Sacred / Sacred: Underworld

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Sacred / Sacred: Underworld
SACRED
Allgemeines
Im Allgemeinen kann man sagen, dass sich „Sacred“ und „Sacred: Underworld“ mit jedem Charakter wunderbar
spielen lässt.
Um aber das beste aus den jeweiligen Klassen herauszuholen, sollte man die erhaltenen Attribut- und
Fertigkeitspunkte nicht wahllos verteilen. Spätestens mit Level 3 sollte man sich dann auch entschieden haben, in
welche Richtung man den Charakter entwickeln will. Denn in Level 3 bekommt man das erste Mal die Auswahl für
eine neue Fertigkeit.
Im folgenden gibt es zunächst eine kleine Übersicht über die Attribute und die Fertigkeiten.
Attribute
Stärke
Widerstand
Geschick
physische
Regeneration
mentale Regeneration
Charisma
Erhöht den Angriffswert und den Nahkampfschaden. Erhöht ebenfalls die
Lebenspunkte leicht.
Beeinflusst den körpereigenen Rüstungsschutz und reduziert die Giftwirkung.
Erhöht die Verteidigungswerte und den erzielbaren Fernkampfschaden.
Beschleunigt die Heilung die Lebenspunkte und die Regeneration der Special Moves.
Erhöht ebenfalls leicht die Lebenspunkte.
Erhöht den Schaden der eigenen Zauber und verkürzt die Regenerationszeit.
Beeinflusst die Preise beim Händler und erhöht den verursachten Giftschaden.
Es gibt jeweils einen Attributspunkt pro aufgestiegenen Level, der frei vergeben werden kann. Zusätzlich werden
die Attribute pro Level um 10% vom Startwert erhöht.
Der Maximalwert der Attribute liegt bei 510. 255 durch Attributspunkte und automatische –erhöhung und 255 durch
Ausrüstungsgegenstände.
Fertigkeiten
Fertigkeit
Axtkampf
Ballistik
Blutrausch
Entwaffnung
Erdmagie
Fallenkunst
Faustkampf
Fernkampf
Feuermagie
Handel
Himmelsmagie
Höllenmacht
Klingenkampf
Konstitution
Beschreibung
Stärkere und schnellere Angriffe mit Äxten, Keulen
und Hämmern
Steigert Schaden und Angriffsgeschwindigkeit von
Fallen
Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit bei
Vampirfähigkeiten
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, getroffene Gegner zu
entwaffnen
Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit für
Erdzauber
Verringert Regenerationszeit der Fallenkünste
Stärkere und schnellere Angriffe im waffenlosen
Nahkampf oder mit Kampfhandschuhen
Stärkere und schneller Angriffe mit Bögen und
Armbrüsten
Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit für
Feuerzauber
Senkt die Preise der Händler und erhöht die
Wahrscheinlichkeit auf besondere Angebote
Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit der
Seraphim-Magie
Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit der
Dämonenzauber
Stärkere und schneller Angriffe mit dunkelelfischen
Klingenwaffen
Erhöht die Lebenspunkte und verbessert die
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1
Klasse
Dä, G, V, Z*
De
V
De, G, Km, V, We, Z
Km
De
De, G, Z
Dä, G, S, V, We, Z
Km
De, G, Km, S, V, We, Z
S
Dä
De
Alle
Heilrate
Steigert die Regenerationsrate der Special Moves
Dä, De, S, V, We, Z
Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit für
Km
Luftzauber
Magiekunde
Erhöht den Schaden aller Zauber
Dä, Km, S, We
Meditation
Steigert die Regenerationsrate für Zaubersprüche
Dä, Km, S, We
Mondmagie
Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit für
We
Waldelfen-Magie
Parade
Angriffe können mit Waffen und Schildern pariert
Alle
werden
Reiten
Erlaubt das Reiten höherwertiger Pferde
Dä, De, G, Km, S, V, We
Rüstung
Verbessert Schutz und mindert Behinderung durch
Dä, De, G, S, V, We, Z
Rüstungen
Schmiedekunst Gegenstände höherer Stufe können in besserer
Z
Qualität und günstiger veredelt werden
Schwertkunde
Stärkere und schnellere Angriffe mit Schwertern
Alle
Stangenwaffen Stärkere und schnellere Angriffe mit Stäben
Dä, G, Km, S, V, We
Vampirismus
Steigert die Regenerationsrate der
V
Vampirfähigkeiten. Vampirin nimmt tagsüber
weniger Schaden
Waffenkunde
Erhöht Schaden von Nah- und Fernkampfangriffen
Alle
Waffentechnik
Verkürzt Ausführung und Regenerationszeit von
Z
Zwergentechniken
Wassermagie
Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit von
Km
Wasserzauber
Wendigkeit
Erhöht Angriffs- und Verteidigungswert
Dä, De, G, Km, S, V, We
Zwei-Waffen
Ermöglicht das Führen von zwei Waffen und
Dä, De, G, S
verbessert Angriff und Angriffsgeschwindigkeit
Zwergenkunde Verbessert Regenerationszeit der
Z
Zwergentechniken
* Dä=Dämonin, De=Dunkelelf, G=Gladiator, Km=Kampfmagier, S=Seraphim, V=Vampirin, We=Waldelfin, Z=Zwerg
Konzentration
Luftmagie
In Level 2 gibt es 1 Fertigkeitspunkt.
Ab Level 3 gibt es 2 Fertigkeitspunkte.
Ab Level 12 gibt es 3 Fertigkeitspunkte.
Ab Level 30 gibt es jeweils 4 Fertigkeitspunkte.
Die Fertigkeitspunkte können unter den ausgewählten Fertigkeiten frei verteilt werden. Es gibt allerdings zwei
Einschränkungen:
1. Eine Fertigkeit kann maximal bis zum momentanen Charakterlevel erhöht werden, dabei zählen Boni von
Waffen und Ausrüstungsgegenständen nicht mit und
2. Der maximale Level von Fertigkeiten liegt bei 255. Dazu zählen auch Boni die durch Waffen oder
Ausrüstungsgegenständen dazugezählt werden.
Maximale Anzahl der Fertigkeitspunkte
Hier eine Tabelle die zeigt, wie weit man vorerst eine Fertigkeit maximal leveln sollte. Ab diesen Werten muss man
2 Fertigkeitspunkte investieren, um die Boni um 1% zu erhöhen. Später muss man dann sogar 3-4 Punkte
investieren für 1%.
Fertigkeit
Axtkampf
Ballsistik
Blutrausch
Entwaffnung
Erdmagie
Fallenkunst
Faustkampf
Fernkampf
Feuermagie
Max. Punkte
88
63
63
??
63
147
63
88
63
2
Sacred / Sacred: Underworld
Handel
Himmelsmagie
Höllenmacht
Klingenkampf
Konstitution
Konzentration
Luftmagie
Magiekunde
Meditation
Mondmagie
Parade
Reiten
Rüstung
Schmieden
Schwertkunde
Stangenwaffen
Vampirismus
Waffenkunde
Waffentechnik
Wassermagie
Wendigkeit
Zwergenkunde
Zwei-Waffen-Kampf
??
63
63
88
83
147
63
98
147
63
112
64
116
??
88
88
147
104
63
63
78
147
34
Ein Wort zu den Fertigkeiten „Parade“ und „Wendigkeit“: „Parade“ ist am effektivsten, wenn man mit einer Waffe
und einem Schild unterwegs ist. Dabei kann mit der Waffe Schaden verursacht und gleichzeitig mit dem Schild
pariert werden. Bei zwei Waffen oder zweihändigen Waffen (z.B. Stäben) wird der Charakter dann ENTWEDER
angreifen ODER parieren.
Wer also „Zwei Waffen“ als Fertigkeit auswählt oder hauptsächlich mit zweihändigen Waffen unterwegs ist (in den
meisten Fällen wird das der Kampfmagier sein), sollte statt „Parade“ lieber auf „Wendigkeit“ setzen.
Noch ein Wort zur Fertigkeit „Zwei Waffen“: Wer diese Fertigkeit wählt, sollte hier nur einen Punkt vergeben, um
zwei Waffen benutzen zu können. Denn: Die Fertigkeit „Zwei Waffen“ und die Fertigkeit der Waffenspezialisierung
(also z.B. Schwertkunde) addieren sich nicht. Es zählt lediglich die höher gelevelte Fertigkeit. Und da man eher
eine Waffenspezialisierung lernt, als die Fertigkeit „Zwei Waffen“ wären die vergebenen Punkte verlorene Punkte.
Ein Beispiel: Angenommen der Gladiator ist auf Level 50 und hat bei Level 3 „Schwertkunde“ und bei Level 30
„Zwei Waffen“ gelernt. In jeder Fertigkeit hat er pro Level einen Punkt investiert. Damit ist „Schwertkunde“ auf Level
49 und „Zwei Waffen“ auf Level 19.
Auf Level 49 besitzt „Schwertkunde“ einen Angriff von 147% und ein Angriffstempo von 98%. „Zwei Waffen“ besitzt
auf Level 19 einen Angriff von 111% und ein Angriffstempo von 55%.
Dadurch besitzt der Gladiator aber nicht einen Angriff von 258% und ein Angriffstempo von 153%, sondern eben
nur 147% und 98% der Fertigkeit „Schwertkunde“, da die höher gelevelt ist als „Zwei Waffen“. Somit wären die 19
vergebenen Fertigkeitspunkte für „Zwei Waffen“ weggeworfenen Punkte.
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3
QUESTS
QUESTS
Hier werden nur die Standard-Quests aus „Sacred“ und „Sacred: Underworld“ (Kampagne Ancaria) aufgeführt.
In „Sacred“ (Classic) gibt es neben diesen Standard-Quests auch noch zahlreiche dynamische Nebenquests.
Diese wurden jedoch mit dem Add-on „Underworld“ wieder abgeschafft. Dafür stehen bei installiertem
„Underworld“ neue Standard-Quests zur Verfügung. Die „Classic“-Quests sind in der Nummerierung Grün
unterlegt, die neuen Quests sind Gelb unterlegt und haben eine eigene Nummerierung.
Rot unterlegte Quests sind Bonus-Quest. Bonus-Quests haben die Eigenschaft, dass sie meistens:
1. Abseits des üblichen Weges liegen und/oder
2. keinen Logbucheintrag bekommen und/oder
3. keinen Wegpunkt auf der Karte erhalten und somit auch keinen Quest-Pfeil im Kompass.
Außerdem gibt es noch einige so genannte „Eastereggs“ in „Sacred“ die ebenfalls, falls bekannt, mit aufgeführt
werden.
Anfangsquest: Gladiator
Quest
Schwerter und Muskeln
Helles Blut aus tiefen Wunden…
Zeichen der Zeit
Die königliche Garnision
Beschreibung
Rede mit Julius, dem Meister der
Gladiatoren
Kämpfe in der Arena
Töte Julius, den verräterischen
Gladiatorenmeister
Eskordiere Rocheford zu Kommandant
Romata
Belohnung
Gold (Rocheford),
Erfahrungspunkte (Romata)
Anfangsquest: Seraphim
Quest
Elesium
Flusspiraten
Waffenruf
Beschreibung
Rede mit der Ersten Novizin Leandra
Bekämpfe die Räuber bei den
Landungsbooten
Sprecht mit Kommandant Romata in der
Garnision Schönblick
Belohnung
Gold
Anfangsquest: Waldelfin
Quest
Jäger und Gejagte
Elandiar
Beschreibung
Rede mit dem Dunkelelfen Laurelinad
Eskortiere den Dunkelelfen Laurelinad zu
Hauptmann Romata
Belohnung
Gold (Laurelinad),
Erfahrungspunkte (Romata)
Anfangsquest: Dunkelelf
Quest
Traumgesänge
Wolfsgeheul
Beschreibung
Rede mit der Waldläuferin Maegalcarwen
Eskortiere die Waldelfin Maegalcarwen zu
Hauptmann Romata
Belohnung
Gold (Maegalcarwen),
Erfahrungspunkte (Romata)
Anfangsquest: Kampfmagier
Quest
Bücher, Eulen und Salamander
Examina Magica
Schwerter und Zauber
Beschreibung
Rede mit deinem Mentor Alcalata
Besiege das beschworene Monster
Sprecht mit Kommandant Romata in der
Garnision Schönblick
Belohnung
Erfahrungspunkte
Gold
Anfangsquest: Vampirin
Quest
Nachtgebete
Beschreibung
Rede mit der Novizin im Erdgeschoss
4
Belohnung
Sacred / Sacred: Underworld
Bluthunde
Eskortiere die Novizin zu Kommandant
Romata in der Ganision von Schönblick
Gold (Novizin),
Erfahrungspunkte (Romata)
Anfangsquest: Dämonin
Quest
Die Verbannung
Andere Welten
Beschreibung
Rede mit dem Dunklen Fürsten Anducar
Finde Sergeant Romata in der
Kommandantur zur Schönblick
Belohnung
Gold
Anfangsquest: Zwerg
Zwerg
Quest
Zwerge und Technik
Die Bruchlandung
Beschreibung
Rede mit Fähnrich William
Finde Sergeant Romata in der
Kommandantur zu Schönblick
Belohnung
Gold
KAPITEL 1 – PFADE DES SCHICKSALS
Hauptquests
Quest
Beschreibung
Für König und Vaterland*
Suche Sergeant Treville in Porto Vallum auf
Wilbur
Befreie Wilbur aus dem Orklager
In diplomatischer Mission
Begebt Euch zu Baron DeMordrey in Burg Krähenfels
Shakura
Suche die Elite-Soldaten am Eisbachpass auf
*“Schwertschwestern der Krone“ (Seraphim)
Nebenquests
Easteregg
In Anlehnung an Monty Pythons Killerkaninchen aus dem Film „Die Ritter der Kokosnuss“, kann man am Startpunkt
des Magiers mit dem oberen Runenstein interagieren. Jedes Mal wenn man den Stein anklickt, erscheint im
Steinkreis ein Killerkaninchen.
Schönblick
Quest
1
Wolfs-Augen
Beschreibung
Töte den seltsamen Wolf
2
Botendienst
Überbring Botschaft an Empfänger in
Silberbach
3
Der verschollene
Schmied
Verschleppt (Kloster der
Seraphim)
Finde den vermissten Schmied
4
1
2
3
Glühender Hass
Soldbuch
Schlaflos in Schönblick
4
Schlingwurz-Kraut
(Kloster der Seraphim)
Kriegsbär (Arena bei
Schönblick)
Verwirrte Schwester
(Arena bei Schönblick)
Angeln ohne Köder
(Arena bei Schönblick)
Arogarn der Waldläufer
5
6
7
1
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Befreie die verschleppte Novizin Nimues
aus der Räuberhöhle
Bringe Lady Melissa 10 Goblinherzen
Bring Azrott sein Soldbuch
Bring Bauer Hank sein prämiertes Schaf
Erica zurück
Hol der Ordensschwester Faladal
Schlingwurzkraut aus dem Kräutergarten
Töte den entlaufenen Bären
Belohnung
Gold, Erfahrungspunkte, 2
Runen, Ring
Gold, Erfahrungspunkte
(zusätzliche Erfahrungspunkte
von Auftraggeberin)
Schwert „Hieb“, Rune
Gold, Erfahrungspunkte, Rune
(zusätzlich Gold von
Auftraggeberin)
Gold, Erfahrungspunkte, Rune
Gold oder Gegenstand, Rune
Gold, Gegenstand, Rune
Suche Tyrades verwirrte Schwester
Gingala
Hole Heinz mit den Ködern
Erfahrungspunkte, Gegenstand,
Rune
Gold, Erfahrungspunkte,
Gegenstand
Erfahrungspunkte, Gegenstand
oder Rune
Erfahrungspunkte, Gegenstand
Bringe eine Depesche zu Arogarn
Erfahrungspunkte, Rune
5
(im Wald südlich von
Schönblick)
2
Arogarns Schwert*
Bringe Arogarn sein Schwert zurück
Erfahrungspunkte
3
Gefangene Seraphim 1** Töte den Magier und den Sklavenhändler
Rune
(Höhle östlich von
und befreie die Seraphim
Schönblick)
4
Verschwundener Sohn
Bringe den vermissten Sohn zurück
Erfahrungspunkte oder Rune, 2
(südlich der Arena bei
Heiltränke
Schönblick)
* Diesen Auftrag erhält man nicht immer in Schönblick. Das Schwert kann man auf der Lichtung finden, wo man
auch Thorwyns Keule finden kann (siehe Kapitel 3 / Azschabrag). Man kann auch von Schönblick aus über eine
andere Höhle auf die Lichtung gelangen, allerdings muss man dabei einen Fluss überspringen, was nicht jeder
Charakter kann. Falls man den Auftrag nicht in Schönblick erhält, dann trifft man Arogarn auf der Lichtung wieder
und bekommt den Auftrag da.
** Hierfür gibt es keinen Auftraggeber und keinen Logbucheintrag. Wenn man eine Seraphim spielt, trifft man sie
später bei Aish-Jadar noch einmal. Hilft man ihr auch hier, bekommt man einen magischen Zylinder der im
Waffenslot zum Laserschwert wird.
Silberbach
Quest
5
Adelina
6
Das Kompendium der
Weisheit
7
Glänzendes Licht
8
Geleitschutz*
8
9
Verlorene Liebe
Pökelfleisch
10
11
Beschreibung
Suche Adelina bei den Ruinen
Bringe das gestohlene Buch zurück
Belohnung
Gold, Erfahrungspunkte, Bogen
Gold, Rune
Suche den Schatz für den betrunkenen
Veteranen
Eskortiere den Händler Jakob zur
Westbrücke am Grenzlandfluss vor Porto
Vallum
Töte den Ork Gnarf Keulenbein
Hol dem Salzhändler frisches Fleisch vom
Metzger
Töte 5 Goblinschamanen
Vernichte 20 goblinsche Blutschurken
Es wird Gold abgezogen, dafür
erhält man Erfahrungspunkte
Gold, Erfahrungspunkte
Gegenstand
Rune, Gegenstand
Teufelsschamanen
Rune
Grüne Flut
Erfahrungspunkte, Gegenstand
(Handelsposten)**
5
Der gehörnte Tod***
Hilf Hauptmann Clement, den Minotaurus
Gold
(Straße nördlich von
zu töten
Silberbach)
6
Durstiger Totengräber
Bring dem Totengräber etwas Wasser
Erfahrungspunkte, Rune
(Friedhof nordwestlich
von Silberbach)
* Wer denn Händler und seinen Leibwächter unbedingt lebend und ohne einen Heiltrank einsetzen zu müssen,
nach Porto Vallum bringen will, kann folgendermaßen vorgehen: Geh zunächst alleine nach Porto Vallum. Hier
aktivierst du das Portal und springst nach Schönblick. Jetzt gehst du nach Silberbach und nimmst den Händler mit
nach Schönblick. Durch das Portal gehst du zurück nach Porto Vallum, läufst ein Stück auf die Brücke und redest
Jakob an, um die Quest abzuschließen.
** Um diese Quest schnell zu lösen, kann man sich in der Nähe von Goblinschamanen aufhalten – die „erschaffen“
ständig Blutschurken.
*** Man muss hier darauf achten, dass Hauptmann Clement nicht getötet wird, ansonsten gibt es kein Gold.
Auf dem Weg von Silberbach nach Porto Vallum kommt man an einem Grab vorbei. Erlöst man hier die Seele des
untoten Herrn Markus von Endlich bekommt man das, für den Anfang, ziemlich starke Schwert „Erleuchtetes
Eisen“.
Wenn man sich bei Kommandant Treville meldet erhält man eine Rune.
Porto Vallum
Quest
9
Orks!
10
11
Orkenschlächter
Viehdiebe
12
Gestohlene Eisenbarren
Beschreibung
Schütze den Bauernhof vor den
marodierenden Orks
Töte Urgalook, den Anführer der Orks
Eskortiere Bäuerin zum
Räuberunterschlupf
Bring dem Bruder des Schmieds die 5
6
Belohnung
Gold, Erfahrungspunkte
Gold, Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte, Gegenstand
Erfahrungspunkte, Rune
Sacred / Sacred: Underworld
13
14
Medizintasche
Das Lieblingshemd
15
7
Verlorene Landkarte
Versteckter Händler*
Eisenbarren zurück
Hol die Medizintasche aus der Ruine
Bring Lena das Lieblingshemd ihres
Mannes zurück
Bring die Landkarte zurück
Bring den Händler an seinen Marktstand
Erfahrugnspunkte, Rune
Gold, Erfahrungspunkte, Rune
Erfahrungspunkte, Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte, 2.
Händler in Porto Vallum
* Den Händler findet man in einer Höhle
südöstlich von Porto Vallum (Bild 1) bzw.
etwas südwestlich von Urgalook (Bild 2).
Den Auftrag erhält man von ihm selber.
Urkenburgh
Quest
16
Aufschneider?
17
Die Botschaft des
Händlers
Florentina
Quest
12
Reißende Bestien
13
Jäger der Nacht
14
Windgeflüster
18
Vater Elander
19
20
Kinderschreck
Florentina und die Diebe
Feenbach
Quest
15
Vergiftete Brunnen
16
Familienbande
17
Ronin
21
Alte Hexe
22
Rinderherde
Beschreibung
Vernichte 3 Ork-Schamane
Überbringe die Botschaft an den
Geschäftspartner in der Oase von AhilTar
Belohnung
Gold, Rune oder Gegenstand
Beschreibung
Rette Kühe vor Wölfen
Töte das tollwütige Wolfsrudel
Holt Goldbeerenfrüchte für die Hexe
Sisayah Rei von unheiligem Boden
Begleite Elander von seinem Hof zu
seiner Tochter in der Stadt
Töte das Energiewesen in der Ruine
Töte 10 Diebe
Belohnung
Gold, Erfahrungspunkte
Gold, Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte, Rune oder
Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte, Rune
Beschreibung
Finde Gegengift und bringe es zu
Agenten
Finde die Nichte und bring sie zu ihrem
Onkel
Verteidige Feenbacher Flussbrücke
gegen die Ronin
Vernichte den Geist der unseeligen Isolde
Riet
Bring die Rinderherde zum Bauern zurück
Belohnung
Gold, Erfahrungspunkte
Gegenstand
Erfahrungspunkte, Rune
Erfahrungspunkte, Rune oder
Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte
Gold
Erfahrungspunkte, Gegenstand
Easteregg
Westlich von Feenbach im Wald gibt es einen Geheimweg durch die
Bäume. Am Ende kommt man zu einem Dungeon in dem man das bekannte
Pac-Man spielen kann. Pro Kugel erhält man 10 Erfahrungspunkte. Man
sollte aber auf die Geister Acht geben – die vergiften den Charakter.
Biberingen
Quest
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Beschreibung
Belohnung
7
18
Spuren der Waldläufer
19
20
Blutgeld
Der Lebensbaum*
Finde die vermissten Waldläufer
Gold, Erfahrungspunkte,
Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte (Aldaridora),
Gold, Erfahrungspunkte (Vim)
Gegenstand
Richte vier Verbrecher im Waldlager
Eskortiere den Holzfäller Vim zur
Elfensprecherin
23
Gesteinsprobe
Bring Arthur eine Gesteinsprobe vom
verfallenen Portal
* Am Lebensbaum reicht es, wenn man die Elfensprecherin angreift. Wenn sie besiegt ist, geben die anderen Elfen
auf.
Burg Krähenfels
Quest
21
Das Zigeunerlager
22
Pläne der Inquisition
23
Hauptmann
„Schweinebacke“
24
Urteilsfindung
25
26
Beschreibung
Rette Zigeuner vor DeMordreys Soldaten
Tausche Dokumente der Inquisition aus
Töte Hauptmann „Schweinebacke“ und
bringe seinen Kopf zu Leah Joyce
Hol für den Scharfrichter das Urteil vom
Richter
Geleite Seane zu Virtis in Burg
Hol
Krähenfels
für Tindra Opal das Heilkraut für ihre
Tochter
Spaziergang
Hilfe für die Armen
Belohnung
Erfahrungspunkte, Rune
Gold, Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte, Rune
Rune
Erfahrungspunkte, Gegenstand
Gold, Gegenstand
In Burg Krähenfels kommt man im Norden zu einer Höhle (Bild 1). Wenn man hier am Ende den Magier tötet,
öffnet sich ein Tor durch das man zu einer Insel in dem See zwischen Feenbach und Auenhofen (Bild 2) kommt.
Hier kann man gegen den Drachen Draconis Mortis antreten (Bild 3).
Schiefersal
Quest
24
Der Händler von
Schiefersal (auf dem Weg
nach Schiefersal)
25
Raub der
Schiefersalerinnen
26
Der Vogelfreie von
Schiefersal
27
Quellfrisches Wasser
28
Die Axt Felsspalter
Beschreibung
Übt Vergeltung an dem Händler
Belohnung
Gold, Rune
Rette Schiefersaler Ehefrauen aus
Soldatenhöhle
Stelle den Vogelfreien von Schiefersal
Gold, Erfahrungspunkte
Hol dem Magier Wasser vom Wasserfall
Bring Rutger die legendäre Axt
Felsspalter zurück
Rune, „Albion“ (Robert), Gold,
Erfahrungspunkte (Kommandant)
Gold, Erfahrungspunkte,
Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte,
Gegenstand
KAPITEL 2 – UNTER BLUTIGEN BANNERN
Hauptquests
Quest
Der Weg zum Lindwurm-Pass
Das Schlachtfeld am LindwurmPass
Valors Pläne
Beschreibung
Suche Valors Truppen am Lindwurm-Pass
Finde Wasser für den sterbenden Treville
Suche die Zauberin Shareefa auf
8
Sacred / Sacred: Underworld
Nebenquests
Mascarell
Quest
27
Das Werk
28
Brautflucht
29
Liebesbotschaft
29
Goldraub
30
Schleichpfad
31
8
Erbsengeist
Boris von Reichenfels
(nordwestlich von
Mascarell)
Beschreibung
Dring ins Haus des Kunstdiebes Baz ein
und erlange das Gemälde zurück
Findet den entlaufenen Bräutigam und
bring ihn zu seiner Braut
Überbringe Botschaft an Danielle, die
Geliebte des jungen Soldaten
Bring dem Schmied die fünf geraubten
Goldbarren zurück
Bring die Novizin Gertrude zum Soldaten
Gallgut
Bring den Schnaps zur Hochzeitsfeier
Kämpfe gegen Boris bei der Flussbrücke
Belohnung
Gold, Erfahrungspunkte
Gold, Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte (Danielle)
Gold, Erfahrungspunkte,
Gegenstand
Erfahrungspunkte, Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte, Rune
Gold Erfahrungspunkte
Noch weiter nordwestlich der Brücke, wo man gegen Boris von Reichenfels kämpft (Bild 1), gibt es einen
Geheimweg, der zu einem Grab führt (Bild 2). Bei diesem Grab kann man manchmal „Thains Axt der Flammen“
finden (Bild 3).
Porto Draco
Quest
30
Nuquam Astralis 1
(Janina töten)
30
Nuquam Astralis 2
(Janina helfen)
31
„V“ – Taro es Victor
Beschreibung
Belohnung
Töte die bösen Geister in der Villa vor
Gold
Porto Draco
Töte die bösen Geister in der Villa vor
Erfahrungspunkte
Porto Draco
Liquidiere die DeMordreyschen Besatzer
Gold, Erfahrungspunkte
in ihrem Unterschlupf
32
Tänzerin der Toten
Hol die Tänzerin vom Friedhof
Gold, Gegenstand
33
Tod den Briganten
Töte 10 Briganten
Erfahrungspunkte, Rune
* Den Soldaten trifft man später auch noch mal in der Oase von Ahil-Tar. Wenn man ihn da anspricht, bekommt
man weitere Erfahrungspunkte.
Auf der Holzbrücke östlich von Porto Draco trifft man auf den verwirrten Marten. Spricht man ihn an und lässt ihn
am Leben erhält man von seiner Mutter 500 Erfahrungspunkte.
Tyr-Fasul
Quest
32
Der unbekannte Krieger
(Teil 1)
33
Der unbekannte Krieger
(Teil 2)*
34
Die Ebene von TyrHaddar
34
Wachwolf
9
Elfendame aus TyrHaddar (siehe Bilder)
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Beschreibung
Hilf dem unbekannten Krieger an einen
sicheren Ort zu kommen
Bringe den unbekannten Krieger aus dem
Wald
Vertreibe die Eiselfen
Belohnung
Gold, Erfahrungspunkte
Finde den Wachwolf Gambit
Rette die süße Elfendame
Gold, Gegenstand
Erfahrungspunkte, Gegenstand
9
Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte, Rune
* Diese Quest ist erst vorhanden, nachdem man
mit Valor und Shareefa gesprochen hat. Bevor du
den Krieger aus dem Wald bringst, kannst du ihn
für die zwei Quests nach Tyr-Haddar mitnehmen.
Bei diesem zweiten Teil ist er fast „unsterblich“
und zumindest eine kleine Hilfe bei den Eiselfen
und den beiden Drachen.
Oase von Ahil-Tar
Quest
35
Spähposten
36
Siedler in der Wüste
Beschreibung
Belohnung
Späher finden und Botschaft überbringen Gold, Erfahrungspunkte
Finde Siedler und eskortiere sie zum
Gold, Erfahrungspunkte
Lager zurück
37
Verschleppte Siedler
Befreie verschleppte Siedler aus Fängen
Gold, Erfahrungspunkte
der Orks
38
Evakuierung*
Sichere den Rückzug der Siedler durch
Erfahrungspunkte, Rune
den Teleporter
35
Erlange 10 Orkringe
36
Löse das Rätsel in der Wüste
37
Botschaft des Agenten
Hol die Botschaft aus der Orkfestung
Erfahrungspunkte, Rune
Khorad-Nur
38
Nur ein Alptraum?
Geh zur Ruine und vernichte die Kreatur
Erfahrungspunkte, Gegenstand
* Die Siedler kann man in Schönblick in der Nähe der Kneipe wiedertreffen. Sie haben alle ein „!“ über dem Kopf.
Wenn man sie anspricht bekommt man zwar nichts, aber sie bedanken sich höflich für ihre Rettung.
Khorad-Nur*
Quest
39
Das Untotenlager
40
Beschreibung
Vernichte das Untotenheer vor KhoradNur
Finde die Schriftrolle von Mhic’Dar Mon in
den Katakomben vor Khorad’Lim
Bringe den feigen Ork nach Hause
Töte den Sklavenanführer
Vertreibe die besoffenen Orks vom Strand
von Mal-Ork-A
Hilf der Seraphim
Belohnung
Einlass nach Khorad-Nur
Die Schriftrolle von
Erfahrungspunkte
Mhic’Dar Mon
41
Der feige Hund
Erfahrungspunkte, Rune
42
Die Sklaven der Orks
2 Gegenstände
10
Besoffene Orks (siehe
Sonnenbrille
Bilder)
11
Gefangene Seraphim 2
Magischer Zylinder
(Höhle östlich von AishJadar
* Um in Khorad-Nur hineinzukommen, gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder den Wächter töten oder dem Wächter
helfen. Tötest du den Wächter, gibt es in Khorad-Nur keine Nebenquests, Händler, Schmied und Combo—Meister
und man bekommt das Horn nur nach einem Kampf. Willst du dem Wächter allerdings helfen, heißt es den
Drachen D’Cay zu töten.
KAPITEL 3 – DIE
DIE RASTLOSEN TOTEN
Hauptquests
Quest
Auf nach Hohenmut
Beschreibung
Suche nach Spuren Valors in der Hauptstadt zu Burg Hohenmut
10
Sacred / Sacred: Underworld
Das Rebellenlager in der
Suche Prinz Valor in seinem Geheimversteck auf
Kanalisation
Von Prinzen, Magiern und
Berede dich mit der Magierin Shareefa
Dämonen
Der Weg zur Klosterfeste am
Eskortiere die Magierin zur Klosterfeste der Seraphim am Eisbachtal
Eisbachtal
Die Bibliothek der Ahnen
Finde den Zugang in die Bibliothek der Seraphim
Die Elemente Ancarias
Finde die Elemente der Luft, des Feuers, des Wassers und der Erde
Die Stauanlagen der Zwerge
Finde die Stauanlage der Zwerge von Gnarlstat
von Gnarlstat!
Shaddar-Nur
Finde das fünfte Element und das Schwarze Buch von Sakkara Shaddar-Nur
Der Sturm
Stürme den Palast und stelle den Verräter DeMordrey
Die Schmiede der Ahnen
Begleite Shareefa in die Schmiede der Ahnen
Das Herz Ancarias
Erschaffe Ancarias Herz aus den Elementen
Die Seele des Dämons*
Töte den Dämon, nachdem Shareefa ihn beschworen hat
* Für einen nahkampfschwachen Charakter, wie z.B. dem Kampfmagier, ist es eigentlich gar nicht so schwer den
Dämon zu besiegen. Man muss nur, nachdem man das Horn zerschlagen hat, hinter den Sockel rennen. Hier geht
man oben so weit herum, dass z.B. Feuerbälle geradeso an dem Sockel vorbeifliegen und den Dämon treffen. Da
der Dämon den Charakter anscheinend nicht sieht, bleibt er an seinem Erscheinungsort stehen und man kann ihn
in aller Ruhe seiner Lebenspunkte berauben.
Nebenquests
Reckendorf
Quest
43
Jagd auf die Wilderer
45
Pfui Spinne!
39
40
Bücher des Glaubens
Rosenstrauch
41
Kleines Schuster
Einmaleins
Die Pläne der
Bruderschaft
Fruchtbares Verbrechen
12
13
Burg Hohenmut
Quest
46
Der Arm der schwarzen
Priester
47
Dämonenfutter
48
Recht und Gerechtigkeit
49
Zauberdistel
50
51
51
52
53
54
55
55
Die Befreiung der
Edeldame
Ancarianischer Schnee 1
(Falko helfen)
Ancarianischer Schnee 2
(Falko töten)
Ein Offizier und
Gentleman
Warenbote
Geleitschutz ins
Diebesviertel
Moca, der Minotaur 1
(Moca helfen)
Moca, der Minotaur 2
(Moca töten)
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Beschreibung
Finde und töte die Wilderer
Bringe Liebesbotschaft zu Hexe am
Steinkreis
Finde die fünf Bücher des Glaubens
Finde eine bestimmte Rosensorte
Finde das Buch
Rette Magd vor der Bruderschaft der
Schwarzen Priester
Eine Straftat muss gemeldet werden
Beschreibung
Zerschlage die Sekte der schwarzen
Priester und befreie die Geiseln
Finde Ursprung der kleinen Dämonen
Übe Rache an Richter und Schurken
Finde Zauberdistel für den kranken
Händler
Befreie Dame aus Anwesen ihres
verhassten Gatten
Schmuggel illegale Ware ins Diebesviertel
und schütze Boten
Schmuggle illegale Ware ins Diebesviertel
und schütze Boten
Duelliere dich mit dem Offizier
DeMordreys
Bringe Ware zum fahrenden Händler an
Oststraße
Eskortiere Händler zu Unterhändler in
Diebesviertel
Stellt den entlaufenen Minotaurus Moca
Stellt den entlaufenen Minotaurus Moca
11
Belohnung
Erfahrungspunkte, Gegenstand
Gold
Rune
Gold, Erfahrungspunkte,
Gegenstand
Erfahrungspunkte, Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte
Gold, Erfahrungspunkte
Belohnung
Gold, Erfahrungspunkte
Gold, Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte, Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte, Rune
Gold, Erfahrungspunkte,
Gegenstand
Erfahrungspunkte, Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte, Rune
Erfahrungspunkte, Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte, Rune
Gold, Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte
Gold, Erfahrungspunkte,
Gegenstand
56
Das Turnier
42
43
Die Axt des Gladius
Wütende Feuerbestien
44
Schneehase
45
Zeremonienstab
Auenhofen
Quest
57
Kompromittierende
Situation
58
Spitzbuben 1 (Kohr
helfen)
58
Spitzbuben 2 (Kohr töten)
59
Schwarzröcke
Wolvental
Quest
60
Steuerpresser
Kämpfe gegen DeMordreyschen Soldaten
in der Arena von Hohenmut
Hol die Axt von Gladius
Forsche nach dem Verbleib der
Müllerfamilie Spell
Finde den Schneehasen Hoppel
Bringe der Novizin den gestohlenen
Zeremonienstab zurück
Gold, Erfahrungspunkte, Rune
Gold, Gegenstand
Rune
Gold, Erfahrungspunkte,
Gegenstand
Gold, Gegenstand
Beschreibung
Bring das Kollier zur Dame Dana
Belohnung
Gold, Erfahrungspunkte
Stelle Räuberhauptmann in der Höhle
Erfahrungspunkte, Rune oder
Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte, Rune
oder Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte
Stelle Räuberhauptmann in der Höhle
Rette Bauerntochter vor SakkaraPriestern
61
Elfischer Kunstraub
Beschreibung
Erringe Gold von Steuerpressern und
eskortiere Botin zum Versteck
Stehle elfisches Kunstwerk aus Villa
62
Wolfsblut 1 (Harry helfen)
Töte den Leitwolf in Höhlen
62
46
47
Wolfsblut 2 (Harry töten)
Großmutters Ring
Vermisste Waldarbeiter
48
Suche nach Fieden
Töte den Leitwolf in Höhlen
Finde den Ring der Großmutter wieder
Finde den Waldarbeiter Victor und seinen
Knecht Begal
Räche den Geist von Lucretia Ravell
Belohnung
Erfahrungspunkte, Rune oder
Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte,
Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte, Rune
oder Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte, Rune
Gold, Rune
Gold, Rune
Wer schnell von Wolvental zum Eisbachpass will,
kann das über eine Höhle im Nordwesten von
Wolvental tun (Bild 2). Am Ende kommt man
oberhalb von Schiefersal wieder an die
Oberfläche (Bild 1).
Alkazaba noc Draco
Quest
63
Drachenschuppe
64
Drachentöter
65
Eierdieb
66
Entlaufene Jungfrau
49
50
51
Einsame Träne
Mutter vermisst
Hühnerdieb
14
Entführte Jungfrau*
Beschreibung
Finde eine Drachenschuppe auf der
Hochebene
Stelle die Drachentöter auf der
Hochebene
Finde fahrenden Händler und bringe das
gestohlene Drachenei zurück
Eskortiere Jungfrau von der Hochebene
von Alkazaba noc Draco
Töte Alunir Mordrir
Suche die Mutter auf der Lavaeinöde
Finde das Huhn
Eskortiere Inumiel Gollowen sicher ins
Lager
12
Belohnung
Schuppe eines Drachen,
Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte,
Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte,
Gegenstand
Erfahrungspunkte, Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte, Rune
Rune
Gold, Erfahrungspunke,
Gegenstand
Erfahrungspunkte, Rune
Sacred / Sacred: Underworld
*Inumiel findet man im Lager der Drachentöter (Bild 1). Es gibt dazu keinen
Logbucheintrag.
Heckenheim
Quest
67
Raubritter
68
Verbotene Liebe 1 (Lute
helfen)
68
Verbotene Liebe 2 (Lute
töten)
69
Kunsträuber
70
Blockadebrecher des
Handelsembargos
71
Der Galgen von
Heckenheim (Bild 1)
Hohenwall
Quest
72
Kahlim-Kor
73
Ilim Zurag-Tahir
74
Träumerin des Winters
(siehe Bilder)
Zhurag-Nar*
Quest
15
Vergrabene Sklaven 1
(Frauen aus der Mine
schaffen)
15
Vergrabene Sklaven 2
(Sklaven Bescheid
sagen)
www.nemedia.de
Beschreibung
Erringe Dokumente des Ronin
Stelle den Barden, der der Tochter des
Adligen nachstellt
Stelle den Barden, der der Tochter des
Adligen nachstellt
Finde Kunstobjekt in den Räuberhöhlen
Besorge Roheisen und durchbrich
Blockade des Handelsembargos
Finde Beweis für die Unschuld des
Bogenmachers
Belohnung
Gold, Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte, Rune
Gold, Erfahrungspunkte,
Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte, Rune
Erfahrungspunkte, Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte (Richter),
2 Gegenstände (Peter und
Angelica)
Beschreibung
Finde Gegengift in der Festung der
Dunkelelfen
Finde und vernichte Einheiten der
Dunkelelfen
Zerschlage Sekte und töte Dämon
Erfahrungspunkte
Beschreibung
Helft den Sklaven bei der Befreiung
Belohnung
Gold, Erfahrungspunkte
Helft den Sklaven bei der Befreiung
Erfahrungspunkte, Rune
13
Belohnung
Erfahrungspunkte, Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte
* Dieser Auftrag setzt sich aus mehreren zusammen. Zuerst muss man den Sklavenanführer befreien (Bild 1),
dann soll man ihn zur Waffenkammer begleiten (Bild 2), anschließend zur Küche (Bild 3). Hier bekommt man jetzt
die Wahl ob man die Frauen aus der Mine schaffen oder den anderen Bescheid sagen will. Entscheidet man sich
für Letzteres, kann man das gleichzeitig mit der Suche nach den Stauanlagen von Gnarlstat machen (Bild 4 – 6).
Torfingen
Quest
75
Das entlaufene
Töchterchen
76
Mamas Puderdose
77
Kaltes Gericht
Finsterwinkel
Quest
78
Der Lich-Fürst
79
80
16
Panem et Circensis*
Grabräuber Schatzsucher
e.G.
Das Auge der Hölle
(siehe Bild)
Beschreibung
Finde die Tochter der alten Bäuerin
Belohnung
Erfahrungspunkte
Finde die Puderdose in den Höhlen der
Monster
Töte Wyn’gar, den Dunkelelfen
Gold, Erfahrungspunkte
Beschreibung
Vernichte den Lich-Fürst in alten
Grabhöhlen
Kämpfe in der Arena gegen Monster
Schließe dich den Schatzsuchern an
Belohnung
Erfahrungspunkte
Finde den Schlüssel für das
Dämonenportal
Gold, Erfahrungspunkte
Gold, Erfahrungspunkte
2 Gegenstände
-
* Hier muss man mindestens 5 Kämpfe gewinnen, um der Schatzsucher
e.G. beitreten zu können und die folgenden Quests in Azschabrag
absolvieren zu können.
Azschabrag
Quest
81
Die vergessenen Sümpfe
Azschabrag
82
H’Runga’zz
Beschreibung
Finde den Schatz in den Sümpfen
Belohnung
Gold, Gegenstände
Beende das Ritual, um den Waldgott
Lage des Schatzes
14
Sacred / Sacred: Underworld
zufrieden zu stellen
Südlich das Schatzsucherlagers kann man eine Höhle finden. Am Ende
kommt man auf eine Lichtung. Hier findet man Arogarns Schwert. Wenn
man die Quest in Schönblick bekommen hat, muss man damit nach
Schönblick zurück. Hat man die Quest nicht bekommen, steht Arogarn
unten an dem kleinen Teich.
In der Mitte unter dem großen Baum, findet man Thorwyns Grab. Liest man
den Grabstein, bekommt man Thorwyns Keule.
Drakenschanze
Quest
83
Die Drachentöterin
84
85
Zahnstocher für einen
Drachen
Brüder des Drachen
Beschreibung
Bringe Drachentöterin zu dem Drachen
Loromir
Finde Riesendiamanten und lasse vom
Schmied eine Diamantlanze herstellen
Finde vier Ritter und bring sie zum
Trainingsplatz
Belohnung
Erfahrungspunkte
Gold, Erfahrungspunkte,
Gegenstand
Gegenstand
Easteregg
Nordwestlich hinter Drakenschanze kann man einen weiteren Geheimweg durch den Wald finden (Bild 1). Am
Ende kommt man auf eine Lichtung (Bild 2). Auf der kann man den Schriftzug „JASON“ aus Steinen gelegt finden
(Bild 3) und manchmal auch die Items Machete und Hockeymaske. Machete, Hockeymaske und Schriftzug sind
ein Hinweis auf Jason Voorhees, dem Killer aus der Horror-Serie „Freitag, der 13.“, können allerdings nur vom
Gladiator getragen werden.
Moorbruch
Quest
86
Whiskylieferant
87
87
88
88
89
Die narzisstische Hexe 1
(Xarana helfen)
Die narzisstische Hexe 2
(Xarana töten)
Das Spinnenmonster von
Moorbruch 1 (Magier
helfen)
Das Spinnenmonster von
Moorbruch 2 (Magier
töten)
Pures Wasser
Beschreibung
Liefere ein Fass Whisky aus
Finde und befreie Mädchen aus den
Fängen der Moorbruch-Hexe
Finde und befreie Mädchen aus den
Fängen der Moorbruch-Hexe
Finde und töte das Spinnenmonster von
Moorbruch
Belohnung
Unendlich Gold,
Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte, Gegenstand
Gold, Erfahrungspunkte
Gold, Erfahrungspunkte
Finde und töte das Spinnenmonster von
Moorbruch
Erfahrungspunkte, Gegenstand
Finde und stelle den Whiskyräuber von
Moorbruch
Gold, Erfahrungspunkte
Easteregg
Nördlich von Moorbruch kommt man in ein Dorf welches Tristram aus „Diablo 2“ nachempfunden ist. Damals
musste man Deckard Cain in diesem Dorf aus einem Käfig befreien. Ausserdem kann man hier „Wirrets Beine“
finden, einen sehr wichtigen Gegenstand aus „Diablo 2“.
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15
Burg Sternental
Quest
90
Drachenei 1 (Brücke
nördlich von Burg
Sternental)
90
Drachenei 2 (Brücke
nördlich von Burg
Sternental)
91
Das Reagenzium
Silberblüten
92
Entlaufene
Versuchsmonster
Beschreibung
Bringe das Drachenei zu Loromir
Belohnung
Gold, Erfahrungspunkte
Verkaufe das Drachenei in Burg
Sternental
Gold
Finde Silberblüten bei den Ruinen vor
Burg Sternental
Finde und töte entlaufene
Versuchsmonster und bring ihre Gehirne
zum Auftraggeber
Erfahrungspunkte, Rune
Erfahrungspunkte, Gegenstand
Easteregg
Nordwestlich des Burg Sternentaler Händlers kann man ein Quidditch-Feld finden. Hier kommt man auch heraus,
wenn man die Rune des Sumpfdrachen an dem entsprechenden Portal benutzt und hindurchgeht. Quidditch? Wer
das nicht kennt – Quidditch ist eine Art Tennis in der Luft aus „Harry Potter“. Passend dazu tummeln sich hier auch
einige Magier.
Shaddar-Nur
Quest
Beschreibung
Belohnung
93
Glubba-Jar*
Geleite Glubba zu seinem Geburtsort
* Erst nachdem man das Element der Leere geholt hat. Glubba-Jar wohnt übrigens im oben erwähnten Tristram.
KAPITEL 4 – ZEITWENDE
Hauptquests
Quest
Shaddar-Nur
Beschreibung
Finde und vernichte den bösartigen Magier Shaddar
16
Sacred / Sacred: Underworld
UNDERWORLD
Das versunkene Reich
Quest
1
• Der Knappe
Beschreibung
Belohnung
Hilf dem Herrn des Knappen gegen die
Asseln
1
Panik vor Spinnen
Erreiche unbemerkt die Krypta, um Tilias
Verlobten zu finden
2
Machtkampf
Töte drei Insektenköniginnen für die
Haduk
3
Zwergenmine
Säubere die Mine des Zwergs von
Monstern und Untoten
• So gekennzeichnete Quests gehören zu den Quests, bei denen man zusätzliche Attributs- und Fertigkeitspunkte
erhalten kann
Die drei Bonusquests sind alle nordöstlich vom Startpunkt zu finden in der Nähe des Portals.
Dai-Atuk
2
Leichenraub
3
Insektenblut für den Heiler
Pilzhügel
4
Wo ist die Mama?
5
• Der Meister
6
• Verschollener Bruder
Purgatori
7
Lokalisierungszauber
Wald der Nuk-Nuk
8
• Ränkespiele
Ancaria
9
Unheimlicher Friedhof
10
11
Eskorte
• Vermisstes Kind
Pirateninsel
12
• Erlösung
Forst der Senti-Ai
13
Der Hexenbaum
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Vernichte das Monster, das den Friedhof
heimsucht
Besorge dem Heiler 3 Phiolen mit
Insektenblut
Bring die Mutter zu ihrem Sohn zurück
Bring dem wahren Kampfmeister drei
Kräuter
Suche den Holzsammler Okirmduk
Besorge dem Gelehrten 10 Nuk-NukGebeine und fünf Schädelreisser-Herzen
Finde Anducars Spion
Töte den untoten Magier auf dem
Friedhof
Eskortiere den Händler zum Piratenlager
Bring das entführte Kind zur Mutter
zurück
Erlöse die Seele des getöteten Bruders
Räche den Tod der Tochter und töte die
Hexe
17
In der „Kampagne Underworld“ gibt es mehrere Quest bei denen man zusätzliche Attributs- und Fertigkeitspunkte
erhalten kann. Um sich unnötiges Hin-und-Her-Rennen zu ersparen, sollte man diese Quest neben der Hauptquest
absolvieren. Hierbei ist aber einiges zu beachten:
1. Diese Quests sollten nur im Singleplayer-Modus gespielt werden. Im Multiplayer-Modus kann es vorkommen,
dass nur derjenige die Punkte erhält, der die Quest angenommen hat – der Rest geht leer aus. Der
leerausgegangene Rest kann diese Quests auch nicht mehr in diesem Schwierigkeitsgrad nachholen.
2. Diese Quests kann man nur einmal pro Schwierigkeitsgrad absolvieren und muss sie auch in dem
Schwierigkeitsgrad beenden.
3. Importierte Charakter, die vor dem Exportieren einen der Quests angenommen haben, können die Quests nicht
mehr abschließen.
4. Man kann zwar einige Quests mehrmals annehmen, bekommt aber nur einmal die zusätzlichen Punkte.
Der wahre Krieger
Um diese Quest „freizuschalten“, muss man nach Betreten der Underworld gleich den ersten Auftrag annehmen.
Hinter der westlichen Brücke steht ein Haduk, der dich bittet, seinem Herrn zu helfen der von drei Ruinenasseln
angegriffen wird (Nebenquest 1). Hast du die drei erledigt, erzählt dir der Haduk von einem Meister tief im Pilzwald,
der dich auf den Weg des wahren Kriegers führen kann. Hierfür gibt es keinen Logbucheintrag und keinen
Questpfeil.
Hast du den Meister gefunden, schickt er dich erst einmal los, Kräuter für seine Suppe zu sammeln (Nebenquest
5). Als Dank erzählt er dir von einer legendären Waffe im Nuk-Nuk-Wald. Hast du die Waffe gefunden (ein Dolch)
und die drei Stachelalben erledigt, erscheint der Meister und berichtet dir von einem Golem im Dryadenwald den
du vernichten sollst. Dieser Golem kann aber nur durch den gefundenen Dolch verletzt werden.
Ist der Golem vernichtet, erscheint wieder der Meister und trägt dir auf, das verschwundene „Buch der Weisheit“ zu
finden. Das ist im Tal der Tränen zu finden, direkt neben dem Portal. Nachdem du das Buch dein Eigen nennst,
erscheint wieder der Meister und du erhältst 2 Attributs- und 2 Fertigkeitspunkte (manchmal kann es vorkommen,
dass man auch jeweils 4 oder 6 Punkte erhält).
Sklavenbefreiung
Westlich von Purgatori trifft man auf eine Sklavenkarawane. Besiegt man alle Stachelalben und spricht danach die
Sklaven an, erhält man einen Fertigkeitspunkt.
Falls die Karawane nicht da ist, musst du ein bisschen in der Gegen herumlaufen. Du solltest aber darauf achten,
auch alle Stachelalben zu töten, manchmal versteckt sich auch einer.
Des Bauern erster Streich
Im ersten Stock der großen Brücke in Purgatori trifft man auf das Skelett des Bauern Thomas. Er bittet dich, ihm
etwas Geld zu leihen. Gib ihm das Geld und folge dem Questpfeil. Rede mit dem Mann. Anscheinend wurdest du
hereingelegt. Suche erneut den Bauern Thomas auf und leih ihm noch mal Geld. Folge wieder dem Questpfeil. Du
wurdest wohl wieder hereingelegt. Geh jetzt ein drittes Mal zu Thomas. Du findest ihn jetzt im Keller. Jetzt
bekommst du von ihm einen Fertigkeitspunkt.
Verschollener Bruder
Sprich den Mann neben dem wahren Kampfmeister an und folge dem Questbuch, um Okrimduks Dolch zu finden
(Nebenquest 6). Den bringst du zu Zaloduk.
Sprich Zaloduk erneut an. Er schickt dich zu einem Seher der herausfinden soll, wo sich Okrimduk befindet. Sprich
anschließend den Seher erneut an. Er wird dich nun bitten, Okrimduk aus dem Nuk-Nuk-Wald zu befreien. Du
kannst jetzt entweder direkt in den Nuk-Nuk-Wald gehen (Questbuch folgen) oder damit warten, da du im Laufe der
Hauptquest sowieso in den Wald musst.
Im Nuk-Nuk-Wald sprichst du die Haduks in der Hütte an, die dir erzählen, dass Okrimduk in den Norden
verschleppt wurde, um geopfert zu werden. Sprich sie erneut an, damit sie dich bitten, ihn zu retten.
Folge wieder dem Questbuch bis zur Opferstelle. Hier tötest du den Oberpreister und sprichst Okrimduk an. Als
Dank bekommst du einen Fertigkeitspunkt.
Ränkespiele
Im Norden des Nuk-Nuk-Waldes triffst du auf zwei Stachelalben (Nebenquest 8). Wenn du den rechten ansprichst,
erhältst du die Aufgabe einen Spion Anducars zu finden und zu töten. Folge wieder dem Questbuch. Erschlage am
Ende den Spion und geh zum Auftraggeber zurück. Von ihm bekommst du nun eine weitere Aufgabe. Du sollst
einem Dämon eine Nachricht überbringen. Geh nach Osten, übergib die Nachricht und du bekommst einen dritten
Auftrag. Du sollst den Anführer der Dämonen töten. Den findest du in einer Höhle im Dryadenwald. Du kannst hier
wieder entweder direkt zum Dryadenwald gehen oder warten bis du, der Hauptquest folgend, in den Dryadenwald
kommst. Dabei kommst du direkt an dem Anführer vorbei.
18
Sacred / Sacred: Underworld
Ist der besiegt, erscheint der Stachelalb und schickt dich zu einem weiteren Dämonen bei dem du deine
Belohnung, einen Fertigkeitspunkt, abholen sollst.
Vermisstes Kind
Nach der Vernichtung des zweiten Portals erhältst du südwestlich des Kombomeisters von der Frau den Auftrag
ihren Sohn zu finden (Nebenquest 11). Den Jungen findest du südlich in einer Skorpionhöhle. Bring ihn zurück zu
seiner Mutter und du erhältst einen Fertigkeitspunkt.
Erlösung
Hinweis: Diese Quest kann nur im Singleplayer-Modus angenommen werden, da sich im Multiplayer-Modus keine
NPCs auf der Pirateninsel befinden.
Sprich die Piraten auf dem Festland an. Sie geben dir den Auftrag, ihre Insel von den Untoten zu befreien. Durch
die Höhle kommt man auf die Pirateninsel. Hier muss man mindestens alle Untoten in dem Piratendorf besiegen,
erst dann erscheint der Pirat der dir den nächsten Auftrag gibt.
Geh zu dem Zelt am Strand und sprich den Mann darin an. Du sollst mit ihm die Seele seines untoten Bruders
erlösen (Nebenquest 12). Hast du die Seele erlöst, erhältst du einen Fertigkeitspunkt.
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19
Wörterbuch Rollenspielerisch – Deutsch
Rollenspielerisch
Bug, Bugusing
casten
Char
cheaten, Cheater
D11
droppen
dupen
Fun-Char
Gladi
Life Leech
Mage
Melee
MMORPG
mulen
NPC
pullen
Quest
RPG
Sera
Deutsch
engl. für Wanze, Käfer
1. Als Bug werden Fehler in der Programmierung bezeichnet, die unvorhergesehene
bzw. ungewollte Ereignisse auslösen.
2. Kunstwort aus Bug (s.o.) und use (engl.) für benutzen
Als Bugusing wird der Vorgang bezeichnet, wenn man einen bekannten Bug zu seinem
Vorteil ausnutzt. Bugusing wird von den meisten Spielern mit cheaten gleichgesetzt.
engl./dt. von cast (engl.) für werfen
Bezieht sich ursprünglich auf das Aussprechen von Zaubersprüchen. In einigen
Rollenspielen (z.B. „Baldurs Gate“) werden Zaubersprüche auch als Würfe bezeichnet.
Abkürzung für Character (engl.) oder Charakter (dt.)
engl./dt, engl. von cheat (engl.) für Betrug, Schwindel; betrügen; Betrüger
Cheats sind Bildschirmeingaben die einem Spieler Vorteile gegenüber einem anderen
Spieler bringen. Spieler die auf diese Weise spielen, werden Cheater genannt und sind
ein „rotes Tuch“ in den Communities.
auch Delf; Bei vielen Rollenspielern nicht gern gesehene Abkürzung für den Dunkelelf.
engl./dt. von drop (engl.) für liegenlassen, fallen lassen
Als droppen wird der Vorgang bezeichnet, wenn ein (besiegter) Gegner Gegenstände
liegen bzw. fallen lässt.
engl./dt. von duplex (engl.) für verdoppeln, vervielfältigen, kopieren
„Dupen“ ist vergleichbar mit „mulen“ – mit einem Unterschied: Beim „mulen“ wird ein
Gegenstand nur einem anderen Charakter übergeben, beim „dupen“ wird der
Gegenstand kopiert, so dass am Ende beide Charaktere diesen Gegenstand besitzen.
Während „mulen“ von vielen Spielern noch geduldet wird, wird das „dupen“ schon eher
mit cheaten verglichen.
Abkürzung für Fun-Character (engl.) oder Fun-Charakter (dt.) = Spaß-Charakter
Der Fun-Char bezeichnet einen Charakter der abweichend von seiner eigentlichen
Richtung gespielt wird – eben nur zum Spaß. Ein Beispiel dafür wäre z.B. ein Magier der
sich auf Waffen spezialisiert und mit Zaubersprüchen überhaupt nichts zu tun haben will.
Abkürzung für den Gladiator
engl. für Leben absaugen; oft auch mit der Abkürzung „LL“ bezeichnet
Hat ein Item den Bonus „xx% Leben absaugen“ wird dieser Prozentsatz vom Leben des
Gegners auf den Charakter übertragen und stellt dessen Lebenspunkte entsprechend
wieder her.
engl. für Magier; Abkürzung für den Kampfmagier
engl. für Gedränge, Gewühl
Ein Melee-Charakter bezeichnet eigentlich nichts anderes als einen Nahkämpfer. Wird
aber im Allgemeinen nur bei Charakteren verwendet die naturgemäß nichts mit
Nahkampf zu tun haben, wie z.B. der Kampfmagier.
Abkürzung für Massive Multiplayer Online Role Playing Game = Online Rollenspiel mit
großen Spielergruppen (kann man das so übersetzen ☺?)
engl./dt. von Mule (engl.) Maultier, Packesel
Packesel im übertragenen Sinne für einen Charakter der viele Gegenstände mit sich
trägt. Als mulen wird der Austausch von Gegenständen zwischen zwei Charakteren
bezeichnet.
engl., Pl NPCs, Abkürzung für Non Player Character(s), Nicht Spieler Charakter(e) (dt.)
Im Prinzip bezeichnen NPCs alle Lebewesen in einer Spielwelt, die man nicht selber
steuern kann. Im Allgemeinen bezieht sich die Bezeichnung aber auf Personen die man
nicht steuern kann, mit denen man aber interagieren kann. Ein Beispiel wären hier die
Personen die einem Charakter Aufträge erteilen oder z.B. die Händler.
engl./dt. von pull (engl.) ziehen
Als pullen bezeichnet man das weglocken von Gegnern aus einer größeren Gruppe, um
sie nacheinander zu besiegen damit man es nicht mit der ganzen Gruppe aufnehmen
muss.
die, Pl Quests; engl. für Suche, Nachforschung
Bezeichnung für einen Auftrag, für den man nach Beendigung meistens eine Belohnung
in Form von Gold, Erfahrungspunkten oder Items bekommt.
Abkürzung für engl. Role Playing Game = Rollenspiel
Abkürzung für die Seraphim
20
Sacred / Sacred: Underworld
Skill, skillen
Succubus
TdT
Vamp
W11
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1. der, Pl die Skills; engl. für Fertigkeit, Fähigkeit
Skills bezeichnen Fertigkeiten oder Fähigkeiten die ein Charakter erlernen kann (z.B.
Waffenkunde) bzw. die die er von Anfang an besitzt (z.B. Stärke).
2. skillen (engl./dt.)
Mit skillen wird die Erhöhung des Levels von Fertigkeiten bezeichnet. Ein höherer Level
bedeutet z.B. bei „Schwertkunde“, mehr Schaden durch Schwerter und höhere
Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern.
die, auch Sukkubus, Pl die Sukkuben; lat. Succumbere = darunter liegen;
In „Sacred“ wird von vielen Spielern die Dämonin fälschlicherweise als Succubus
bezeichnet (klingt wahrscheinlich geheimnisvoller). Eine Succubus bezeichnet einen
Dämon, der in Gestalt einer verführerischen Frau mit Männern verkehrt, um in den
Besitz ihres Samens zu gelangen. Als Incubus zeugt er mit einer Frau mithilfe des
aufgenommenen Samens ein Teufelskind.
Das hat die Dämonin in „Sacred“ wohl eher nicht vor.
Abkürzung für „Tal der Tränen“, einem Gebiet im Norden von „Underworld“. Im
Multiplayerspiel ein beliebtes Gebiet, um einen Charakter aufzuleveln.
Abkürzung für die Vampirin
auch Welfe oder Welfin; Bei vielen Rollenspieler nicht gern gesehene Abkürzung für die
Waldelfin.
21