Eine Ära endet World of Warplanes

Transcription

Eine Ära endet World of Warplanes
Ausgabe 09/2012
World of Warplanes
Bereit für die Luftschlacht?
Eine Ära endet
SFTO eSports schließt CS 1.6
04
STOFFMAGAZIN
Stofftiere Online
04
Herausgeber
Ertem “ertem” Albayrak
Chefs vom Dienst
Chris “iCh” Zellmann
Deger “bishop” Pekerman
Editor & Creative Director
Sebastian “Lui” Ostheimer
Advertising Director
Chris “iCh” Zellmann
Marketing Manager
Sebastian “Lui” Ostheimer
Graphic Designer
Steffen “aHoBrause” Wendland
Chefredakteuer
Niklas “Trooper” Golitschek
Redakteure
Arne “Hybrid” J.
Hannes “Mahonny” Beutel
Mr. Cookie
Impressum:
Stofftiere Online e.V.
c/o Ertem Albayrak
Paul-Zobel-Straße 12
10367 Berlin
Eine Ära endet
SFTO eSports schließt CS 1.6
Games
Vorwort
08
CS: Global Offensive
Die Gamescom ist vorbei und Augen und
Hände funktionieren anscheinend noch. Wir
hoffen, dass ihr fit genug seid um nun die
zweite Ausgabe des Stoff-Magazins zu genießen. Trotz der anstrengenden Tage - die
man erst freudig erwartet, dann genervt
übersteht, und sobald sie vorbei sind wieder
vermisst - haben wir uns die Zeit genommen,
um euch die wichtigsten und interessantesten eSport-Ereignisse der letzten Wochen
zu präsentieren.
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Gameglobe
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Game of Thrones
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World of Warplanes
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Shootmania
Da gibt es beispielsweise den Abschluss-Bericht der Gamescom 2012, Interviews.
Außerdem findet ihr wie immer auch interessante SFTO-News, wie unsere Teamvorstellungen. Nach dieser Ausgabe seid ihr also
wieder über das Geschehen in der StofftiereFamilie informiert.
Events
Ein kleines Special in unserer September-Ausgabe ist ein ausführlicher Spieletest über das
neue Counter-Strike: Global Offensive.
Wir hoffen, dass wir euch damit den Start
in den Neuen Monat so weit wie möglich
versüßen, und ihr - genau wie wir - die kommenden Events und Neuigkeiten kaum erwarten könnt.
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CS:GO bei uns im Test
Shake up your imagination
Seven Kingdomes
Bereit für die Luftschlacht?
Gamescom
Das größte Event 2012
Sonstiges
20
08
Der erste Kontakt
12
myHyper.de
Guids. Tools and more ...
Einen frohen und erfolgreichen Monat und
viel Spaß mit der Augabe 09/12 wünscht euch
das Stoff-Magazin-Team!
Deger Pekerman
Head Team Manager
02
16
SFTO eSports schließt CS 1.6-Sektion: Eine Ära endet
Seit der Gründung des Vereins Stofftiere Online e.V. stand
fest, dass es sich um eine professionelle Organisation
handelt. Diesen Status konnte unser Counter-Strike 1.6 nahezu immer bestätigen. Schon als das erste Team mit SFTO
2005 an der siebten ESL Pro Series Saison teilnahm. Mit diesem Spiel erlebten wir Höhen und Tiefen, Auf- und Abstiege.
In den nunmehr sieben Jahren, die wir das Spiel in unserem
Portfolio führten, gab es auch einige Spielerwechsel. Seit
Dezember 2010 blieb uns das Kernteam um Fabian ‘v3nom’
Dollert größtenteils erhalten und spielte zuletzt erfolgreich.
Eine so lange Zusammenarbeit ist im eSport unüblich und
freut uns deshalb umso mehr.
Summer 2011
Wir springen zurück in den Februar 2011. Es ist für SFTO eSports nach langer Abstinenz die erste ESL Pro Series Saison.
Nach einer langen Talfahrt gelang der Direktaufstieg in die
deutsche Königsklasse, doch löste das Aufsteigerteam sich
auf. Erst vor zwei Monaten, Ende 2010, formierte sich das
Team um V3n0m und tritt in der EPS Summer Season an.
Es ist die erste Saison mit dem neuen Gruppenmodus. In
der Hinrunde verliert das Team alle drei Spiele und wird als
sicherer Absteiger gehandelt. Eine solche Situation erfordert auch eine Änderung. So verlässt Timo ‘shark’ Krilleke das
Team und kurzfristig stößt Fabian ‘geron’ Schlauch dazu.
Auch wenn die Zwischenpause nur zwei Wochen beträgt,
trainieren die Spieler hart und bereiten sich auf ihr nächstes Match vor. Eine weitere Niederlage kann den Abstieg
bedeuten.
Summer 2011
Winter 2011
In der folgenden Wintersaison sind die Spieler heiß. Sie
wollen an die Rückrunde der Summer Season anknüpfen
und nicht mehr diese Zitterpartie erleben. Zeigen was in
ihnen steckt und sich beweisen - mit den Großen. Das ist
das Ziel. Zu Beginn der Saison gibt es jedoch einen kleinen
Rückschlag. Der Neuzugang Hans ‘belanglos’ Riemer verlässt das Team wieder. Für ihn kommt mit Fabian ‘Geron’
Schlauch ein alter Bekannter dazu. Trotz des Wechsels
soll es sogar das versprochene Wintermärchen werden.
In der Gruppenphase steckt das Team um v3nom nur
eine äußerst knappe Niederlage ein. Mit fünf Siegen sind
sie jedoch deutlich auf Platz 1 und ziehen erneut in die
Playoffs ein. Dort kündigt sich dann auch der erwünschte
Hochkaräter an: Team ALTERNATE. So ein starkes Team
hätte man natürlich lieber erst im Halbfinale gesehen,
denn dann hätte das Spiel bereits in Köln auf den Finals
stattgefunden. Mit einem 1:2 und einer passablen Leistung
müssen sich die Spieler jedoch aus den Playoffs verabschieden und bis zur nächsten Saison pausieren. Ein Überraschungsergebnis sollte leider erst wenige Monate später die
Community entzücken.
Parallel zur EPS Saison spielt das Team im ESWC-Qualifier
mit. In dem 64-Teilnehmer Turnier, in dem die internationale
Elite vertreten ist, erreichen sie den 15. Platz. International
konkurrieren sie vom Ranking mit Teams wie TBH. eSports
und Team ALTERNATE.
Trooper
Chefredaktuer
Entgegen allen Erwartungen gewinnt das uneingespielte
Team die komplette Rückrunde. Sogar das Team von myRevenge, das bis dahin alle vier Spiele gewonnen hatte, besiegen unsere Jungs mit 16:12. Der Erfolg bedeutet sogar
der Einzug in die Playoffs. Dort scheitert unser Team jedoch
an ESC ICY BOX nach zwei Maps sehr knapp. Die Saison ist
dennoch sehr erfolgreich abgeschlossen und der Klassenerhalt sicher.
Qualifier 2011
2011
04
Quelle: Electronic Sports League
Quelle: www.eswc.com
2012
Summer 2012
Die folgende Saison, Summer 2012, ist auch die letzt für
Counter-Strike 1.6. Der neue Titel erscheint bald und verdrängt die Urgesteine des professionellen Team-eSports
vom Markt. v3nom will mit seinen Spielern einen gebührenden Abgang feiern. Auch wenn das Ligasystem erneut
umgestellt wurde. Das soll ihn auch gelingen. Zwar gelingt
erneut kein Sieg gegen Team ALTERNATE, dafür behauptet
sich das Team mit 24 Punkten auf Platz 4. Doch erneut soll
die erste Runde der Playoffs auch die letzte sein. Ein 0:2 gegen dotpiXels e.V. zerstört die letzten Titelträume. Dennoch
kann diese Saison als erfolgreich betrachtet werden, in der
das Team gebürtig und mit gehobenem Kopf Abschied von
einem geliebten Spiel nahm
Spring 2012
Quelle: Electronic Sports League
Spring 2012
Durch die gute Platzierung der Vorsaison bietetsich den
Spielern eine einmalige Gelegenheit: In einem Nachrücker-Cup, mit nur vier Teams, können sie sich durch zwei
Siege für den Intel Extreme Masters Global Challenge Kiev
qualifizieren. Doch durch PC-Probleme können sie nicht
antreten und verabschieden sich für kampflos.
Etwas frustriert aber dennoch motiviert geht kurze Zeit
später die Spring Season 2012 los. Diese Saison spiegelt das wieder, was den Verein die letzten Jahre prägte:
Höhen und Tiefen. Der Verlauf selbst ist durchwachsen, es
gibt gute und schlechte Spiele. Insgesamt aber ein passabel. In der Schlussphase können die Spieler allerings keine
Konstanz mehr zeigen. Sie verlieren die Matches gegen
die direkten Konkurrenten Team Hardware4u (14:16) und
DkH Multigaming e.V. (3:16).
Eine Ära endet
Am Ende sind es 13 Punkte und der 8. Platz. In der Bilanz
nicht schlecht, aber dennoch gibt es einen bitteren Beigeschmack. Die beiden genannten Gegner hatten auch 13
Punkte, standen jedoch im direkten Vergleich besser da.
Aus diesem Grund durfte schließlich DkH auf die Playoffs
fahren. Dennoch kann sich das Team rühmen als einziges
gegen Team ALTERNATE wenigstens einen Punkt mitgenommen zu haben.
Doch den Weg auf die Relegation konnten sie damit nicht
vermeiden. Dafür mangelte es an der konstanten Leistung, wie sie gegen Team ALTERNATE gezeigt wurde. Die
meistern unsere Jungs jedoch ohne Probleme und halten
die Klasse, die die Source’ler nicht erreichen können.
Auch wir möchten uns für diese tollen zwei Jahre mit diesem
Kader bedanken und für die atemberaubenden Momente,
die uns das Team schenkte. Ein Dank geht auch an alle ehemaligen Spieler, die ein Teil von Stofftiere Online e.V. waren
und uns zu diesen Erfolgen verhalfen. Auch wenn wir die
CS 1.6 Sektion schließen müssen, endet die Zusammenarbeit nicht ganz. Fabian ‚V3n0m‘ Doellert und David ‚HYPER‘
Domagalski werden weiterhin unter der Flagge von Stofftiere Online e.V. Counter Strike: Global Offensive spielen und
ein neues, starkes Team formieren. Die Ära der Counter-Strike
Reihe ist bei SFTO eSports also noch nicht beendet und wird
hoffentlich so erfolgreich wie zuvor weitergehen.
Summer 2012
Quelle: Electronic Sports League
2011
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2012
Counter Strike im neuen Look
Auch an der Grafik hat sich etwas getan. Beim ersten Anspielen wurden wir von einer leicht
besseren Grafik überrascht. Auch einige Details wurden verändert. So ist die Kiste auf Dust
2 auf “Kurz” nur noch halb so groß, oder auch eine Brücke wurde von den Balkonen auf Dust
gespannt. Hiermit ergeben sich neue Taktische Möglichkeiten. Es wurden aber auch einige
beliebte Positionen genommen. Die beliebte Scharfschützen Postition auf Aztec von den
Terroristen am Wasserzugang wurde zum Beispiel einfach weggemacht. Durch viele kleine
Detailänderungen verändern sich die Taktischem Möglichkeiten enorm, was wiederum viel
Leben ins Spiel bringt.
Fazit:
Ich habe kein neues Spiel gesehen, nur ein kleines Add-On mit kleinen Überarbeitungen
und Änderungen. Mir haben besonders die kleinen Dinge aber Freude bereitet, so wie die
leicht verbesserte Grafik, welche immer noch im typischen Counter-Strike Look erstrahlt.
Durch die vielen kleinen Änderungen und besonders durch die neuen Modi ist das Spiel
nochmal sehr interessant geworden. Allem in Allem bin ich sehr zufrieden mit dem Werk
von Valve und finde das Preis-Leistungs-Verhältnis einfach gut.
Counter Strike - Global Offensive im Test Neue Modes bringen neue Frische
Counter Strike ist wohl der Großvater unter den Taktik-Shootern. Auf allen LAN-Partys war das Kultspiel ein Pflitchtitel und
prägte den eSport wie kaum ein anderes Spiel. In der offlineund online-Welt genießt es immer noch viel Ansehen und bereitet allen Beteiligten viel Spaß. Viele Fans und Veteranen der Serie werden auch jetzt vor dem Kauf von Global Offensive nicht
zurückziehen. Nach dem Release von Counter Strike Source
hagelte es an Kritik, welche auch den neusten Teil nicht verschont. Denn alles was grundsätzlich neu ist wird kritisiert. Wir
haben selber einen Blick auf das Spiel geworfen.
Neue Waffen - Neue Taktik
Valve hat sich besonders bei dem
Equipment etwas einfallen lassen.
Die Terroristen besitzen jetzt Molotov Cocktails und die Anti-TerrorEinheiten Brandgranaten. Der große
Flammenteppich, der sich nach
dem Aufkommen entfaltet, ist ungeheuer effektiv um einen feindlichen
Rush abzuwehren. Manchen Counter Strike Spieler zwickt es, denn er
muss für den Brandherd auf die geliebte Blendgranate verzichten. Doch
dieser Slot ist nicht verschwendet,
denn auch die neue Gefahr bringt so
manch taktischen Vorteil. Ein weiteres Feature in Sachen Equipment
sind die Ködergranaten. Ein cleverer
Einfall von Valve, jedoch entpuppt
sich diese Verbesserung als nicht
sehr wirkungsvoll. Zwar kann man
einen Rush antäuschen, aber geübte
Spieler erkennen schnell, dass Pfusch
am Werk ist. In der Theorie hört sich
die Ködergranate sehr wirkungsvoll
an, geht aber im Gefecht gnadenlos
unter.
08
Ein paar neue Modi stehen dem Spieler jetzt zur Verfügung, anstatt nur dem klassischen 5on5. Mit “Wettrüsten” hat Valve eine
sehr erfolgreiche Modifikation von GunGame übernommen. Man
fängt also mit einer Waffe an und erhält nach einem Abschuss eine
weitere Waffe. So kämpft man sich durch das ganze Waffenarsenal.
Schließlich gelangt man bis zum Messer. Wenn man mit der tödlichen Klinge einen weiteren Gegner ausschaltet, kann man die Partie für sich entscheiden. Der Vorteil bei “Wettrüsten” liegt auf der
Hand: Keine Wartezeiten nach dem Tod. Ein weiterer Modus ist “Zerstörung”, welcher fast ähnlich ist. Der Unterschied ist jedoch, dass
in Runden gespielt wird und man somit pro beendete Runde eine
neue Waffe erhalten kann. Eine weitere Veränderung ist, dass die
Terroristen nun die Bombe platzieren können. Für beide Neuheiten
hat Valve auch ganz neue Karten designed, welche für die Modi
zugeschnitten sind.
Höherer Schwierigkeitsgrad
Viele kannten das Problem bei Counter Strike Source: die Hitbox.
Das einfache Draufhalten mit der Waffe reichte, um viele Punkte
auf dem Konto zu verbuchen. Getreu dem Motto „eine wird schon
treffen” wurde wie wild um die Map geschossen und durch die entstandene Streuung der ein oder andere Kill erzielt. Die Hauptsache
war das Fadenkreuz in das ungefähre Umfeld des Gegners zu halten
und dann das Magazin zu leeren. Mit Global Offensive werden
genau diese Spieler eine böse Überraschung erleben, denn an den
Hitboxen wurde gearbeitet. Das Resultat sind sehr viel kleinere und
viel durchdachtere Treffflächen. So sind nochmals der Bauch und
die Gliedmaßen in viele kleine Bereiche unterteilt. Das haben auch
wir in der Redaktion schmerzlich erfahren müssen, als viele unserer
Kugeln einfach ins Leere gingen und wirkungslos am Gegner vorbeiflogen. Valve hat auch die AWP geändert und ein wenig schwächer
gemacht. Wenn man sich bewegt, verschwimmt das Zielfernrohr
und die Trefferchancen sind nicht mehr so hoch. Trotzdem werden
die alten AWP-Hasen immer noch genauso gut sein wie vorher.
Mahonny
Neu: Der Molotov Cocktail
Quelle: www.myhyper.de
Redakteur
Du bist ein Fan der US-amerikanischen
Fantasy-Fernsehserie Game of Thrones?
Dann gibt es gute Nachrichten, denn schon bald könnte ein Free-2-Play MMOG zur Serie an den Start gehen...
Lass deiner Kreativität freien Lauf und kreiere deine eigene Spielwelt.
Dein Werk teilst du anschließend mit deinen Freunden.
Du erstellst eine ganze Welt allein nach deinen Vorstellungen.
Du entscheidest, welche Gebiete deine Freunde in deinem
Online-Universum erkunden und was sie in deinem Spiel überhaupt erwartet. Ob große Städte oder weite Dschungelgebiete
voller Gefahren - Die Gestaltung deiner Welt bleibt einzig und
allein dir überlassen. In Gameglobe verläuft somit alles nach
deinem Geschmack.
Innerhalb weniger Minuten erschaffst du mit Hilfe verschiedener Werkzeuge und Objekte dein Universum im Browser. Du
kannst zudem auch anspruchsvolle Welten kreieren, die jeden
deiner Freunde begeistern. In Gameglobe stehen dir unzählige
Möglichkeiten und Werkzeuge zur Verfügung, so dass du ohne
viel Mühe dein eigenes Spiel zusammenstellst. Doch es ist nicht
nur allein deine Kreativität gefragt.
Quelle: www.gameglobe.com
10
Das Browsergame Game of Thrones Seven Kingdoms basiert
auf der beliebten TV-Serie Game of Thrones und den dazugehörigen Romanen A Song of Ice and Fire von George Martin,
die mittlerweile auch in Deutschland zu einem echten InsiderTipp avanciert sind. In dem kostenlos spielbaren Onlinegame
verschlägt es dich in eine fiktive Fantasy-Welt, in der viele Abenteuer auf dich warten.
Unzählige Herausforderungen stehen dir in den riesigen Gebieten
dieser außergewöhnlichen Welt bevor. Du erlebst die Abenteuer
aus der Sicht eines der bekanntesten Adelshäuser aus der Serie.
Als getreuer Vasall leistest du deinen Eid auf eines der Häuser und
trittst fortan für die Starks, die Baratheons oder die Lannisters ein
um ihren Kampf um den Eisernen Thron ein.
Heldenhaft stürzt du dich von einem Abenteuer ins nächste und
erlebst die aus der TV-Serie spannenden Begebenheiten einmal
selbst. Im Onlinespiel Game of Thrones Seven Kingdoms begegnest
du bestimmt auch fürchterlichen Feinden, mit denen du dich messen kannst.
Quelle: www.gameglobe.com
Auch deine Freunde erstellen ihr persönliches Action-Adventure,
das du im Anschluss selbst genauer betrachten und ausprobieren
kannst. Dabei begibst du dich in die von deinen Freunden kreierten
Spielwelten. Du weißt vorher nie, was dich in fremden Spielen erwarten. Düstere Katakomben, hügelige Landschaften oder riesige
Städte, in denen es allerlei zu erkunden gibt - in Gameglobe stehen
dir und deinen Freunden unzählige Gestaltungsmöglichkeiten zur
Wahl.
Mit dem virtuellen Spiele-Baukausten Gameglobe kannst du
natürlich auch Stunden verbringen. Um ein besonders spannendes
und herausforderndes Action-Adventure für dich und deine Freunde zu erstellen, investierst du schon mehr Zeit. Dein Spiel läuft dann
direkt im Browser.
Lui
Editor & Creative Director
Quelle: www.gameofthronesmmo.com
Erlebe die populäre TV-Serie nun direkt in deinem Browser.
In Game of Thrones Seven Kingdoms, so der komplette Titel des Spiels, erkundest du die fiktive Welt Westeros. Manche
Jahreszeiten in den sieben Königreichen dauern über Jahrzehnte hinweg an, unter anderem solltest du dich daher auf
eisige Gebiete gefasst machen.
Vielleicht stellst du dein Geschick auch in unzähligen Quests und
Missionen unter Beweis, die es in dieser Fantasy-Welt in sich haben. Nur wenn du zeigst, was du drauf hast, kannst du in Game of
Thrones Seven Kingdoms als Sieger davonziehen und die sieben
Königreiche tapfer auf eigene Faust erkunden.
In der Fantasy-Welt des Browsergames Game of Thrones Seven
Kingdoms geht es natürlich nicht friedlich zu. Deine Geschichte im Spiel beginnt dort, wo die erste Staffel der Fernsehserie
ihr Ende findet. Es toben Bürgerkriege und du bist mittendrin.
Lui
Editor & Creative Director
Quelle: www.gameofthronesmmo.com
Wie World of Tanks, aber in der Luft!
World of Warplanes ist der zweite Teil der Wargaming Spieletrilogie, die neben World of Tanks auch das angekündigte World
of Battleships umfasst. World of Tanks hat den militärischen
Kampf auf dem Boden eröffnet und nun geht es in luftigen
Höhen weiter. Wer schon einmal die Panzersimulation gespielt
hat, wird sich sofort heimisch fühlen. Das grundlegende Interface wurde nämlich nicht verändert. Wir finden uns nach dem
Start des Spiels in der Garage, dem Dreh- und Angelpunkt, wieder. Allerdings ist unser Unterschlupf jetzt ein Hangar. Von hier
aus können wir Module sowie Flugzeuge kaufen, die Besetzung
rekrutieren oder unsere Kampfmaschinen starten lassen, um
andere Piloten vom Himmel zu holen.
Allerdings gibt es ein paar kleine, aber feine Unterschiede zu
beachten, wenn wir mit unseren stählernen Flugmaschinen abheben möchten. Anders als im Panzer verfügen die Flugzeuge
nicht über eine ganze Crew. Maximal besteht die Besatzung aus
einem Piloten und einem Besatzungsmitglied. In den drei Anfangsflugzeugen findet sich jedoch nur der Pilot. Das ist aber
auch nicht weiter schlimm, denn in der Beta sind längst noch
nicht alle Features des eigentlichen Gameplays implementiert, so dass wir uns komplett auf das Fliegen und Abschießen
konzentrieren können.
Bislang stehen uns neben dem Training drei Modi zur Verfügung. Wir kämpfen entweder allein gegen Bots oder mit unbekannten Mitspielern gegen andere Himmelsstürmer. Alternativ können wir auch unseren eigenen Pilotenclub gründen und
in Teambattles unser avionisches Talent unter Beweis stellen.
Quelle: www.worldofwarplanes.com
Ballern, bis die Flügel abfallen
Quelle: www.worldofwarplanes.com
uns munter durch den Himmel und schießen auf alles, was nicht
mit einer grünen Markierung versehen ist und damit nicht zu unserem Team gehört. Wir können auf zwei Arten die Schlacht für
uns entscheiden. Entweder wir zerlegen die Bodenziele oder wir
säubern den Himmel von gegnerischen Flugzeugen. Das ist aber
leichter gesagt als getan. Wie schon bei World of Tanks haben die
Entwickler auf einen hohen Grad an Realismus gesetzt. Die Propellermaschinen sind zwar wendig, aber dafür nicht so stark gepanzert
wie etwa Bomber oder schwere Jagdflugzeuge. Diese sind dafür
auch deutlich träger. Das führt zum Beispiel bei Kämpfen zwischen
Düsenjägern und Propellermaschinen zu interessanten Resultaten.
Obwohl die Düsenstrahlflugzeuge um ein Vielfaches schneller sind,
ist das nicht unbedingt ein Vorteil im Dogfight in der Luft.
Lui
Editor & Creative Director
Beide Teams sind bunt zusammengewürfelt. Daher ist es durchaus üblich, dass in einem Verbund sowohl russische als auch
amerikanische und deutsche Maschinen fliegen. Angesichts
der noch wenigen zur Verfügung stehenden Karten und der
nicht vorhandenen Story stört das aber nicht. Also ballern wir
Nachdem die Jungs von Wargaming mit World of Tanks gezeigt
haben, dass sie das Schlachtfeld zu Land auf eindrucksvolle
Weise unsicher machen können, ist jetzt der Himmel dran.
World of Warplanes heißt das neueste Projekt, das beim ukrainischen Entwickler Persha Studia entsteht. Momentan befindet
sich das Spiel in der Betaphase, was bedeutet, dass viele Dinge
noch nicht so sind, wie im fertigen Produkt und die Entwickler
noch an einigen Stellen des Spiels herumschrauben. Uns hat
das nicht davon abgehalten, einen ersten Blick auf das Actiongame zu werfen. Eines können wir euch schon mal vorab verraten: Es geht deutlich actionreicher zu als in der taktisch orientierten Panzersimulation.
(Tier 1) zur Verfügung. Für die ersten Flugversuche ist es nahezu
unerheblich welchen Flugzeugtyp wir wählen, da die Unterschiede
im Handling nur marginal sind. Mit einem leicht patriotischen Einschlag entscheiden wir uns für das Flugzeug der deutschen Wehrmacht, eine historische Propellermaschine. Nachdem das Matchmaking, welches zwar ausgeglichene Teams zusammenstellt, aber
in Einzelfällen etwas lange dauern kann, abgeschlossen ist, finden
wir uns direkt in der Luft wieder. Auf einen Startvorgang haben
die Entwickler von Wargaming nämlich verzichtet. Im späteren
Spielverlauf kristallisieren sich dann auch die Unterschiede der
einzelnen Nationen heraus. So fangen die Flugzeuge der Sowjetunion deutlich schneller Feuer als andere. Im Gegensatz dazu sind
die Flugzeuge der Kommunisten aber auch besonders wendig.
Drei Flugzeuge für den Flugschüler
In World of Warplanes haben wir die Möglichkeit, uns für je ein
Flugzeug der drei Nationen Deutschland, USA und Russland zu
entscheiden. Auch hier ist die Grundsituation wie in World of
Tanks. Die einzelnen Flugzeuge sind in Klassen unterteilt und
können erst nach und nach freigeschaltet werden. Zu Beginn
stehen in unserem Hangar drei Kampfmaschinen der Klasse 1
Quelle: www.worldofwarplanes.com
12
Quelle: www.worldofwarplanes.com
Eigener Fan-Shop - Jederzeit nachbestellbar,
nie wieder wegen fehlender Trikots ganze Sätze neu kaufen.
Der Tanked Vereins-Shop bietet jedem Sportverein die Möglichkeit seine Trikots an Vereinsmitglieder und Fans zu verkaufen. Mitglieder können problemlos Ihr eigenes Trikot mit Name und Nummer
in dem Vereinsshop bestellen und bekommen dieses nach Hause geliefert. Besonders praktisch ist
dieser Service falls eine Mannschaft mitten in der Saison neue Spieler bekommt oder ein Trikot ersetzt
werden muss. Aber auch die Fans und Eltern freuen sich über diesen Service und können stolz die
Verbundenheit zu ihrem Verein zeigen und ihre Mannschaft unterstützen.
Tanked bietet somit jedem Verein in Deutschland einen eigenen professionellen Shop mit Möglichkeiten an, die im Vereinswesen bisher nur von Profivereinen genutzt wurden. Ihr als Vereinzugehörige
braucht keinerlei technisches Wissen oder finanziellen Aufwand um den Shop zu betreiben, sondern
könnt dies uns überlassen und auf unsere Erfahrung vertrauen. Der Vereins-Shop wird von Tanked
kostenlos eingerichtet und natürlich auch kostenlos betrieben.
Auf dem Besuch der Gamescom ist uns ein ganz besonderes Spiel aufgefallen, Shootmania. Überall auf der berühmten
Spiele Messe war der Ego Shooter zusehen und fand viel Publikum. Als die Redakteure von Stofftiere-online schließlich ein
Finale sahen war sicher, dass das Spiel unbedingt genauer beleuchtet werden muss.
Shootmania ist für Quake Spieler eine willkommene
Abwechslung, denn auch hier geht es um viel Geschick im
Aiming und Reaktion. Das Spiel weißt neue Elemente in der
Ego Shooter Sektion auf. So spielt in Team Rot nur ein Spieler,
welcher über eine Schnellfeuerwaffe verfügt. Das Rothemd hat
die Aufgabe entweder die feindlichen Gegner auszuschalten,
oder die gegnerischer Basis einzunehmen. Zugegeben die Basis
einzunehmen kam uns sehr leicht vor, denn der Spieler musste
sich ca. 2 Sekunden nehmen dem Blauen Tower befinden und
hatte das Spiel gewonnen. Team Blau besitzt, hingegen zu der
viel mächtigeren Waffe der Roten, nur Raketenlauncher. Hört
sich brutal an, ist es aber nicht. Mit einem Magazin von 4 Schüssen müssen sich die Blauen gegen den Gegner wehren. Da
kann schnell das Magazin leer gehen. Dieses wird jedoch nach
einiger Zeit wieder von alleine aufgefüllt, so kann das wilde geballere wieder losgehen.
Auf der Gamescom war das Finale eines Shootmania Tuniers, welches wir mit großer Begeisterung verfolgt haben. Letztendlich konnte
sich Team Storm, welches gleichzeitig der Hersteller des Spiels ist,
gegen das Team Dignitas durchsetzen.
Wir erstellen für euer Team gerne ein individuelles Trikot. Teilt uns einfach eure Vorstellungen mit und
wir entwerfen ihnen euer Trikot. Lasst uns wissen welche Farben das Trikot haben soll und welche speziellen Motive ihr dargestellt haben wollt und wir erstellen euch dann das Design nach euren Vorlagen. Gerne könnt ihr uns auch Bilder von Trikots zuschicken, welche euch besonders gut gefallen. Wir
werden uns dann so nah wie möglich an eure Vorgaben halten.
Uns hat es sehr viel Spaß gemacht, dieses neue Konzept zu sehen
und hoffen auf weitere interessante Spiele in Shootmania.
Jedoch ist es fraglich, ob dieses einfache Spiel in Zukunft Fuß fassen
kann. Wir konnten noch einen Spieler von Team Dignitas abgreifen
und zu einem kleinen Statement bewegen.
Mahonny
Redakteur
Zaccubus
Team Dignitas
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Design kostenlos - Absolut individuelles Design,
keine Einschränkungen in der Gestaltung, ohne Aufpreis.
Shootmania is a really nice game. We enjoyed the tournament and we hope the
hype will continue. This game ist pushed by
many sponsors and organisations. We hope
that other big clans join the party, otherwise
Shootmania will get lost like many other
cool games. This game can get very huge,
but it can’t handle with other big games like
Starcraft 2 or Call of Duty Black Ops 2.
Preis / Leistung - Preisvorteil: Keine Flex- oder
Flockkosten für Namen, Nummern und Sponsoren.
Bei uns gibt es keine versteckten Kosten! In unserem Preis ist alles inklusive. Es kommen keine Flock
oder Flex Kosten für den Druck auf euch zu und auch für Mindermengen gibt es bei uns keinen Aufschlag. Sogar bei dem Design gibt es bei uns keine zusätzlichen Kosten; nur bei einem sehr aufwendigen Design können gegeben Falls Kosten anfallen. Das Preis Leitungsverhältnis ist also TOP!
Komfort & Qualität - Top Qualität,
coolster Style, 100% atmungsaktiv und waschbeständig.
Bei uns bekommt ihr hochwertige Trikot Sets zu Top-Preisen. Alle Sponsoren und Individualisierungen
sind im Preis mit inbegriffen. Euer einzigartiges Design wird euch von unseren Grafikern erstellt und
ihr könnt jederzeit einzelne Trikots nachbestellen. So habt ihr einen festen Preis und könnt fehlende
Trikots auch nach Jahren nachbestellen. Ihr müsst nie wieder einen komplett neuen Trikot Satz bestellen, wenn ihr das nicht möchten.
www.tanked.de
Doch neben diesen Events dürfen wir euch noch ein besonderes Spiel vorstellen, das sich noch in der Beta-Phase befindet.
Dennoch spielen es bereits einige Topteams.
So hinterlässt die gamescom wieder einen bleibenden Eindruck
von den Spieleneuheiten, den ewig langen Schlangen, den
vielen verkleideten Cosplayern, dem gigantischen Andrang der
Gaming-Begeisterten und dem Sinn dahinter, frei nach dem
Razer Motto: “Life is just a game”.
SFTO eSports:
”Und wie sehr bist du mit der gamescom insgesamt zufrieden?”
Christina “Danae” D.:
“Insgesamt bin ich sehr zufrieden. Das einzige was mich ein bisschen stört ist der Müll der in den Hallen überall rumliegt.Aaber das
lässt sich wohl schwer vermeiden bei den Menschenmassen hier
drin. Es ist auch angenehm kühl hier, viel kühler als erwartet, auch
wenn es so voll ist. An der Auswahl der Spiele und Unterhaltung ist
absolut nichts auszusetzen. Man kann sich problemlos ewig lange
überall rumtreiben und sich auch ein bisschen von der Atmosphäre
und den Leuten hier berieseln lassen. Alleine die Leute, die sich
nach Figuren aus den Spielen oder Filmen verkleiden, also die sogenannten Cosplayer, sind klasse! Mal ganz unter uns: Auch wenn es
etwas teuer ist, das Essen ist klasse, vor allem die Crépes (lacht). “
SFTO eSports:
”Hättest du Wünsche für das nächste Jahr?”
Das Motto des Gaming-Zubehör Herstellers „Razer“ war Programm
auf der größten Spiele Messe Europas.
Quelle: www.gamescom.de
Denn am größten “Offline-Event” Europas führt kein Weg vorbei:
330 Premieren wurden gefeiert, teilweise auch Weltpremieren.
Von EA über Ubisoft bis Activision war fast alles dabei, denn obwohl Nintendo und Microsoft absagten, war der Andrang auf
Assassins Creed 3, Call of Duty: Black Ops 2 und co. gewaltig.
INTERVIEW
Von links nach rechts: Mahonny, Bishop und Hybrid für euch auf
der gamescom 2012!
Neue Dimensionen wurden nicht nur in der Größe der Stände erreicht. Wer am Samstag das lang ersehnte Assassins Creed 3 anspielen wollte, musste Nerven aus Stahl haben. Denn mittags gab
es Wartezeiten von über sieben Stunden. Far Cry 3 war mit fünf
Stunden Wartezeit nur geringfügig schnell zu erreichen.
Der Ansturm auf die gamescom 2012 lief langsam an, wurde dennoch
zu Recht nicht von den Veranstaltern unterschätzt.
Am Mittwoch, dem 15.August, wurde die gamescom 2012
eröffnet und war erst einmal nur für Business-Besucher zugänglich. Dieser Tag sollte allerdings der letzte ruhige auf dem
Messegelände in der Köln-Deutz bleiben.
Der Ansturm der Gaming Begeisterten wurde durch neue Ticket- und Einlassmanagement hervorragend bewältigt und wenn
man sein Altersbändchen ums Handgelenk trug, stand einem
die gesamte Welt der gamescom offen - und die ist größer als
erwartet.
Das lag dieses Mal allerdings nicht nur daran, dass das Angebot
gestiegen ist, sondern an dem erhöhten Unterhaltungswert in
Form von Bühnenshows.
Gefühlt einige Minuten lang schlenderte man an dem Stand
von Call of Duty: Black Ops 2 vorbei während man einen Blick
auf die Bühnen von Blizzard werfen konnte. Mit offenen und geschulten Augen konnte man auch den einen oder anderen Profispieler in der Menge entdecken, der im Namen seines Clans
ebenfalls unter den Leuten unterwegs war.
Ab und zu konnte man sogar gegen Profis antreten: So zum
Beispiel bei FIFA 2012 gegen die Spieler von n!faculty oder auch
gegen die SK Jungs in League of Legends.
16
Nach den ersten groben Eindrücken wollten wir es nun wissen.
Wie gut kommt die gamescom 2012 wirklich an? Was sind die
Highlights der diesjährigen Messe? Lohnen sich die Wartezeiten
wirklich? Wir haben uns eine Interviewpartnerin gesucht, der
später Mitglied der Stofftiere Community wurde und haben mit
ihr die Spiele-Messe noch einmal unter die Lupe genommen.
Doch eine ganz besondere Veranstaltung für die eSport-Begeisterten wartete in Halle 7 der gamescom.
Der Intel Extreme Masters Cup fand seinen Austragungsort erneut
in Köln, von Wiederholungen der Toppartien, die die Highlights des
Tages in den Spielpausen Revue passieren ließen, bis zu den live
Austragungen konnte alles auf den riesigen Monitoren verfolgt
werden. Dabei stand League of Legends besonders im Fokus der
Zuschauer.
Wer rechtzeitig da war, konnte sich sogar einen Sitzplatz genau vor
der Bühne ergattern und den Profis auf die Finger schauen.
Sieben Stunden Wartezeit für Assassins Creed III, neuer Rekord der
Warteschlangen!
Hybrid
Redakteur
SFTO eSports:
“Hallo und danke, dass du dir kurz Zeit für uns genommen hast.
Wie ist dein erster Eindruck der diesjährigen gamescom?”
Christina “Danae” D.:
“Es ist riesig! Ich habe noch nie so einen Ansturm auf einer Messe
erlebt und schon gar nicht auf Spiele. Der erste Eindruck ist also
mehr als positiv und gefällt mir sehr. Ich lasse jetzt noch die restlichen Tage auf mich wirken und schmeiß mich ins Getümmel.”
SFTO eSports:
“Was ist für dich das Highlight der diesjährigen Gamescom?”
Christina “Danae” D.:
“Für mich persönlich ist es das neue World of Warcraft Add-On
„Mists of Pandaria“. Ich denke aber, dass Assassins Creed III und
Spiele wie Call of Duty Black Ops II oder Far Cry 3 heißer ersehnt
sind als meine Pandaren.”
SFTO eSports:
“Mitunter haben wir Wartezeiten von über drei Stunden, bei Assassins Creed sind es sogar über sieben Stunden. Wie lange würdest
du anstehen für einmal anspielen und wie lange standest du geschätzt schon insgesamt an?
Christina “Danae” D.:
“Also geschätzt stand ich bis jetzt “nur” eine dreiviertel Stunde
an und das war sogar auf zwei Spiele verteilt. Viel länger würde
ich auch nicht anstehen wollen, sieben Stunden für einmal
spielen sind ja fast schon utopisch, aber was will man wohl machen als Fan?”
Christian “Danae” D.:
“Wie gesagt, etwas weniger Müll wäre echt schön, wobei das ja weniger an den Veranstaltern liegt. Ein wenig Unterhaltung während
man ansteht wäre sehr genial, das würde sogar mich motivieren
auch länger zu warten wenn ich etwas sehen will. Denn die Warteschlangen schrecken wirklich etwas ab. Verkürzte Wartezeiten oder
eben Unterhaltung an den Ständen wäre also sehr wünschenswert.
Ansonsten habe ich nichts auszusetzen. “
SFTO eSports:
”Würdest du nächstes Jahr wiederkommen?”
Christina “Danae” D.:
“Ich werde nächstes Jahr auf jeden Fall wieder kommen, wenn nichts dazwischen kommt. Man muss es einfach mal erlebt haben und
man bekommt so viele exklusive Einblicke. Es macht einfach Spaß
selbst nur zu schlendern und es kommen Leute und drücken einem
Sachen oder Werbung in die Hand, wenn man will. Also weder zu
aufdringlich noch das keine Präsenz gezeigt wird. Ja, ich freue mich
praktisch jetzt schon auf die Gamescom 2013.”
SFTO eSports:
”Vielen Dank für das Interview!
Abschließend würden wir gerne wissen wie du die gamescom mit drei
Worten beschrieben würdest.”
Christina “Danae” D. : “Groß. Vielfältig und genial.”
Doch nicht nur Neuerungen wurden präsentiert, auch Retrogames und Klassiker waren präsent.
Neben den PC-Neuheiten kamen auch die Konsolen auf ihre
Kosten, auch wenn Nintendo nicht vertreten war, haben sich
die Hersteller besonders der Nintendo Wii bedient und den Besuchern einen Einblick in die Spielmotorik gegeben.
Wir dürfen also einen stetigen Aufwärtstrend der Indie-Games
verzeichnen, der sich sogar auf der gamescom immer deutlicher abzeichnet. Böse Zungen behaupten, dass dieser Trend ein
Schritt in die falsche Richtung ist und eher ein Rückschlag für die
Gaming-Szene. Dennoch darf man diesen Titeln nicht die Qualität
absprechen und sehen was sie ausgelöst haben. Ein weiteres Internetphänomen den ein Großteil der Indies sind auch nur online
spielbar.
Die Zukunft scheint für die Indie Liebhaber und Entwickler einiges
mehr parat zu haben und wir dürfen uns auf Neuerungen und Entwicklungen freuen.
Auch Ubisoft bedient sich der beliebten Spielekonsolen.
Besonders auffällig der diesjährigen gamescom war auch
der Fokus auf sogenannte “Indie-Games” (Indipendent video
games). Dabei handelt es sich um Spiele, die von kleinen
Entwicklerteams entworfen werden
und dabei nicht auf den finanziellen Einfluss der großen Entwicklerfirmen á la Capcom, Blizzard und
Activison angewiesen sind. Sie sind
also ohne große Publisher teilweise
auf dem Markt oder sogar umsonst
erwerblich.
Der Vorreiter des Hypes um diese
Spiele dürfte den Meisten in Form
von Minecraft bekannt sein.
Dementsprechend waren diese
Spiele zwar gering an den Ständen
vertreten, dennoch überall mindestens ein wenig präsent. Sei es
durch die Verlosung, das Verteilen
von Keys oder einfach die Anwesenheit von einigen Cosplayern in Gestalt eines Minecraft-Creepers.
Auch der berühmte Skyrim Character in
Form eines Cosplayers darf nicht fehlen.
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Die ESL-Bühne, auf der der IEM-Cup ausgespielt wurde, war stets mehr als
gut besucht und bot immer spannende Matches, z.B. in LoL oder wie auf
dem Bild in Vorbereitung auf Starcraft II.
Wir dürfen die gamescom also rückblickend wieder als DAS Ereignis des Jahres und als Richtlinie für die eSport-, Casual- und Professionelle Szene sehen.
Wir erwarten deswegen auch im nächsten Jahr wieder die
gamescom sehnsüchtig und sind gespannt, ob gestellte Prognosen sich bestätigen, Richtungen weiter eingeschlagen werden
und sich etablieren können.
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Mit dem jetzigen Lineup habt ihr das Ziel des Spiels erreicht: Die 1.6 und Source
Szene vereint. Ist ein Mix-Team wertvoller als ein reines 1.6 oder Source-Team?
Wird sich dieser Mix durchsetzen?
Der Mix aus beiden Lagern ist zu Beginn sicherlich wertvoller, da man viele Informationen austauschen und sich damit einige Vorteile rausspielen kann. Auf lange Sicht
sehe ich aber die 1.6-Spieler vor den CS:Slern, da sie in Sachen Taktik und Kommunikation ein bis zwei Schritte vor dem Großteil der Source-Community stehen. Momentan müssen die 1.6-Spieler noch einiges aufholen und sich mit der Engine vertraut
machen - sobald aber der Wissensstand derselbe ist, werden die Source-Spieler in der
Pflicht sein taktisch nachzuziehen.
David ‘HYPER‘ Domagalski
Gründer und Leiter von myHyper.de
Hallo David, in Counter-Strike: Global Offensive bist du mit
deiner Website myHYPER.de einer der bekanntesten Spieler.
Wie fühlt es sich an durch ein privates Projekt zu so viel Ansehen zu kommen?
Hi, als einen der bekanntesten Spieler in CS:GO, würde ich mich
ehrlich gesagt nicht bezeichnen. Sicherlich kennen mich durch
mein Projekt nun national ein paar Leute mehr, aber wirkliches
Ansehen bekomme ich ja nun nicht. Die Seite hatte im letzten
Monat ca. 80.000 Page-Impressions - daher sehe ich, dass das
Interesse grundsätzlich vorhanden ist und ich ein paar Leuten
helfen konnte. Letztlich betreibe ich den Blog aber nicht, um
„Fame“ zu bekommen. Die Seite läuft nun schon seit zwei Jahren
und hat zusammen mit CS:GO einen Relaunch inklusive „Boom“
gefeiert. Ich versuche nun durch regelmäßige Artikel und
Guides das Interesse aufrecht zu erhalten, aber ich werde meine
Leser nicht mit irgendwelchen kurzen und sinnlosen Inhalten
auf die Seite locken, nur um ein paar Visits mehr abzustauben.
Alles was ich schreibe soll Hand und Fuß haben und wirklich
nützlich sein. Ich möchte mich nicht über 20 Soziale Netzwerke
aufdrängen – wenn jemand die Inhalte wirklich lesenswert findet und sie weiterempfiehlt, dann freut mich das aber natürlich.
Trotzdem bleibe ich primär ein Spieler und die Website ist nur
ein kleines Projekt – viele vergessen das.
Beschreibe dein Projekt doch kurz (für die Leser, die die Seite
noch nicht kennen).
myHYPER.de ist ursprünglich als Blog mit ein paar Hilfestellungen zu Counter-Strike 1.6 gestartet. Mittlerweile ist aus dem
kleinen Blog aber wohl eher eine richtige Website entsprungen, welche zwar immer noch den Fokus „Counter-Strike“ bietet, aber eben auch andere Bereiche rund um das Spiel abdeckt. Im Endeffekt findet man dort nützliche Tipps und Tricks
zu Einstellungen und Configbefehlen, unter anderem Tutorials
zu Windows 7, X-Split oder Mumble und einige (hoffentlich)
lesenswerte Artikel. Mein Ziel ist es möglichst viele nützliche Informationen so übersichtlich wie möglich zu verpacken.
20
Mr. Cookie
Der Gamer Versteher
CS: GO kam in unserer Redaktion sehr gut an und es scheint
definitv eSport-tauglich. Wie beurteilst du den neuen Titel im
Vergleich zu den Vorgängern? Welche Kritikpunkte hast du?
CS:GO ist mit den letzten Updates definitiv turniertauglich geworden. Counter-Strike 1.6 bleibt aber wohl auf Ewigkeiten unerreicht,
da es ein Titel war, der unglaublich viel individuelles Können abverlangt hat. CS:GO ist ein völlig neues Spiel und hat mit den Vorgängern ehrlich gesagt wenig am Hut. Man sollte daher nicht ständig
irgendwelche Vergleiche anstellen, auch wenn es schwer fällt. Ich
empfinde CS:GO aber grundsätzlich als etwas einfacher. Das aktuelle Gameplay macht viele Situationen irgendwie zufallsbasierter.
Die Granaten sind außerdem sehr mächtig, sodass ein Spieler mit
guten Flashbangs oder Smokes seine Aimingnachteile sehr einfach
kompensieren kann. Das Teamplay rückt nun etwas mehr in den Vordergrund, weshalb individuell starke Spieler vermutlich nicht mehr
so extrem herausragen werden. So wirklich einschätzen kann man
das aber aktuell noch nicht, da das Spiel noch weiterentwickelt wird
und sich alles noch etwas einpendeln muss. Was mich allerdings
extrem stört, sind die „A-D-A-D-A-D“-Spieler, die einfach absichtlich
im Zick zack laufen, um selbst nicht getroffen zu werden. Dazu wird
dann noch auf Maustaste 1 gehämmert, sodass irgendwann zufällig ein Headshot dabei rumkommt. Durch das Tagging sollte dieses
Vorgehen ja eingeschränkt werden – so wirklich geändert hat sich
aber nichts und ich muss mich weiterhin in jedem zweiten Match
darüber aufregen ;)
Im Ausland gibt es noch weitere Saisons mit den alten Titeln,
während Deutschland auf GO setzt. Wird sich der neue Titel auch
international durchsetzen?
So gut wie jedes internationale Topteam ist gerade dabei zu wechseln. CS 1.6 und CS:S sind in den letzten Wochen klipp und klar gestorben. Die wenigen Teams, die jetzt noch bei den Vorgängerversionen hängen, werden schlichtweg keine Trainingspartner mehr
finden und früher oder später aufhören. Es ist aber lustig, dass
ausgerechnet diese Leute den „Wechslern“ vorwerfen nur wegen
dem Geld CS:GO zu spielen. Letztlich spielen sie aber selbst ihr altes
Spiel nur weiter, um noch auf den letzten Turnieren das Preisgeld
abzusahnen, obwohl es überhaupt keinen richtigen Wettbewerb
mehr gibt. Die Turnierlandschaft in CS:GO wächst und die Preisgelder steigen auch langsam. Die Fusion der beiden Communities
hat also geklappt. Nun heißt es allerdings neue Spieler zu gewinnen
und das dürfte wohl das schwierigste Ziel sein
Mr. Cookie
Redakteur
Als Ziel habt ihr klar den Einzug in die EPS definiert. Aber mit einem so starken
Team sind die Ambitionen doch bestimmt wesentlich höher?
Das Ziel ist erst einmal der Einzug in die EPS. Wir haben leider ebenfalls sehr spät
angefangen richtig zu trainieren, da unser Lineup erst seit ein paar Tagen feststeht.
Außerdem befindet sich V3n0m gerade im Umzug, sodass wir noch nicht richtig
kellern können und nur auf wenige Stunden in der Woche limitiert sind. Momentan
sind aber, wie bereits oben erwähnt, viele Spielsituationen sehr zufallsbasiert und
man kann im Endeffekt gegen jeden Gegner der Welt gewinnen oder verlieren. In der
EPS-Qualifikation kann also alles passieren.
Welche Teams werden eure größten Konkurrenten? Siehst du schon einen
Favoriten für die kommende Saison?
Alle Teams, die jetzt schon sehr viel Zeit in das Spiel investieren, sind die größten
Konkurrenten. Viele Steamstunden machen sich gerade sehr bezahlt – Favoriten kann
ich aber noch keine nennen.
HEIPER LAN HOUSE
Erneut gibt es in der ESL eine Umstrukturierung im Ligasystem.
Was denkst du über die neue “A-Series”?
Eine Reform der EAS ist längst überfällig, da das System sehr unmotivierend und langwierig ausgelegt war. Die ESEA macht da im Unterbau für den Amateur- und Nachwuchsbereich vieles richtig. Vielleicht sollte die ESL sich von dem amerikanischen
Konzept inspirieren lassen. Ich kann mir aber auch nicht wirklich vorstellen, wie eine
kombinierte EAS und Ladder laufen soll. Schließlich trifft man in der Ladder auch auf
Gather- und Funteams. Seit der Ankündigung vor ein paar Wochen ist schon länger
nichts mehr passiert – vielleicht überdenkt die ESL ihr System gerade noch einmal.
Der Teaser war ja ziemlich nichtsaussagend, sodass noch alle Türen offen stehen.
Wird sich dieser Modus kombiniert mit “Versus” etablieren können,
oder rechnest du mit einer erneuten Änderung?
Ehrlich gesagt kann ich mir zum jetzigen Zeitpunkt überhaupt nicht vorstellen wie
das System laufen soll. Versus scheint aber sehr erfolgreich zu sein, da es schnell und
einfach funktioniert und im Gegensatz zu den Ladders sehr „aufdringlich“ in die Website integriert wurde. Ich kann und möchte jetzt noch kein Urteil fällen. Die ESL muss
mit mehr Informationen rausrücken, um das Ganze wirklich bewerten zu können.
Vielen Dank für das Interview und die Antworten!
Die letzten Worte gehören selbstverständlich dir.
Vielen Dank an meine ganzen Website-Besucher und Unterstützer. Zukünftig wird
V3n0m sehr viel streamen und seinen Channel (http://de.twitch.tv/V3n0mTV)
aufbauen. Ich hoffe ihr unterstützt die beste 1.6-Deagle-ever bei seinem Projekt
„V3n0m-TV“.
Das Heiper LAN House
versteht sich als Ort für
leidenschaftliche
Computerspieler oder auch
Spielerinnen. Ob in Bootcamps
oder ein Wochenende gemeinsam mit Freunden einfach
daddeln und quatschen, alles ist
möglich.
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07.10.2012
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