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Spielideen 1. Spielvariante: Bunte Zahlenschlange legen Vorbereitung: Alle Plättchen werden offen auf den Tisch gelegt. Beginn: »Wie weit könnt Ihr schon zählen?« Die bunte Zahlenschlange beginnt bei 1 und wächst mit jeder folgenden Zahl ein Stückchen länger, bis sie schließlich bei 100 ihre volle Länge erreicht hat. Eine Spielvariante, die auch in der Gruppe wunderbar zu lösen ist, wenn jedes Kind sich einen Zehnerbereich aussucht und diesen in die richtige Reihenfolge bringt. Zum Schluss dann noch die Zehnerpa kete richtig hintereinander setzen und schon schlängelt die bunte Zahlenschlange. 2. Spielvariante: Zahlen-Familien finden Vorbereitung: Alle Plättchen werden offen auf den Tisch gelegt. Beginn: »Wir suchen jetzt mal alle Zahlenplättchen mit einer 1 als Ziffer«: 1, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 21, 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91, 100 3. Spielvariante: Addieren und Subtrahieren Vorbereitung: Alle Zahlplättchen und die dreizehn + und − Rechenzeichenplättchen werden umgedreht. (Um den Rechenraum entsprechend dem Kenntnisstand der Mitspieler einzugrenzen, kann auch nur ein Teil der Zahlplättchen verwendet werden.) Beginn: eine Zahl wird aufgedeckt und dann kann die Rechnerei losgehen. Reihum deckt jeder Mitspieler zunächst ein Rechenzeichen auf und dann eine Zahl und nennt das bisherige Zwischenergebnis. Ist das Zwischenergebnis richtig, kommt der nächste Spieler an die Reihe. Wenn nicht, dann bleibt die letzte Zahl liegen und die restlichen Plättchen muss der Spieler behalten. Der nächste Spieler deckt dann wieder ein Rechenzeichen und eine Zahl auf und nennt das neue Zwischenergebnis. Ende: Gewonnen hat, wessen Rechenplättchen Turm, nach einer vorher vereinbarten Zeit, am niedrigsten ist. Oder es wird festgelegt wie viele Plättchen jeder maximal sammeln kann: D.h. der Spieler, der beispielsweise als erstes 10 Plättchen zurückbehalten musste, hat verloren. Spielend Rechnen 4. Spielvariante: Vorbereitung: Alle Plättchen werden offen auf den Tisch gelegt. Beginn: Der erste Spieler wählt eine Ergebniszahl und legt sie in die Tischmitte. Jeder der Mitspieler sucht sich nun eine Aufgabe, die aus zwei oder mehr Rechenoperationen bestehen kann und deren Ergebnis mit der Ergebniszahl in der Tischmitte übereinstimmt. Reihum darf jeder einmal eine Ergebniszahl auswählen. 5. Spielvariante: Addieren und Subtrahieren Vorbereitung: Alle Plättchen werden offen auf den Tisch gelegt. Beginn: Der erste Spieler wählt eine Ergebniszahl und setzt dahinter ein Gleichzeichen. Reihum fügen die Mitspieler weitere Rechenzeichen und Zahlen an, bis die Ergebniszahl erreicht ist: z. B. gelbe 5, dunkelblaue 7, mittelblaue 8: 578 = 400 + 100 + 70 + 8 = 300 + 200 + 50 + 20 + 4 + 4 = 100 + 90 + 80 + 110 + 20 + 50 + 10 + 60 + 28 + 4 + 6 =… Tipp: Das Spiel geht natürlich auch mit kleineren Zahlen für die kleineren Rechenkünstler. Dabei wird eine Zahl genannt und die Kinder müssen sie einfach schnellstmöglich finden. 7. Spielvariante: Multiplikation und Division Vorbereitung: Alle Plättchen werden offen auf den Tisch gelegt. Beginn: Das erste Kind legt eine Multiplikationsaufgabe: z.B. 4 × 7 = 28 Reihum legen die Mitspieler eigene Multiplikationsaufgaben oder Divisionsaufgaben mit dem gleichen Ergebnis: z.B. 56 : 2 = 28 oder 280 (gelbe 2, hellgrüne 80) : 10 = 28 Für Profis: Natürlich ergeben sich mit gemischten Punktund Strich-Rechenoperationen noch viele zusätzliche Möglichkeiten für Aufgaben mit dem gleichen Ergebnis: z.B. 45 : 9 + 23 = 28 Achtung: Die »Punkt vor Strich«-Regel beachten! Tipp: Natürlich können auch Rechenkünstler mitspielen, die noch nicht multiplizieren oder dividieren können. Denn jeder rechnet nach seinem Wissensstand und schließlich kommt man auch mit folgender Rechnung zum gleichen Ergebnis: 60 − 30 − 2 = 28 Aber natürlich gibt es immer viele Rechenwege, die zum gleichen Ergebnis führen. Deshalb ist die Spielrunde erst dann zu Ende, wenn sich keine weiteren Gleichungen mehr finden lassen oder die zuvor vereinbarte Zeit abgelaufen ist. Wenn die Rechenzeichen ausgehen, dann einfach die von den vorhergehenden Rechnungen benutzen. 8. Spielvariante: Die Multiplikationstabelle Die Kinder lernen die verschiedenen Zahlenreihen kennen. Beginnend bei der 1er Reihe bis hin zur 10er Reihe. Jede Reihe besteht aus zehn Zahlenplättchen und beginnt mit der kleinsten Zahl. Stehen die verschiedenen Zahlenreihen in der richtigen Reihenfolge untereinander, erhält man die Multiplikationstabelle. 6. Spielvariante: Zahlen kennen im Zahlenraum >100 oder >1000 Vorbereitung: Alle Plättchen werden offen auf den Tisch gelegt. Beginn: Ein Spieler sagt eine Zahl >100 und die anderen Mitspieler müssen diese Zahl jetzt so schnell wie möglich nachlegen. 1289: mit 4 Plättchen: grüne 1/gelbe 2/hellblaue 8/gelbe 9 mit 3 Plättchen: gelbe 1/dunkelblaue 28/rote 9 mit 2 Plättchen: hellrote 12/dunkelgrüne 89 mit … Sind alle Zahlenreihen bekannt, können die Kinder selbst die Multiplikationstabelle aufbauen: Zuerst werden die zehn gleichfarbigen Plättchen einer Zahlenreihe gesucht und in die richtige Reihenfolge gebracht. Danach müssen die zehn Zahlenreihen noch untereinander gelegt werden: Auf einen Blick lassen sich nun die Ergebnisse des kleinen 1 × 1 ablesen: z.B. 5 × 6 = 30 Wenn die Ergebnis Plättchen der Multiplikationstabelle umgedreht werden, kann reihum jeder Mitspieler sich eine Aufgabe aussuchen und das Ergebnis nennen. Stimmt das Ergebnis, darf das Plättchen aufgedeckt bleiben. Bei einem falschen Ergebnis wird das Plättchen wieder umgedreht und das nächste Kind kommt an die Reihe. Tipp: Diese Variante eignet sich auch hervorragend zum selbstständigen Üben des kleinen 1 × 1 ! Rechnen mit Farben A lt 42320 Ein farbenfroher Rechenkasten für Vorschule und Schule und ein Rechenspaß für die ganze Familie. 200 Rechenplättchen in 15 Farben und 2 Schichten im Holzrahmen: 1er Zahlenreihe − gelb 2er Zahlenreihe − orange 9. Spielvariante: Quersummen rechnen Vorbereitung: Alle Plättchen werden offen auf den Tisch gelegt. Beginn: Erklären des Begriffes: »Die Quersumme einer Zahl ist die Summe aus ihren Ziffern.« Die Quersumme der Zahl 23 ist 5 und die Quersumme der Zahl 41 lautet ebenfalls 5. Nach dieser Begriffserklärung werden nun Quersummen Reihen gebildet: Quersumme von eins: 1, 10, 100 Quersumme von zwei: 2, 11, 20, 101, 110, 200 Quersumme von drei: 3, 12, 21, 30, 102, 111, 201, 300 ... Quersumme von vier: 4, 13, 22, 31, 40, 103, 112, 121 … Quersumme von … 3er Zahlenreihe − hellrot Tipp: Alle Zahlen, deren Quersumme durch 3 teilbar ist, sind ebenfalls durch 3 teilbar. 11er Zahlenreihe − mittelgrün 10. Spielvariante: Primzahlen suchen Vorbereitung: Alle Plättchen werden offen auf den Tisch gelegt. Beginn: Erklären des Begriffes: »Eine Primzahl ist eine Zahl, die nur durch 1 und sich selber teilbar ist.« Im Hunderterfeld gibt es viele Primzahlen. Findet ihr sie? Primzahlen − dunkelgrün Und viele, viele Spielvarianten mehr … die Ihnen sicher einfallen, wenn Sie erst einmal losgelegt haben! er/Age 5+ 4er Zahlenreihe − rot 5er Zahlenreihe − dunkelrot 6er Zahlenreihe − lila 7er Zahlenreihe − dunkelblau 8er Zahlenreihe − mittelblau 9er Zahlenreihe − blaugrün 10er Zahlenreihe − hellgrün 100er Zahlen − violett Übrige Zahlen im 100er Feld − türkisgrün Rechenzeichen − hellblau Easy counting Ideas for playing 1. Game Version: Coloured numbered snake Preparation: all squares are laid open on the table. Start: “how many numbers do I know?” The coloured numbered snake starts at 1 and grows with each number that follows until it reaches its full length at 100. Another variation that can also be played or even be solved in groups is that every child gets to choose a 10er sequence which they have to bring into the right order. At the end, all the players can place all the sequences together to form one snake. 2. Game Version: Find a family of numbers Preparation: all squares are laid open on the table. Start: “we look for all the squares with number 1 in them.”: 1, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 21, 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91, 100 3. Game Version: to add and subtract Preparation: all the squares and the sixteen + and − arithmetic operators have to be turned over. (You don’t have to use all the squares if you want to make it easier). Start: In the beginning one square is turned over. In turn, each player is allowed to turn over an arithmetic operator and one number. Then the player calls out the intermediate result. If the intermediate result is correct, the next player gets a go. If the answer is incorrect, the last number stays open and the player has to collect the squares. Then the next player turns a new arithmetic operator and number over and calls out the new intermediate result. End: the winner is whose square tower is the smallest after a given time. Or all players decide before, how many squares each player is allowed to collect at maximum, meaning for example the player that first reaches 10 squares has lost. 4. Game Version: Preparation: all squares are laid open on the table. Start: the first player announces a number and lays the square into the middle of the table. Each player has to try to get the result of the squares that is laid out on the table by putting two numbered squares together. In turn each player is allowed to turn over one number. 5. Game Version: To add and subtract Preparation: all squares are laid out open on the table. Start: the first player announces a number and sets an equal sign after it. In turn, the other players add arithmetic operators and numbers until the result is achieved. E.g. yellow 5, dark blue 7, middle blue 8: 578 = 400 + 100 + 70 + 8 = 300 + 200 + 50 + 20 + 4 + 4 = 100 + 90 + 80 + 110 + 20 + 50 + 10 + 60 + 28 + 4 + 6 =… Of course there are many ways to get the same result. That’s why the game is only finished when there are no more equations found. If you run out of arithmetic operators use the ones from the beginning of the equation. 6. Game Version: numbers bigger than >100 or >1000 Preparation: all squares are laid out open on the table. Start: A player announces a number bigger than >100 or >1000. The other players now have to lay out this number as fast as possible. 1289: with 4 squares: green 1/yellow 2/light blue 8/yellow 9 with 3 squares: yellow 1/dark blue 28/red 9 with 2 squares: light red 12/dark green 89 with … Tipp: The game also works with smaller numbers for our younger math artists. In doing so, a number is called out and the children have to find it as fast as possible. 7. Game version: multiplication and division Preparation: all squares are laid out open on the table. Start: The first child lays down a multiplication: e.g. 4 x 7 = 28 In turn all players lay down a multiplication or a division with the same result. e.g. 56: 2 = 28 or 280 (yellow 2, light green 80): 10 = 28 For professionals: of course there are many mathematical operations and many additional answers to get to one result: e.g. 45: 9 + 23 = 28 Tipp: of course, math geniuses, that can not multiply or divide, can also play. But everybody does math according to his skill level. After some thinking you should be able to figure out the same result. E.g. 60 – 30 – 2 = 28 8. Game version: The multiplication chart The children learn the different types of number sequences. Starting with the 1 numbered sequence and then carrying on up to 10th sequence. Each row consists of ten numbered squares and starts with the smallest number. Bring all the sequences in order among themselves and you will get the multiplication chart. When all sequences are known, the child can make his own multiplication chart. First, you must look for the same coloured squares in one sequence before you put them into order. After you have done this, you have to put all ten sequences in the right order. At a glance you can get the results of the time tables of the small 1 x 1: e.g. 5 x 6 = 30 If you turn over the result squares in the multiplication chart, then in turn each player can choose their own task and call out the answer. If the answer is correct, the square is allowed to stay uncovered. If the answer is wrong, the square stays covered and the next player gets a go. Tipp: this version is suitable for understanding the small time table 1 x 1! 9. Game Version: Sum of the digits mathematics Preparation: all the squares are laid out open on the table. Start: explanation of the term: “the sum of the digits is the number out of the figures of that number.” The sum of the digits of the number 23 is 5 and out of the number 41 the sum of the digits is also 5. Now you can start forming rows with the numbers out of the sum of the digits: sum of the digit one is: 1, 10, 100 sum of the digit two is: 2, 11, 20, 101, 110, 200 sum of the digit three is: 3, 12, 21, 30, 102, 111, 201, 300... sum of the digit four is: 4, 13, 22, 31, 40, 103, 112, 121… sum of the digit … 10. Game version: search for prime numbers Preparation: All squares are laid open on the table. Start: explanation of the term: „A prime number is a number that you can only divide through 1 and itself.“ In the hundred numbered block you will find many prime numbers. Find them? You will find more and more Game versions … … once you get started! Counting with colours A lt er/Age 5+ 42320 For older and younger mathematicians 5 years and older. A colourful arithmetic box for preschool, school and for arithmetic fun for the whole family. 200 number plated squares in 15 colours in 2 layers in one wooden frame: 1 number sequence − yellow 2 number sequence − orange 3 number sequence – light red 4 number sequence − red 5 number sequence – dark red 6 number sequence – purple 7 number sequence – dark blue 8 number sequence – middle blue 9 number sequence – blue green 10 number sequence – light green 11 number sequence – middle green Prime numbers – dark green multiple of 100 – dark violet Left over numbers 100 Field – turquoise green Arithmetic operators − light blue