Flugabrechnung via FSPassengers
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Flugabrechnung via FSPassengers
Handbuch zur Anwendung der Software FsPassengers Um deinen Flug an das Flight Operation Center (FOC) übermitteln zu können, stehen dir verschiedene Zusatzprogramme zur Verfügung. Alle diese Programme haben etwas gemeinsam; Sie speichern sich die wichtigsten Daten deines Fluges ab, so dass du diesen am Ende mit wenigen Mausklicks an die Nord-Sur Alliance übermittelt kannst. Eines dieser Zusatzprogramme ist das kostenpflichtige Add-on FsPassengers. Was ist FSPassengers? FsPassengers ist ein Add-on, welches sich zum Ziel gesetzt hat mehr Realität in den Flugsimulator zu bringen. Speziell wenn man ab und an auch gerne einmal Offline unterwegs ist oder beim Onlineflug gerade mal kein Controller anwesend ist, fühlt man sich mit diesem Programm nicht mehr ganz alleine im Cockpit. FsPassengers kann dabei von der einfachen Stimmenunterstützung durch Copilot und Cabinencrew und einem In-flight Passenger Service bis hin zu einer vollständigen Wirtschaftssimulation einer eigenen Fluggesellschaft eingesetzt werden. Ebenso können auf Wunsch bewusste oder zufällige „Fehler“, wie System- oder Triebwerksausfälle, regelmässig verursacht und dessen Bewältigung im Flugsimulator geübt werden. Für eine ausführliche Beschreibung des Programmes empfehle ich den Bericht von Ingo Voigt auf simFlight.de: http://www.simflight.de/2009/02/23/review-fs-passengers-x/ oder du schaust dir das Ganze direkt unter http://www.fspassengers.com/ an, wo du neben einer Vollversion für den FS9 oder FSX auch eine Demoversion herunterladen kannst. Die Konfiguration von FsPassengers Damit das Programm weiss, wohin und für wen es einen durchgeführten Flug übermitteln muss, wird eine Config-Datei benötigt. Diese kann im Piloten Center heruntergeladen werden: FsPassengers läuft direkt im Flugsimulator, weshalb die Programmordner unter dem Hauptverzeichnis des FS2004 oder FSX-Flugsimulators zu finden sind: FS2004: …/Microsoft Games/Flight Simulator 9/ FsPassengers FSX : …/Microsoft Games/Microsoft Flight Simulator X/ FsPassengers Innerhalb des Ordners FsPassengers befindet sich der Unterordner config_va, in welchen du die Config-Datei aus unserem FOC hineinkopierst. Danach steht dir die Nord-Sur Alliance als Empfänger deiner Flugmeldung via FsPassengers zur Verfügung: Tipp: FsPassengers kann für mehrere, virtuelle Fluggesellschaften eingesetzt werden. Dazu benötigt jede Fluggesellschaft ihre eigene Config-Datei. Die Reihenfolge in der die Fluggesellschaften im FsPassengers angezeigt werden, entspricht der alphabetischen Reihenfolge der Config-Datei im Unterordner config_va. Möchte man diese Reihenfolge ändern, müssen die einzelnen Config-Dateien umbenannt werden. Dabei ist zu beachten, dass die Endung .cfg bestehen bleibt. Kurzer Setup-Hinweis Wenn du FsPassengers das erste Mal verwendest, musst du als erstes eine neue Fluggesellschaft und einen Piloten aufsetzen. Bitte verwende die FsPassengers Dokumentation, welche du direkt im Flugsimulator aufrufen kannst – FsPassengers – Dokumentation und Hilfe – FsPassengers Dokumentation – um den für dich passenden Setup einzustellen. Du wirst sehen, dass das Programm sehr individuell eingestellt werden kann. Sofern es dir bei diesem Programm jedoch hauptsächlich um die korrekte Flugmeldung an das Flight Operation Center geht, verwendest du mit Vorteil folgende Einstellungen: Company settings: - No economic management (no need to buy aircraft) Career mode OFF (pilots can fly any aircraft) Dadurch steht dir von Beginn weg jeder Flug und jeder Flugzeugtyp der Nord-Sur Alliance zur Verfügung. Des Weiteren besteht die Möglichkeit den IATA-Code deiner Airline vorzugeben. Wenn du beispielsweise hauptsächlich für die Alps Airways unterwegs sein möchtest, kannst du deiner Airline den IATA-Code 3A geben, im Falle der Baleaero BO und für die German Airlink 4L. Wichtiger Hinweis: Dies bedeutet nicht, dass die korrekte Flugnummer übermittelt wird, sondern bezieht sich lediglich auf den korrekten IATA-Code. Mit Vorteil gewöhnt man sich im FsPassenger daran, immer von Beginn weg die vorgeschlagene Flugnummer (Set flight ID) komplett durch die korrekte Flugnummer (IATA-Code + Flugnummer) zu ersetzen. Die Durchführung eines Fluges mit FsPassengers Nachdem du deinen Flug ausgewählt und sich dein Flugzeug mit angezogener Parkbremse an der Ausgangsposition befindet, kannst du über die Kopfleiste in deinem Flugsimulator das Programm FsPassengers starten. Danach kann das Flugzeug beladen werden kann: Neben der Anzahl Passagiere, kann auch die Fracht und die Betankung eingestellt werden. Über die Anzeige Aircraft CG kann überprüft werden, ob das Flugzeug gut ausbalanciert beladen wurde. Anschliessend folgt die Eingabe der gebuchten Flugnummer: Unter der Auswahl „flight & aircraft setting“, den Button „Set flight ID“ auswählen und in das Feld „New flight ID:“ die gebuchte Flugnummer eintragen. Wer möchte, kann über FsPassengers auch die Einhaltung der geplanten Flugzeit im Auge behalten. Dazu wechseln wir in die Auswahl „Set destination“ und tragen den Zielort, sowie die Flugzeit ein. Nun ist das Setup soweit abgeschlossen, dass wir den Flug auch im FsPassengers starten können. Über den Button „OK – Real time load“ kann eingegeben werden, wie lange die Einstiegszeit dauern soll und ob die Stewardess anschliessend die Kabinentür selbstständig schliessen soll: Hinweis: Damit das Boarding beginnen kann, musst du vorgängig die vordere Kabinentür öffnen. Das anschliessende Schliessen durch die Stewardess betrifft ebenfalls nur die vordere Kabinentür. Hast du zusätzlich auch die hintere Kabinentür und/oder die Frachtluke geöffnet, musst du diese selber wieder schliessen! In einem Zusatzfenster zeigt dir FsPassengers an, zu wieviel Prozent die Maschine schon beladen ist und wie lange das Beladen noch dauert. Sobald sich alle Passagiere an Bord befinden, kannst du deinen Flug wie gewohnt weiterführen. FsPassengers führt ein internes Bewertungssystem, in welchem unter anderem auch die Zufriedenheit der Passagiere beurteilt wird. Zur Verbesserung der Kundenzufriedenheit stehen dir im Bordservice mehrere Auswahlen zur Verfügung: So ist es durchaus von Vorteil, wenn man den Passagieren vor dem Start und nach der Landung etwas Musik vorspielt und ab einer bestimmten Flugdauer, werden deine Passagiere hungrig und durstig. Ein Getränkeservice ist daher nie falsch und sofern es die verbleibende Flugzeit zulässt kann zusätzlich noch ein Snack oder eine warme Mahlzeit serviert werden. Die Übermittlung deines Fluges an das FOC Nachdem du am Zielflughafen deinen Standort erreicht, die Parkbremse gesetzt und die Treibwerke abgestellt hast, kann FsPassengers grundsätzlich beendet werden. Öffnest du die vordere Kabinentür, beginnt FsPassengers mit dem Entladen der Maschine. Um den Flug im FsPassengers zu beenden und an unser FOC übermitteln zu können, verwendest du den Pfad „Auswahl FsPassengers – FsPassengers Flug – Flug beenden-Flugzeug entladen“. Darauf öffnet sich ein Fenster mit der Flugzusammenfassung: Am Ende des Flugreportes wird dir eine Flugkritik angezeigt: Für die Bewertung werden mehrere Punkte berücksichtigt. Einerseits die Kundenzufriedenheit, sowie die durchgeführte Landung. Im Falle dass der Zielort und die Flugdauer eingetragen wurden, wird auch überprüft ob du auf dem richtigen Flughafen und nach der richtigen Zeit gelandet bist. Auf Flügen unter zwei Stunden gibt es für eine Differenz von maximal 3 Minuten (plus oder minus) 100 Bonuspunkte. Die Zeitmessung erfolgt wie bei den offiziellen Flugplan vom lösen der Parkbremse am Abflugsort, bis zum setzen der Parkbremse am Zielort. Über den Button „Record this flight“ wird der Flug im FsPassengers abgespeichert. Um den Flug an unser Flight Operation Center zu übermitteln musst du folgenden Pfad verwenden – „FsPassengers – Virtuelle Fluggesellschaften – Nord-Sur Alliance – Flugdaten an virtuelle Fluggesellschaft senden“. Hinweis: Grundsätzlich kann FsPassengers auch ohne eine aktive Internetverbindung eingesetzt werden. Aus diesem Grund werden mit FsPassengers durchgeführte Flüge auch nicht ins live map übertragen. Solange du die Flüge nicht übermittelst, speichert sich das Programm die Flüge als „noch nicht exportiert“ ab. Solltest du FsPassengers für mehrere Airlines benutzen, ist es empfehlenswert die Flüge umgehend zu melden. Zwar speichert sich das Programm alle Flüge, doch kann es nicht unterscheiden, welche Flüge an welche Fluggesellschaft übermitteln werden müssen. Sobald du deine Flüge an eine Airline übermittelst, werden generell alle noch nicht übermittelten Flüge an diese Airline übermittelt. Wichtig: Beendest du den Flug im Flugsimulator ohne FSPassengers zuvor beendet und gespeichert zu haben, ist dein Flug „verloren“ und kann nicht mehr rapportiert werden. Always happy landings! Michael Ballottin CEO Nord-Sur Alliance