Handbuch - Managerspiele.net

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© 1999 Software 2000. Alle Rechte vorbehalten. Wiedergabe, auch auszugsweise, nur mit ausdrücklicher Genehmigung durch Software 2000.
Software 2000 ist ein eingetragenes Warenzeichen der Firma Software 2000.
Der Verband der Unterhaltungssoftware Deutschlands (VUD) informiert. „Eine Vermietung von Computerprogrammen ist nur mit Zustimmung des
Berechtigten zulässig. Wir haben an diesem Programm keine Vermietrechte vergeben. Eine Vermietung dieses Computerprogramms ist daher rechtswidrig
und kann straf- und zivilrechtlich verfolgt werden.“ Fast alle Hard- und Softwarebezeichnungen in diesem Handbuch sind eingetragene Warenzeichen und
sollten als solche behandelt werden.
1.3 Startliga 26
1.4 Vereinsstärke
Einführung
6
Installation und Start
7
Neue Features des BM98 GOLD
7
Tutorial
Die Steuerung
Die erste Saison
Das Startmenü
Informationen über die Gewinner
von Pokalwettbewerben
Neuigkeiten -News
Das Hauptmenü
Die Mannschaft
Der Saisonbeginn: Vor dem ersten Start
Vorbereitung auf den ersten Gegner
Letzte Vorbereitungen
Der Super-Cup
Das erste Spiel
Optionen (3D-Szenen)
Interview
Die Sportschau
Einen neuen Spieler einkaufen
Der Taschenrechner
Eine kurze Zwischenbilanz
7
7
8
8
10
10
11
11
14
15
16
19
19
20
21
22
22
23
24
2. Das Hauptmenü
2.1 Belegen der Funktionstasten
2.2 Die Warnsymbole
2.3 Die Menüleiste
28
2.3.a Der Kalender
2.3.b Ihr Kontostand
28
2.3.c Ihr Ansehen bei Ihren Fans
2.3.d Eigene Tabellenplätze
2.3.e Tabellenplatz des nächsten Gegners
2.3.f Die letzten sechs Spiele
2.3.g Die bisherigen Ergebnisse gegen Ihren
nächsten Gegner
29
2.3.h Das nächste Spiel
2.3.i Ihr Paßbild und Ihr Name als Manager
2.3.j Ihr Tabellenplatz, die Stärke Ihrer Mannschaft
2.3.k Tabellenplatz und Stärke des nächsten Gegners
2.3.l Das Wappen des nächsten Gegners
2.3.m Der Name des nächsten Gegners
2.3.n Die Anzeige der Aktienkurse
2.3.o Das individuelle Hauptmenü laden
2.3.p Das individuelle Hauptmenü sichern
2.4 Das Balla! Magazin
30
2.5. Die Ball-Icons des Hauptmenüs
1. Spielstart
1.1 Vereinswahl
1.2 Managerbild und Managername
25
26
26
3. Setup
3.1 Aufstellung
3.1.a Daten A
26
27
27
27
28
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
30
30
30
31
31
31
31
3
3.1.b Daten B
3.1.c Gegner
3.1.d Automatik
3.1.e Raumdeckung
3.2 Taktik
3.3. Training
3.3.a Team
3.3.b Spiele
3.4 Toto
33
34
35
35
35
37
38
38
38
4. Termine
4.1 Kalender
4.2 Trainingslager
4.3 Verlegen
39
39
39
39
5. Saison
5.1 Tabellen
5.2 Stärken
5.3 Hallenturniere
5.4 Ligaspiele
5.5 Freundschaftsspiele
5.6 Übrige Spiele
40
40
42
42
43
43
44
6. Statistik
6.1 Statistik
6.1.a Möglichkeiten
6.1.b Ewige Tabelle
6.1.c Rekorde
6.1.d Transfers
6.1.e WM
45
45
45
45
46
46
47
4
6.1.f Sieger
6.1.g Kurven
6.1.h Finanzen
6.1.i Minutenstatistik
6.2 Erfolge
6.3 Fairplay
6.4 Torschützen
6.5 Highscore
47
47
47
48
48
48
48
49
7. Spieler
7.1 Transfer
7.1.a Spieler-Datenblatt
7.1.b Die Transfer-Buttons
7.1.b.1 Abwerben
7.1.b.2 Verkaufen
7.1.b.3 Verleihen
7.1.b.4 Markieren
7.1.b.5 Transfer
7.1.b.6 Angebot
7.1.b.7 Filter
7.2 Suchen
7.3 Die Transfer-Entscheidung
7.4 Verträge
7.4.a Prämien
7.4.b Mannschaftspramien
7.5 Versicherungen und Gehalt
49
49
51
51
52
52
52
52
52
52
53
53
55
55
55
55
55
8. Finanzen
8.1 Finanzübersicht
8.2 Sparbuch
57
57
57
8.3
8.4
8.5
8.6
Kredit
Immobilien
Aktien
Festgeld
58
59
59
60
10.7 Laden/Sichern
10.7.a Sichern eines Spielstandes
10.7.b Laden eines Spielstandes
10.8 BM98 GOLD beenden
9. Verein
9.1 Bilanz
9.2 Marketing
9.2.a Banden
9.2.b Trikot
9.2.c TV-Rechte
9.2.d Investitionen
9.3 Stadion
9.3.a Innenanlagen
9.3.b Tribünen.
9.3.c Daten
9.3.d Peripherie
9.4 Umfeld
9.5. Nachwuchs
60
61
62
62
63
63
63
63
63
64
65
66
66
66
10. Optionen
10.1 Vereinswechsel
10.2 Neuer Spieler
10.3 Automatik
10.4 Editor
10.5 Einstellungen
10.5.a Anzeige
10.5.b Optionen
10.5.c Sound
10.6 3D-Konfiguration
67
67
67
67
68
68
69
69
70
70
11. Editor
72
11.1 Allgemein
72
11.1.a Tauschen
73
11.1.b Vereinsnamen ändern
11.1.c Vereinswappen ändern
11.1.d Heimatort wechseln
11.1.e Stadion-Qualität und -Namen ändern
11.1.f Spielernamen ändern
11.1.g Nationalität eines Spielers ändern
11.1.h Die Qualität des Spielers
11.2.Verein 74
11.2.a Trikot-Farben
74
11.3 Schiris 74
11.4 Zusatzteams
75
11.5 Zusatzspieler
11.6 Suchen 75
11.7 Den Editor verlassen
12. Anstoss 75
12.1 Der Spieltag
76
12.1.a Während der Halbzeiten
12.1.b Die Buttons der Halbzeiten
12.2 Die Torszenen
12.3 Die Halbzeit-Pause, in der Teamkabine
12.4 Das Interview
70
71
71
71
73
73
73
74
74
74
74
75
75
76
7677
77
77
77
12.5 Das Sport-TV
12.6 Die Vereinsversammlung
77
78
13. Abweichungen im WM-Modus
78
14. CREDITS
79
Technik und Problembehebungen
80
FAQ´s
81
Hotline und Support
83
BUNDESLIGA MANAGER 98 GOLD
Mit dieser Management-Simulation liegt Ihnen das jüngste
Kind der klassischen Reihe von Programmen zum Thema
„Fußball in der Bundesliga” von Software 2000 vor. Wir möchten Ihnen empfehlen, vor dem Einstieg in das knallharte
Business in Ruhe eine Tour durch diese Anleitung zu machen,
damit Sie einen Überblick über die vielen Funktionen bekommen.
Bleiben immer noch Fragen offen oder läßt Sie Ihr Computer
im Stich, steht Ihnen unsere Hotline zur Verfügung. Sie erreichen unsere Mitarbeiter von Montag bis Freitag von 14 -19
Uhr unter der Nummer 01 90 - 57 20 00 (12 Pf/6 Sek.).
Es ist immer von Vorteil, wenn Sie bei Problemen an Ihrem
Rechner sitzen oder zumindest eine Hardware-Liste Ihres
Computers, die Versions-Nummer des Spieles und die genaue
Fehlerbeschreibung bzw. Fehlermeldung vorliegen haben.
Und wenn bei uns ausnahmsweise einmal besetzt ist, nicht gleich
aufgeben. Das heißt nur, daß ein anderer User sich ebenfalls mit
seinem Problem an uns gewandt hat; Sie sind nicht der einzige
Bundesliga-Manager, und der Bundesliga Manager 98 Gold ist
eines von vielen Software 2000 Produkten.
6
INSTALLATION UND START
Um den „Bundesliga Manager 98 Gold“ zu installieren, legen
Sie bitte die „BM98 GOLD“-CD in Ihr CD-ROM Laufwerk. Wenn
auf Ihrem System die automatische CD-Erkennung aktiviert ist,
wird nun die „BM 98 Gold“-Installation gestartet. Ist auf Ihrem
System die automatische CD-Erkennung deaktiviert, starten Sie
bitte das Programm „STARTUP.EXE“ aus dem Hauptverzeichnis
Ihrer CD. Folgen Sie nun den Anweisungen des
Installationsprogram-mes.
Nach der Installation können Sie den „Bundesliga Manager 98
Gold“ aus der Startleiste Ihres Systems starten. Sie finden die
Verknüpfung an folgender Position:
„Start\Programme\Software2000\BM98” .
NEUE FEATURES DES BM98 GOLD
Sollten Sie bereits mit dem Vorgängertitel, dem BM97 vertraut
sein, finden Sie hier eine Kurzübersicht über die Neuerungen
des BM98 GOLD.
-
Freundschaftsspiele im WM-Modus
Schützenauswahl bei Eckbällen, Freistößen und Elfmetern.
Entfernung einzelner Manager aus einer Mehrspielerpartie
Neue Spieldarstellung
Beschleunigter Spielablauf
Die Steuerung
Die Steuerung des Spieles erfolgt grundsätzlich mit der Maus.
Um eine Funktion aufzurufen, setzen Sie den Maus-Zeiger auf
das entsprechende Icon oder den Button und drücken dann
die linke Maus-Taste; Sie „klicken das Icon/den Button an”.
Um eine Funktion wieder zu verlassen, wird die rechte MausTaste gedrückt. In besonderen Fällen gibt es ein besonderes
Icon oder einen Button, um ein Fenster wieder zu schließen.
Texteingaben erfolgen über die Tastatur. Jede Texteingabe
wird durch Drücken der Taste <Return> beendet.
Eine Besonderheit ist die Einrichtung der „Hotkeys”: Sie können bestimmte Funktionen auf die Ziffern-Tasten <1> bis <0>
legen, indem Sie die gewünschte Funktion aufrufen und dann
die Taste <Shift> drücken und halten und zusätzlich die
gewünschte Ziffern-Taste <1> bis <0> drücken. Im Hauptmenü
wird nun an der rechten Bildseite der Name der Funktion, die
Sie auf eine Ziffern-Taste gelegt haben, im entsprechenden
Button angezeigt. Sie können diese Funktion direkt aufrufen,
indem Sie entweder die entsprechende Ziffern-Taste drücken
(jetzt natürlich ohne <Shift>) oder den Button mit der Maus
anklicken.
Viele Funktionen bieten mehr Informationen, als auf einer
Bildschirmseite dargestellt werden können. Um alle Daten einsehen zu können, holen Sie sich die weiteren Infos mit dem
Scroll-Balken auf den Bildschirm. Setzen Sie dazu den MausZeiger auf den Ball des Scroll-Balkens, drücken und halten Sie
die linke Maus-Taste und schieben Sie dann den Ball mit der
Maus rauf oder runter. Die Liste wird entsprechend verscho-
7
ben. Oder Sie klicken den Balken unter- oder oberhalb des
Balles an, um die Anzeige zu verschieben.
Grundsätzlich können Sie alle Bild-Objekte anklicken, die markiert werden, wenn Sie den Maus-Zeiger daraufsetzen.
1. Spieldauer:
Hier können Sie einstellen, wieviele Fußball-Saisons Sie hintereinander spielen möchten. Die Auswahl reicht von einer bis
zu unendlich vielen Saisons.
Bitte stellen Sie die Auswahl auf eine Saison ein - das genügt
für den Anfang völlig.
Die erste Saison
Der BM 98 bietet eine enorme Vielfalt an Optionen, die dazu
gedacht sind, einem engagierten Spieler auch noch die allerfeinsten Werkzeuge zu liefern, mit denen er in das Geschick
seines Vereins und seiner Mannschaft eingreifen kann. Wollten
Sie, als Einsteiger, im Manager-Geschäft gleich mit der höchsten Komplexitäts-Stufe beginnen, würden Sie sich wahrscheinlich schon ziemlich bald hoffnungslos verzetteln. Aus
diesem Grund verfügt das Spiel über einige Möglichkeiten der
Vereinfachung. Auch diese Einsteiger-Anleitung operiert von
diesem Status der Vereinfachung aus.
2. Schwierigkeitsgrad:
Das Spektrum reicht von eins bis zehn. Wenn wir Ihnen hier
die Stufe eins nahelegen, heißt das nicht, daß Sie im BabyLevel spielen sollen. Sie haben nur dadurch ein ständiges
Kapital von 50 Millionen DM verfügbar, was Ihnen sämtliche
Banktransaktionen, Aktienspekulationen und sonstige
Finanzkunststücke erspart. Wir wollen zunächst einmal nur
Fußball spielen.
Bitte stellen Sie die Auswahl auf Schwierigkeitsstufe eins.
Im Folgenden finden Sie eine Beschreibung des Spielverlaufs
einer ersten, einfachen Saison.
3. Mitspieler-Zahl:
Sie sollten und werden wahrscheinlich zunächst einmal einen
Einzeltestlauf mit dem Bundesliga Manager 98 Gold ausführen.
Bitte stellen Sie die Mitspieler-Zahl auf eine Person.
Das Startmenü
Nach dem Starten des BM98 GOLD erscheint nach dem Intro
und dem Titel-Bild das Startmenü.
Auf ihm finden sich sieben Optionen, die für den Spielbeginn
wichtig sind. Sie können die Werte durch ein Klicken mit der
Maustaste auf die Felder bzw. auf die Symbole verändern. Mit
der linken Maustaste werden die Werte erhöht und mit der
rechten Maustaste gesenkt.
Die Optionen haben folgende Bedeutungen:
8
4. Modus (Komplexitäts-Stufe):
Neben dem Schwierigkeitsgrad kann man auch den
Funktionsumfang des Spieles einstellen. Eins bedeutet in etwa
den Funktionsumfang des Vor-Vorgängers dieses Spieles, des
guten, alten Ur- Bundesliga-Managers. Stufe zwei ergibt den
Umfang des Bundesliga-Manager Professional und Stufe drei
hingegen stellt alle Möglichkeiten des Bundesliga Manager 98
Gold bereit. Eigentlich wäre die Stufe 1 angemessen, da wir
aber gleich in den Genuß des Reality-Modus kommen wollen,
wählen wir Stufe 3. Stören Sie sich nicht an den vielen
Optionen, die das Spiel dabei bereithält - wir werden nur diejenigen behandeln, die für den Einstieg wichtig sind.
Bitte stellen Sie den Modus (Komplexitäts-Stufe) auf Drei.
5. Bundesliga-Modus:
Dies ist sozusagen ein Ausschalt-Knopf: Klicken Sie einmal darauf, und das Ballmuster erscheint als durchgestrichenes Kreuz.
Da wir aber nicht ausschließlich international spielen wollen,
sollte diese Option eingeschaltet bleiben.
Lassen Sie den Bundesliga-Modus eingeschaltet.
6. Weltmeisterschafts-Modus:
Sollte diese Option auch jetzt noch, nach der WM, verlockend
auf Sie wirken, sollten Sie sie trotzdem außer Kraft setzen, es
würde das Spiel im Moment nur unnötig komplizieren.
Bitte schalten Sie den WM-Modus aus.
7. Laden:
Diese Funktion spricht gewiß für sich selbst; hier können Sie
Ihre gespeicherten Spielstände wieder nachladen.
Ein Klick auf den „Weiter”-Button bringt uns zum nächsten
Bildschirm.
Auswahl von Verein und Manager
Sie sind nun auf der Bildschirmseite gelandet, die Ihnen die
Möglichkeit bereitstellt, ihrem Kind einen Namen zu geben.
1. Managername, Managerbild:
Zuerst sollten wir Sie der Fußballwelt vorstellen. Dafür klicken
Sie auf das Feld mit dem Namen oder mit dem Bild.
Es erscheint ein neuer Bildschirm. Hier können Sie den Namen
eingeben, mit dem Sie sich als frischgebackener Manager identifizieren wollen. Es bleibt Ihnen überlassen, ob Sie hier Ihren
eigenen Namen oder etwa „Kleines Dickes Müller” oder
„Bundes-Berti” eingeben.
Klicken Sie zunächst mit links auf das Namensfeld und geben
Sie dann den gewünschten Namen, gefolgt von einem
<ENTER>, ein.
Auf diesem Bildschirm können Sie sich auch, ganz nach Ihrem
Geschmack, ein passendes Konterfei auswählen. Sie können
dafür auf die angebotenen Portraits zurückgreifen. Dafür
klicken Sie einfach mit der linken Maustaste den ManagerKopf Ihrer Wahl an.
Es ist sogar möglich, alternativ ein beliebiges eigenes Bild zu
laden. Für diese Spieleinführung dürfte es jedoch genügen,
das Konterfei aus dem bestehenden Angebot zu wählen.
Mit dem „OK”-Button gelangen Sie auf den vorherigen
Bildschirm zurück.
2. Vereins-Auswahl:
Was ist der Manager ohne seinen Verein! Deshalb sollten Sie
nun einen Passenden auswählen.
Auf der linken Seite des großen Balls sehen Sie den aktuell
ausgewählten Vereinsnamen und das entsprechende Wappen.
9
Mit einem Linksklick auf eines der beiden Felder gelangen Sie
in einen weiteren Auswahl-Bildschirm: Hier treffen wir schon
auf eine der vielschichtigen Möglichkeiten des BM98 GOLD:
Sie können sich für Ihren Lieblingsverein entscheiden - der nicht
einmal unbedingt aus der Bundesliga stammen muß.
Auf der linken Seite werden die Vereinswappen der gerade
ausgewählten Liga gezeigt. Um die Liga zu wechseln genügt
ein Mausklick auf den entsprechenden Liganamen. Den Verein
Ihres Vertrauens wählen Sie durch das Anklicken des
Vereinswappens aus. Zur Information steht dann rechts unten
im Bildschirm auch der dazugehörende Vereinsname.
Sobald Sie sich für einen Verein entschieden haben, gelangen
Sie zum Auswahl-Menü zurück.
3. Startliga:
Hier können Sie auswählen, in welcher Liga Sie mit Ihrem
Verein beginnen möchten. Sie könnten, wenn Sie wollten, mit
Bayern München in der Oberliga, oder mit dem SSV Reutlingen
in der Bundesliga beginnen. Um die Sache jedoch
einigermaßen professionell und mit der nötigen Motivation
anzugehen, empfehlen wir Ihnen:
Wählen Sie als Startliga die Bundesliga.
4. Vereinsstärke:
Hier können Sie bestimmen, wie stark Ihr Verein im Vergleich
zu den Konkurrenz-Vereinen innerhalb der ausgewählten Liga
10
sein soll. Um die Spannung zu heben, empfehlen wir: Wählen
Sie bei der Vereinsstärke das obere Drittel.
Wenn Sie nun auf „Start” klicken, beginnt das eigentliche Spiel.
Sie können nun Ihre Einstellungen nachträglich nicht mehr
ändern - es sei denn - durch einen Neubeginn des Spieles!
Informationen über die
Gewinner von Pokalwettbewerben
Bevor das Spiel nun richtig losgeht, werden Sie noch in drei
aufeinanderfolgenden Bildschirm-Seiten darüber informiert,
welche Mannschaften während der kommenden Saison zusätzlich noch in den europäischen Wettbewerben antreten werden. Sie sehen der Auslosung des DFA-Pokals live zu, in denen
Ihr Team vertreten ist. Ein Rechtsklick bricht die jeweilige LiveAuslosung ab. Die Anzeige der Spielpaarungen beenden Sie
mit „Weiter“ oder einem Rechtsklick.
Die Berücksichtigung der Lokalderbys und Originalgrößen der
Stadien bestätigen Sie mit „Ja“, damit sich dies wie in der realen Bundesliga verhält.
Neuigkeiten - News
Noch einmal werden wir kurz unterbrochen, allerdings mit
einer (hoffentlich) guten Nachricht. Zumeist erfolgt hier eine
Meldung über die Anzahl der Dauerkarten, die vor
Saisonbeginn verkauft wurden. Das würde, für den Fall, Sie
spielten in einer höheren Schwierigkeits-Stufe, dem VereinsSäckel spürbar guttun. Für dieses Mal ist es jedoch unbedeutend, da Sie ohnehin immer über 50 Millionen Mark verfügen.
Klicken Sie nun rechts oder neben die Zeitung, um ins
Hauptmenü zu gelangen.
Das Hauptmenü
Nun
haben
wir´s
geschafft: Das Spiel
kann losgehen. Was Sie
nun vor sich sehen, ist
das Hauptmenü - der
Teil des Spieles, von
dem aus sich die vielfältigen Optionen in
alle
möglichen
Richtungen verzweigen.
Um bei der Fülle an Möglichkeiten die Übersicht zu bewahren, wurden die Funktionen in verschiedene Rubriken aufgeteilt. Diese finden sich auf der linken Bildschirmseite. Es sind
im einzelnen:
- Optionen
(Für die Rahmenbedingungen des Spiels, z.B. Einstellungen)
- Verein
(Das Vereinsmanagement, z.B. Marketing oder das Stadion)
- Finanzen
(Ihre finanzielle Lage und alles rund ums Geld)
- Spieler
(Alles über Ihre aktuellen und Ihre zukünftigen Spieler)
- Statistik
(Zahlen, Daten, Fakten... Die Fundgrube für den Analytiker)
- Termine
(Hier behalten Sie den Überblick über alle Termine)
- Saison
(Alle Begegnungen und Tabellen finden Sie hier)
- Setup
(Hier treffen Sie die Vorbereitungen für das nächste Spiel)
In den Rubriken schlummern noch eine Vielzahl an Optionen.
Wir werden nur ein paar Wichtige daraus benutzen. Ihr BM98
GOLD ist bereits auf eine Anzahl nützlicher und sinnvoller
Funktionen voreingestellt.
Die Mannschaft
Sie sind nun Manager Ihrer Lieblingsmann-schaft, haben Sie
in der Liga plaziert und haben auch das Programm so eingestellt, daß Ihnen all das angezeigt und bereitgestellt wird, was
Sie für eine gute Spielsaison benötigen. Eines fehlt Ihnen allerdings noch: Die Bekanntschaft mit Ihrem Spielerteam. Das ist
natürlich eine elementare Angelegenheit, und wir wollen es
sogleich nachholen.
Wechseln Sie in die Rubrik „Setup”.
Hier sind alle Funktionen gesammelt, welche Sie vor einem
Spieltag gebrauchen können.
Falls nicht bereits angewählt, klicken Sie auf „Aufstellung”.
Klicken Sie auf den Button „Daten A”. Eine Übersicht erscheint,
auf der Sie sich mit Ihrer Mannschaft vertraut machen können.
Möglicherweise kennen Sie die Spieler schon alle bestens, denn
Sie werden alle Spieler-Namen der „realen” Vereine der
11
Bundesliga wiederfinden.
Untereinander stehen
also
zunächst
die
Nummern, dann die
Namen
und
anschließend weitere
Attribute Ihrer Spieler.
Hier
eine
kleine
Auflistung, von links
nach rechts gelesen.
1. Die Spieler-Nummer
Alle Spieler haben feste Rückennummern, die sie auch nach
Auswechslungen beibehalten.
2. Der Name des Spielers
3. Die taktische Aufgabe des Spielers
Torwart / Abwehr / Mittelfeld / Sturm
4. L(inks) / R(echts)
Räumliche Tendenz des Spielers auf dem Platz. Ein Karo bedeutet, daß dieser Spieler ein typischer Mann für die Mittelachse
des Spielfeldes ist, Pfeile nach rechts oder links signalisieren,
daß man es mit Leuten zu tun hat, die besser rechts bzw. links
spielen sollten. Ein Linksaußen-Stürmer, der auch noch
linksfüßig schießt, wäre ein Mann mit zwei Pfeilen nach links.
12
5. D(efensiv) / O(ffensiv)
Hier wird die Defensiv- bzw. Offensiv-Tendenz der einzelnen
Spieler bewertet: zwei Pfeile nach unten signalisieren, daß es
sich um einen Spieler mit Stärken in der Defensiv-Arbeit handelt, ein Pfeil nach oben hieße, daß sich dieser Mann eher in
Richtung Gegner, also nach vorn orientiert.
6. Ko(ndition) / Te(chnik) / Fo(rm) / „Durchschnitt-Symbol“
Diese Zahlen repräsentieren den aktuellen Stand des Spielers
in Sachen Kondition, Technik und Form - in Bezug auf 100
Punkte. In Klammern findet sich dann noch eine
Gesamtwertung, die jedoch nicht den Durchschnitt der vorherigen Werte, sondern eine bestimmte Gewichtung aus ihnen
darstellt.
7. TD, Status, Land, Ers.(chöpfung)
Diese vier Punkte haben folgende Bedeutung: TD zeigt die
Tendenz an. Sie steigt oder fällt je nach Gesamtverfassung des
Spielers. Beim Status zeigen acht verschiedene Symbole an, ob
der Spieler fit und auf dem Rasen ist, er die Ersatzbank drückt,
auf die Tribüne verbannt wurde, er angschlagen ist, sich
momentan im Krankenstand befindet oder sogar zum
Invaliden wurde, er eine Sperre absitzen muß oder an einen
anderen Verein verliehen wurde.
Das Herkunftsland bzw. dessen Nationalflagge finden Sie unter
der Eintragung Land. Ers. heißt Erschöpfung und zeigt den
momentanen Erschöpfungsgrad des Spielers in Punkten von
Hundert an. Eine hohe Punktzahl bedeutet also große
Erschöpfung.
8. Sp(iele) / To(re). /
Vo(rlagen). / GK / RK
Diese Daten verdeutlichen, wieviele Spiele
ein Mannschaftsmitglied in dieser Saison
schon bestritten hat,
wieviele Tore er erzielte und wieviele Vorlagen er für Tore gab.
Letztlich ist aufgeführt,
mit wievielen gelben und roten Karten er seine diesjährige
Karriere schon dekorierte.
Ein Klick auf den Button „Daten-B” blättert auf die zweite
Seite der Spieler-Daten um, hier geht es noch ein bißchen ausführlicher zu.
9. Das Alter
Bedarf wohl keiner weiteren Erläuterung - diesem Phänomen
sind wir alle unterlegen und haben uns gewiß schon einen
Eindruck über die Auswirkungen verschafft.
10. Stärken und Schwächen
Dieser auf den ersten Blick verwirrende Buchstabensalat informiert Sie bei näherem Hinsehen aber über Stärken und
Schwächen Ihrer Schutzbefohlenen.
E = Eckball
K = Kopfball
Z = Zweikampf
P = Paßstärke
S = Schußstärke
S = Schnelligkeit
M = Spiel
Die Qualität des Spielers in den einzelnen Disziplinen wird
durch die entsprechenden Symbole von grün bis rot symbolisiert. Es geht dabei vom grünen Symbol (sehr gut) ober gelb,
bis zum roten Symbol (sehr schlecht). Je mehr grün Sie bei Ihrer
Mannschaft sehen, desto besser!
11. Spiel- und Torstatistik
Um schließlich auch noch die letzten Ruhmestaten eines Spieles
bis aufs i-Tüpfelchen in Erfahrung bringen zu können, gibt es
noch die Rubriken:
Lä.Sp. = Länderspiele
Li.Sp. = Ligaspiele
Eu.Sp. = Spiele in europäischen Wettbewerben
Ge.Sp. = Gesamte Spiele
Ge.To. = Gesamte Tore
Ge.Vo. = Gesamte Vorlagen zu Toren
Wenn Sie die Daten eines einzelnen Spielers noch genauer wissen wollen, können Sie auch mit der linken Maustaste in seine
Datenzeile rechts neben den Namen klicken. Sie erhalten so
einen ganzen Bildschirm mit Paßfoto, Versicherungssumme,
Gehalt, Verleih-Status und weiteren persönlichen Einzelheiten.
Wie gesagt, diese Daten sollen Ihnen einen Eindruck von Ihrem
13
Spieler-Team verschaffen, vorerst wollen wir hier noch nichts
verändern.
Nutzen wir nun jene Besonderheit von BM98 GOLD, die Sie
bei der Steuerung kennengelernt haben:
Auf dem rechten Bildschirmrand sehen Sie 10 Felder,
die mit 1... bis 10 beschriftet sind. Funktionen, welche Sie häufig benutzen, können Sie auf diese Felder
legen. Dann genügt ein Mausklick auf das Feld und
die Funktion wird aufgerufen!
Gerade haben Sie die Funktion „Aufstellung” geöffnet. Um diese einem Feld zuzuweisen, halten Sie die
SHIFT-Taste gedrückt und drücken Sie die 1-Taste. Im
Feld 1 erscheint der Text „Aufstellung”. Jedesmal,
wenn Sie in Zukunft 1 drücken oder auf das 1-Feld
klicken, gelangen Sie sofort zur Aufstellung.
Bis zu 10 Funktionen können Sie auf diese Weise sehr komfortabel erreichen. Die Zuweisung kann jederzeit wieder geändert werden, indem Sie im gewünschten Menü die SHIFT-Taste
und eine Ziffern-Taste drücken.
Kehren Sie nun ins Hauptmenü zurück. Dafür klicken Sie entweder mit der linken Maustaste auf den Ball-Button
„Hauptmenü” rechts unten, oder einfach mit der rechten
Maustaste.
Der Saison-Beginn: Vor dem ersten Spiel
Jetzt, da wir wissen, wo die Stärken und Schwächen unserer
Mannen liegen, sollten wir, bevor es ins Gefecht geht, ein wenig
Zeit im Trainingslager verbringen.
Wechseln Sie in die Rubrik „Termine” und wählen das
„Trainingslager” an. Das Trainingslager findet sich in dieser
Rubrik, weil diese Aufenthalte grundsätzlich für einen festen
Termin gebucht werden müssen.
Sie sehen nun die
Republik in hübschem
Reliefbild, darauf gibt
es kleine Fähnchen, die
die einzelnen Trainingslager repräsentieren.
Wenn Sie mit der Maus
über eines davon fahren, erscheint rechts im
Bild ein Profil dieses
Trainingslagers.
Wie Sie unschwer erkennen können, fällt die Qualität der einzelnen Institutionen (Platzqualität, Fitneßgeräte, Verpflegung
und Unterkunft) höchst unterschiedlich aus. Natürlich schlägt
sich das im Preis nieder. Ein teures, gutes Trainingslager verspricht allerdings auch einen entsprechend großen Nutzeffekt.
Da wir jedoch in unserem Testlauf ohnehin immer mit 50
Millionen Mark bestückt sind, kümmern wir uns nicht weiter
14
um die Preise, und erlauben uns, ein ordentliches, mittelteures Trainingslager auszuwählen.
(Denken Sie immer daran, daß Sie sich wichtige Funktionen
auf 1 bis 0 legen können.)
Klicken Sie auf das Fitneßcenter
Krone (im Südwesten der
Republik), stellen Sie die Schieberegler für Kondition, Technik und
Spiel auf einen Mittelwert (die
übrigbleibende Zeit für Erholung
ergibt sich daraus), und bestätigen
Sie Ihre Wahl mit dem Button
„Buchen”.
Sie gelangen sodann in den
Kalender. Alle freien Tage sind in hellblau gehalten. Klicken
Sie einen Starttermin an und direkt danach den Termin, zu
dem das Trainingslager beendet werden soll.
Diese Tafel zeigt Ihnen die Begegnungen des (hier: ersten)
Spieltages. Im unteren Balken steht das Datum mit dem
Spieltag-Vermerk. Wenn Sie möchten, können wir hier einen
kurzen Exkurs in die interessanten Möglichkeiten dieser Tafel
machen. Wenn Ihnen das jedoch im Moment nicht zusagt (es
wäre im Augenblick auch nicht zwingend notwendig), überspringen Sie einfach den nächsten Absatz. Wie Sie sehen, ist
momentan der Button ”Paarungen” eingeschaltet - die
Begegnungen des aktuellen Spieltages werden Ihnen angezeigt. Interessiert Sie hingegen, wann zum Beispiel Schalke
gegen Köln spielt, dann klicken Sie auf „Spiel suchen”, dann
auf Schalke und zuletzt auf Köln.
Wenn Sie den Termin in nicht allzu weiter Ferne gelegt haben
sollten, kommt Ihre Mannschaft bald in den Genuß ihres ersten
Trainingslagers.
Vorbereitung auf den ersten Gegner
Nun wird es langsam ernst. Die Saison beginnt in Kürze
(... keine Angst, den genauen Moment bestimmen Sie!) und
wir sollten uns überlegen, wie wir zu Felde ziehen. Der Gegner
hat bestimmte Stärken und Schwächen, die wir doch nach
Möglichkeit nutzen bzw. berücksichtigen wollen. Wechseln Sie
in die Rubrik „Saison”
Klicken Sie nun auf den Button „Ligaspiele”.
Nun werden Sie sehen,
an welchem Spieltag
diese beiden Mannschaften aufeinander
treffen. Sie können sich
mit „Spiele von...” auch
alle
Spiele
einer
Mannschaft anzeigen
lassen, (blättern Sie mit
den beiden dicken gelben Pfeilen weiter, falls
der Bildschirm für die Anzeige nicht ausreicht). Sie können den
Computer anhand der momentan vorliegenden statistischen
Werte einen Tip abgeben lassen: „Computertip”, oder von hier
15
aus in andere, artverwandte Menüs springen: u.a. „Tabelle”
und „Stärken”.
Ihre eigene Mannschaft wird immer in hellgrün angezeigt.
Unterhalb der Mannschaften finden Sie fünf angegebene
Werte, wie etwa:
Werder Bremen K 88, T 87, F 70, M 52, „Durchschnitt-Symbol“ 93
Ja, Sie wissen schon, was das bedeutet: Kondition 88 von 100
Punkten, Technik 87 Punkte, Form 70 Punkte, Moral 52 Punkte
und zuletzt ein dreifach geschüttelter (nicht gerührter!),
gewichteter und frisch gewalzter Gesamt-Durchschnittswert,
der nach einer nur uns bekannten Geheimformel berechnet
wurde und die Gesamtstärke der Mannschaft in Bezug auf 100
Punkte wiedergibt.
Und nun geht´s los: Ab jetzt sind Sie aufgerufen, Ihr Geschick
als angehender Spitzenmanager unter Beweis zu stellen:
1. Schritt
a) Vergleichen Sie die Werte Ihres ersten Gegners mit den eigenen und versuchen Sie einzuschätzen, wer wahrscheinlich insgesamt der Stärkere sein wird.
b) Ist Ihre Mannschaft wahrscheinlich stärker, dann könnten
Sie es mit einer offensiven Taktik versuchen; verhält es sich
umgekehrt, dann sind Sie gewiß nicht schlecht beraten, sich
etwas defensiver einzustellen.
2. Schritt
Schalten Sie nun ins Menü „Aufstellung”, um Ihre allgemeine
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Taktik festzulegen. Haben Sie die Funktion auf 1 gelegt, klicken
Sie dafür einfach mit der linken Maustaste auf dieses Feld.
Ansonsten wechseln Sie zum Hauptmenü und von dort aus in
die Rubrik „Setup”.
Es sei noch kurz erwähnt, daß Sie natürlich jederzeit auf die
Spielerinformationen „Daten A” und „Daten B” zurückgreifen können. Mit „Zurück” oder einem Rechtsklick gelangen
Sie dann wieder in die Aufstellung.
Interessant wird es hingegen nun bei dem großen Spielfeld,
auf dem Sie Ihre elf Recken nebst Nummern erkennen können, links der Tormann. Unter dem Spielfeld sind acht kleine
Fußballfelder erkennbar, von denen die linken vier mit kleinen Pünktchen für die Mannschaft versehen sind - die rechten
vier hingegen sind leer. Eines der Felder ist markiert - in
vergrößerter Form ist es eben jenes, das Sie auf dem großen
Spielfeld sehen.
Der BM98 GOLD bietet Ihnen vier vorgefertigte und vier frei
belegbare Standard-Aufstellungen für Ihre Mannschaft.
Die frei belegbaren wollen wir für dieses Mal noch ignorieren.
Lassen Sie uns der Einfachheit halber jetzt noch einmal mit den
Vorgefertigten arbeiten.
Wählen Sie aus den vier vorgefertigten Aufstellungen diejenige für Ihre Mannschaft aus, die Ihrer Einschätzung über Ihr
Offensiv- oder Defensiv-Verhalten am nächsten kommt (von
links nach rechts).
1. sehr offensiv; mit drei Spitzen, offensivem Mittelfeld; anzu-
raten bei Heimspielen gegen schwächere Gegner.
2. offensiv; mit zwei Spitzen, offensivem Mittelfeld; anzuraten bei Heimspielen gegen einen gleich starken oder stärkeren Gegner.
3. leicht defensiv; mit zwei Spitzen, massivem Mittelfeld, 4erAbwehr; anzuraten bei Auswärtsspielen gegen einen
schwächeren oder gleich starken Gegner.
4. sehr defensiv; mit einer Spitze, zurückgezogenem Mittelfeld
und massiver Abwehr; anzuraten bei Auswärtsspielen gegen
starke Gegner.
Sollten Sie trotz all der vielen neuen Eindrücke eine eigene
Aufstellung probieren wollen, sei Ihnen kein Stein in den Weg
gelegt: Sie können eine der 4 vorgefertigten Einstellungen
beliebig verändern. Danach klicken Sie doppelt auf einen freien Platz.... und schon wird die Aufstellung aus dem großen
Spielfeld auf diesen freien Platz kopiert. Probieren Sie einfach
ein wenig herum.
Wir gehen hier jedoch zunächst davon aus, daß Sie erst einmal weiterkommen und baldmöglichst ein „richtiges” Spiel
bestreiten wollen.
Klicken Sie nun auf den Ball-Button „Taktik”.
3. Schritt
Sie sind nun im Taktik-Menü mit seiner Pinnwand angelangt.
Wir werden Ihnen nach der Erklärung der einzelnen Punkte
eine Standard-Einstellung empfehlen. Wenn
es Ihnen Vergnügen
machen sollte, jetzt
schon mit dem wirklichen „Herumtüfteln”
anzufangen, dann können Sie diese Einstellungen auch variieren.
Dazu ist es aber notwendig, die Stärken
und Schwächen des Gegners genau zu kennen.
a) Spielfeld oben links
Hiermit legen Sie gewissermaßen die Feldorientierung Ihrer
Mannschaft fest. Das geht in vier Stufen (klicken Sie mal...),
dabei werden jeweils die Pfeile nach hinten oder nach vorn
länger.
Also: Sind die Pfeile nach hinten lang, werden Ihre Männer
immer schnell und zielstrebig zurücklaufen, wenn Sie nicht am
Ball sind. Lange Pfeile in Richtung Gegner heißt: nachrückende Mannschaft, Spielverlagerung in die gegnerische Hälfte.
Empfehlung: ein mittlerer Wert.
b) Grosses Feld unten
Paßlänge, Torschuß-Distanz und Außenstürmer-Einsatz. Drei
schwierige Entscheidungen stehen hier an. Wie genau sind die
Pässe meiner Mannschaft, wie gut steht die gegnerische
Abwehr?
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Habe ich schußgewaltige Mittelfeldspieler oder nur zweikampfstarke Stürmer? Schnelle, extreme Außenstürmer rechtfertigen
deutliche Flankenwechsel, ein quirliger, kleiner Mittelstürmer
jedoch möchte seine Pässe lieber durch die Mitte haben.
Empfehlung: alle drei Werte auf eine mittlere Einstellung.
c) Karte oben links
Natürlich spielen Sie fair... Jedoch sind manchmal auch etwas
effektivere Methoden angesagt. Um zwischen einem fairen
und einem unfairen Spiel umzuschalten, klicken Sie auf die
Karte. Für unser Probespiel sollten wir wohl den fairen Spielstil
vorziehen - oder?
d) Karte oben rechts
Ein Anklicken der beiden wählt zwischen den Optionen eher
hohe oder flache Bälle zu spielen.
Empfehlung: eher flache Bälle, die sind zumeist risikoärmer es sei denn, der Gegner ist sehr schwach.
Vier weitere Optionen lassen sich an - oder abwählen. Die nicht
aktiven Optionen liegen unter der Pinnwand. Um sie zu aktivieren, einfach auf die gewünschte Karte klicken. Zum
Deaktivieren die Karte auf der Pinnwand anklicken. Folgende
Taktiken lassen sich so bestimmen:
e) Abseitsfalle
Die Abseitsfalle zu beherrschen ist eine Kunst und kann, wenn
sie nicht funktioniert, übel ins Auge gehen. Also: Vorsicht!
Zunächst nur gegen unterlegene Gegner einsetzen!
Empfehlung: Abseitsfalle ausschalten.
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f) Fore-Checking
Hiermit kann man auswählen, ob die eigene Mannschaft den
Gegner „normal kommen läßt”, oder ob sie ihn früh angreifen und so sein Mittelfeldspiel unterbinden soll. Fore-Checking
kostet natürlich Kraft und kann dem Gegner auch Räume öffnen, auch hier ist Vorsicht geboten.
Nur gegen schwache Mannschaften und solche mit Schwächen
im Mittelfeld einsetzen.
Empfehlung: Fore-Checking ausschalten.
g) Schwalbe
Ein gelungener Abroller im gegnerischen Strafraum hat schon
so manchen Elfmeter hervorgebracht. Ob auch Ihre Spieler versuchen sollen, als „Schwalbe” über das Spielfeld zu fliegen,
bestimmen Sie hiermit.
Empfehlung: Schwalben ausschalten.
h) Zeitspiel
Hier bestimmen Sie, ob Sie in entscheidenden Momenten auf Zeit
spielen wollen, oder eher das Spiel konsequent zu Ende spielen.
Empfehlung: Zeitspiel aus.
Zwei weitere Einstellmöglichkeiten bieten sich unter den
Kärtchen:
i) Prämie
Wenn Sie in den umkringelten Bereich klicken, können Sie Ihre
Mannschaft durch eine Siegesprämie zusätzlich anspornen. So
etwas kann natürlich ganz schön ins Geld gehen, aber vielleicht auch die richtige Motivation für das entscheidende Spiel
schaffen. Zur Eingabe der Prämienhöhe wird ein
Taschenrechner verwendet. Er wird im Prinzip bei jeder
Zahleneingabe benutzt.
Die Funktionsweise des Taschenrechners wird etwas später in
diesem Tutorial erläutert. Mit „N” brechen Sie die Eingabe ab,
denn für das Einführungsspiel benötigen wir eigentlich noch
keine Prämie. Außerdem kann so etwas ganz schön teuer werden, da die Prämie jeder eingesetzte Spieler erhalten würde!
j) Wichtig...
Durch Anklicken unterhalb dieses Wortes erhält es bis zu elf
Unterstreichungen. Je weiter unten Sie dort hinklicken, desto
konsequenter (und damit auch härter) spielt die Mannschaft.
Letzteres kostet Kraft und kann auch gelbe oder gar rote
Karten bedeuten.
Empfehlung: je nach Spiel, nach Schiedsrichter... mit
Fingerspitzengefühl!
Zuletzt noch ein Wort für diejenigen, die mit der Taktik gern
herumtüfteln möchten. Hier hilft nur ein genaues Studium des
Gegners. Klicken Sie auf „Stärken” und wählen Sie Ihren nächsten Gegner aus der Liste aus.
Mit Hilfe der Auswahl-Buttons können Sie herausfinden, wie
stark der Torwart ist, welche Mannschaft die beste Kondition
hat, oder Sie können sich sogar das genaue Profil des gegnerischen Links-Verteidigers ansehen - um hier eventuell
Schwachstellen herauszufinden. Das Menü „Aufstellungen”
bietet Ihnen noch weitere Möglichkeiten, einzelnen Spielern
Aufgaben zuzuweisen.
Zurück ins Hauptmenü...
Klicken Sie nun auf „Anstoß” (rechts unten).
Der Super-Cup
Wie schrecklich! Noch immer geht es nicht richtig los!
Aber was soll man machen, wenn der Anspruch auf Realität
gehalten werden soll.
Der Sieger des Supercup-Spiels (Der DFA-Pokal-Sieger und der
Deutsche Meister des Vorjahres traten gegeneinander um den
Super-Cup an) wurde bekanntgegeben, und nun kann es endlich losgehen.
Klicken Sie bitte abermals auf „Anstoß”.
Über das Hauptmenü wird eine Anzeigetafel geblendet.
Sie zeigt die Aufstellung beider Mannschaften der ersten
Bundesliga-Begegnung und den Namen des AustragungsStadions. Nachdem Sie sich die Aufstellungen angeschaut
haben, klicken Sie erneut.
Das erste Spiel.
Jetzt geht es los!
Das weite Rund des Stadions öffnet sich den Blicken. Dann
beginnt schon das Spiel.
Auf der Anzeigetafel werden die Spielminuten durchgezählt
und berechnet. Sobald Ihre Mannschaft einen Eckball, Freistoß
oder Elfmeter erhält, erscheint die Schützenauswahl, in der Sie
den Spieler, der ausführen soll, anklicken. Wenn etwas
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Interessantes passiert (Chancen oder Tore), wird die
Anzeigetafel weggeblendet und die Spieler sind in Aktion auf
dem Spielfeld zu sehen.
Die hier vorhandenen Angaben enthalten aktuelle
Informationen über das Spiel: Die Spielgegner und ihre Zahl
auf dem Platz, deren gelbe und rote Karten, die bislang erzielten Tore, die Zuschaueranzahl, die Temperatur und die
Spielminute.
Sobald sich eine Torchance ergeben hat, wird diese Spielszene
wie bei einer Fernsehübertragung gezeigt. Während einer
eingespielten Spielszene haben Sie die Möglichkeit, sich diese
Szene noch einmal anzusehen, oder das Spielgeschehen fortzusetzen. Hier können Sie ruhig etwas mit verschiedenen
Kameraeinstellungen herumexperimentieren!
Übrigens: Falls die 3D-Darstellung etwas ruckartig verläuft, ist
es vielleicht ratsam, die Darstellungsqualität der Szenen etwas
zu reduzieren. Die höchsten Qualitäten sind leider nur leistungsstarken Computern vorbehalten. In der Rubrik
„Optionen” ist die Funktion „3D-Einstellungen”.
Eine Beispiel-Spielszene läuft dort ständig ab. Sie können mit
den Icons unter der 3D-Darstellung ganz unkompliziert verschiedene Darstellungsqualitäten ausprobieren. Die letzte
Einstellung wird dann für das Spiel übernommen.
Optionen (3D-Szenen)
Sie haben nun die Möglichkeit, ins Spielgeschehen einzugreifen, wenn Sie das möchten. Unter der Anzeigetafel können
Sie Einstellungen vornehmen.
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Sie können die Kamera auswählen, mit der die Spielszenen
gezeigt werden sollen.
Am linken Rand können Sie bestimmen, ob in den Spielszenen
alle Spieler mit ihrer Nummer gekennzeichnet werden sollen
oder nicht, oder ob speziell die Ballführenden mit ihrer
Nummer oder ihrem Namen gekennzeichnet werden sollen.
Unter der Anzeigetafel sind auch noch Funktions-Buttons. Mit
ihnen gelangen Sie in einen Bildschirm, in dem alle Funktionen,
die während eines Spiels möglich sind, erreicht werden. Zurück
gelangen Sie aus diesem Bildschirm zum Spiel, wie sonst zurück
zum Hauptmenü.
In der Halbzeit erscheint die Teamkabine. Ihre Mannschaft ist
in die Kabine gekommen und bringt die Stimmung und
Motivation direkt aus der ersten Halbzeit mit. Nun sind Sie
gefragt, bei eventuell allzu geknickter Stimmung, die richtige
Motivation zu verpassen! Hier ist etwas Eile geboten. Ein
Zeitbalken wandert von links nach rechts. Wenn er rechts angekommen ist, läßt sich an der Motivation für die zweite Runde
nichts mehr rütteln.
Der Zeitbalken baut eine Kurvendarstellung der MannschaftsMotivation auf. Sackt die Kurve ins untere Drittel ab, muß auf
jeden Fall gegengesteuert werden! Mit den Icons links unten
können Sie Zusatztrainings androhen und jenen rechts
Belohnungen zusichern, oder einfach gut zureden. Einfach ausprobieren und die Reaktion abwarten. Jedoch Vorsicht! Nicht
zu viel fordern oder versprechen - die Rechnung wird nach
dem Spiel präsentiert.
Tip: Versuchen Sie auch, im „Optionen“ ,“Einstellungen”Menü eine Darstellungsgeschwindigkeit herauszufinden, die
es Ihnen erlaubt, das Spiel problemlos mitzuverfolgen.
Aktivieren Sie möglicherweise auch verschiedene Buttons, so
daß nach bestimmten Ereignissen auf einen Mausklick gewartet wird, bevor es weitergeht. Die detaillierte Beschreibung
der Einstellungen finden Sie in einem speziellen Kapitel.
Beobachten Sie nun die Verteilung der Chancen, die Vergabe
der gelben und roten Karten und den aktuellen Spielstand.
Anhand dieser Informationen müßten Sie nun in der Lage sein,
den Spielverlauf genau zu beurteilen.
Führen Sie kurz vor Schluß mit einem Tor Vorsprung gegen
eine starke Mannschaft, dann stellen Sie Ihre Taktik auf „defensiv” ein, um das Ergebnis zu retten. Liegen Sie hingegen mit
zwei Toren zurück und kämpfen gegen den Abstieg, dann
haben Sie nichts mehr zu verlieren.
Hier hilft nur noch eins: alle Mann nach vorn! Auf diese Weise
können Sie durch eine Auswechselung einen schnellen
Flügelstürmer günstig einsetzen oder auf einen überkorrekten Schiedsrichter reagieren, indem Sie die Mannschaft weniger hart spielen lassen.
Übrigens: Spielerauswechslungen sind möglich, indem Sie im
„Aufstellung”-Menü den einzuwechselnden Spieler mit der
Maus anklicken und (mit gedrückt gehaltener linker
Maustaste) auf den auszuwechselnden Spieler ziehen. Nach
dem Loslassen der Maustaste werden die beiden Spieler
getauscht.
Schließlich wird das Spiel einmal zu Ende sein. Wollen wir hoffen, daß Sie gewonnen haben. Wenn nicht, dann lag es
bestimmt an den Schuhen oder an dem Rasen...
Tip: Sollte das Spiel nicht in der hier beschriebenen Art und
Weise abgelaufen sein, z.B. daß Sie keine Figuren, keine
Torszenen oder sonstiges erblicken konnten, dann überprüfen
Sie bitte noch einmal die „Einstellungen“ in den „Optionen“.
Wie Sie sich bestimmt erinnern, kann man mit ihrer Hilfe alle
möglichen Darstellungs-Modi aktivieren.
Interview
Nach einem Spiel nutzen
Journalisten natürlich
sofort jede Geegenheit,
von Ihnen ein Interview
über Ihre Sicht des
Spielverlaufs zu bekommen.
Verschiedene Reporter
unterschiedlichster Herkunft befragen Sie nach
den Spielen und achten
genau auf Ihre Antworten. Der Reporter, der das jeweilige
Interview führt, stellt einige Fragen, auf die Sie dann durch die
Auswahl einer Antwortmöglichkeit aus drei Vorgaben reagieren
können.
Um eine Antwort auszuwählen, klicken Sie einfach die
Gewünschte an.
Am Ende gelangen Sie mit einem Mausklick weiter.
21
Die Sportschau
Da wir ja die Einblendung verschiedener Informationen innerhalb der Sportschau in den Einstellungen nicht verändert hatten, wird uns nun die voreingestellte, ausführliche
Berichterstattung der Ereignisse des Spieltages zuteil. Klicken
Sie ein paarmal, bis das erste Spielergebnis auf dem Bildschirm
sichtbar wird.
Oben sehen Sie die Paarung und das Endergebnis. Links und
rechts sind chronologisch in Textform die entscheidenden
Ereignisse des Spieles aufgeführt - etwa die Vergabe einer gelben Karte an Spieler X in der 18. Minute oder das erzielte 1:0
durch Spieler Y in der 50. Minute.
Etwas ausführlicher und zudem noch grafisch ausgelegt finden Sie das gleiche etwas weiter unten: Hier ist das Spiel als
großer Querbalken in seiner 90-Minuten-Länge zu sehen. Oben
und unten sind, jeweils für eine Mannschaft, die Ereignisse eingetragen: gelbe & rote Karten, Torchancen, und Tore.
Zuletzt wird noch die Elf des Tages eingeblendet. Hieraus können Sie mitunter entnehmen, welcher Spieler eines kommenden Gegners als besonders stark einzuschätzen wäre....
Und weiter geht es in der Saison...
Nun sollten Sie ein paar Spieltage auf diese Weise ableisten.
Zwischendrin wird sich einmal der DFA-Pokal melden, der noch
zu bestreiten ist, die Tabelle wird sich formen und eine Anzahl
statistischer Erhebungen werden verfügbar sein.
22
Nehmen Sie sich zwischen den Spielen genügend Zeit, Ihre
Gegner zu studieren, sich Taktiken auszudenken und sich Listen
und Tabellen anzusehen. Immer, wenn Sie auf das Icon
„Anstoß” klicken (und erst dann!), beginnt ein neuer Spieltag.
Sie stehen also nicht unter Zeitdruck.
Einen neuen Spieler
einkaufen...
Vielleicht kommt Ihnen
einmal in den Sinn nachdem Ihr Keeper
zum dritten Mal ein
total schlappes Ei zwischen die Pfosten gelassen hat - sich nach
einem neuen Tormann
umzusehen. Wechseln
Sie in die Rubrik
„Spieler” und klicken Sie dort auf „Transfer” - und alles weitere wird Ihnen zweifellos sofort klar sein.
Links sehen Sie Ihre Mannschaft - im Wesentlichen die Daten
aus dem „Aufstellung”-Menü - mit allen wichtigen Daten Ihrer
Spieler. Rechts finden Sie die auf dem Transfermarkt angebotenen Spieler. Wenn Sie nun mit der Maus auf einen von ihnen
zeigen, erscheinen ein kleines Stück weiter unten die Kosten
des Spielers.
Markieren Sie nun den Spieler Ihrer Wahl mit einem Mausklick
auf „Markieren“, und klicken Sie danach auf den Button
„Transfer“, mit dem Kaufen und Verkaufen gleichermaßen
gemeint ist.
Danach erscheint ein Menü, in dem Sie sich mit dem Spieler
und dem Vorstand seines jetzigen Vereines über die tatsächlichen Summen auseinandersetzen müssen.
Rechts unten finden Sie die jeweils geforderten Beträge sowohl vom Verein als auch vom Spieler selbst. Wenn Sie den
Button „Angebot” anklicken, erscheint der Taschenrechner auf
dem Bildschirm, der Ihnen die Eingabe Ihres Angebotes erlaubt
(das Gerät ist auf dem Bildschirm verschiebbar...).
Der Taschenrechner
Er kann entweder mit der Maus oder mit der Tastatur bedient
werden. Folgende Features bietet Ihnen dieses Instrument:
a) Oberste Zeile
Die Beschreibung
Transaktion.
der
aktuellen
b) Die nächsten 6 kleinen Fenster
Hier finden Sie sechs Vorschläge von
Beträgen, die Sie bieten könnten - das
erspart Ihnen das Eintippen einzelner
Beträge.
c) Die 3 Fenster rechts neben der Zahlentastatur
Oben steht das Mindestangebot, in der Mitte das Höchstangebot
und unten das aktuell von Ihnen eingegebene Angebot.
d) Die Zahlentastatur
Hier können Sie per Maus auf die Zahlen 0-9 klicken, um damit
einen Angebotsbetrag im Untersten der Fenster anzugeben.
E) Die Funktionstasten
Der Pfeil nach links steht für „Backspace” und löscht jeweils
die letzte Ziffer des angegebenen Betrages. Die „tauschenden
Pfeile” holen die Forderung Ihres Partners zurück in das
Eingabe-Feld. C bedeutet „Clear” und löscht die Eingabe. J
steht für „Ja” und N für... richtig: für „Nein”.
Sobald Sie für das Spielergehalt und die Ablösesumme einen
Ihrer Meinung nach angemessenen Betrag eingegeben haben,
klicken Sie auf das J und betätigen Sie nachher mit dem Button
„Angebot”.
Anschließend werden Sie darüber informiert, ob Ihr Angebot
angenommen wurde. Wenn ja, dann finden Sie den neuen
Spieler künftig in Ihrer „Aufstellung” und können ihn in die
Mannschaft eingliedern.
Den Spieler haben Sie jedoch - genau wie in der Realität - nicht
gleich in Ihrer Mannschaft! Auf der linken Seite sehen Sie vielleicht schon Ihre Mitbewerber um den umworbenen Spieler.
Erst nach einigen Tagen oder Wochen ist der Moment der
Entscheidung gekommen: Ein neuer Bildschirm öffnet sich und
der Ball kommt ins Rollen...
Sie sehen Ihren Verein und bis zu drei Mitbewerber. Unten am
Bildschirm zeigt sich der Spieler, um den es jetzt geht. Wenn
23
der Ball in einem der
Tore
gelandet
ist,
bekommt der Verein
den Spieler, zu dem das
Tor gehört - der Rest
geht leer aus! Sollte der
Ball tatsächlich nicht
zum eigenen Tor rollen,
können Sie mit Klick auf
Ihren Button „+ 5
Prozent” das Gehalt
und die Ablösesumme um jeweils 5 % erhöhen. Vielleicht
stimmt dies den Spieler um, oder vielleicht weitere 5 % ?
Aber Vorsicht! Auch die anderen Vereine bieten mit...
eine kurze Zwischenbilanz...
Inzwischen sind Sie schon recht weit vorangekommen; wenn
Sie Ihre ersten Spieltage ruhig und aufmerksam verfolgt und
gesteuert haben, wird Ihnen das Muster, auf dem der BM98
GOLD beruht, inzwischen schon recht klar geworden sein.
Völlig ungefährlich ist es für Sie, nach Herzenslust in all den
Tabellen, Auflistungen und Statistiken „herumzuschnüffeln”.
Sie verändern dadurch nichts in den Spielmodi - Sie verschaffen sich nur mehr und mehr Überblick. Obwohl in dieser
Einsteigeranleitung nicht allzuviele von den Möglichkeiten
beschrieben sind, die Sie letztlich haben, um Ihre Mannschaft
auf einen speziellen Gegner einzustellen, werden Sie wahrscheinlich schon etliche weiterführenden Funktionen selbst
herausgefunden haben.
Nun denn, das war´s fürs Erste. Der Einstieg dürfte Ihnen gelun-
gen sein. Allerdings:
Wenn Sie meinen, Sie hätten das Spiel schon recht gut im Griff:
Der BM98 GOLD hält noch Funktionen und Vereinfachungen
bereit, von denen Sie jetzt noch nicht einmal etwas ahnen!
Ach ja...
Sollten Sie des Abends wider Erwarten tatsächlich müde werden (aber bitte erst
nach dem ersten Pokalsieg!), interessiert es Sie
bestimmt, wie Sie das
Spiel vorläufig beenden können.
Selbstverständlich sollten Sie zuerst Ihren derzeitig
erreichten
Spielstand
abspeichern. Das geht ganz
leicht in der Rubrik
„Optionen” mit „Speichern/Laden”.
Den Button „Speichern” anwählen und auf einen freien
Speicherplatz klicken (oder einen bereits verwendeten zum
Überschreiben. Sie erhalten dann die Möglichkeit ,einen
Namen für den Spielstand zu vergeben.
Wichtige Daten wie Verein, Manager, Datum und weiteres wer-
den vom Programm automatisch aufgeführt.
Zuletzt ist noch ein Klick auf „BM98 GOLD beenden” vonnöten, und das Programm ist (natürlich nach einer
Sicherheitsabfrage) beendet.
Das Spiel
Nach dem Start des eigentlichen Spieles genießen Sie entweder das Intro, oder drücken eine beliebige Taste, um es abzubrechen. Danach erscheint das Titelbild, anschließend kommen
wir zum Spielstart.
Ihnen drei verschiedene
Funktionsfülle an.
Modi
mit
unterschiedlicher
Im Modus I werden die folgenden Funktionen angeboten:
Anstoß, Aufstellung, Bank, Einstellungen, Erfolge, Fairplay,
Kalender, Laden, Ligatabellen, Ligaspiele, Neuer Spieler,
Speichern, Stadion, Stärken, Statistik, Taktik, Torschützen,
Trainingslager, Transfer, Übrige Spiele.
Und im Modus II stehen zusätzlich diese Funktionen zur
Verfügung:
Highscore, Hallentabellen, Toto-Tip, Training, Umfeld,
Verträge, Werbung.
1. SPIELSTART
In diesem ersten Menübild stellen Sie ein, wieviele Spieler teilnehmen, wie lange das Spiel dauern soll, in welchem Modus
Sie Bundesliga Manager 98 Gold spielen, wie schwierig das
Spiel sein soll und ob Sie die deutschen Ligen und/ oder die
EM/WM spielen. Außerdem können Sie hier ein bereits gesichertes Spiel wieder einladen und fortsetzen.
Um eine der Vorgaben zu ändern, klicken Sie das entsprechende Feld auf dem Ball mit der linken Maustaste an, um den
Wert zu erhöhen bzw. die Optionen „deutsche Ligen“ und
„EM/WM“ aus- und einzuschalten. Um einen Wert, z.B. den
für die Zahl der Mitspieler, zu verringern, klicken Sie das Feld
mit der rechten Maustaste an. Je niedriger der Wert für
„Schwierigkeit“ eingestellt ist, desto niedriger sind die
Anforderungen an den Manager. Das Feld „Modus“ bietet
Nur im Modus III können Sie alle Funktionen des Bundesliga
Manager 98 Gold einsetzen. Mit dem Button „Laden“ rufen
Sie die Funktion zum Laden eines Spielstandes auf. Näheres
dazu im Kapitel 10.7.
Die Deutschland-Karte symbolisiert die Bundesliga, die
Weltkugel den EM/WM-Modus. Um einen dieser Modi zu deaktivieren, klicken Sie die Karte oder die Weltkugel an. Es kann
natürlich immer nur ein Modus ausgeschaltet werden, es können aber beide Modi aktiviert bleiben.
Wenn Sie Ihre Wahl getroffen haben, klicken Sie den Button
„Weiter“ unten rechts an. Im nächsten Bild wählen Sie den
Verein, für den Sie als Manager arbeiten wollen und die Liga,
in der dieser Verein zu Beginn des Spieles agiert.
25
1.1 Vereinswahl
Um den Verein auszuwählen, den Sie managen wollen, klicken
Sie bitte auf das Feld mit dem Vereinsnamen oder dem
Wappen.
Ein neuer Bildschirm erscheint.
Wählen Sie auf der rechten Seite eine Liga aus. Links sehen Sie
dann die zu dieser Liga gehörenden Vereinswappen. Wenn Sie
die Maus über ein Wappen ziehen, erscheint unten rechts der
jeweilige Vereinsname.
Durch einen Klick mit der linken Maustaste auf das gewünschte Vereinswappen wählen Sie Ihren Verein aus und gelangen
auf den vorigen Bildschirm zurück.
1.2 Managerbild und Managername
Wenn Sie den Managernamen oder das Managerbild
anklicken, gelangen Sie ebenfalls auf einen neuen Bildschirm,
auf dem Sie diese Einstellungen verändern können.
Aus den links gezeigten Portraits wählen Sie das Konterfei, mit
dem Sie sich im Spiel identifizieren möchten. Klicken Sie das
gewünschte Bild mit der linken Maustaste an. Sie können auch
ein eigenes Bild mit der Funktion „Eigenes Bild“ einladen.
Klicken Sie nun noch das Feld „Managername“ an, um Ihren
Namen über die Tastatur einzugeben. Beenden Sie die Eingabe
mit <Return>.
Der Button „OK“ bringt Sie einen Screen zurück, also zur Wahl
der Mannschaft, die Sie betreuen wollen. Wenn Sie auf
26
„Abbruch“ klicken, werden dabei Ihre Veränderungen nicht
übernommen. Zurück auf dem Basisbildschirm können Sie noch
zwei weitere Einstellungen direkt auf diesem vornehmen.
1.3 Startliga
Hier können Sie auswählen, in welcher Liga Sie mit Ihrem
Verein beginnen möchten.
Sie könnten etwa, wenn Sie wollten, mit Bayern München in
der Oberliga, oder mit dem SSV Reutlingen in der Bundesliga
beginnen. Mit der linken oder rechten Maustaste wählen Sie
die gewünschte Startliga aus.
1.4 Vereinsstärke
Hier können Sie bestimmen, wie stark Ihr Verein im Vergleich
zu den Konkurrenz-Vereinen innerhalb der ausgewählten Liga
sein soll.
Wählen Sie zwischen drei Möglichkeiten: „Oberes Drittel“,
„Mittelfeld“ und „Unteres Drittel“. Wenn Sie nun auf „Start“
klicken, beginnt das eigentliche Spiel. Sie können nunmehr
Ihre Einstellungen nachträglich nicht mehr ändern - es sei denn,
Sie beginnen das Spiel neu.
Wenn Sie mit mehreren Spielern an einem Computer spielen,
erscheint hintereinander für jeden Mitspieler der Bildschirm
zur Auswahl von Verein und Manager.
Legen Sie auf die tatsächlichen Stadiongrössen wert, dann sollten Sie die entsprechende Frage mit Ja beantworten. Wir haben
uns hier bemüht, soweit wie möglich authentisch zu bleiben.
Sehen Sie es uns bitte nach, wenn die Sitz- und Stehplatzzahlen
nicht immer hundertprozentig übereinstimmen. In den Ligen
wird ständig an den Stadien gewerkelt und so die Platzzahl
erhöht oder reduziert.
Zusätzlich können Sie nun entscheiden, ob das Programm die
Lokalderbys berücksichtigt. Treffen dann zwei „Heimmannschaften“ aufeinander, erhöht sich so automatisch die
Zuschauerzahl.
Sind alle Einstellungen gemacht und bestätigt, beginnt das
Spiel. Zuerst erhalten Sie Informationen über die
Pokalteilnehmer der kommenden Saison. Anschließend erfolgt
die Auslosung der Paarungen des DFA-Pokals.
Die jeweiligen Paarungen werden nun einzeln gezogen. Wenn
Sie es jedoch vorziehen, schnell alles auf einen Blick zu haben,
klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste. Es erscheint eine
Aufstellung aller Paarungen. Die Funktions-weise dieses
Bildschirmes entspricht dem für „Übrige Spiele“.
Der Button „Weiter“ schließt das Bild und Sie kommen zum
Hauptmenü des Bundesliga Manager 98 Gold.
2. DAS HAUPTMENÜ
Aus diesem Hauptmenü erreichen Sie über die acht FußballButtons am linken Rand alle Funktionen, die Sie für Ihre
Aufgabe als Manager benötigen.
Rechts am Bildrand finden Sie 10 Buttons für die Zifferntasten
<1> bis <0>, die Sie frei belegen können, um dann bestimm-
te Funktionen direkt mit der zugehörigen Funktionstaste der
Tastatur oder diesen Funktions-Buttons aufrufen zu können.
2.1 Belegen der Funktionstasten
Öffnen Sie durch Anklicken der Fußball-Buttons eine beliebige Funktion, z.B. „Verein“.
Dort klicken Sie wieder eine der möglichen Unterfunktionen
an, z.B. „Stadion“.
Um zukünftig diese Funktion direkt mit einer Zifferntaste aufrufen zu können, drücken und halten Sie die Taste <Shift> der
Tastatur und drücken dann einmal auf die gewünschte
Zifferntaste <1> bis <0>, also z.B. <Shift>+<7>.
Im Feld der entsprechenden Funktionstaste am rechten
Bildrand erscheint nun der Name der Funktion, mit der Sie die
Zifferntaste belegt haben, im Beispiel also im Feld 7 der Name
„Stadion“.
Klicken Sie nun dieses Funktionsfeld an oder drücken Sie die
Taste <7>, wird die Funktion „Stadion“ direkt geöffnet.
2.2 Die Warnsymbole
Am oberen Bildrand des Hauptmenüs befinden sich 10
Warnsymbole, die für bestimmte Spielbereiche stehen und Sie
auf etwaige Probleme aufmerksam machen sollen.
Ein Warnsymbol kann angeklickt werden, um direkt in die entsprechende Funktion zu springen.
27
Die Bedeutung der Warnleuchten sind von links nach rechts:
Aktien - Erzielt mindestens eines Ihrer Aktienpakete Gewinn,
leuchtet die Anzeige. Vielleicht lohnt sich ein schneller Verkauf,
bevor der Kurs wieder fällt.
DISPO-KREDIT ist überzogen! Jetzt wird’s teuer... Kredite, die
über den Dispo-Kreditrahmen gewährt werden, kosten 18%
Zinsen!
FREIE WERBEFLÄCHEN - Sie haben nicht alle Möglichkeiten,
Geld einzunehmen, ausgeschöpft.
SONDERTRAINING - Sie haben Sondertraining angesetzt. Übertreiben Sie es nicht, sonst klappen Ihnen Ihre Spieler zusammen...
ERSCHÖPFTE SPIELER mit mehr als 69 Erschöpfungspunkten
gehören nicht auf’s Feld. Schauen Sie mal in Ihre Aufstellung.
AUFGEBOT - 11 Spieler sollten Sie schon ins Spiel schicken.
RESERVE - Wenn diese Kontrolle leuchtet, haben Sie weniger
als fünf Mann auf der Reservebank sitzen. Das kann schief
gehen...
EINSATZ - Sie haben die Mannschaft ganz schön heiß gemacht.
Hoffentlich schlägt das nicht ins Gegenteil um, nämlich in
Verletzte und Platzverweise...
VERTRÄGE - Einer Ihrer Spieler hat einen Vertrag, der in vier
28
Monaten ausgelaufen ist.
LIZENZ - Ihre Lizenz für die nächste Saison ist in Gefahr! Zu
hohe Schulden? Die Auflagen des DFA nicht beachtet? In der
Bilanz geschummelt?
IIn jedem Fall sollten Sie prüfen, ob die Ursache für die Warnung
ein sofortiges Eingreifen erfordert: Klicken Sie die leuchtende
Warnlampe an, kommen Sie direkt in die entsprechende
Funktion.
2.3 Die Menüleiste
Am unteren Bildrand steht die Menüleiste, mit der zusätzliche
Anzeigen eingeblendet werden können.
Diese Leiste erscheint, wenn Sie mit der Maus den unteren
Bildschirmrand berühren. Mit einem Rechtsklick oder einer
Auswahl können Sie die Menüleiste wieder schließen.
Die Icons der Menü-Leiste haben von links nach rechts die folgenden Funktionen:
2.3.a Der Kalender
Der Kalender zeigt das aktuelle (Spiel-) Datum an.
2.3.b Ihr Kontostand
Neben dem Kontostand und dem verfügbaren Guthaben auf
dem Sparbuch wird der Eintrittspreis Ihres Stadions angezeigt.
Mit der Skala können Sie durch Anklicken den Preis verändern.
2.3.c Ihr Ansehen bei Ihren Fans
Lesen Sie die Anzeige wie ein Thermometer: Je weiter links die
Anzeige in der Skala steht, desto frostiger ist das Verhältnis Ihrer
Fans zu Ihrer Mannschaft und Ihrer Arbeit, je höher, desto beliebter sind Sie.
2.3.d Eigene Tabellenplätze
Die Entwicklung des eigenen Tabellenplatzes wird eingeblendet.
Sie sehen so im Überblick Ihre „Karriere“ der laufenden Saison,
das ist z.B. wichtig zur Einschätzung Ihrer Chancen gegen den
nächsten Gegner oder in Verhandlungen mit Sponsoren.
2.3.e Tabellenplatz des nächsten Gegners
Wo steht Ihr Gegner mit seinem Verein? Wie hat er sich entwickelt?
Auf einen Blick haben Sie den direkten Vergleich. Wenn kein Spiel
ansteht, bleibt dieses Anzeigefenster leer.
2.3.h Das nächste Spiel
Wiederum Informationen, die für Taktik und Aufstellung interessant sind: Handelt es sich beim nächsten Spiel um ein Liga-,
ein Pokal- oder ein Freundschaftsspiel, und wer ist der Gegner?
2.3.i Ihr Paßbild und Ihr Name als Manager
Sind Sie dran?
Ganz sicher immer dann, wenn Ihr Bild und Name angezeigt
werden. Hier macht es sich natürlich besonders gut, wenn Sie
Ihr eigenes Bild eingebunden haben. Wie? – Das können Sie
im Kapitel 1.2 nachlesen.
2.3.j Ihr Tabellenplatz, die Stärke Ihrer Mannschaft
Zusammen mit dem nächsten Button ein wichtiges Hilfsmittel
zur Bestimmung von Taktik und Aufstellung im nächsten Spiel:
Wo steht Ihre Mannschaft in der Tabelle, und welche Stärke
hat sie.
2.3.f Die letzten sechs Spiele
Diese Kleinstatistik zeigt Ihnen die Erfolge (und Mißerfolge) Ihrer
Mannschaft in den letzten sechs Spielen.
2.3.k Tabellenplatz und Stärke des nächsten Gegners
Zum direkten Vergleich mit Ihrer Mannschaft können Sie den
Tabellenplatz und die Stärke Ihres nächsten Gegners anzeigen
lassen. Wenn kein Spiel ansteht, bleibt dieses Anzeigefenster
leer.
2.3.g Die bisherigen Ergebnisse gegen Ihren nächsten Gegner
Wie in der Statistik der „letzten sechs Spiele“ werden Ihnen hier
die Ergebnisse angezeigt, die Sie in der Vergangenheit gegen Ihren
nächsten Gegner erzielt haben. Das sind für Sie interessante
Informationen, die u.U. Einfluß auf Ihre Taktik haben werden.
2.3.l Das Wappen des nächsten Gegners
Die optische Information über den Gegner im nächsten Spiel:
Sein Vereinswappen.
2.3.m Der Name des nächsten Gegners
Ergänzend oder alternativ zum Wappen des nächsten Gegners:
29
2.3.m Der Name des nächsten Gegners
Ergänzend oder alternativ zum Wappen des nächsten Gegners:
der Name des Vereins, gegen den Sie im nächsten Spiel antreten sollen.
Unabhängig von diesen Möglichkeiten werden die individuellen Layouts der Spieler mit dem Spielstand gespeichert. Laden
Sie einen Spielstand wieder ein, sind auch alle Menü-Layouts
wieder entsprechend eingestellt.
2.4.n Die Anzeige der Aktienkurse
Es werden Ihnen die aktuellen Aktienkurse in einem
Scrollbalken angezeigt.
Wenn Sie gegen andere Manager antreten, werden die
Mitspieler nicht in einer festen Reihenfolge aufgerufen, sondern in einer immer wieder neuen, zufälligen Folge. Achten
Sie also auf den Namen des Vereins, der an der Reihe ist. Um
die Übersicht nicht zu verlieren, empfiehlt es sich, das Bild einzublenden, unter dem Sie im Spiel agieren.
2.3.o Das individuelle Hauptmenü laden
Diese Funktion betrifft nicht den Spielstand, sondern nur das
Layout des Hauptmenüs.
2.3.p Das individuelle Hauptmenü sichern
Diese Funktion betrifft nicht den Spielstand, sondern nur das
Layout des Hauptmenüs.
Es wäre sehr mühsam, wenn Sie für jedes neue Spiel immer
wieder alle Einstellungen vornehmen müßten, um das
Hauptmenü so einzurichten, wie es Ihnen am besten liegt.
Wenn Sie eine optimale Einstellung gefunden haben, sichern
Sie diese, indem Sie das Icon zum Sichern des Hauptmenüs mit
der linken Maustaste anklicken. Geben Sie für Ihr Menü-Layout
einen Namen ein und drücken Sie die Taste <Return>.
Wollen Sie ein gespeichertes Layout für ein neues Spiel nutzen,
klicken Sie das Icon zum Sichern und Laden des Hauptmenüs mit
der rechten Maustaste an. Wählen Sie nun aus dem Menü den
Namen des Layouts, das Sie laden möchten.
30
2.4. Das Balla Magazin
Sie sollten die Nachrichten, die von Zeit zu Zeit eingeblendet
werden, durchaus beachten. Es handelt sich nicht immer nur
um einfache Mitteilungen, sondern es können durchaus wichtige Informationen sein, die Ihre weitere Arbeit beeinflussen.
Sie erfahren z.B. von einer Strafe des DFA, weil Sie eine falsche
Bilanz eingereicht haben; das bedeutet, Ihnen werden in der
kommenden Saison Punkte abgezogen...
Die Seiten Ihres Sportmagazins können Sie mit den beiden
Pfeilen durchblättern.
Um eine Mitteilung zu löschen, klicken Sie die Schere an. Die
Schere verändert nun ihr Aussehen. Wenn Sie jetzt eine
Nachricht auf der Zeitung anklicken, wird sie sofort gelöscht.
Sie sollten Ihre alten Balla!-Meldungen regelmäßig löschen,
damit immer genug freier Platz für neue Nachrichten vorhanden ist. Soll eine Nachricht auf alle Fälle aufbewahrt werden,
klicken Sie den Markierungsstift an. Das Icon wird zu einem
Stift, der einen Strich zieht. Wenn Sie jetzt eine Nachricht
anklicken, wird die Überschrift rot. Diese Nachricht wird nun
auf keinen Fall vom Programm gelöscht.
3. SETUP
2.5. Die Ball-Icons des Hauptmenüs
Kommen wir nun zu den neun Ball-Icons, die am linken Rand
bzw. unten rechts im Bild zu finden sind.
3.1 Aufstellung
Die Aufstellung wird mit den folgenden Buttons kontrolliert:
Daten A, Daten B, Gegner, Aufstellung, Automatik,
Raumdeckung
Die neun Rubriken sind:
Setup, Termine, Saison, Statistik, Spieler, Finanzen, Verein,
Optionen, Anstoss
Mit „Anstoss“ starten
Sie den nächsten
Spieltag oder übergeben an den nächsten
Mitspieler. Alle anderen Rubriken fassen
sinnverwandte Funktionen
zusammen.
Wenn Sie das Ball-Icon
einer Rubrik mit der
linken Maustaste anklicken, schaltet der Bildschrim vom
Hauptmenü in diese Rubrik um. Statt der acht Rubriken auf
der linken Seite erscheinen nun auf den Ball-Icons die
Funktionen dieser Rubrik. Sie können nun einfach zwischen
diesen Funktionen hin- und herschalten.
Mit dem rechten Ball-Icon „Hauptmenü“ oder der rechten
Maustaste kommen Sie wieder in das Hauptmenü zurück.
Im Setup finden Sie die Funktionen:
Aufstellung, Taktik, Training, Toto
3.1.a Daten A
Die Spieler einer Mannschaft werden angezeigt.
Die einzelnen Spalten geben die folgenden Informationen:
- Nr. = Rückennummer des Spielers
- Name = Name des Spielers
- Art = Funktion des Spielers
- TOR = Torwart
- ABW = Abwehr
- MIT = Mittelfeld
- STU = Sturm
- LR = der bevorzugte Spielfuss bzw. Spielbereich
- Doppelpfeil nach links = ausgeprägt links
- langer Pfeil nach links = stark links
- Pfeil nach links = links
- Karo = zentral
- Pfeil nach rechts = rechts
- langer Pfeil nach rechts = stark rechts
- Doppelpfeil nach rechts = ausgeprägt rechts
31
- D,O = Charakter des Spielers
- Doppelpfeil nach unten = ausgeprägt defensiv
- langer Pfeil nach unten = stark defensiv
- kurzer Pfeil nach unten = defensiv
- Raute = defensiv und offensiv einsetzbar
- kurzer Pfeil nach oben = offensiv
- langer Pfeil nach oben = stark offensiv
- Doppelpfeil nach oben = ausgeprägt offensiv
- Er = Erschöpfung (Wert von 0 bis 100. 100 bedeutet maxi
male Erschöpfung. Einen solchen Spieler können Sie unmöglich bei den nächsten Spielen einsetzen)
- SP = absolvierte Spiele
- To = erzielte Tore
- Vo = geleistete Vorlagen
- GK = erhaltene gelbe Karten
- RK = erhaltene Platzverweise inklusive rot/gelber Karten
- Ko = Konditionswert des Spielers
- Te = Technikwert des Spielers
- Fo = Formwert des Spielers
- Ø = Durchschnitt aus den drei Werten für Kondition, Technik
und Form. Dieser Durchschnitt ist nicht das arithmetische
Mittel der Werte, da sie unterschiedlich gewichtet werden.
- TD = Tendenz des Spielers
- Pfeil nach oben = steigend
- Karo = stabil
- Pfeil nach unten = fallend
Sechs Buttons stehen zur Verfügung:
- "Daten A" = das angezeigte Datenblatt A
- "Daten B" = Umschalten auf das Datenblatt B des Vereins
- "Zurück" = Sie schließen das Datenblatt
- Status
- Ball = einsetzbar
- Arztkoffer = angeschlagen
- Krankenbett = verletzt – nicht einsetzbar
- kein Symbol = invalide
- Bank = Spieler auf Bank – einsetzbar
- Tribüne = Spieler auf Tribüne – einsetzbar
- doppelter Spieler = verliehen (zusätzlich blau markiert)
- Land = Nationalität des Spielers
32
- „Übertragung“
- drei Punkte auf gelbem Feld = Die Spiele der Mannschaft
werden am Spieltag nicht angezeigt. Die Schützenauswahl
und Teamkabine werden nicht angezeigt, auch wenn diese
in den Optionen aktiviert sind.
- Anzeigentafel-1:0 = Spielereignisse werden im Zeitablauf
ausgegeben. Die Funktion wird nur in einer Mehrspielerpartie
übernommen, wenn mindestens ein Mitspieler das TorwartSymbol ausgewählt hat. Die Schützenauswahl und
Teamkabine werden nicht angezeigt, auch wenn diese in den
Optionen aktiviert sind.
- Torwart = Die Spiele der Mannschaft werden im Zeitablauf
und als 3D-Szenen, falls diese in den Einstellungen aktiviert
sind, angezeigt. Die Schützenauswahl und Teamkabine sind
vorhanden, wenn diese in den Einstellungen angewählt sind.
-“Torszenen“- Diskette
Wenn von dieser Mannschaft Torszenen aufgezeichnet wurden, können Sie
sie abspielen lassen.
- „Statistik“ = die Statistik der Mannschaft wird angezeigt. Die
Mannschaftsstatistik können Sie mit den Buttons „Heim“,
„Auswärts“ und „Gesamt“ umschalten. Es werden die jeweiligen Spielstatistiken in einem Säulendiagramm angezeigt. Mit
dem Button „Zurück“ schließen Sie die Statistikseite wieder.
Auf diesem Bildschirm sind auch Auswechslungen möglich! Um
einen Spieler auszuwechseln, klicken Sie den Spieler mit der
linken Maustaste an und halten die Maustaste gedrückt. Jetzt
kann der Spieler auf eine andere Position gezogen werden. Ist
der Spieler an der richtigen Position, einfach die Maustaste
wieder loslassen. Dies funktioniert natürlich nur bei Ihrem eigenen Team.
Durch einen Klick mit der linken Maustaste auf einen Spieler
öffnen Sie das Spieler-Datenblatt. Hier erhalten Sie alle
Spielerinfos auf einen Blick. Befinden Sie sich gerade im WMModus, können Sie den Spieler durch einen Mausklick auf „In
WM-Kader“ in die Nationalmannschaft aufnehmen. Befindet
sich der Spieler schon im Aufgebot, können Sie Ihn mit „Kader
raus“ aus dem Nationalteam entfernen.
Hier können Sie noch zu einer Statistik umblättern. Sie zeigt
grafisch die Entwicklung des Spielers.
Mit "Zurück" gelangen Sie wieder in den Ausgangsbildschirm.
3.1.b Daten B
In diesem Datenblatt werden Ihnen die folgenden
Informationen zu den Spielern einer Mannschaft gegeben:
- Nr = Rückennummer des Spielers
- Name = Name des Spielers
- Alter = Alter des Spielers
- E. = Eckball-Geschicklichkeit
- K.= Kopfball-Geschicklichkeit
- Z. = Zweikampf-Stärke
- P. = Paßstärke
- S. = Schußkraft
- S. = Schnelligkeit
- M. = Spielintelligenz
Die Fähigkeiten der Spieler in den Parametern „E.“, „K.“, „Z.“,
„P.“, „S.“, „S.“ und „M.“ werden durch farbliche
Kennzeichnung der Symbole von Grün = gut bis Rot = schlecht
markiert:
-
Lä.S. = Einsätze in Länderspielen
Li.S. = Einsätze in Ligaspielen
Eu.S. = Einsätze in Europacup-Spielen
Ge.Sp. = Gesamt-Einsätze
Ge.Tore = Gesamtzahl der erzielten Tore
Ge.Vo. = Gesamtzahl der gegebenen Vorlagen
Die Buttons haben die gleichen Funktionen, wie bei „Daten
A“ angegeben. Auswechslungen sind auch hier, wie in „Daten
A“ beschrieben, möglich. Ebenfalls können Sie mit einem Klick
auf einen Spieler das Spieler-Datenblatt aufrufen.
33
3.1.c Gegner
Die Spieler beider
Teams, also die Ihrer
Mannschaft und die
Ihres nächsten Gegners,
werden
auf
dem
Spielfeld aufgebaut.
Wenn
Sie
den
Mauszeiger auf einen
der Spieler setzen, werden die Daten des
Spielers angezeigt:
- Der Schieber zwischen den roten Pfeilen verschiebt das
Aktionsfeld des Spielers nach links oder rechts.
- Der Schieber zwischen den beiden Beinen verändert die
Größe des Aktionsfeldes in Spielfeldlängsrichtung
- Der Schieber zwischen den beiden Bildern mit den gekreuzten Pfeilen verändert die Größe des Aktionsfeldes in Richtung
der Spielfeldbreite.
- Der Schieber zwischen den beiden Fäusten verändert die
Angriffslust des Spielers. Die drei letztgenannten Schieber
haben direkten Einfluß auf den Einsatz des Spielers. Je weiter
Sie sie nach rechts setzen, desto mehr muß der Spieler leisten.
Achten Sie darauf, Ihre Spieler nicht zu überfordern und
übermäßig zu verschleißen.
- Spieler-Portrait und -Name
- Art (TORwart, ABWehr, MITtelfeld, STUrm)
- L R (links/rechts mit Pfeilen in die entsprechende Richtung)
- D O (defensiv = Pfeil nach unten, offensiv = Pfeil nach oben)
- Ko = Konditionswert
- Te = Technikwert
- Fo = Formwert
- Ø = Durchschnitt aus Ko/Te/Fo, nicht arithmetisch ermittelt
- Er = Wert der Erschöpfung (100 = extrem erschöpft)
- Nationalität
Wenn Sie den Button „Gegner“ anklicken, erscheinen auf dem
Spielfeld zusätzlich die Spieler Ihres nächsten Gegners. Sie
brauchen jetzt einfach nur einen Ihrer Spieler direkt an einen
Gegenspieler zu positionieren, um ihn für dessen
Manndeckung zuzuteilen. Unter dem großen Spielfeld sind
acht kleine Felder als Icons nutzbar. Die linken vier sind dabei
mit vier verschiedenen Aufstellungen besetzt, die rechten vier
sind zu Spielbeginn frei.
Bei Ihren eigenen Spielern werden zusätzlich vier EinstellSchieber und ein Daumen für die allgemeine Zufriedenheit des
Spielers über seine Position auf dem Spielfeld angezeigt.
Um eine der Aufstellungen zu übernehmen, klicken Sie sie kurz
an. Die Spieler auf dem Feld werden entsprechend der
Aufstellung positioniert, die gewählte Aufstellungs-Variante
ist mit einem Rahmen markiert.
Klicken Sie den Spieler an, können Sie die Einstellung der
Schieber ändern:
Wenn Sie eine Ihrer eigenen Aufstellungen auf einem Icon
ablegen wollen, setzen Sie den Mauszeiger auf das gewünsch-
34
te Icon. Es wird mit einem Rahmen markiert. Mit einem
Doppelklick wird die Aufstellung gespeichert und ist auf dem
Icon abgelegt. Es werden in einer persönlichen Aufstellung nur
die Spielerpositionen sowie die Aufenthaltsbereiche (Links,
Rechts, Länge, Breite, Angriffslust) gespeichert. Die gerade aufgestellten Spieler werden nicht berücksichtigt.
Je weiter Sie die Schieber nach rechts setzen, desto höher setzen
Sie die Anforderungen. Das Programm versucht nur diejenigen
Spieler aufzustellen, die den eingestellten Anforderungen genügen. Die angebotene Aufstellung ist nur ein Vorschlag. Um die optimale Aufstellung zu finden, sollte der Trainer persönlich eingreifen.
Über dem Spielfeld ist die Ersatzbank links und die
Zuschauerbank rechts zu sehen. Die Spieler auf der Ersatzbank
sind Ihre Ersatzspieler und jene Spieler, die Sie auf die
Zuschauerbank setzen, sind derzeit nicht aufgestellt. Um
Spieler auszutauschen, gehen Sie genauso vor wie bei der
Veränderung der Position, jedoch ziehen Sie den Spieler auf
die Figur, gegen die er ausgetauscht werden soll. Die beiden
Spieler tauschen ihre Plätze.
3.1.e Raumdeckung
Dieser Button ist ein
Umschalter. Sie schalten
mit ihm die Anzeige zwischen Manndeckung und
Raumdeckung um. Bei
aktivierter
Raumdeckung werden die
Aktionsbereiche aller
Spieler eingeblendet.
Sie können so sehr leicht
erkennen, wo gefährliche Lücken klaffen. Die Anzeige dient nur zur Information und
hat keine Auswirkungen auf das Spiel Ihrer Mannschaft.
3.1.d Automatik
Wenn Sie auf den Button
„Automatik“ klicken,
erscheint ein Einstellungsfenster. Mit den
drei Schiebereglern der
Automatik geben Sie vor,
in welchem Rahmen sich
die Automatik bewegen
soll. „Spieler-art“ berücksichtigt den Spielertyp
(Tor, Abwehr, Mittelfeld,
Sturm), „Spielerstärken“ bestimmt die ungefähre Qualität der
Spieler und „Spielerzustand“ die Erschöpfung.
3.2 Taktik
Links sind zwei Spielfelder skizziert. Am oberen stellen Sie ein,
wie offensiv oder defensiv Ihre Mannschaft auftreten soll.
Klicken Sie für die Einstellung die gelben Knöpfe an, welche
die Spieler symbolisieren. Die Pfeile ändern sich und stellen so
den Offensiv-Charakter dar - je länger nach rechts, je angriffslustiger... Beachten Sie, daß Sie durch Änderungen in diesem
Feld die Taktik-Automatik abschalten. Im unteren Spielfeld
35
stellen Sie ein, wie lang
die Pässe aus dem
Hinterfeld kommen sollen, ob das Mittelfeld
über die Flügel gehen
soll, und aus welcher
Distanz der Sturm auf das
gegnerische Tor schießen
soll. Sie stellen die Länge
durch Anklicken der
Knöpfe ein.
Die beiden Beispielfelder zeigen jeweils die Extremeinstellungen:
Auf und unter dem Flipchart sind eine Reihe von Spickzetteln
angeheftet. Die Zettelchen auf dem Flipchart geben den
Spielern ein paar zusätzliche Anweisungen zum Spielverhalten.
Die Zettelchen unter dem Flipchart sind nicht aktiv. Um eine
Anweisung auf das Chart zu heften oder von ihm herunterzunehmen, klicken Sie es einfach an. Zwei der Anweisungen
sind nur „Umschaltbar“. Klicken Sie sie an, um die jeweils andere Anweisung nach vorne zu holen.
Die beiden jeweils alternativen Anweisungen
sind „fair/unfair“ und
„flach spielen/hoch spielen“. Die Zusatzanweisungen
sind
„Mit
Abseitsfalle“,
„Fore
Checking“,
„Schwalben!“ (Vorsicht mit dieser
Anweisung bei kleinlichen
Schiedsrichtern...) und „Zeitspiel“.
Abseitsfalle
Hier können Sie festlegen, ob Ihre Abwehrspieler versuchen
sollen, absichtlich eine Abseitssituation bei einem gegnerischen Angriff zu provozieren. Jedoch Vorsicht - sehr leicht
wird eine solche Aktion zum Eigentor...
Fore-Checking
Hiermit kann man auswählen, ob die eigene Mannschaft
den Gegner „normal kommen läßt“, oder ob sie ihn früh
36
angreifen und so sein Mittelfeldspiel unterbinden soll. ForeChecking kostet natürlich Kraft und kann dem Gegner auch
Räume öffnen, auch hier ist Vorsicht geboten. Nur gegen
schwache Mannschaften und solche mit Schwächen im
Mittelfeld einsetzen.
Schwalbe
Ein gelungener Abroller im gegnerischen Strafraum hat schon
so manchen Elfmeter hervorgebracht. Ob auch Ihre Spieler versuchen sollen, als „Schwalbe“ über das Spielfeld zu fliegen,
bestimmen Sie hiermit.
Zeitspiel
Hier veranlassen Sie, ob Sie in entscheidenden Momenten auf
Zeit spielen wollen, oder ob Sie eher das Spiel konsequent zu
Ende spielen.
Wenn Sie wollen, können Sie der Mannschaft eine zusätzliche,
einmalige Prämie anbieten. Klicken Sie „Prämie“ an und geben
Sie den Betrag ein, mit dem Sie Ihre Spieler motivieren wollen. Die Prämie wird immer ausgezahlt, auch bei einer
Niederlage.
3.3. Training
Das Training unterteilt sich in die beiden Bereiche „Team“ und
„Spieler“, die Sie mit den beiden Buttons anwählen können.
Jedem dieser Buttons sind weitere Buttons „Automatik“ zugeordnet. Sie können damit den entsprechenden Bereich auf
Automatik setzen oder wieder auf manuelle Einstellung
zurücknehmen.
- Autotyp = allgemeines Training der Bereiche Tor, Abwehr,
Mittelfeld und Sturm
- Autoart = allgemeines Training für Kondition, Technik,
Eckball, Kopfball, Zweikampf, Paß, Schuß, Schnelligkeit, Spiel
- AutoInten = Intensität des Trainings
- AutoSonder = Sondertraining der einzelnen Spieler
Um ein optimales Training einzuteilen, sollten Sie die
Trainingseinstellungen persönlich vornehmen. Je mehr Bälle
Sie für einen Trainingsbereich setzen, desto intensiver ist das
Training in diesem Bereich und natürlich auch insgesamt.
Achten Sie bitte darauf, daß Sie Ihre Spieler nicht im Training
zu sehr erschöpfen.
Abschließend sollten Sie sich überlegen, wie wichtig Ihnen Ihre
taktischen Vorgaben sind - und wie wichtig sie Ihren Spielern
sein sollten...
Training soll zwar anstrengen, aber zuviel davon wird zur Folge
haben, daß die Männer am Spieltag eher noch schlechter aussehen.
Klicken Sie auf dem Flipchart unter „Wichtig!“. Mit jedem
zusätzlichen Unterstrich bestehen Sie mehr auf die gegebenen Anweisungen. Je weiter unten Sie klicken, desto mehr
Unterstriche erscheinen.
3.3.a Team
Das Team-Training betrifft alle Spieler des Kaders. Es unterteilt
sich wieder in die beiden Bereiche „Intensität je Spielertyp“
(oben im Bild) und „Intensität je Trainingsart“ (unten im Bild).
Oben können Sie für die Spielertypen „Tor“, „Abwehr“,
37
„Mittelfeld“ und „Sturm“
bis zu drei Bälle einsetzen.
Unten stellen Sie die
Intensität
für
die
Trainingsarten
„Kondition“, „Technik“,
„Eckball“,
„Kopfball“,
„Zweikampf“,
„Paß“,
„Schuß“, „Schnelligkeit“
und „Spiel“ ein. Auch hier
können Sie bis zu drei Bälle je Trainingsart einsetzen.
Sobald die Bälle rot markiert werden, sind die Spieler überfordert. Sie
sollten die Trainingseinheiten verringern.
3.3.b Spieler
Ein feines Werkzeug ist
die Möglichkeit, das
Training für jeden einzelnen Spieler individuell einzustellen.
So können Sie gezielt
Schwächen eines Spielers
ausmerzen.
Auch hier gilt: Setzen
Sie das Training nicht zu
hart an, oder der Spieler leidet mehr, als daß er gefördert wird.
38
Jeder Spieler wird mit den Eigenschaften „Eckball“,
„Kopfball“, „Zweikampf“, „Paß“, „Schuß“, „Schnelligkeit“
und „Spiel“ angezeigt. Daneben haben Sie wieder die
Einsteller für die Trainingsarten „Kondition“, „Technik“,
„Eckball“, „Kopfball“, „Zweikampf“, „Paß“, „Schuß“,
„Schnelligkeit“ und „Spiel“. Sie setzen das Training für jeden
Spieler für jede einzelne Trainingsart mit den drei Bällen des
Trainingssymbols. Sie setzen das Einzeltraining ab, indem Sie
das zugehörige Trainingssymbol anklicken.
3.4 Toto
Mit der TOTO-Wette können Sie sich ein paar Mark
dazuverdienen - wenn Sie
über
das
nötige
Einfühlungsvermögen
für Fußball verfügen.
Wenn nicht, werden Sie
eine Menge Geld verlieren... Links und rechts
des Tipscheins werden
die Mannschaften der
Paarungszeile an der jeweils markierten Zeile mit Ihren Daten
angezeigt.
Setzen Sie nun in jeder Zeile Ihren Tip, wobei
- „1“ = die Heimmannschaft gewinnt
- „0“ = das Spiel endet unentschieden
- „2“ = die Gastmannschaft gewinnt
Klicken Sie nun den Button „Einsatz“ an, um den Tipschein
abzugeben. Wie gut Sie geraten haben, erfahren Sie am näch-
Positionieren Sie dann
den Mauszeiger auf
eines der Fähnchen, es
repräsentiert eines der
Trainingslager, das Sie
buchen können. Ihnen
werden die Daten der
gewählten Anlage und
der Preis angezeigt. Für
die Transportkosten Ihrer
Kicker zahlen Sie selbstverständlich extra.
sten Spieltag. Sie können auch mehrere Kreuze pro Reihe
machen. Natürlich verschlechtern sich dabei auch die Quoten
und die Gewinnsumme wird deutlich reduziert. Es ist wie bei
allen Wetten: Je größer das Risiko, desto höher der mögliche
Gewinn.
4. TERMINE
Über die Ball-Icons stehen Ihnen die folgenden Funktionen zur
Verfügung: Kalender, Trainingslager, Verlegen
4.1 Kalender
Wenn
Sie
den
Mauszeiger über den
Kalender ziehen, werden
Ihnen für die blau hinterlegten Tage die Art des
Termins - z.B. Spieltag,
Freundschaftsspiel, Trainingslager - angegeben,
oder einfach nur das Datum
unten links in der Info-Zeile.
4.2 Trainingslager
Um die Mannschaft wieder aufzubauen, kann ein
Trainingslager sehr hilfreich sein. Klicken Sie in der Karte
zunächst die Deutschlandkarte oder die Europakarte an, je
nachdem, wo Sie das Trainingslager abhalten wollen.
Jetzt müssen Sie das Tagesprogramm einstellen. Setzen Sie dazu
die Schieber für die Bereiche
„Kondition“, „Technik“, „Spiel“
und „Erholung“ auf die gewünschten Werte. Der Wert „Erholung“ ist
natürlich abhängig von den übrigen
Einstellungen. Wenn Sie ein volles
Trainingsprogramm
ansetzen,
bleibt wenig Zeit für Entspannung.
Abschließend bestätigen Sie die
Buchung,
indem
Sie
im
Tagesprogramm den Button
„Buchen“ anklicken. Mit dem
Button „Abbruch“ beenden Sie
die
Funktion,
ohne
ein
39
Trainingslager
zu
buchen. Wenn Sie die
Buchung
bestätigt
haben, muß nun noch
der Termin gesetzt werden. Der Kalender wird
eingeblendet.
Sie
können
Ihre
Mannschaft natürlich nur
an spielfreien Tagen zu
einem Trainingslager schicken. Alle freien Tage sind im Kalender
hellblau. Klicken Sie einen Starttermin an und direkt danach den
Termin, an dem das Trainingslager beendet werden soll. Zwischen
dem Start- und Endtermin darf sich natürlich kein Spieltermin befinden.
4.3 Verlegen
Es kann nötig sein, daß
Sie eines Ihrer Spiele auf
einen anderen Termin
verlegen. Klicken Sie
dazu zunächst den Tag
im Kalender an, der
betroffen ist. Der Termin
wird mit einer roten Linie
mit dem Mauszeiger verbunden. Ziehen Sie nun
den Mauszeiger auf ein Datum, das hellblau hinterlegt ist. Der
Mauszeiger „rastet ein“ und der Tag wird markiert. Solange Sie die
40
linke Maustaste nicht gedrückt haben, können Sie ein anderes hellblau hinterlegtes Datum wählen.
Der Mauszeiger wird wieder freigegeben und rastet auf dem neuen
Datum ein.
Um den Termin endgültig auf das neue Datum zu verschieben,
drücken Sie die linke Maustaste, wenn das Zieldatum markiert ist.
Es ist jedoch nur möglich, Bundesliga-Heimspiele zu verlegen.
5. SAISON
Über dieses Menü erreichen Sie die folgenden Funktionen;
Tabellen, Stärken, Hallenturniere, Ligaspiele, freundschaftsspiele, Übrige Spiele
5.1 Tabellen
Klicken
Sie
die
Deutschlandkarte an,
um auf die europäischen Ligen umzuschalten.
Um wieder die deutschen Ligen angezeigt
zu bekommen, klicken
Sie die Europakarte an.
Bei der deutschen Karte können Sie aus fünf Ligen wählen:
„I“ = 1. Bundesliga
„II“ = 2. Bundesliga
„RL1“ = Regionalliga 1
„RL2“ = Regionalliga 2
„OL“ = Oberliga
Bei der Europakarte können Sie aus den jeweils ersten Ligen
Englands, Italiens, Frankreichs und Spaniens wählen. Klicken Sie
dazu die Nationalfahne des gewünschten Landes an.
Noch einmal der Hinweis: Bundesliga Manager 98 Gold führt nicht
die Original-Namen aller Spieler und Vereine, die in den deutschen
Ligen vorkommen. Die Namen der Vereine und Spieler der ausländischen Ligen sind ebenfalls aus rechtlichen Gründen verfälscht.
Dies ist kein Programmfehler. Die Mannschaften der gewählten
Liga werden in Ihrer Tabelle mit den folgenden Angaben gezeigt:
- Platz = Position in der Tabelle, in Klammern steht der Platz
des vorhergehenden Spieltages.
- Verein = der Name des Vereins
- Spiele = absolvierte Spiele in der laufenden Saison
- G. = gewonnene Spiele
- U. = unentschieden beendete Spiele
- V. = verlorene Spiele
- Bilanz = die Bilanz der letzten acht Spiele
- s = Sieg bei einem Heimspiel
- S = Sieg bei einem Auswärtsspiel
- u = Unentschieden bei einem Heimspiel
- U = Unentschieden bei einem Auswärtsspiel
- n = Niederlage bei einem Heimspiel
- N = Niederlage bei einem Auswärtsspiel
Werden Ihnen durch den DFA zur Strafe für z.B. eine falsche
Bilanz Punkte abgezogen, werden die entsprechenden Spiele,
bei denen Ihnen die Punkte abgezogen wurden, in der Bilanz
dennoch als Sieg oder Unentschieden angezeigt.
- Punkte = die in der laufenden Saison erzielten Punkte
Bei Punktabzug durch den DFA werden errungene Punkte
solange nicht aufaddiert, bis die Strafpunktzahl erreicht ist.
- Tore = in der laufenden Saison erzielte und kassierte Tore, in
Klammern die Differenz
Die Tabelle kann mit den Buttons „Gesamt“, „Heim“ und
„Auswärts“ entsprechend sortiert werden; klicken Sie
„Gesamt“ an, um alle Spiele zu berücksichtigen; mit „Heim“
berücksichtigen Sie nur die Heimspiele bzw. mit „Auswärts“
nur die Auswärtsspiele.
„Punkte“, „Tore“ und „Gegentore“ filtert die Tabelle entsprechend der gesetzten Buttons. Mindestens einer der
Buttons muß aktiv sein.
„Computertip“ aktiviert die Meinung Ihres Rechners: Wie werden die Mannschaften die Saison bestreiten?
„Alle Spiele“ berücksichtigt für die Tabelle alle absolvierten
Spiele der Saison. „Nur 01-01“ gibt Ihnen die Möglichkeit, die
Tabelle auf einen Ausschnitt zu reduzieren. Der Taschenrechner
wird geöffnet, über den Sie den Ausschnitt eingeben:
In den oberen sechs Feldern finden Sie Vorschläge für den
Startspieltag für die Auswahl, die Sie durch Anklicken in das
Eingabefeld unten rechts übernehmen können. Über dem
Eingabefeld stehen der mögliche höchste und niedrigste Wert
für den Startspieltag. Auch diese Werte können Sie durch
Anklicken direkt übernehmen.
41
Mit den Ziffernfeldern oder der Tastatur Ihres Computers können Sie einen freien Wert eingeben. Das Feld mit dem Pfeil
nach links löscht die letzte eingegebene Ziffer. Das Feld mit
den beiden im Kreis stehenden Pfeilen stellt den vorgegebenen Wert wieder her. „C“ löscht das Eingabefeld. Mit „J“ übernehmen Sie die Eingabe, mit „N“ brechen Sie die Funktion ab.
Vorgaben sortiert aufgelistet.
Die Filter werden mit den 12 Buttons ein- und ausgeschaltet:
- „Kondition“ schaltet den Konditionswert der Mannschaft
- „Technik“ schaltet den Technikwert der Mannschaft
- „Form“ schaltet den Formwert der Mannschaft
- „Moral“ schaltet den Moralwert der Mannschaft
Nachdem Sie den Startspieltag eingegeben haben, erscheint
der Rechner mit der Aufforderung für den Endspieltag des
gewünschten Tabellenausschnitts. Gehen Sie hier genauso vor
wie beim Startspieltag.
Diese vier Filter können frei kombiniert werden. Mindestens
einer muß aktiv sein.
- „Torwart“ schaltet die Torwarte der Mannschaft
- „Abwehr“ schaltet die Abwehrspieler der Mannschaft
- „Mittelfeld“ schaltet die Mittelfeldspieler der Mannschaft
- „Sturm“ schaltet die Stürmer der Mannschaft
Auch diese vier Filter können frei kombiniert werden. Wieder
muß wenigstens einer aktiv sein.
- „O-Wert“ schaltet den Durchschnittswert aus Kondition,
Technik, Form und Moral, alle acht Filter sind aktiv
- „Nach Alter“ sortiert die Mannschaften nach dem
Durchschnittsalter der Spieler
- „Alle Spieler“ berücksichtigt alle Spieler der Mannschaften
- „Eingesetzte“ berücksichtigt nur die aufgestellten Spieler der
Mannschaften
Es wird nun die Tabelle für die von Ihnen gesetzten Werte
angezeigt.
Klicken Sie in der Tabelle eine der Mannschaften an, wird das
Datenblatt A eingeblendet. Näheres dazu finden Sie im Kapitel
3.1.a Daten A.
5.2 Stärken
Wählen Sie zunächst die
Liga Deutschlands oder
Europas, die Sie einsehen wollen. Dazu nutzen Sie die Landkarte
und die Icons neben der
Karte.
Alle Mannschaften der
Liga werden gemäß den
42
Wenn Sie eine der Mannschaften anklicken, wird das
Datenblatt A angezeigt. Näheres dazu finden Sie im Kapitel
3.1.a Daten A.
5.3 Hallenturniere
Die Hallenturnier-Tabelle wird angezeigt.
Sie scrollen sie mit dem
Scroll-Balken
rechts
neben der Liste durch.
In der Tabelle werden
die Namen der Vereine
und ihre Punkte angegeben.
Daneben finden Sie
Daten zum aktuellen
Turnier.
5.4 Ligaspiele
Mit den Pfeilen links und rechts der Spielpaarungen blättern
Sie die Spieltage der Saison durch.
Sieben Buttons kontrollieren die Ausgabe:
- „Paarungen“:
Alle Spiele an einem Spieltag.
- „Spiele von“:
Die Spieler einer von Ihnen vorgegebenen Mannschaft werden hervorgehoben. Klicken Sie die gewünschte Mannschaft
an. Es werden Ihnen alle Liga-Spiele dieser Mannschaft aufgelistet. Mit den gelben Pfeilen können Sie die Seiten umblättern.
- „Computertip“:
Ihr Computer gibt seine Meinung zu den möglichen
Ergebnissen des angezeigten Spieltages ab. Diese Funktion ist
nur bei „zukünftigen“ Spielen aktiv. Klicken Sie den Button
erneut an, um den Tip wieder auszuschalten.
- „Spiel suchen“:
Der Rechner bringt den Spieltag des vorgegebenen Spieles zur
Anzeige. Klicken Sie nacheinander die beiden Mannschaften
an. Es wird Ihnen dann der Spieltag mit dem gesuchten Spiel
angezeigt.
- „Nachholspiele“:
Es werden nur die Nachholspiele angezeigt.
- „Daten A“:
Entspricht den Angaben in der normalen Ligatabelle.
- „Daten B“:
Vor einem aktuellen Ligaspiel zeigt die Anzeige dann das
Wetter und den Schiedsrichter.
Wenn Sie bei der Anzeige „Paarungen“ eine Mannschaft
anklicken, wird das Datenblatt A dieser Mannschaft geladen.
5.5 Freundschaftsspiele
Zunächst holen Sie sich
die richtige Liga auf den
Bildschirm, aus der Sie
den Wunschpartner für
ein Freundschaftsspiel
wählen wollen. Dazu
stehen Ihnen die nötigen Liga-Icons, die
Karte und die Buttons
zur Verfügung.
Klicken Sie dann in der gewählten Liga den Verein an, gegen
den Sie das Freundschaftsspiel führen wollen. Sie werden
gefragt, ob das Spiel bei Ihnen (Heim) oder bei dem
Wunschgegner (Auswärts) stattfinden soll. Klicken Sie den entsprechenden Button an. Anschließend müssen Sie die Kosten
43
bestätigen. Klicken Sie wieder den entsprechenden Button an.
Jetzt fehlt noch das Datum, an dem das Spiel stattfinden soll.
Dazu wird der Kalender geöffnet.
Klicken Sie einen Tag an, der hellblau hinterlegt ist, um an diesem Termin das Freundschaftsspiel stattfinden zu lassen.
5.6 Übrige Spiele
In dieser Funktion sind
die Spieltage aller
Pokalwettbewerbe und
der EM/WM zusammengefaßt. Abhängig vom
Wettbewerb werden
links und rechts der
Buttons Zahlen und
Punkte eingeblendet,
mit denen Sie direkt in
bestimmte Gruppen und Runden springen können. Die Pfeile
links und rechts von den Spielpaarungen blättern die Spieltage
durch.
Mit den Buttons wählen Sie:
- Die Paarungen des UI-Cups
- Die Paarungen der Champions-League
- Die Paarungen der EM/WM
- Die Paarungen des DFA-Pokals
- Die Paarungen des Pokals der Pokalsieger
- Die Paarungen des Liga-Cups
- Die Paarungen des UEFA-Cups
- Die Paarungen der Freundschaftsspiele
44
In den Paarungen werden zu den Mannschaftsnamen verschiedene Informationen angegeben:
Für alle Mannschaften, die nicht zu den deutschen Ligen
gehören:
Eine Wertung sowie Plus- und Minus-Zeichen für Kondition,
Technik und Form.
Bei Wettbewerben mit Punkt-Systemen gibt die Tabelle folgende Informationen:
- Spiele = Zahl der absolvierten Spiele
- G. = gewonnene Spiele
- U. = unentschieden beendete Spiele
- V. = verlorene Spiele
- Bilanz = der letzten 8 Spiele im entsprechenden Wettberwerb- N = Niederlage
- U = Unentschieden
- V = Verloren
- Punkte = erzielte Punkte
- Tore = erzielte Tore, Gegentore und die Summe daraus in
Klammern
Bei Hin- und Rückspiel wird in der Bilanz das Ergebnis bei einem
Heimspiel mit einem kleinen Buchstaben (n, u und v) und bei
einem Auswärtsspiel mit großen Buchstaben (N, U und V) markiert.
Für alle deutschen Liga-Mannschaften sowie der ausländischen
Ligen England, Italien, Frankreich, Spanien:
Die Werte von Kondition (K), Technik (T), Form (F) und Moral
(M) sowie der Durchschnittswert, der nicht arithmetisch errechnet wird, da die einzelnen Faktoren unterschiedlich gewichtet werden. Wenn Sie eine der Mannschaften in den Paarungen
anklicken, wird das Datenblatt A geöffnet, das im Kapitel 3.1.a
beschrieben wird.
6. STATISTIK
Statistik - Statistik...
Zum einen bietet sie einfach nur interessante Rückblicke, zum
anderen aber auch die Möglichkeit, die eigenen Leistungen
einzuschätzen und Fehler auszubügeln, um in der folgenden
Saison noch weiter nach vorn zu kommen. Fünf Bereiche bietet die Statistik:
Statistik, Erfolge, Fairplay, Torschützen, Highscore
6.1 Statistik
Neun verschiedene Statistiken bietet Ihnen der Bundesliga
Manager 98 Gold an:
Möglichkeiten, Ewige Tabelle, Rekorde, Transfers, WM, Sieger,
Kurven, Finanzen, Minuten
6.1.a Möglichkeiten
Das Ziel ist immer, den Sieg in der Liga zu erringen. In dieser
Darstellung können Sie direkt ablesen, wo Ihre Mannschaft steht.
Die drei Angaben nennen Ihnen zudem knallhart, was nicht mehr
möglich ist, welche Plätze noch im Bereich des Möglichen liegen,
und was Sie sich sicher erkämpft haben.
Sie können innerhalb dieser Anzeige umschalten zwischen:
- „Theoretisch“
die mathematisch möglichen Positionierungen ohne Berücksichtigung der Mannschaftsstärken
- „Alle Spiele“
die möglichen Positionierungen, errechnet
über alle Spiele
- „letzten 5“
die möglichen Positionierungen, errechnet aus den letzten 5
Spielen
- „letzten 10“
die möglichen Positionierungen, errechnet aus den letzten 10
Spielen
6.1.b Ewige Tabelle
In der Ewigen Tabelle
werden die Erfolge aller
Mannschaften über alle
Jahre geführt. Sie können
die Ewigen Tabellen für
die
ersten
Ligen
Deutschlands, Englands,
Italiens, Frankreichs und
Spaniens
einsehen.
Klicken Sie einfach die
entsprechende Nationalfahne an. Die Tabellen können in zwei
Formen ausgegeben werden:
45
- „Absolut“
die Mannschaften sind nach den Ergebnissen aller absolvierten Spiele sortiert
- „Relativ“
die Erfolge der Mannschaften werden relativ zur Zahl der
absolvierten Spiele gewertet - wer weniger spielte, kann auch
nur weniger Punkte eingefahren haben.
6.1.c Rekorde
Wie hat sich Ihre
Mannschaft gemacht?
Wo hat sie besondere
Erfolge erzielt?
Jeweils für Heimspiele,
Auswärtsspiele
und
über alle Spiele werden
aufgeführt:
- wieviele Spiele gewonnen wurden
- wieviele Spiele verloren wurden
- wieviele Spiele unentschieden gespielt wurden
- wieviele Spiele nicht gewonnen wurden - da zählen auch
unentschiedene hinzu
- wieviele Spiele nicht verloren wurden - auch hier zählen die
unentschiedenen mit
- in wievielen Spielen Ihr Torwart nicht hinter sich greifen
mußte, um den Ball aus dem eigenen Kasten zu holen
- in wievielen Spielen Ihre Spieler den Ball nicht im gegnerischen Tor unterbringen konnten
46
- wieviele Tore im Schnitt pro Spiel erzielt wurden
- wieviele Gegentore Sie im Schnitt pro Spiel kassiert haben
Und die Rekorde:
- Gegen welche Mannschaft erzielte Ihre Mannschaft den
höchsten Heimsieg
- Gegen welches Team mußte Ihre Mannschaft die höchste
Heimniederlage hinnehmen
- Gegen welche Mannschaft hat Ihre Mannschaft auf eigenem
Platz die meisten Tore erzielt
- Gegen welchen Verein hat Ihre Mannschaft auf eigenem Platz
die meisten Tore kassiert
- Gegen welche Mannschaft erzielte Ihre Mannschaft den
höchsten Auswärtssieg
- Gegen welches Team mußte Ihre Mannschaft auswärts die
höchste Niederlage hinnehmen
- Gegen welche Mannschaft hat Ihre Mannschaft auf fremdem
Rasen die meisten Tore geschossen
- Gegen welchen Verein hat Ihre Mannschaft bei
Auswärtsspielen die meisten Tore kassiert
6.1.d Transfers
Die beiden Listen sind recht einfach zu lesen:
Links: An welchen Verein haben
Sie wann für welchen Spieler wieviel Geld eingestrichen.
Rechts: An welchen Verein haben
Sie wann für welchen Spieler welche Summe hingeblättert.
6.1.e WM
Oben werden die vier erfolgreichen Nationen der letzten
Weltmeisterschaften mit ihren
Fahnen aufgeführt. Rechts neben
der Karte werden die Erfolge aller
National-Mannschaften über alle
Zeiten in der Ewigen Tabelle
geführt. Neben der Nationalfahne
und dem Namen des Landes lesen Sie direkt ab, wie oft jedes den
Weltmeister, den Weltmeisterschafts-Zweiten, -Dritten und -Vierten
gestellt hat.
Wenn Sie die Landesflagge einer Mannschaft anklicken,
erscheint eine Weltkarte bzw. der entsprechende Kontinent.
Unter der Ewigen Tabelle wird dann neben der Flagge die
Fläche und Einwohnerzahl angezeigt.
6.1.f Sieger
Wenn Sie eine der 9 Trophäen
anklicken, wird die Ewigen Tabelle
des gewählten Wettbewerbs
gezeigt. Angegeben wird das Jahr
des Erfolges, das Wappen und der
Name des Vereins, der den Sieg
errungen hat.
6.1.g Kurven
In bis zu 6 Kurven können Sie sich die Entwicklung verschie-
dener Parameter Ihres Vereines absolut (Button „Absolut“) und
relativ (Button „Relativ“) einsehen:
-“Tabplätze“
(Tabellenplätze)
- „Kontostand“
- „Spielstärke“
- „Werbung“
- „Zuschauer“
- „Vermögen“
Die Entwicklung des
aktivierten Parameters
wird in einer Kurve in
der Farbe des Buttons
eingezeichnet. Sie blenden die Kurve wieder aus, indem Sie
den Button deaktivieren, also erneut anklicken.
6.1.h Finanzen
In diesem finanziellen Überblick
über Ihren Club erhalten Sie die
folgenden Daten:
- Ihren aktuellen Kontostand
- Ihr Anlagevermögen
- Die Summe aus Gewinnen und
Verlusten
- Gewinne, die Sie noch erwarten
- Gezahlte Gehälter
- Gezahlte Prämien
- Gezahlte Versicherungs-Beiträge
47
- Ihre monatlichen festen Einnahmen
- Ihre monatlichen festen Kosten
- Den aktuellen Saldo
6.1.i Minutenstatistik
Für die vier Bereiche geschossene
Tore, Torchancen, gelbe Karten und
rote Karten wird die bisher erreichte Anzahl Ihrer Mannschaft in
jeweils 5-Minutenschritten angezeigt. Hier können Sie genau erkennen, in welcher Spielphase Ihre
Mannschaft am torgefährlichsten
ist oder am unfairsten spielt.
6.2 Erfolge
In diesem Diagramm
können Sie die Erfolge
Ihrer Mannschaft über
die Jahre ablesen. Für
jedes Jahr wird eine
Säule plaziert, die den
Endstand
Ihrer
Mannschaft am Ende
der Saison darstellt; je
höher, desto besser.
Ziehen Sie den Mauszeiger über die Säulendiagramme, werden Ihnen das Jahr und die Positionierung in den Ligen, im
DFA-Pokal und im Europa-Pokalwettbewerb angezeigt.
48
6.3 Fairplay
Es
gibt
mehrere
Möglichkeiten, das Ziel
zu erreichen. Manche
sind nicht sehr sportlich. In dieser Liste ist
die Ligatabelle, in der
Ihre Mannschaft spielt,
nach ihrer Fairneß sortiert.
Neben
dem
Wappen und dem
Namen des Vereins wird die Zahl der gelben = 1 Punkt,
gelb/roten = 1 Punkt ( 1 Punkt für Gelb + 1 Punkt für Gelb/Rot
= 2 Punkte in der Gesamtwertung!) und roten Karten = 3 Punkte
gezeigt, die die Mannschaft eingefahren hat. Daraus errechnet sich ein Punktestand für die Fairplay-Tabelle. Über den
Mannschaftsnamen können Sie durch Anklicken wieder das
Datenblatt A aufrufen, das im Kapitel 3.1.a Daten A beschrieben ist.
6.4 Torschützen
Welcher Spieler hat was
geleistet? Die Namen
der
erfolgreichsten
Spieler werden mit
Ihrem Verein in diesen
Listen aufgeführt.
Folgende Einstellungen können gewählt
werden:
- „Torschützen“
Wer schoß wieviele Tore
- „Vorlagen“
Wer legte den Ball wie oft für den Treffer vor
- „Scorer“
Wer erreichte wieviele Punkte
Einige besonders interessante Tore werden vom Programm
sogar aufgezeichnet! Ist eine Torszene verfügbar, stehen rechts
neben dem Vereinswappen die Daten, wann und wo das Tor
gefallen ist.
Mit dem Button „anschauen“ können Sie sich dann diese
Torszene noch einmal ansehen.
Wurden in einem Spiel weitere Tore aufgezeichnet, können
Sie mit einem Mausklick auf den Button „Mehr“ zum nächsten Tor springen und sich dies anschauen.
Zwei weitere Buttons bieten Ihnen die Möglichkeit, die Liste
einzuschränken:
- „Gesamte Liga“
es werden alle Mannschaften der Liga berücksichtigt
- „Manager“
es werden nur die Mannschaften der Mitspieler berücksichtigt;
die vom Computer geführten Mannschaften werden nicht aufgelistet
6.5 Highscore
Hier geht es nicht um Ihre Mannschaft und auch nicht um Ihren
Verein - hier geht es nur um Sie!
Wie erfolgreich war Ihre
„Arbeit“ im Vergleich zu anderen Managern?
Neben
Manager-Portrait,
Vereinswappen, Manager- und
Vereinsnamen
stehen
die
erreichten Punkte, die sich direkt
aus den Erfolgen in der
Meisterschaft und den diversen Pokalwettbewerben errechnen. Welche Erfolge Sie in welchen Wettbewerben erreicht
haben, entnehmen Sie den Auflistungen rechts neben Ihren
Daten.
7. SPIELER
Ohne Spieler gibt es keine Mannschaft. Und ohne Mannschaft
keinen Verein. Spieler müssen eingekauft, nicht benötigte
Spieler sollen verkauft, Verträge müssen ausgehandelt werden.
7.1 Transfer
Über den Transfer kommen Sie an
neue Spieler für Ihre Mannschaft
heran und werden überflüssige
Leute wieder los. In der linken Spalte
finden Sie die Spieler Ihrer
Mannschaft. Rechts sehen Sie die
49
Spieler, die im Transfermarkt angeboten werden. Ihre Spieler werden mit den folgenden Informationen angezeigt:
- Spieler-Portrait
- Rückennummer
- Name
- Status des Spielers
- Tendenz des Spielers
- Pfeil nach oben = steigend
- Karo = stabil
- Pfeil nach unten = fallend
- Grösse
- Spezielle Qualität in den Bereichen
- Eckball
- Kopfball
- Zweikampf
- Pass
- Schuß
- Schnelligkeit
- Spiel
wobei die Qualität jeweils durch die Färbung des Symbols
von grün (gut) bis rot (schlecht) dargestellt wird.
- Funktion
- Alter
- der bevorzugte Spielfuß bzw. Spielbereich
- Doppelpfeil nach links = ausgeprägt links
- langer Pfeil nach links = stark links
- Pfeil nach links = links
- Karo = zentral
Pfeil nach rechts = rechts
- langer Pfeil nach rechts = stark rechts
50
- Doppelpfeil nach rechts = ausgeprägt rechts
- Charakter des Spielers
- Doppelpfeil nach unten = ausgeprägt defensiv
- langer Pfeil nach unten = stark defensiv
- kurzer Pfeil nach unten = defensiv
- Raute = defensiv und offensiv einsetzbar
- kurzer Pfeil nach oben = offensiv
- langer Pfeil nach oben = stark offensiv
- Doppelpfeil nach oben = ausgeprägt offensiv
- Wert für Kondition
- Wert für Technik
- Wert für Form
- Durchschnitt der drei Werte für Kondition, Technik und Form.
Dieser Durchschnitt ist nicht das arithmetische Mittel aus den
drei Werten. Die drei Parameter werden unterschiedlich
gewichtet.
Die Spieler im Transfermarkt werden mit den folgenden Daten
aufgelistet:
- Spieler-Portrait
- Name
- Nationalität
- Verein, der den Spieler anbietet
- Funktion
- Alter
- Wert für Kondition
- Wert für Technik
- Wert für Form
- Durchschnitt der Werte für Kondition, Technik und Form,
nicht arithmetisch
Unter den Spielern im Transfermarkt werden Ihr Kontostand
und die durchschnittlichen Leistungsdaten Ihrer Mannschaft
angezeigt. Die Säulen stehen für:
- Kondition
- Technik
- Form
- Durchschnitt der Werte für Kondition, Technik und Form,
nicht arithmetisch
7.1.a Spieler-Datenblatt
Wenn Sie den Namen
eines
der
Spieler
anklicken, wird sein persönliches Datenblatt
geöffnet. In diesem
Datenblatt finden Sie
weitere Informationen
zu dem gewählten
Spieler.
Mit dem Button „Statistik“ wird die Statistik-Seite dieses Spielers
geöffnet. Der Button „Zurück“ schließt die Spielerdaten.
7.1.b Die Transfer-Buttons
Mit den folgenden Buttons kontrollieren Sie den Transfer:
Abwerben, Verkaufen, Verleihen, Markieren, Transfer, Filter
7.1.b.1 Abwerben
Sie brauchen dringend einen neuen Spieler, aber leider ist Ihr
Wunschkandidat nicht in der Transferliste. Also versuchen Sie,
ihn ohne Einverständnis seines Vereines abzuwerben. Dafür
klicken Sie den Button „Abwerben“.
Zunächst müssen Sie sich dazu die richtige Liga auf den
Bildschirm holen. Dazu stehen Ihnen drei Ball-Icons, die nötigen Liga-Icons und zu jedem Menü die entsprechenden Buttons
zur Verfügung.
Klicken Sie die Deutschlandkarte an, um auf die europäischen
Ligen umzuschalten. Um wieder die deutschen Ligen angezeigt zu bekommen, klicken Sie die Europakarte an.
Bei der deutschen Karte können Sie aus fünf Ligen wählen:
„I“ = 1. Bundesliga
„II“ = 2. Bundesliga
„RL1“ = Regionalliga 1
„RL2“ = Regionalliga 2
„OL“ = Oberliga
Bei der Europakarte können Sie aus den jeweils ersten Ligen
Englands, Italiens, Frankreichs und Spaniens wählen. Klicken
Sie dazu die Nationalfahne des gewünschten Landes an.
Noch einmal der Hinweis: Bundesliga Manager 98 Gold führt
nicht die Original-Namen aller Spieler und Vereine, die in den
deutschen Bundesligen vorkommen. Die Namen der Vereine
und Spieler der ausländischen Ligen sind ebenfalls aus rechtlichen Gründen verfälscht. Dies ist kein Programmfehler.
Klicken Sie dann in der gewählten Liga den Verein an, zu dem
Ihr Wunschspieler gehört. Das Datenblatt des Vereins wird
geöffnet. Klicken Sie nun den Spielernamen an. Das Datenblatt
des Spielers wird geöffnet. Schließen Sie es wieder und klicken
51
Sie das Ball-Icon „Weiter“ zweimal an. In einer
Sicherheitsabfrage werden Sie gefragt, ob Sie den gewählten
Spieler wirklich abwerben wollen. Wenn Sie „Ja“ anklicken,
wird das Angebotsfenster geöffnet. Näheres dazu finden Sie
im Kapitel 7.1.b.6 Angebot.
7.1.b.2 Verkaufen
Sie schalten in die Funktion „Verkaufen/Kaufen“ um. Spieler,
die Sie in der Liste Ihrer Mannschaft markiert haben, werden
verkauft, wenn Sie den Button „Transfer“ (7.1.b.5) anklicken.
Spieler, die Sie in der Transfer-Liste markiert haben, werden
gekauft.
7.1.b.3 Verleihen
Sie schalten in die Funktion „Verleihen/Leihen“ um. Spieler,
die Sie in der Liste Ihrer Mannschaft markiert haben, werden
verliehen, wenn Sie den Button „Transfer“ (7.1.b.5) anklicken.
Spieler, die Sie in der Transfer-Liste markiert haben, werden
geliehen.
7.1.b.4 Markieren
Um einen Spieler zu leihen, zu kaufen, zu verleihen oder zu
verkaufen, müssen Sie ihn markieren. Klicken Sie den Button
„Markieren“ und dann den Namen des gewünschten Spielers
an. Der Name wird rot hinterlegt. Sie können mehrere Spieler
sowohl in der Liste Ihrer Mannschaft als auch in der TransferListe markieren.
Wenn Sie einen Spieler ohne aktivierten „Markieren“-Button
anklicken, erscheint ein Informationsblatt mit detaillierten
Spielerinformationen.
52
7.1.b.5 Transfer
Nachdem Sie einen oder mehrere Spieler zum Transfer markiert haben, klicken Sie diesen Button an. Für jeden der zum
Kauf oder zum Leihen markierten Spieler beginnen die
Vetragsverhandlungen, wie im nächsten Kapitel Angebot
beschrieben.
Mit „Abbruch“ beenden Sie die Verhandlung mit einem Spieler.
Spieler, die Sie zum Verkauf oder Verleih markiert haben, werden in die Transfer-Liste aufgenommen.
7.1.b.6 Angebot
Links im Bild werden - soweit vorhanden - alle Angebote angezeigt, die dem Spieler bereits
unterbreitet wurden. Rechts finden Sie seine allgemeinen Daten
und die Regler und Buttons für
Ihr Angebot.
Mit dem Ball im Schieber stellen
Sie die Dauer des vorgeschlagenen Vertrages ein. Darunter finden Sie den Button
„Angebot“, mit dem Sie dem Spieler ein Gehalt vorschlagen.
Der Taschenrechner wird geöffnet.
In den oberen sechs Feldern werden Werte angeboten, die Sie
mit einem Klick in das Eingabefeld unten rechts übernehmen
können. Über dem Eingabefeld stehen der kleinste und der
größte mögliche Wert. Auch diese Werte können Sie per Klick
übernehmen. Außerdem können Sie entweder mit der Tastatur
Ihres Computers oder mit den Zahlenfeldern des Rechners
einen freien Wert eingeben. Das Feld mit dem Pfeil nach links
löscht die letzte Ziffer des Eingabefeldes. Das Feld mit den beiden im Kreis angeordneten Pfeilen stellt den vorgegebenen
Wert wieder her. Mit „C“ löschen Sie das Eingabefeld. Klicken
Sie „J“ an, um die Einstellung als Angebot zu übernehmen.
Mit „N“ brechen Sie die Eingabe ab.
Wenn der Taschenrechner Daten verdeckt, die Sie einsehen
wollen, können Sie ihn verschieben. Setzen Sie den Mauszeiger auf
das freie Feld oben rechts und schieben Sie den Rechner mit gedrückter linker Maustaste mit der Maus an eine andere Stelle.
Unter dem Spielergehalt stellen Sie das Angebot für die
Ablösesumme ein. Gehen Sie genauso vor, wie beim Angebot für
das Spielergehalt.
Unter der Info-Zeile finden Sie fünf weitere Buttons:
- „Abbruch“:
Die Verhandlung wird abgebrochen.
- „Spielerinfo“:
Das Spielerdatenblatt wird eingeblendet. Mit „Statistik“ sehen Sie
die Statistik des Spielers ein, „Zurück“ schließt die Spielerinfo.
- „Teaminfo“:
Die Teaminfo wird eingeblendet. Mit „Heim“, „Auswärts“ und
„Gesamt“ stellen Sie die Darstellung der Statistik um, mit „Zurück“
schließen Sie sie wieder.
- „Prämien“:
Wollen Sie dem Spieler zusätzliche Prämien anbieten, um ihm den
Verbleib in Ihrem Verein schmackhaft zu machen? Näheres dazu
finden Sie im Kapitel 7.4.a.
- „Angebot“:
Sie unterbreiten dem Spieler die eingestellten Daten als Angebot.
In einer Box werden Sie informiert, ob Ihr Angebot angenommen
oder abgelehnt wird, oder ob der Spieler sich Bedenkzeit erbittet.
7.1.b.7 Filter
Mit der Filter-Funktion können Sie die Liste der Spieler einschränken. Wenn Sie auf den Button „Filter“ klicken, erscheint ein neuer
Bildschirm, der in seiner Funktionsweise der Funktion „Suchen“
entspricht (s.u.).
Der Button „Weiter“ schließt die Funktion und übernimmt die
Einstellung in die Listen der Spieler. Es werden jetzt nur noch diejenigen Spieler angezeigt, welche den Filterkriterien entsprechen.
7.2 Suchen
Mit sechs Buttons kontrollieren Sie die Suche
nach neuen Spielern:
- „Jugend“:
Sie nutzen Ihre eigene
Jugendmannschaft, um
neue Talente für Ihre
erste Mannschaft zu
finden.
- „Auslaufend“:
Sie suchen nach Spielern, deren Verträge bei anderen Vereinen
auslaufen.
53
- „Talentsucher“:
Sie bemühen sich um die Unterstützung eines professionellen
Talentsuchers.
- „Auto-Suche“:
Sie aktivieren Ihren persönlichen Berater.
- „Vorschlag“:
Sie lassen sich einen Vorschlag unterbreiten.
- „Suchen“:
Die Suche wird gestartet.
Außerdem können Sie die Suche auf bestimmte Kriterien einschränken.
Bei der Suche in Ihrer Jugendmannschaft haben Sie nur die
Wahlmöglichkeit unter
- „Tor“ = Torwart
- „Mittelfeld“ = Mittelfeld-Spieler
- „Abwehr“ = Abwehrspieler
- „Sturm“ = Stürmer
Klicken Sie einen oder mehrere der Buttons an, um die Suche
einzuschränken. Mit „Suchen“ werden dann die jeweils besten
Spieler Ihrer Jugendmannschaft ausgewählt.
Bei „Auslaufend“ können Sie weitere Einschränkungen setzen:
- „Alter“:
Setzen Sie mit den beiden Schiebern das Mindest- und das
Höchstalter des zu suchenden Spielers.
- „Stärke“:
54
Mit den beiden Schiebern stellen Sie die Mindest- und die
Höchststärke ein, die der zu suchende Spieler haben soll.
- „Spielertyp“:
Stellen Sie die Vorgaben ein, die der Spieler für Kondition,
Technik und Form erfüllen soll. Für jede gesetzte Vorgabe muß
der gesuchte Spieler mindestens durchschnittliche Qualität
aufweisen.
- „Raum“:
Setzen Sie die Vorgabe, ob der Spieler links, rechts, defensiv
oder offensiv spielen soll. Gelbe Pfeile aktivieren die
Einschränkung, rote Pfeile sind frei.
- „Preisvorstellung“:
Wählen Sie den ungefähren Rahmen, dem der Preis für den
Spieler entsprechen soll.
Übrigens: Wenn Sie einen Spieler nach Ablauf seines letzten
Vertrages übernehmen, brauchen Sie nach dem „BosmannUrteil“ keine Ablöse mehr zu bezahlen.
Bei „Vorschlag“ überprüft das Programm Ihre Mannschaft und
stellt die Sucheinstellungen automatisch ein. Wenn Sie z.B. zu
wenig Abwehrspieler haben, wird Ihnen das Programm eine
Suche nach solchen Spieler vorschlagen, indem es den Button
„Abwehr“ aktiviert.
Der „Talentsucher“ kann sich sowohl im Inland, wie auch im
Ausland nach geeigneten Spielern umschauen. Wieviel
Wochen Sie den Talentsucher auf Reise schicken wollen, können sie einfach mit dem Ball einstellen.
Mit „Auto-Suche“ aktivieren Sie - nach dem Festlegen der
Suchkriterien - Ihren persönlichen Berater. Taucht ein passender Spieler im Transfer auf, werden Sie von ihm unterrichtet.
Gehen Sie dann in den Transfer, um sich die genannten Spieler
anzusehen und eventuell für Ihre Mannschaft zu verpflichten.
der Ball rollen soll. Aber zögern Sie nicht zu lange - nach Ablauf
einer Überlegungszeit wird die Verhandlung ansonsten ergebnislos abgebrochen.
Viel Spaß beim Feilschen!
7.3 Die Transfer-Entscheidung
Es kann vorkommen, daß ein
Spieler bis zu vier Angebote vorliegen hat. Irgendwann muß er
sich nun entscheiden, ob und zu
welchem Verein er wechselt.
Wenn er wechseln möchte und
mehrere Angebote vorliegen,
erscheint die Transfer-Entscheidung. Die bis zu vier Anbieter
sind im Kreuz angeordnet. Seine Entscheidung wird mit dem
Ball gezeigt, der langsam zu einem der vier Tore rollt.
Wenn Sie nicht der Glückliche sind, auf den der Ball zurollt,
haben Sie die Möglichkeit, Ihr Angebot nachzubessern und
können so versuchen, den umworbenen Spieler doch noch zu
Ihren Gunsten zu beeinflussen. Neben Ihrem Tor finden Sie
einen Button mit der Aufschrift „+ 5 Prozent“. Klicken Sie ihn
an , um Ihr Angebot um 5% zu erhöhen. Jedoch auch die
Konkurrenten können ihr Angebot noch erhöhen. Jedesmal,
wenn ein Angebot erhöht wird, blinkt der jeweilige „+ 5
Prozent“ Button kurz auf.
Haben Sie einen Spieler auf den Transfermarkt gesetzt, fällt
die Entscheidung, welcher Verein Ihren Spieler erhält, entsprechend. Diesmal klicken Sie auf das jeweilige Tor, zu dem
7.4 Verträge
Die Liste Ihrer Spieler
wird angezeigt. Neben
den Spielerdaten
- Rückennummer
- Name
- Status
- Tendenz
- Grösse
- allgemeine Parameter
- Funktion
- Alter
- Typ
- Werte
werden in der rechten Spalte die allgemeinen Vertragsdaten
angezeigt:
- Das aktuelle Gehalt
- Die verbleibende Vertragsdauer
- Die Versicherungskosten
Klicken Sie in der Liste den Namen eines der Spieler an, werden links die zugesagten Prämien und rechts der Vertrag angezeigt.
Mit dem Button „Abbruch“ schließen Sie das Fenster, ohne
dem Spieler ein neues Angebot zu unterbreiten.
55
Der Button „Angebot“ legt dem Spieler Ihr neues Angebot
vor. In einer Box wird Ihnen mitgeteilt, ob der Spieler es angenommen oder abgelehnt hat, oder sich Bedenkzeit erbittet.
7.4.a Prämien
Sie können nun dem Spieler für
die Bereiche
- Tore
- Punkte
- Auflauf
- Meister
- Platz 2-5
- Platz 6-10
- Klassenerhalt
eine Prämie zusichern. Klicken Sie dazu die Zahl hinter dem
Bereich an. Der Taschenrechner wird eingeblendet. In den oberen sechs Feldern werden Werte vorgegeben, die Sie durch
Anklicken in das Eingabefeld unten rechts übernehmen können. Über dem Eingabefeld finden Sie den höchsten und den
niedrigsten möglichen Wert. Auch diese Werte klicken Sie an,
um sie in das Eingabefeld zu holen. Außerdem können Sie mit
der Tastatur des Computers oder mit den Zahlenfeldern freie
Werte eingeben. Die Taste mit dem Pfeil nach links löscht die
letzte Ziffer im Eingabefeld. Die Taste mit den beiden im Kreis
angeordneten Pfeilen setzt wieder den vorgegebenen Wert
ein. Das Feld „C“ löscht das Eingabefeld. Mit „J“ übernehmen
Sie die Eingabe, mit „N“ brechen Sie die Eingabe ab.
Die Einstellung erfolgt in Prozent vom Gehalt. „5“ bei „Tore“
56
wäre also fünf Prozent vom Gehalt für jedes geschossene Tor.
Die absolute Summe wird daneben im grünen Feld gezeigt.
7.4.b Mannschaftsprämien
Klicken Sie diesen Button, um
Ihrer gesamten Mannschaft, wie
bereits in 7.4.a beschrieben, eine
Prämie anzubieten.
7.5 Versicherungen und Gehalt
Um die Vertragskonditionen
eines Spielers zu ändern, klicken
Sie einfach auf seinen Namen. Es wird dann ein Eingabefenster
übergeblendet, auf dem Sie alle Eingabemöglichkeiten finden.
Zusätzlich wird noch das Fenster mit den einzelnen Prämien
hinzugeschaltet.
Wenn Sie das Gehalt des Spielers ändern wollen, klicken Sie
das grüne Feld neben „Gehalt“ an. Es wird wieder der
Taschenrechner eingeblendet. Wählen Sie aus den Vorgaben
oder setzen Sie einen beliebigen Wert, wie im vorigen Kapitel
beschrieben. Eventuell gesetzte Prämien werden automatisch
angepaßt.
Die Gehaltsänderung wird immer nötig, wenn Sie den Vertrag
verlängern wollen. Dazu stellen Sie den Schieber über dem
Gehalt neu ein und klicken dann die Gehaltssumme an.
Erhöhen Sie das Gehalt nicht, kann es sehr schnell passieren,
daß der Spieler auf einmal bei einem anderen Verein tätig ist...
Vier Versicherungen bieten sich Ihnen an, um den Spieler gegen
Verletzung und Invalidität zu versichern. Ziehen Sie den
Mauszeiger über die Versicherungs-Icons, werden die Prämien
und der Monatsbeitrag rechts daneben angezeigt. Klicken Sie
eines der Versicherungs-Icons an, werden Sie in einer
Sicherheitsabfrage gefragt, ob der Spieler tatsächlich versichert werden soll. Geben Sie im Taschenrechner die Laufzeit
in Monaten ein.
8. FINANZEN
Hier sind wir nun in der Buchhaltung angelangt. Bei zusätzlichem Geldbedarf können Sie Kredite aufnehmen, und wenn
Sie mehr Geld zur Verfügung haben, als Sie für die laufenden
Kosten benötigen, können Sie die Überschüsse gewinnbringend anlegen. Die Optionen unter „Finanzen“ sind:
Finanzübersicht, Sparbuch, Kredit, Immobilien, Aktien,
Festgeld
Mit dem Ball-Button „Hauptmenü“ verlassen Sie Ihre
Buchhaltung.
8.1 Finanzübersicht
In der Finanzübersicht haben Sie eine Übersicht Ihrer Konten
und Anlagen. Neben den Beträgen auf Ihrem Konto und Ihrem
Sparbuch finden Sie den Gesamt-Saldo Ihres Habens und die
Höhe des Dispo-Kredites, den Ihnen die Bank einräumt.
Konto
über
den
Höchstbetrag des DispoKredits hinaus, wird die
darüber hinaus gehende Summe mit 18 % verzinst! Achten Sie also
auf Ihre Schulden. Es
könnte Sie teuer zu stehen kommen.
Darunter finden Sie die
Aufschlüsselung Ihrer
Anlagen in Immobilien, Aktien, Festgeldern und die Summe
der aufgenommenen Kredite.
Details zu „Immobilien“, „Aktien“ und „Festgeld“ können Sie
einblenden. Klicken Sie dazu einfach die entsprechende Zeile
an. Um die Detail-Liste wieder zu schließen, klicken Sie die
zugehörige Zeile der Finanzübersicht erneut an. Es kann immer
nur eine der drei Detail-Listen geöffnet sein.
8.2 Sparbuch
Viel ist es zwar nicht, aber 2 %
Zinsen sind immer noch besser als
gar nichts. Und so ist es immer
noch besser, nicht benötigte
Beträge auf das Sparbuch einzuzahlen. Der Vorteil des Spar-buches
ist die ständige Verfügbarkeit der
eingezahlten Summe.
Der Dispo-Kredit wird mit 12 % verzinst. Überziehen Sie Ihr
57
Klicken Sie den Button „Einzahlen“ an, um Beträge auf das
Sparbuch einzuzahlen. Mit dem Button „Abheben“ können
Sie sich Geld auszahlen lassen. Geben Sie auf dem
Taschenrechner den Betrag ein, den Sie einzahlen bzw. abheben möchten.
8.3 Kredit
Sie haben kein Geld
mehr? Wollen wir hoffen, daß es sich nur um
einen
momentanen
finanziellen Engpaß
handelt...
Wenn Sie wirklich keine
Möglichkeit
mehr
haben, aus eigenen
Mitteln die laufenden
Kosten zu decken, können Sie bei der Bank oder - wenn Sie nicht alleine spielen - bei
einem der anderen Mitspieler einen Kredit aufnehmen.
Potentielle Kreditgeber sind unten im Bild dargestellt; die Bank
mit ihrer Tür, eventuelle weitere Mitspieler mit ihrem Portrait.
Klicken Sie denjenigen Kreditgeber an, bei dem Sie um einen
Kredit nachfragen wollen. Das Bild der Bank oder das Portrait
des Mitspielers wird nach oben neben die Kredit-Werte geholt.
Klicken Sie nun die Zeile „Ausgezahlter Betrag“ an und geben
Sie über den Taschenrechner den gewünschten Kreditbetrag
ein.
In den oberen sechs Feldern werden mögliche Summen vorgegeben. Klicken Sie eines der Felder an, um den Betrag in das
Eingabefeld unten rechts zu übernehmen. Über dem
Eingabefeld stehen der kleinste und der höchste mögliche
Kreditbetrag. Auch diese Summen können Sie durch Anklicken
direkt übernehmen.
Mit den Tasten Ihres Computers oder den Zifferfeldern des
Rechners können Sie freie Beträge eingeben. Die Taste mit dem
Pfeil nach links löscht die letzte eingegebene Ziffer. Das Feld
mit den beiden im Kreis zeigenden Pfeilen stellt die
Voreinstellung wieder her, das Feld „C“ löscht das Eingabefeld.
Mit dem Feld „J“ übernehmen Sie den eingegebenen Wert in
die angeklickte Zeile. Das Feld „N“ bricht die Eingabe ab, es
wird kein Wert übergeben.
Wenn der Kredit von einem anderen Manager und nicht von
der Bank kommt, können die Werte in den Zeilen „Monatliche
Zahlung“ und „Laufzeit“ geändert werden. Klicken Sie die entsprechende Zeile an und geben Sie den gewünschten Wert ein.
Außerdem können Sie den Gesamt-Kreditbetrag mit einer
größeren Rückzahlung verringern oder ganz tilgen. Klicken
Sie dazu die Zeile „Rückzahlung“ an und geben Sie den Betrag
ein, den Sie sofort zurückzahlen wollen.
Mit dem Button „Aufnehmen“ akzeptieren Sie den
Kreditvertrag. Der Button „Abbruch“ bricht die
Vertragsverhandlungen ab.
Nehmen Sie einen Kredit von einem Mitspieler auf, wird Ihnen
58
die Kreditsumme sofort überwiesen, ohne eine
Sicherheitsabfrage, ob er dieser Aktion zustimmt. Schließlich
sitzen Sie ja „zusammen“ vor einem Computer.
8.4 Immobilien
Eine weitere Möglichkeit, Gelder
anzulegen, sind Immobilien. Von
der Eigentumswohnung bis zur
Wohnanlage
stehen
Ihnen
Objekte in sechs verschiedenen
Größen zur Verfügung. Je nachdem, ob Sie z.B. Eigentumswohnungen oder Villen suchen,
klicken Sie auf das entsprechende Bild in der oberen Reihe. Es werden Ihnen nun die im Markt
verfügbaren Wohnungen bzw. Häuser des angewählten
Objekt-Typs aufgelistet. Klicken Sie nun das gewünschte Objekt
an, um es zu kaufen.
Um ein Objekt zu verkaufen, klicken Sie wieder in der
Typauswahl den entsprechenden Typ und anschließend aus der
Liste der Objekte die Immobilie an, die Sie veräußern wollen.
Immobilien sind eine relativ sichere Geldanlage, die aber nicht
immer den erhofften Gewinn bringen.
8.5 Aktien
Eine weitere Anlagemöglichkeit sind Aktien. Das Risiko ist
hoch, allerdings auch die möglichen Gewinne. Im linken Teil
der Anzeigetafel werden die Firmen angezeigt, deren Aktien
Sie kaufen können.
Klicken Sie eine der
Firmen an, wird rechts
die
Kurve
des
Aktienwertes über die
letzten Tage angezeigt.
Auch hier können Sie
sich Expertenrat holen.
Klicken
Sie
dazu
„Berater“ an. Er prognostiziert den zu
erwartenden Verlauf des Wertes der gewählten Aktie. Ob seine
Einschätzung stimmt, ist allerdings nicht sicher...
Um weitere Meinungen einzuholen, können Sie sich an weitere Berater wenden.
Mit den Buttons „verkaufen“ und „kaufen“ erwerben Sie
Aktienpakete der gewählten Firma bzw. veräußern Aktien aus
Ihrem Besitz. Der Taschenrechner wird eingeblendet. In den
oberen sechs Felder stehen vorgegebene Werte, die Sie direkt
in das Eingabefeld unten rechts übernehmen können. Klicken
Sie den gewünschten Wert einfach an. Über dem Eingabefeld
stehen der größte und der kleinste mögliche Wert, die Sie auch
direkt durch Anklicken übernehmen können. Mit den
Ziffernfeldern oder mit der Tastatur Ihres Computers können
Sie freie Werte eingeben. Das Feld mit dem Pfeil nach links
löscht die letzte eingegeben Ziffer, das Feld mit den zwei ringförmigen Pfeilen stellt die Voreinstellung wieder her, das Feld
„C“ löscht das Eingabefeld. Mit „J“ bestätigen Sie die Eingabe
und kaufen bzw. verkaufen die eingestellte Zahl von Aktien.
59
Mit „N“ brechen Sie die Aktion ab ohne zu kaufen bzw. zu
verkaufen.
Wenn Ihnen der Rechner die Werte der Anzeigetafel verdeckt,
ziehen Sie ihn einfach in eine andere Ecke: Setzen Sie den
Mauszeiger auf das freie Feld oben rechts, drücken und halten Sie die linke Maustaste und verschieben Sie nun bei
gedrückter Maustaste den ganzen Rechner mit der Maus.
Sobald Sie den Maustaster wieder freigeben, bleibt der
Rechner an der neuen Position stehen.
Firmen, von denen Sie Aktien erworben haben, werden in der
Anzeigetafel mit einem roten Punkt markiert, solange sie noch
keinen Gewinn erzielen. Steigt der Kurs über den Kaufkurs
plus Gebühren, wechselt die Farbe der Lampe auf grün.
8.6 Festgeld
Pfandbriefe
und
Anleihen bringen hohe
und sichere Zinsen,
allerdings liegt das Geld
für die Dauer des
Vertrages fest. Sollten
Sie kurzfristig Geld
brauchen, können Sie
die Papiere wieder verkaufen.
Allerdings
gehen Ihnen dann die
kompletten Zinsen für das Papier verloren.
Mit zwei Buttons kontrollieren Sie diese Option:
60
- Angebot
Die Liste der Anlage-Möglichkeiten
- Depot
Die Liste der Anleihen, die Sie gezeichnet haben.
Um Gelder anzulegen, klicken Sie zunächst den Button
„Angebot“ und dann in der Liste das gewünschte Angebot.
Beantworten Sie die Sicherheitsabfrage mit „Ja“, wenn Sie
tatsächlich in das gewählte Papier anlegen wollen. Mit „Nein“
brechen Sie die Option ab. Anschließend werden Ihnen die
Kosten für die Ausgabe genannt. Die gezeichneten Papiere
werden in Ihr Depot übernommen.
Wenn Sie „Depot“ anklicken, werden die Daten der Anlagen
aufgelistet, für die Sie gezeichnet haben. Wenn Sie in einen
finanziellen Engpaß gekommen sind, können Sie diese Papiere
wieder verkaufen. Klicken Sie die entsprechende Anlage in der
Liste an. In der Sicherheitsabfrage werden Sie darauf hingewiesen, daß Ihnen die Zinsen komplett verloren gehen. Klicken
Sie „Ja“ an, wenn Sie den Verkauf tatsächlich durchführen wollen. Klicken Sie „Nein“ an, wenn Sie das Papier lieber behalten wollen. Die Kosten für die Ausgabe bekommen Sie natürlich nicht erstattet.
9. VEREIN
Ihnen stehen fünf Funktionen zur Verfügung:
Bilanz, Marketing, Stadion, Umfeld, Nachwuchs
Mit dem Ball-Button „Hauptmenü“ kehren Sie in das
Hauptmenü zurück.
Drei verschiedene Berechnungsgrundlagen können der
„Vorgabe“ zugrunde liegen:
9.1 Bilanz
Was
machen
die
Finanzen? Wie soll es
weitergehen? Um für
die kommende Saison
die nötige Lizenz zu
bekommen, müssen Sie
dem DFA nicht nur eine
ordentliche Bilanz bis
spätestens zur SaisonHalbzeit vorlegen, sondern das angegebene
Ziel auch mit einer maximalen Abweichung von 1.000.000 DM
erreichen. Schaffen Sie diese Vorgabe nicht, drohen zumindest
Punktabzüge und im schlimmsten Fall der Lizenzentzug mit
Abstieg in die nächstniedrigere Liga!
Bei „Bisher“ werden einfach die Werte eingesetzt, die in der
aktuellen Saison bis zum aktuellen (Spiel)Datum ausgegeben
wurden. Es wird keine Prognose für die restlichen Monate
gegeben.
Bei Ihrer Bilanzplanung können Sie auf drei Prognose-Hilfen
zurückgreifen:
Damit Sie in Ihrer Bilanz den Bezug zur Wirklichkeit Ihres
Vereins nicht verlieren, können Sie mit dem Button „Vorgabe“
die Werte in der Bilanz vom Computer setzen lassen. Natürlich
können Sie danach wieder eigene Werte eingeben, jedoch
haben Sie durch die Computerwerte eine wichtige
Hilfestellung.
„Real“ nimmt als Basis ebenfalls die bis zum aktuellen Datum
ausgegebenen Gelder. Jedoch werden jetzt für die restlichen
Monate prognostizierte Ausgaben hinzu addiert. Die Kosten
für jeden zukünftigen Monat werden mit den im aktuellen
Monat anfallenden Kosten gleichgesetzt. Wurde beispielsweise gerade ein neuer Arzt eingestellt oder ein neuer Spieler
verpflichtet, werden diese neuen Kosten in der Prognose
berücksichtigt.
Die Einstellung „Zukunft“ dient zur Überprüfung, ob Sie sich
die aktuellen Einstellungen überhaupt leisten können. Hierbei
werden die Kosten, die im aktuellen Monat anfallen werden
(wie bei „Real“), mit 12 multipliziert, d.h. komplett auf ein
Jahr hochgerechnet.
Links werden die Einnahmen angegeben, rechts die Ausgaben,
darunter Gewinn oder Verlust, der sich aus den Werten ergibt.
Alle bereits bestehenden Einnahmen und Ausgaben werden
automatisch eingebunden. Wenn Sie eine der Zeilen anklicken,
wird der Taschenrechner eingeblendet, mit dem Sie den Wert
gemäß Ihren Erwartungen ändern können, sollten Sie z.B.
schon wissen, daß zusätzliche Kosten durch geplante
61
Umbauten entstehen, oder sollten Sie noch nicht erfaßte
Einnahmen erhoffen.
In den sechs oberen Feldern des Rechners werden bis zu sechs
Voreinstellungen gegeben, die Sie durch Anklicken direkt in
das Eingabefeld unten rechts übernehmen können. Über dem
Eingabefeld werden der kleinste und der größte mögliche Wert
angezeigt. Auch diese können Sie durch Anklicken direkt übernehmen. Individuelle Werte geben Sie mit den Ziffernfeldern
oder über die Tastatur Ihres Computers ein. Der Pfeil nach links
löscht die letzte Ziffer, das „C“ die gesamte Eingabe. Mit den
Tasten „J“ und „N“ übernehmen Sie den Wert bzw. schließen
den Rechner ohne Übernahme.
Das Feld mit den beiden ringförmig zusammenlaufenden
Pfeilen stellt wieder den alten Wert der angeklickten Zeile ein.
Nehmen Sie Ihre Bilanzierung immer unter „Real“ vor, da diese
vom DFA geprüft wird.
9.2 Marketing
Die Marketing-Optionen stehen erst ab einer Spieldauer von
zwei Jahren zur Verfügung.
Mit den Einkünften aus den Eintrittspreisen und dem ergänzenden Freizeitangebot können Sie kaum die Kosten bestreiten, die Sie in Ihrem Verein zu decken haben. Richtig Geld
bringt das Marketing mit den Optionen
- Bandenwerbung
- Trikot-Werbung
- Vergabe der TV-Übertragungsrechte
62
- Investitionen
Das Interesse der Sponsoren ist natürlich direkt abhängig von
Ihren Erfolgen. Je besser Ihre Mannschaft spielt, desto besser
sind auch die Angebote der Interessenten.
9.2.a Banden
14 Bandenflächen können vermietet werden. Nach jedem
abgeschlossenen Werbevertrag wird die jeweilige Bandenwerbung im gezeigten Stadion
hinzugefügt. Mit dem Ball läßt
sich das Stadion scrollen.
Um einen neuen Vertrag abzuschließen, scrollen Sie die Liste
mit dem Ball durch. Rechts vom Logo wird Ihnen das Angebot
des jeweiligen Interessenten genannt. Unterhalb können Sie
das Angebot annehmen (Button „Annehmen“ anklicken).
Ist der Button für den Nachfolgevertrag aktiviert, treten Sie in
die Verhandlung über einen Nachfolge-Vertrag.
Links vom Firmenlogo werden
Ihnen die Umsatzdaten der
gewählten Fläche angezeigt.
Darunter finden Sie grafische
Anzeigen für die Auslastung der
Bereiche „Banden“, „Trikot“ und
„TV-Rechte“. Für jede der
Banden wird hier ein kleiner
Balken gezeigt, der die Restdauer der Mietzeit darstellt:
- Weiss = die Fläche ist leer
- Grün = der Vertrag ist noch sehr neu
- Gelb = die Hälfte der Vetragszeit ist abgelaufen
- Rot = Achtung! Der Vertrag für diese Fläche läuft aus
Firmenlogo der TV-Anstalt, die Ihnen das beste Angebot macht.
Sie nehmen das Angebot mit den Button „Annehmen“ an.
9.2.d Investitionen
Um die Bekanntheit Ihres Vereins
zu erhöhen und Fans enger an
den Club zu binden, stehen Ihnen
drei
Möglichkeiten
zur
Investition zur Verfügung:
Fan-Artikel,
Fan-Betreuung,
Öffentlichkeitsarbeit
Entsprechend sind die Anzeigen für „Trikot“ und „TV-Rechte“
zu lesen.
9.2.b Trikot
Die Verhandlungen für die
Vergabe der Trikot-Fläche
läuft genauso ab, wie die
der Banden: Wählen Sie
einen
interessierten
Sponsor und klicken Sie
den Button „Annehmen“
an, um den Vertrag zu
schließen.
Durch den Verkauf von Fan-Artikeln klingelt die Vereinskasse,
wenn Ihre Fans wirklich von Ihrer Arbeit und dem Spiel Ihrer
Mannschaft überzeugt sind. Die Fan-Betreuung und die
Öffentlichkeitsarbeit (also die Werbung für Ihren Verein) sollen Fußball-Begeisterte auf Ihre Mannschaft aufmerksam
machen, sie in Ihr Stadion locken und den Kontakt zu den
Spielern kontrollieren. Diese Maßnahmen dienen also - neben
dem überzeugenden Spiel Ihrer Mannschaft - der Pflege der
Beliebtheit Ihrer Person bei den Fans.
9.2.c TV-Rechte
Einen weiteren dicken
Betrag können Sie über
die Vergabe der Übertragungsrechte Ihrer
Heimspiele für die
Vereinskasse sichern.
Wählen Sie mit dem
Scrollbalken
das
9.3 Stadion
Ihr Stadion können Sie in drei Bereichen ausbauen. Ein vierter
Button gibt Ihnen die Daten zu Ihrem Stadion aus:
Innenanlagen, Tribünen, Daten, Peripherie
9.3.a Innenanlagen
Die Innenanlagen umfassen
- die Flutlichtanlage
-
die Anzeigetafel
die Rasenheizung
die V.I.P.-Lounge
den Rasen
den Stadionkomfort
den Stadion-Zustand und
die Stadion-Sicherheit
Die Anlagen werden mit den acht
Bild-Icons rechts von der Stadion-Darstellung angesprochen.
Ziehen Sie den Mauszeiger über diese Icons, werden Ihnen in
den Anzeigen unter den Icons die zugehörigen Daten entsprechend ausgegeben. Mit den beiden Buttons unter dem
Anzeige-Feld wählen Sie den aktuellen Zustand oder den
zukünftigen an, entsprechend den in Auftrag gegebenen
Ausbaustufen.
Klicken Sie eines der Bild-Icons an (Sie können nur die Icons
wählen, die mit einem gelben Rand markiert sind), werden
Ihnen bis zu drei Ausbaustufen angeboten. Wenn Sie nun den
Button „ausbauen“ zu einer der Ausbaustufen anklicken,
haben Sie den Auftrag zum Ausbau erteilt.
Es kann sein, daß in einer Mitteilung die Möglichkeit angeboten wird, die Arbeiter zu motivieren. Wenn Sie bereit sind,
für zügigere Arbeit ein Trinkgeld zu geben, klicken Sie in der
Box den entsprechenden Button an. Sie können natürlich auch
jede Zusatzzahlung ablehnen.
Nach der Erteilung eines Auftrages wird, wenn Sie den
64
Mauszeiger auf das zugehörige Icon setzen, angezeigt, in welchem Zeitraum der Ausbau auf welcher Stufe ausgeführt wird.
Die Rasenheizung und die VIP-Logen sind bereits im Stadion
vorhanden. Sind diese baufällig, können neue gebaut werden.
9.3.b Tribünen
Rechts werden Daten
der acht Blöcke A bis H
Ihres Stadions angezeigt. Ziehen Sie den
Mauszeiger über diese
Bild-Icons, wird Ihnen
in der Anzeige unter
den Icons der Name
und die Daten für einen
Ausbau angezeigt.
Um einen Zuschauerblock auszubauen, klicken Sie das entsprechende Bild-Icon an. Wählen Sie nun, auf welche Stufe und
auf wieviel Zuschauerplätze Sie den Block anheben wollen.
Beachten Sie, daß der Block für die Zeit der Bauarbeiten nicht
zur Verfügung steht; diese Plätze werden Ihnen für die entsprechenden Wochen keine Einnahmen bringen!
Bei Erteilung eines Auftrages wird der Taschenrechner eingeblendet. In den sechs oberen Feldern sind verschiedene
Ausbaustufen vorgegeben, die Sie direkt in das Eingabefeld
unten rechts übernehmen können; klicken Sie sie einfach an.
Über dem Eingabefeld finden Sie die kleinste und die größte
mögliche Ausbaustufe, die Sie auch direkt in das Eingabefeld
übernehmen können. Sie können natürlich auch mit der
Tastatur Ihres Computers oder den Ziffernfeldern des
Taschenrechners einen Wert eingeben. Mit dem Feld „J“ übernehmen Sie den Wert und schließen den Rechner. Mit „N“ brechen Sie die Funktion ab.
Die beiden Felder neben der Wahl für die Ausbaustufe stehen
für Sitzschalen und Überdachung. Sind sie durchgekreuzt, hat
der Block die entsprechende Option nicht. Sie können sie
freischalten, um einen Block mit Sitzplätzen auszustatten oder
ihn zu überdachen. Um den Ausbau zu beginnen, klicken Sie
den Button „ausbauen“ an. Der Button „Abbruch“ schließt die
Option, ohne daß ein Auftrag erteilt wird.
Abschließend haben Sie die Möglichkeit, den Ausbau mit
einem Trinkgeld zu beschleunigen. Klicken Sie den entsprechenden Button an, um die Leute zu motivieren oder um das
Geld zu sparen.
9.3.c Daten
Hier stellen Sie die
Eintrittspreise ein und
lesen die Zuschauerdaten Ihres Stadions ab.
Mit den drei Schiebern
im unteren Bereich stellen Sie den Eintrittspreis, den Preis für
Dauerkarten und den Zuschlag für Topspiele ein. Verschieben
Sie den Ball eines Schiebers mit der Maus nach links, senken
Sie den Preis, schieben Sie den Ball nach rechts, erhöhen Sie
den Preis. Den eingestellten Wert lesen Sie rechts vom Schieber
ab.
Rechts von diesem Wert finden Sie die Angaben zur benötigten durchschnittlichen Zuschauerzahl und der verkauften Zahl
von Dauerkarten. Die Option „Topzuschlag“ muß aktiviert werden. Klicken Sie dazu den Button „Aktivieren“ neben dem
Betrag für den Topzuschlag an. Erneutes Anklicken deaktiviert
den Topzuschlag wieder.
Über den Einstellungen für die Eintrittspreise werden die
Stadiondaten angezeigt. Neben den maximalen absoluten
Werten in der Tabelle für die verschiedenen Bereiche und
Spielarten können Sie sich absolut oder relativ die Entwicklung
für sechs statistische Werte in einem Diagramm anzeigen lassen. Klicken Sie dazu den entsprechenden Button an:
- Zuschauer:
Die Kurve der Zuschauerzahl wird eingeblendet
- Eintritt:
Die Entwicklung des Eintrittspreises wird eingeblendet
- Wert:
Der Wertverfall oder -Zuwachs des Stadions wird eingeblendet
- Zusätzliche Einnahmen:
Die Zusatzeinnahmen über den Topzuschlag werden gezeigt
- Einnahmen:
Die Entwicklung der Einnahmen wird gezeigt
65
- Kosten:
Die Entwicklung der Kosten wird gezeigt.
Mit jedem der Buttons wird eine Kurve in der Farbe des Buttons
in das Diagramm eingeblendet.
9.3.d Peripherie
Sie wollen Ihren Fans natürlich
ein vernünftiges Umfeld zu
Ihrem Stadion bieten. Dazu
gehört neben dem Ausbau des
Stadions selbst auch ein brauchbares Verkehrs- und Freizeitangebot. Die Peripherie Ihres
Stadions umfaßt:
Parkhaus, Verkehrsanbindung,
Imbißbuden, Fan-Shops, Hotel, Clubhaus, Park, Restaurant
Da viele Ihrer Fans mit dem Auto kommen, müssen Sie ausreichend Parkplätze zur Verfügung stellen. Die Verkehrsanbindung ermöglicht Ihren Fans, Ihr Stadion zu erreichen; die
Zufahrtswege müssen ausreichend ausgebaut sein. Ein
Fuballspiel ist ein Ereignis, das oft mit anderen Aktivitäten
kombiniert wird: Bieten Sie Ihren Fans Freizeitbeschäftigungen
und Restaurations-Betriebe an.
Mit all diesen Maßnahmen binden Sie die Fans an Ihren Verein.
Um einen Bereich auszubauen, klicken Sie das entsprechende
Bild-Icon an. Nach der Sicherheitsabfrage beginnen die
Bautätigkeiten.
66
9.4 Umfeld
Zum Umfeld gehören
Ergänzungen, die Sie
zur
Pflege
Ihrer
Mannschaft einsetzen
können.
Die
drei
Bereiche sind:
- Co-Trainer
- Mannschaftsarzt
- Masseur
Klicken Sie in der oberen Zeile das gewünschte Bild-Icon an. Darunter werden Ihnen
die Bilder verschiedener Interessenten für den Job angezeigt.
Klicken Sie nun das Bild des gewünschten Interessenten an.
Die grün eingefärbten Personen stehen bereits bei Ihnen unter
Vertrag. Rot eingefärbte sind bei einem Ihrer Konkurrenten
beschäftigt. Sie haben die Möglichkeit, mehrere Personen
eines Bereiches unter Vertrag zu nehmen. Sinnvoll ist dies
jedoch nur bei Ärzten und Co-Trainern.
9.5. Nachwuchs
Die Nachwuchsförderung ist eine
wichtige Maßnahme zur Pflege
Ihres Clubs. Mit dem richtigen
Einsatz können Sie aus Ihrer eigenen Jugendarbeit neue, kampfstarke Spieler für Ihre erste
Mannschaft heranziehen.
Sie betreuen in der Jugend drei Bereiche:
Schüler, Jugend, Junioren
Klicken Sie den entsprechenden Button an, um die erzielte
Leistung des entsprechenden Jugendbereiches zur Anzeige zu
bringen. Mit dem Schieber unter der Statistik stellen Sie die
Summe pro Monat ein, die Sie für den entsprechenden Bereich
einsetzen wollen.
interessiert sind. Klicken Sie das Wappen des gewünschten
Clubs an. Sie können nun mit den Buttons „Tabelle“,
„Mannschaft“, „Finanzen“ und „Stadion“ die allgemeinen
Daten des gewählten Vereins zur Anzeige bringen. Unter dieser Anzeige wird noch einmal das Wappen des gewählten
Vereins angezeigt. Klicken Sie dieses Wappen an, um das
Management dieses Vereins zu übernehmen.
Über das Menü Spieler/Suchen haben Sie jederzeit die
Möglichkeit, einen Jugendspieler in Ihren Kader aufzunehmen.
Beachten Sie jedoch, daß diese Aktion Ihre Juniorenmannschaft schwächt, so daß die Spieler, die zu Ihnen kommen,
immer schwächer werden.
10.2 Neuer Spieler
Zum Verständnis: Wir meinen hiermit natürlich keine FußballSpieler für die Vereine des Bundesliga Manager 98 Gold, sondern menschliche Akteure, die sich als Manager versuchen wollen. Mit dieser Funktion können jederzeit neue Spieler in ein
laufendes Spiel einsteigen, wenn weniger als vier Mitspieler
am Spiel beteiligt sind. Die Eingaben und die Wahl der
Optionen erfolgen genauso wie beim Spielstart.
Die Optionen „Spielerzahl“ kann hierbei erhöht, aber nicht
verringert werden. Die Optionen „Spieldauer“ für „Liga-Spiel“
und „EM/WM“ sind nicht veränderbar. Wird die Schwierigkeit
geändert, ist die Funktion „Highscore“ nicht mehr verfügbar!
Falls Sie mehrere Spieler hinzufügen wollen, sollten Sie dies
nicht gleichzeitig, sondern nacheinander tun. Nachdem sie den
ersten eingegeben haben, wechseln Sie zwischendurch kurz
ins Programm zurück, um dann wieder in „Neuer Spieler“ den
nächsten hinzuzufügen.
10. OPTIONEN
Hier werden folgende Funktionen bereitgestellt:
Vereinswechsel, Neuer Spieler, Automatik, Editor, Einstellungen,
3D Konfiguration, Laden/Sichern, BM98 GOLD beenden
10.1 Vereinswechsel
Wenn Sie mit Ihrem Club nicht
klarkommen, können Sie den
Verein wechseln und eine andere Mannschaft übernehmen und
betreuen.
In der oberen Zeile werden die
Wappen der Vereine angezeigt,
welche an Ihnen als Manager
10.3 Automatik
Um sich das Leben als Manager zu erleichtern, können Sie eine
Reihe von Funktionen auf „Automatik“ setzen. Bedenken Sie
aber, daß Sie mit Ihrer Intuition und Ihrem Wissen sehr viel
67
genauer arbeiten und entscheiden können, als jede
Automatik-Funktion.
Das heißt, die wirklich optimale Einstellung kann immer nur
der Mensch vornehmen, da der Computer lediglich reagiert,
Sie aber Ihren Club und Ihre Mannschaft auf kommende
Ereignisse vorbereiten können.
Die Automatik-Funktionen sind:
-
Taktik
Auswechslung
Training
Manndeckung
Transfers
Verträge
Stadionausbau
Eintrittspreise
Werbung
Anlagen
Bilanz
Trainingslager
Aufstellung
Klicken Sie die gewünschte Funktion an, um sie auf
„Automatik“ zu setzen. Erneutes Anklicken nimmt sie in den
manuellen Modus zurück.
Für einige Funktionen können Sie bestimmte Parameter vorgeben:
68
- Verträge und Anlagen:
Stellen Sie mit dem Schieber das Risiko ein, das Sie eingehen
wollen. Mit dem Button „Mit Nachfrage“ behalten Sie sich
auch in der Automatik die letzte Entscheidung vor.
- Bilanz:
Sie können mit dem Button „Mit Abweichungswarnung“ eine
Sicherung zwischenschalten, wenn die automatische Bilanz
nicht mit den Gegebenheiten übereinstimmt. So können Sie
verhindern, daß die Bilanz zu sehr von der Vorgabe abweicht.
Außerdem können Sie zusätzliche Ausgaben vorgeben. Stellen
Sie die gewünschte Summe ein.
10.4 Editor
Hier können Sie die relevanten Daten aller Spieler und aller
Vereine selbst verändern. Die Einstellungen werden aber erst
mit dem nächsten Spielstart übernommen.
Der Editor wird im kommenden Kapitel detailliert beschrieben.
10.5 Einstellungen
Hier finden Sie alle Optionen, die Sie für das Spiel Bundesliga
Manager 98 Gold benötigen.
Die drei Haupt-Buttons stehen unten im Bild. Diese stehen für
folgende Inhalte:
- Anzeige
(Von welchen Begegnungen sollen Ergebnisse gezeigt werden)
- Optionen
(Hierunter findet sich alles, was eingestellt werden kann)
- Sound
(Alle Einstellmöglichkeiten für Musik und Geräusche)
10.5.b Optionen
Alle Einstellmöglichkeiten werden in Klartext angegeben.
Klicken Sie einfach die Option an, die Sie wünschen. Durch
erneutes Anklicken schalten Sie sie wieder aus.
Funktionen: Hier werden grafische Funktionen und allgemeine
Einstellungen für den Bundesliga
Manager 98 Gold vorgenommen.
Klicken Sie die Optionen an, die
Sie interessieren.
10.5.a Anzeige
Was möchten Sie sehen? Sie können mit den zugehörigen
Buttons die folgenden Anzeigen einblenden lassen:
- „Halbzeit“: Die Halbzeitergebnisse eines Spieltages
- „Endergebnis“: Die Endergebnisse eines Spieltages
- „Sportschau“: Die TV-Sportschau wird gezeigt
- „Tabelle“: Die Tabelle wird nach einem Spieltag eingeblendet
- „Auslosung“: Die Auslosungen der nächsten Pokal-Runden
werden gezeigt
Zu einzelnen Optionen können
Sie wiederum differenzieren,
was Sie interessiert, z. B. bei der
„Auslosung“,
zu
welchem
Pokalwettbewerb Sie die Auslosung sehen möchten. Klicken
Sie den dazugehörigen Pokal in
der Auswahl an. Oder z. B. bei
„Sportschau“ die Spiele der
Ligen, Pokalwettbewerbe und sonstiger Ereignisse, die Sie
sehen wollen.
Wenn Sie sich nicht sofort über die Bedeutung eines Icons im Klaren
sind, fahren Sie einfach mit dem Mauszeiger darauf. In der InfoZeile können Sie dann die Funktion des betreffenden Icons ablesen.
Werte: Hier sind alle Einstellungen gesammelt, für die es einen
Wertebereich gibt. Zum Beispiel
können Sie mit den Schiebern die
Zeit für die einzelnen Ereignisse
einstellen. Je weiter der Ball für
ein Ereignis nach rechts gesetzt
wird, desto länger bleibt es auf
dem Bildschirm.
Modus: Wie und in
Spielübertragung statt.
welchem
Umfang
findet
die
Sportschau: Der Spieltag wird
durch die Sportschau beendet.
Wenn Sie für die Sportschau
Ligen und Mannschaften angegeben haben, können Sie hier
einstellen, wie genau der
Spieltag in der Sportschau wiedergegeben werden soll, begin-
69
nend mit dem Sportschau-Intro bis hin zur „Elf des Tages“ und
dem Balla! Spielbericht. Mit dem Schieber „Übertragungen in
der Sportschau“ stellen Sie in den Werten ein, wieviele Übertragungen des Spieltages gezeigt werden sollen. Um für diese
Übertragungen die 3D-Szenen gezeigt zu bekommen, aktivieren Sie „Sportschau mit Animationen“.
10.5.c Sound
Bundesliga Manager 98
Gold bietet eine Vielzahl
von
verschiedenen
Geräuschkulissen und
Hintergrund-Musiken
an. Mit dieser Option
können Sie nun wählen,
welche Geräusche und
Melodien Sie hören
möchten und - was wohl
das Wichtigste ist - die Lautstärke einstellen. Mit den Buttons
„Testen“ überprüfen Sie die jeweils gewählte Einstellung.
10.6 3D-Konfiguration
Leider gibt es gerade bei den PCs eine Unzahl verschiedener
Möglichkeiten, die Hardware zusammenzustellen. Die Folge
ist, daß kaum zwei Rechner wirklich miteinander zu vergleichen sind, wenn sie aus verschiedenen Komponenten zusammengestellt wurden. Um dem Rechnung zu tragen, haben wir
die Darstellung des Spieltages so flexibel wie möglich gehalten. So können Sie die Auflösung wählen, die Textur des
70
Stadions
einstellen,
Flutlicht
optional
zuschalten und die
Bildgröße bis zum
Fullscreen einstellen.
Bedenken Sie bitte bei
der Wahl der Darstellung, daß die Leistung
Ihres Computers nicht
nur von der Taktfrequenz Ihres Computers abhängt, sondern auch von der Größe
des Arbeitsspeichers (RAM), der Leistungsfähigkeit Ihrer
Grafikkarte und Treiber, sowie von der Geschwindigkeit Ihrer
Laufwerke: Ein Rechner mit Pentium 166 Prozessor und einer
einfachen Grafikkarte wird eine hohe Bildqualität der
Torszenen nicht flüssig darstellen können.
Welche Einstellung für welchen Rechner die optimale ist, muß
im Einzelfall erprobt werden. Und nicht zuletzt ist sie auch von
Ihrem persönlichen Empfinden abhängig. Was dem einen unerträglich ruckelig erscheint, findet der andere vielleicht noch
ganz passabel.
10.7 Laden/Sichern
So eine Sitzung mit dem Bundesliga Manager 98 Gold kann
sehr lang werden... Aber irgendwann ist einfach die
Konzentration weg, man macht Fehler, die der Mannschaft
und dem Verein schaden. In diesem Fall ist es besser, den
Spielstand auf der Festplatte zu speichern, erst einmal „Urlaub“
zu nehmen und das Spiel an
einem anderen Tag mit neuer
Frische fortzusetzen.
In dieser Option sind die
Funktionen „Spielstand speichern“ und „Spielstand laden“
zusammengefaßt. Mit dem
Scroll-Balken können Sie bereits
gesicherte Spielstände durchscrollen. Jeder Spielstand wird mit
den folgenden Daten gesichert:
Ganz links sehen Sie das Managerbild des Spielers, der den
Spielstand gesichert hat bzw. das Managerbild des 1. Spielers
in einer Mehrspielerpartie. Daneben kommen
- der Name, den der Spielstand bekommen hat
- der (Spiel-)Tag, an dem der Spielstand gesichert wurde
- der Name des Vereins, der vom Manager betreut wird
- die Liga, in der der Verein spielt
Rechts davon werden die Wappen aller Vereine abgebildet,
die von Mitspielern geführt werden, also maximal vier
Vereinswappen. Wenn Sie einen Spielstand speichern, können
Sie über die Tastatur einen Namen oder Kommentar eingeben.
Beenden Sie die Eingabe mit der Taste <Return>.
Diese Eingabe ist natürlich nur sinnvoll, wenn Sie den aktuellen Spielstand sichern wollen.
10.7.a Sichern eines Spielstandes
Wenn Sie einen Speicherplatz mit der Maus gewählt haben
und dann den Button „Sichern“ anklicken, wird das aktuelle
Spiel im gewählten Speicherplatz auf der Festplatte gesichert.
An dieser Stelle können Sie einen Kommentar oder einen
Namen über die Tastatur eingeben. Haben Sie einen freien
Speicherplatz gewählt, passiert nichts weiter. Haben Sie aber
einen Speicherplatz gewählt, der bereits belegt war, wird der
alte Speicherplatz (nach einer Sicherheitsabfrage) unwiederbringlich gelöscht. Also überlegen Sie es sich genau, bevor Sie
ein wichtiges Spiel vernichten...
10.7.b Laden eines Spielstandes
Sie können natürlich nur dann einen Spielstand laden, wenn
Sie in einem vorhergehenden Spiel bereits mindestens einen
Spielstand gesichert haben.
Wählen Sie aus der Liste den Spielstand, den Sie laden möchten, und klicken Sie den Button „Laden“ an. Das geladene Spiel
wird mit dem Manager weitergeführt, dessen Verein und dessen Bild am Spielstand angegeben war.
Einen bereits geladenen Spielstand können Sie in der laufenden Spielsitzung nicht mehr einladen. Erst nach einem Neustart
des BM98 GOLD können Sie diesen wieder laden.
10.8 BM98 GOLD beenden
Mit diesem Icon verlassen Sie das Programm Bundesliga
Manager 98 Gold nach einer Sicherheitsabfrage - Sie könnten
das Icon ja versehentlich angeklickt haben - und kehren zu
Windows95
zurück.
Außerdem
können
Sie
im
Mehrspielermodus, nach einer Sicherheitsabfrage, einzelne
Manager aus dem Spiel entfernen. Beachten Sie bitte, daß der
Spielstand nicht automatisch gesichert wird.
71
11. EDITOR
So sehr wir uns auch bemühen - das Personalkarussel der Liga
wird uns wieder einen Streich spielen... Wir haben viel Arbeit
in die Spieler- und Mannschaftsdatei gesteckt, so daß wir Ihnen
hoffentlich ein einwandfreies Abbild der aktuellen Saison vorlegen konnten. Aber hundertprozentig sicher ist das leider
nicht...Vielleicht wird gerade in diesem Augenblick irgendwo
ein Trainer gefeuert oder ein neuer brasilianischer Ballkünstler
eingekauft.
Im Laufe der Saison wird es also jede Menge Änderungen
geben. Deshalb haben wir dem Bundesliga Manager 98 Gold
einen umfangreichen Editor spendiert. Mit ihm können Sie
Mannschaften tauschen, Spieler auswechseln, Namen ändern,
Portraits und Wappen ersetzen, Qualitäten, Funktionen und
Nationalitäten zuweisen.
Der Editor bietet über die entsprechenden Buttons die Bereiche
Allgemein, Verein, Schiris, Zusatzteams, Zusatzspieler, Suchen
Ist es Ihnen aufgefallen? Die Namen aller ausländischen
Vereine sind verfälscht. Aus rechtlichen Gründen dürfen wir
die richtigen Namen nicht weitergeben. Natürlich dürfen Sie
die Namen korrigieren - es ist Ihr gutes Recht, im privaten
Bereich zur privaten Nutzung die offiziellen Namen einzusetzen.
Achtung: Die Änderungen, die hier vorgenommen werden,
beziehen sich nicht auf das aktuelle Spiel, sondern
ausschließlich auf danach neu begonnene!
72
11.1 Allgemein
Unter „Allgemein“ können Sie die Vereine der fünf aktiven
deutschen Ligen von Bundesliga Manager 98 Gold editieren.
Es werden immer zwei Vereine gleichzeitig dargestellt. Um
einen der beiden zu ändern, klicken Sie einfach auf das Feld
„Verein“
unterhalb
des
Wappens. Sie gelangen dann in
das Untermenü „Vereine“ (s.u.)
und können dort einen neuen
Verein auswählen. Dafür klicken
Sie auf den entsprechenden
Vereinsnamen.
Mit
einem
Linksklick erscheinen gewählte
Vereine
auf
der
linken
Bildschirmhälfte, mit einem
Rechsklick auf der rechten Seite. Mit dem zugehörigen
Scrollbalken bringen Sie dann die gewünschte Mannschaft zur
Anzeige.
Die folgenden Editier-Möglichkeiten stehen Ihnen offen:
- Tauschen
- Vereinsnamen ändern
- Vereinswappen austauschen
- Heimatort wechseln
- Stadion-Ausbaustufe und -Namen ändern
- Spielernamen ändern
- Spielerportrait austauschen
- Nationalität des Spielers ändern
- Spielerposition (Tor, Abwehr, Mittelfeld, Sturm) ändern
- Qualität des Spieler vorgeben
11.1.a Tauschen
Die beiden Vereine, die angezeigt werden, können Sie gegeneinander austauschen. Klicken Sie dazu den Button „Tauschen“
an. Der Verein auf der linken Spalte wechselt dann seinen
Tabellenplatz und die Liga mit denen des Vereins auf der rechten Spalte.
Haben Sie z. B. in der linken Spalte den Tabellenersten der 1.
Bundesliga (Borussia Dortmund) zur Anzeige gebracht und in
der rechten Spalte den Tabellenletzten der Oberliga, und
klicken Sie nun den Button „Tauschen“ an, dann übernimmt
der Tabellenletzte der Oberliga die Führung der 1. Bundesliga
und Borussia Dortmund wird ans Ende der Oberliga gesetzt.
So tauschen Sie auf einfache Weise Aufsteiger und Absteiger
aus.
11.1.b Vereinsname ändern
Klicken Sie das Feld mit dem Namen des Vereins an.
Anschließend geben Sie über die Tastatur den gewünschten,
anderen Namen für den Verein ein.
Beenden Sie Ihre Eingabe mit der Taste <Return>.
11.1.c. Vereinswappen ändern
Ein weiteres Aktualitätsproblem stellt sich uns, wenn Spieler
und Vereine eingebunden werden sollen, die (noch) nicht in
einer der Ligen spielen, die im Bundesliga Manager 98 Gold
berücksichtigt sind, oder die wir gar nicht kennen. Sie können
sich, wenn Sie es wollen, Ihr eigenes Land ausdenken, in der
nur Mannschaften nach Ihrer Vorstellung spielen. Aber dazu
müssen Sie Ihre eigenen Portraits und Wappen einbinden können.
Zunächst müssen Sie mit einem geeigneten Grafik-Programm
diese Wappen und Portraits entwerfen. Natürlich können Sie
auch einen Scanner nutzen, um Original-Vorlagen einzubinden. Legen Sie die Bilder im Datei-Format *.PCX in 256 Farben
oder in True-Color ab.
Um nun ein Wappen oder ein Bild zu tauschen, klicken Sie einfach das Portrait z. B. des Spielers an, den Sie ersetzen wollen.
Es erscheint eine Datei-Auswahlbox.
Die Box hat einen eigenen Scrollbalken und die Möglichkeit,
den Pfad zu wechseln. Klicken Sie die gewünschte Datei einmal an, um das Bild anzuzeigen.
Der Button „Abbrechen“ schließt die Datei-Auswahlbox. Das
Bild oder das Wappen, das Sie für den Austausch angeklickt
haben, wird nicht ersetzt. Mit dem Button „OK“ übernehmen
Sie das Bild aus der Datei-Auswahlbox und ersetzen damit das
angeklickte Bild im Editor. Das alte Bild geht dabei verloren!
11.1.d Heimatort wechseln
Klicken Sie den Heimatort des gewünschten Vereins an. Es wird
ein Kasten mit der Karte Deutschlands eingeblendet. Setzen
Sie nun in der Karte das Fähnchen möglichst genau in den
Bereich, den Sie als den Heimatort für den Verein vorgesehen
haben. Anschließend klicken Sie das Feld „Ortsname“ an und
geben über die Tastatur den Namen des Ortes an, in dem der
Verein zuhause ist. Die Eingabe des Namens beenden Sie mit
der Taste <Return>.
73
Der Button „OK“ übernimmt Ihre Eingaben und weist sie dem
Verein zu.
11.1.e Stadion-Qualität und Stadion-Name ändern
Wenn Sie den Namen des Stadions eines Vereines anklicken,
öffnet sich ein weiterer Kasten. Rechts in diesem Kasten finden Sie vier Icons, die vier verschiedene Qualitäten eines
Fußball-Stadions darstellen. Links oben wird Ihnen angegeben, wieviele Plätze das Stadion hat.
Klicken Sie das Icon an, das dem Stadion entspricht, das Sie
dem Verein zuordnen möchten. Klicken Sie dann das Feld
„Stadionname“ an, um dem Stadion einen Namen zuzuweisen. Die Eingabe des Namens erfolgt über die Tastatur. Sie
beenden Ihre Eingabe mit der Taste <Return>.
11.1.f Spielernamen ändern
Um den Namen eines Spielers zu ändern, klicken Sie die Zeile
mit dem Namen an. Geben Sie nun über die Tastatur den
gewünschten Namen ein, und drücken Sie abschließend die
Taste <Return>.
11.1.g Nationalität eines Spielers ändern
Wenn Sie einem Spieler eine andere Nationalität zuweisen
möchten, klicken Sie die Nationalfahne bei den Spielerinfos
an. Es wird ein Fenster geöffnet, in dem Sie die Fahne der
neuen Nationalität anklicken können. Die in der UEFA organisierten Länder sind im oberen Bereich grafisch abgesetzt.
74
11.1.h Die Qualität des Spielers
Für die Qualität eines Spielers haben Sie vier
Wahlmöglichkeiten. Klicken Sie zunächst das Feld mit den
Sternchen und dann in der Auswahl-Box die gewünschte
Option an:
1 Stern = Anfänger, hat noch einiges zu lernen
2 Sterne = Durchschnittlicher Spieler
3 Sterne = Top-Spieler
egal = der Rechner setzt zufällig eine Qualität
11.2.Verein
Im linken Teil wählen Sie die Liga, aus der Sie die Mannschaft
wählen wollen. Rechts sind die entsprechenden Mannschaften
gelistet. Mit dem Scrollbalken blättern Sie die Liste durch.
Neben jeder Mannschaft sind zwei farbige Kästchen abgebildet, die für die Trikot- und die Hosenfarbe stehen.
11.2.a Trikot-Farben
Der obere Farbkasten zu jedem Verein gibt die Farbe des Trikots
an, der untere die Farbe der Hose. Klicken Sie einen der Kästen
an, können Sie die Farbe wechseln. Es wird ein Auswahl-Kasten
geöffnet, in der Sie die gewünschte Farbe für das Trikot bzw.
die Hose anklicken.
11.3 Schiris
An vielen Spielen sind die Schiedsrichter entscheidend beteiligt. Der eine sieht zuviel, der andere sieht überhaupt nichts.
In dieser Funktion können Sie die Namen der Schiedsrichter
eingeben und die Eigenschaften bestimmen.
Wenn Sie das Namens-Feld eines Schiedsrichters anklicken,
können Sie über die Tastatur einen Namen eingeben. Sie beenden die Eingabe mit der Taste <Return>.
Die beiden Eigenschaften, die Sie in vier Stufen vorgeben können, sind zum einen die „Sehkraft“ des Schiedsrichters und
zum anderen seine „Pfeifwut“; das jeweils linke Icon beschreibt
die niedrigste, das jeweils rechte die höchste Stufe. Klicken Sie
das gewünschte Icon an, um die zugehörige Charakteristik zu
setzen.
Mit der Suchfunktion haben Sie ein Hilfsmittel im Editor, mit
dem Sie schnell und ohne großes Geblättere den Spieler finden, den Sie editieren möchten. Klicken Sie einfach „Suchen“
an und geben Sie dann den Suchnamen in die Eingabe-Box
ein. Drücken Sie abschließend die Taste <Return>.
Es erscheint als Suchergebnis, in welchem Verein sich der
gewünschte Spieler befindet.
11.4 Zusatzteams
Auch die Zusatzteams können editiert werden. Wählen Sie
zunächst mit den entsprechenden Buttons aus den drei
Bereichen:
11.7 Den Editor verlassen
Sie verlassen den Editor, wenn Sie eine der anderen Funktionen
aus „Optionen“ wählen oder mit dem Button „Hauptmenü“
in das Hauptmenü von Bundesliga Manager 98 Gold zurückkehren. Eine Box mit der Sicherheitsabfrage „Änderungen
speichern?“ wird geöffnet.
- „Deutschland“ die deutschen Zusatzteams
- „Europa“ die Zusatzteams des europäischen Auslands
- „WM“ die Zusatzteams der National-Mannschaften
Anschließend klicken Sie die Optionen in der Mannschaft an,
die Sie ändern möchten.
Klicken Sie den Button „Nein“ an, bleiben die alten Daten
erhalten. Alle Änderungen, die Sie im Editor durchgeführt
haben, gehen verloren.
11.5 Zusatzspieler
Die Zusatzspieler können natürlich auch editiert werden. Sie
können die Portraits der Spieler austauschen, die Nationalität,
die Funktion und die Qualität einstellen, sowie den Namen
und eingeben. Näheres dazu finden Sie in der Beschreibung
des Kapitels 11.1.
Wenn Sie den Button „Ja“ anklicken, werden alle Änderungen, die Sie im Editor durchgeführt haben, gesichert. Dabei
gehen die alten Daten verloren. Beachten Sie, daß die neuen
Daten für alte Spielstände nicht genutzt werden. Um die neuen
Daten zu nutzen, müssen Sie ein neues Spiel beginnen.
12. ANSTOSS
Mit den Scrollbalken bringen Sie weitere Spieler zur Anzeige.
11.6 Suchen
Alles erledigt? Alle Einstellungen vorgenommen? Die nötigen
75
Geschäfte sind getätigt und die Mannschaft steht? Okay, dann
klicken Sie das Ball-Icon unten rechts im Bild an und übergeben an den nächsten Mitspieler - soweit Sie nicht alleine Spielen
- oder rufen den nächsten Spieltag auf.
12.1 Der Spieltag
Der Spieltag beginnt. Auf der Anzeigetafel werden die
Aufstellungen der Mannschaften, die für die Übertragung aktiviert sind. Beachten Sie, daß nur dann Übertragungen erfolgen, wenn die entsprechenden Mannschaften im Datenblatt
A oder B (Kapitel 3.1.a und 3.1.b) mit einem Torwartsymbol
versehen sind. Außerdem müssen unter „Optionen“ die notwendigen Einstellungen aktiviert sein.
Klicken Sie das Ball-Icon „Anstoß“ an, um die erste Halbzeit
zu beginnen.
12.1.a Während der Halbzeiten
Je nach den geschalteten Einstellungen werden auf der
Anzeigetafel mehr oder weniger Informationen gemäß den
Zeitvorgaben ausgegeben. Unter der Anzeige-Tafel können
Sie mit den Buttons „Taktik“ und „Aufstellung“ die Vorgaben
für Ihre Mannschaft und die Aufstellung verändern, also Spieler
gemäß den Regeln auswechseln und Spielern auf dem Feld
neue Anweisungen erteilen. Mit den beiden Buttons „Tabelle“
und „Optionen“ rufen Sie die entsprechenden Funktionen auf.
Der Spieltag wird für die Dauer der Einstellungen angehalten.
Klicken Sie den entsprechenden Button an.
Muß auf Grund einer Verletzung ausgewechselt werden, sollten Sie schnell reagieren - Ihre Mannschaft spielt zur Zeit nur
76
mit 10 Männern...
Haben Sie in den Optionen „Schützen auswählen“ aktiviert,
erscheint bei einem Eckball, Freistoß oder Elfmeter die Liste
mit Ihren Feldspielern. Hier können Sie den Schützen selbst
bestimmen.
In
Hallenturnieren
wird
Ihnen
die
Schützenauswahl nicht angeboten.
12.1.b Die Buttons der Halbzeiten
Oben rechts sind die Wappen der Mitspieler angezeigt. Jeder
kann durch Anklicken dieser Wappen direkt in seine Taktik
und Aufstellung eingreifen, ohne erst in das eigentliche
Spielgeschehen zurückzukehren.
Mit den Ball-Icons links im Bild kommen Sie ebenfalls direkt
zu den entsprechenden Funktionen:
- Einstellungen
(Damit die Einstellungen vollständig übernommen werden, sollten
Sie diese nicht während eines laufenden Spiels vornehmen!)
- Tabelle
- Aufstellung
- Taktik
- Liga
Die Informationen auf der Anzeigetafel umfassen die Wappen
der spielenden Mannschaften der Mitspieler (Manager), den
aktuellen Spielstand, die Zahl der Spieler beider Mannschaften
auf dem Feld, gelbe und rote Karten, die verteilt wurden, das
Wetter und die Zuschauerzahl.
12.2 Die Torszenen
Wenn die entsprechenden Funktionen aktiviert sind, werden
Ihnen besondere Spielszenen angezeigt. Nach einer Szene
haben Sie die Möglichkeit mit dem Button „Replay“ die gleiche Szene zu wiederholen. Dabei können Sie mit den vier
Kameras den Blickwinkel wählen. Klicken Sie den Button
„Zurück“ an, um den Spieltag fortzusetzen.
Übrigens: Torszenen werden teilweise aufgezeichnet und können über die Datenblätter A und B, und in „Statistik“,
„Torschützen“ wieder abgespielt werden!
12.3 Die Halbzeit-Pause, in der Teamkabine
Mit dem Halbzeitpfiff geht es dann in die Kabine. Auch in der
Pause stehen allen Managern die Funktionen, die bereits im
Kapitel 12.1.b genannt wurden, zur Verfügung. Einstellungen,
Aufstellung und Taktik können geändert werden.
Zusätzlich haben Sie die Möglichkeit, die Motivation Ihres
Teams mit Androhungen und Versprechungen zu erhöhen.
Beobachten Sie die Motivations-Kurve: Je höher sie steigt,
desto besser. Fällt sie ab oder ist sie Ihnen generell zu niedrig,
greifen Sie ein, indem Sie die geeigneten Maßnahmen ergreifen. Zum einen können Sie Ihre Mannschaft durch die
Androhung von Zusatztraining anspornen. Hierfür werden
links unten die Symbole aller Trainingsarten dargestellt (siehe
Training). Wenn Sie auf eines der Symbole klicken, wird ein
Zusatztraining in dieser Trainingsart, z. B. Kopfballtraining,
angesetzt. Die Zahl bei jeder Trainingsart gibt an, wie oft das
Zusatztraining bereits festgelegt wurde.
Sie können es jedoch auch durch positive Versprechungen versuchen:
- Wir werden siegen! = moralische Unterstützung
- Wichtiges Spiel! = moralische Unterstützung
- Prämie = Bares für mehr Leistung - geben Sie die Summe ein
- Trainingsfrei = Sie gönnen Ihrer Mannschaft einen freien Tag!
Wenn der Zeitbalken durchgelaufen ist, sind Ihre MotivationsMöglichkeiten endgültig erschöpft.
Und wenn Sie alle notwendigen Einstellungen vorgenommen
haben, klicken Sie das Ball-Icon „Zweite Halbzeit“ an.
12.4 Das Interview
Nach dem Abpfiff kommen sie in Horden auf Sie zu - die
Vertreter von Presse, Funk und Fernsehen...
So ein Reporter kann ganz schön aufdringlich sein. Dennoch
sollten Sie ihm Rede und Antwort stehen. Wählen Sie auf die
Fragen, die Ihnen gestellt werden, diejenige Antwort aus, die
Ihnen die Beste zu sein scheint, und klicken Sie sie an. Auch diese
Funktion dient dem Ansehen Ihrer Mannschaft und Ihrer
Beliebtheit bei den Fans. Schnell werden Sie merken, daß unachtsam geführte Interviews Ihrer Mannschaft sehr schaden können...
12.5 Das Sport-TV
Wenn Sie diese Option aktiviert haben, können Sie den Spieltag
noch einmal in aller Ruhe genießen. Je nach den eingestellten
Optionen werden Ihnen die Spiele, die Sie vorgegeben haben,
gezeigt, die Ergebnisse aller geforderten Paarungen angegeben und zuletzt die Tageself vorgestellt.
77
12.6 Die Vereinsversammlung
Sie wissen, daß Sie den Verein wechseln können. Was Sie noch
nicht wissen, Sie können auch gefeuert werden...
An Saisonende findet eine Vereinsversammlung statt, in der
Ihre Leistungen in den Bereichen Finanzmanagement,
Mannschaftserfolg und Vereinsorganisation bewertet werden.
Langsam wachsen die Säulen an, gleichzeitig steigen die
Säulen, die darüber entscheiden, ob Sie bleiben dürfen, oder
ob Sie gehen müssen...
-
7.2. Suchen
7.3. Die Transfer-Entscheidung
7.4. Verträge
7.5. Versicherungen und Gehalt
8. Finanzen
9. Verein
10.1 Vereinswechsel
Neue Optionen sind:
In der Spielerstatistik die Buttons „In WM-Kader“, um den
Spieler in den Kader aufzunehmen, und „Kader raus“, um den
Spieler aus dem Nationalteam zu werfen.
13. ABWEICHUNGEN IM WM-MODUS
Falls Sie die Rolle des Nationaltrainers übernehmen, stehen
Ihnen einige der beschriebenen Funktionen, die natürlich alle
in Ihrer Bundesliga-Laufbahn vorhanden sind, nicht zur
Verfügung. Dafür tauchen einige neue Funktionen auf.
Nicht vorhanden sind:
- 3.1.c Gegner
- 3.3 Training
- 3.4. Toto
- 4.2. Trainingslager
- 4.3. Verlegen
- 5.3. Hallenturniere
- 6.2. Erfolge
- 6.5. Highscore
- 7.1.b Die Transfer-Buttons
78
In 5. Saison ist der Punkt „WM-Testspiel“ vorhanden. In dem
Menü können Sie gegen eine beliebige ausländische
Mannschaft ein Testspiel ansetzen. Hierdurch entstehen allerdings Kosten.
14. CREDITS
Diese Software zu produzieren, war nur möglich, weil eine
ganze Horde fleißiger Helfer mitgewirkt haben:
BRENDER Objekte
André Schneider
Idee und Konzept
Werner Krahe
Rendergrafik und Animationen
Dirk Bialluch
André Schneider
Gamedesign
Hans-Arno Wegner
Programmierung
Werner Krahe
Andreas Niedermeier
Christopher Schmitz
3D-Programmierung und Tools
Dirk Baltinowitz
Christopher Schmitz
Carsten Stolpmann
Installations-Programm
Hermann Jahnke
Hintergrundbilder, 2D-Animationen und Texturen
Kay Poprawe
2D-Grafik
Oliver Papoulias
Kay Poprawe
Video Postproduktion und Trailer
Dirk Bialluch
Musik und Soundeffekte
Michael "Boerge" Franck
Intro Soundeffekte
Dirk Bialluch
Sprecher
Helmut Schulte
Michael Wiese
Handbuch
Werner Krahe
Harald Uenzelmann
Hans-Arno Wegner
Paul Guillaumon
Layout
Katrin Koops
79
TECHNIK UND PROBLEMBEHEBUNG
Ausführender Produzent
Mathias Reichert
Datenerfassung
Paul Guillaumon
Qualitätssicherung
Lukas Kugler, Paul Guillaumon und Team
Lizenzen
BRENDER, Argonaut Technologies Ltd.
DMV, Brainstorm GmbH, Bochum
Wir danken dem DFA und allen Vereinen für Ihre freundliche
Unterstützung! Und unser Dank gilt all den treuen Bundesliga
Manager Fans, die uns mit guten Vorschlägen unterstützt
haben. Wir wünschen Euch allen viel Spaß mit dem
Die Mindestanforderungen für Bundesliga Manager 98 sind:
- WINDOWS95™-kompatibler PC mit einem Prozessor des
Typs Pentium 100 oder kompatibel
- 16MB RAM (Arbeitsspeicher)
- DirectX 5™
- 1MB Grafik-Karte Bild-Auflösung 640 x 480 Bildpunkte bei
32.000 Farben (Hi-Color)
- 16-Bit Soundkarte DirectX 5™-kompatibel
- CD-ROM-Laufwerk mit mindestens doppelter
Drehgeschwindigkeit (Double Speed)
- Eine Maus
Ein schnellerer Pentium-Prozessor beschleunigen den Spielfluß
um einiges. Mehr Speicher ist auch sehr hilfreich, um zusätzliche Daten einladen zu können. Ein Quad-Speed-CD-ROM
(vierfache
Drehgeschwindigkeit)
beschleunigt
den
Datentransfer von der CD. Oder kurz: Je schneller, desto besser...
BUNDESLIGA MANAGER 98 GOLD.
Das Programm wurde ausschließlich auf INTEL™-Prozessoren
getestet. Eine einwandfreie Funktion auf Prozessoren anderer
Hersteller kann nicht garantiert werden.
Probleme mit der Grafikdarstellung oder Soundausgabe
Der BM98 benötigt DirectX 5™-kompatible Treiber, um die im
Rechner befindliche Hardware korrekt ansprechen zu können.
Fordern Sie daher die aktuellen WINDOWS95™- bzw.
80
DirectX5™-Treiber direkt vom Hersteller Ihrer Hardwarekomponenten an.
Programmabfrage wurde absichtlich verzichtet, um den
Programmablauf nicht unnötig zu bremsen.
Probleme mit der Musikausgabe
Die Musik läuft als Audio-Track direkt von der CD. Das bedeutet, daß Sie die Musik nur dann über die Sound-Karte hören
können, wenn ein Audio-Kabel zwischen CD-Laufwerk und
Sound-Karte installiert ist und die CD-Audio-Lautstärke höher
als Null eingestellt wurde. Die Lautstärke-Einstellung überprüfen Sie unter "Start", "Programme", "Zubehör",
"Multimedia", "Lautstärkeregelung".
Außerdem müssen Sie die Maximalinstallation des BM98
gewählt haben.
- Nachdem man eine Aufstellung abgespeichert hat, werden
die Positionen übernommen, aber die Spieler vertauscht.
Die vordefinierten oder abgespeicherten Aufstellungen beziehen sich nur auf die Spielerpositionen. Die gewünschten Spieler
müssen vor jedem Spiel vom Manager aufgestellt werden.
FAQ´S
Die neuesten FAQ´s, und eventuelle Handbuchänderungen,
finden Sie als Readme auf der BM98 GOLD-CD.
- Im Mehrspieler-Modus wurde auch die Nationalmannschaft
aktiviert. Keiner der Mitspieler managed das Nationalteam.
Ab der 2. Saison ist der bestplazierte Mitspieler Trainer der
Nationalmannschaft.
- Man kann im Mehrspielermodus einen Kredit von einem
Mitspieler aufnehmen, ohne daß dessen Zustimmung erforderlich ist.
Da man mit mehreren Spielern an einem Rechner sitzt, sollte
man
dies
untereinander
absprechen.
Auf
eine
- Der Berater im Aktien-Menü gibt unterschiedliche Tips. Es
werden hier verschiedene Meinungen eingeholt. Jeder Berater
gibt seine persönlichen Hinweise ab.
- Eine gegnerische Mannschaft bekundet Interesse an einem
meiner Spieler. Wenn ich diesen Spieler auf den Transfermarkt
setzen will, erscheint die Meldung, daß dieser schon auf dem
Transfermarkt sei.
Für den kurzen Zeitraum, also bis zum Abschluß der
Transferverhandlungen, befindet sich dieser Spieler automatisch auf dem Transfermarkt.
- Wählt man in der Halbzeitpause in der Aufstellung
„Raumdeckung“ an, wird dies für alle Mitspieler übernommen. Bei der Anzeige der Raumdeckung handelt es sich um
eine reine Information, die keine Auswirkungen auf das Spiel
Ihrer Mannschaft hat.
- Nach einem Vereinswechsel wird im neuen Verein bei den
Aktien immer ein Kaufpreis von 0DM oder 1DM angegeben.
Die Aktien werden nicht auf den Verein, sondern auf den
81
Manager bezogen abgerechnet. Daher wird nach einem
Vereinswechsel dieser imaginäre Kaufpreis festgelegt.
Die Buttons „Verleihen“ und „Verkaufen“ beziehen sich nur
auf Ihre abgegebenen Angebote.
- Zu Saisonbeginn befindet sich im Nationalteam ein „Invalide“
im Kader.
- In der Spielanzeige erscheint bei einigen ausländischen
Mannschaften immer das gleiche Spielerbild.
Da die ausländischen Zusatzteams keinen Spieler-Kader, sondern nur eine gesamte Stärke besitzen, existieren hier auch
keine persönlichen Spielerfotos.
- Mein Talentsucher findet einen geeigneten Spieler, den ich
übernehme. Es handelt sich allerdings um einen „Invaliden“.
- Man kann „Invaliden“ auf den Transfermarkt setzen und auch
verkaufen.
Invalide Spieler können durch eine optimale Behandlung
von Ärzten und Masseuren wieder fit werden.
- Während eines laufenden Spiels kann man keine der
Standardaufstellungen anwählen.
Man kann die Aufstellung während eines Spieltags nur noch
manuell verändern.
- Ich gebe meiner Mannschaft ein Prämie, um diese zu motivieren. Diese wird auch bei einer Niederlage ausgezahlt. Es
handelt sich nicht um eine Siegprämie, sondern um eine allgemeine Spielerprämie, die auch bei Niederlagen ausgezahlt
wird.
- Setzt man einen Spieler mit „Verleihen“ auf den Transfermarkt, bekommt dieser auch Kaufangebote.
Jedem Spieler auf dem Transfermarkt können Kauf- und
Leihangebote gemacht werden.
82
- Nach einem abgeschlossenen Transfer eines meiner Spieler
befindet er sich, blau markiert, immer noch in meinem Kader.
Der Spieler wurde an einen anderen Verein ausgeliehen und
kehrt nach Ablauf des Vertrages wieder zu Ihrer Mannschaft
zurück.
HOTLINE
REGISTRIERUNG & SUPPORT
Sie erreichen unsere Hotline außer an Feiertagen von
Diesem Handbuch liegt eine Registrierungskarte bei. Nur mit
dieser können Sie sich als Bundesliga Manager 98-Kunde registrieren lassen und nur als solcher den Support von SOFTWARE
2000 nutzen.
Wichtig: Notieren Sie sich Ihre persönliche Registrier-Nummer.
Schicken Sie unbedingt die Registrierungskarte sofort nach
dem Kauf an uns zurück. Nur dann können wir Ihnen bei
Problemen weiterhelfen, und nur dann haben Sie die
Möglichkeit, unseren Hotline-Service zu nutzen, der Ihnen gern
jede Menge Tips und Hilfen bietet.
Montag bis Donnerstag
von 14 bis 19 Uhr
und
Freitag von 10 bis 14 Uhr
unter der Rufnummer
01 90 - 57 20 00
(12 Pf/6 Sek.)
Bitte halten Sie die folgenden Daten Ihres Rechners bereit:
- Konfiguration des Systems, also Prozessortyp, Arbeitsspeicher
(RAM, nicht Ihre Festplatte), Grafik- und Soundkarte,
Betriebssystem, freier Festplattenspeicher etc.
- Die Versions-Nummer des Bundesliga Manager 98
- Die DirectX 5™ – Treiberinformationen
Am besten wäre es, wenn Sie an Ihrem Rechner säßen, so daß
unsere Mitarbeiter mit Ihnen zusammen das Problem einkreisen und lösen können.
Ist die CD defekt, dann schicken Sie diese (und sonst nichts) in
einem geeigneten Umschlag an:
SOFTWARE 2000
Stichwort: "Umtausch Bundesliga Manager 98 Gold”
Postfach 110
23691 Eutin
Eventuell mitgeschickte Verpackungen/Handbücher erschweren uns die Arbeit und verzögern so die Bearbeitung. Bei
Problemen mit Ihrem Computersystem geben Sie bitte eine
genaue Beschreibung der Konfiguration (Betriebssystem,
Rechner-Typ, Peripherie, etc.) und des Fehlers dazu an.
83
INDEX
C
Computertip
Co-Trainer
3D-Konfiguration
41
66
70
D
A
Abseitsfalle
Abwerben
Aktien
Angebot
Anlagen
Anleihen
Ansehen bei Fans
Anstoß
Anzeige
Aufstellung
Ausländische Ligen
Auslaufend
Auslosung
Auswechslungen
Automatik
36
51
59
52
60
60
29
75
69
31
40
53
27
33
35, 67
B
Ball-Icons
Balla-Magazin
Banden
Bilanz
Bilanzplanung
BM98 GOLD beenden
84
31
30
62
61
62
71
Daten A
Daten B
Dauerkarten
Deutsche Ligen
DFA-Pokal
Dispo-Kredit
31
33
65
40
44
57
E
Editor
Editor verlassen
Eigene Aufstellung
Einstellungen
Einzeltraining
EM / WM
Erfolge
Erholung
Ersatzbank
Ewige Tabelle
Expertenrat
68, 72
75
34
68
38
25, 44
48
39
34
45
59
I
F
Fairplay
Fan-Artikel
Fan-Betreuung
Filter
Finanzen
Finanzübersicht
Fore Checking
Freundschaftsspiele
Funktionstasten
48
63
63
53
47, 57
57
36
43
10
Immobilien
Interview
Investitionen
59
77
63
J
Jugend
53, 66
K
G
Gehälter
Geldanlage
Gewinne / Verluste
48, 56
59
48
Kalender
Kontostand
Kredit
Kurven
28, 39
57
58
47
L
H
Halbzeit-Pause
Hallenturniere
Hauptmenü
Hauptmenü sichern
Heimatort wechseln
Highscore
76
42
27
30
73
49
Laden / Sichern
Laden Spielstand
Ligaspiele
Lizenzentzug
70
70, 71
43
61
M
Managerbild/
Managername
Manndeckung
Mannschafts-Arzt
26
34
66
85
Mannschaftsprämien
Marketing
Markieren
Masseur
Menü-Leiste
Minutenstatistik
Modus
Möglichkeiten-Statistik
Motivation
56
62
52
66
28
48
25, 69
45
76
Pokal der Pokalsieger
Prämien
Prognose
Public Relations
Punktabzug
44
56
61
63
41
R
Raumdeckung
Rekorde
35
46
N
Nachfolgevertrag
Nachrichten löschen
Nachwuchs
Name als Manager
Nationalität
eines Spielers ändern
National-Mannschaften
Neuer Spieler
Nur 01-01
63
30
66
26
74
47
67
41
O
Optionen
67, 69
P
Pässe
Pokal der Landesmeister
86
36
44
S
Saison
Schiedsrichter
Schwalben
Setup
Sichern Spielstand
Sieger
Sound
Sparbuch
Spiel
Spieler
Spieler-Charakter
Spieler-Datenblatt
Spieler-Qualität
Spieler-Status
Spieler-Tendenz
Spielernamen ändern
Spielstart
40
74
37
31
70,
47
70
57
75
38,
50
38,
49,
49
49
74
25
71
49
50
74
Spieltag
Sportschau
Stadion
Stadion Daten
Stadion Innenanlagen
Stadion-Qualität und
-Namen ändern
Stadion Peripherie
Stadion Tribünen
Stärken
Startliga
Statistik
Statistik-Möglichkeiten
Suchen
Systemtip
76
69, 77
62
65
63
74
66
64
42
26
45
45
53, 75
38
Training
Trainingslager
Transfer
Transfer-Buttons
Transfer-Entscheidung
Trikot
Trikot-Farben
TV-Rechte
37
39
46, 49, 51, 52
51
55
63
74
63
U
Übertragung
Übrige Spiele
UEFA-Cup
UI-Cup
Umfeld
76
44
44
44
66
T
Tabellen
Taktik
Talentsucher
Taschenrechner
Tauschen
Team
Teamkabine
Termine
Topzuschlag
Torschützen
Torszenen
Toto
40
35
54
52
73
34, 38
76
39
65
48
48, 77
38
V
Verein
Vereinsnamen ändern
Vereinsstärke
Vereinswahl
Vereinswappen ändern
Vereinswechsel
Verkaufen
Verlegen
Verleihen
Versicherungen / Gehalt
Versicherungs-Beiträge
60, 74
73
26
26, 78
73
67
52
40
52
56
47
87
Verträge
55
W
Warnsymbole
Wetter
Werte
Wichtig
WM
27
43
69
37
47
Z
Zeitspiel
Zusatzspieler
Zusatzteams
88
37
75
75
NOTIZEN
89