- Japanimanga

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Die Allgemeinen
Wettbewerbsbestimmungen der
Inhalt
Allgemeine Wettbewerbsbestimmungen ................................................................................................ 2
JAN Cosplay Contest ................................................................................................................................ 3
CCCC (Clara Cow’s Cosplay Cup) .............................................................................................................. 3
WCS - Nationaler Vorentscheid für die Schweizer World Cosplay Summit Vorausscheidung ................. 4
Synchro-Contest ...................................................................................................................................... 4
Zeichnungs-Contest ................................................................................................................................. 4
Beiblatt zu Video/Audio Dateien ............................................................................................................. 5
CRC Code ermitteln ................................................................................................................................. 6
Allgemeine Wettbewerbsbestimmungen, 16th JapAniManga Night
Allgemeine Wettbewerbsbestimmungen
1.
Die Teilnehmerzahl kann je nach Wettbewerb auf eine bestimmte Anzahl limitiert
werden.
2.
Von der Teilnahme ausgeschlossen sind die Mitglieder des Organisationskomitees, der
Jury, sowie Ehrengäste, welche durch die JAN eingeladen wurden.
3.
Die JAN behält sich vor, Teilnehmer von der Teilnahme nachträglich auszuschliessen,
sollten die Bedingungen nicht eingehalten werden.
4.
Das Urteil der Jury ist nicht anfechtbar und ist verbindlich. Es kann nachträglich nicht
korrigiert werden. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
5.
Jedem Teilnehmer ist es jederzeit erlaubt aus dem Wettbewerb auszusteigen. Es
entstehen keine zusätzlichen Spesen.
6.
Es wird keine Rangliste erstellt und nur die jeweils ersten drei Plätze werden
veröffentlicht. Die Platzierung anderer Teilnehmer bleibt unbekannt.
7.
Wettbewerb-Teilnehmer, die Aussagen oder Symbolik verwenden, die gegen die
gesetzlichen Bestimmungen der Schweiz verstossen, können vom Wettbewerb
umgehend ausgeschlossen werden.
8.
Es gelten die gängigen Bestimmungen des Schweizerischen Datenschutzgesetzes (DSG).
Mit der Teilnahme erklärst du dich Einverstanden, dass Produkte für und während den
Wettbewerben (Fotos, Videos, Bilder, usw.) zu Werbezwecken verwendet werden
können.
9.
Die JAN behält sich vor aus technischen oder rechtlichen Gründen den Ablauf eines
Wettbewerbes zu ändern oder vorzeitig zu beenden.
10.
Über die Wettbewerbe wird keine Korrespondenz geführt.
11.
Der Lesbarkeit halber wurde auf die weibliche Schreibweise verzichtet. Wo jedoch nur
die Männliche benutzt wurde, gilt auch die Weibliche.
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Allgemeine Wettbewerbsbestimmungen, 16th JapAniManga Night
JAN Cosplay Contest

Der Auftritt für Gruppen darf nicht länger als 3min dauern. Soloteilnehmer haben eine
maximale Auftrittslänge von 1min 30sek.

Es ist ein Bild des Cosplays in der umgesetzten Version bei der Anmeldung abzugeben.

Die Teilnahme ist erlaubt für Einzelpersonen, Duos oder Gruppen mit bis zu 6 Personen.

Das Cosplay muss zu 80% selbst hergestellt sein.

Vor Beginn der Auftritte haben sich die Teilnehmer hinter der Bühne einzufinden. Die Zeit
wird von der Jury zum Bewerten der Kostüme genutzt und kann zu letzten Vorbereitungen
der Auftritte verwendet werden. Der genaue Zeitpunkt wird den Teilnehmern spätestens
zwei Wochen vor der JAN mitgeteilt.

Files (Audio + Video), die nicht dem Regie-Beiblatt entsprechen, können nicht
berücksichtigt werden. Die Files müssen auf wetransfer.com hochgeladen werden. Der
Link, den ihr per Mail erhaltet, muss an uns weitergeleitet werden. Euer Name und Name
des Charakters muss im Dateinamen enthalten sein. YouTube-Videos werden nicht
beachtet!

Besteht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Auftritt die Zuschauer, Jury, Teilnehmer oder das
Inventar gefährdet, kann dieser sofort abgebrochen werden.
CCCC (Clara Cow’s Cosplay Cup)
Für diesen Cosplay Contest gelten die Regeln des CCCC gemäss untenstehendem Link. Sollten diese
Regeln von denen der JAN auf dem Blatt “Allgemeine Wettbewerbsbestimmungen” abweichen,
gelten diejenigen des CCCCs.

http://www.animecon.nl/rules/cccc-rules

Neben diesen Regeln im Link ist ausserdem zu beachten, dass nur am CCCC teilnehmen
darf, wer in der Schweiz wohnhaft ist. Die Nationalität ist hingegen unwichtig.

Englischkenntnisse sind zwingend, da es sich um einen internationalen Wettbewerb
handelt.

Der Auftritt für den Vorentscheid muss ebenfalls auf Englisch sein, da er von einer
internationalen Jury bewertet wird.

Bilder bezüglich der Anfertigung des Kostüms, sogenannte Wip’s (Work in progress)
müssen mit der Anmeldung zugeschickt werden.
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Allgemeine Wettbewerbsbestimmungen, 16th JapAniManga Night
WCS - Nationaler Vorentscheid für die Schweizer World
Cosplay Summit Vorausscheidung

Die Teilnehmer müssen zum Zeitpunkt der Polymanga 2017 volljährig sein.

Die maximale Auftrittsdauer beträgt 2 Minuten 30.

Es dürfen höchstens 3 grosse Kulissenteile auf der Bühne sein. Eine vorherige Absprache
mit dem JAN-Team ist obligatorisch.

Es sind ausschliesslich Figuren aus japanischen Manga, Anime, Tokusatsu und Games
erlaubt. Doujinshi und Charaktere aus Realverfilmungen sind nicht erlaubt.

Die Kostüme müssen selbst gefertigt sein.

Bilder bezüglich der Anfertigung des Kostüms, sogenannte Wip’s (Work in progress)
müssen mit der Anmeldung zugeschickt werden.

Während des Auftritts ist keine Videoeinspielung möglich, lediglich Audio.

Die Teilnehmer sind an dem Wochenende der Polymanga 2017 verfügbar.
Synchro-Contest

Teilnehmen können Gruppen von mindestens 2 Personen

Files, die nicht dem Regie-Beiblatt entsprechen, können nicht berücksichtigt werden.

Das zu synchronisierende Video wird spätestens ein Monat vor Abgabe-Termin an die
Teilnehmer geschickt und muss am 31. April fertig bearbeitet zurück gesandt werden.
Zeichnungs-Contest

Teilnehmen dürfen nur Einzelpersonen.

Das Bild muss als Original eingesandt werden, nach dem Wettbewerb erhält man es
wieder zurück. (Beweis für selbst-gemalt!)

Um das Bild zu schützen, wird es von uns in Folie eingefasst

Maximalgrösse ist A4

Themenvorgabe „Fusion“ muss erfüllt sein

Der Zeichner signiert sein Bild sichtbar auf der Vorderseite. Auf der Rückseite sind der
Name/Künstlername sowie „16th JAN“ zu vermerken.
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Allgemeine Wettbewerbsbestimmungen, 16th JapAniManga Night
Beiblatt zu Video/Audio Dateien
Um einen reibungslosen und fehlerfreien Ablauf am Cosplay Wettbewerb gewährleisten zu können,
stellen wir einige Anforderungen an die Video- und Audiodateien der Teilnehmer.
Datei
Pro Teilnehmer akzeptieren wir eine Datei (Video und/oder Audio). Es muss sich um eine Datei
handeln, YouTube-Links oder sonstige Streams werden nicht akzeptiert.
Probleme mit einer Datei
Problem
Lösung
Pause benötigt im Video/Audio
Video: Schwarze Szene für die benötigte Länge einfügen
Audio: Stille Stelle einfügen
Mehrere Video-/Audiodateien
Mit Hilfe von Video-/Audioprogramm zusammenschneiden
Video/Audio zu lange
Mit Hilfe von Video-/Audioprogramm kürzen
Dateiformate
Damit die Dateien problemlos abgespielt werden können, müssen sie in einem gängigen Format
vorliegen.

Audiocodec: MP3, AAC, WAV

Videocodec: h264, Xvid

Videocontainer: MKV, AVI, MP4
Anmerkungen
 Es werden keine WMA, WMV oder ASF Dateien akzeptiert!

Die Datei sollte nicht grösser als 150MB sein. Der Qualitätsregler des Codecs muss nicht
auf 100% stehen!

Werden verschieden Audiospuren zusammengeschnitten ist es wichtig, dass diese
normalisiert werden (Audio- und Videoprogramme können dies). Das heisst, dass die
verschiedenen Spuren die gleiche Lautstärke haben.
Datenkonsistenz
Damit wir sicherstellen können, dass wir die komplette Datei erhalten haben und sie nicht beschädigt
ist, überprüfen wir diese mit einem CRC Code. Dazu brauchen wir zu jeder Datei den zugehörigen CRC
Code.
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Allgemeine Wettbewerbsbestimmungen, 16th JapAniManga Night
CRC Code ermitteln
QuickSFV
Für Windows und Linux gibt es QuickSFV. Damit kann nach der Installation direkt mittels Rechtsklick
auf die Datei eine SFV-Datei erzeugt werden (Create .SFV File). Durch diese Datei können wir die
Video-/Audiodatei überprüfen.
http://www.quicksfv.org/download.html
MD5
Für Mac gibt es das Tool MD5. Damit kann eine MD5-Checksumme erzeugt werden. Mit dieser
können wir die Video-/Audiodatei überprüfen.
http://www.macwelt.de/tipps/Tipp-Terminal-Mit-Terminal-MD5-Pruefsumme-einer-Dateiberechnen-3206587.html
Ablauf
Um einen klaren Ablauf erstellen zu können, benötigen wir einen Ablauf des Auftrittes. Dieser sollte
alle Aktionen beinhalten, wie zum Beispiel: Startpunkt der Datei, Lichteffekte, Lautstärke. Sofern es
die Technik zulässt, versuchen den Wünschen zu entsprechen. Wir bitten um Verständnis, dass nicht
alle Wünsche durchgeführt werden können.
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