Sacred / Sacred: Underworld
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Sacred / Sacred: Underworld
SACRED Allgemeines Im Allgemeinen kann man sagen, dass sich „Sacred“ und „Sacred: Underworld“ mit jedem Charakter wunderbar spielen lässt. Um aber das beste aus den jeweiligen Klassen herauszuholen, sollte man die erhaltenen Attribut- und Fertigkeitspunkte nicht wahllos verteilen. Spätestens mit Level 3 sollte man sich dann auch entschieden haben, in welche Richtung man den Charakter entwickeln will. Denn in Level 3 bekommt man das erste Mal die Auswahl für eine neue Fertigkeit. Im folgenden gibt es zunächst eine kleine Übersicht über die Attribute und die Fertigkeiten. Attribute Stärke Widerstand Geschick physische Regeneration mentale Regeneration Charisma Erhöht den Angriffswert und den Nahkampfschaden. Erhöht ebenfalls die Lebenspunkte leicht. Beeinflusst den körpereigenen Rüstungsschutz und reduziert die Giftwirkung. Erhöht die Verteidigungswerte und den erzielbaren Fernkampfschaden. Beschleunigt die Heilung die Lebenspunkte und die Regeneration der Special Moves. Erhöht ebenfalls leicht die Lebenspunkte. Erhöht den Schaden der eigenen Zauber und verkürzt die Regenerationszeit. Beeinflusst die Preise beim Händler und erhöht den verursachten Giftschaden. Es gibt jeweils einen Attributspunkt pro aufgestiegenen Level, der frei vergeben werden kann. Zusätzlich werden die Attribute pro Level um 10% vom Startwert erhöht. Der Maximalwert der Attribute liegt bei 510. 255 durch Attributspunkte und automatische –erhöhung und 255 durch Ausrüstungsgegenstände. Fertigkeiten Fertigkeit Axtkampf Ballistik Blutrausch Entwaffnung Erdmagie Fallenkunst Faustkampf Fernkampf Feuermagie Handel Himmelsmagie Höllenmacht Klingenkampf Konstitution Beschreibung Stärkere und schnellere Angriffe mit Äxten, Keulen und Hämmern Steigert Schaden und Angriffsgeschwindigkeit von Fallen Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit bei Vampirfähigkeiten Erhöht die Wahrscheinlichkeit, getroffene Gegner zu entwaffnen Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit für Erdzauber Verringert Regenerationszeit der Fallenkünste Stärkere und schnellere Angriffe im waffenlosen Nahkampf oder mit Kampfhandschuhen Stärkere und schneller Angriffe mit Bögen und Armbrüsten Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit für Feuerzauber Senkt die Preise der Händler und erhöht die Wahrscheinlichkeit auf besondere Angebote Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit der Seraphim-Magie Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit der Dämonenzauber Stärkere und schneller Angriffe mit dunkelelfischen Klingenwaffen Erhöht die Lebenspunkte und verbessert die www.nemedia.de 1 Klasse Dä, G, V, Z* De V De, G, Km, V, We, Z Km De De, G, Z Dä, G, S, V, We, Z Km De, G, Km, S, V, We, Z S Dä De Alle Heilrate Steigert die Regenerationsrate der Special Moves Dä, De, S, V, We, Z Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit für Km Luftzauber Magiekunde Erhöht den Schaden aller Zauber Dä, Km, S, We Meditation Steigert die Regenerationsrate für Zaubersprüche Dä, Km, S, We Mondmagie Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit für We Waldelfen-Magie Parade Angriffe können mit Waffen und Schildern pariert Alle werden Reiten Erlaubt das Reiten höherwertiger Pferde Dä, De, G, Km, S, V, We Rüstung Verbessert Schutz und mindert Behinderung durch Dä, De, G, S, V, We, Z Rüstungen Schmiedekunst Gegenstände höherer Stufe können in besserer Z Qualität und günstiger veredelt werden Schwertkunde Stärkere und schnellere Angriffe mit Schwertern Alle Stangenwaffen Stärkere und schnellere Angriffe mit Stäben Dä, G, Km, S, V, We Vampirismus Steigert die Regenerationsrate der V Vampirfähigkeiten. Vampirin nimmt tagsüber weniger Schaden Waffenkunde Erhöht Schaden von Nah- und Fernkampfangriffen Alle Waffentechnik Verkürzt Ausführung und Regenerationszeit von Z Zwergentechniken Wassermagie Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit von Km Wasserzauber Wendigkeit Erhöht Angriffs- und Verteidigungswert Dä, De, G, Km, S, V, We Zwei-Waffen Ermöglicht das Führen von zwei Waffen und Dä, De, G, S verbessert Angriff und Angriffsgeschwindigkeit Zwergenkunde Verbessert Regenerationszeit der Z Zwergentechniken * Dä=Dämonin, De=Dunkelelf, G=Gladiator, Km=Kampfmagier, S=Seraphim, V=Vampirin, We=Waldelfin, Z=Zwerg Konzentration Luftmagie In Level 2 gibt es 1 Fertigkeitspunkt. Ab Level 3 gibt es 2 Fertigkeitspunkte. Ab Level 12 gibt es 3 Fertigkeitspunkte. Ab Level 30 gibt es jeweils 4 Fertigkeitspunkte. Die Fertigkeitspunkte können unter den ausgewählten Fertigkeiten frei verteilt werden. Es gibt allerdings zwei Einschränkungen: 1. Eine Fertigkeit kann maximal bis zum momentanen Charakterlevel erhöht werden, dabei zählen Boni von Waffen und Ausrüstungsgegenständen nicht mit und 2. Der maximale Level von Fertigkeiten liegt bei 255. Dazu zählen auch Boni die durch Waffen oder Ausrüstungsgegenständen dazugezählt werden. Maximale Anzahl der Fertigkeitspunkte Hier eine Tabelle die zeigt, wie weit man vorerst eine Fertigkeit maximal leveln sollte. Ab diesen Werten muss man 2 Fertigkeitspunkte investieren, um die Boni um 1% zu erhöhen. Später muss man dann sogar 3-4 Punkte investieren für 1%. Fertigkeit Axtkampf Ballsistik Blutrausch Entwaffnung Erdmagie Fallenkunst Faustkampf Fernkampf Feuermagie Max. Punkte 88 63 63 ?? 63 147 63 88 63 2 Sacred / Sacred: Underworld Handel Himmelsmagie Höllenmacht Klingenkampf Konstitution Konzentration Luftmagie Magiekunde Meditation Mondmagie Parade Reiten Rüstung Schmieden Schwertkunde Stangenwaffen Vampirismus Waffenkunde Waffentechnik Wassermagie Wendigkeit Zwergenkunde Zwei-Waffen-Kampf ?? 63 63 88 83 147 63 98 147 63 112 64 116 ?? 88 88 147 104 63 63 78 147 34 Ein Wort zu den Fertigkeiten „Parade“ und „Wendigkeit“: „Parade“ ist am effektivsten, wenn man mit einer Waffe und einem Schild unterwegs ist. Dabei kann mit der Waffe Schaden verursacht und gleichzeitig mit dem Schild pariert werden. Bei zwei Waffen oder zweihändigen Waffen (z.B. Stäben) wird der Charakter dann ENTWEDER angreifen ODER parieren. Wer also „Zwei Waffen“ als Fertigkeit auswählt oder hauptsächlich mit zweihändigen Waffen unterwegs ist (in den meisten Fällen wird das der Kampfmagier sein), sollte statt „Parade“ lieber auf „Wendigkeit“ setzen. Noch ein Wort zur Fertigkeit „Zwei Waffen“: Wer diese Fertigkeit wählt, sollte hier nur einen Punkt vergeben, um zwei Waffen benutzen zu können. Denn: Die Fertigkeit „Zwei Waffen“ und die Fertigkeit der Waffenspezialisierung (also z.B. Schwertkunde) addieren sich nicht. Es zählt lediglich die höher gelevelte Fertigkeit. Und da man eher eine Waffenspezialisierung lernt, als die Fertigkeit „Zwei Waffen“ wären die vergebenen Punkte verlorene Punkte. Ein Beispiel: Angenommen der Gladiator ist auf Level 50 und hat bei Level 3 „Schwertkunde“ und bei Level 30 „Zwei Waffen“ gelernt. In jeder Fertigkeit hat er pro Level einen Punkt investiert. Damit ist „Schwertkunde“ auf Level 49 und „Zwei Waffen“ auf Level 19. Auf Level 49 besitzt „Schwertkunde“ einen Angriff von 147% und ein Angriffstempo von 98%. „Zwei Waffen“ besitzt auf Level 19 einen Angriff von 111% und ein Angriffstempo von 55%. Dadurch besitzt der Gladiator aber nicht einen Angriff von 258% und ein Angriffstempo von 153%, sondern eben nur 147% und 98% der Fertigkeit „Schwertkunde“, da die höher gelevelt ist als „Zwei Waffen“. Somit wären die 19 vergebenen Fertigkeitspunkte für „Zwei Waffen“ weggeworfenen Punkte. www.nemedia.de 3 QUESTS QUESTS Hier werden nur die Standard-Quests aus „Sacred“ und „Sacred: Underworld“ (Kampagne Ancaria) aufgeführt. In „Sacred“ (Classic) gibt es neben diesen Standard-Quests auch noch zahlreiche dynamische Nebenquests. Diese wurden jedoch mit dem Add-on „Underworld“ wieder abgeschafft. Dafür stehen bei installiertem „Underworld“ neue Standard-Quests zur Verfügung. Die „Classic“-Quests sind in der Nummerierung Grün unterlegt, die neuen Quests sind Gelb unterlegt und haben eine eigene Nummerierung. Rot unterlegte Quests sind Bonus-Quest. Bonus-Quests haben die Eigenschaft, dass sie meistens: 1. Abseits des üblichen Weges liegen und/oder 2. keinen Logbucheintrag bekommen und/oder 3. keinen Wegpunkt auf der Karte erhalten und somit auch keinen Quest-Pfeil im Kompass. Außerdem gibt es noch einige so genannte „Eastereggs“ in „Sacred“ die ebenfalls, falls bekannt, mit aufgeführt werden. Anfangsquest: Gladiator Quest Schwerter und Muskeln Helles Blut aus tiefen Wunden… Zeichen der Zeit Die königliche Garnision Beschreibung Rede mit Julius, dem Meister der Gladiatoren Kämpfe in der Arena Töte Julius, den verräterischen Gladiatorenmeister Eskordiere Rocheford zu Kommandant Romata Belohnung Gold (Rocheford), Erfahrungspunkte (Romata) Anfangsquest: Seraphim Quest Elesium Flusspiraten Waffenruf Beschreibung Rede mit der Ersten Novizin Leandra Bekämpfe die Räuber bei den Landungsbooten Sprecht mit Kommandant Romata in der Garnision Schönblick Belohnung Gold Anfangsquest: Waldelfin Quest Jäger und Gejagte Elandiar Beschreibung Rede mit dem Dunkelelfen Laurelinad Eskortiere den Dunkelelfen Laurelinad zu Hauptmann Romata Belohnung Gold (Laurelinad), Erfahrungspunkte (Romata) Anfangsquest: Dunkelelf Quest Traumgesänge Wolfsgeheul Beschreibung Rede mit der Waldläuferin Maegalcarwen Eskortiere die Waldelfin Maegalcarwen zu Hauptmann Romata Belohnung Gold (Maegalcarwen), Erfahrungspunkte (Romata) Anfangsquest: Kampfmagier Quest Bücher, Eulen und Salamander Examina Magica Schwerter und Zauber Beschreibung Rede mit deinem Mentor Alcalata Besiege das beschworene Monster Sprecht mit Kommandant Romata in der Garnision Schönblick Belohnung Erfahrungspunkte Gold Anfangsquest: Vampirin Quest Nachtgebete Beschreibung Rede mit der Novizin im Erdgeschoss 4 Belohnung Sacred / Sacred: Underworld Bluthunde Eskortiere die Novizin zu Kommandant Romata in der Ganision von Schönblick Gold (Novizin), Erfahrungspunkte (Romata) Anfangsquest: Dämonin Quest Die Verbannung Andere Welten Beschreibung Rede mit dem Dunklen Fürsten Anducar Finde Sergeant Romata in der Kommandantur zur Schönblick Belohnung Gold Anfangsquest: Zwerg Zwerg Quest Zwerge und Technik Die Bruchlandung Beschreibung Rede mit Fähnrich William Finde Sergeant Romata in der Kommandantur zu Schönblick Belohnung Gold KAPITEL 1 – PFADE DES SCHICKSALS Hauptquests Quest Beschreibung Für König und Vaterland* Suche Sergeant Treville in Porto Vallum auf Wilbur Befreie Wilbur aus dem Orklager In diplomatischer Mission Begebt Euch zu Baron DeMordrey in Burg Krähenfels Shakura Suche die Elite-Soldaten am Eisbachpass auf *“Schwertschwestern der Krone“ (Seraphim) Nebenquests Easteregg In Anlehnung an Monty Pythons Killerkaninchen aus dem Film „Die Ritter der Kokosnuss“, kann man am Startpunkt des Magiers mit dem oberen Runenstein interagieren. Jedes Mal wenn man den Stein anklickt, erscheint im Steinkreis ein Killerkaninchen. Schönblick Quest 1 Wolfs-Augen Beschreibung Töte den seltsamen Wolf 2 Botendienst Überbring Botschaft an Empfänger in Silberbach 3 Der verschollene Schmied Verschleppt (Kloster der Seraphim) Finde den vermissten Schmied 4 1 2 3 Glühender Hass Soldbuch Schlaflos in Schönblick 4 Schlingwurz-Kraut (Kloster der Seraphim) Kriegsbär (Arena bei Schönblick) Verwirrte Schwester (Arena bei Schönblick) Angeln ohne Köder (Arena bei Schönblick) Arogarn der Waldläufer 5 6 7 1 www.nemedia.de Befreie die verschleppte Novizin Nimues aus der Räuberhöhle Bringe Lady Melissa 10 Goblinherzen Bring Azrott sein Soldbuch Bring Bauer Hank sein prämiertes Schaf Erica zurück Hol der Ordensschwester Faladal Schlingwurzkraut aus dem Kräutergarten Töte den entlaufenen Bären Belohnung Gold, Erfahrungspunkte, 2 Runen, Ring Gold, Erfahrungspunkte (zusätzliche Erfahrungspunkte von Auftraggeberin) Schwert „Hieb“, Rune Gold, Erfahrungspunkte, Rune (zusätzlich Gold von Auftraggeberin) Gold, Erfahrungspunkte, Rune Gold oder Gegenstand, Rune Gold, Gegenstand, Rune Suche Tyrades verwirrte Schwester Gingala Hole Heinz mit den Ködern Erfahrungspunkte, Gegenstand, Rune Gold, Erfahrungspunkte, Gegenstand Erfahrungspunkte, Gegenstand oder Rune Erfahrungspunkte, Gegenstand Bringe eine Depesche zu Arogarn Erfahrungspunkte, Rune 5 (im Wald südlich von Schönblick) 2 Arogarns Schwert* Bringe Arogarn sein Schwert zurück Erfahrungspunkte 3 Gefangene Seraphim 1** Töte den Magier und den Sklavenhändler Rune (Höhle östlich von und befreie die Seraphim Schönblick) 4 Verschwundener Sohn Bringe den vermissten Sohn zurück Erfahrungspunkte oder Rune, 2 (südlich der Arena bei Heiltränke Schönblick) * Diesen Auftrag erhält man nicht immer in Schönblick. Das Schwert kann man auf der Lichtung finden, wo man auch Thorwyns Keule finden kann (siehe Kapitel 3 / Azschabrag). Man kann auch von Schönblick aus über eine andere Höhle auf die Lichtung gelangen, allerdings muss man dabei einen Fluss überspringen, was nicht jeder Charakter kann. Falls man den Auftrag nicht in Schönblick erhält, dann trifft man Arogarn auf der Lichtung wieder und bekommt den Auftrag da. ** Hierfür gibt es keinen Auftraggeber und keinen Logbucheintrag. Wenn man eine Seraphim spielt, trifft man sie später bei Aish-Jadar noch einmal. Hilft man ihr auch hier, bekommt man einen magischen Zylinder der im Waffenslot zum Laserschwert wird. Silberbach Quest 5 Adelina 6 Das Kompendium der Weisheit 7 Glänzendes Licht 8 Geleitschutz* 8 9 Verlorene Liebe Pökelfleisch 10 11 Beschreibung Suche Adelina bei den Ruinen Bringe das gestohlene Buch zurück Belohnung Gold, Erfahrungspunkte, Bogen Gold, Rune Suche den Schatz für den betrunkenen Veteranen Eskortiere den Händler Jakob zur Westbrücke am Grenzlandfluss vor Porto Vallum Töte den Ork Gnarf Keulenbein Hol dem Salzhändler frisches Fleisch vom Metzger Töte 5 Goblinschamanen Vernichte 20 goblinsche Blutschurken Es wird Gold abgezogen, dafür erhält man Erfahrungspunkte Gold, Erfahrungspunkte Gegenstand Rune, Gegenstand Teufelsschamanen Rune Grüne Flut Erfahrungspunkte, Gegenstand (Handelsposten)** 5 Der gehörnte Tod*** Hilf Hauptmann Clement, den Minotaurus Gold (Straße nördlich von zu töten Silberbach) 6 Durstiger Totengräber Bring dem Totengräber etwas Wasser Erfahrungspunkte, Rune (Friedhof nordwestlich von Silberbach) * Wer denn Händler und seinen Leibwächter unbedingt lebend und ohne einen Heiltrank einsetzen zu müssen, nach Porto Vallum bringen will, kann folgendermaßen vorgehen: Geh zunächst alleine nach Porto Vallum. Hier aktivierst du das Portal und springst nach Schönblick. Jetzt gehst du nach Silberbach und nimmst den Händler mit nach Schönblick. Durch das Portal gehst du zurück nach Porto Vallum, läufst ein Stück auf die Brücke und redest Jakob an, um die Quest abzuschließen. ** Um diese Quest schnell zu lösen, kann man sich in der Nähe von Goblinschamanen aufhalten – die „erschaffen“ ständig Blutschurken. *** Man muss hier darauf achten, dass Hauptmann Clement nicht getötet wird, ansonsten gibt es kein Gold. Auf dem Weg von Silberbach nach Porto Vallum kommt man an einem Grab vorbei. Erlöst man hier die Seele des untoten Herrn Markus von Endlich bekommt man das, für den Anfang, ziemlich starke Schwert „Erleuchtetes Eisen“. Wenn man sich bei Kommandant Treville meldet erhält man eine Rune. Porto Vallum Quest 9 Orks! 10 11 Orkenschlächter Viehdiebe 12 Gestohlene Eisenbarren Beschreibung Schütze den Bauernhof vor den marodierenden Orks Töte Urgalook, den Anführer der Orks Eskortiere Bäuerin zum Räuberunterschlupf Bring dem Bruder des Schmieds die 5 6 Belohnung Gold, Erfahrungspunkte Gold, Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte, Gegenstand Erfahrungspunkte, Rune Sacred / Sacred: Underworld 13 14 Medizintasche Das Lieblingshemd 15 7 Verlorene Landkarte Versteckter Händler* Eisenbarren zurück Hol die Medizintasche aus der Ruine Bring Lena das Lieblingshemd ihres Mannes zurück Bring die Landkarte zurück Bring den Händler an seinen Marktstand Erfahrugnspunkte, Rune Gold, Erfahrungspunkte, Rune Erfahrungspunkte, Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte, 2. Händler in Porto Vallum * Den Händler findet man in einer Höhle südöstlich von Porto Vallum (Bild 1) bzw. etwas südwestlich von Urgalook (Bild 2). Den Auftrag erhält man von ihm selber. Urkenburgh Quest 16 Aufschneider? 17 Die Botschaft des Händlers Florentina Quest 12 Reißende Bestien 13 Jäger der Nacht 14 Windgeflüster 18 Vater Elander 19 20 Kinderschreck Florentina und die Diebe Feenbach Quest 15 Vergiftete Brunnen 16 Familienbande 17 Ronin 21 Alte Hexe 22 Rinderherde Beschreibung Vernichte 3 Ork-Schamane Überbringe die Botschaft an den Geschäftspartner in der Oase von AhilTar Belohnung Gold, Rune oder Gegenstand Beschreibung Rette Kühe vor Wölfen Töte das tollwütige Wolfsrudel Holt Goldbeerenfrüchte für die Hexe Sisayah Rei von unheiligem Boden Begleite Elander von seinem Hof zu seiner Tochter in der Stadt Töte das Energiewesen in der Ruine Töte 10 Diebe Belohnung Gold, Erfahrungspunkte Gold, Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte, Rune oder Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte, Rune Beschreibung Finde Gegengift und bringe es zu Agenten Finde die Nichte und bring sie zu ihrem Onkel Verteidige Feenbacher Flussbrücke gegen die Ronin Vernichte den Geist der unseeligen Isolde Riet Bring die Rinderherde zum Bauern zurück Belohnung Gold, Erfahrungspunkte Gegenstand Erfahrungspunkte, Rune Erfahrungspunkte, Rune oder Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte Gold Erfahrungspunkte, Gegenstand Easteregg Westlich von Feenbach im Wald gibt es einen Geheimweg durch die Bäume. Am Ende kommt man zu einem Dungeon in dem man das bekannte Pac-Man spielen kann. Pro Kugel erhält man 10 Erfahrungspunkte. Man sollte aber auf die Geister Acht geben – die vergiften den Charakter. Biberingen Quest www.nemedia.de Beschreibung Belohnung 7 18 Spuren der Waldläufer 19 20 Blutgeld Der Lebensbaum* Finde die vermissten Waldläufer Gold, Erfahrungspunkte, Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte (Aldaridora), Gold, Erfahrungspunkte (Vim) Gegenstand Richte vier Verbrecher im Waldlager Eskortiere den Holzfäller Vim zur Elfensprecherin 23 Gesteinsprobe Bring Arthur eine Gesteinsprobe vom verfallenen Portal * Am Lebensbaum reicht es, wenn man die Elfensprecherin angreift. Wenn sie besiegt ist, geben die anderen Elfen auf. Burg Krähenfels Quest 21 Das Zigeunerlager 22 Pläne der Inquisition 23 Hauptmann „Schweinebacke“ 24 Urteilsfindung 25 26 Beschreibung Rette Zigeuner vor DeMordreys Soldaten Tausche Dokumente der Inquisition aus Töte Hauptmann „Schweinebacke“ und bringe seinen Kopf zu Leah Joyce Hol für den Scharfrichter das Urteil vom Richter Geleite Seane zu Virtis in Burg Hol Krähenfels für Tindra Opal das Heilkraut für ihre Tochter Spaziergang Hilfe für die Armen Belohnung Erfahrungspunkte, Rune Gold, Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte, Rune Rune Erfahrungspunkte, Gegenstand Gold, Gegenstand In Burg Krähenfels kommt man im Norden zu einer Höhle (Bild 1). Wenn man hier am Ende den Magier tötet, öffnet sich ein Tor durch das man zu einer Insel in dem See zwischen Feenbach und Auenhofen (Bild 2) kommt. Hier kann man gegen den Drachen Draconis Mortis antreten (Bild 3). Schiefersal Quest 24 Der Händler von Schiefersal (auf dem Weg nach Schiefersal) 25 Raub der Schiefersalerinnen 26 Der Vogelfreie von Schiefersal 27 Quellfrisches Wasser 28 Die Axt Felsspalter Beschreibung Übt Vergeltung an dem Händler Belohnung Gold, Rune Rette Schiefersaler Ehefrauen aus Soldatenhöhle Stelle den Vogelfreien von Schiefersal Gold, Erfahrungspunkte Hol dem Magier Wasser vom Wasserfall Bring Rutger die legendäre Axt Felsspalter zurück Rune, „Albion“ (Robert), Gold, Erfahrungspunkte (Kommandant) Gold, Erfahrungspunkte, Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte, Gegenstand KAPITEL 2 – UNTER BLUTIGEN BANNERN Hauptquests Quest Der Weg zum Lindwurm-Pass Das Schlachtfeld am LindwurmPass Valors Pläne Beschreibung Suche Valors Truppen am Lindwurm-Pass Finde Wasser für den sterbenden Treville Suche die Zauberin Shareefa auf 8 Sacred / Sacred: Underworld Nebenquests Mascarell Quest 27 Das Werk 28 Brautflucht 29 Liebesbotschaft 29 Goldraub 30 Schleichpfad 31 8 Erbsengeist Boris von Reichenfels (nordwestlich von Mascarell) Beschreibung Dring ins Haus des Kunstdiebes Baz ein und erlange das Gemälde zurück Findet den entlaufenen Bräutigam und bring ihn zu seiner Braut Überbringe Botschaft an Danielle, die Geliebte des jungen Soldaten Bring dem Schmied die fünf geraubten Goldbarren zurück Bring die Novizin Gertrude zum Soldaten Gallgut Bring den Schnaps zur Hochzeitsfeier Kämpfe gegen Boris bei der Flussbrücke Belohnung Gold, Erfahrungspunkte Gold, Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte (Danielle) Gold, Erfahrungspunkte, Gegenstand Erfahrungspunkte, Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte, Rune Gold Erfahrungspunkte Noch weiter nordwestlich der Brücke, wo man gegen Boris von Reichenfels kämpft (Bild 1), gibt es einen Geheimweg, der zu einem Grab führt (Bild 2). Bei diesem Grab kann man manchmal „Thains Axt der Flammen“ finden (Bild 3). Porto Draco Quest 30 Nuquam Astralis 1 (Janina töten) 30 Nuquam Astralis 2 (Janina helfen) 31 „V“ – Taro es Victor Beschreibung Belohnung Töte die bösen Geister in der Villa vor Gold Porto Draco Töte die bösen Geister in der Villa vor Erfahrungspunkte Porto Draco Liquidiere die DeMordreyschen Besatzer Gold, Erfahrungspunkte in ihrem Unterschlupf 32 Tänzerin der Toten Hol die Tänzerin vom Friedhof Gold, Gegenstand 33 Tod den Briganten Töte 10 Briganten Erfahrungspunkte, Rune * Den Soldaten trifft man später auch noch mal in der Oase von Ahil-Tar. Wenn man ihn da anspricht, bekommt man weitere Erfahrungspunkte. Auf der Holzbrücke östlich von Porto Draco trifft man auf den verwirrten Marten. Spricht man ihn an und lässt ihn am Leben erhält man von seiner Mutter 500 Erfahrungspunkte. Tyr-Fasul Quest 32 Der unbekannte Krieger (Teil 1) 33 Der unbekannte Krieger (Teil 2)* 34 Die Ebene von TyrHaddar 34 Wachwolf 9 Elfendame aus TyrHaddar (siehe Bilder) www.nemedia.de Beschreibung Hilf dem unbekannten Krieger an einen sicheren Ort zu kommen Bringe den unbekannten Krieger aus dem Wald Vertreibe die Eiselfen Belohnung Gold, Erfahrungspunkte Finde den Wachwolf Gambit Rette die süße Elfendame Gold, Gegenstand Erfahrungspunkte, Gegenstand 9 Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte, Rune * Diese Quest ist erst vorhanden, nachdem man mit Valor und Shareefa gesprochen hat. Bevor du den Krieger aus dem Wald bringst, kannst du ihn für die zwei Quests nach Tyr-Haddar mitnehmen. Bei diesem zweiten Teil ist er fast „unsterblich“ und zumindest eine kleine Hilfe bei den Eiselfen und den beiden Drachen. Oase von Ahil-Tar Quest 35 Spähposten 36 Siedler in der Wüste Beschreibung Belohnung Späher finden und Botschaft überbringen Gold, Erfahrungspunkte Finde Siedler und eskortiere sie zum Gold, Erfahrungspunkte Lager zurück 37 Verschleppte Siedler Befreie verschleppte Siedler aus Fängen Gold, Erfahrungspunkte der Orks 38 Evakuierung* Sichere den Rückzug der Siedler durch Erfahrungspunkte, Rune den Teleporter 35 Erlange 10 Orkringe 36 Löse das Rätsel in der Wüste 37 Botschaft des Agenten Hol die Botschaft aus der Orkfestung Erfahrungspunkte, Rune Khorad-Nur 38 Nur ein Alptraum? Geh zur Ruine und vernichte die Kreatur Erfahrungspunkte, Gegenstand * Die Siedler kann man in Schönblick in der Nähe der Kneipe wiedertreffen. Sie haben alle ein „!“ über dem Kopf. Wenn man sie anspricht bekommt man zwar nichts, aber sie bedanken sich höflich für ihre Rettung. Khorad-Nur* Quest 39 Das Untotenlager 40 Beschreibung Vernichte das Untotenheer vor KhoradNur Finde die Schriftrolle von Mhic’Dar Mon in den Katakomben vor Khorad’Lim Bringe den feigen Ork nach Hause Töte den Sklavenanführer Vertreibe die besoffenen Orks vom Strand von Mal-Ork-A Hilf der Seraphim Belohnung Einlass nach Khorad-Nur Die Schriftrolle von Erfahrungspunkte Mhic’Dar Mon 41 Der feige Hund Erfahrungspunkte, Rune 42 Die Sklaven der Orks 2 Gegenstände 10 Besoffene Orks (siehe Sonnenbrille Bilder) 11 Gefangene Seraphim 2 Magischer Zylinder (Höhle östlich von AishJadar * Um in Khorad-Nur hineinzukommen, gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder den Wächter töten oder dem Wächter helfen. Tötest du den Wächter, gibt es in Khorad-Nur keine Nebenquests, Händler, Schmied und Combo—Meister und man bekommt das Horn nur nach einem Kampf. Willst du dem Wächter allerdings helfen, heißt es den Drachen D’Cay zu töten. KAPITEL 3 – DIE DIE RASTLOSEN TOTEN Hauptquests Quest Auf nach Hohenmut Beschreibung Suche nach Spuren Valors in der Hauptstadt zu Burg Hohenmut 10 Sacred / Sacred: Underworld Das Rebellenlager in der Suche Prinz Valor in seinem Geheimversteck auf Kanalisation Von Prinzen, Magiern und Berede dich mit der Magierin Shareefa Dämonen Der Weg zur Klosterfeste am Eskortiere die Magierin zur Klosterfeste der Seraphim am Eisbachtal Eisbachtal Die Bibliothek der Ahnen Finde den Zugang in die Bibliothek der Seraphim Die Elemente Ancarias Finde die Elemente der Luft, des Feuers, des Wassers und der Erde Die Stauanlagen der Zwerge Finde die Stauanlage der Zwerge von Gnarlstat von Gnarlstat! Shaddar-Nur Finde das fünfte Element und das Schwarze Buch von Sakkara Shaddar-Nur Der Sturm Stürme den Palast und stelle den Verräter DeMordrey Die Schmiede der Ahnen Begleite Shareefa in die Schmiede der Ahnen Das Herz Ancarias Erschaffe Ancarias Herz aus den Elementen Die Seele des Dämons* Töte den Dämon, nachdem Shareefa ihn beschworen hat * Für einen nahkampfschwachen Charakter, wie z.B. dem Kampfmagier, ist es eigentlich gar nicht so schwer den Dämon zu besiegen. Man muss nur, nachdem man das Horn zerschlagen hat, hinter den Sockel rennen. Hier geht man oben so weit herum, dass z.B. Feuerbälle geradeso an dem Sockel vorbeifliegen und den Dämon treffen. Da der Dämon den Charakter anscheinend nicht sieht, bleibt er an seinem Erscheinungsort stehen und man kann ihn in aller Ruhe seiner Lebenspunkte berauben. Nebenquests Reckendorf Quest 43 Jagd auf die Wilderer 45 Pfui Spinne! 39 40 Bücher des Glaubens Rosenstrauch 41 Kleines Schuster Einmaleins Die Pläne der Bruderschaft Fruchtbares Verbrechen 12 13 Burg Hohenmut Quest 46 Der Arm der schwarzen Priester 47 Dämonenfutter 48 Recht und Gerechtigkeit 49 Zauberdistel 50 51 51 52 53 54 55 55 Die Befreiung der Edeldame Ancarianischer Schnee 1 (Falko helfen) Ancarianischer Schnee 2 (Falko töten) Ein Offizier und Gentleman Warenbote Geleitschutz ins Diebesviertel Moca, der Minotaur 1 (Moca helfen) Moca, der Minotaur 2 (Moca töten) www.nemedia.de Beschreibung Finde und töte die Wilderer Bringe Liebesbotschaft zu Hexe am Steinkreis Finde die fünf Bücher des Glaubens Finde eine bestimmte Rosensorte Finde das Buch Rette Magd vor der Bruderschaft der Schwarzen Priester Eine Straftat muss gemeldet werden Beschreibung Zerschlage die Sekte der schwarzen Priester und befreie die Geiseln Finde Ursprung der kleinen Dämonen Übe Rache an Richter und Schurken Finde Zauberdistel für den kranken Händler Befreie Dame aus Anwesen ihres verhassten Gatten Schmuggel illegale Ware ins Diebesviertel und schütze Boten Schmuggle illegale Ware ins Diebesviertel und schütze Boten Duelliere dich mit dem Offizier DeMordreys Bringe Ware zum fahrenden Händler an Oststraße Eskortiere Händler zu Unterhändler in Diebesviertel Stellt den entlaufenen Minotaurus Moca Stellt den entlaufenen Minotaurus Moca 11 Belohnung Erfahrungspunkte, Gegenstand Gold Rune Gold, Erfahrungspunkte, Gegenstand Erfahrungspunkte, Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte Gold, Erfahrungspunkte Belohnung Gold, Erfahrungspunkte Gold, Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte, Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte, Rune Gold, Erfahrungspunkte, Gegenstand Erfahrungspunkte, Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte, Rune Erfahrungspunkte, Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte, Rune Gold, Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte Gold, Erfahrungspunkte, Gegenstand 56 Das Turnier 42 43 Die Axt des Gladius Wütende Feuerbestien 44 Schneehase 45 Zeremonienstab Auenhofen Quest 57 Kompromittierende Situation 58 Spitzbuben 1 (Kohr helfen) 58 Spitzbuben 2 (Kohr töten) 59 Schwarzröcke Wolvental Quest 60 Steuerpresser Kämpfe gegen DeMordreyschen Soldaten in der Arena von Hohenmut Hol die Axt von Gladius Forsche nach dem Verbleib der Müllerfamilie Spell Finde den Schneehasen Hoppel Bringe der Novizin den gestohlenen Zeremonienstab zurück Gold, Erfahrungspunkte, Rune Gold, Gegenstand Rune Gold, Erfahrungspunkte, Gegenstand Gold, Gegenstand Beschreibung Bring das Kollier zur Dame Dana Belohnung Gold, Erfahrungspunkte Stelle Räuberhauptmann in der Höhle Erfahrungspunkte, Rune oder Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte, Rune oder Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte Stelle Räuberhauptmann in der Höhle Rette Bauerntochter vor SakkaraPriestern 61 Elfischer Kunstraub Beschreibung Erringe Gold von Steuerpressern und eskortiere Botin zum Versteck Stehle elfisches Kunstwerk aus Villa 62 Wolfsblut 1 (Harry helfen) Töte den Leitwolf in Höhlen 62 46 47 Wolfsblut 2 (Harry töten) Großmutters Ring Vermisste Waldarbeiter 48 Suche nach Fieden Töte den Leitwolf in Höhlen Finde den Ring der Großmutter wieder Finde den Waldarbeiter Victor und seinen Knecht Begal Räche den Geist von Lucretia Ravell Belohnung Erfahrungspunkte, Rune oder Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte, Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte, Rune oder Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte, Rune Gold, Rune Gold, Rune Wer schnell von Wolvental zum Eisbachpass will, kann das über eine Höhle im Nordwesten von Wolvental tun (Bild 2). Am Ende kommt man oberhalb von Schiefersal wieder an die Oberfläche (Bild 1). Alkazaba noc Draco Quest 63 Drachenschuppe 64 Drachentöter 65 Eierdieb 66 Entlaufene Jungfrau 49 50 51 Einsame Träne Mutter vermisst Hühnerdieb 14 Entführte Jungfrau* Beschreibung Finde eine Drachenschuppe auf der Hochebene Stelle die Drachentöter auf der Hochebene Finde fahrenden Händler und bringe das gestohlene Drachenei zurück Eskortiere Jungfrau von der Hochebene von Alkazaba noc Draco Töte Alunir Mordrir Suche die Mutter auf der Lavaeinöde Finde das Huhn Eskortiere Inumiel Gollowen sicher ins Lager 12 Belohnung Schuppe eines Drachen, Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte, Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte, Gegenstand Erfahrungspunkte, Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte, Rune Rune Gold, Erfahrungspunke, Gegenstand Erfahrungspunkte, Rune Sacred / Sacred: Underworld *Inumiel findet man im Lager der Drachentöter (Bild 1). Es gibt dazu keinen Logbucheintrag. Heckenheim Quest 67 Raubritter 68 Verbotene Liebe 1 (Lute helfen) 68 Verbotene Liebe 2 (Lute töten) 69 Kunsträuber 70 Blockadebrecher des Handelsembargos 71 Der Galgen von Heckenheim (Bild 1) Hohenwall Quest 72 Kahlim-Kor 73 Ilim Zurag-Tahir 74 Träumerin des Winters (siehe Bilder) Zhurag-Nar* Quest 15 Vergrabene Sklaven 1 (Frauen aus der Mine schaffen) 15 Vergrabene Sklaven 2 (Sklaven Bescheid sagen) www.nemedia.de Beschreibung Erringe Dokumente des Ronin Stelle den Barden, der der Tochter des Adligen nachstellt Stelle den Barden, der der Tochter des Adligen nachstellt Finde Kunstobjekt in den Räuberhöhlen Besorge Roheisen und durchbrich Blockade des Handelsembargos Finde Beweis für die Unschuld des Bogenmachers Belohnung Gold, Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte, Rune Gold, Erfahrungspunkte, Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte, Rune Erfahrungspunkte, Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte (Richter), 2 Gegenstände (Peter und Angelica) Beschreibung Finde Gegengift in der Festung der Dunkelelfen Finde und vernichte Einheiten der Dunkelelfen Zerschlage Sekte und töte Dämon Erfahrungspunkte Beschreibung Helft den Sklaven bei der Befreiung Belohnung Gold, Erfahrungspunkte Helft den Sklaven bei der Befreiung Erfahrungspunkte, Rune 13 Belohnung Erfahrungspunkte, Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte * Dieser Auftrag setzt sich aus mehreren zusammen. Zuerst muss man den Sklavenanführer befreien (Bild 1), dann soll man ihn zur Waffenkammer begleiten (Bild 2), anschließend zur Küche (Bild 3). Hier bekommt man jetzt die Wahl ob man die Frauen aus der Mine schaffen oder den anderen Bescheid sagen will. Entscheidet man sich für Letzteres, kann man das gleichzeitig mit der Suche nach den Stauanlagen von Gnarlstat machen (Bild 4 – 6). Torfingen Quest 75 Das entlaufene Töchterchen 76 Mamas Puderdose 77 Kaltes Gericht Finsterwinkel Quest 78 Der Lich-Fürst 79 80 16 Panem et Circensis* Grabräuber Schatzsucher e.G. Das Auge der Hölle (siehe Bild) Beschreibung Finde die Tochter der alten Bäuerin Belohnung Erfahrungspunkte Finde die Puderdose in den Höhlen der Monster Töte Wyn’gar, den Dunkelelfen Gold, Erfahrungspunkte Beschreibung Vernichte den Lich-Fürst in alten Grabhöhlen Kämpfe in der Arena gegen Monster Schließe dich den Schatzsuchern an Belohnung Erfahrungspunkte Finde den Schlüssel für das Dämonenportal Gold, Erfahrungspunkte Gold, Erfahrungspunkte 2 Gegenstände - * Hier muss man mindestens 5 Kämpfe gewinnen, um der Schatzsucher e.G. beitreten zu können und die folgenden Quests in Azschabrag absolvieren zu können. Azschabrag Quest 81 Die vergessenen Sümpfe Azschabrag 82 H’Runga’zz Beschreibung Finde den Schatz in den Sümpfen Belohnung Gold, Gegenstände Beende das Ritual, um den Waldgott Lage des Schatzes 14 Sacred / Sacred: Underworld zufrieden zu stellen Südlich das Schatzsucherlagers kann man eine Höhle finden. Am Ende kommt man auf eine Lichtung. Hier findet man Arogarns Schwert. Wenn man die Quest in Schönblick bekommen hat, muss man damit nach Schönblick zurück. Hat man die Quest nicht bekommen, steht Arogarn unten an dem kleinen Teich. In der Mitte unter dem großen Baum, findet man Thorwyns Grab. Liest man den Grabstein, bekommt man Thorwyns Keule. Drakenschanze Quest 83 Die Drachentöterin 84 85 Zahnstocher für einen Drachen Brüder des Drachen Beschreibung Bringe Drachentöterin zu dem Drachen Loromir Finde Riesendiamanten und lasse vom Schmied eine Diamantlanze herstellen Finde vier Ritter und bring sie zum Trainingsplatz Belohnung Erfahrungspunkte Gold, Erfahrungspunkte, Gegenstand Gegenstand Easteregg Nordwestlich hinter Drakenschanze kann man einen weiteren Geheimweg durch den Wald finden (Bild 1). Am Ende kommt man auf eine Lichtung (Bild 2). Auf der kann man den Schriftzug „JASON“ aus Steinen gelegt finden (Bild 3) und manchmal auch die Items Machete und Hockeymaske. Machete, Hockeymaske und Schriftzug sind ein Hinweis auf Jason Voorhees, dem Killer aus der Horror-Serie „Freitag, der 13.“, können allerdings nur vom Gladiator getragen werden. Moorbruch Quest 86 Whiskylieferant 87 87 88 88 89 Die narzisstische Hexe 1 (Xarana helfen) Die narzisstische Hexe 2 (Xarana töten) Das Spinnenmonster von Moorbruch 1 (Magier helfen) Das Spinnenmonster von Moorbruch 2 (Magier töten) Pures Wasser Beschreibung Liefere ein Fass Whisky aus Finde und befreie Mädchen aus den Fängen der Moorbruch-Hexe Finde und befreie Mädchen aus den Fängen der Moorbruch-Hexe Finde und töte das Spinnenmonster von Moorbruch Belohnung Unendlich Gold, Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte, Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte Gold, Erfahrungspunkte Finde und töte das Spinnenmonster von Moorbruch Erfahrungspunkte, Gegenstand Finde und stelle den Whiskyräuber von Moorbruch Gold, Erfahrungspunkte Easteregg Nördlich von Moorbruch kommt man in ein Dorf welches Tristram aus „Diablo 2“ nachempfunden ist. Damals musste man Deckard Cain in diesem Dorf aus einem Käfig befreien. Ausserdem kann man hier „Wirrets Beine“ finden, einen sehr wichtigen Gegenstand aus „Diablo 2“. www.nemedia.de 15 Burg Sternental Quest 90 Drachenei 1 (Brücke nördlich von Burg Sternental) 90 Drachenei 2 (Brücke nördlich von Burg Sternental) 91 Das Reagenzium Silberblüten 92 Entlaufene Versuchsmonster Beschreibung Bringe das Drachenei zu Loromir Belohnung Gold, Erfahrungspunkte Verkaufe das Drachenei in Burg Sternental Gold Finde Silberblüten bei den Ruinen vor Burg Sternental Finde und töte entlaufene Versuchsmonster und bring ihre Gehirne zum Auftraggeber Erfahrungspunkte, Rune Erfahrungspunkte, Gegenstand Easteregg Nordwestlich des Burg Sternentaler Händlers kann man ein Quidditch-Feld finden. Hier kommt man auch heraus, wenn man die Rune des Sumpfdrachen an dem entsprechenden Portal benutzt und hindurchgeht. Quidditch? Wer das nicht kennt – Quidditch ist eine Art Tennis in der Luft aus „Harry Potter“. Passend dazu tummeln sich hier auch einige Magier. Shaddar-Nur Quest Beschreibung Belohnung 93 Glubba-Jar* Geleite Glubba zu seinem Geburtsort * Erst nachdem man das Element der Leere geholt hat. Glubba-Jar wohnt übrigens im oben erwähnten Tristram. KAPITEL 4 – ZEITWENDE Hauptquests Quest Shaddar-Nur Beschreibung Finde und vernichte den bösartigen Magier Shaddar 16 Sacred / Sacred: Underworld UNDERWORLD Das versunkene Reich Quest 1 • Der Knappe Beschreibung Belohnung Hilf dem Herrn des Knappen gegen die Asseln 1 Panik vor Spinnen Erreiche unbemerkt die Krypta, um Tilias Verlobten zu finden 2 Machtkampf Töte drei Insektenköniginnen für die Haduk 3 Zwergenmine Säubere die Mine des Zwergs von Monstern und Untoten • So gekennzeichnete Quests gehören zu den Quests, bei denen man zusätzliche Attributs- und Fertigkeitspunkte erhalten kann Die drei Bonusquests sind alle nordöstlich vom Startpunkt zu finden in der Nähe des Portals. Dai-Atuk 2 Leichenraub 3 Insektenblut für den Heiler Pilzhügel 4 Wo ist die Mama? 5 • Der Meister 6 • Verschollener Bruder Purgatori 7 Lokalisierungszauber Wald der Nuk-Nuk 8 • Ränkespiele Ancaria 9 Unheimlicher Friedhof 10 11 Eskorte • Vermisstes Kind Pirateninsel 12 • Erlösung Forst der Senti-Ai 13 Der Hexenbaum www.nemedia.de Vernichte das Monster, das den Friedhof heimsucht Besorge dem Heiler 3 Phiolen mit Insektenblut Bring die Mutter zu ihrem Sohn zurück Bring dem wahren Kampfmeister drei Kräuter Suche den Holzsammler Okirmduk Besorge dem Gelehrten 10 Nuk-NukGebeine und fünf Schädelreisser-Herzen Finde Anducars Spion Töte den untoten Magier auf dem Friedhof Eskortiere den Händler zum Piratenlager Bring das entführte Kind zur Mutter zurück Erlöse die Seele des getöteten Bruders Räche den Tod der Tochter und töte die Hexe 17 In der „Kampagne Underworld“ gibt es mehrere Quest bei denen man zusätzliche Attributs- und Fertigkeitspunkte erhalten kann. Um sich unnötiges Hin-und-Her-Rennen zu ersparen, sollte man diese Quest neben der Hauptquest absolvieren. Hierbei ist aber einiges zu beachten: 1. Diese Quests sollten nur im Singleplayer-Modus gespielt werden. Im Multiplayer-Modus kann es vorkommen, dass nur derjenige die Punkte erhält, der die Quest angenommen hat – der Rest geht leer aus. Der leerausgegangene Rest kann diese Quests auch nicht mehr in diesem Schwierigkeitsgrad nachholen. 2. Diese Quests kann man nur einmal pro Schwierigkeitsgrad absolvieren und muss sie auch in dem Schwierigkeitsgrad beenden. 3. Importierte Charakter, die vor dem Exportieren einen der Quests angenommen haben, können die Quests nicht mehr abschließen. 4. Man kann zwar einige Quests mehrmals annehmen, bekommt aber nur einmal die zusätzlichen Punkte. Der wahre Krieger Um diese Quest „freizuschalten“, muss man nach Betreten der Underworld gleich den ersten Auftrag annehmen. Hinter der westlichen Brücke steht ein Haduk, der dich bittet, seinem Herrn zu helfen der von drei Ruinenasseln angegriffen wird (Nebenquest 1). Hast du die drei erledigt, erzählt dir der Haduk von einem Meister tief im Pilzwald, der dich auf den Weg des wahren Kriegers führen kann. Hierfür gibt es keinen Logbucheintrag und keinen Questpfeil. Hast du den Meister gefunden, schickt er dich erst einmal los, Kräuter für seine Suppe zu sammeln (Nebenquest 5). Als Dank erzählt er dir von einer legendären Waffe im Nuk-Nuk-Wald. Hast du die Waffe gefunden (ein Dolch) und die drei Stachelalben erledigt, erscheint der Meister und berichtet dir von einem Golem im Dryadenwald den du vernichten sollst. Dieser Golem kann aber nur durch den gefundenen Dolch verletzt werden. Ist der Golem vernichtet, erscheint wieder der Meister und trägt dir auf, das verschwundene „Buch der Weisheit“ zu finden. Das ist im Tal der Tränen zu finden, direkt neben dem Portal. Nachdem du das Buch dein Eigen nennst, erscheint wieder der Meister und du erhältst 2 Attributs- und 2 Fertigkeitspunkte (manchmal kann es vorkommen, dass man auch jeweils 4 oder 6 Punkte erhält). Sklavenbefreiung Westlich von Purgatori trifft man auf eine Sklavenkarawane. Besiegt man alle Stachelalben und spricht danach die Sklaven an, erhält man einen Fertigkeitspunkt. Falls die Karawane nicht da ist, musst du ein bisschen in der Gegen herumlaufen. Du solltest aber darauf achten, auch alle Stachelalben zu töten, manchmal versteckt sich auch einer. Des Bauern erster Streich Im ersten Stock der großen Brücke in Purgatori trifft man auf das Skelett des Bauern Thomas. Er bittet dich, ihm etwas Geld zu leihen. Gib ihm das Geld und folge dem Questpfeil. Rede mit dem Mann. Anscheinend wurdest du hereingelegt. Suche erneut den Bauern Thomas auf und leih ihm noch mal Geld. Folge wieder dem Questpfeil. Du wurdest wohl wieder hereingelegt. Geh jetzt ein drittes Mal zu Thomas. Du findest ihn jetzt im Keller. Jetzt bekommst du von ihm einen Fertigkeitspunkt. Verschollener Bruder Sprich den Mann neben dem wahren Kampfmeister an und folge dem Questbuch, um Okrimduks Dolch zu finden (Nebenquest 6). Den bringst du zu Zaloduk. Sprich Zaloduk erneut an. Er schickt dich zu einem Seher der herausfinden soll, wo sich Okrimduk befindet. Sprich anschließend den Seher erneut an. Er wird dich nun bitten, Okrimduk aus dem Nuk-Nuk-Wald zu befreien. Du kannst jetzt entweder direkt in den Nuk-Nuk-Wald gehen (Questbuch folgen) oder damit warten, da du im Laufe der Hauptquest sowieso in den Wald musst. Im Nuk-Nuk-Wald sprichst du die Haduks in der Hütte an, die dir erzählen, dass Okrimduk in den Norden verschleppt wurde, um geopfert zu werden. Sprich sie erneut an, damit sie dich bitten, ihn zu retten. Folge wieder dem Questbuch bis zur Opferstelle. Hier tötest du den Oberpreister und sprichst Okrimduk an. Als Dank bekommst du einen Fertigkeitspunkt. Ränkespiele Im Norden des Nuk-Nuk-Waldes triffst du auf zwei Stachelalben (Nebenquest 8). Wenn du den rechten ansprichst, erhältst du die Aufgabe einen Spion Anducars zu finden und zu töten. Folge wieder dem Questbuch. Erschlage am Ende den Spion und geh zum Auftraggeber zurück. Von ihm bekommst du nun eine weitere Aufgabe. Du sollst einem Dämon eine Nachricht überbringen. Geh nach Osten, übergib die Nachricht und du bekommst einen dritten Auftrag. Du sollst den Anführer der Dämonen töten. Den findest du in einer Höhle im Dryadenwald. Du kannst hier wieder entweder direkt zum Dryadenwald gehen oder warten bis du, der Hauptquest folgend, in den Dryadenwald kommst. Dabei kommst du direkt an dem Anführer vorbei. 18 Sacred / Sacred: Underworld Ist der besiegt, erscheint der Stachelalb und schickt dich zu einem weiteren Dämonen bei dem du deine Belohnung, einen Fertigkeitspunkt, abholen sollst. Vermisstes Kind Nach der Vernichtung des zweiten Portals erhältst du südwestlich des Kombomeisters von der Frau den Auftrag ihren Sohn zu finden (Nebenquest 11). Den Jungen findest du südlich in einer Skorpionhöhle. Bring ihn zurück zu seiner Mutter und du erhältst einen Fertigkeitspunkt. Erlösung Hinweis: Diese Quest kann nur im Singleplayer-Modus angenommen werden, da sich im Multiplayer-Modus keine NPCs auf der Pirateninsel befinden. Sprich die Piraten auf dem Festland an. Sie geben dir den Auftrag, ihre Insel von den Untoten zu befreien. Durch die Höhle kommt man auf die Pirateninsel. Hier muss man mindestens alle Untoten in dem Piratendorf besiegen, erst dann erscheint der Pirat der dir den nächsten Auftrag gibt. Geh zu dem Zelt am Strand und sprich den Mann darin an. Du sollst mit ihm die Seele seines untoten Bruders erlösen (Nebenquest 12). Hast du die Seele erlöst, erhältst du einen Fertigkeitspunkt. www.nemedia.de 19 Wörterbuch Rollenspielerisch – Deutsch Rollenspielerisch Bug, Bugusing casten Char cheaten, Cheater D11 droppen dupen Fun-Char Gladi Life Leech Mage Melee MMORPG mulen NPC pullen Quest RPG Sera Deutsch engl. für Wanze, Käfer 1. Als Bug werden Fehler in der Programmierung bezeichnet, die unvorhergesehene bzw. ungewollte Ereignisse auslösen. 2. Kunstwort aus Bug (s.o.) und use (engl.) für benutzen Als Bugusing wird der Vorgang bezeichnet, wenn man einen bekannten Bug zu seinem Vorteil ausnutzt. Bugusing wird von den meisten Spielern mit cheaten gleichgesetzt. engl./dt. von cast (engl.) für werfen Bezieht sich ursprünglich auf das Aussprechen von Zaubersprüchen. In einigen Rollenspielen (z.B. „Baldurs Gate“) werden Zaubersprüche auch als Würfe bezeichnet. Abkürzung für Character (engl.) oder Charakter (dt.) engl./dt, engl. von cheat (engl.) für Betrug, Schwindel; betrügen; Betrüger Cheats sind Bildschirmeingaben die einem Spieler Vorteile gegenüber einem anderen Spieler bringen. Spieler die auf diese Weise spielen, werden Cheater genannt und sind ein „rotes Tuch“ in den Communities. auch Delf; Bei vielen Rollenspielern nicht gern gesehene Abkürzung für den Dunkelelf. engl./dt. von drop (engl.) für liegenlassen, fallen lassen Als droppen wird der Vorgang bezeichnet, wenn ein (besiegter) Gegner Gegenstände liegen bzw. fallen lässt. engl./dt. von duplex (engl.) für verdoppeln, vervielfältigen, kopieren „Dupen“ ist vergleichbar mit „mulen“ – mit einem Unterschied: Beim „mulen“ wird ein Gegenstand nur einem anderen Charakter übergeben, beim „dupen“ wird der Gegenstand kopiert, so dass am Ende beide Charaktere diesen Gegenstand besitzen. Während „mulen“ von vielen Spielern noch geduldet wird, wird das „dupen“ schon eher mit cheaten verglichen. Abkürzung für Fun-Character (engl.) oder Fun-Charakter (dt.) = Spaß-Charakter Der Fun-Char bezeichnet einen Charakter der abweichend von seiner eigentlichen Richtung gespielt wird – eben nur zum Spaß. Ein Beispiel dafür wäre z.B. ein Magier der sich auf Waffen spezialisiert und mit Zaubersprüchen überhaupt nichts zu tun haben will. Abkürzung für den Gladiator engl. für Leben absaugen; oft auch mit der Abkürzung „LL“ bezeichnet Hat ein Item den Bonus „xx% Leben absaugen“ wird dieser Prozentsatz vom Leben des Gegners auf den Charakter übertragen und stellt dessen Lebenspunkte entsprechend wieder her. engl. für Magier; Abkürzung für den Kampfmagier engl. für Gedränge, Gewühl Ein Melee-Charakter bezeichnet eigentlich nichts anderes als einen Nahkämpfer. Wird aber im Allgemeinen nur bei Charakteren verwendet die naturgemäß nichts mit Nahkampf zu tun haben, wie z.B. der Kampfmagier. Abkürzung für Massive Multiplayer Online Role Playing Game = Online Rollenspiel mit großen Spielergruppen (kann man das so übersetzen ☺?) engl./dt. von Mule (engl.) Maultier, Packesel Packesel im übertragenen Sinne für einen Charakter der viele Gegenstände mit sich trägt. Als mulen wird der Austausch von Gegenständen zwischen zwei Charakteren bezeichnet. engl., Pl NPCs, Abkürzung für Non Player Character(s), Nicht Spieler Charakter(e) (dt.) Im Prinzip bezeichnen NPCs alle Lebewesen in einer Spielwelt, die man nicht selber steuern kann. Im Allgemeinen bezieht sich die Bezeichnung aber auf Personen die man nicht steuern kann, mit denen man aber interagieren kann. Ein Beispiel wären hier die Personen die einem Charakter Aufträge erteilen oder z.B. die Händler. engl./dt. von pull (engl.) ziehen Als pullen bezeichnet man das weglocken von Gegnern aus einer größeren Gruppe, um sie nacheinander zu besiegen damit man es nicht mit der ganzen Gruppe aufnehmen muss. die, Pl Quests; engl. für Suche, Nachforschung Bezeichnung für einen Auftrag, für den man nach Beendigung meistens eine Belohnung in Form von Gold, Erfahrungspunkten oder Items bekommt. Abkürzung für engl. Role Playing Game = Rollenspiel Abkürzung für die Seraphim 20 Sacred / Sacred: Underworld Skill, skillen Succubus TdT Vamp W11 www.nemedia.de 1. der, Pl die Skills; engl. für Fertigkeit, Fähigkeit Skills bezeichnen Fertigkeiten oder Fähigkeiten die ein Charakter erlernen kann (z.B. Waffenkunde) bzw. die die er von Anfang an besitzt (z.B. Stärke). 2. skillen (engl./dt.) Mit skillen wird die Erhöhung des Levels von Fertigkeiten bezeichnet. Ein höherer Level bedeutet z.B. bei „Schwertkunde“, mehr Schaden durch Schwerter und höhere Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern. die, auch Sukkubus, Pl die Sukkuben; lat. Succumbere = darunter liegen; In „Sacred“ wird von vielen Spielern die Dämonin fälschlicherweise als Succubus bezeichnet (klingt wahrscheinlich geheimnisvoller). Eine Succubus bezeichnet einen Dämon, der in Gestalt einer verführerischen Frau mit Männern verkehrt, um in den Besitz ihres Samens zu gelangen. Als Incubus zeugt er mit einer Frau mithilfe des aufgenommenen Samens ein Teufelskind. Das hat die Dämonin in „Sacred“ wohl eher nicht vor. Abkürzung für „Tal der Tränen“, einem Gebiet im Norden von „Underworld“. Im Multiplayerspiel ein beliebtes Gebiet, um einen Charakter aufzuleveln. Abkürzung für die Vampirin auch Welfe oder Welfin; Bei vielen Rollenspieler nicht gern gesehene Abkürzung für die Waldelfin. 21