14th JapAniManga Night – Pokémon Turnier Regeln Allgemein:

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14th JapAniManga Night – Pokémon Turnier Regeln Allgemein:
14th JapAniManga Night – Pokémon Turnier Pokémon X & Y (3DS) Wann: Sonntag, 25. Mai, 10:00 Uhr Anmeldung: Ab Samstag, 24. Mai, 20:00 Uhr kann man sich beim Front Desk im Game Dungeon anmelden. Anmeldeschluss: Sonntag, 25. Mai, 09:00 Uhr * Der Spieler muss sich beim Spielleiter melden, wenn er merkt, dass sein Gegner diese Regeln missachtet. Regeln Allgemein: •
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Eigener 3DS und Spiel muss mitgebracht werden. Es sind nur die originalen Ausgaben der Editionen Pokémon X und Pokémon Y sowie die Download-­‐Versionen zum Turnier zugelassen. Bei der Anmeldung müssen 4 bis 6 Pokémon angegeben werden. Die angemeldeten Pokémon dürfen nicht ausgetauscht werden. Maximale Teilnehmerzahl: 64 Maximallänge eines Kampf: 15min o Nach Ablauf der Zeit hat derjenige gewonnen mit mehr kampffähigen Pokémon. o Bei gleicher Anzahl kampffähigen Pokémon hat derjenige mit prozentual mehr KP gewonnen. (KP/MaxKP*100=%) o Schlafen und Vereist gilt als kampfunfähig. Kampfart: Doppelkampf Gekämpft wird mit Strenge Regeln: o Pokémon-­‐Anzahl: 4 o Level der Pokémon: Bis Lv. 50 § Höhere Lv. werden auf Lv. 50 herabgestuft § Tiefere Lv. bleiben o Besondere Pokémon: Verboten (Siehe Liste unten) o Doppelte Pokémon: Verboten o Doppelte Items: Verboten o Handicap: Aus Items können während dem Kampf nicht eingesetzt werden. Nichtwissen der Regeln ist keine Entschuldigung! Bei Nichteinhalten der Regel gilt Disqualifikation! Regeln für die Vorbereitung: •
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Kalos Markierung muss vorhanden sein (Ein blaues Fünfeck neben den normalen Markierungen): o Einsatzberechtigt sind Pokémon, die in Pokémon X oder Pokémon Y aus einem Ei geschlüpft sind oder im Spiel gefangen bzw. im Rahmen eines Geheimgeschehens in Empfang genommen wurden. o Nicht teilnahmefähig sind Pokémon, welche unter Nutzung der Nintendo 3DS Download Software von PokéMover aus den Nintendo DS-­‐Spieltiteln Pokémon Schwarze Edition und Pokémon Weiße Edition bzw. Pokémon Schwarze Edition 2 und Pokémon Weiße Edition 2 erhalten wurden. Folgende Items sind verboten: o Jonagobeere * o Blendpuder * o Laxrauch * o Alle Mega-­‐Steine * Es können Pokémon lediglich Items zum Tragen gegeben werden, in deren Besitz der Spieler im Spielverlauf oder in Form von Geschenken bei offiziellen Veranstaltungen und Aktionen gelangt ist. Ein Pokémon darf nicht nach einem anderen Pokémon benannt werden. (Beispiel: Ein Brutalanda darf nicht Draschel heißen.) * Folgende Pokémon sind verboten (u.a. Besondere Pokémon): o #150 Mewtwo o #151 Mew o #249 Lugia o #250 Ho-­‐oh o #251 Celebi o #382 Kyogre o #383 Groudon o #384 Rayquaza o #385 Jirachi o #386 Deoxys (inkl. Formen) o #483 Dialga o #484 Palkia o #487 Giratina (inkl. Form) o #489 Phione o #490 Manaphy o #491 Darkrai o #492 Shaymin (inkl. Form) o #493 Arceus o #494 Victini o #643 Reshiram o #644 Zekrom o #646 Kyurem (inkl. Formen) o #647 Keldeo o #648 Meloetta o #649 Genesect o #716 Xerneas o #717 Yveltal o #718 Zygarde o #202 Woingenau o #360 Isso Regeln während dem Kampf: •
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Während des Kampfes sind verboten: Pokédex, Tabellen, Listen, Lösungsbücher, Notizen, Internetseiten etc. * Disconnect Clause: Das absichtliche Unterbrechen der Verbindung während des Kampfes ist untersagt. Sollte es zu einem versehentlichen Disconnect kommen, ist -­‐ nötigenfalls zusammen mit der Turnierleitung -­‐ eine Einigung zu treffen! * Self K.O. Clause: Kommt es durch den Einsatz der Attacken Explosion, Finale/Self-­‐Destruct, Abgangsbund/Destiny Bond oder Abgesang/Perish Song zu einem Unentschieden, gilt der Anwender dieser Attacke als Verlierer des Kampfes. * Folgende Kampftaktiken sind verboten: o Endless Battle Clause: Alle Attacken die absichtlich einen endlosen Kampf verursachen können sind verboten. * o Evasion Clause: Doppel Team/Double Team und Komprimator/Minimize sind verboten. Ebenso darf ein Pokémon folgende Fähigkeiten nicht haben: Schneemantel/Snow Cloak und Sandschleier/Sand Veil.* o Moody Clause: Pokémon mit Fähigkeit Gefühlswippe/Moody sind verboten. o OHKO Clause: Diese Attacken sind verboten: Geofissur/Fissure, Guillotine, Hornbohrer/Horn Drill, oder Eiseskälte/Sheer Cold. * o Sleep Clause: Es ist nicht gestattet, mehr als ein Pokémon gleichzeitig mit einer entsprechenden Attacke einzuschläfern. Sobald ein Pokémon des Gegners eingeschläfert wurde, darf keine Schlaf-­‐Attacke mehr gegen irgendeines seiner Pokémon eingesetzt werden, bis das schlafende Pokémon entweder aufwacht oder besiegt wurde. Pokémon, die durch Erholung vom Gegner selbst in den Schlaf befördert wurden, sind nicht von der Sleep Clause betroffen! * Für Fragen steht der Pokémon-­‐Turnier-­‐Organisator Christoph Dobler gerne zur Verfügung. E-­‐Mail: [email protected], (Bitte im Betreff „JAN14 Pokémon Turnier Fragen“ eintragen)