Spiderman 3: Das offizielle Strategiebuch

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Spiderman 3: Das offizielle Strategiebuch
DIE STORYMISSIONEN
Spider-Man stößt auf seine Erzfeinde im Spiel, jeder davon hat eine eigene Geschichte. Die einzelnen Teile werden im weiteren Spielverlauf freigeschaltet und überschneiden sich teilweise, aber wir haben sie entsprechend sortiert.
Verrückter Bomber-Missionen
Nichts Schlimmes, nur ein kräftiger Typ mit einem Chip auf den Schultern. New York hat seine Rachefantasien jahrelang erduldet, aber Mr. Carlyle will die ganze Stadt aus bloßer Rache brennen sehen. Diese Missonsaufgaben erfordern Spider-Man’s physische und mentale Stärke. Nichts strapaziert die Nerven eines
Superhelden mehr als das Entschärfen von Bomben in einer Stadt voll unschuldiger Menschen.
TEIL 1: EINEN VERRÜCKTEN BOMBER FANGEN
Willkommnen zur pflichtgemäßen Einführung. Für den ersten Teil der Verrückter Bomber-Mission gibt es beim ersten Spielstart keine automatische Markierung auf
dem Plan oder im Spiel. Er dient als Einführung in die Grundlagen des Spiels.
Feinde
Handlungsablauf
Leichte Carlyle-Gangster
Komplettiere die
Kampfprüfung.
Kompletttiere die
Beweglichkeits/Interaktionsprüfungen
Komplettiere die
Webisode- Prüfung.
Sieh dir den Film an!
Überblick
Die Geschichte beginnt in einem Chinook-Helikopter, der um ein brennendes Hochhaus in New York fliegt. Im Inneren erstattet ein Uniformierter einem Mann der
sich Mr. Carlyle nennt Bericht. Carlyle erteilt einen einfachen Befehl: “Brennt es ab.” Das oberste Stockwerk explodiert – und in Sekunden ist unser Held da.
Böse Buben bekämpfen
Spaß beiseite. Wir wollen dir nicht
Schritt für Schritt eine Einführung geben; das macht das Spiel für dich.
Folge einfach den Anweisungen.
Vermasselst du es, gibt’s einen hämischen Kommentar vom Sprecher
und du versuchst es noch mal. Zuerst
stehen die Grundbegriffe von Angriff
und Verteidigung auf dem Plan.
Merke dir die Worte des Sprechers,
dass verschiedene Feinde unterschiedliche Moves blocken können.
Experimentiere mit deinen Angriffen
und finde heraus, welcher bei welchem Feind am besten wirkt. Achte
auf den Abschnitt über Ausweichen
und Gegenangriffe, besonders dass
Gegenangriffe nicht geblockt werden
können. Gegenangriffe können bei
bestimmten Gegnern eine sehr wichtige Taktik sein.
Kombos und der Superangriff
Erledige die Webisode
KOMPLETTLÖSUNG
Achte auf das rote Kombometer oben links. Eine Serie von Treffern in schneller Folge,
die meisten Spieler wissen es, wird “Kombo” genannt. Kombos bringen den Gegner
aus dem Gleichgewicht. In diesem Spiel füllen diese Trefferserien dein Kombometer.
Ist es voll, blinkt es. Du kannst dann durch Druck auf Superangriff zusammen mit einer anderen Taste einen Spezialangriff starten – Flipper, in diesem Tutorial.
Das Spiel ist voll mit tollen Filmen, in die du eingreifen kannst. Dabei musst du, entprechend dem Bildschirm, bestimmte Tasten drücken. Im Tutorial ist sie einfach und
kurz, trotzdem schaffst du es beim ersten Versuch nicht. Man muss sich erst vertraut
damit machen. Achte auf die Tasteneinblendungen und drücke die zugehörige Taste.
XBOX/PS3
Dein Spinnensinn und das Wändeklettern sind zwei deiner spinnenähnlichen
Fähigkeiten. In diesem Tutorial nutzt du den Spinnensinn zum Aufspüren von
Feinden und Bomben. Die Bomben erreichst du mit deinen Kletterfähigkeiten.
Das macht Spaß und ist sehr hilfreich im Spiel. Mit Netz kannst du auch eine
Bombe einspinnen, was gegen Feinde ein gutes Mittel ist.
Sprint, Sprung, Doppelsprung, Tastenfolgen
Spielgrundlage: Lerne, dich zu bewegen. Du lernst, den Stärketest durch
Drücken der Tasten auf dem Bildschirm zu bestehen – in diesem Fall eine Folge
von zwei Tasten, um Spidey beim Ausrichten der Löschkanonen zu helfen.
01
Spinnensinn, Wändeklettern und Netze
Geschafft. Schau zu, wie Peter Parker die Geschichte arrangiert und lass
dich vom Erzähler auf den neuesten
Stand seines Lebens bringen.
VERRÜCKTER BOMBER-MISSIONEN
Schau den Film an
Superangriffe sind sehr effektiv bei Feinden in Überzahl und
mächtigen Gegnern wie etwa Bossen.
37
TEIL 2: U-BAHN-DESASTER
Feinde
Handlungsablauf
Leichte Carlyle-Gangster
Betritt über die
Bahnstation die
U-Bahn-Schächte.
Entschärfe die
Bomben auf der
Oberleitung.
Entschärfe die
Bombe unter dem
Tunnel.
Entschärfe die
Bombe auf der
Wasserleitung.
Entschärfe die
Bombe auf der
Drehscheibe.
Überblick
Stoppe den
führerlosen Zug.
U-Bahn-Desaster
Peter besucht J. Jonah Jameson,
um einen Fotoauftrag zu bekommen,
überhört aber Carlyles Anruf. Der verrückte Bomber plant, die Stadt mit
gewaltigen Bomben in den U-BahnSchächten zu zerstören und lahmzulegen.
Ab zu den Schächten
Folge den gelben Markierungen durch die Straßen zur Haltestelle, dann die
Treppe runter in die Schächte. Die Markierungen führen dich in einen Tunnel.
Eventuell siehst du einen Clip, bei dem einer von Carlyle’s Jetpack-Gangstern in
ein Loch auf der Tunnelseite fliegt. Folge dem Schacht und geh zum Loch.
Die “U-Bahn-Desaster”-Markierung ist auf dem Dach der Daily Bugle.
Entschärfe die fünf Bomben auf der Oberleitung
Finde den Sammelpunkt der Bomber
VERRÜCKTE BOMBER-MISSIONEN
01
Unten ist ein heller Bereich. Schwing dich runter und lande bei den vier leichten Gangstern. Erledige sie und finde den leuchtenden Plan mit deinem
Spinnensinn. Daraus erfährst du, wo die Bomben versteckt sind. Und wie es
aussieht, sind einige direkt über dir.
38
KOMPLETTLÖSUNG
XBOX/PS3
Du musst fünf Bomben auf den
Oberleitungen über dir finden und
entschärfen. Eine rote Anzeige erscheint und zeigt dir die Position
der Bombe und die Zeit bis zur
Detonation. Mit deinem Spinnensinn
siehst du die Bomben. Klettere hoch,
um sie zu erreichen. Siehst du das
Netzsymbol, hast du sie erreicht.
Drücke Netz und spinne die Bombe
ein; die nachfolgende Explosion ist
harmlos. Ist das geschafft, erscheint
die Anzeige für die zweite Bombe auf
demselben Leitungsstrang. Wiederhole
die Prozedur, um sie zu finden und zu
entschärfen, mach dann dasselbe mit
den übrigen Bomben, die sich auf den
anderen Leitungen im Raum befinden.
Bist du fertig, informiert dich ein kurzer Clip über die Position der nächsten Bombe.
Entschärfe die Bombe unten im Tunnel
Die Bombe im Wasserleitungsraum
KOMPLETTLÖSUNG
Am Ende des Clips befindest du dich auf den Gleisen. Folge den gelben Markierungen durch den Tunnel bis zu einer Metallluke am Boden. Spider-Man kann
sie nicht öffnen, drücke aber auf Netz, wenn der nächste Zug vorbeikommt, und
Spidey verbindet Zug und Luke mit einem Netz, dann ist sie offen.
Folge der Markierung zur Wasserleitung. Wenn du ins Wasser springst
und zur Wandluke schwimmst, fällt
Spider-Man auf, dass es zu hoch
steht. Spring aus der Leitung.
XBOX/PS3
Folge der neuen gelben Markierung
zu einer verbretterten Öffnung (siehe Screenshot) an der U-BahnWand. Zerschlage die Bretter, um
zum Wasserkontrollventil zu gelangen. Drücke die eingeblendete Taste,
um das Ventil zu drehen und den
Wasserfluss zur Leitung zu stoppen. (Das startet den Countdown der
Bombe in der Leitung.) Gehe zurück
in die nun trockene Wasserleitung zum nächsten Raum.
Entschärfe die Bombe im Leitungsraum
Kriech die Wand hoch zur Mitte des
Raums, wo die Bombe platziert ist.
Drücke die entsprechenden Tasten zur
Entschärfungssequenz. Drücke zuerst
mehrmals die aufgeführte Taste, um
die Abdeckung zu lösen.
Jetzt muss du einen Stromkreis schließen, um den Kern zu aktivieren. Drücke
die jeweiligen Tasten, um die Schalter zu drehen, und leite die Energie (gelb)
von der Batterie links zum Kern rechts (der grüne Zylinder), wie auf dem Bild.
Jetzt laufen Tastensymbole in zufälliger Folge von rechts nach links.
Jedes passiert eine Kontakt-leiste. Du
musst die entsprechende Taste drücken, wenn sie diese Stelle passiert.
Schaffst du es nicht, muss du von
vorne beginnen. Ist die Sequenz korrekt, kommst du zum letzten Teil.
Nun musst du die Bombe mit einem letzten Druck entschärfen. Gut gemacht!
Jetzt ist nur noch eine übrig.
Das Letzte ist ein einfacher Tastendruck zur Entschärfung der Bombe. Puuhh!
Ein Clip zeigt dir den Weg zur nächsten Bombe. Um den Raum zu verlassen,
stelle dich genau über das Gitter am Boden und springe hoch nach oben. Beim
Flug durch die Luke über dir neigst du den Stick nach vorn, damit du nicht
durch das Loch zurückfällst.
01
VERRÜCKTER BOMBER-MISSIONEN
Nähere dich unten im Raum der Bombe. Entschärfe sie durch einzelne Teile mit
dem Controller: Zuerst drehst du den angeführten Stick und drückst die Tasten
zur Entfernung der vier Schrauben. Die Abdeckung hebt sich.
39
Die Bombe im Lokschuppen
Folge den Markierungen, den Tunnel
entlang, bis ein Clip startet. Zwei
leichte Carlyle-Gangster leiten einen
Waggon über eine Drehscheibe in
den Lokschuppen mit der Nummer 4.
Sie legen die letzte Bombe ab und
blockieren den Zugang mit einem
Waggon. Um die Bombe zu entschärfen, musst du die Drehscheibe so einstellen, dass der Waggon aus Halle 4
rollt. Der Countdown läuft.
Schließe nun den Stromkreis mit dem mittleren Schalter. Nur bei Grün kann
der Strom fließen. Drücke die angeführte Taste, um den Schalter in diese
Position zu bringen. Nun kann der Strom (gelb) zum Kern fließen.
Folge den Gleisen zum Lokschuppen und erledige den Typ am Kontrollpult. Lege
den Schalter nach rechts um. Die Scheibe dreht sich nach rechts; der Waggon
darauf rollt in Schuppen 3.
Drücke die letzte Taste zum Entschärfen. Die U-Bahn ist gerettet – fast.
Stoppe den führerlosen Zug
Ein Jetpack-Gangster betätigt den Freigabeknopf im Lokschuppen und schickt
über die Drehscheibe einen Zug auf die Strecke, führerlos. Es gelingt SpiderMan, auf dessen Dach zu springen, aber der Zug muss gestoppt werden, um
die Katastrophe zu verhindern.
Lege den Schalter erneut nach rechts um. Die Scheibe dreht sich auf Schuppen
4 zu, der Waggon rollt heraus und du kannst an die Bombe. Renne in den
Schuppen und töte die Wache. Nähere dich dann der Bombe.
Dir steht eine haarige Prüfung bevor. Eine Abfolge von Tastensymbolen gleitet an
Spidey vorbei – erst langsam, dann schneller. Du musst die Tasten in genau dieser
Reihenfolge drücken. Immer wenn es dir gelingt, kann Spidey den Zug mit einem
Netz bremsen. Verfehlst du einige, verlierst du und musst noch mal ran. Triffst du
aber die meisten, hält der Zug an und die Mission ist erfolgreich beendet.
Entschärfe die Bombe im Lokschuppen
VERRÜCKTER BOMBER-MISSIONEN
01
Entferne zuerst mit den beiden entsprechenden Tasten die Bombenabdeckung.
40
KOMPLETTLÖSUNG
XBOX/PS3
Der Supertipp: Halte Spinnenreflexe gedrückt, wenn die Symbole
kommen. Lass die Taste dann kurz los, damit sie sich wieder
aufladen können.
TEIL 3: JETPACK-BOMBENANGRIFF
KOMPLETTLÖSUNG
XBOX/PS3
Feinde
Handlungsablauf
Leichte Carlyle-Gangster
41
Beseitige schnell
die dritte.
Jage die JetpackGangster.
Entschärfe die
letzte Bombe.
Carlyle Jetpack-Gangster
Überblick
Zu Beginn der Mission beobachtet Spider-Man ein paar leichte Carlyle-Gangster beim Legen einer Bombe auf einem nahen Dach. In dieser Mission musst du komplexe Rätsel lösen und scharfe Bomben beseitigen. Eine Jagd auf die JetpackGangster steht ebenfalls auf dem Programm.
Erledige die Strolche und entschärfe die Bombe auf dem Dach
Schwing dich rüber zur Bombe und erledige die Gangster. Beginne dann mit
dem Entschärfen. Der Aufbau der Bomben ist anspruchsvoller als bei den Mad
Bomber-Missionen. Du musst die Abdeckung losschrauben und den Kern mit
Strom versorgen. Wie vorher sind entsprechende Tasten zu drücken, um die
Schalter zu drehen und den Strom weiterzuleiten. Aber diese (und alle nachfolgenden Bomben) haben mehr Schalter und größere Stromkreise.
Jetpack-Bombenangriff
Suche die Markierung “JetpackBombenangriff” auf diesem Dach
beim Rathaus.
Zur Lösung dieser Aufgabe ist Folgendes wichtig:
Du musst Strom von der Batterie zum Kern leiten. Suche den Kern (der
Zylinder mit dem grünen Licht, links) und finde die Verbindung dorthin.
Frustriert von den Stromkreisen?
Es gibt nur eine funktionierende Verbindung zum Kern. Keine Sorge,
so schwer sind die Labyrinthe nicht. Du findest den Weg leicht. Die
Schwierigkeit besteht im raschen Drehen der Schalter, bevor der schnelle
gelbe Strom fließt.
Suche zuerst den richtigen Weg, bevor du die Tasten drückst. Bestimme
schnell die zum Stromfluss notwendige Schalterfolge, übe dann ein paar
Sekunden lang das Drücken der richtigen Tastenfolge.
Die Stromkreise sind zufällig. Scheiterst du, bekommst du beim nächsten
Versuch ein neues Rätsel.
Hast du sie dir eingeprägt, ist es leichter, in Sekundenbruchteilen über
die richtige Stellung zu entscheiden, während der Strom von Schalter
zu Schalter fließt.
Mehr Schalter heißt doppelte Schalterarten. Drückst du also die Taste zum
Drehen eines Schalters, drehst du alle, die dieser Taste zugeordnet sind.
Bekommt der Kern keinen Strom, werden die Schalter zufällig zurückgesetzt.
01
Entschärfe/beseitige
die zweite.
VERRÜCKTER BOMBER-MISSIONEN
Entschärfe die
erste Bombe.
Ist die Bombe auf dem Dach entschärft, erscheint eine rote Anzeige und zeigt
dir Position und Timer der nächsten Bombe. Schwing los!
Finde und beseitige Bombe 3
Folge der nächsten Anzeige mit hohen Schwüngen zum Dach eines hohen
Wolkenkratzers an der Uferseite des Finanzbezirks. Dort legen vier JetpackTypen eine Bombe. Bei deiner Ankunft fliehen sie. Keine Zeit, sie zu entschärfen – renne über die Helikopterplattform und kicke die Bombe in den Fluss.
Schwinge dich dann den Jetpack-Typen hinterher. Jeder hat einen Zünder zum
Scharfmachen einer Bombe!
Bringe die Jetpack-Gangster zur Strecke
Schnell zur zweiten Bombe
Die nächste Bombe ist auf dem Dach eines Wolkenkratzers, ein paar Häuser
weiter Richtung Brooklyn Bridge, die du in der Nähe siehst. Schwing dich so
hoch wie möglich, um Zeit zu sparen, klettere die Wand hoch aufs Dach und
entschärfe die Bombe. Die Hauptaufgabe ist das Rätsel mit den Tastenfolgen.
Hast du das Rätsel gelöst, gibt’s ein böses Erwachen: Es klappt nicht. Aber du
bist nah genug am East River, so dass du die entsprechende “Kick”-Taste auf
dem Bildschirm drücken und loslassen kannst, damit das Ding im Fluss landet .
Folge der gelben Markierung zum ersten Feind. Er ist weit unten, verringere schnell deine Höhe bei der Annäherung. Schwing dich zu ihm und er umkreist dich, um anzugreifen. Ist er nah genug, erscheint eine grüne Markierung.
Kommt er vorbei, erscheint das Netz-Tastensymbol über ihm. Schnell die Taste
gedrückt und Spidey holt ihn mit einem Zugnetz zu sich, er hält ihn fest und
springt auf. (Ist er sehr nah dran, hält Spidey den Kerl ohne Netzeinsatz.)
Jetzt kontrollierst du den Flug.
Steuere in Gebäude, Fahrzeug oder
Bäume, um den Kerl zu zerschmettern. Nach drei guten Kollisionen ist
er fertig und eine rote Anzeige erscheint.
VERRÜCKTER BOMBER-MISSIONEN
01
Folge der roten Anzeige zur nächsten Bombe und beseitige sie. Eine gelbe
Markierung führt dich zum nächsten Jetpack-Gangster. Zieh ihn mit einem
Zugnetz zu dir, halt ihn fest und zerschmettere ihn an der Wand. Weiter zur letzten Anzeige. Achte auf den roten und gelben Kreis darum. Es zeigt, dass ein
Jetpack-Gangster bei der Bombe wartet. Erledige ihn zuerst oder er stört das
Entschärfen; am besten packst du ihn und lenkst ihn dreimal in ein Gebäude.
Widme dich dann der Bombe.
42
KOMPLETTLÖSUNG
XBOX/PS3
Richte dich genau zur Bombe aus, bevor du darauf klickst! Die
Bombe muss in Richtung Fluss fliegen. Landet sie am Ufer, ist die
Mission gescheitert.
Das zweite ist ein schneller Reflextest. Tastensymbole leuchten nacheinander
auf. Drücke schnell die entsprechenden Tasten. Du hast für jede Taste nur sehr
wenig Zeit. Du musst eine bestimmte Zahl in einer Reihe bekommen – hier vier.
Verfehlst du aber vorher eine Taste, musst du wieder von vorn beginnen.
Entschärfe die letzte Bombe
Diese Bombe hat einige neue
Rätselarten. Das erste sind zwei
Lichtröhren, die Musikklänge von sich
geben. Drücke wiederholt die zwei angegebenen Tasten über den Röhren,
um sie zu leeren. (Das ist hier simpel,
wird aber bei den folgenden Bomben
komplizierter.)
Mache einen
Trip zur George
Washington-Brücke
innerhalb der
Zeitvorgabe.
Erledige die
Gangster und entschärfe die Bombe
unter der Brücke.
Erledige die
Typen in der
Chemiefabrik.
Reguliere die
Druckventile
und stoppe den
Chemieausfluss.
Finde und zerstöre
den Chemietank,
der am ChinookHelikopter befestigt
ist.
Überblick
Detektiv DeWolfe trifft Spider-Man auf einem Dach. Sie macht keine Fortschritte
bei der Entlarvung des verrückten Bombers. Plötzlich meldet ein Funkspruch
Aktivitäten auf der George Washington-Brücke. Los geht’s!
Carlyle’s Plan
Im Zeitlimit zur Bridge
Der Weg zur Brücke ist lang und du hast
nur 3 Minuten Zeit. Also nicht trödeln
und schnell in niedrigen Bögen schwingen. Du kannst dich durch die Bäume
des Central Park schwingen, eine echt
tolle Sache; schräg durch den Park,
wenn du willst. (Meide aber die Teiche.)
Die Mission ist beim Garment-Bezirk, unweit der Daily Bugle.
Entkomme der
Explosion.
01
VERRÜCKTER BOMBER-MISSIONEN
Handlungsablauf
Leichter Carlyle-Gangster
Schwerer Carlyle-Gangster
XBOX/PS3
43
Es endet mit einem Rätsel, bei dem
rollende Tasten zu drücken sind. Ist
die Bombe endlich entschärft, erfährst
du, dass der Boss gefunden werden
muss, um das Bomben zu beenden.
TEIL 4: CARLYLE’S PLAN
Feinde
KOMPLETTLÖSUNG
Gewinne im Nahkampf
Bei der Brücke angekommen, lässt du dich zu Boden fallen und rennst am
Fundament entlang zu einem umzäunten Bereich am Wasser, genau unter dem
Pfeiler. Massenhaft leichte Carlyle-Gangster und ein großer schwerer CarlyleGangster legen dort eine Bombe. Erledige sie und entschärfe das Teil.
Durch Drehen des Rads (Drehen des entsprechenden Sticks) wird der Druck
des Ventils gesenkt oder gehoben. Die Senkung des einen führt zum Anstieg der
anderen. Justiere die Ventile, bis alle im grünen Bereich sind.
Die Druckventile der Chemiefabrik
Hast du es geschafft, erschüttert eine Explosion die nahe Chemiefabrik. Renn
hinüber durch die Haupttore. Du siehst, wie die Kerle einen Säuretank aufbrechen, und eine Lautsprecherstimme warnt vor einem bevorstehenden
Leitungsbruch. Erledige die Typen und gehe um die Ecke in den nächsten Gang.
Bist du fertig, schwört Carlyle Rache und flieht. Am Ende des Gangs öffnet sich
ein Tor und die Gangster eröffnen das Feuer. Mach sie nieder und geh in die
nächste Halle. In einem Clip siehst du Trümmer eines explodierenden Tanks auf
einen von Carlyle’s Männern fallen.
Retten oder nicht?
Reguliere die Druckventile
Du kannst es bleiben lassen, aber du bist Spider-Man! Hebe die Trümmer an und
sei bereit, dass der Undankbare trotz deiner guten Tat auf dich losgeht. Oben
über dem offenen Tank ist ein Steg. Stell dich auf die Gitterkiste und springe vorsichtig zum Steg; verfehlst du ihn, landest du im Tank und verletzt dich. Oben
wartet ein leichter Gangster auf dich. Niete ihn um und gehe den Steg entlang.
Hier trifft Spidey den Boss, Carlyle. Der Irre plant, die Chemikalien zu entzünden
und die Insel einzuäschern. Nebenbei baut sich bei drei Ventilen hier Überdruck
auf. Carlyle beauftragt seine Leute, Spider-Man von den Ventilen fernzuhalten. Am
Ende des Clips öffnen sich die Ventile und sprühen die Chemikalien nach draußen.
VERRÜCKTER BOMBER-MISSIONEN
01
Das Tanklager
44
KOMPLETTLÖSUNG
XBOX/PS3
Erledige die Gangster und gehe zu den blitzenden Ventilen. Die Nadeln sind im
roten Bereich: Überdruck! Am Bildschirm siehst du alle drei Messskalen. Alle
drei müssen in den grünen Bereich.
Folge dem Steg und weiter nach oben
auf einem verqualmten Weg. Erledige
die Wache dort und weiter geht’s runter und um die Ecke. Springe dann
runter und geh durch den Gang mit
dem roten Blinklicht.
Du siehst einen Clip, in dem Carlyle seinen Männern befiehlt, den Tank bereitzumachen. Sein Helikopter ist startklar und er will seinen Plan umsetzen.
Weiter geht es bis zum Hallenende, wo
der gelbgestreifte Zugang versperrt ist.
Eine Webisode folgt – ein Schwerer
Gangster schleicht sich an und schießt
mit Granaten. Drücke die entsprechenden Tasten und Spidey weicht
den Schüssen Spider-Man-mäßig aus.
Die Geschosse schlagen ein Loch in
die Wand. Dankeschön!
Nähere dich dem Regal, bis Schnellangriff am Bildschirm erscheint, drücke
dann die Taste und feuere das Ding ab. Steuere die Rakete mit dem linken Stick
direkt in den Tank. Fünf gute Treffer reißen den Tank in Stücke! Was ein Spaß!
XBOX/PS3
45
Jage Carlyle
Zerstöre den Chemietank!
Carlyle’s Leute versuchen, einen Chemikalientank am Helikopter zu befestigen.
Der Tank hängt an einem Kran. Schleppt Carlyle ihn weg, ist die Stadt in Gefahr.
Du musst ihn zerstören.
Nach der Explosion kommt Carlyle
zu einem Vorsprung, verflucht dich
und flieht. Folge ihm die Treppe hinauf, weiter über die Treppe ganz
nach oben und durch den Gang nach
draußen. Du siehst Carlyle in seinem
Chinook-Helikopter. Er hinterlässt dir
ein “Geschenk” und flieht. Mach dich
bereit für einen schnellen Stärketest.
Es gibt zwei Möglichkeiten. Der
schwierige, lange Weg ist, mit
Händen und Füßen auf den Tank zu
schlagen und dabei mit Carlyle’s
Leuten zu kämpfen. Das geht gerade so. Leichter (und nach unserer
Meinung spaßiger) ist es, nach rechts
über die Treppe hoch zur Plattform
am hinteren Ende des nächsten
Raums zu gehen. Dort gibt es ein
großes Regal mit Chemiekalienbehältern, die sich als Raketen nutzen lassen.
Drück die vier Tasten, während Spidey
versucht, über einen steilen Weg der
drohenden Vernichtung zu entkommen. Schaffst du es, ist die Mission
beendet.
Auf der Plattform musst du mit Gangstern kämpfen, aber nie mehr
als zwei gleichzeitig und allemal besser als das wilde Handgemenge
im Hauptraum unter dem Tank.
TEIL 5: TOD DEM J. JONAH
Handlungsablauf
Chinook-Helikopter
Entschärfe drei
Bomben beim Daily
Bugle.
Jage Carlyle’s
Chinook-Helikopter und fange den
fallenden Jameson.
Überblick
Das verrückte Bomber-Finale beginnt mit einer Bombenbeseitigung, gefolgt von
einer Helikopterjagd, und endet in einem Kampf Chinook vs. Spider-Man. Eine
irrsinnige Mission. Natürlich im guten Sinne gemeint.
Das Kapitel beginnt mit einem Totalangriff auf die Daily Bugles Direktion.
Carlyle’s Jetpack-Gangster verwüsten sie, terrorisieren die Angestellten,
legen drei Bomben und zerren JJ zu Carlyle’s Chinook-Helikopter. Dann
kommt Spider-Man.
Erledige den
Chinook.
01
VERRÜCKTER BOMBER-MISSIONEN
Erledige ihn und die vier anderen
Bomber-Gangster, die mitkamen.
Nach dem Sieg geht es durch das
neue Loch zum nächsten Clip, in dem
Spidey durch eine sich schließende
Sicherheitstür in ein Lager mit gefährlichen Chemikalien schlüpft.
Feinde
KOMPLETTLÖSUNG
Tod dem J. Johan
“Tod dem J. Jonah” findest du am Dach
des Daily Bugle, bei der Dachluke.
Rette den fallenden Jameson!
Entschärfe drei Bomben
Schwinge hinter dem Chinook – nicht zu hoch. Achte auf die Meldung:
“Jameson fällt! Fang ihn!” Suche die grün markierte fallende gelbe Anzeige:
Das ist er! Schwinge dich genau durch die Anzeige und fische den fallenden
Jameson aus der Luft. Es ist schwer, aber machbar. Scheiterst du, wird einfach
bei dem Moment, als er fiel, neu gestartet.
Spidey geht allein zur ersten Bombe.
Hier brauchst du all dein Entschärfungskönnen der letzten Missionen. Die Rätsel
sind schwer, aber nichts Neues. Folgendes
macht die Sache schwierig: Schaffst du es
nicht, jede der drei Bomben zu entschärfen,
musst du wieder bei der ersten anfangen –
alles zufällig zurückgesetzt.
Bleibe hinter dem Chinook, nachdem du Jameson hast, und weiche dem seltenen Gewehrfeuer aus . Nach einigen Blöcken kommt ein neuer Clip. SpiderMan setzt Jameson auf einem Dach ab, als hinter ihnen der Chinook auftaucht.
Der Verleger rettet sich und Spidey steht Carlyle’s schwebender Bedrohung gegenüber.
Vernichte den Chinook
Sei bereit für die Webisode, nach jeder
erfolgreichen Entschärfung. Sie sind
nicht schwer, sehen aber ungemein
cool aus. Scheiterst du dabei, auch
nicht schlimm. Genieße es einfach.
Nach der letzten Bombe folgt ein Clip.
Carlyle hebt mit J. Jonah Jameson im
Chinook ab.
Der Helikopter eröffnet das Feuer
auf Spider-Man. Die Angriffe kommen in drei Teilen. Zuerst feuert der
Chinook Zielsuchraketen auf Spidey,
jeweils eine. Danach folgt eine Salve
Flak Hover Mines, die ein Weile
schweben und dann explodieren.
Den Abschluss bildet gnadenloses
Maschinengewehrfeuer.
Spidey kann kein Netz schießen oder sich dem Heli nähern, du musst also vom
Dach aus kämpfen. Vor den Minen und dem Maschinengewehrfeuer kannst
du nur in Deckung gehen. Aber beim Start einer Rakete bekommst du auf dem
Bildschirm Anweisungen.
Warte, bis die Rakete nah genug ist, halte dann Spinnenreflexe gedrückt, um
alles zu verlangsamen. Aufgepasst: Sobald Netz erscheint, drücke die entsprechende Taste.
Schnapp dir die Energie-Powerups auf dem Dach. Du brauchst sie
bestimmt!
VERRÜCKTER BOMBER MISSIONEN
01
Jage den Chinook!
Schwinge dich hinter dem Helikopter her. Am Anfang musst du nur nah dran
bleiben. Der nächste Clip folgt. Die Crew bemerkt den Verfolger, Carlyle befestigt eine Explosivmanschette an Jameson und lässt ihn hinauswerfen. JJ kann
sich kurz an der sich schließenden Luke festhalten, doch es sieht nicht gut aus.
Gelingt es, weicht Spider-Man nicht nur der Rakete aus, sondern er lenkt
sie mit einem Netz zurück auf den Chinook. Als Zielsuchrakete erfasst das
Projektil den Helikopter und explodiert. Nach vier direkten Raketentreffern ist
der Chinook am Ende.
46
KOMPLETTLÖSUNG
XBOX/PS3
Sieh dir den Schlussclip nach Absturz des Helikopters an. Ob wir den Mad
Bomber wiedersehen werden?