Anleitung - Hutter

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Anleitung - Hutter
Bei Joylings, dem Spiel für große und kleine Pferdefreunde, habt ihr zwei
Spielvarianten zur Auswahl. Cross Country ist ab 7 Jahren spielbar,
Birthday Party könnt ihr schon ab 5 Jahren spielen.
Inhalt
Pferdekarten
Preischips
Spielplan
„Cross Country“
1 Spielplan
(Vorderseite: Cross Country; Rückseite: Birthday Party)
Reitpferde
2 Würfel
4 Reitpferde
1 Siegerpokal
1 Geburtstagstorte
5 Standfüße für die Reitpferde,
den Siegerpokal/die Geburtstagstorte
48 Preischips in 6 Kategorien
Siegerpokal
(Rückseite: Turnierschleifen)
Geburtstagstorte
6 Joylings-Chips
55 Pferdekarten
4 Prämientafeln
Würfel
Joylings-Chips
Prämientafeln
Joylings – Cross Country
Ein Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren
Sattelt die Pferde und stürzt euch mit Joylings in ein spannendes Abenteuer!
Reitet durch die Landschaft und entdeckt, was die verschiedenen Pferde
am liebsten machen! Harmony zum Beispiel liebt Springen, Dakar dagegen
galoppiert viel lieber. Findet heraus, welches Pferd welche Stärken hat und
wie ihr am besten durchs Gelände reitet!
Bei dieser Variante spielt ihr mit der Vorderseite des Spielplans, den
Reitpferden, den Preischips, den Pferdekarten, den 2 Würfeln, den Prämientafeln, den Joylings-Chips und dem Siegerpokal. Die Geburtstagstorte wird
für diese Variante nicht benötigt und bleibt in der Schachtel.
Spielplan
„Birthday Party“
Spielziel
Ziehe dein Pferd um diese Augenzahl vorwärts.
Wer als Erster je 1 Preischip aus allen 6 verschiedenen Kategorien gesammelt und mit seinem Reitpferd die Ziellinie erreicht hat, gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung
Vor dem allerersten Spiel löst ihr alle Teile vorsichtig aus den Stanztafeln und
steckt die Reitpferde sowie den Siegerpokal in die Standfüße. Legt den Spielplan und die Würfel für alle gut erreichbar in die Tischmitte. Jeder sucht sich ein
Reitpferd aus und stellt es auf eines der vier Startfelder auf dem Putzplatz.
1
2
Aktionsfelder
Während des Spiels kannst du auf verschiedenen Aktionsfeldern landen.
Je nach Feld geschieht dort Folgendes:
3
4
Sortiert die Preischips nach den 6 Kategorien (Mähnenlänge, Stockmaß,
Sprunghöhe, Gewicht, Höchstgeschwindigkeit, Verkehrssicherheit) und legt
sie als allgemeinen Vorrat in die Tischmitte. Die 6 Joylings-Chips legt ihr
griffbereit neben den Spielplan.
Stellt den Siegerpokal in die Mitte des Spielplans. Ihr braucht ihn erst am
Spielende. Mischt die Pferdekarten verdeckt und teilt 7 davon an jeden
Spieler aus. Diese dürft ihr euch anschauen und auf die Hand nehmen. Die
restlichen Pferdekarten legt ihr verdeckt neben den Spielplan. Sie bilden
den Nachziehstapel.
Nun nehmt ihr noch jeder eine Prämientafel und legt sie vor euch ab. Schon
kann die Cross-Country-Tour losgehen!
Das Spiel
Der jüngste Spieler beginnt. Danach spielt ihr reihum im Uhrzeigersinn.
Auf dem Putzplatz
Bist du an der Reihe, würfelst du mit einem Würfel und ziehst dein Reitpferd
entsprechend viele Felder vor. Du darfst links- und rechtsherum um den
Putzplatz gehen, nie aber innerhalb eines Würfelwurfs die Richtung wechseln.
Du darfst den Putzplatz erst verlassen, wenn du genau auf dem lila Hufeisen
landest. Bist du das nächste Mal an der Reihe, darfst du auf dem Reiterweg
weiterziehen. Landest du auf einem grünen Hufeisen, darfst du dein Pferd
sofort auf das lila Hufeisen setzen und in der nächsten Runde den Putzplatz
verlassen.
Du darfst eine Abkürzung nehmen
Landest du mit deinem Reitpferd genau auf einem Aktionsfeld mit
einem grünen Hufeisen, darfst du eine Abkürzung nehmen, wenn ein
Pferd auf deinen Pferdekarten die geforderte Bedingung erfüllt.
Dann darfst du dein Pferd sofort auf das nächste lila Hufeisen
stellen und wenn du das nächste Mal an der Reihe bist, von dort
aus weiterziehen.
Bedingungen:
Auf dem Putzplatz: keine Bedingung. Du darfst auf jeden Fall die Abkürzung nehmen.
Stelle dein Pferd sofort auf das lila Hufeisen.
Du kommst beim Tunnel an: Schaue nach, ob eines deiner Pferde in der Kategorie Stockmaß kleiner als 130 Zentimeter ist. Erfüllt eines die Bedingung, darfst du die Abkürzung nehmen.
Du gelangst an die Brücke: Schaue nach, ob eines
deiner Pferde in der Kategorie Gewicht leichter als
250 Kilogramm ist. Erfüllt eines die Bedingung, darfst du die Abkürzung nehmen.
Du kommst an die Straße: Schaue nach, ob eines
deiner Pferde in der Kategorie Verkehrssicherheit
mindestens 7 Punkte hat. Erfüllt eines die Bedingung,
darfst du die Abkürzung nehmen.
Die verwendete Pferdekarte legst du offen auf den Ablagestapel und ziehst
eine neue vom Nachziehstapel.
Du kannst einen Preischip gewinnen
Auf diesen Feldern kannst du einen Preischip gewinnen:
Auf dem Reiterweg
Du hast mit deinem Reitpferd den Putzplatz verlassen und bist auf dem
Reiterweg. Würfle mit beiden Würfeln und zähle die Würfelaugen zusammen.
Mähnenlänge
Stockmaß
Sprunghöhe
Gewicht
Höchstgeschwindigkeit
Verkehrssicherheit.
Um einen Preischip zu gewinnen, spielt ihr mit den Pferdekarten. Es wird
die Kategorie gewertet, die zu dem Symbol passt, auf dem du gelandet
bist. Jeder Spieler sucht sich eine seiner Pferdekarten aus. Die restlichen
Pferdekarten legt ihr vor euch ab. Danach lest ihr reihum eure Werte in der
jeweiligen Kategorie vor. Wer einen Joker hat, bekommt sofort den Preischip
dieser Kategorie. Wurde kein Joker gespielt, bekommt der Spieler mit dem
besten Pferd den Preischip. Haben zwei oder mehrere Spieler denselben Wert
oder einen Joker, kommt es zu einem Stechen zwischen diesen Spielern.
Jetzt benötigt ihr die 6 Joylings-Chips. Sortiert den Joylings-Chip mit der
Farbe der gerade gespielten Kategorie aus. Mischt die restlichen JoylingsChips verdeckt und dreht einen davon um. Die Farbe auf dem Joylings-Chip
zeigt euch die neue Kategorie, in der ihr eure Pferde vergleichen müsst, um
einen Preischip der (neuen) Kategorie zu bekommen. Haben mehrere Spieler
einen Joker gespielt, müsst ihr das Stechen mit neuen Karten austragen,
da ihr sonst keine neuen Kategorien zum Vergleichen habt. Dazu ziehen alle
am Stechen beteiligten Spieler eine Karte vom Nachziehstapel. Die Pferdekarten, mit denen ihr eben gespielt habt, legt ihr auf den Ablagestapel.
Erst wenn ihr nur noch eine Pferdekarte auf der Hand habt, zieht ihr 6 neue
Pferdekarten vom Nachziehstapel nach.
Landest du auf einer Schleife, musst du eine Kategorie auslosen.
Dafür benötigst du die Joylings-Chips. Mische die Joylings-Chips
verdeckt und drehe einen davon um. Die Farbe auf der Vorderseite
zeigt die Kategorie, in der ihr eure Pferde vergleicht, um einen
Preischip zu bekommen. Hast du bereits einen Preischip in dieser
Kategorie, darfst du dein Glück noch einmal versuchen und noch mal
einen Joylings-Chip ziehen. Insgesamt hast du 3 Versuche. Hast
du kein Glück und ziehst nur Joylings-Chips von Kategorien, die du
bereits hast, kannst du versuchen, in einer dieser Kategorien noch
einen Preischip dazuzugewinnen.
Weitere Aktionsfelder
Nimm einen beliebigen Preischip aus dem allgemeinen Vorrat und schenke ihn einem Mitspieler.
Du darfst einen deiner Preischips mit einem Preischip aus dem
allgemeinen Vorrat tauschen. Hast du noch keinen Preischip,
geschieht nichts.
Dein Pferd interessiert sich für die Blumen am Wegesrand. Landest
du auf einem Blumenfeld, auf dem 1 Blume abgebildet ist, musst du
1 Feld zurück. Sind 2 Blumen abgebildet, musst du 2 Felder zurück,
bei 3 Blumen 3 Felder zurück. Endet dabei dein Zug auf einem
Aktionsfeld, führst du die Aktion dieses Feldes aus.
Dein Pferd hat an einer Giftblume geknabbert und muss zurück zum
Stall. Gehe 14 Felder zurück.
Dein Pferd hat Angst vor der Schlange. Gehe 14 Felder zurück.
Dein Pferd hat Angst vor befahrenen Straßen. Gehe 14 Felder
zurück, um dem Verkehr auszuweichen.
Landest du auf einem Feld, auf dem bereits ein Pferd steht, musst du das
Pferd deines Mitspielers 7 Felder zurücksetzen. Landet es dabei auf einem
Aktionsfeld, geschieht nichts.
Hast du mit deinem Pferd die Ziellinie erreicht, aber noch nicht alle 6 Preischips
gesammelt, nimmst du dir die 6 Joylings-Chips und ziehst einen davon
verdeckt. Zeigt er eine Farbe einer Kategorie, die dir noch fehlt, darfst du dir
den entsprechenden Preischip aus dem Vorrat nehmen. Du hast 3 Versuche.
Hast du beim 3. Versuch immer noch keine Farbe einer Kategorie gezogen, die
dir noch fehlt, gehst du leer aus.
Hast du jetzt noch keine 6 verschiedenen Preischips, darfst du den Reiterweg noch einmal anfangen, musst aber keine ganze Runde gehen. Sobald du
als Erster 6 verschiedene Preischips hast, hast du gewonnen.
Spielende
Wer als Erstes aus allen 6 Kategorien einen Preischip gesammelt und mit
seinem Pferd die Ziellinie erreicht hat, gewinnt das Spiel. Er bekommt von
den anderen Spielern den Siegerpokal überreicht.
18
Joylings
– Birthday Party
135
Ein Pferdespiel für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren
55
321
Bei35
dieser Variante spielt ihr mit der Rückseite des Spielplans, der Rückseite
der6Preischips (Turnierschleifen), allen Pferdekarten, den Reitpferden, den
Prämientafeln, einem Würfel und den Joylings-Chips. Außerdem braucht ihr die
Geburtstagstorte. Der andere Würfel und der Siegerpokal werden für diese
Variante nicht benötigt und kommen in die Schachtel zurück.
Auf den Pferdekarten gilt in dieser Variante nur das Alter der Pferde
(die Zahl links unten in der Torte)!
20
Lukka
Spielziel
10
Lucky, das älteste Pferd im Stall, hat Geburtstag und lädt alle Freunde
zum Kuchenessen ein. Viele Pferde aus der ganzen Welt kommen von nah und
fern und freuen sich auf die Party. Wer schafft es als Erster, 6 verschiedene
Turnierschleifen für das Geburtstagspferd zu sammeln und rechtzeitig zur
Geburtstagsfeier im Stall bei der Geburtstagstorte zu sein?
0
0
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan und den Würfel für alle gut erreichbar in die Tischmitte.
Die Turnierschleifen kommen als allgemeiner Vorrat ebenfalls in die Tischmitte.
0Jeder nimmt sich ein Reitpferd und stellt es auf sein
Startfeld. Mischt die Pferdekarten und verteilt sie
alle gleichmäßig an die Spieler. Bleiben Karten übrig,
legt ihr sie zurück in die Schachtel. Legt nun eure
Pferdekarten als verdeckten Stapel vor euch ab.
Startfeld
Hinweis: Ihr dürft die Reihenfolge der Pferdekarten
während des Spiels nicht verändern!
Steckt die Geburtstagstorte in den Standfuß vom Siegerpokal und stellt
sie in die Mitte des Spielplans. Jeder legt jetzt noch eine Prämientafel vor
sich ab und schon könnt ihr euch auf den Weg zu Lucky machen!
Das Spiel
Der jüngste Spieler beginnt. Danach spielt ihr reihum im Uhrzeigersinn.
Bist du an der Reihe, würfelst du und ziehst dein Reitpferd entsprechend
viele Felder auf dem Spielfeld in Pfeilrichtung vor.
Je nachdem, auf welchem Feld du mit deinem Pferd gelandet bist,
geschieht Folgendes:
0
Bist du auf dem Kuchen gelandet, spielt ihr mit den Pferdekarten.
Die Pferde streiten sich, wer der Älteste beziehungsweise Jüngste
ist. Nehmt die oberste Pferdekarte von eurem Kartenstapel auf
die Hand. Derjenige, der auf dem Kuchen gelandet ist, bestimmt,
ob das älteste oder das jüngste Pferd eine Turnierschleife bekommt.
Danach lest ihr reihum das Alter eures Pferdes vor. Wer einen
Joker hat, bekommt sofort eine Schleife. Wurde kein Joker gespielt
und hast du das älteste oder jüngste Pferd ( je nachdem, was
vorher festgelegt wurde), nimmst du dir eine Turnierschleife aus
dem allgemeinen Vorrat und legst sie auf deine Prämientafel. Sind
eure Pferde gleich alt oder habt ihr gleichzeitig Joker ausgespielt,
nehmt ihr die nächste Pferdekarte von eurem Stapel auf die Hand
und vergleicht wieder, wer das älteste oder jüngste Pferd hat.
Die Pferdekarten, mit denen ihr gespielt habt, kommen auf einen
Ablagestapel. Sobald mindestens ein Spieler nur noch 3 Karten
vor sich liegen hat, werden alle abgelegten Karten gemischt und
neu an alle Spieler verteilt.
Nimm eine Turnierschleife aus dem allgemeinen Vorrat und
schenke sie einem Mitspieler.
Landest du auf einem Blumenfeld, auf dem 1 Blume abgebildet
ist, musst du 1 Feld zurück. Sind 2 Blumen abgebildet, musst
du 2 Felder zurück. Endet dabei dein Zug auf einem Aktionsfeld,
führst du die Aktion des Feldes aus.
Dein Reitpferd hat an
einer Giftblume geknabbert.
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0
Du musst es zur Strafe zu der Giftblume versetzen, die sich im
nächstäußeren Spielfeldring befindet.
Du darfst die Abkürzung nehmen! Setze dein Pferd auf das
nächste lila0
Hufeisen im mittleren Spielfeldring.
Du kannst eine deiner Turnierschleifen mit einer Turnierschleife aus dem allgemeinen Vorrat tauschen. Hat dir ein Mitspieler in
einer vorherigen Runde eine Schleife geschenkt, die du bereits
hast, kannst du sie hier gegen eine neue eintauschen. Hast du
noch keine Schleife, geschieht nichts.
Nimm die 6 Joylings-Chips und mische sie verdeckt. Ziehe einen
und drehe ihn um. Nimm dir eine Schleife in der Farbe des
Joylings-Chips aus dem allgemeinen Vorrat.
Landest du auf einem Feld, auf dem bereits ein Pferd steht, darfst du
das Pferd deines Mitspielers auf ein beliebiges freies Feld ohne Symbol
im nächstäußeren Spielfeldring versetzen.
Hinweis: Du darfst mit deinem Reitpferd während des Spiels nicht mehr
freiwillig auf einen äußeren Ring zurückgehen, wenn du bereits auf einem
inneren Ring angekommen bist.
Ausnahme: Ein Mitspieler versetzt dein Pferd.
Spielende
Wer als Erster 6 unterschiedliche Turnierschleifen gesammelt hat und
mit seinem Reitpferd im Stall bei der Geburtstagstorte angekommen ist,
gewinnt das Spiel und erhält die Geburtstagstorte.
Hinweis: Um mit Lucky Geburtstag zu feiern, musst du 6 unterschiedliche
Turnierschleifen gesammelt haben und die genaue Augenzahl würfeln, um zu
der Torte in der Mitte des Spielplans zu kommen.
© 2013 HUCH! & friends
www.huchandfriends.de
www.joylings.com
Made in Germany
Autor: Aima Rendtorff Jasper
Fotos: Aima Rendtorff Jasper
Illustration: Uffe Danielsen, Tore Poulsen,
www.markfilm.dk
Joylings Logo: www.mymind.dk
Design: HUCH! & friends
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren:
Erstickungsgefahr durch Kleinteile. Attention ! Ne convient
pas aux enfants de moins de 3 ans : risque d‘asphyxie à cause
de petits éléments. Attenzione! Non adatto a bambini di età
inferiore a 3 anni per il pericolo di soffocamento che può
essere causato da piccole parti. Warning! Choking hazard.
Not suitable for children under age of 3 due to small parts.
Opgepast! Niet geschikt voor kinderen onder 3 jaar. Bevat
onderdelen die ingeslikt kunnen worden.
Hersteller + Vertrieb:
Hutter Trade GmbH + Co KG
Bgm.-Landmann-Platz 1-5
D-89312 Günzburg
Art. Nr. 877 840
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