Hourra ! C`est gagné

Transcription

Hourra ! C`est gagné
Ein farbenfrohes Insekten-Picken für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren
von Frank Bebenroth
„Hallo Nick!“, rufen Betty Biene, Kurt Käfer und die anderen Insekten. „Wollen wir
heute wieder Fangen spielen? Über die Blüten bis ins Astloch, wie immer?“ „Kein
Problem, ich erwisch euch sowieso“, antwortet der bunte Vogel Nick selbstbewusst. Und los geht’s. Aber so einfach wie Nick geglaubt hat, ist das Ganze nicht.
Die kleinen Insekten haben sich heute geschickt unter Blättern versteckt, so
dass Nick bald gar nicht mehr weiß, wer wo quietschvergnügt von Blüte zu Blüte
hüpft und ganz durcheinander kommt. Ist das ein Spaß! Wen kann Nick fangen,
und welcher Krabbler schafft es am Ende zuerst ins Astloch?
Spielmaterial
1 Nick (bestehend
aus zwei Teilen)
12 BlattPlättchen
2 Seitenteile
für Nick
3 Versteck-Blätter
1 Würfel
1 Spielplan
4 Insekten-Marker
3 KunststoffClips
Ein paar Vorbereitungen
Bevor es losgeht, legt ihr den
Spielplan in die Mitte des Tisches
und stellt Nick bereit.
Jeder Spieler sucht sich nun ein Insekt
aus, mit dem er spielen möchte, nimmt
sich den passenden blauen InsektenMarker und die dazugehörigen BlattPlättchen.
DEUTSCH
Vor dem ersten Spiel löst ihr vorsichtig die Seitenteile für Nick, die InsektenMarker und die Versteck-Blätter aus den
Stanztafeln.
Steckt Nick aus den beiden Teilen zusammen. Dann steckt ihr die Seitenteile
in die dafür vorgesehenen Schienen. Jetzt
ist Nick startklar!
Die Insekten-Marker
sind nur da, damit ihr
wisst, wer mit welchem
Insekt spielt. Sie spielen
im Spielgeschehen
sonst keine weitere
Rolle.
Ihr könnt entweder mit zwei oder drei Blatt-Plättchen je Spieler spielen
– je nachdem, ob ihr ein längeres oder kürzeres Spiel spielen möchtet.
Mit jüngeren Kindern oder um das Spiel kennenzulernen, bietet es sich
an, zunächst mit zwei Plättchen je Spieler zu spielen.
Steckt die drei Versteck-Blätter in je einen
Kunststoff-Clip und schiebt die Clips dann
an den drei mit einem Steinpfeil markierten Stellen auf den Spielplan.
Jetzt braucht ihr nur noch den Würfel,
und los geht’s!
Auf die Plätze, fertig, los!
Der jüngste Spieler fängt an. Danach spielt ihr reihum im Uhrzeigersinn. Wer an
der Reihe ist, würfelt. Gelb, Rot oder Violett? Setze eins deiner
Blatt-Plättchen verdeckt, also mit der Blattseite nach
oben, auf die erste freie Blüte der gewürfelten Farbe
auf dem Spielplan.
Wenn alle deine Blatt-Plättchen schon auf dem
Spielplan sind, ziehst du ein Plättchen – von dem du
glaubst, dass es deins ist – auf das nächste freie Feld
der gewürfelten Farbe weiter. Dann ist der nächste
Spieler an der Reihe.
Beachtet beim Einsetzen und Ziehen der Blatt-Plättchen Folgendes:
Es müssen immer erst alle eigenen Plättchen im Spiel sein, bevor man freie
Auswahl hat, welches Plättchen man weiterzieht.
Ist zwischen einem Blatt-Plättchen und dem Ziel (Astloch) keine freie Blüte
mehr in der gewürfelten Farbe, kannst du das Blatt-Plättchen direkt ins Ziel
ziehen und zur Seite legen.
Wer geschickt ist, versucht mit seinen Blatt-Plättchen möglichst häufig unter
eins der drei Versteck-Blätter zu ziehen. Dort seid ihr vor Nicks Schnabel
sicher.
Hast du Nick gewürfelt, führst du in deinem Zug zwei Aktionen nacheinander aus:
1. Setze dein Plättchen nach den beschriebenen Regeln zunächst auf eine
Blüte der gewürfelten Farbe (violett).
2. Zusätzlich bringst du Nick in Aktion, der nun versucht, einen der kleinen
Krabbler zu fangen.
Und wie pickt Nick?
Stelle Nick in Position, um ein Blatt-Plättchen
(von dem du glaubst, dass es nicht dein
eigenes ist) aufpicken zu können. Hast du
Nick in Position gebracht, ziehst du ihn am
Kopf soweit es geht nach hinten und lässt
ihn dann los. Schwupps, Nick pendelt nach
vorne, pickt, und…?
Schaut nun alle, welchen Krabbler es
erwischt hat. Wer es auch ist, das BlattPlättchen wird auf den letzten freien Platz
unter einem Versteck-Blatt gelegt. Ist unter
keinem Versteck-Blatt mehr ein Platz frei,
wird das Plättchen wieder offen ganz an
den Anfang vor den Spielplan gelegt. Der
Spieler, dem es gehört, muss es, wenn er
das nächste Mal an der Reihe ist, wieder ins
Spiel würfeln.
Merkt euch gut, wo eure
Plättchen liegen. Sonst
kann es passieren,
dass ihr euch selbst
aus dem Spiel pickt.
Hat Nick daneben gepickt, passiert nichts, und der nächste
Spieler ist an der Reihe.
Was beim Picken noch wichtig ist:
Ihr könnt euch grundsätzlich entscheiden, von welcher Seite des Spielplans ihr
mit Nick picken möchtet. Und wenn ihr meint, dass nur eure eigenen Plättchen
im Spiel sind, könnt ihr natürlich auch auf das Picken verzichten.
Ihr könnt euch auch vor dem Spiel darauf einigen, dass man immer zwei
Pick-Versuche hat. Wenn Kinder und Erwachsenen zusammenspielen,
dürfen Kinder vielleicht zweimal und Erwachsene nur einmal picken …
Juchuuu, gewonnen!
Der Erste, der sich mit allen seinen Blatt-Plättchen an Nick vorbei ins Astloch
mogeln konnte, gewinnt.
DEUTSCH
Hast du die Entfernung gut eingeschätzt,
und an Nicks Schnabel hängt ein BlattPlättchen?
Un jeu piquant d‘insectes à piquer le fou rire, pour 2 à 4 joueurs à partir
de 5 ans, conçu par Frank Bebenroth
« Salut Nick ! » disent en cœur Betty l‘abeille, Scaby le scarabée et tous les autres insectes. « On joue à s‘attraper ? De fleur en fleur jusque dans le creux de la branche, comme
d‘habitude ? » « Je n‘y vois aucune objec tion. D‘une manière ou d‘une autre, je vous
attrape tous » répond Nick, l‘oiseau multicolore, imbu de sa personne. Et c‘est parti. Mais
tout n‘est pas aussi simple que le croit Nick. Aujourd‘hui, les petits insectes se sont habilement cachés sous des feuilles, de sorte que Nick ne sait bientôt plus qui butine tout
fringant de fleur en fleur et où il en est. Quelle partie de plaisir ! Qui se fait attraper par
Nick et quel insecte rampant arrive en premier au creux de la branche ?
Matériel du jeu
1 Nick (en
deux parties)
2 parties latérales
pour Nick
12 plaquettes
feuilles
3 feuilles-cachette
1 dé
4 marque-insectes
3 clips en
plastique
Quelques préparatifs
Avant de jouer pour la première fois, détachez
avec précaution les parties latérales destinées à
Nick, les marque-insectes et les feuilles-cachette
des planches prédécoupées.
Assemblez les deux parties constituant Nick et insérez les parties latérales dans les coulisses prévues
à cet effet. Nick est maintenant prêt !
1 planche
de jeu
Avant de commencer la partie, placez la
planche de jeu au milieu de la table et mettez
Nick à proximité.
Chaque joueur choisit alors l‘insecte avec
lequel il souhaite jouer, prend le marqueinsecte bleu correspondant et les plaquettes
feuille qui en font partie.
Les marque-insectes
ne vous servent qu‘à
savoir qui joue avec
quel insecte. Pendant
le jeu, ils ne jouent
aucun rôle.
Insérez chacune des trois feuilles-cachette dans
un clip en plastique et glissez ensuite les clips sur
les trois endroits repérés en conséquence sur la
planche de jeu.
Il ne vous reste plus qu‘à prendre le dé et
c‘est parti !
À vos marques, prêts, partez !
Le joueur le plus jeune commence, après quoi la partie
se joue dans le sens des aiguilles d‘une montre. Quand
c‘est à toi, tu lances le dé. Jaune, rouge ou violet ?
Glisse l‘une de tes plaquettes feuille face cachée,
c‘est-à-dire avec la partie feuille dirigée vers le haut,
sur la première fleur libre de la planche de jeu, en
fonction de la couleur indiquée par le dé. Si tu as déjà
placé toutes tes plaquettes de feuille sur la planche, fais alors
avancer une plaquette – dont tu penses que c‘est l‘une des tiennes – sur la case libre
suivante de la couleur indiquée par le dé. C‘est alors au tour du joueur suivant.
FRAN‚AIS
Vous pouvez jouer avec deux ou trois plaquettes feuilles par joueur,
suivant que vous avez envie de jouer plus ou moins longtemps. Pour les
plus jeunes, qui veulent apprendre à connaître le jeu, il est préférable de
commencer avec deux plaquettes par joueur.
En plaçant et déplaçant les plaquettes de feuille, faites attention
à ce qui suit :
Avant de pouvoir librement choisir la plaquette que l‘on veut faire avancer, il faut
toujours avoir préalablement mis toutes ses propres plaquettes en jeu.
Si tu n‘as plus aucune fleur de libre de la couleur indiquée par le dé entre une
plaquette feuille et le but (creux de la branche), tu peux amener ta plaquette feuille
directement au but.
Qui est malin, essaie d‘avancer sa plaquette feuille aussi souvent que possible sous
l‘une des trois feuilles-cachette, car là, le bec de Nick ne risque pas de les piquer.
Si le dé montre Nick, tu fais alors deux actions consécutives :
1. Tu déplaces tout d‘abord ta plaquette, selon les règles, sur la fleur de la couleur
indiquée par le dé (violet).
2. Après quoi, tu mets Nick en jeu et tu essaies d‘attraper l‘un
des petits insectes qui rampent.
Et comment pique Nick ?
Tu mets Nick en position pour piquer une plaquette
feuille (dont tu crois qu‘il ne s‘agit pas de la tienne).
Une fois Nick en position, tu lui tire la tête aussi loin
que possible en arrière, puis tu la relâches. Et vlan ! La
tête de Nick revient en avant, pique, et alors …?
Si tu as bien calculé ton coup, une plaquette feuille orne le bec de Nick.
Regarde alors l‘insecte qui a été attrapé. Peu importe
de qui il s‘agit, la plaquette feuille est placée sous la
dernière place libre d‘une feuille-cachette. Si toutes
les feuilles-cachette sont occupées, la plaquette est
alors placée, face visible, tout à fait au début de la
planche de jeu. Le propriétaire de cette plaquette
doit la remettre en jeu, lorsque son tour est arrivé.
Si Nick a piqué à côté de la plaquette, il ne se passe rien
et c‘est au tour du joueur suivant.
Encore une chose importante pour piquer des plaquettes :
D‘une manière générale, vous pouvez choisir le
Faites bien attention à
côté de la planche de jeu à partir duquel Nick
l‘endroit où se trouvent
doit piquer son bec. Et si vous pensez que seules vos plaquettes, sinon
vos propres plaquettes se trouvent en jeu, vous
il peut vous arriver que
vous vous mettiez vouspouvez, bien entendu, renoncer au piquage.
même hors jeu !
Vous pouvez convenir ensemble, avant le début de la partie, de toujours
faire deux tentatives de piquage. Si des enfants jouent avec des adultes,
il est possible de décider que les enfants fassent deux essais pendant
que les adultes n‘en font qu‘un …
Hourra ! C‘est gagné !
ITALIANO
Qui arrive en premier à mettre toutes ses plaquettes feuilles dans
le creux de la branche sans se les faire piquer par Nick, remporte la
partie.
Un coloratissimo gioco di becca insetti per 2 - 4 giocatori dai 5 anni, di Frank Bebenroth
“Ciao Nick!“ salutano l’ape Betty, Scrab lo scarabeo e gli altri insetti. “Giochiamo a prenderci? Dai fiori fino al ramo cavo laggiù, come sempre?“ “Benissimo, comunque vi pesco!“
risponde tutto sicuro Nick, l’uccello colorato. E via che si parte. Anche se non è affatto
facile come pensava Nick. Gli insetti oggi si sono nascosti sotto le foglie e Nick non sa più
chi sta saltellando di fiore in fiore, felice come una pasqua. Che confusione! E che divertita! Chi si fa prendere da Nick e, alla fine, quale insetto riuscirà a raggiungere il ramo?
Materiale di giocco
2 parti laterali
per Nick
1 Nick (in
due parti)
12 tessere-foglia
3 foglie-riparo
1 dado
4 marca-insetti
3 clip di plastica
1 plancia di gioco
Qualche preparativo
Prima di iniziare il gioco la prima volta
staccate con cura dalla plancia pretranciata,
le parti laterali per costruire Nick, gli marcainsetti e le foglie-riparo.
Componete Nick attaccando le parti e inserite le
parti laterali nelle apposite corsie previste.
Ed ecco Nick bell’e che pronto!
Prima di iniziare, mettete la plancia di gioco
al centro del tavolo e collocate Nick lì vicino.
Ogni giocatore sceglie un insetto con il quale
vuole giocare, prende il marca-insetti blu
corrispondente e le tessere-foglia abbinate.
Gli marca-insetti
servono solo per
sapere chi gioca con
quale insetto. Non
hanno altra funzione
nello svolgimento del
gioco.
Potete giocare con due o tre tessere-foglia per giocatore, in base a
quanto volete che duri il gioco. Con bambini più piccoli o per le prime
volte, si consiglia di giocare con due tessere.
Inserite le tre foglie-riparo in ogni clip di plastica e spingete i clip nei tre punti predisposti
della plancia di gioco.
Ora prendete il dado e via che si parte!
Ai vostri posti, pronti, via!
Inizia il giocatore più giovane e si prosegue in senso
orario. Chi è di turno, tira il dado. Giallo, rosso o viola? Metti una delle tue tessere-foglia coperta, quindi con la foglia verso l’alto, sul primo fiore libero
Quando metti o sposti una tessera-foglia, ricordati che:
prima di scegliere quale tessera spostare, tutte le tue tessere devono essere già sulla
plancia.
Se nel percorso fiori-arrivo (ramo cavo) non c’è più un posto libero del colore indicato
dal dado, puoi spostare la tessera-foglia direttamente all’arrivo.
Chi è furbo, cerca di spostarsi il più possibile verso una delle tre foglie-riparo. Là si è
più al sicuro dal becco di Nick…
Se il dado ha detto “Nick” devi eseguire due azioni una dopo l’altra:
1. Come descritto dalle regole, metti prima la tua tessera sul fiore del colore indicato
dal dado (viola).
2. Poi fai intervenire Nick, che cerca ora di afferrare con il becco uno dei piccoli insetti.
E come becca Nick?
Metti Nick in posizione tale da poter raccogliere
una tessera-foglia con il becco (che tu credi non sia
la tua). Quando l’hai posizionato nel modo corretto,
tiragli la testa da dietro fino in fondo e poi lascialo
andare. Hop, Nick pende in avanti, becca e…?
Se hai valutato bene la distanza e dal becco di Nick spenzola una tessera-foglia?
Ora guardate tutti che insetto ha pescato Nick.
Chiunque sia, la tessera-foglia viene messa all’ultimo
posto libero sotto una foglia-riparo. Se non c’è più
posto sotto le foglie-riparo, la tessera sarà messa
scoperta di nuovo alla partenza della plancia. Il
giocatore corrispondente, al suo turno, dovrà quindi
di nuovo tirare il dado per ripartire.
Fate bene attenzione dove mettete le
vostre tessere. Altrimenti può succedere
che vi mettiate fuori gioco da soli.
Se Nick ha beccato in uno spazio vuoto, non succede niente e il turno tocca al
giocatore successivo.
ITALIANO
della plancia di gioco del colore indicato dal dado. Quando sulla plancia ci sono tutte le
tue tessere-foglia, sposti in avanti una tessera – che tu pensi sia la tua – sul posto libero
successivo del colore indicato dal dado. Poi tocca al giocatore seguente.
Una cosa importante durante la beccata:
Fondamentalmente, potete decidere voi da quale parte far beccare Nick. E se pensate
che in gioco siano rimaste solo le vostre tessere, ovviamente potete anche rinunciare a
farlo beccare.
Prima di iniziare a giocare, potete anche concordare di avere
sempre due tentativi di beccata. Quando giocano insieme bambini
e adulti, magari si può consentire ai bambini di provare due volte
e agli adulti una sola …
Evviva, vittoria!
Vince chi è riuscito a ingannare Nick portando per primo tutte le sue tessere-foglia nel
ramo cavo.
Art.-Nr. 40525
Schmidt Spiele GmbH
Postfach 470437
D-12313 Berlin
www.schmidtspiele.de