Spiderman 3: Das offizielle Strategiebuch
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Spiderman 3: Das offizielle Strategiebuch
DIE STORYMISSIONEN Spider-Man stößt auf seine Erzfeinde im Spiel, jeder davon hat eine eigene Geschichte. Die einzelnen Teile werden im weiteren Spielverlauf freigeschaltet und überschneiden sich teilweise, aber wir haben sie entsprechend sortiert. Verrückter Bomber-Missionen Nichts Schlimmes, nur ein kräftiger Typ mit einem Chip auf den Schultern. New York hat seine Rachefantasien jahrelang erduldet, aber Mr. Carlyle will die ganze Stadt aus bloßer Rache brennen sehen. Diese Missonsaufgaben erfordern Spider-Man’s physische und mentale Stärke. Nichts strapaziert die Nerven eines Superhelden mehr als das Entschärfen von Bomben in einer Stadt voll unschuldiger Menschen. TEIL 1: EINEN VERRÜCKTEN BOMBER FANGEN Willkommnen zur pflichtgemäßen Einführung. Für den ersten Teil der Verrückter Bomber-Mission gibt es beim ersten Spielstart keine automatische Markierung auf dem Plan oder im Spiel. Er dient als Einführung in die Grundlagen des Spiels. Feinde Handlungsablauf Leichte Carlyle-Gangster Komplettiere die Kampfprüfung. Kompletttiere die Beweglichkeits/Interaktionsprüfungen Komplettiere die Webisode- Prüfung. Sieh dir den Film an! Überblick Die Geschichte beginnt in einem Chinook-Helikopter, der um ein brennendes Hochhaus in New York fliegt. Im Inneren erstattet ein Uniformierter einem Mann der sich Mr. Carlyle nennt Bericht. Carlyle erteilt einen einfachen Befehl: “Brennt es ab.” Das oberste Stockwerk explodiert – und in Sekunden ist unser Held da. Böse Buben bekämpfen Spaß beiseite. Wir wollen dir nicht Schritt für Schritt eine Einführung geben; das macht das Spiel für dich. Folge einfach den Anweisungen. Vermasselst du es, gibt’s einen hämischen Kommentar vom Sprecher und du versuchst es noch mal. Zuerst stehen die Grundbegriffe von Angriff und Verteidigung auf dem Plan. Merke dir die Worte des Sprechers, dass verschiedene Feinde unterschiedliche Moves blocken können. Experimentiere mit deinen Angriffen und finde heraus, welcher bei welchem Feind am besten wirkt. Achte auf den Abschnitt über Ausweichen und Gegenangriffe, besonders dass Gegenangriffe nicht geblockt werden können. Gegenangriffe können bei bestimmten Gegnern eine sehr wichtige Taktik sein. Kombos und der Superangriff Erledige die Webisode KOMPLETTLÖSUNG Achte auf das rote Kombometer oben links. Eine Serie von Treffern in schneller Folge, die meisten Spieler wissen es, wird “Kombo” genannt. Kombos bringen den Gegner aus dem Gleichgewicht. In diesem Spiel füllen diese Trefferserien dein Kombometer. Ist es voll, blinkt es. Du kannst dann durch Druck auf Superangriff zusammen mit einer anderen Taste einen Spezialangriff starten – Flipper, in diesem Tutorial. Das Spiel ist voll mit tollen Filmen, in die du eingreifen kannst. Dabei musst du, entprechend dem Bildschirm, bestimmte Tasten drücken. Im Tutorial ist sie einfach und kurz, trotzdem schaffst du es beim ersten Versuch nicht. Man muss sich erst vertraut damit machen. Achte auf die Tasteneinblendungen und drücke die zugehörige Taste. XBOX/PS3 Dein Spinnensinn und das Wändeklettern sind zwei deiner spinnenähnlichen Fähigkeiten. In diesem Tutorial nutzt du den Spinnensinn zum Aufspüren von Feinden und Bomben. Die Bomben erreichst du mit deinen Kletterfähigkeiten. Das macht Spaß und ist sehr hilfreich im Spiel. Mit Netz kannst du auch eine Bombe einspinnen, was gegen Feinde ein gutes Mittel ist. Sprint, Sprung, Doppelsprung, Tastenfolgen Spielgrundlage: Lerne, dich zu bewegen. Du lernst, den Stärketest durch Drücken der Tasten auf dem Bildschirm zu bestehen – in diesem Fall eine Folge von zwei Tasten, um Spidey beim Ausrichten der Löschkanonen zu helfen. 01 Spinnensinn, Wändeklettern und Netze Geschafft. Schau zu, wie Peter Parker die Geschichte arrangiert und lass dich vom Erzähler auf den neuesten Stand seines Lebens bringen. VERRÜCKTER BOMBER-MISSIONEN Schau den Film an Superangriffe sind sehr effektiv bei Feinden in Überzahl und mächtigen Gegnern wie etwa Bossen. 37 TEIL 2: U-BAHN-DESASTER Feinde Handlungsablauf Leichte Carlyle-Gangster Betritt über die Bahnstation die U-Bahn-Schächte. Entschärfe die Bomben auf der Oberleitung. Entschärfe die Bombe unter dem Tunnel. Entschärfe die Bombe auf der Wasserleitung. Entschärfe die Bombe auf der Drehscheibe. Überblick Stoppe den führerlosen Zug. U-Bahn-Desaster Peter besucht J. Jonah Jameson, um einen Fotoauftrag zu bekommen, überhört aber Carlyles Anruf. Der verrückte Bomber plant, die Stadt mit gewaltigen Bomben in den U-BahnSchächten zu zerstören und lahmzulegen. Ab zu den Schächten Folge den gelben Markierungen durch die Straßen zur Haltestelle, dann die Treppe runter in die Schächte. Die Markierungen führen dich in einen Tunnel. Eventuell siehst du einen Clip, bei dem einer von Carlyle’s Jetpack-Gangstern in ein Loch auf der Tunnelseite fliegt. Folge dem Schacht und geh zum Loch. Die “U-Bahn-Desaster”-Markierung ist auf dem Dach der Daily Bugle. Entschärfe die fünf Bomben auf der Oberleitung Finde den Sammelpunkt der Bomber VERRÜCKTE BOMBER-MISSIONEN 01 Unten ist ein heller Bereich. Schwing dich runter und lande bei den vier leichten Gangstern. Erledige sie und finde den leuchtenden Plan mit deinem Spinnensinn. Daraus erfährst du, wo die Bomben versteckt sind. Und wie es aussieht, sind einige direkt über dir. 38 KOMPLETTLÖSUNG XBOX/PS3 Du musst fünf Bomben auf den Oberleitungen über dir finden und entschärfen. Eine rote Anzeige erscheint und zeigt dir die Position der Bombe und die Zeit bis zur Detonation. Mit deinem Spinnensinn siehst du die Bomben. Klettere hoch, um sie zu erreichen. Siehst du das Netzsymbol, hast du sie erreicht. Drücke Netz und spinne die Bombe ein; die nachfolgende Explosion ist harmlos. Ist das geschafft, erscheint die Anzeige für die zweite Bombe auf demselben Leitungsstrang. Wiederhole die Prozedur, um sie zu finden und zu entschärfen, mach dann dasselbe mit den übrigen Bomben, die sich auf den anderen Leitungen im Raum befinden. Bist du fertig, informiert dich ein kurzer Clip über die Position der nächsten Bombe. Entschärfe die Bombe unten im Tunnel Die Bombe im Wasserleitungsraum KOMPLETTLÖSUNG Am Ende des Clips befindest du dich auf den Gleisen. Folge den gelben Markierungen durch den Tunnel bis zu einer Metallluke am Boden. Spider-Man kann sie nicht öffnen, drücke aber auf Netz, wenn der nächste Zug vorbeikommt, und Spidey verbindet Zug und Luke mit einem Netz, dann ist sie offen. Folge der Markierung zur Wasserleitung. Wenn du ins Wasser springst und zur Wandluke schwimmst, fällt Spider-Man auf, dass es zu hoch steht. Spring aus der Leitung. XBOX/PS3 Folge der neuen gelben Markierung zu einer verbretterten Öffnung (siehe Screenshot) an der U-BahnWand. Zerschlage die Bretter, um zum Wasserkontrollventil zu gelangen. Drücke die eingeblendete Taste, um das Ventil zu drehen und den Wasserfluss zur Leitung zu stoppen. (Das startet den Countdown der Bombe in der Leitung.) Gehe zurück in die nun trockene Wasserleitung zum nächsten Raum. Entschärfe die Bombe im Leitungsraum Kriech die Wand hoch zur Mitte des Raums, wo die Bombe platziert ist. Drücke die entsprechenden Tasten zur Entschärfungssequenz. Drücke zuerst mehrmals die aufgeführte Taste, um die Abdeckung zu lösen. Jetzt muss du einen Stromkreis schließen, um den Kern zu aktivieren. Drücke die jeweiligen Tasten, um die Schalter zu drehen, und leite die Energie (gelb) von der Batterie links zum Kern rechts (der grüne Zylinder), wie auf dem Bild. Jetzt laufen Tastensymbole in zufälliger Folge von rechts nach links. Jedes passiert eine Kontakt-leiste. Du musst die entsprechende Taste drücken, wenn sie diese Stelle passiert. Schaffst du es nicht, muss du von vorne beginnen. Ist die Sequenz korrekt, kommst du zum letzten Teil. Nun musst du die Bombe mit einem letzten Druck entschärfen. Gut gemacht! Jetzt ist nur noch eine übrig. Das Letzte ist ein einfacher Tastendruck zur Entschärfung der Bombe. Puuhh! Ein Clip zeigt dir den Weg zur nächsten Bombe. Um den Raum zu verlassen, stelle dich genau über das Gitter am Boden und springe hoch nach oben. Beim Flug durch die Luke über dir neigst du den Stick nach vorn, damit du nicht durch das Loch zurückfällst. 01 VERRÜCKTER BOMBER-MISSIONEN Nähere dich unten im Raum der Bombe. Entschärfe sie durch einzelne Teile mit dem Controller: Zuerst drehst du den angeführten Stick und drückst die Tasten zur Entfernung der vier Schrauben. Die Abdeckung hebt sich. 39 Die Bombe im Lokschuppen Folge den Markierungen, den Tunnel entlang, bis ein Clip startet. Zwei leichte Carlyle-Gangster leiten einen Waggon über eine Drehscheibe in den Lokschuppen mit der Nummer 4. Sie legen die letzte Bombe ab und blockieren den Zugang mit einem Waggon. Um die Bombe zu entschärfen, musst du die Drehscheibe so einstellen, dass der Waggon aus Halle 4 rollt. Der Countdown läuft. Schließe nun den Stromkreis mit dem mittleren Schalter. Nur bei Grün kann der Strom fließen. Drücke die angeführte Taste, um den Schalter in diese Position zu bringen. Nun kann der Strom (gelb) zum Kern fließen. Folge den Gleisen zum Lokschuppen und erledige den Typ am Kontrollpult. Lege den Schalter nach rechts um. Die Scheibe dreht sich nach rechts; der Waggon darauf rollt in Schuppen 3. Drücke die letzte Taste zum Entschärfen. Die U-Bahn ist gerettet – fast. Stoppe den führerlosen Zug Ein Jetpack-Gangster betätigt den Freigabeknopf im Lokschuppen und schickt über die Drehscheibe einen Zug auf die Strecke, führerlos. Es gelingt SpiderMan, auf dessen Dach zu springen, aber der Zug muss gestoppt werden, um die Katastrophe zu verhindern. Lege den Schalter erneut nach rechts um. Die Scheibe dreht sich auf Schuppen 4 zu, der Waggon rollt heraus und du kannst an die Bombe. Renne in den Schuppen und töte die Wache. Nähere dich dann der Bombe. Dir steht eine haarige Prüfung bevor. Eine Abfolge von Tastensymbolen gleitet an Spidey vorbei – erst langsam, dann schneller. Du musst die Tasten in genau dieser Reihenfolge drücken. Immer wenn es dir gelingt, kann Spidey den Zug mit einem Netz bremsen. Verfehlst du einige, verlierst du und musst noch mal ran. Triffst du aber die meisten, hält der Zug an und die Mission ist erfolgreich beendet. Entschärfe die Bombe im Lokschuppen VERRÜCKTER BOMBER-MISSIONEN 01 Entferne zuerst mit den beiden entsprechenden Tasten die Bombenabdeckung. 40 KOMPLETTLÖSUNG XBOX/PS3 Der Supertipp: Halte Spinnenreflexe gedrückt, wenn die Symbole kommen. Lass die Taste dann kurz los, damit sie sich wieder aufladen können. TEIL 3: JETPACK-BOMBENANGRIFF KOMPLETTLÖSUNG XBOX/PS3 Feinde Handlungsablauf Leichte Carlyle-Gangster 41 Beseitige schnell die dritte. Jage die JetpackGangster. Entschärfe die letzte Bombe. Carlyle Jetpack-Gangster Überblick Zu Beginn der Mission beobachtet Spider-Man ein paar leichte Carlyle-Gangster beim Legen einer Bombe auf einem nahen Dach. In dieser Mission musst du komplexe Rätsel lösen und scharfe Bomben beseitigen. Eine Jagd auf die JetpackGangster steht ebenfalls auf dem Programm. Erledige die Strolche und entschärfe die Bombe auf dem Dach Schwing dich rüber zur Bombe und erledige die Gangster. Beginne dann mit dem Entschärfen. Der Aufbau der Bomben ist anspruchsvoller als bei den Mad Bomber-Missionen. Du musst die Abdeckung losschrauben und den Kern mit Strom versorgen. Wie vorher sind entsprechende Tasten zu drücken, um die Schalter zu drehen und den Strom weiterzuleiten. Aber diese (und alle nachfolgenden Bomben) haben mehr Schalter und größere Stromkreise. Jetpack-Bombenangriff Suche die Markierung “JetpackBombenangriff” auf diesem Dach beim Rathaus. Zur Lösung dieser Aufgabe ist Folgendes wichtig: Du musst Strom von der Batterie zum Kern leiten. Suche den Kern (der Zylinder mit dem grünen Licht, links) und finde die Verbindung dorthin. Frustriert von den Stromkreisen? Es gibt nur eine funktionierende Verbindung zum Kern. Keine Sorge, so schwer sind die Labyrinthe nicht. Du findest den Weg leicht. Die Schwierigkeit besteht im raschen Drehen der Schalter, bevor der schnelle gelbe Strom fließt. Suche zuerst den richtigen Weg, bevor du die Tasten drückst. Bestimme schnell die zum Stromfluss notwendige Schalterfolge, übe dann ein paar Sekunden lang das Drücken der richtigen Tastenfolge. Die Stromkreise sind zufällig. Scheiterst du, bekommst du beim nächsten Versuch ein neues Rätsel. Hast du sie dir eingeprägt, ist es leichter, in Sekundenbruchteilen über die richtige Stellung zu entscheiden, während der Strom von Schalter zu Schalter fließt. Mehr Schalter heißt doppelte Schalterarten. Drückst du also die Taste zum Drehen eines Schalters, drehst du alle, die dieser Taste zugeordnet sind. Bekommt der Kern keinen Strom, werden die Schalter zufällig zurückgesetzt. 01 Entschärfe/beseitige die zweite. VERRÜCKTER BOMBER-MISSIONEN Entschärfe die erste Bombe. Ist die Bombe auf dem Dach entschärft, erscheint eine rote Anzeige und zeigt dir Position und Timer der nächsten Bombe. Schwing los! Finde und beseitige Bombe 3 Folge der nächsten Anzeige mit hohen Schwüngen zum Dach eines hohen Wolkenkratzers an der Uferseite des Finanzbezirks. Dort legen vier JetpackTypen eine Bombe. Bei deiner Ankunft fliehen sie. Keine Zeit, sie zu entschärfen – renne über die Helikopterplattform und kicke die Bombe in den Fluss. Schwinge dich dann den Jetpack-Typen hinterher. Jeder hat einen Zünder zum Scharfmachen einer Bombe! Bringe die Jetpack-Gangster zur Strecke Schnell zur zweiten Bombe Die nächste Bombe ist auf dem Dach eines Wolkenkratzers, ein paar Häuser weiter Richtung Brooklyn Bridge, die du in der Nähe siehst. Schwing dich so hoch wie möglich, um Zeit zu sparen, klettere die Wand hoch aufs Dach und entschärfe die Bombe. Die Hauptaufgabe ist das Rätsel mit den Tastenfolgen. Hast du das Rätsel gelöst, gibt’s ein böses Erwachen: Es klappt nicht. Aber du bist nah genug am East River, so dass du die entsprechende “Kick”-Taste auf dem Bildschirm drücken und loslassen kannst, damit das Ding im Fluss landet . Folge der gelben Markierung zum ersten Feind. Er ist weit unten, verringere schnell deine Höhe bei der Annäherung. Schwing dich zu ihm und er umkreist dich, um anzugreifen. Ist er nah genug, erscheint eine grüne Markierung. Kommt er vorbei, erscheint das Netz-Tastensymbol über ihm. Schnell die Taste gedrückt und Spidey holt ihn mit einem Zugnetz zu sich, er hält ihn fest und springt auf. (Ist er sehr nah dran, hält Spidey den Kerl ohne Netzeinsatz.) Jetzt kontrollierst du den Flug. Steuere in Gebäude, Fahrzeug oder Bäume, um den Kerl zu zerschmettern. Nach drei guten Kollisionen ist er fertig und eine rote Anzeige erscheint. VERRÜCKTER BOMBER-MISSIONEN 01 Folge der roten Anzeige zur nächsten Bombe und beseitige sie. Eine gelbe Markierung führt dich zum nächsten Jetpack-Gangster. Zieh ihn mit einem Zugnetz zu dir, halt ihn fest und zerschmettere ihn an der Wand. Weiter zur letzten Anzeige. Achte auf den roten und gelben Kreis darum. Es zeigt, dass ein Jetpack-Gangster bei der Bombe wartet. Erledige ihn zuerst oder er stört das Entschärfen; am besten packst du ihn und lenkst ihn dreimal in ein Gebäude. Widme dich dann der Bombe. 42 KOMPLETTLÖSUNG XBOX/PS3 Richte dich genau zur Bombe aus, bevor du darauf klickst! Die Bombe muss in Richtung Fluss fliegen. Landet sie am Ufer, ist die Mission gescheitert. Das zweite ist ein schneller Reflextest. Tastensymbole leuchten nacheinander auf. Drücke schnell die entsprechenden Tasten. Du hast für jede Taste nur sehr wenig Zeit. Du musst eine bestimmte Zahl in einer Reihe bekommen – hier vier. Verfehlst du aber vorher eine Taste, musst du wieder von vorn beginnen. Entschärfe die letzte Bombe Diese Bombe hat einige neue Rätselarten. Das erste sind zwei Lichtröhren, die Musikklänge von sich geben. Drücke wiederholt die zwei angegebenen Tasten über den Röhren, um sie zu leeren. (Das ist hier simpel, wird aber bei den folgenden Bomben komplizierter.) Mache einen Trip zur George Washington-Brücke innerhalb der Zeitvorgabe. Erledige die Gangster und entschärfe die Bombe unter der Brücke. Erledige die Typen in der Chemiefabrik. Reguliere die Druckventile und stoppe den Chemieausfluss. Finde und zerstöre den Chemietank, der am ChinookHelikopter befestigt ist. Überblick Detektiv DeWolfe trifft Spider-Man auf einem Dach. Sie macht keine Fortschritte bei der Entlarvung des verrückten Bombers. Plötzlich meldet ein Funkspruch Aktivitäten auf der George Washington-Brücke. Los geht’s! Carlyle’s Plan Im Zeitlimit zur Bridge Der Weg zur Brücke ist lang und du hast nur 3 Minuten Zeit. Also nicht trödeln und schnell in niedrigen Bögen schwingen. Du kannst dich durch die Bäume des Central Park schwingen, eine echt tolle Sache; schräg durch den Park, wenn du willst. (Meide aber die Teiche.) Die Mission ist beim Garment-Bezirk, unweit der Daily Bugle. Entkomme der Explosion. 01 VERRÜCKTER BOMBER-MISSIONEN Handlungsablauf Leichter Carlyle-Gangster Schwerer Carlyle-Gangster XBOX/PS3 43 Es endet mit einem Rätsel, bei dem rollende Tasten zu drücken sind. Ist die Bombe endlich entschärft, erfährst du, dass der Boss gefunden werden muss, um das Bomben zu beenden. TEIL 4: CARLYLE’S PLAN Feinde KOMPLETTLÖSUNG Gewinne im Nahkampf Bei der Brücke angekommen, lässt du dich zu Boden fallen und rennst am Fundament entlang zu einem umzäunten Bereich am Wasser, genau unter dem Pfeiler. Massenhaft leichte Carlyle-Gangster und ein großer schwerer CarlyleGangster legen dort eine Bombe. Erledige sie und entschärfe das Teil. Durch Drehen des Rads (Drehen des entsprechenden Sticks) wird der Druck des Ventils gesenkt oder gehoben. Die Senkung des einen führt zum Anstieg der anderen. Justiere die Ventile, bis alle im grünen Bereich sind. Die Druckventile der Chemiefabrik Hast du es geschafft, erschüttert eine Explosion die nahe Chemiefabrik. Renn hinüber durch die Haupttore. Du siehst, wie die Kerle einen Säuretank aufbrechen, und eine Lautsprecherstimme warnt vor einem bevorstehenden Leitungsbruch. Erledige die Typen und gehe um die Ecke in den nächsten Gang. Bist du fertig, schwört Carlyle Rache und flieht. Am Ende des Gangs öffnet sich ein Tor und die Gangster eröffnen das Feuer. Mach sie nieder und geh in die nächste Halle. In einem Clip siehst du Trümmer eines explodierenden Tanks auf einen von Carlyle’s Männern fallen. Retten oder nicht? Reguliere die Druckventile Du kannst es bleiben lassen, aber du bist Spider-Man! Hebe die Trümmer an und sei bereit, dass der Undankbare trotz deiner guten Tat auf dich losgeht. Oben über dem offenen Tank ist ein Steg. Stell dich auf die Gitterkiste und springe vorsichtig zum Steg; verfehlst du ihn, landest du im Tank und verletzt dich. Oben wartet ein leichter Gangster auf dich. Niete ihn um und gehe den Steg entlang. Hier trifft Spidey den Boss, Carlyle. Der Irre plant, die Chemikalien zu entzünden und die Insel einzuäschern. Nebenbei baut sich bei drei Ventilen hier Überdruck auf. Carlyle beauftragt seine Leute, Spider-Man von den Ventilen fernzuhalten. Am Ende des Clips öffnen sich die Ventile und sprühen die Chemikalien nach draußen. VERRÜCKTER BOMBER-MISSIONEN 01 Das Tanklager 44 KOMPLETTLÖSUNG XBOX/PS3 Erledige die Gangster und gehe zu den blitzenden Ventilen. Die Nadeln sind im roten Bereich: Überdruck! Am Bildschirm siehst du alle drei Messskalen. Alle drei müssen in den grünen Bereich. Folge dem Steg und weiter nach oben auf einem verqualmten Weg. Erledige die Wache dort und weiter geht’s runter und um die Ecke. Springe dann runter und geh durch den Gang mit dem roten Blinklicht. Du siehst einen Clip, in dem Carlyle seinen Männern befiehlt, den Tank bereitzumachen. Sein Helikopter ist startklar und er will seinen Plan umsetzen. Weiter geht es bis zum Hallenende, wo der gelbgestreifte Zugang versperrt ist. Eine Webisode folgt – ein Schwerer Gangster schleicht sich an und schießt mit Granaten. Drücke die entsprechenden Tasten und Spidey weicht den Schüssen Spider-Man-mäßig aus. Die Geschosse schlagen ein Loch in die Wand. Dankeschön! Nähere dich dem Regal, bis Schnellangriff am Bildschirm erscheint, drücke dann die Taste und feuere das Ding ab. Steuere die Rakete mit dem linken Stick direkt in den Tank. Fünf gute Treffer reißen den Tank in Stücke! Was ein Spaß! XBOX/PS3 45 Jage Carlyle Zerstöre den Chemietank! Carlyle’s Leute versuchen, einen Chemikalientank am Helikopter zu befestigen. Der Tank hängt an einem Kran. Schleppt Carlyle ihn weg, ist die Stadt in Gefahr. Du musst ihn zerstören. Nach der Explosion kommt Carlyle zu einem Vorsprung, verflucht dich und flieht. Folge ihm die Treppe hinauf, weiter über die Treppe ganz nach oben und durch den Gang nach draußen. Du siehst Carlyle in seinem Chinook-Helikopter. Er hinterlässt dir ein “Geschenk” und flieht. Mach dich bereit für einen schnellen Stärketest. Es gibt zwei Möglichkeiten. Der schwierige, lange Weg ist, mit Händen und Füßen auf den Tank zu schlagen und dabei mit Carlyle’s Leuten zu kämpfen. Das geht gerade so. Leichter (und nach unserer Meinung spaßiger) ist es, nach rechts über die Treppe hoch zur Plattform am hinteren Ende des nächsten Raums zu gehen. Dort gibt es ein großes Regal mit Chemiekalienbehältern, die sich als Raketen nutzen lassen. Drück die vier Tasten, während Spidey versucht, über einen steilen Weg der drohenden Vernichtung zu entkommen. Schaffst du es, ist die Mission beendet. Auf der Plattform musst du mit Gangstern kämpfen, aber nie mehr als zwei gleichzeitig und allemal besser als das wilde Handgemenge im Hauptraum unter dem Tank. TEIL 5: TOD DEM J. JONAH Handlungsablauf Chinook-Helikopter Entschärfe drei Bomben beim Daily Bugle. Jage Carlyle’s Chinook-Helikopter und fange den fallenden Jameson. Überblick Das verrückte Bomber-Finale beginnt mit einer Bombenbeseitigung, gefolgt von einer Helikopterjagd, und endet in einem Kampf Chinook vs. Spider-Man. Eine irrsinnige Mission. Natürlich im guten Sinne gemeint. Das Kapitel beginnt mit einem Totalangriff auf die Daily Bugles Direktion. Carlyle’s Jetpack-Gangster verwüsten sie, terrorisieren die Angestellten, legen drei Bomben und zerren JJ zu Carlyle’s Chinook-Helikopter. Dann kommt Spider-Man. Erledige den Chinook. 01 VERRÜCKTER BOMBER-MISSIONEN Erledige ihn und die vier anderen Bomber-Gangster, die mitkamen. Nach dem Sieg geht es durch das neue Loch zum nächsten Clip, in dem Spidey durch eine sich schließende Sicherheitstür in ein Lager mit gefährlichen Chemikalien schlüpft. Feinde KOMPLETTLÖSUNG Tod dem J. Johan “Tod dem J. Jonah” findest du am Dach des Daily Bugle, bei der Dachluke. Rette den fallenden Jameson! Entschärfe drei Bomben Schwinge hinter dem Chinook – nicht zu hoch. Achte auf die Meldung: “Jameson fällt! Fang ihn!” Suche die grün markierte fallende gelbe Anzeige: Das ist er! Schwinge dich genau durch die Anzeige und fische den fallenden Jameson aus der Luft. Es ist schwer, aber machbar. Scheiterst du, wird einfach bei dem Moment, als er fiel, neu gestartet. Spidey geht allein zur ersten Bombe. Hier brauchst du all dein Entschärfungskönnen der letzten Missionen. Die Rätsel sind schwer, aber nichts Neues. Folgendes macht die Sache schwierig: Schaffst du es nicht, jede der drei Bomben zu entschärfen, musst du wieder bei der ersten anfangen – alles zufällig zurückgesetzt. Bleibe hinter dem Chinook, nachdem du Jameson hast, und weiche dem seltenen Gewehrfeuer aus . Nach einigen Blöcken kommt ein neuer Clip. SpiderMan setzt Jameson auf einem Dach ab, als hinter ihnen der Chinook auftaucht. Der Verleger rettet sich und Spidey steht Carlyle’s schwebender Bedrohung gegenüber. Vernichte den Chinook Sei bereit für die Webisode, nach jeder erfolgreichen Entschärfung. Sie sind nicht schwer, sehen aber ungemein cool aus. Scheiterst du dabei, auch nicht schlimm. Genieße es einfach. Nach der letzten Bombe folgt ein Clip. Carlyle hebt mit J. Jonah Jameson im Chinook ab. Der Helikopter eröffnet das Feuer auf Spider-Man. Die Angriffe kommen in drei Teilen. Zuerst feuert der Chinook Zielsuchraketen auf Spidey, jeweils eine. Danach folgt eine Salve Flak Hover Mines, die ein Weile schweben und dann explodieren. Den Abschluss bildet gnadenloses Maschinengewehrfeuer. Spidey kann kein Netz schießen oder sich dem Heli nähern, du musst also vom Dach aus kämpfen. Vor den Minen und dem Maschinengewehrfeuer kannst du nur in Deckung gehen. Aber beim Start einer Rakete bekommst du auf dem Bildschirm Anweisungen. Warte, bis die Rakete nah genug ist, halte dann Spinnenreflexe gedrückt, um alles zu verlangsamen. Aufgepasst: Sobald Netz erscheint, drücke die entsprechende Taste. Schnapp dir die Energie-Powerups auf dem Dach. Du brauchst sie bestimmt! VERRÜCKTER BOMBER MISSIONEN 01 Jage den Chinook! Schwinge dich hinter dem Helikopter her. Am Anfang musst du nur nah dran bleiben. Der nächste Clip folgt. Die Crew bemerkt den Verfolger, Carlyle befestigt eine Explosivmanschette an Jameson und lässt ihn hinauswerfen. JJ kann sich kurz an der sich schließenden Luke festhalten, doch es sieht nicht gut aus. Gelingt es, weicht Spider-Man nicht nur der Rakete aus, sondern er lenkt sie mit einem Netz zurück auf den Chinook. Als Zielsuchrakete erfasst das Projektil den Helikopter und explodiert. Nach vier direkten Raketentreffern ist der Chinook am Ende. 46 KOMPLETTLÖSUNG XBOX/PS3 Sieh dir den Schlussclip nach Absturz des Helikopters an. Ob wir den Mad Bomber wiedersehen werden?