wird dringend empfohlen, Kapitel 1-4 zu lesen, bevor man anfängt online zu spielen. Nach der Lektüre von Kapitel 8 sollte ihnen das gesamte Grundlagenwissen bekannt sein. Der Anhang B gibt Spielern, die bereits mit PR 0.61 vertraut sind, einen Überblick über die Änderungen seit der letzten Version dieses Handbuchs. Dieses Handbuch beschäftigt sich nur mit den Grundlagen. Wie man seine Mittel am effektivsten einsetzt, wird hier nicht abgedeckt. Kapitel 9 stellt einige Quellen weiterführender und vertiefender Literatur zu diesem Thema vor. Ich hoffe, daß ihnen dieses Handbuch hilft, schnell die ersten Erfolgserlebnisse in Project Reality zu sammeln und das Spiel ohne unnötige Frustmomente genießen zu können. Eike “Spearhead” Hanus 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 2 Inhaltsverzeichnis 1. Installation......................................................................................4 2. Spielmodi und Serversuche................................................................5 Advance and Secure (Angreifen und Sichern)......................................................................5 Counter-Attack (Gegenangriff)..........................................................................................5 Insurgency (Rebellion).....................................................................................................5 Einen passenden Server finden.........................................................................................5 3. Die ersten Minuten auf einem Server..................................................6 Ausrüstungswahl und Spawnen.........................................................................................6 Änderungen am Interface.................................................................................................7 4. Leben als Infanterist.........................................................................9 Überleben und das Leben nach dem Tod.............................................................................9 Waffen- und Ausrüstungsänderungen...............................................................................10 Einfache Ausrüstungen...................................................................................................11 Munition......................................................................................................................13 Aufgaben erfüllen..........................................................................................................14 Aufklärungspunkte........................................................................................................15 Der Zivilist...................................................................................................................15 Fahrzeug-Grundlagen....................................................................................................16 5. Jede Menge Ausrüstung...................................................................17 Limitierte Ausrüstung.....................................................................................................17 Der Anforderungsprozess...............................................................................................18 Herumliegende Ausrüstung.............................................................................................21 Grundlagen limitierter Ausrüstung...................................................................................21 6. Der Squadleader............................................................................22 Sammelpunkte platzieren:..............................................................................................22 Laser Zielmarkierungen (GLTD):......................................................................................23 Konstruktionsarbeiten:...................................................................................................24 Anforderbare Objekte:...................................................................................................25 7. Fahrzeuge.....................................................................................27 Allgemeine Fahrzeugänderungen.....................................................................................27 Panzerfahrzeuge...........................................................................................................28 Hubschrauber...............................................................................................................29 Flugzeuge....................................................................................................................30 8. Der Kommandant...........................................................................32 9. Weitere Informationsquellen............................................................33 Anhang A: Glossar.............................................................................34 Anhang B: Änderungen gegenüber 0.6..................................................35 Änderungen in Version 0.75:...........................................................................................35 Änderungen in Version 0.7b (Änderungen nur an Server-Dateien):.......................................36 Änderungen in Version 0.7:............................................................................................36 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 3 1. Installation Vor der Installation von Project Reality 0.75 sollte die Battlefield 2 Installation auf dem neusten Stand sein (derzeit Version 1.41). Falls sie das Add-On „Special Forces“ oder eines der Booster Packs besitzen, ist die richtige Installationsreihenfolge wie folgt: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) Battlefield 2 Add-On: Special Forces (falls vorhanden) Booster Pack: Euro Force (falls vorhanden) Booster Pack: Armored Fury (falls vorhanden) Vollständiger Patch auf Version 1.41 Project Reality 0.7 Core Installation Project Reality 0.7 Levels Installation Project Reality Patch auf Version 0.75 Falls sie eine vorherige Installation von Project Reality (0.61 und älter) auf ihrer Festplatte haben, so sollte diese zunächst entfernt werden. Dazu löschen sie einfach das PR Verzeichnis, welches sich im „Mods“ Ordner der Battlefield 2 Installation befindet Falls sie eine vorherige Installation von Project Reality (0.7 und älter) installiert haben sollten sie außerdem die Verknüpfungen zu Project Reality löschen bevor sie den Patch auf 0.75 installieren Unsere Tontechniker haben die BF2-Engine an die Grenzen ihrer Möglichkeiten gebracht. Für das bestmögliche Sounderlebnis mit Project Reality wird dringend angeraten, EAX in den Soundoptionen zu aktivieren Die Core- und Level-Dateien können in beliebiger Reihenfolge installiert werden, werden aber beide benötigt Für weitere (englischsprachige) Hilfe zu Problemen bei der Installation, folgen sie einfach diesem Link 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 4 2. Spielmodi und Serversuche Project Reality (PR) bietet 3 Spielmodi mit sehr unterschiedlichen Zielen: Advance and Secure (Angreifen und Sichern) Dieser Modus ist dem „Conquest“ Modus aus Battlefield 2 am ähnlichsten. Das Ziel ist es, alle Kontrollpunkte einzunehmen, und somit die Karte zu gewinnen. Die Fahnen können nur in einer festgelegten Reihenfolge eingenommen werden, um ein Verschieben der Front zu simulieren und die Kämpfe auf bestimmte Areale zu konzentrieren. Counter-Attack (Gegenangriff) In diesem Modus startet ein Team in der Defensive und kann keine verlorenen Kontrollpunkte zurückerobern. Dieses Team muss verhindern, daß der Feind ihnen alle Kontrollpunkte wegnimmt, bevor Verstärkungen eintreffen (normalerweise nach 30-60 Minuten). Wenn die Verteidiger so lange durchhalten, erhalten sie zusätzliche Fahrzeuge und/oder Tickets, um einen Gegenangriff einzuleiten. Ab diesem Zeitpunkt verhält sich das Spiel, wie im Modus „Advance and Secure“. Insurgency (Rebellion) In diesem Modus müssen alliierte Soldaten Waffendepots der Rebellen aufspüren und vernichten, während die Rebellen versuchen genau das zu verhindern. Die Rebellen gewinnen, wenn sie mindestens 2 Depots verteidigen, bis den Alliierten die Zeit oder die Tickets ausgehen. Die Alliierten gewinnen, sobald sie das vorletzte Waffendepot auf der Karte vernichtet haben. Einen passenden Server finden Stellen sie sicher, daß ihre Filter für „Ranked“ aus und für „Same Mod“ und „Same Version“ an sind. Es empfiehlt sich einem relativ vollen Server beizutreten, da dort die beste Chance besteht, ein passendes Squad zu finden, von dem man lernen kann. Falls die Verbindung scheitert, läuft dort wahrscheinlich eine alte Version von PR. Falls sie nur einen schwarzen Bildschirm sehen handelt es sich um einen unlizensierten Server. 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 5 3. Die ersten Minuten auf einem Server Zuerst sollten sie einem Squad beitreten. Einige Server kicken sogar alleine spielende Personen. PR macht mit Abstand am meisten Spaß, wenn man es in einem guten Squad spielt. Wenn sie Hilfe benötigen, fragen sie einfach die anderen Spieler im Squad. Wenn möglich benutzen sie VOIP, das in PR sehr verbreitet ist. Falls niemand antwortet versuchen sie es mit einem anderen Squad. Es gibt viele hilfsbereite Spieler, die gerne den Neuen helfen. Ausrüstungswahl und Spawnen Nehmen sie zunächst ruhig irgendeine Ausrüstung, die sie anspricht Die schwieriger zu handhabenden Ausrüstungen sind limitiert und müssen nach dem Spawnen angefordert werden Versuchen sie anfangs als Infanterist zu spielen und verwenden sie Fahrzeuge erst, wenn sie mit den Grundlagen der Infanterie vertraut sind Viele Fahrzeuge erfordern jetzt zusätzliches Wissen, um richtig benutzt zu werden. Da diese auch sehr lange Spawnzeiten (bis zu 20 Minuten) haben ist es sehr wichtig zu wissen, wie man sie vor Schaden bewahrt In PR kann man nicht mehr an jeder eigenen Fahne spawnen. Auch beim Squadleader ist das nicht mehr möglich. Dafür gibt es einige neue Orte, an denen man wieder ins Spiel gelangen kann. Hier ist eine Liste aller Spawnpunkte in PR: 1) Der Sammelpunkt ihres Squads (Falls einer platziert wurde) 2) Kartenabhängige Team-Sammelpunkte (Verschwinden üblicherweise nach 5 Minuten) 3) Vom Kommandant platzierter/genehmigter Bunker 4) Vom Kommandant platzierter/genehmigter Vorposten 5) Die Heimatbasis ihres Teams (Der einzige unzerstörbare Spawnpunkt) Rebellen können keine eigenen Spawnpunkte platzieren und sind von den Punkten abhängig, die für sie auf der Karte verteilt wurden 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 6 Bei Squad-Sammelpunkten steht die Squadnummer auf dem Spawnbildschirm neben dem Punkt. Falls sie versuchen am Sammelpunkt eines anderen Squads zu spawnen, landen sie in der Heimatbasis. Versuchen sie nahe bei ihrem Squad zu spawnen, um sich gegenseitig möglichst gut unterstützen zu können. Änderungen am Interface Neu bei Project Reality sind Spieler-spezifische Nachrichten, welche nur von dem Spieler gesehen werden können, an den sie adressiert sind. Diese geben dem Spieler Rückmeldung zu unterschiedlichen Ereignissen wie zum Beispiel: ○ Der Grund warum der Spieler eine limitierte Ausrüstung nicht erhält ○ Der Grund warum ein vom Spieler angefordertes Objekt nicht erscheint ○ Das der Spieler ein Fahrzeug oder seinen Sitz in diesem verlassen muss Neu im Interface von PR sind auch die HQ Nachrichten welche in großen orangefarbenen Buchstaben geschrieben sind. Diese Nachrichten geben ihnen wichtige Hinweise auf aktuelle Ziele und Ereignisse Es gibt kein Fadenkreuz mehr auf dem Bildschirm. Um präzise zu schießen, drücken sie die Zoomtaste, um das Visier zu verwenden Die Namen über den Köpfen anderer Spieler werden für Freunde nur noch auf kurze Distanz oder sehr langsam eingeblendet. Bei Feinden wird diese Einblendung praktisch nie angezeigt. Es ist extrem wichtig darauf zu achten, auf wen man schießt Es gibt keinen Gesundheitsbalken mehr. Wenn sie 50% Gesundheit unterschreiten, blitzt der Bildschirm rot auf und sie hören Husten. Sie verlieren weiter Gesundheit bis sie geheilt werden, oder sterben Die Munitionsanzeige zeigt nur die verbleibenden Magazine und den gewählten Feuermodus an. Sie müssen die Anzahl der Kugeln, die noch im Magazin sind selbst abschätzen Es gibt keine Bestätigung für Treffer und Abschüsse mehr (mit Ausnahme von Teamkills). Die Punktetafel ist verzögert. Wenn sie wissen wollen, ob der Gegner tot ist, sollten sie nach seiner Leiche suchen Die Minikarte ist nur noch in Fahrzeugen verfügbar. Die großen Karten stehen noch zu Verfügung, benötigen aber eine Sekunde zum Öffnen Die verbleibenden Tickets und die Rundenzeit können nur noch in der Caps-Lock Karte eingesehen werden 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 7 Wenn man unter Beschuss steht, verdunkelt sich der Bildschirm und das Bild wird unscharf. Dieser Effekt simuliert dem Umstand, daß man unter heftigem Beschuss Schwierigkeiten hat, das Feuer gezielt zu erwidern Normales Bild (links) und die gleiche Szene unter Beschuss (rechts) Kritisch verletzte und tote Spieler sehen statt der Umgebung alles schwarz bis sie respawnen oder wiederbelebt werden Automatisch Ziele melden können nur noch Fahrzeuge. Normale Infanteristen können nur eine allgemeine Warnung an nahe Spieler rufen. Scharfschützen, Kommandosoldaten und Zivilisten können bei Verwendung des Fernglases oder Zielfernrohrs manuell Ziele melden (Rechtsklick beim Melden). Der Offizier kann dies jederzeit tun Ein Linksklick auf „RELOADING / OUT OF AMMO“ sagt nahen Spielern, daß sie ihr Magazin wechseln. Ein Rechtsklick teilt mit, daß ihre Munition knapp wird. Das gleiche Prinzip gilt auch für „GO, GO, GO / FALL BACK“ Auf dem Kartenladebildschirm werden jetzt Tipps zum Spiel angezeigt, um die Wartezeit interessanter zu gestalten und neuen Spielern den einen oder anderen Kniff zu zeigen Wenn sie einige Ausrüstungsgegenstände verwenden wird das primäre Funkmenü durch ein kontextabhängiges Menü ersetzt. Wenn man zum Beispiel ein Verbandspäckchen oder die Arzttasche hält, kann man mit dem „FIRST AID“ Kommando nahen Spielern mitteilen, daß man sie Heilen will. Das gleiche Prinzip gilt auch für die Munitionstasche, den Defibrillator und den Klappspaten Wenn man eine Mine in der Hand hält kann man mit dem primären Funkmenü eine Markierung auf der Karte setzen, die andere Spieler im Team vor der Gefahr warnt. Die Markierung bleibt so lange erhalten bis man eine neue setzt oder der Kommandant sie löscht 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 8 4. Leben als Infanterist Das verringerte Bewegungstempo wird ihnen wohl als erstes auffallen. Sie rennen und sprinten viel langsamer, als in vBF2. Die gute Nachricht ist, daß die Ausdauer dafür wesentlich höher ist als bisher. Durch das langsamere Bewegungstempo sind sie anfälliger für feindlichen Beschuss, und da die Kugeln jetzt auch wesentlich tödlicher sind, steht als erster Punkt die Gesundheit auf dem Programm. Überleben und das Leben nach dem Tod Wie bereits erwähnt gibt es keine Gesundheitsanzeige mehr. Wenn ihre Gesundheit unter 50% fällt, werden sie durch den rot aufblitzenden Bildschirmrand, Husten und verschwommene Sicht darauf hingewiesen. Werden ihre Verletzungen nicht behandelt, verbluten sie langsam. Um das zu verhindern, haben sie zwei Möglichkeiten: Viele Ausrüstungen enthalten ein Päckchen Verbandsmaterial (field dressing), welches 20% ihrer Gesundheit wiederherstellt. Werfen sie dieses vor sich auf den Boden, um es zu benutzen. Sie können auch Verbände nutzen, die andere Spieler ihnen hinwerfen. Der bessere Weg, seine Gesundheit wiederzuerlangen, ist die Versorgung durch einen Sanitäter. Er kann sie mit Hilfe seiner Verbandstasche vollständig heilen (diese kann nicht mehr geworfen werden). Sie müssen direkt vor dem Sanitäter sein während er Feuer gedrückt hält. Wenn sie kritisch verletzt werden, kann ein Sanitäter sie innerhalb von 30 Sekunden wieder auf die Beine bringen. Rebellen sterben dagegen bei einer kritischen Verletzung. Um kritisch verletzt zu werden, bedarf es nur noch weniger Treffer, und Kopfschüsse töten sofort. Nach einem Kopftreffer kann man nicht wiederbelebt werden. Nach einer Wiederbelebung sind sie in schlechter Verfassung und müssen schnell verarztet werden, bevor sie verbluten. Überleben ist einer der wichtigsten Aspekte von PR Mit jedem Tod wird ihre Spawnzeit um eine Sekunde erhöht (maximal 60 Sekunden inklusive Zeit am Boden). Rebellen fangen bei 20 Sekunden an, da sie die Phase am Boden überspringen Wenn sie Kontrollpunkte erobern oder Missionsziele zerstören, wird ihre Respawnzeit um 3 Sekunden reduziert. Wenn sie einen Gegner in der Nähe eines zu verteidigenden Kontrollpunktes töten reduziert sich ihre Spawnzeit um ¼ Sekunde Die folgenden Taten (so wie ein paar später genannte) führen zu einer einmaligen Strafe, die ihre Respawnzeit nur beim nächsten Tod erhöht. Diese Strafen summieren sich bis zu 5 Minuten auf. Teamkill: ○ Suizid: ○ Zivilist getötet: ○ Eigenes Waffendepot zerstört: ○ 9. März 2008 15 30 60 60 Sekunden Sekunden Sekunden Sekunden Project Reality 0.75 Handbuch pro TK (90s bei Zivilisten) pro Zivilist (max. 4 Minuten) (und -100 Punkte) 9 Waffen- und Ausrüstungsänderungen Vieles hat sich im Vergleich mit vBF2 geändert. Hier ist eine Liste mit den wichtigsten Änderungen: Waffen benötigen etwa 1-2 Sekunden, um nach einer Bewegung des Spielers wieder genau zu schießen. Pistolen sind von der Abweichung durch Bewegung etwas weniger betroffen Standardmäßig schießen die Waffen mit Einzelfeuer Nur wenige Klassen besitzen eine Zweitwaffe Reguläre Armeen und Milizen haben Ferngläser und Verbände dabei Die Menge an Munition für die Primärwaffe wurde erhöht Die Menge an Raketen und Sprengstoffen wurde reduziert Bei der Benutzung eines schweren Raketenwerfers muss man für einige Sekunden stillstehen, um das Rohr zu stabilisieren. Wenn die Rakete zu früh abgefeuert wird, kann man sich damit sogar töten Handgranaten können im Laufen und Springen nicht genau geworfen werden. Ihre Reichweite wurde verringert und die Zeit bis zu ihrer Detonation wurde leicht erhöht Die Rauchgranate erzeugt den Rauch langsamer, aber dichter und über längere Zeit, als in Battlefield 2 Der Klappspaten, den viele Klassen dabei haben, ist nur zum Bauen geeignet, und kann nicht zum Kämpfen genutzt werden Panzerabwehrminen und Signalfackeln werden 15 Sekunden nach ihrer Platzierung scharf. Sie müssen im Liegen platziert werden. Bis zu 8 Minen oder 4 Signalfackeln können von einem Spieler gleichzeitig genutzt werden. Wenn dieser stirbt bleiben sie noch für 10 Minuten liegen Sprengstoff (C4) ist viel stärker und hat einen größeren Zerstörungsradius. Es wird 5 Sekunden nach dem Platzieren scharf. Wenn es vorher ausgelöst wird explodiert es gar nicht mehr. Improvisierte Sprengsätze (IED) habe diese Sicherung nicht und können auch nicht an Fahrzeugen angebracht werden. (Es gibt ausgewiesene Sprengfahrzeuge) Nur Piloten besitzen auf normalen Karten einen Fallschirm Man nimmt Schaden, wenn der Fallschirm nicht mindestens 30 Sekunden vor der Landung geöffnet wird Der Enterhaken wird nicht mehr im Waffenmenü angezeigt, aber kann mit der 9-Taste ausgewählt werden, sofern vorhanden Auf Nachtkarten verfügen alle Spieler über ein Nachtsichtgerät, das mit der 7-Taste aktiviert wird Scharfschützen tragen zwei Signalfackeln bei sich, die im Liegen platziert werden können. Sie werden durch vorbeilaufende Soldaten ausgelöst (Maximal 4 können gleichzeitig platziert werden) Das Werfen von Granaten wird nicht von einer gerufenen Warnung begleitet. Wenn man eine Granate hält, kann man die Warnung manuell rufen, indem man das Squad-Kommunikationsmenü benutzt 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 10 Einfache Ausrüstungen Hier ist die Liste von einfachen (unlimitierten) Ausrüstungen, die Spielern in regulären Armeen zur Verfügung stehen: Der Offizier (Officer) ist eine limitierte Ausrüstung, aber Squadleader mit mindestens zwei weiteren Spielern im Squad können direkt mit dieser Ausrüstung Spawnen. (Mehr Informationen dazu in Kapitel 5) Der Schütze (Offenes Visier) (Rifleman) trägt ein Sturmgewehr mit offenem Visier. Außerdem trägt er Handgranaten, Rauchgranaten, einen Klappspaten und eine Tasche mit Munition Der Schütze (Zielfernrohr) (Rifleman) hat ein Sturmgewehr mit einem Zielfernrohr, einige Handgranaten, Rauchgranaten, einen Klappspaten und eine Tasche mit Munition Der Sanitäter (Medic) trägt ein Sturmgewehr mit offenem Visier, ein paar Rauchgranaten, einige Verbandspäckchen, den Defibrillator und seine Arzttasche. Er muss direkt neben der zu heilenden Person stehen, und Feuer gedrückt halten, um jemanden zu verarzten. Wenn er im Stehen nach unten sieht kann er sich so auch selbst heilen Der Pionier (Combat Engineer) verwendet ein Sturmgewehr mit offenem Visier, ein Schrotgewehr mit Flintenlaufgeschossen, eine Ladung C4, eine Landmine, einen Schraubenschlüssel und einen Klappspaten. Auf bergigen Karten verwendet er einen Enterhaken statt des Schrotgewehrs Diese unlimitierten Ausrüstungen stehen der Miliz zu Verfügung. Sie sind schlechter, als die der regulären Armeen, aber besser als die der Rebellen: Der Offizier (Officer) ist limitiert, aber Squadleader mit mindestens zwei weiteren Spielern im Squad können direkt mit dieser Ausrüstung spawnen. (Mehr Informationen zu der Ausrüstung stehen in Kapitel 5) Der Späher (Scout) benutzt das halbautomatische SKS Gewehr mit einer Magazinkapazität von 10 Schuss. Er hat außerdem Hand- und Rauchgranaten, eine Munitionstasche sowie einen Enterhaken Der Militant trägt das AK-47 Sturmgewehr und Handgranaten bei sich. Er verfügt außerdem über eine Tasche mit Reservemunition 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 11 Der Sanitäter (Medic) benutzt eine PPSh-41 Maschinenpistole und Rauchgranaten. Im Unterschied zum Sanitäter in regulären Armeen hat er keinen Defibrillator, um gefallene Kameraden wiederzubeleben Der Pionier (Sapper) verwendet das AK-47 Sturmgewehr, C4 und eine Landmine. Er kann mit dem Schraubenschlüssel Reparaturen durchführen Hier ist eine Liste der unlimitierten Ausrüstungen der Rebellen. Diese besitzen die schlechteste Ausrüstung von allen Konfliktparteien: Der Anführer (Cell Leader) ist limitiert, aber Squadleader mit mindestens zwei weiteren Spielern im Squad können direkt mit dieser Ausrüstung spawnen. Dies ist der einzige Weg, wie Rebellen diese Ausrüstung erhalten können (Mehr Informationen zu der Ausrüstung stehen in Kapitel 5) Der Rebell (Insurgent) benutzt ein AK-47 Sturmgewehr sowie 2 Molotov- Cocktails (Derzeit durch eine rote Granate dargestellt). Er verfügt zusätzlich über eine Tasche mit Munition Der Bombenleger (Ambusher) trägt das halbautomatische SKS Gewehr und einen improvisierten ferngezündeten Sprengsatz (IED = Improvised Explosive Device) Der Kriegsveteran (War Veteran) hat das AK-47 Sturmgewehr, Rauchund Handgranaten sowie einen Verband Der Zivilist (Civilian) ist unbewaffnet. Er kann Gegner höchstens mit Steinen bewerfen. Er hat 10 Verbandspäckchen dabei und kann Fahrzeuge mit seinem Schraubenschlüssel reparieren. Er kann mit seinem Enterhaken Freunden auf Dächer helfen und mit dem Fernglas Feindkontakte seinem Team melden. Alliierte Spieler dürfen Zivilisten nicht erschießen da ihnen sonst schwere Strafen drohen (Details unter „Der Zivilist“) Auf einigen Karten wird der Zivilist durch einen Späher (Scout) ersetzt. Dieser trägt ein SKS Gewehr, einen Schraubenschlüssel, ein Fernglas, einen Enterhaken und 5 Verbandspäckchen Es gibt viele weitere Ausrüstungen in Project Reality, die nicht auf dem Spawnbildschirm verfügbar sind. Sie können nach dem Spawnen angefordert, oder in der Spielwelt aufgehoben werden. Diese Ausrüstungen sind limitiert was ihre Anzahl und Verfügbarkeit angeht. Sie werden in Kapitel 5 ausführlich besprochen. 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 12 Munition Wenn ihnen die Munition ausgeht, können Sie sich an folgenden Orten ihre Bestände auffüllen: 1) Der Schütze (Munition) und der MG-Schütze haben eine Tasche Munition dabei, die sie für sich oder andere Spieler auf den Boden werfen können. Sie sollte für Engpässe aufgehoben werden 2) Geländefahrzeuge und Schützenpanzer können zwei kleine Munitionskisten absetzen, die einen etwas größeren Vorrat, als die Munitionstasche enthalten 3) Versorgungs-LKW und große Hubschrauber können eine Munitionskiste abwerfen. Diese enthält einen großen Vorrat an Munition. Im Gegensatz zu vBF2 kann der Kommandant diese nicht mehr per Fallschirm über dem Schlachtfeld abwerfen lassen 4) Einige Karten enthalten Waffendepots, an denen sie sich mit neuer Munition versorgen können 5) An Bunkern, Vorposten und dem Gefechtsstand erhalten sie auch neue Munitionsvorräte Rebellen erhalten auch an ihren Spawnpunkten Munition Aufmunitionieren dauert jetzt bis zu 9 Sekunden. Sie müssen während dieser Zeit neben der Vorratsquelle stehen bleiben Wenn möglich, versuchen sie ihre Vorräte an Bunkern, Vorposten oder dem Gefechtsstand aufzufüllen. Hier gibt es einen unerschöpflichen Vorrat und es können dort auch Fahrzeuge aufmunitionieren Munitionstaschen enthalten genug Vorräte, um etwa einen Soldaten komplett zu versorgen. Kleine Munitionskisten enthalten etwas mehr Munition als die Taschen. Die großen Munitionskisten enthalten einen beträchtlichen Munitionsvorrat 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 13 Aufgaben erfüllen Bei Angreifen und Sichern müssen sie die Kontrollpunkte (KP) mit der orangefarbenen Angriffsmarkierung einnehmen, um die Front vorwärts zu bewegen. Mindestens 2 Spieler sind zur Einnahme eines KP nötig, und die Zeit dafür ist mehrere Minuten lang. Sie müssen außerdem die KP mit einer lila Verteidigungsmarkierung gegen feindliche Gegenangriffe sichern, bis diese verschwindet. Es ist nicht möglich KP außerhalb der Reihenfolge einzunehmen. Wenn eine Angriffsmarkierung verschwindet während man einen Punkt neutralisiert oder einnimmt kann man diese Aktion noch fortsetzen, muss aber den vom Gegner angegriffenen KP wieder erobern bevor es weiter geht Bei Gegenangriff kann das verteidigende Team keine gefallenen Kontrollpunkte zurückerobern. Das Team muss ihre KP verteidigen bis Verstärkungen eintreffen. Wenn ihnen das gelingt erhalten sie zusätzliche Tickets und/oder Fahrzeuge und dürfen jetzt zum Gegenangriff übergehen. Sie gewinnen, indem sie die Tickets des Gegners auf 0 reduzieren, oder (sofern möglich) alle KP einnehmen. Bei Gegenangriff versucht das angreifende Team den Verteidigern alle Kontrollpunkte abzunehmen. Sie gewinnen dadurch, daß sie alle KP erobern oder die Tickets der Verteidiger auf 0 reduzieren. Ihre Aufgabe wird viel schwerer sobald die Verstärkungen des Gegners eintreffen. Bei Rebellion muss das alliierte Team die Waffendepot der Rebellen Waffendepots der Rebellen finden und zerstören. Deren ungefähre Position können die Alliierten durch das Sammeln von Aufklärungspunkten herausfinden (mehr dazu im nächsten Abschnitt). Mit steigender Aufklärung erscheinen nach und nach rote Zielgebietsmarkierungen auf der Karte, die ihnen den ungefähren (+/140m) Standort der Depots anzeigen. Sobald sie ein Depot gefunden haben, können sie es mit Sprengstoff oder schweren Waffen zerstören, was ihrem Team zusätzliche 10 Tickets einbringt. Maximal 3 Depots befinden sich gleichzeitig in der Spielwelt. Die Rebellen müssen die Waffendepots schützen, bis den Alliierten die Zeit oder die Tickets ausgehen. Anfangs werden die Depots mit lila Verteidigungsmarkierungen angezeigt. Sobald die Alliierten Informationen über ein Depot erhalten wird die Markierung zu einer blauen Raute. 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 14 Aufklärungspunkte Um die ungefähre Lage von Waffendepots der Rebellen im Spielmodus Rebellion zu erfahren, müssen Aufklärungspunkte (AP) gesammelt werden. Hier ist eine Liste von Aktionen und ihrem Einfluss auf die Aufklärungspunkte: Rebell getötet: 1 IP Zivilist oder Rebell verhaftet (gemessert): 7 AP Zivilist getötet (unter Strafbedingungen): -7 AP Rebellenoffizier getötet: 7 AP Rebellenoffizier verhaftet: 14 AP Die ungefähre Position des ersten Depots bei Rundenbeginn angezeigt. Die nächste Position wird dem alliierten Team eine Minute, nachdem es 30 AP gesammelt hat, bekannt. Die Kosten steigen jeweils um 3 AP an. Um alle Positionen in Erfahrung zu bringen werden maximal 378 AP benötigt. Da Soldaten auch Depots finden und zerstören können, über die es noch keine Informationen gibt, werden wahrscheinlich deutlich weniger AP benötigt, um alle verbleibenden Positionen aufzuklären. Der Zivilist Rebellen können die Ausrüstung des Zivilisten wählen, welche (außer Steinen) keine Waffen enthält. Zivilisten sterben sofort, wenn sie versuchen andere Ausrüstungen aufzuheben oder Waffen zu bedienen. Sie werden bei der Einnahme von gegnerischen Kontrollpunkten nicht berücksichtigt. Für das Erschießen von Zivilisten werden folgende Strafen verhängt: Nach ihrem nächsten Tod müssen sie 60 Sekunden länger warten, bis sie respawnen können (bis zu 4 Minuten insgesamt) Sie können 10 Minuten lang keine limitierten Ausrüstungen anfordern Zivilist Ihnen werden 25 Punkte abgezogen und der Kill wird nicht gezählt Ihr Team verliert 7 Aufklärungspunkte Der Zivilist darf doppelt so schnell wieder spawnen und sein Tod wird nicht mitgezählt Wenn sie innerhalb von 10 Minuten drei Zivilisten erschießen, werden sie sofort getötet. Stellen sie sich einfach vor sie werden verhaftet und vor ein Kriegsgericht gestellt 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 15 Sie können Zivilisten festnehmen, was derzeit mit dem Messer gemacht wird. Wenn ein Zivilist Selbstmord begeht wird er als festgenommen behandelt. Wenn sie einen Zivilisten festnehmen passiert folgendes: Ihr Team erhält 10 Tickets Ihr Team erhält 7 Aufklärungspunkte Der Zivilist muss 60 Sekunden länger auf seinen Respawn warten Zivilisten dürfen ohne Strafe überfahren werden. Den oben genannten Bonus gibt es dafür aber ebenfalls nicht. Das Gleiche gilt für das Erschießen von Zivilisten die gerade Fahrzeuge, Leitern oder Kletterseile benutzen. Fahrzeug-Grundlagen Fahrzeuge sind fest an ein Team gebunden. Sie können keine feindlichen Fahrzeuge benutzen (MG Stellungen sind neutral) Fahrzeuge können nur an den vorgesehenen Stellen betreten werden. (z.B. Türen oder Luken) Normale Soldaten dürfen kleine, ungepanzerte Fahrzeuge benutzen (Jeeps, Boote, etc), ohne dafür besondere Ausrüstung zu benötigen Wenn für eine Fahrzeugposition eine spezielle Ausrüstung erforderlich ist, erhalten sie eine Nachricht. Falls sie das Fahrzeug nicht innerhalb von 10 Sekunden wieder verlassen werden sie getötet Wenn sie ein fahrendes oder brennendes Fahrzeug verlassen, werden sie dabei verletzt. Je schneller das Fahrzeug fährt, desto schwerer werden die Verletzungen sein, die sie beim Verlassen erleiden Im Modus Rebellion verlieren die Alliierten 10 Tickets für jedes schwere Fahrzeug (fliegend oder gepanzert), das vom Gegner zerstört wird Das Zerstören von Wracks führt keine Strafe nach sich (Trotz Warnung auf Bildschirm bei eigenen Wracks) Wenn sie stationäre oder in Fahrzeugen vorhandene Waffen bemannen, müssen sie einige Sekunden warten, bis diese einsatzbereit sind: ○ MG: 3 Sekunden ○ Luftabwehr: 7 Sekunden ○ Schützenpanzerkanone: 10 Sekunden ○ Schwere Panzerabwehr: 15 Sekunden ○ Panzerkanone: 30 Sekunden Wenn sie Hubschrauber über Wasser Schützenpanzer Einstiegsluken verlassen wird der Sturz ihnen Schaden zufügen und sie bei ausreichender Höhe sogar töten 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 16 5. Jede Menge Ausrüstung Limitierte Ausrüstung Während sie mehr und mehr Erfahrung mit der unlimitierten Ausrüstung sammeln, werden sie sicher Lust auf die fortgeschrittene Ausrüstung bekommen. Diese ist limitiert und muss an bestimmten Orten nach dem Spawnen angefordert werden. Wie der Name schon sagt gibt es nur eine begrenzte Menge davon und ihre Vergabe ist an bestimmte Anforderungen gebunden. Die limitierten Ausrüstungen sind: Ausrüstung (Englisch)[Typ] Scharfschütze (Sniper) [Spezial] Panzerabwehr (Anti-Tank) [Spezial] Waffen (Munition) Sonderausrüstung Bemerkungen Repetiergewehr mit Zielfernrohr, Pistole Rauchgranaten, Signalfackeln Arbeitet alleine oder mit Beobachter Schwere Panzerfaust (2), Sturmgewehr Rauchgranaten, Klappspaten Bekämpft gepanzerte Ziele Miliz: RPG-7 (2), Scorpion Kommandosoldat Karabiner oder Rauchgranaten, 1 C4, (Special Operations) Maschinenpistole, 4 SLAM, 3 Bandagen, [Spezial] schallgedämpfte Pistole GLTD, Enterhaken Luftabwehr Boden-Luft Raketen (2) Rauchgranaten, & Sturmgewehr Klappspaten MG-Schütze Leichtes MG Rauch- und Handgranaten, Spaten Offizier Armee: Sturmgewehr mit Zielfernrohr Armee: Rauch-, Signal- & Handgranaten, GLTD (Anti-Aircraft) [Spezial] (Automatic Rifleman) [Normal] (Officer) [Normal] Miliz: Sturmgewehr mit Granatwerfer, Scorpion Rebellen: Sturmgewehr mit Granatwerfer Fahrzeugabwehr (Rifleman AT) [Normal] Spezialisiert in Aufklärung und Zielmarkierung Nur für Squadleader und Kommandant, Miliz: Rauch- & Handgranaten kann Sammelpunkt Rebellen: Rauchgranaten setzen (außer Rebellen) Leichte Panzerfaust (1), Rauchgranaten, Sturmgewehr mit Klappspaten Zielfernrohr Bekämpft leichte Fahrzeuge Miliz: RPG-7 (1), SKS Grenadier [Normal] Sturmgewehr mit Zielfernrohr und Granatwerfer Klappspaten Benutzt Spreng- und Rauchgranaten Präzisionsschütze Halbautomatisches Ge- Rauch- und Handgranaten, Unterstützt direkt sein (Marksman) [Normal] wehr mit Zielfernrohr Signalfackeln, Klappspaten Infanteriesquad Fahrer (Crewman) [Fahrzeug] Gewehr oder Karabiner Rauchgranaten Nur er kann Panzerfahrzeuge bedienen Pilot Pistole Fallschirm, Signalgranate Nur er kann Flugeinheiten bedienen [Fahrzeug] Die Rebellen können keine Ausrüstung anfordern, haben aber Zugang zu herumliegenden Ausrüstungen. Der Anführer eines Squads kann seine Ausrüstung über den Spawnbildschirm erhalten. Wenn sie innerhalb 3 Minuten nach einem Teamkill eine limitierte Ausrüstung mit dem gleichen Namen wie die ihres Opfers aufheben sterben sie sofort 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 17 Der Anforderungsprozess Um eine angeforderte Ausrüstung Bedingungen erfüllt sein: zu erhalten müssen die folgenden Sie müssen am richtigen Ort sein Sie müssen in einem Squad mit genug Spielern sein von denen allerdings nicht zu viele schon diese Ausrüstung nutzen Die angeforderte Ausrüstung muss verfügbar sein Sie müssen die Erlaubnis haben eine Ausrüstung anzufordern Wenn sie am richtigen Ort sind, aber eine der Anforderungen nicht erfüllen, informiert eine Nachricht sie über das Problem. Orts-Voraussetzung: Abhängig von der angeforderten Ausrüstungsart müssen sie an einem der folgenden Orte sein: Jede Ausrüstung (Normal, Spezial & Fahrzeug): 1) Maximal 50m von einer Fahne der Heimatbasis 2) An einem Bunker oder Vorposten Normale Ausrüstung: 3) Am Sammelpunkt ihres Squads 4) Am Einstiegspunkt eines SPz (Schützenpanzer) Fahrzeugausrüstung: 5) An einem Fahrzeug, welches die angefragte Ausrüstung erfordert, um benutzt zu werden Sie können keine Ausrüstung anfordern, während sie sich innerhalb eines Fahrzeugs befinden 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 18 Um an diesen Orten Ausrüstung anzufordern, drücken sie die sekundäre Funktaste (Standard: T) und wählen dann „REQUEST KIT“ aus, worauf sich ein Untermenü mit Ausrüstungen öffnet. War die Anforderung erfolgreich, finden sie die neue Ausrüstung zu ihren Füßen, und sie können diese aufheben (Standard: G). Squad-Voraussetzung: Um limitierte Ausrüstung anzufordern müssen sie in einem Squad sein. Abhängig von der Art der angeforderten Ausrüstung muss das Squad eine bestimmte Größe haben, und es dürfen nicht zu viele Spieler im Squad diese Ausrüstung bereits verwenden. (Das bedeutet sie haben die Ausrüstung erhalten und sind danach noch nicht gestorben) Normale Ausrüstung kann von Spielern in einem Squad mit 3 Personen angefordert werden. Die Ausrüstung kann maximal eine Person im Squad gleichzeitig verwenden Spezialausrüstung kann von Spielern in einem Squad mit 2 Personen angefordert werden. Die Ausrüstung können maximal zwei Personen im Squad gleichzeitig verwenden Fahrzeugausrüstung unterliegt nicht diesen Beschränkungen, solange man nur in einem Squad ist Verfügbarkeits-Voraussetzung: Limitierte Ausrüstung wird aus einem Vorrat ausgegeben. Die Anzahl verfügbarer Ausrüstungen hängt von der Teamgröße ab, und steigt, sobald diese jeweils 8, 16 und 24 Spieler erreicht. Die Ausrüstung für Offiziere, Piloten und Fahrer ist unbegrenzt oft vorhanden. Ausrüstungstyp: 1-7 Spieler 8-15 Spieler 16-23 Spieler 24-32 Spieler Normal 1 2 4 5 Spezial 0 1 1 2 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 19 Sobald eine limitierte Ausrüstung von niemandem (auch keinen Feinden) mehr verwendet wird, und aus der Welt verschwindet, dauert es bis sie wieder verfügbar ist: Normale Ausrüstung: 90 Sekunden Spezialausrüstung: 5 Minuten Erlaubnis-Voraussetzung: Rebellen können nichts anfordern. Der Kommandant kann nur die Offiziersausrüstung anfordern. Nach bestimmten Aktionen können Spieler einige Zeit lang keine Ausrüstung erhalten können. Diese sind: Nachdem sie eine limitierte Ausrüstung erhalten, müssen sie 2 Minuten warten, bevor sie die nächste limitierte Ausrüstung erhalten können Nachdem sie das Squad wechseln sind sie für 2 Minuten gesperrt (Die Offiziersausrüstung ist davon nicht betroffen) Nachdem sie jemanden teamkillen, der eine limitierte Ausrüstung hat, werden sie 3 Minuten lang gesperrt Für das Erschießen eines Zivilisten werden sie 12 Minuten gesperrt Wenn sie innerhalb kurzer Zeit zu viele Anforderungen abschicken, werden sie für 2 Minuten gesperrt 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 20 Herumliegende Ausrüstung Diese Ausrüstungen sind auf Karten im Spielmodus Rebellion im Umfeld der Moschee zu finden. Man findet sie außerdem in Waffendepots und zerstörbaren Spawnpunkten der Rebellen. Wie sie aussehen können sie unterhalb der folgenden Liste nachsehen. Hier ist eine Liste herumliegender Ausrüstungen: Leichte Panzerabwehr: Bestehend aus dem RPG-7 Raketenwerfer mit zwei Schuss Munition, einem Molotov-Cocktail und einem Messer Leichtes MG: Enthält ein PKM Maschinengewehr und einen MolotovCocktail Scharfschütze: Es gibt zwei verschiedene herumliegende Scharfschützenausrüstungen: Das Mosin-Nagant und das Dragunov SVD Luftabwehr: Diese Ausrüstung verwendet den SA-7 Raketenwerfer mit einer Reserverakete, einen Molotov-Cocktail und ein Messer. Er benötigt einige Sekunden, um ein Ziel zu erfassen Grundlagen limitierter Ausrüstung Die schwere Panzerfaust hat eine 15 Sekunden lange Verzögerung nach dem Auswählen, bevor sie verwendet werden kann. Sobald die Waffe bereit ist, kann das Visier benutzt werden. Nach einem Schuss dauert es weitere 15 Sekunden, bis die Waffe nachgeladen werden kann. Um ein Ziel zu treffen, müssen sie für eine kurze Zeit still stehen. Wenn die gelben Markierungen in der Mitte angekommen sind schießen sie mit maximaler Genauigkeit. ACHTUNG: Wenn sie viel zu früh abdrücken können sie sich schwer verletzen oder sterben Die SA-7 und andere Boden-Luft Raketen müssen ein Ziel aufschalten, um es treffen zu können. Dieses benötigt einige Sekunden. Wenn das Ziel Leuchtkörper abwirft, muss erst gewartet werden bis deren Wirkung nachlässt Die Präzisions- und Scharfschützenwaffen sind auf 600m kalibriert Wenn ein Enterhaken teil der Ausrüstung ist, wird er nicht im HUD angezeigt, kann aber mit der 9-Taste ausgewählt werden. Das Gleiche gilt für die Signalrauchgranate der Offiziersausrüstung 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 21 6. Der Squadleader Der Squadleader verfügt in Project Reality über viele neue Fähigkeiten. Er ist die einzige Person in einem Squad, dem alle Möglichkeiten zur Verfügung stehen, um feindliche Einheiten seinem Team zu melden. Er kann Feinde auch auf der Caps-Lock Karte markieren, indem er deren Position mit der rechten Maustaste anklickt, und dann die Art des Feindes aus einer Liste auswählt. Sammelpunkte platzieren: Die wichtigste spezielle Aktion des Squadleaders ist das Platzieren eines Sammelpunktes für sein Squad. Dieser erlaubt es gefallenen Mitgliedern des Squads näher am Einsatzort zu spawnen. Um einen Sammelpunkt zu setzen muss der Squadleader die sekundäre Funktaste (Standard: T) drücken, und im Menü „SET RALLY POINT“ auswählen. Um einen Sammelpunkt zu setzen, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein: ○ ○ ○ ○ Sie sind Squadleader ihres Squads Sie verwenden die Offiziersausrüstung Sie sind mehr als 100m vom nächsten Kontrollpunkt entfernt Mindestens 2 andere Squadmitglieder befinden sich in einem Umkreis von 20 Metern Wenn sie einen Sammelpunkt platzieren, wird der zuvor gesetzte automatisch verschwinden. Ein Squad kann immer nur einen Sammelpunkt haben. Sammelpunkte können leicht vom Gegner zerstört werden (Zwei Stiche mit einem Messer reichen bereits aus) Ein Rechtsklick auf “SET RALLY POINT” befielt ihrem Squad sich um sie zu versammeln (Um einen Sammelpunkt zu setzen) Ein Rechtsklick auf “ATTACK / DEFEND” gibt dem Squad einen Verteidigungsbefehl. Das gleiche Prinzip gilt für “MOVE / REPAIR” Das Kommando “NEED EXTRACTION” erzeugt eine Markierung auf der Karte und informiert das Team, daß sie von einem Transportfahrzeug mitgenommen werden wollen Das Kommando “NEED SUPPLIES” erzeugt eine Kartenmarkierung und informiert das Team, daß ihr Squad Munition benötigt 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 22 Laser Zielmarkierungen (GLTD): Die Ausrüstung des Squadleaders und des Kommandosoldaten enthält das GLTD (Ground Laser Target Designator) welches ihnen erlaubt nach feindlichen Zielen zu suchen und diese zu markieren. Die markierten Zielen können leicht von Lufteinheiten angegriffen werden. Drücken sie beim Benutzen des GLTD einfach die linke Maustaste, um eine Markierung zu setzen. Die Markierung bleibt für 30 Sekunden und haftet sich automatisch an markierte Fahrzeuge. Wenn sie eine neue Markierung setzen, verschwindet die alte sofort. Um das Team darüber zu informieren, daß sie ein Ziel markieren, können sie das “LASER TARGET” Kommando benutzen. Beim Verwenden des GLTD können sie auch den “NEED CLOSE AIR SUPPORT” Befehl im sekundären Funkmenü verwenden. Dieses Kommando wird an den Kommandanten weitergeleitet, der die Anfrage bewilligen kann, und so eine CAS (Combat Air Support) Markierung auf der Karte erstellt, die dem Team mitteilt, wo Luftunterstützung benötigt wird. Freundliche Lufteinheiten können sich dann zu dieser Position begeben um dort markierte Ziele zu bekämpfen. Piloten können ihrem Team melden, daß sie kommen, indem sie das Kommando “ON THE WAY” verwenden. Ein weiteres Kommando, daß bei der Verwendung des GLTD zur Verfügung steht ist “NEED AREA ATTACK”. Es fordert einen taktischen Luftschlag an der gewählten Position an. Dieser Luftschlag ist nur alle 60 Minuten verfügbar und der Kommandant muss ihn bewilligen. Aber wenn einer dieser Angriffe stattfindet ist es besser woanders zu sein. Luftschlag aus sicherer Entfernung betrachtet 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 23 Konstruktionsarbeiten: Ein Kernaspekt der Rolle des Squadleaders ist seine Fähigkeit Stellungen für sein Team anzulegen. Kleinere Objekte kann der Squadleader ohne spezielle Genehmigung des Kommandanten errichten, während er diese für das platzieren von Bunkern und Vorposten benötigt. Um diese zu erhalten kann er das “NEED BUILD ORDER” Kommando benutzen, während er auf die ungefähre Position zielt, an der er das Objekt platzieren will. Falls der Kommandant dieser Anfrage zustimmt, wird ein Baubefehl an dieser Stelle erteilt. Der Bunker oder Vorposten kann im Umkreis von 100m um den Baubefehl errichtet werden. Der Kommandant kann einen Baubefehl auch geben ohne eine Anfrage dafür zu erhalten. Egal was gebaut wird, es werden auch Vorräte benötigt, um ein Objekt zu errichten. Damit ein Bauvorhaben gelingen kann, müssen sich entweder ein Versorgungs-LKW oder zwei große Versorgungskisten in einem Umkreis von 50m um den Ort befinden, an dem das Objekt platziert werden soll. Dies erlaubt die Konstruktion an Orten, die für einen LKW schwer zu erreichen sind, aber gut von Hubschraubern angeflogen werden können. Der Squadleader oder Kommandant kann nur Stellungen bauen, wenn er die Offiziersausrüstung benutzt. Das geht in 3 Schritten: 1) Schauen sie an die Stelle, an der das Objekt platziert werden soll (Am besten mindestens 5m vor der eigenen Position) 2) Drücken sie die Taste für das sekundäre Funkmenü (Standard: T) 3) Wählen sie „PLACE X“ aus dem Menü, wobei X der Name des zu platzierenden Objekts ist Spieler, die an dem Ort stehen, an dem ein Objekt platziert wird sterben Platzieren sie Objekte auf offenem Gelände, um unerwünschte Effekte und ungewünschte Positionen zu vermeiden Wenn ein Objekt nicht innerhalb von 5 Minuten vollständig gebaut ist, verschwindet es wieder 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 24 Anforderbare Objekte: Hier ist eine Liste der platzierbaren Objekte und ihren Anforderungen um platziert zu werden. Der Kommandant kann die Konstruktion all dieser Objekte anordnen während ein Squadleader für die Errichtung von Bunkern und Vorposten einen Baubefehl benötigt. Der Bau von diesen erfordert außerdem mindestens einen Soldaten mit einem Klappspaten. Einige Objekte können unbrauchbar gemacht und danach komplett zerstört werden. Gefechtsstand (Command Post): Für das Platzieren aller weiteren Objekte erforderlich. Spawnt alle 5 Minuten einen Versorgungs-LKW (max 3 gleichzeitig). Repariert umstehende Fahrzeuge. Bedingungen: Nur vom Kommandanten platzierbar Bunker: Ein Bunker dient als defensiver Spawnpunkt, Ausrüstungsausgabe und Nachschubort für Infanterie und Fahrzeuge. Ein Transportfahrzeug spawnt dort 5 Minuten nach Fertigstellung. Bedingungen: Bau maximal 100m von eigenem Kontrollpunkt Bau maximal 50m von einem Versorgungs-LKW oder 2 großen Versorgungskisten Team besitzt aktuell weniger als 2 Bunker Bau mindestens 200m von anderen Bunkern oder Vorposten Infanterie mit Klappspaten für Bau/Reparatur Vorposten (Fire Base): Der Vorposten ist das offensive Gegenstück zum Bunker. Er hat die gleichen Eigenschaften, wie der Bunker, aber wird näher an der Front eingesetzt. Bedingungen: Bau mindestens 100m von einem Kontrollpunkt Bau maximal 50m von einem Versorgungs-LKW oder 2 großen Versorgungskisten Team besitzt aktuell weniger als 2 Vorposten Bau mindestens 200m von anderen Bunkern oder Vorposten Infanterie mit Klappspaten für Bau/Reparatur 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 25 Luftabwehr (Anti-Air): Eine Luftabwehr-Raketenstellung. Bedingungen: Bau maximal 100m von Bunker oder Vorposten Bau maximal 50m von einem Versorgungs-LKW oder 2 großen Versorgungskisten Team besitzt einen Bunker oder Vorposten für jede zu platzierende Luftabwehrstellung Sandsäcke (Sandbags): Eine 1m hohe Sandsackmauer. Bedingungen: Bau maximal 100m von Bunker oder Vorposten Bau maximal 50m von einem Versorgungs-LKW oder 2 großen Versorgungskisten Weniger als 5 Sandsack-Mauern im gleichen Gebiet Infanterie mit Klappspaten für Bau/Reparatur Stacheldraht (Razorwire): Ein 10m Abschnitt Stacheldrahtrollen. Dieser ist kein Hindernis für Fahrzeuge. Kein Bau nötig. Bedingungen: Bau maximal 100m von Bunker oder Vorposten Bau maximal 50m von einem Versorgungs-LKW oder 2 großen Versorgungskisten Maximal 5 Stacheldrahtabschnitte im gleichen Gebiet 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 26 7. Fahrzeuge Allgemeine Fahrzeugänderungen Leichte Fahrzeuge und Boote können von jedem Soldaten benutzt werden. Versorgungs-LKW, Panzerfahrzeuge, Hubschrauber und Flugzeuge erfordern aber bestimmte Ausrüstungen, um verwendet zu werden. Spieler, die diese nicht besitzen, können diese Fahrzeuge weder steuern noch deren Waffen benutzen. In feindlichen Fahrzeuge können sie nie einsteigen. Fahrzeuge müssen an ihren realen Einstiegsorten bestiegen werden: SPz: ○ Panzer: ○ Luftabwehr: ○ Je nach Modell an der Seite oder hinten Luke auf dem Turm Hinten oder auf der vorderen Wanne Eingeschränkte Fahrzeuge: Versorgungsfahrzeuge: ○ Panzerfahrzeuge: ○ ○ Hubschrauber & Flugzeuge: Pionier oder Offizier Fahrer Pilot Außenansichten der Fahrzeuge wurden entfernt. In einigen Fahrzeugen kann man auf eine Sicht nach hinten umschalten Fahrzeuge mit montiertem MG erlauben das Zielen mit dem Visier, indem man die Taste für den Kamerawechsel drückt (Standard: C) In Stellungen und auf Fahrzeugen montierte MGs müssen nachgeladen werden und besitzen begrenzte Munitionsvorräte jetzt Fahrzeuge können vom Gefechtsstand sowie Bunkern und Vorposten mit neuer Munition versorgt werden Reparaturen erhalten Fahrzeuge durch einen Pionier. Lufteinheiten erhalten Reparaturen und Munition bei ihrem Spawnpunkt Rebellen haben diese Sprengfahrzeuge: Rote Sattelschlepper mit Fliegerbombe ○ Rote Autos mit 2 Sitzen und einem Päckchen C4 auf dem Rücksitz Der Fahrer sprengt diese mit der sekundären Feuertaste in die Luft ○ Sprengtruck Beim Verlassen eines brennenden oder fahrenden Fahrzeugs werden sie verletzt. Je schneller es ist, desto stärker die Verletzungen Wenn Fahrzeuge viel Schaden nehmen, können ihre Funktionen beeinträchtigt werden, bis sie wieder vollständig repariert werden Geländewagen, SPz, Versorgungs-LKW und große Hubschrauber können mit der sekundären Feuertaste kleine bzw. große Munitionskisten abwerfen. Diese können sie auch wieder wie normale Munition nachladen 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 27 Panzerfahrzeuge Panzer und Schützenpanzer (SPz) besitzen separate Fahrer- und Schützenpositionen. Um sie effektiv einzusetzen, müssen sie von zwei Spielern gesteuert werden. Die Kanone ist erst 10 Sekunden nach dem Wechsel auf die Schützenposition eines SPz einsatzbereit (in einem Panzer erst nach 30 Sekunden) Wenn Fahrer und Schütze in einem Fahrzeug sind, müssen sie im gleichen Squad sein Fahrer und Schütze im Panzer können mit der Gegenmaßnahmen-Taste (Standard: X) die Sicht zoomen. Im SPz kann dies nur der Schütze Panzerfahrzeuge erhalten keinen Warnton, wenn man mit Raketen auf sie zielt oder diese auf sie abfeuert Panzer und SPz setzen 2 Munitionsarten ein: Panzerbrechend (Standard): Zur Bekämpfung von Panzerfahrzeugen ○ Hochexplosiv (Durch 2-Taste geladen): Flächenschaden gegen weiche Ziele (Jeeps, Häuser, Hubschrauber, verschanzte Infanterie, ...) ○ Der Kanonier feuert eine Salve Rauchbomben ab, indem er sie auswählt (Standard: 3-Taste) und mit der Feuertaste auslöst. Salven können im Abstand von 60 Sekunden abgefeuert werden, und es stehen insgesamt 3 Salven von Rauchbomben zur Verfügung 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 28 Hubschrauber Hubschrauber haben eine Aufwärmzeit von 30 Sekunden. Wenn in dieser Zeit zu viel Schub gegeben wird, gerät der Hubschrauber außer Kontrolle. Um einen Hubschrauber zu starten müssen sie den Schub mindestens 30 Sekunden auf neutral stehen lassen, bevor sie abheben Die Ruderkontrollen sind nur bei sehr niedrigen Geschwindigkeiten effektiv. Bei hohen Geschwindigkeiten drehen sie den Hubschrauber durch die Schräglage mittels des Steuerknüppels Dem Piloten von Angriffshubschraubern stehen ungelenkte Raketen sowie einige Luft-Luft Raketen zur Verfügung. Der Schütze steuert die Kanone und die lasergelenkten Raketen Der Schütze in Angriffshubschraubern hat 4 Modi zu seiner Verfügung: 1. Cockpitansicht: Freie Sicht aus dem Cockpit 2. Geschützansicht: Steuert die Bordkanone 3. Laser-Führung: Raketen können nach dem Abfeuern noch ins Ziel gelenkt werden (ähnlich wie bei der stationären TOW) 4. Laser-Ziel: Raketen schalten auf eine Zielmarkierung auf, die vom Bodentruppen oder mit der sekundären Feuertaste gesetzt wurden Der „Laser-Ziel“ Modus funktioniert am besten, wenn ein Beobachter das Ziel markiert. Der Hubschrauber muss sich dann nur sehr kurz zeigen, um zu feuern. Der „LaserFührung“ Modus ist am besten, um ohne Hilfe bewegte Ziele anzugreifen Schützen in Angriffshubschraubern können beim Verwenden der Kanone die Sicht mit der Taste für den Kamerawechsel (Standard: C) zoomen Pilot und Kopilot/Schütze eines Hubschraubers müssen zusammen im gleichen Squad sein Hubschrauber müssen zum Nachladen einige Zeit sehr dicht über dem Boden schweben oder landen Um erfolgreich Munitionskisten von großen Transporthubschraubern abzuwerfen, muss der Abwurf aus einer Höhe von unter 20 Metern erfolgen. Der Abwurf wird mit der sekundären Feuertaste ausgelöst 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 29 Flugzeuge Besitzen wie Hubschrauber eine Aufwärmzeit von 30 Sekunden, bevor sie abheben können Der Schub wirkt sehr indirekt und verzögert auf die Geschwindigkeit des Flugzeugs und kann nicht zum Rollen verwendet werden Um auf dem Boden zu Rollen, lassen sie den Schub neutral und drücken sie den Knüppel nach vorne. Zum Zurücksetzen ziehen sie ihn nach hinten. Zum Drehen verwenden sie die Ruder Zum Abheben geben sie maximalen Schub. Wenn sie etwa 2/3 der Runway zurückgelegt haben, ziehen sie etwas am Knüppel und aktivieren falls nötig den Nachbrenner Die meisten Flieger haben eine Kanone und mehrere externe Waffen. Erstere wird mit dem Feuerknopf aktiviert, während die sekundäre Feuertaste die externen Waffen abfeuert Zum Nachladen ihrer Waffen müssen sie in ihrer Basis landen. Das komplette Nachladen dauert mehrere Minuten. Auf der Karte Quinling ist das Nachladen auf der freien Fläche neben den Hangars möglich Luft-Boden Raketen benötigen eine Zielaufschaltung, um ein Bodenziel treffen zu können. Für einen Angriff empfiehlt sich diese Vorgehensweise: Bodentruppen finden ein geeignetes Ziel für einen Luftangriff ○ Die Truppen kontaktieren den Piloten entweder direkt, oder indem sie eine CAS Markierung setzen (4 nach innen zeigende Pfeile) ○ Der Pilot sagt den Bodentruppen, daß er auf dem Weg ist, indem er das “ON THE WAY” Kommando benutzt ○ Wenn der Flieger sich dem Ziel nähert markieren die Bodentruppen das Ziel mit einem GLTD ○ Sobald das Ziel aufgeschaltet ist, hört der Pilot einen Hinweiston. Er kann die Rakete nun abfeuern Lasergelenkte Bomben verwenden ein ähnliches System. Der Hauptunterschied ist, daß sie vor dem Abwurf keine Aufschaltung benötigen und am besten im Horizontalflug ausgelöst werden. Sie müssen aus mindestens 500m Höhe abgeworfen werden, um zu explodieren ○ Der Kommandant kann ein Laserziel auf seiner Karte platzieren. Da diese Methode nicht sehr präzise ist, wird diese Methode nur für unbewegte Flächenziele empfohlen. Dieses Laserziel wird auf der Karte durch eine rote CAS-Markierung angezeigt 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 30 Das Cockpit kann nicht ausgeblendet werden, aber mit der Kamerawechsel-Taste ist es ihnen möglich, nach hinten zu sehen (Standard: C) Flares werden einzeln ausgelöst. Nachdem alle 30 abgeworfen wurden benötigen sie 90 Sekunden zum Nachladen. Der Raketenwarnton erklingt erst, sobald ein Gegner sie erfasst hat. Es empfiehlt sich bei einem Angriff präventiv Flares abzuwerfen, um das Risiko einer Aufschaltung durch den Gegner zu minimieren Landen ist deutlich schwerer, als in vBF2. Hier sind einige Tipps für die ersten Versuche: ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Reduzieren sie frühzeitig (aber langsam) ihre Geschwindigkeit soweit es geht, ohne vom Himmel zu fallen (etwa 40% Schub) Mit dieser Geschwindigkeit starten sie ihren Landeanflug Verlängern sie in ihrer Vorstellung die Landebahn um mindestens 1km und fliegen sie dorthin An diesem Punkt drehen sie in Richtung Landebahn Etwa 200m vor der Bahn reduzieren sie langsam den Schub Wenn sie über der Bahn sind geben sie etwas Gegenschub Wenn sie nur noch langsam rollen, stellen sie den Schub auf neutral und rollen sie die restliche Strecke wie oben beschrieben 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 31 8. Der Kommandant Durch normale Aktivitäten erhält der Kommandant keine Punkte. Dafür wird er für sämtliche Erfolge des Teams belohnt Um mit einem einzelnen Squad zu reden, wählen sie dieses im Kartenbildschirm aus, und drücken sie die Squad-Kommunikationstaste Die Hauptaufgabe des Kommandanten ist es, sein Team zu koordinieren, und die einzelnen Squads über das Schlachtfeld zu dirigieren. Er muss die Gesamtsituation verfolgen und die beste Strategie für das Team ermitteln Der Kommandant bewilligt oder verweigert Anforderungen, welche ihm die Squadleader schicken. Dies sind z.B. Anforderungen von Baubefehlen, Luftunterstützung und taktische Luftschlägen Abhängig von der Karte können reguläre Armeen alle 60 Minuten einen taktischen Luftschlag anfordern. Der Kommandant kann diesen nicht selbst anfordern. Er benötigt dafür die Anforderung eines Squadleaders vor Ort Der Kommandant verfügt nicht mehr über die üblichen Hilfsmittel aus vBF2. (UAV-Drohne, Radar-Scan, Satellitenkamera, Artillerie, Munitions& Fahrzeugabwurf) Der Kommandant kann die Platzierung von verschiedenen Objekten befehlen. Die Rebellen verfügen nicht über diese Möglichkeit Um sein Team zu Führen, kann der Kommandant den Squads Befehle geben und Markierungen auf der Karte platzieren: ○ ○ ○ ○ ○ ○ Mit der Close Air Support (Luftunterstützung) Markierung kann man Piloten zeigen, wo ihre Hilfe benötigt wird Die Target Coordinates (Zielkoordinaten) Markierung setzt 30 Sekunden lang ein Laserziel. Dieses können Flugzeuge mit ihren lasergelenkten Bomben angreifen Die Landing Zone (Landezone) Markierungen sind dauerhaft und können dem Kommandanten die Kommunikation mit seinem Team erleichtern. Es können bis zu 7 davon gesetzt werden. Um eine alte Markierung zu löschen, benutzt der Kommandant diesen Befehl an der Position einer bestehenden Markierung Die Build Order (Baubefehl) Markierung weist die Stellen aus, an denen die Squadleader Bunker oder Vorposten errichten sollen. Der Kommandant kann diese Markierung einmal in der Minute setzen Die Demolish Order (Abrissbefehl) entfernt Bunker, Vorposten und Luftabwehr-Stellungen des Teams in einem Radius von 50m Die Mine Field (Minenfeld) Markierungen weisen auf verminte Gebiete hin. Erneutes setzen an der gleichen Stelle löscht eine solche Markierung 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 32 9. Weitere Informationsquellen Wenn sie weitere Details zu Karten, Waffen und Taktiken suchen, sollten sie sich das offizielle Project Reality Wiki anschauen (größtenteils Englisch). Sie finden es hier: http://guide.realitymod.com/ Wenn ihre Fragen dort nicht beantwortet werden ist das offizielle Forum der beste Ort, um nachzufragen. Dieses ist derzeit nur auf Englisch verfügbar, wird aber in absehbarer Zeit auch einen deutschen Teil erhalten. Denken sie daran vor dem Verfassen neuer Themen erst einmal die Suchfunktion zu benutzen. http://realitymod.com/forum/ Wenn sie nach einem guten (englischen) Taktikleitfaden suchen kann ich vor allem “ArmA Tactics, Techniques, and Procedures Guide” von ShackTac empfehlen. Dieser lässt sich in vielen Bereichen auch gut auf Project Reality anwenden. http://dslyecxi.com/armattp.html 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 33 Anhang A: Glossar Aufschalten: Die Rakete benötigt eine kurze Zeit, um das Ziel zu erfassen. Ein vorzeitiges Abschießen der Rakete führt zum Verfehlen des Ziels Booster Packs: Kleine von Electronic Arts verkaufte Erweiterungen zu Battlefield 2, die ein paar neue Karten und Waffen enthalten C4: Sprengstoff, der für Hinterhalte und Sabotage geeignet ist Caps-Lock Karte: Eine Karte, die durch das Drücken der Feststelltaste (Caps Lock) geöffnet und geschlossen wird CAS: Luftunterstützung (Combat Air Support) Conquest: Spielmodus in Battlefield 2, in dem alle eroberbaren Fahnen in beliebiger Reihenfolge erobert werden können EAX: Ein von Creative Labs entwickeltes Soundsystem für Spiele Flares: Brennende Magnesiumkugeln, die Luftfahrzeuge abfeuern um Luftabwehrrakten abzulenken und eine Aufschaltung zu erschweren Funkmenü: Ein Menü, daß es erlaubt seinem Team oder nahen Verbündeten Nachrichten zu übermitteln. Das primäre Funkmenü wird standardmäßig mit Q geöffnet, das sekundäre mit T GLTD: Laser-Zielmarkierer mit hoher Vergrößerung (Ground Laser Target Designator) HQ: Hauptquartier. Nachrichten von diesem informieren über den Spielverlauf HUD: Die Informationen, die während dem Spiel auf dem Bildschirm eingeblended werden und z.B. den Feuermodus der Waffe und die verbleibenden Magazine für sie anzeigt Kick: Einen Spieler vom Server werfen (seine Verbindung trennen). Meistens als Strafe für schlechtes Verhalten anderen Spielern gegenüber Kontrollpunkt: Zu erobernder/verteidigender Ort in der Spielwelt. Meistens als oder Fahne, Flag, CP oder Control Point bezeichnet Sammelpunkt: Spawnpunkt der von einem Squad gesetzt wird und nur von diesem genutzt werden kann. Im Englischen als Rally Point bezeichnet SLAM: Kleiner Sprengsatz mit Zeitzünder für Demolierungsarbeiten (Selectable Lightweight Attack Munition) Spawnen: (Wieder-)Einstieg in die Spielwelt. Findet meistens nach dem virtuellen Ableben statt SPz: Schützenpanzer. Gepanzerter Truppentransporter mit Bewaffnung zur Unterstützung der abgesetzten Infanterie Squad: Gruppe von höchstens 6 Soldaten, deren Anführer der Squadleader ist Teamkill: Das Töten eines Spielers aus dem gleichen Team Tickets: Anzahl der verbleibenden Leben eines Teams. Gegnerische Tickets können oft durch das Erobern der meisten Kontrollpunkte reduziert werden TOW: Lenkrakete zur Panzerabwehr (Tube Launched Optically Tracked Wire Guided Missile), wird von speziellen Stellungen aus abgefeuert vBF2: Die unmodifizierte Version von Battlefield 2 (vanilla Battlefield 2) VOIP: Sprachchat. Erlaubt die Kommunikation innerhalb eines Squads und von Squadleadern mit dem Kommandanten (Voice over IP) 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 34 Anhang B: Änderungen gegenüber 0.6 Dies ist eine Liste mit wichtigen Änderungen seit der letzten Version dieses Handbuches. Die Liste deckt nicht alle Änderungen an Project Reality seit Version 0.61 ab, sondern widmet sich nur den wesentlichen Veränderungen in diesem Dokument. Änderungen in Version 0.75: Spieler-spezifische Nachrichten (Nur von Zielperson lesbar) Schwarzer Bildschirm für tote und kritisch verwundete Spieler Neue Beschuss-Effekte Kontextabhängiges Funkmenü bei der Verwendung von Verbandspäckchen, Arzttasche, Munitionstasche, Defibrillator, Minen und Klappspaten Project Reality Tipps werden beim Laden der Karte angezeigt Wer innerhalb von 10 Minuten 3 Zivilisten erschießt, wird getötet („arrestiert“) Im Modus Rebellion existieren maximal 3 Waffendepots gleichzeitig auf der Karte Granaten können in der Bewegung nicht genau geworfen werden. Ihre Wurfweite wurde reduziert und ihr Zünder wurde etwas verlangsamt Die Genauigkeit von Pistolen während des Laufens wurde erhöht Fahrer tragen jetzt Karabiner wo vorhanden (China, MEC, USA) Beide Varianten des Schützen sowie der Späher der Miliz tragen jetzt eine Munitionstasche bei sich Der MG-Schütze trägt keine Munitionstasche mehr Der Panzerabwehrschütze hat jetzt einen Klappspaten Der Kommandosoldat hat eine Pistole mit Schalldämpfer, einen Enterhaken und C4 Flashbangs wurden von allen Ausrüstungen entfernt Die Panzerabwehrausrüstung beinhaltet ein Sturmgewehr statt der Pistole Der Pionier tragt zusätzlich ein Schrotgewehr mit Flintenlaufgeschossen. Seine Minen sind mit der 9-Taste anwählbar, wenn er das Schrotgewehr hat Der Präzisionsschütze hat zwei Signalfackeln dabei Die Raketenwerfer- und Luftabwehrausrüstung der Rebellen verwendet MolotovCocktails. Beide haben kein Gewehr mehr Stationäre und in Fahrzeugen befindliche Waffen können erst nach einer kurzen Verzögerung benutzt werden Geländewagen und Schützenpanzer können kleine Munitionskisten abwerfen Panzer und Schützenpanzer können insgesamt 3 Rauchsalven abfeuern. Nach jeder Salve dauert das Nachladen 60 Sekunden Panzerfahrzeuge erhalten keinen Raketenwarnton mehr Kleine Hubschrauber verwenden Flares und können von Raketen erfasst werden Flares benötigen 90 Sekunden zum nachladen, wenn alle 30 abgefeuert wurden Laser-Ziele bleiben jetzt bis zu 30 Sekunden Objekte können alternativ bis zu 50m von 2 großen Munitionskisten platziert werden Bunker und Vorposten müssen mindestens 200m vom nächsten Bunker oder Vorposten platziert werden Der Gefechtsstand repariert nahe Fahrzeuge automatisch Die Flakstellung wurde durch eine Raketenstellung ersetzt Der Kommandant kann von seiner Karte aus unnötige Objekte wieder entfernen und eigene Minenfelder markieren 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 35 Änderungen in Version 0.7b (Änderungen nur an Server-Dateien): Die Zahl der Abschüsse wird beim Angreifer erst aktualisiert, sobald sein Opfer das nächste mal spawnt Die Gesamtpunktezahl eines Spielers kann nicht unter 0 fallen Ausrüstungsbeschränkungen wurden in 3 Gruppen unterteilt: ○ Normale Ausrüstung: 3 Spieler im Squad, Gesamtzahl von {1,2,4,5} abhängig von der Zahl der Spieler im Team, nur einmal die gleiche Ausrüstung in einem Squad, 90 Sekunden Zeit bis Rückkehr in den Ausrüstungspool ○ Spezialausrüstung: 2 Spieler im Squad, Gesamtzahl von {0,1,1,2} abhängig von der Zahl der Spieler im Team, maximal zwei mal die gleiche Ausrüstung in einem Squad, 300 Sekunden Zeit bis Rückkehr in den Ausrüstungspool ○ Fahrzeugausrüstung: Keine Einschränkungen Fahrzeugausrüstung kann einfacher angefordert werden. Man muss nur nahe an einem Fahrzeug stehen, daß diese Ausrüstung erfordert Rebellen verlieren keine Tickets, wenn sie Verluste erleiden Zufällig platzierte Sammelpunkte (Von den Rebellen verwendet) respawnen 15 Minuten nachdem sie zerstört werden Ein Team kann unabhängig von der Zahl der gehaltenen Kontrollpunkte bis zu zwei Bunker und zwei Vorposten errichten Bunker müssen mindestens 200m von anderen Bunkern des Teams platziert werden. Für Vorposten gilt das gleiche Objekte können unabhängig von der Zahl der verbleibenden Tickets errichtet werden Bunker und Vorposten erzeugen keine Tickets mehr Änderungen in Version 0.7: Neuer Gegenangriff Spielmodus Kein Spawnen beim Squadleadern oder bei Fahrzeugen Die HUD Minikarte wurde für Infanteristen deaktiviert Das automatische Melden von Zielen funktioniert nur noch bei Fahrzeugen, die ihrem Team gegnerische Fahrzeuge melden Die eigene Spawnzeit wird verringert, wenn man beim Verteidigen einen Gegner tötet Zivilisten, die Selbstmord begehen werden als verhaftet gewertet Nach dem Laufen dauert es ein paar Sekunden bis die Waffe wieder mit maximaler Genauigkeit abgefeuert werden kann Schwere Raketenwerfer benötigen einige Sekunden, um stabilisiert zu werden, bevor man mit ihnen feuert. Wenn man zu früh schiesst, trifft man daneben und kann sich selbst schwer verletzen Panzerabwehrminen benötigen nach dem legen 15 Sekunden, um scharf zu werden. Sie müssen im liegen platziert werden C4 ist viel stärker und hat einen größeren Radius. Versucht man es weniger als 5 Sekunden nach dem Platzieren auszulösen, so explodiert es gar nicht mehr Der Schütze wurde in zwei Ausrüstunge unterteilt. Die eine verwendet ein Zielfernrohr auf dem Gewehr während die andere eine Munitionstasche trägt Der Zivilist wird auf einigen Karten durch einen Späher ersetzt Squadleader mit mindestens zwei anderen Spielern im Squad können direkt mit der Offiziersausrüstung spawnen Munition ist nur noch bei Munitionstaschen, Bunkern, Vorposten, dem Gefechtsstand und Munitionskisten erhältlich. Letztere können von Transporthubschraubern und Versorgungs-LKW abgeworfen werden 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 36 Schwere stationäre Waffen können erst 15 Sekunden nach ihrer Bemannung eingesetzt werden Die Miliz hat jetzt Zugriff auf jede Ausrüstung, die auch regulären Armeen zur Verfügung steht. Die Rebellen können keine Ausrüstung mehr anfordern Die gleiche Ausrüstung kann nur von begrenzt vielen Mitgliedern eines Squads gleichzeitig erfolgreich angefordert werden Ausrüstung kann nicht mehr bei Munitionskisten angefordert werden. An Sammelpunkten und SPz erhält man nur noch normale Infanterieausrüstung Der Squadleader ist der einzige Infanterist, der mit jeder Ausrüstung (manuell) Ziele melden kann. Scharfschützen, Kommandosoldaten und Zivilisten können mit dem Zielfernrohr und dem Fernglas auch manuell Ziele melden Squadleader und Kommandosoldaten können mit dem GLTD Ziele für Flugzeuge und Hubschrauber markieren. Die Markierung bleibt 30 für Sekunden bevor sie wieder erneuert werden muss Die Artillerie wurde durch einen auf einigen Karten verfügbaren Luftangriff ersetzt Squadleader können den Bau von kleinen Objekten selbst anfordern. Mit einem Baubefehl des Kommandanten können sie auch Bunker und Vorposten errichten Anforderungsregeln für Stellungen wurden vereinfacht: ○ Keine Tickets werden zum Bau benötigt ○ Nur Bunker, Vorposten und die Sandsäcke benötigen Konstruktionsarbeiten durch Spieler mit einem Klappspaten ○ Alle Objekte können höchstens 50m von einem Versorgungs-LKW errichtet werden ○ Für je 2 Kontrollpunkte, die das Team kontrolliert kann es einen Bunker und einen Vorposten anfordern Bodenfahrzeuge erhalten Munition nur an Bunkern, Vorposten und dem Gefechtstand. Sie können nur von Ingenieuren repariert werden Kanoniere in Schützenpanzern müssen nach dem Wechsel in ihre Position 10 Sekunden warten, bevor sie schiessen können. Im Panzer dauert es 30 Sekunden Hubschrauber verwenden ein neues Zielsystem für ihre Lenkraketen Bodenangriffsflugzeuge benötigen ein Laserziel, um ihre Bomben und Lenkraketen effektiv einsetzen zu können. Bomben explodieren bei einem Abwurf unter 500m nicht Rebellen können auf Al Basrah nicht mehr den Fahrzeugkontrollpunkt einnehmen. Ihre Tickets sind jetzt unbegrenzt 9. März 2008 Project Reality 0.75 Handbuch 37