Anleitung - Hutter
Transcription
Anleitung - Hutter
Bei Joylings, dem Spiel für große und kleine Pferdefreunde, habt ihr zwei Spielvarianten zur Auswahl. Cross Country ist ab 7 Jahren spielbar, Birthday Party könnt ihr schon ab 5 Jahren spielen. Inhalt Pferdekarten Preischips Spielplan „Cross Country“ 1 Spielplan (Vorderseite: Cross Country; Rückseite: Birthday Party) Reitpferde 2 Würfel 4 Reitpferde 1 Siegerpokal 1 Geburtstagstorte 5 Standfüße für die Reitpferde, den Siegerpokal/die Geburtstagstorte 48 Preischips in 6 Kategorien Siegerpokal (Rückseite: Turnierschleifen) Geburtstagstorte 6 Joylings-Chips 55 Pferdekarten 4 Prämientafeln Würfel Joylings-Chips Prämientafeln Joylings – Cross Country Ein Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren Sattelt die Pferde und stürzt euch mit Joylings in ein spannendes Abenteuer! Reitet durch die Landschaft und entdeckt, was die verschiedenen Pferde am liebsten machen! Harmony zum Beispiel liebt Springen, Dakar dagegen galoppiert viel lieber. Findet heraus, welches Pferd welche Stärken hat und wie ihr am besten durchs Gelände reitet! Bei dieser Variante spielt ihr mit der Vorderseite des Spielplans, den Reitpferden, den Preischips, den Pferdekarten, den 2 Würfeln, den Prämientafeln, den Joylings-Chips und dem Siegerpokal. Die Geburtstagstorte wird für diese Variante nicht benötigt und bleibt in der Schachtel. Spielplan „Birthday Party“ Spielziel Ziehe dein Pferd um diese Augenzahl vorwärts. Wer als Erster je 1 Preischip aus allen 6 verschiedenen Kategorien gesammelt und mit seinem Reitpferd die Ziellinie erreicht hat, gewinnt das Spiel. Spielvorbereitung Vor dem allerersten Spiel löst ihr alle Teile vorsichtig aus den Stanztafeln und steckt die Reitpferde sowie den Siegerpokal in die Standfüße. Legt den Spielplan und die Würfel für alle gut erreichbar in die Tischmitte. Jeder sucht sich ein Reitpferd aus und stellt es auf eines der vier Startfelder auf dem Putzplatz. 1 2 Aktionsfelder Während des Spiels kannst du auf verschiedenen Aktionsfeldern landen. Je nach Feld geschieht dort Folgendes: 3 4 Sortiert die Preischips nach den 6 Kategorien (Mähnenlänge, Stockmaß, Sprunghöhe, Gewicht, Höchstgeschwindigkeit, Verkehrssicherheit) und legt sie als allgemeinen Vorrat in die Tischmitte. Die 6 Joylings-Chips legt ihr griffbereit neben den Spielplan. Stellt den Siegerpokal in die Mitte des Spielplans. Ihr braucht ihn erst am Spielende. Mischt die Pferdekarten verdeckt und teilt 7 davon an jeden Spieler aus. Diese dürft ihr euch anschauen und auf die Hand nehmen. Die restlichen Pferdekarten legt ihr verdeckt neben den Spielplan. Sie bilden den Nachziehstapel. Nun nehmt ihr noch jeder eine Prämientafel und legt sie vor euch ab. Schon kann die Cross-Country-Tour losgehen! Das Spiel Der jüngste Spieler beginnt. Danach spielt ihr reihum im Uhrzeigersinn. Auf dem Putzplatz Bist du an der Reihe, würfelst du mit einem Würfel und ziehst dein Reitpferd entsprechend viele Felder vor. Du darfst links- und rechtsherum um den Putzplatz gehen, nie aber innerhalb eines Würfelwurfs die Richtung wechseln. Du darfst den Putzplatz erst verlassen, wenn du genau auf dem lila Hufeisen landest. Bist du das nächste Mal an der Reihe, darfst du auf dem Reiterweg weiterziehen. Landest du auf einem grünen Hufeisen, darfst du dein Pferd sofort auf das lila Hufeisen setzen und in der nächsten Runde den Putzplatz verlassen. Du darfst eine Abkürzung nehmen Landest du mit deinem Reitpferd genau auf einem Aktionsfeld mit einem grünen Hufeisen, darfst du eine Abkürzung nehmen, wenn ein Pferd auf deinen Pferdekarten die geforderte Bedingung erfüllt. Dann darfst du dein Pferd sofort auf das nächste lila Hufeisen stellen und wenn du das nächste Mal an der Reihe bist, von dort aus weiterziehen. Bedingungen: Auf dem Putzplatz: keine Bedingung. Du darfst auf jeden Fall die Abkürzung nehmen. Stelle dein Pferd sofort auf das lila Hufeisen. Du kommst beim Tunnel an: Schaue nach, ob eines deiner Pferde in der Kategorie Stockmaß kleiner als 130 Zentimeter ist. Erfüllt eines die Bedingung, darfst du die Abkürzung nehmen. Du gelangst an die Brücke: Schaue nach, ob eines deiner Pferde in der Kategorie Gewicht leichter als 250 Kilogramm ist. Erfüllt eines die Bedingung, darfst du die Abkürzung nehmen. Du kommst an die Straße: Schaue nach, ob eines deiner Pferde in der Kategorie Verkehrssicherheit mindestens 7 Punkte hat. Erfüllt eines die Bedingung, darfst du die Abkürzung nehmen. Die verwendete Pferdekarte legst du offen auf den Ablagestapel und ziehst eine neue vom Nachziehstapel. Du kannst einen Preischip gewinnen Auf diesen Feldern kannst du einen Preischip gewinnen: Auf dem Reiterweg Du hast mit deinem Reitpferd den Putzplatz verlassen und bist auf dem Reiterweg. Würfle mit beiden Würfeln und zähle die Würfelaugen zusammen. Mähnenlänge Stockmaß Sprunghöhe Gewicht Höchstgeschwindigkeit Verkehrssicherheit. Um einen Preischip zu gewinnen, spielt ihr mit den Pferdekarten. Es wird die Kategorie gewertet, die zu dem Symbol passt, auf dem du gelandet bist. Jeder Spieler sucht sich eine seiner Pferdekarten aus. Die restlichen Pferdekarten legt ihr vor euch ab. Danach lest ihr reihum eure Werte in der jeweiligen Kategorie vor. Wer einen Joker hat, bekommt sofort den Preischip dieser Kategorie. Wurde kein Joker gespielt, bekommt der Spieler mit dem besten Pferd den Preischip. Haben zwei oder mehrere Spieler denselben Wert oder einen Joker, kommt es zu einem Stechen zwischen diesen Spielern. Jetzt benötigt ihr die 6 Joylings-Chips. Sortiert den Joylings-Chip mit der Farbe der gerade gespielten Kategorie aus. Mischt die restlichen JoylingsChips verdeckt und dreht einen davon um. Die Farbe auf dem Joylings-Chip zeigt euch die neue Kategorie, in der ihr eure Pferde vergleichen müsst, um einen Preischip der (neuen) Kategorie zu bekommen. Haben mehrere Spieler einen Joker gespielt, müsst ihr das Stechen mit neuen Karten austragen, da ihr sonst keine neuen Kategorien zum Vergleichen habt. Dazu ziehen alle am Stechen beteiligten Spieler eine Karte vom Nachziehstapel. Die Pferdekarten, mit denen ihr eben gespielt habt, legt ihr auf den Ablagestapel. Erst wenn ihr nur noch eine Pferdekarte auf der Hand habt, zieht ihr 6 neue Pferdekarten vom Nachziehstapel nach. Landest du auf einer Schleife, musst du eine Kategorie auslosen. Dafür benötigst du die Joylings-Chips. Mische die Joylings-Chips verdeckt und drehe einen davon um. Die Farbe auf der Vorderseite zeigt die Kategorie, in der ihr eure Pferde vergleicht, um einen Preischip zu bekommen. Hast du bereits einen Preischip in dieser Kategorie, darfst du dein Glück noch einmal versuchen und noch mal einen Joylings-Chip ziehen. Insgesamt hast du 3 Versuche. Hast du kein Glück und ziehst nur Joylings-Chips von Kategorien, die du bereits hast, kannst du versuchen, in einer dieser Kategorien noch einen Preischip dazuzugewinnen. Weitere Aktionsfelder Nimm einen beliebigen Preischip aus dem allgemeinen Vorrat und schenke ihn einem Mitspieler. Du darfst einen deiner Preischips mit einem Preischip aus dem allgemeinen Vorrat tauschen. Hast du noch keinen Preischip, geschieht nichts. Dein Pferd interessiert sich für die Blumen am Wegesrand. Landest du auf einem Blumenfeld, auf dem 1 Blume abgebildet ist, musst du 1 Feld zurück. Sind 2 Blumen abgebildet, musst du 2 Felder zurück, bei 3 Blumen 3 Felder zurück. Endet dabei dein Zug auf einem Aktionsfeld, führst du die Aktion dieses Feldes aus. Dein Pferd hat an einer Giftblume geknabbert und muss zurück zum Stall. Gehe 14 Felder zurück. Dein Pferd hat Angst vor der Schlange. Gehe 14 Felder zurück. Dein Pferd hat Angst vor befahrenen Straßen. Gehe 14 Felder zurück, um dem Verkehr auszuweichen. Landest du auf einem Feld, auf dem bereits ein Pferd steht, musst du das Pferd deines Mitspielers 7 Felder zurücksetzen. Landet es dabei auf einem Aktionsfeld, geschieht nichts. Hast du mit deinem Pferd die Ziellinie erreicht, aber noch nicht alle 6 Preischips gesammelt, nimmst du dir die 6 Joylings-Chips und ziehst einen davon verdeckt. Zeigt er eine Farbe einer Kategorie, die dir noch fehlt, darfst du dir den entsprechenden Preischip aus dem Vorrat nehmen. Du hast 3 Versuche. Hast du beim 3. Versuch immer noch keine Farbe einer Kategorie gezogen, die dir noch fehlt, gehst du leer aus. Hast du jetzt noch keine 6 verschiedenen Preischips, darfst du den Reiterweg noch einmal anfangen, musst aber keine ganze Runde gehen. Sobald du als Erster 6 verschiedene Preischips hast, hast du gewonnen. Spielende Wer als Erstes aus allen 6 Kategorien einen Preischip gesammelt und mit seinem Pferd die Ziellinie erreicht hat, gewinnt das Spiel. Er bekommt von den anderen Spielern den Siegerpokal überreicht. 18 Joylings – Birthday Party 135 Ein Pferdespiel für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren 55 321 Bei35 dieser Variante spielt ihr mit der Rückseite des Spielplans, der Rückseite der6Preischips (Turnierschleifen), allen Pferdekarten, den Reitpferden, den Prämientafeln, einem Würfel und den Joylings-Chips. Außerdem braucht ihr die Geburtstagstorte. Der andere Würfel und der Siegerpokal werden für diese Variante nicht benötigt und kommen in die Schachtel zurück. Auf den Pferdekarten gilt in dieser Variante nur das Alter der Pferde (die Zahl links unten in der Torte)! 20 Lukka Spielziel 10 Lucky, das älteste Pferd im Stall, hat Geburtstag und lädt alle Freunde zum Kuchenessen ein. Viele Pferde aus der ganzen Welt kommen von nah und fern und freuen sich auf die Party. Wer schafft es als Erster, 6 verschiedene Turnierschleifen für das Geburtstagspferd zu sammeln und rechtzeitig zur Geburtstagsfeier im Stall bei der Geburtstagstorte zu sein? 0 0 Spielvorbereitung Legt den Spielplan und den Würfel für alle gut erreichbar in die Tischmitte. Die Turnierschleifen kommen als allgemeiner Vorrat ebenfalls in die Tischmitte. 0Jeder nimmt sich ein Reitpferd und stellt es auf sein Startfeld. Mischt die Pferdekarten und verteilt sie alle gleichmäßig an die Spieler. Bleiben Karten übrig, legt ihr sie zurück in die Schachtel. Legt nun eure Pferdekarten als verdeckten Stapel vor euch ab. Startfeld Hinweis: Ihr dürft die Reihenfolge der Pferdekarten während des Spiels nicht verändern! Steckt die Geburtstagstorte in den Standfuß vom Siegerpokal und stellt sie in die Mitte des Spielplans. Jeder legt jetzt noch eine Prämientafel vor sich ab und schon könnt ihr euch auf den Weg zu Lucky machen! Das Spiel Der jüngste Spieler beginnt. Danach spielt ihr reihum im Uhrzeigersinn. Bist du an der Reihe, würfelst du und ziehst dein Reitpferd entsprechend viele Felder auf dem Spielfeld in Pfeilrichtung vor. Je nachdem, auf welchem Feld du mit deinem Pferd gelandet bist, geschieht Folgendes: 0 Bist du auf dem Kuchen gelandet, spielt ihr mit den Pferdekarten. Die Pferde streiten sich, wer der Älteste beziehungsweise Jüngste ist. Nehmt die oberste Pferdekarte von eurem Kartenstapel auf die Hand. Derjenige, der auf dem Kuchen gelandet ist, bestimmt, ob das älteste oder das jüngste Pferd eine Turnierschleife bekommt. Danach lest ihr reihum das Alter eures Pferdes vor. Wer einen Joker hat, bekommt sofort eine Schleife. Wurde kein Joker gespielt und hast du das älteste oder jüngste Pferd ( je nachdem, was vorher festgelegt wurde), nimmst du dir eine Turnierschleife aus dem allgemeinen Vorrat und legst sie auf deine Prämientafel. Sind eure Pferde gleich alt oder habt ihr gleichzeitig Joker ausgespielt, nehmt ihr die nächste Pferdekarte von eurem Stapel auf die Hand und vergleicht wieder, wer das älteste oder jüngste Pferd hat. Die Pferdekarten, mit denen ihr gespielt habt, kommen auf einen Ablagestapel. Sobald mindestens ein Spieler nur noch 3 Karten vor sich liegen hat, werden alle abgelegten Karten gemischt und neu an alle Spieler verteilt. Nimm eine Turnierschleife aus dem allgemeinen Vorrat und schenke sie einem Mitspieler. Landest du auf einem Blumenfeld, auf dem 1 Blume abgebildet ist, musst du 1 Feld zurück. Sind 2 Blumen abgebildet, musst du 2 Felder zurück. Endet dabei dein Zug auf einem Aktionsfeld, führst du die Aktion des Feldes aus. Dein Reitpferd hat an einer Giftblume geknabbert. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Du musst es zur Strafe zu der Giftblume versetzen, die sich im nächstäußeren Spielfeldring befindet. Du darfst die Abkürzung nehmen! Setze dein Pferd auf das nächste lila0 Hufeisen im mittleren Spielfeldring. Du kannst eine deiner Turnierschleifen mit einer Turnierschleife aus dem allgemeinen Vorrat tauschen. Hat dir ein Mitspieler in einer vorherigen Runde eine Schleife geschenkt, die du bereits hast, kannst du sie hier gegen eine neue eintauschen. Hast du noch keine Schleife, geschieht nichts. Nimm die 6 Joylings-Chips und mische sie verdeckt. Ziehe einen und drehe ihn um. Nimm dir eine Schleife in der Farbe des Joylings-Chips aus dem allgemeinen Vorrat. Landest du auf einem Feld, auf dem bereits ein Pferd steht, darfst du das Pferd deines Mitspielers auf ein beliebiges freies Feld ohne Symbol im nächstäußeren Spielfeldring versetzen. Hinweis: Du darfst mit deinem Reitpferd während des Spiels nicht mehr freiwillig auf einen äußeren Ring zurückgehen, wenn du bereits auf einem inneren Ring angekommen bist. Ausnahme: Ein Mitspieler versetzt dein Pferd. Spielende Wer als Erster 6 unterschiedliche Turnierschleifen gesammelt hat und mit seinem Reitpferd im Stall bei der Geburtstagstorte angekommen ist, gewinnt das Spiel und erhält die Geburtstagstorte. Hinweis: Um mit Lucky Geburtstag zu feiern, musst du 6 unterschiedliche Turnierschleifen gesammelt haben und die genaue Augenzahl würfeln, um zu der Torte in der Mitte des Spielplans zu kommen. © 2013 HUCH! & friends www.huchandfriends.de www.joylings.com Made in Germany Autor: Aima Rendtorff Jasper Fotos: Aima Rendtorff Jasper Illustration: Uffe Danielsen, Tore Poulsen, www.markfilm.dk Joylings Logo: www.mymind.dk Design: HUCH! & friends Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren: Erstickungsgefahr durch Kleinteile. Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans : risque d‘asphyxie à cause de petits éléments. Attenzione! Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni per il pericolo di soffocamento che può essere causato da piccole parti. Warning! Choking hazard. Not suitable for children under age of 3 due to small parts. Opgepast! Niet geschikt voor kinderen onder 3 jaar. Bevat onderdelen die ingeslikt kunnen worden. Hersteller + Vertrieb: Hutter Trade GmbH + Co KG Bgm.-Landmann-Platz 1-5 D-89312 Günzburg Art. Nr. 877 840 0 0