Handbuch - Managerspiele.net
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© 1999 Software 2000. Alle Rechte vorbehalten. Wiedergabe, auch auszugsweise, nur mit ausdrücklicher Genehmigung durch Software 2000. Software 2000 ist ein eingetragenes Warenzeichen der Firma Software 2000. Der Verband der Unterhaltungssoftware Deutschlands (VUD) informiert. „Eine Vermietung von Computerprogrammen ist nur mit Zustimmung des Berechtigten zulässig. Wir haben an diesem Programm keine Vermietrechte vergeben. Eine Vermietung dieses Computerprogramms ist daher rechtswidrig und kann straf- und zivilrechtlich verfolgt werden.“ Fast alle Hard- und Softwarebezeichnungen in diesem Handbuch sind eingetragene Warenzeichen und sollten als solche behandelt werden. 1.3 Startliga 26 1.4 Vereinsstärke Einführung 6 Installation und Start 7 Neue Features des BM98 GOLD 7 Tutorial Die Steuerung Die erste Saison Das Startmenü Informationen über die Gewinner von Pokalwettbewerben Neuigkeiten -News Das Hauptmenü Die Mannschaft Der Saisonbeginn: Vor dem ersten Start Vorbereitung auf den ersten Gegner Letzte Vorbereitungen Der Super-Cup Das erste Spiel Optionen (3D-Szenen) Interview Die Sportschau Einen neuen Spieler einkaufen Der Taschenrechner Eine kurze Zwischenbilanz 7 7 8 8 10 10 11 11 14 15 16 19 19 20 21 22 22 23 24 2. Das Hauptmenü 2.1 Belegen der Funktionstasten 2.2 Die Warnsymbole 2.3 Die Menüleiste 28 2.3.a Der Kalender 2.3.b Ihr Kontostand 28 2.3.c Ihr Ansehen bei Ihren Fans 2.3.d Eigene Tabellenplätze 2.3.e Tabellenplatz des nächsten Gegners 2.3.f Die letzten sechs Spiele 2.3.g Die bisherigen Ergebnisse gegen Ihren nächsten Gegner 29 2.3.h Das nächste Spiel 2.3.i Ihr Paßbild und Ihr Name als Manager 2.3.j Ihr Tabellenplatz, die Stärke Ihrer Mannschaft 2.3.k Tabellenplatz und Stärke des nächsten Gegners 2.3.l Das Wappen des nächsten Gegners 2.3.m Der Name des nächsten Gegners 2.3.n Die Anzeige der Aktienkurse 2.3.o Das individuelle Hauptmenü laden 2.3.p Das individuelle Hauptmenü sichern 2.4 Das Balla! Magazin 30 2.5. Die Ball-Icons des Hauptmenüs 1. Spielstart 1.1 Vereinswahl 1.2 Managerbild und Managername 25 26 26 3. Setup 3.1 Aufstellung 3.1.a Daten A 26 27 27 27 28 29 29 29 29 29 29 29 29 29 29 30 30 30 31 31 31 31 3 3.1.b Daten B 3.1.c Gegner 3.1.d Automatik 3.1.e Raumdeckung 3.2 Taktik 3.3. Training 3.3.a Team 3.3.b Spiele 3.4 Toto 33 34 35 35 35 37 38 38 38 4. Termine 4.1 Kalender 4.2 Trainingslager 4.3 Verlegen 39 39 39 39 5. Saison 5.1 Tabellen 5.2 Stärken 5.3 Hallenturniere 5.4 Ligaspiele 5.5 Freundschaftsspiele 5.6 Übrige Spiele 40 40 42 42 43 43 44 6. Statistik 6.1 Statistik 6.1.a Möglichkeiten 6.1.b Ewige Tabelle 6.1.c Rekorde 6.1.d Transfers 6.1.e WM 45 45 45 45 46 46 47 4 6.1.f Sieger 6.1.g Kurven 6.1.h Finanzen 6.1.i Minutenstatistik 6.2 Erfolge 6.3 Fairplay 6.4 Torschützen 6.5 Highscore 47 47 47 48 48 48 48 49 7. Spieler 7.1 Transfer 7.1.a Spieler-Datenblatt 7.1.b Die Transfer-Buttons 7.1.b.1 Abwerben 7.1.b.2 Verkaufen 7.1.b.3 Verleihen 7.1.b.4 Markieren 7.1.b.5 Transfer 7.1.b.6 Angebot 7.1.b.7 Filter 7.2 Suchen 7.3 Die Transfer-Entscheidung 7.4 Verträge 7.4.a Prämien 7.4.b Mannschaftspramien 7.5 Versicherungen und Gehalt 49 49 51 51 52 52 52 52 52 52 53 53 55 55 55 55 55 8. Finanzen 8.1 Finanzübersicht 8.2 Sparbuch 57 57 57 8.3 8.4 8.5 8.6 Kredit Immobilien Aktien Festgeld 58 59 59 60 10.7 Laden/Sichern 10.7.a Sichern eines Spielstandes 10.7.b Laden eines Spielstandes 10.8 BM98 GOLD beenden 9. Verein 9.1 Bilanz 9.2 Marketing 9.2.a Banden 9.2.b Trikot 9.2.c TV-Rechte 9.2.d Investitionen 9.3 Stadion 9.3.a Innenanlagen 9.3.b Tribünen. 9.3.c Daten 9.3.d Peripherie 9.4 Umfeld 9.5. Nachwuchs 60 61 62 62 63 63 63 63 63 64 65 66 66 66 10. Optionen 10.1 Vereinswechsel 10.2 Neuer Spieler 10.3 Automatik 10.4 Editor 10.5 Einstellungen 10.5.a Anzeige 10.5.b Optionen 10.5.c Sound 10.6 3D-Konfiguration 67 67 67 67 68 68 69 69 70 70 11. Editor 72 11.1 Allgemein 72 11.1.a Tauschen 73 11.1.b Vereinsnamen ändern 11.1.c Vereinswappen ändern 11.1.d Heimatort wechseln 11.1.e Stadion-Qualität und -Namen ändern 11.1.f Spielernamen ändern 11.1.g Nationalität eines Spielers ändern 11.1.h Die Qualität des Spielers 11.2.Verein 74 11.2.a Trikot-Farben 74 11.3 Schiris 74 11.4 Zusatzteams 75 11.5 Zusatzspieler 11.6 Suchen 75 11.7 Den Editor verlassen 12. Anstoss 75 12.1 Der Spieltag 76 12.1.a Während der Halbzeiten 12.1.b Die Buttons der Halbzeiten 12.2 Die Torszenen 12.3 Die Halbzeit-Pause, in der Teamkabine 12.4 Das Interview 70 71 71 71 73 73 73 74 74 74 74 75 75 76 7677 77 77 77 12.5 Das Sport-TV 12.6 Die Vereinsversammlung 77 78 13. Abweichungen im WM-Modus 78 14. CREDITS 79 Technik und Problembehebungen 80 FAQ´s 81 Hotline und Support 83 BUNDESLIGA MANAGER 98 GOLD Mit dieser Management-Simulation liegt Ihnen das jüngste Kind der klassischen Reihe von Programmen zum Thema „Fußball in der Bundesliga” von Software 2000 vor. Wir möchten Ihnen empfehlen, vor dem Einstieg in das knallharte Business in Ruhe eine Tour durch diese Anleitung zu machen, damit Sie einen Überblick über die vielen Funktionen bekommen. Bleiben immer noch Fragen offen oder läßt Sie Ihr Computer im Stich, steht Ihnen unsere Hotline zur Verfügung. Sie erreichen unsere Mitarbeiter von Montag bis Freitag von 14 -19 Uhr unter der Nummer 01 90 - 57 20 00 (12 Pf/6 Sek.). Es ist immer von Vorteil, wenn Sie bei Problemen an Ihrem Rechner sitzen oder zumindest eine Hardware-Liste Ihres Computers, die Versions-Nummer des Spieles und die genaue Fehlerbeschreibung bzw. Fehlermeldung vorliegen haben. Und wenn bei uns ausnahmsweise einmal besetzt ist, nicht gleich aufgeben. Das heißt nur, daß ein anderer User sich ebenfalls mit seinem Problem an uns gewandt hat; Sie sind nicht der einzige Bundesliga-Manager, und der Bundesliga Manager 98 Gold ist eines von vielen Software 2000 Produkten. 6 INSTALLATION UND START Um den „Bundesliga Manager 98 Gold“ zu installieren, legen Sie bitte die „BM98 GOLD“-CD in Ihr CD-ROM Laufwerk. Wenn auf Ihrem System die automatische CD-Erkennung aktiviert ist, wird nun die „BM 98 Gold“-Installation gestartet. Ist auf Ihrem System die automatische CD-Erkennung deaktiviert, starten Sie bitte das Programm „STARTUP.EXE“ aus dem Hauptverzeichnis Ihrer CD. Folgen Sie nun den Anweisungen des Installationsprogram-mes. Nach der Installation können Sie den „Bundesliga Manager 98 Gold“ aus der Startleiste Ihres Systems starten. Sie finden die Verknüpfung an folgender Position: „Start\Programme\Software2000\BM98” . NEUE FEATURES DES BM98 GOLD Sollten Sie bereits mit dem Vorgängertitel, dem BM97 vertraut sein, finden Sie hier eine Kurzübersicht über die Neuerungen des BM98 GOLD. - Freundschaftsspiele im WM-Modus Schützenauswahl bei Eckbällen, Freistößen und Elfmetern. Entfernung einzelner Manager aus einer Mehrspielerpartie Neue Spieldarstellung Beschleunigter Spielablauf Die Steuerung Die Steuerung des Spieles erfolgt grundsätzlich mit der Maus. Um eine Funktion aufzurufen, setzen Sie den Maus-Zeiger auf das entsprechende Icon oder den Button und drücken dann die linke Maus-Taste; Sie „klicken das Icon/den Button an”. Um eine Funktion wieder zu verlassen, wird die rechte MausTaste gedrückt. In besonderen Fällen gibt es ein besonderes Icon oder einen Button, um ein Fenster wieder zu schließen. Texteingaben erfolgen über die Tastatur. Jede Texteingabe wird durch Drücken der Taste <Return> beendet. Eine Besonderheit ist die Einrichtung der „Hotkeys”: Sie können bestimmte Funktionen auf die Ziffern-Tasten <1> bis <0> legen, indem Sie die gewünschte Funktion aufrufen und dann die Taste <Shift> drücken und halten und zusätzlich die gewünschte Ziffern-Taste <1> bis <0> drücken. Im Hauptmenü wird nun an der rechten Bildseite der Name der Funktion, die Sie auf eine Ziffern-Taste gelegt haben, im entsprechenden Button angezeigt. Sie können diese Funktion direkt aufrufen, indem Sie entweder die entsprechende Ziffern-Taste drücken (jetzt natürlich ohne <Shift>) oder den Button mit der Maus anklicken. Viele Funktionen bieten mehr Informationen, als auf einer Bildschirmseite dargestellt werden können. Um alle Daten einsehen zu können, holen Sie sich die weiteren Infos mit dem Scroll-Balken auf den Bildschirm. Setzen Sie dazu den MausZeiger auf den Ball des Scroll-Balkens, drücken und halten Sie die linke Maus-Taste und schieben Sie dann den Ball mit der Maus rauf oder runter. Die Liste wird entsprechend verscho- 7 ben. Oder Sie klicken den Balken unter- oder oberhalb des Balles an, um die Anzeige zu verschieben. Grundsätzlich können Sie alle Bild-Objekte anklicken, die markiert werden, wenn Sie den Maus-Zeiger daraufsetzen. 1. Spieldauer: Hier können Sie einstellen, wieviele Fußball-Saisons Sie hintereinander spielen möchten. Die Auswahl reicht von einer bis zu unendlich vielen Saisons. Bitte stellen Sie die Auswahl auf eine Saison ein - das genügt für den Anfang völlig. Die erste Saison Der BM 98 bietet eine enorme Vielfalt an Optionen, die dazu gedacht sind, einem engagierten Spieler auch noch die allerfeinsten Werkzeuge zu liefern, mit denen er in das Geschick seines Vereins und seiner Mannschaft eingreifen kann. Wollten Sie, als Einsteiger, im Manager-Geschäft gleich mit der höchsten Komplexitäts-Stufe beginnen, würden Sie sich wahrscheinlich schon ziemlich bald hoffnungslos verzetteln. Aus diesem Grund verfügt das Spiel über einige Möglichkeiten der Vereinfachung. Auch diese Einsteiger-Anleitung operiert von diesem Status der Vereinfachung aus. 2. Schwierigkeitsgrad: Das Spektrum reicht von eins bis zehn. Wenn wir Ihnen hier die Stufe eins nahelegen, heißt das nicht, daß Sie im BabyLevel spielen sollen. Sie haben nur dadurch ein ständiges Kapital von 50 Millionen DM verfügbar, was Ihnen sämtliche Banktransaktionen, Aktienspekulationen und sonstige Finanzkunststücke erspart. Wir wollen zunächst einmal nur Fußball spielen. Bitte stellen Sie die Auswahl auf Schwierigkeitsstufe eins. Im Folgenden finden Sie eine Beschreibung des Spielverlaufs einer ersten, einfachen Saison. 3. Mitspieler-Zahl: Sie sollten und werden wahrscheinlich zunächst einmal einen Einzeltestlauf mit dem Bundesliga Manager 98 Gold ausführen. Bitte stellen Sie die Mitspieler-Zahl auf eine Person. Das Startmenü Nach dem Starten des BM98 GOLD erscheint nach dem Intro und dem Titel-Bild das Startmenü. Auf ihm finden sich sieben Optionen, die für den Spielbeginn wichtig sind. Sie können die Werte durch ein Klicken mit der Maustaste auf die Felder bzw. auf die Symbole verändern. Mit der linken Maustaste werden die Werte erhöht und mit der rechten Maustaste gesenkt. Die Optionen haben folgende Bedeutungen: 8 4. Modus (Komplexitäts-Stufe): Neben dem Schwierigkeitsgrad kann man auch den Funktionsumfang des Spieles einstellen. Eins bedeutet in etwa den Funktionsumfang des Vor-Vorgängers dieses Spieles, des guten, alten Ur- Bundesliga-Managers. Stufe zwei ergibt den Umfang des Bundesliga-Manager Professional und Stufe drei hingegen stellt alle Möglichkeiten des Bundesliga Manager 98 Gold bereit. Eigentlich wäre die Stufe 1 angemessen, da wir aber gleich in den Genuß des Reality-Modus kommen wollen, wählen wir Stufe 3. Stören Sie sich nicht an den vielen Optionen, die das Spiel dabei bereithält - wir werden nur diejenigen behandeln, die für den Einstieg wichtig sind. Bitte stellen Sie den Modus (Komplexitäts-Stufe) auf Drei. 5. Bundesliga-Modus: Dies ist sozusagen ein Ausschalt-Knopf: Klicken Sie einmal darauf, und das Ballmuster erscheint als durchgestrichenes Kreuz. Da wir aber nicht ausschließlich international spielen wollen, sollte diese Option eingeschaltet bleiben. Lassen Sie den Bundesliga-Modus eingeschaltet. 6. Weltmeisterschafts-Modus: Sollte diese Option auch jetzt noch, nach der WM, verlockend auf Sie wirken, sollten Sie sie trotzdem außer Kraft setzen, es würde das Spiel im Moment nur unnötig komplizieren. Bitte schalten Sie den WM-Modus aus. 7. Laden: Diese Funktion spricht gewiß für sich selbst; hier können Sie Ihre gespeicherten Spielstände wieder nachladen. Ein Klick auf den „Weiter”-Button bringt uns zum nächsten Bildschirm. Auswahl von Verein und Manager Sie sind nun auf der Bildschirmseite gelandet, die Ihnen die Möglichkeit bereitstellt, ihrem Kind einen Namen zu geben. 1. Managername, Managerbild: Zuerst sollten wir Sie der Fußballwelt vorstellen. Dafür klicken Sie auf das Feld mit dem Namen oder mit dem Bild. Es erscheint ein neuer Bildschirm. Hier können Sie den Namen eingeben, mit dem Sie sich als frischgebackener Manager identifizieren wollen. Es bleibt Ihnen überlassen, ob Sie hier Ihren eigenen Namen oder etwa „Kleines Dickes Müller” oder „Bundes-Berti” eingeben. Klicken Sie zunächst mit links auf das Namensfeld und geben Sie dann den gewünschten Namen, gefolgt von einem <ENTER>, ein. Auf diesem Bildschirm können Sie sich auch, ganz nach Ihrem Geschmack, ein passendes Konterfei auswählen. Sie können dafür auf die angebotenen Portraits zurückgreifen. Dafür klicken Sie einfach mit der linken Maustaste den ManagerKopf Ihrer Wahl an. Es ist sogar möglich, alternativ ein beliebiges eigenes Bild zu laden. Für diese Spieleinführung dürfte es jedoch genügen, das Konterfei aus dem bestehenden Angebot zu wählen. Mit dem „OK”-Button gelangen Sie auf den vorherigen Bildschirm zurück. 2. Vereins-Auswahl: Was ist der Manager ohne seinen Verein! Deshalb sollten Sie nun einen Passenden auswählen. Auf der linken Seite des großen Balls sehen Sie den aktuell ausgewählten Vereinsnamen und das entsprechende Wappen. 9 Mit einem Linksklick auf eines der beiden Felder gelangen Sie in einen weiteren Auswahl-Bildschirm: Hier treffen wir schon auf eine der vielschichtigen Möglichkeiten des BM98 GOLD: Sie können sich für Ihren Lieblingsverein entscheiden - der nicht einmal unbedingt aus der Bundesliga stammen muß. Auf der linken Seite werden die Vereinswappen der gerade ausgewählten Liga gezeigt. Um die Liga zu wechseln genügt ein Mausklick auf den entsprechenden Liganamen. Den Verein Ihres Vertrauens wählen Sie durch das Anklicken des Vereinswappens aus. Zur Information steht dann rechts unten im Bildschirm auch der dazugehörende Vereinsname. Sobald Sie sich für einen Verein entschieden haben, gelangen Sie zum Auswahl-Menü zurück. 3. Startliga: Hier können Sie auswählen, in welcher Liga Sie mit Ihrem Verein beginnen möchten. Sie könnten, wenn Sie wollten, mit Bayern München in der Oberliga, oder mit dem SSV Reutlingen in der Bundesliga beginnen. Um die Sache jedoch einigermaßen professionell und mit der nötigen Motivation anzugehen, empfehlen wir Ihnen: Wählen Sie als Startliga die Bundesliga. 4. Vereinsstärke: Hier können Sie bestimmen, wie stark Ihr Verein im Vergleich zu den Konkurrenz-Vereinen innerhalb der ausgewählten Liga 10 sein soll. Um die Spannung zu heben, empfehlen wir: Wählen Sie bei der Vereinsstärke das obere Drittel. Wenn Sie nun auf „Start” klicken, beginnt das eigentliche Spiel. Sie können nun Ihre Einstellungen nachträglich nicht mehr ändern - es sei denn - durch einen Neubeginn des Spieles! Informationen über die Gewinner von Pokalwettbewerben Bevor das Spiel nun richtig losgeht, werden Sie noch in drei aufeinanderfolgenden Bildschirm-Seiten darüber informiert, welche Mannschaften während der kommenden Saison zusätzlich noch in den europäischen Wettbewerben antreten werden. Sie sehen der Auslosung des DFA-Pokals live zu, in denen Ihr Team vertreten ist. Ein Rechtsklick bricht die jeweilige LiveAuslosung ab. Die Anzeige der Spielpaarungen beenden Sie mit „Weiter“ oder einem Rechtsklick. Die Berücksichtigung der Lokalderbys und Originalgrößen der Stadien bestätigen Sie mit „Ja“, damit sich dies wie in der realen Bundesliga verhält. Neuigkeiten - News Noch einmal werden wir kurz unterbrochen, allerdings mit einer (hoffentlich) guten Nachricht. Zumeist erfolgt hier eine Meldung über die Anzahl der Dauerkarten, die vor Saisonbeginn verkauft wurden. Das würde, für den Fall, Sie spielten in einer höheren Schwierigkeits-Stufe, dem VereinsSäckel spürbar guttun. Für dieses Mal ist es jedoch unbedeutend, da Sie ohnehin immer über 50 Millionen Mark verfügen. Klicken Sie nun rechts oder neben die Zeitung, um ins Hauptmenü zu gelangen. Das Hauptmenü Nun haben wir´s geschafft: Das Spiel kann losgehen. Was Sie nun vor sich sehen, ist das Hauptmenü - der Teil des Spieles, von dem aus sich die vielfältigen Optionen in alle möglichen Richtungen verzweigen. Um bei der Fülle an Möglichkeiten die Übersicht zu bewahren, wurden die Funktionen in verschiedene Rubriken aufgeteilt. Diese finden sich auf der linken Bildschirmseite. Es sind im einzelnen: - Optionen (Für die Rahmenbedingungen des Spiels, z.B. Einstellungen) - Verein (Das Vereinsmanagement, z.B. Marketing oder das Stadion) - Finanzen (Ihre finanzielle Lage und alles rund ums Geld) - Spieler (Alles über Ihre aktuellen und Ihre zukünftigen Spieler) - Statistik (Zahlen, Daten, Fakten... Die Fundgrube für den Analytiker) - Termine (Hier behalten Sie den Überblick über alle Termine) - Saison (Alle Begegnungen und Tabellen finden Sie hier) - Setup (Hier treffen Sie die Vorbereitungen für das nächste Spiel) In den Rubriken schlummern noch eine Vielzahl an Optionen. Wir werden nur ein paar Wichtige daraus benutzen. Ihr BM98 GOLD ist bereits auf eine Anzahl nützlicher und sinnvoller Funktionen voreingestellt. Die Mannschaft Sie sind nun Manager Ihrer Lieblingsmann-schaft, haben Sie in der Liga plaziert und haben auch das Programm so eingestellt, daß Ihnen all das angezeigt und bereitgestellt wird, was Sie für eine gute Spielsaison benötigen. Eines fehlt Ihnen allerdings noch: Die Bekanntschaft mit Ihrem Spielerteam. Das ist natürlich eine elementare Angelegenheit, und wir wollen es sogleich nachholen. Wechseln Sie in die Rubrik „Setup”. Hier sind alle Funktionen gesammelt, welche Sie vor einem Spieltag gebrauchen können. Falls nicht bereits angewählt, klicken Sie auf „Aufstellung”. Klicken Sie auf den Button „Daten A”. Eine Übersicht erscheint, auf der Sie sich mit Ihrer Mannschaft vertraut machen können. Möglicherweise kennen Sie die Spieler schon alle bestens, denn Sie werden alle Spieler-Namen der „realen” Vereine der 11 Bundesliga wiederfinden. Untereinander stehen also zunächst die Nummern, dann die Namen und anschließend weitere Attribute Ihrer Spieler. Hier eine kleine Auflistung, von links nach rechts gelesen. 1. Die Spieler-Nummer Alle Spieler haben feste Rückennummern, die sie auch nach Auswechslungen beibehalten. 2. Der Name des Spielers 3. Die taktische Aufgabe des Spielers Torwart / Abwehr / Mittelfeld / Sturm 4. L(inks) / R(echts) Räumliche Tendenz des Spielers auf dem Platz. Ein Karo bedeutet, daß dieser Spieler ein typischer Mann für die Mittelachse des Spielfeldes ist, Pfeile nach rechts oder links signalisieren, daß man es mit Leuten zu tun hat, die besser rechts bzw. links spielen sollten. Ein Linksaußen-Stürmer, der auch noch linksfüßig schießt, wäre ein Mann mit zwei Pfeilen nach links. 12 5. D(efensiv) / O(ffensiv) Hier wird die Defensiv- bzw. Offensiv-Tendenz der einzelnen Spieler bewertet: zwei Pfeile nach unten signalisieren, daß es sich um einen Spieler mit Stärken in der Defensiv-Arbeit handelt, ein Pfeil nach oben hieße, daß sich dieser Mann eher in Richtung Gegner, also nach vorn orientiert. 6. Ko(ndition) / Te(chnik) / Fo(rm) / „Durchschnitt-Symbol“ Diese Zahlen repräsentieren den aktuellen Stand des Spielers in Sachen Kondition, Technik und Form - in Bezug auf 100 Punkte. In Klammern findet sich dann noch eine Gesamtwertung, die jedoch nicht den Durchschnitt der vorherigen Werte, sondern eine bestimmte Gewichtung aus ihnen darstellt. 7. TD, Status, Land, Ers.(chöpfung) Diese vier Punkte haben folgende Bedeutung: TD zeigt die Tendenz an. Sie steigt oder fällt je nach Gesamtverfassung des Spielers. Beim Status zeigen acht verschiedene Symbole an, ob der Spieler fit und auf dem Rasen ist, er die Ersatzbank drückt, auf die Tribüne verbannt wurde, er angschlagen ist, sich momentan im Krankenstand befindet oder sogar zum Invaliden wurde, er eine Sperre absitzen muß oder an einen anderen Verein verliehen wurde. Das Herkunftsland bzw. dessen Nationalflagge finden Sie unter der Eintragung Land. Ers. heißt Erschöpfung und zeigt den momentanen Erschöpfungsgrad des Spielers in Punkten von Hundert an. Eine hohe Punktzahl bedeutet also große Erschöpfung. 8. Sp(iele) / To(re). / Vo(rlagen). / GK / RK Diese Daten verdeutlichen, wieviele Spiele ein Mannschaftsmitglied in dieser Saison schon bestritten hat, wieviele Tore er erzielte und wieviele Vorlagen er für Tore gab. Letztlich ist aufgeführt, mit wievielen gelben und roten Karten er seine diesjährige Karriere schon dekorierte. Ein Klick auf den Button „Daten-B” blättert auf die zweite Seite der Spieler-Daten um, hier geht es noch ein bißchen ausführlicher zu. 9. Das Alter Bedarf wohl keiner weiteren Erläuterung - diesem Phänomen sind wir alle unterlegen und haben uns gewiß schon einen Eindruck über die Auswirkungen verschafft. 10. Stärken und Schwächen Dieser auf den ersten Blick verwirrende Buchstabensalat informiert Sie bei näherem Hinsehen aber über Stärken und Schwächen Ihrer Schutzbefohlenen. E = Eckball K = Kopfball Z = Zweikampf P = Paßstärke S = Schußstärke S = Schnelligkeit M = Spiel Die Qualität des Spielers in den einzelnen Disziplinen wird durch die entsprechenden Symbole von grün bis rot symbolisiert. Es geht dabei vom grünen Symbol (sehr gut) ober gelb, bis zum roten Symbol (sehr schlecht). Je mehr grün Sie bei Ihrer Mannschaft sehen, desto besser! 11. Spiel- und Torstatistik Um schließlich auch noch die letzten Ruhmestaten eines Spieles bis aufs i-Tüpfelchen in Erfahrung bringen zu können, gibt es noch die Rubriken: Lä.Sp. = Länderspiele Li.Sp. = Ligaspiele Eu.Sp. = Spiele in europäischen Wettbewerben Ge.Sp. = Gesamte Spiele Ge.To. = Gesamte Tore Ge.Vo. = Gesamte Vorlagen zu Toren Wenn Sie die Daten eines einzelnen Spielers noch genauer wissen wollen, können Sie auch mit der linken Maustaste in seine Datenzeile rechts neben den Namen klicken. Sie erhalten so einen ganzen Bildschirm mit Paßfoto, Versicherungssumme, Gehalt, Verleih-Status und weiteren persönlichen Einzelheiten. Wie gesagt, diese Daten sollen Ihnen einen Eindruck von Ihrem 13 Spieler-Team verschaffen, vorerst wollen wir hier noch nichts verändern. Nutzen wir nun jene Besonderheit von BM98 GOLD, die Sie bei der Steuerung kennengelernt haben: Auf dem rechten Bildschirmrand sehen Sie 10 Felder, die mit 1... bis 10 beschriftet sind. Funktionen, welche Sie häufig benutzen, können Sie auf diese Felder legen. Dann genügt ein Mausklick auf das Feld und die Funktion wird aufgerufen! Gerade haben Sie die Funktion „Aufstellung” geöffnet. Um diese einem Feld zuzuweisen, halten Sie die SHIFT-Taste gedrückt und drücken Sie die 1-Taste. Im Feld 1 erscheint der Text „Aufstellung”. Jedesmal, wenn Sie in Zukunft 1 drücken oder auf das 1-Feld klicken, gelangen Sie sofort zur Aufstellung. Bis zu 10 Funktionen können Sie auf diese Weise sehr komfortabel erreichen. Die Zuweisung kann jederzeit wieder geändert werden, indem Sie im gewünschten Menü die SHIFT-Taste und eine Ziffern-Taste drücken. Kehren Sie nun ins Hauptmenü zurück. Dafür klicken Sie entweder mit der linken Maustaste auf den Ball-Button „Hauptmenü” rechts unten, oder einfach mit der rechten Maustaste. Der Saison-Beginn: Vor dem ersten Spiel Jetzt, da wir wissen, wo die Stärken und Schwächen unserer Mannen liegen, sollten wir, bevor es ins Gefecht geht, ein wenig Zeit im Trainingslager verbringen. Wechseln Sie in die Rubrik „Termine” und wählen das „Trainingslager” an. Das Trainingslager findet sich in dieser Rubrik, weil diese Aufenthalte grundsätzlich für einen festen Termin gebucht werden müssen. Sie sehen nun die Republik in hübschem Reliefbild, darauf gibt es kleine Fähnchen, die die einzelnen Trainingslager repräsentieren. Wenn Sie mit der Maus über eines davon fahren, erscheint rechts im Bild ein Profil dieses Trainingslagers. Wie Sie unschwer erkennen können, fällt die Qualität der einzelnen Institutionen (Platzqualität, Fitneßgeräte, Verpflegung und Unterkunft) höchst unterschiedlich aus. Natürlich schlägt sich das im Preis nieder. Ein teures, gutes Trainingslager verspricht allerdings auch einen entsprechend großen Nutzeffekt. Da wir jedoch in unserem Testlauf ohnehin immer mit 50 Millionen Mark bestückt sind, kümmern wir uns nicht weiter 14 um die Preise, und erlauben uns, ein ordentliches, mittelteures Trainingslager auszuwählen. (Denken Sie immer daran, daß Sie sich wichtige Funktionen auf 1 bis 0 legen können.) Klicken Sie auf das Fitneßcenter Krone (im Südwesten der Republik), stellen Sie die Schieberegler für Kondition, Technik und Spiel auf einen Mittelwert (die übrigbleibende Zeit für Erholung ergibt sich daraus), und bestätigen Sie Ihre Wahl mit dem Button „Buchen”. Sie gelangen sodann in den Kalender. Alle freien Tage sind in hellblau gehalten. Klicken Sie einen Starttermin an und direkt danach den Termin, zu dem das Trainingslager beendet werden soll. Diese Tafel zeigt Ihnen die Begegnungen des (hier: ersten) Spieltages. Im unteren Balken steht das Datum mit dem Spieltag-Vermerk. Wenn Sie möchten, können wir hier einen kurzen Exkurs in die interessanten Möglichkeiten dieser Tafel machen. Wenn Ihnen das jedoch im Moment nicht zusagt (es wäre im Augenblick auch nicht zwingend notwendig), überspringen Sie einfach den nächsten Absatz. Wie Sie sehen, ist momentan der Button ”Paarungen” eingeschaltet - die Begegnungen des aktuellen Spieltages werden Ihnen angezeigt. Interessiert Sie hingegen, wann zum Beispiel Schalke gegen Köln spielt, dann klicken Sie auf „Spiel suchen”, dann auf Schalke und zuletzt auf Köln. Wenn Sie den Termin in nicht allzu weiter Ferne gelegt haben sollten, kommt Ihre Mannschaft bald in den Genuß ihres ersten Trainingslagers. Vorbereitung auf den ersten Gegner Nun wird es langsam ernst. Die Saison beginnt in Kürze (... keine Angst, den genauen Moment bestimmen Sie!) und wir sollten uns überlegen, wie wir zu Felde ziehen. Der Gegner hat bestimmte Stärken und Schwächen, die wir doch nach Möglichkeit nutzen bzw. berücksichtigen wollen. Wechseln Sie in die Rubrik „Saison” Klicken Sie nun auf den Button „Ligaspiele”. Nun werden Sie sehen, an welchem Spieltag diese beiden Mannschaften aufeinander treffen. Sie können sich mit „Spiele von...” auch alle Spiele einer Mannschaft anzeigen lassen, (blättern Sie mit den beiden dicken gelben Pfeilen weiter, falls der Bildschirm für die Anzeige nicht ausreicht). Sie können den Computer anhand der momentan vorliegenden statistischen Werte einen Tip abgeben lassen: „Computertip”, oder von hier 15 aus in andere, artverwandte Menüs springen: u.a. „Tabelle” und „Stärken”. Ihre eigene Mannschaft wird immer in hellgrün angezeigt. Unterhalb der Mannschaften finden Sie fünf angegebene Werte, wie etwa: Werder Bremen K 88, T 87, F 70, M 52, „Durchschnitt-Symbol“ 93 Ja, Sie wissen schon, was das bedeutet: Kondition 88 von 100 Punkten, Technik 87 Punkte, Form 70 Punkte, Moral 52 Punkte und zuletzt ein dreifach geschüttelter (nicht gerührter!), gewichteter und frisch gewalzter Gesamt-Durchschnittswert, der nach einer nur uns bekannten Geheimformel berechnet wurde und die Gesamtstärke der Mannschaft in Bezug auf 100 Punkte wiedergibt. Und nun geht´s los: Ab jetzt sind Sie aufgerufen, Ihr Geschick als angehender Spitzenmanager unter Beweis zu stellen: 1. Schritt a) Vergleichen Sie die Werte Ihres ersten Gegners mit den eigenen und versuchen Sie einzuschätzen, wer wahrscheinlich insgesamt der Stärkere sein wird. b) Ist Ihre Mannschaft wahrscheinlich stärker, dann könnten Sie es mit einer offensiven Taktik versuchen; verhält es sich umgekehrt, dann sind Sie gewiß nicht schlecht beraten, sich etwas defensiver einzustellen. 2. Schritt Schalten Sie nun ins Menü „Aufstellung”, um Ihre allgemeine 16 Taktik festzulegen. Haben Sie die Funktion auf 1 gelegt, klicken Sie dafür einfach mit der linken Maustaste auf dieses Feld. Ansonsten wechseln Sie zum Hauptmenü und von dort aus in die Rubrik „Setup”. Es sei noch kurz erwähnt, daß Sie natürlich jederzeit auf die Spielerinformationen „Daten A” und „Daten B” zurückgreifen können. Mit „Zurück” oder einem Rechtsklick gelangen Sie dann wieder in die Aufstellung. Interessant wird es hingegen nun bei dem großen Spielfeld, auf dem Sie Ihre elf Recken nebst Nummern erkennen können, links der Tormann. Unter dem Spielfeld sind acht kleine Fußballfelder erkennbar, von denen die linken vier mit kleinen Pünktchen für die Mannschaft versehen sind - die rechten vier hingegen sind leer. Eines der Felder ist markiert - in vergrößerter Form ist es eben jenes, das Sie auf dem großen Spielfeld sehen. Der BM98 GOLD bietet Ihnen vier vorgefertigte und vier frei belegbare Standard-Aufstellungen für Ihre Mannschaft. Die frei belegbaren wollen wir für dieses Mal noch ignorieren. Lassen Sie uns der Einfachheit halber jetzt noch einmal mit den Vorgefertigten arbeiten. Wählen Sie aus den vier vorgefertigten Aufstellungen diejenige für Ihre Mannschaft aus, die Ihrer Einschätzung über Ihr Offensiv- oder Defensiv-Verhalten am nächsten kommt (von links nach rechts). 1. sehr offensiv; mit drei Spitzen, offensivem Mittelfeld; anzu- raten bei Heimspielen gegen schwächere Gegner. 2. offensiv; mit zwei Spitzen, offensivem Mittelfeld; anzuraten bei Heimspielen gegen einen gleich starken oder stärkeren Gegner. 3. leicht defensiv; mit zwei Spitzen, massivem Mittelfeld, 4erAbwehr; anzuraten bei Auswärtsspielen gegen einen schwächeren oder gleich starken Gegner. 4. sehr defensiv; mit einer Spitze, zurückgezogenem Mittelfeld und massiver Abwehr; anzuraten bei Auswärtsspielen gegen starke Gegner. Sollten Sie trotz all der vielen neuen Eindrücke eine eigene Aufstellung probieren wollen, sei Ihnen kein Stein in den Weg gelegt: Sie können eine der 4 vorgefertigten Einstellungen beliebig verändern. Danach klicken Sie doppelt auf einen freien Platz.... und schon wird die Aufstellung aus dem großen Spielfeld auf diesen freien Platz kopiert. Probieren Sie einfach ein wenig herum. Wir gehen hier jedoch zunächst davon aus, daß Sie erst einmal weiterkommen und baldmöglichst ein „richtiges” Spiel bestreiten wollen. Klicken Sie nun auf den Ball-Button „Taktik”. 3. Schritt Sie sind nun im Taktik-Menü mit seiner Pinnwand angelangt. Wir werden Ihnen nach der Erklärung der einzelnen Punkte eine Standard-Einstellung empfehlen. Wenn es Ihnen Vergnügen machen sollte, jetzt schon mit dem wirklichen „Herumtüfteln” anzufangen, dann können Sie diese Einstellungen auch variieren. Dazu ist es aber notwendig, die Stärken und Schwächen des Gegners genau zu kennen. a) Spielfeld oben links Hiermit legen Sie gewissermaßen die Feldorientierung Ihrer Mannschaft fest. Das geht in vier Stufen (klicken Sie mal...), dabei werden jeweils die Pfeile nach hinten oder nach vorn länger. Also: Sind die Pfeile nach hinten lang, werden Ihre Männer immer schnell und zielstrebig zurücklaufen, wenn Sie nicht am Ball sind. Lange Pfeile in Richtung Gegner heißt: nachrückende Mannschaft, Spielverlagerung in die gegnerische Hälfte. Empfehlung: ein mittlerer Wert. b) Grosses Feld unten Paßlänge, Torschuß-Distanz und Außenstürmer-Einsatz. Drei schwierige Entscheidungen stehen hier an. Wie genau sind die Pässe meiner Mannschaft, wie gut steht die gegnerische Abwehr? 17 Habe ich schußgewaltige Mittelfeldspieler oder nur zweikampfstarke Stürmer? Schnelle, extreme Außenstürmer rechtfertigen deutliche Flankenwechsel, ein quirliger, kleiner Mittelstürmer jedoch möchte seine Pässe lieber durch die Mitte haben. Empfehlung: alle drei Werte auf eine mittlere Einstellung. c) Karte oben links Natürlich spielen Sie fair... Jedoch sind manchmal auch etwas effektivere Methoden angesagt. Um zwischen einem fairen und einem unfairen Spiel umzuschalten, klicken Sie auf die Karte. Für unser Probespiel sollten wir wohl den fairen Spielstil vorziehen - oder? d) Karte oben rechts Ein Anklicken der beiden wählt zwischen den Optionen eher hohe oder flache Bälle zu spielen. Empfehlung: eher flache Bälle, die sind zumeist risikoärmer es sei denn, der Gegner ist sehr schwach. Vier weitere Optionen lassen sich an - oder abwählen. Die nicht aktiven Optionen liegen unter der Pinnwand. Um sie zu aktivieren, einfach auf die gewünschte Karte klicken. Zum Deaktivieren die Karte auf der Pinnwand anklicken. Folgende Taktiken lassen sich so bestimmen: e) Abseitsfalle Die Abseitsfalle zu beherrschen ist eine Kunst und kann, wenn sie nicht funktioniert, übel ins Auge gehen. Also: Vorsicht! Zunächst nur gegen unterlegene Gegner einsetzen! Empfehlung: Abseitsfalle ausschalten. 18 f) Fore-Checking Hiermit kann man auswählen, ob die eigene Mannschaft den Gegner „normal kommen läßt”, oder ob sie ihn früh angreifen und so sein Mittelfeldspiel unterbinden soll. Fore-Checking kostet natürlich Kraft und kann dem Gegner auch Räume öffnen, auch hier ist Vorsicht geboten. Nur gegen schwache Mannschaften und solche mit Schwächen im Mittelfeld einsetzen. Empfehlung: Fore-Checking ausschalten. g) Schwalbe Ein gelungener Abroller im gegnerischen Strafraum hat schon so manchen Elfmeter hervorgebracht. Ob auch Ihre Spieler versuchen sollen, als „Schwalbe” über das Spielfeld zu fliegen, bestimmen Sie hiermit. Empfehlung: Schwalben ausschalten. h) Zeitspiel Hier bestimmen Sie, ob Sie in entscheidenden Momenten auf Zeit spielen wollen, oder eher das Spiel konsequent zu Ende spielen. Empfehlung: Zeitspiel aus. Zwei weitere Einstellmöglichkeiten bieten sich unter den Kärtchen: i) Prämie Wenn Sie in den umkringelten Bereich klicken, können Sie Ihre Mannschaft durch eine Siegesprämie zusätzlich anspornen. So etwas kann natürlich ganz schön ins Geld gehen, aber vielleicht auch die richtige Motivation für das entscheidende Spiel schaffen. Zur Eingabe der Prämienhöhe wird ein Taschenrechner verwendet. Er wird im Prinzip bei jeder Zahleneingabe benutzt. Die Funktionsweise des Taschenrechners wird etwas später in diesem Tutorial erläutert. Mit „N” brechen Sie die Eingabe ab, denn für das Einführungsspiel benötigen wir eigentlich noch keine Prämie. Außerdem kann so etwas ganz schön teuer werden, da die Prämie jeder eingesetzte Spieler erhalten würde! j) Wichtig... Durch Anklicken unterhalb dieses Wortes erhält es bis zu elf Unterstreichungen. Je weiter unten Sie dort hinklicken, desto konsequenter (und damit auch härter) spielt die Mannschaft. Letzteres kostet Kraft und kann auch gelbe oder gar rote Karten bedeuten. Empfehlung: je nach Spiel, nach Schiedsrichter... mit Fingerspitzengefühl! Zuletzt noch ein Wort für diejenigen, die mit der Taktik gern herumtüfteln möchten. Hier hilft nur ein genaues Studium des Gegners. Klicken Sie auf „Stärken” und wählen Sie Ihren nächsten Gegner aus der Liste aus. Mit Hilfe der Auswahl-Buttons können Sie herausfinden, wie stark der Torwart ist, welche Mannschaft die beste Kondition hat, oder Sie können sich sogar das genaue Profil des gegnerischen Links-Verteidigers ansehen - um hier eventuell Schwachstellen herauszufinden. Das Menü „Aufstellungen” bietet Ihnen noch weitere Möglichkeiten, einzelnen Spielern Aufgaben zuzuweisen. Zurück ins Hauptmenü... Klicken Sie nun auf „Anstoß” (rechts unten). Der Super-Cup Wie schrecklich! Noch immer geht es nicht richtig los! Aber was soll man machen, wenn der Anspruch auf Realität gehalten werden soll. Der Sieger des Supercup-Spiels (Der DFA-Pokal-Sieger und der Deutsche Meister des Vorjahres traten gegeneinander um den Super-Cup an) wurde bekanntgegeben, und nun kann es endlich losgehen. Klicken Sie bitte abermals auf „Anstoß”. Über das Hauptmenü wird eine Anzeigetafel geblendet. Sie zeigt die Aufstellung beider Mannschaften der ersten Bundesliga-Begegnung und den Namen des AustragungsStadions. Nachdem Sie sich die Aufstellungen angeschaut haben, klicken Sie erneut. Das erste Spiel. Jetzt geht es los! Das weite Rund des Stadions öffnet sich den Blicken. Dann beginnt schon das Spiel. Auf der Anzeigetafel werden die Spielminuten durchgezählt und berechnet. Sobald Ihre Mannschaft einen Eckball, Freistoß oder Elfmeter erhält, erscheint die Schützenauswahl, in der Sie den Spieler, der ausführen soll, anklicken. Wenn etwas 19 Interessantes passiert (Chancen oder Tore), wird die Anzeigetafel weggeblendet und die Spieler sind in Aktion auf dem Spielfeld zu sehen. Die hier vorhandenen Angaben enthalten aktuelle Informationen über das Spiel: Die Spielgegner und ihre Zahl auf dem Platz, deren gelbe und rote Karten, die bislang erzielten Tore, die Zuschaueranzahl, die Temperatur und die Spielminute. Sobald sich eine Torchance ergeben hat, wird diese Spielszene wie bei einer Fernsehübertragung gezeigt. Während einer eingespielten Spielszene haben Sie die Möglichkeit, sich diese Szene noch einmal anzusehen, oder das Spielgeschehen fortzusetzen. Hier können Sie ruhig etwas mit verschiedenen Kameraeinstellungen herumexperimentieren! Übrigens: Falls die 3D-Darstellung etwas ruckartig verläuft, ist es vielleicht ratsam, die Darstellungsqualität der Szenen etwas zu reduzieren. Die höchsten Qualitäten sind leider nur leistungsstarken Computern vorbehalten. In der Rubrik „Optionen” ist die Funktion „3D-Einstellungen”. Eine Beispiel-Spielszene läuft dort ständig ab. Sie können mit den Icons unter der 3D-Darstellung ganz unkompliziert verschiedene Darstellungsqualitäten ausprobieren. Die letzte Einstellung wird dann für das Spiel übernommen. Optionen (3D-Szenen) Sie haben nun die Möglichkeit, ins Spielgeschehen einzugreifen, wenn Sie das möchten. Unter der Anzeigetafel können Sie Einstellungen vornehmen. 20 Sie können die Kamera auswählen, mit der die Spielszenen gezeigt werden sollen. Am linken Rand können Sie bestimmen, ob in den Spielszenen alle Spieler mit ihrer Nummer gekennzeichnet werden sollen oder nicht, oder ob speziell die Ballführenden mit ihrer Nummer oder ihrem Namen gekennzeichnet werden sollen. Unter der Anzeigetafel sind auch noch Funktions-Buttons. Mit ihnen gelangen Sie in einen Bildschirm, in dem alle Funktionen, die während eines Spiels möglich sind, erreicht werden. Zurück gelangen Sie aus diesem Bildschirm zum Spiel, wie sonst zurück zum Hauptmenü. In der Halbzeit erscheint die Teamkabine. Ihre Mannschaft ist in die Kabine gekommen und bringt die Stimmung und Motivation direkt aus der ersten Halbzeit mit. Nun sind Sie gefragt, bei eventuell allzu geknickter Stimmung, die richtige Motivation zu verpassen! Hier ist etwas Eile geboten. Ein Zeitbalken wandert von links nach rechts. Wenn er rechts angekommen ist, läßt sich an der Motivation für die zweite Runde nichts mehr rütteln. Der Zeitbalken baut eine Kurvendarstellung der MannschaftsMotivation auf. Sackt die Kurve ins untere Drittel ab, muß auf jeden Fall gegengesteuert werden! Mit den Icons links unten können Sie Zusatztrainings androhen und jenen rechts Belohnungen zusichern, oder einfach gut zureden. Einfach ausprobieren und die Reaktion abwarten. Jedoch Vorsicht! Nicht zu viel fordern oder versprechen - die Rechnung wird nach dem Spiel präsentiert. Tip: Versuchen Sie auch, im „Optionen“ ,“Einstellungen”Menü eine Darstellungsgeschwindigkeit herauszufinden, die es Ihnen erlaubt, das Spiel problemlos mitzuverfolgen. Aktivieren Sie möglicherweise auch verschiedene Buttons, so daß nach bestimmten Ereignissen auf einen Mausklick gewartet wird, bevor es weitergeht. Die detaillierte Beschreibung der Einstellungen finden Sie in einem speziellen Kapitel. Beobachten Sie nun die Verteilung der Chancen, die Vergabe der gelben und roten Karten und den aktuellen Spielstand. Anhand dieser Informationen müßten Sie nun in der Lage sein, den Spielverlauf genau zu beurteilen. Führen Sie kurz vor Schluß mit einem Tor Vorsprung gegen eine starke Mannschaft, dann stellen Sie Ihre Taktik auf „defensiv” ein, um das Ergebnis zu retten. Liegen Sie hingegen mit zwei Toren zurück und kämpfen gegen den Abstieg, dann haben Sie nichts mehr zu verlieren. Hier hilft nur noch eins: alle Mann nach vorn! Auf diese Weise können Sie durch eine Auswechselung einen schnellen Flügelstürmer günstig einsetzen oder auf einen überkorrekten Schiedsrichter reagieren, indem Sie die Mannschaft weniger hart spielen lassen. Übrigens: Spielerauswechslungen sind möglich, indem Sie im „Aufstellung”-Menü den einzuwechselnden Spieler mit der Maus anklicken und (mit gedrückt gehaltener linker Maustaste) auf den auszuwechselnden Spieler ziehen. Nach dem Loslassen der Maustaste werden die beiden Spieler getauscht. Schließlich wird das Spiel einmal zu Ende sein. Wollen wir hoffen, daß Sie gewonnen haben. Wenn nicht, dann lag es bestimmt an den Schuhen oder an dem Rasen... Tip: Sollte das Spiel nicht in der hier beschriebenen Art und Weise abgelaufen sein, z.B. daß Sie keine Figuren, keine Torszenen oder sonstiges erblicken konnten, dann überprüfen Sie bitte noch einmal die „Einstellungen“ in den „Optionen“. Wie Sie sich bestimmt erinnern, kann man mit ihrer Hilfe alle möglichen Darstellungs-Modi aktivieren. Interview Nach einem Spiel nutzen Journalisten natürlich sofort jede Geegenheit, von Ihnen ein Interview über Ihre Sicht des Spielverlaufs zu bekommen. Verschiedene Reporter unterschiedlichster Herkunft befragen Sie nach den Spielen und achten genau auf Ihre Antworten. Der Reporter, der das jeweilige Interview führt, stellt einige Fragen, auf die Sie dann durch die Auswahl einer Antwortmöglichkeit aus drei Vorgaben reagieren können. Um eine Antwort auszuwählen, klicken Sie einfach die Gewünschte an. Am Ende gelangen Sie mit einem Mausklick weiter. 21 Die Sportschau Da wir ja die Einblendung verschiedener Informationen innerhalb der Sportschau in den Einstellungen nicht verändert hatten, wird uns nun die voreingestellte, ausführliche Berichterstattung der Ereignisse des Spieltages zuteil. Klicken Sie ein paarmal, bis das erste Spielergebnis auf dem Bildschirm sichtbar wird. Oben sehen Sie die Paarung und das Endergebnis. Links und rechts sind chronologisch in Textform die entscheidenden Ereignisse des Spieles aufgeführt - etwa die Vergabe einer gelben Karte an Spieler X in der 18. Minute oder das erzielte 1:0 durch Spieler Y in der 50. Minute. Etwas ausführlicher und zudem noch grafisch ausgelegt finden Sie das gleiche etwas weiter unten: Hier ist das Spiel als großer Querbalken in seiner 90-Minuten-Länge zu sehen. Oben und unten sind, jeweils für eine Mannschaft, die Ereignisse eingetragen: gelbe & rote Karten, Torchancen, und Tore. Zuletzt wird noch die Elf des Tages eingeblendet. Hieraus können Sie mitunter entnehmen, welcher Spieler eines kommenden Gegners als besonders stark einzuschätzen wäre.... Und weiter geht es in der Saison... Nun sollten Sie ein paar Spieltage auf diese Weise ableisten. Zwischendrin wird sich einmal der DFA-Pokal melden, der noch zu bestreiten ist, die Tabelle wird sich formen und eine Anzahl statistischer Erhebungen werden verfügbar sein. 22 Nehmen Sie sich zwischen den Spielen genügend Zeit, Ihre Gegner zu studieren, sich Taktiken auszudenken und sich Listen und Tabellen anzusehen. Immer, wenn Sie auf das Icon „Anstoß” klicken (und erst dann!), beginnt ein neuer Spieltag. Sie stehen also nicht unter Zeitdruck. Einen neuen Spieler einkaufen... Vielleicht kommt Ihnen einmal in den Sinn nachdem Ihr Keeper zum dritten Mal ein total schlappes Ei zwischen die Pfosten gelassen hat - sich nach einem neuen Tormann umzusehen. Wechseln Sie in die Rubrik „Spieler” und klicken Sie dort auf „Transfer” - und alles weitere wird Ihnen zweifellos sofort klar sein. Links sehen Sie Ihre Mannschaft - im Wesentlichen die Daten aus dem „Aufstellung”-Menü - mit allen wichtigen Daten Ihrer Spieler. Rechts finden Sie die auf dem Transfermarkt angebotenen Spieler. Wenn Sie nun mit der Maus auf einen von ihnen zeigen, erscheinen ein kleines Stück weiter unten die Kosten des Spielers. Markieren Sie nun den Spieler Ihrer Wahl mit einem Mausklick auf „Markieren“, und klicken Sie danach auf den Button „Transfer“, mit dem Kaufen und Verkaufen gleichermaßen gemeint ist. Danach erscheint ein Menü, in dem Sie sich mit dem Spieler und dem Vorstand seines jetzigen Vereines über die tatsächlichen Summen auseinandersetzen müssen. Rechts unten finden Sie die jeweils geforderten Beträge sowohl vom Verein als auch vom Spieler selbst. Wenn Sie den Button „Angebot” anklicken, erscheint der Taschenrechner auf dem Bildschirm, der Ihnen die Eingabe Ihres Angebotes erlaubt (das Gerät ist auf dem Bildschirm verschiebbar...). Der Taschenrechner Er kann entweder mit der Maus oder mit der Tastatur bedient werden. Folgende Features bietet Ihnen dieses Instrument: a) Oberste Zeile Die Beschreibung Transaktion. der aktuellen b) Die nächsten 6 kleinen Fenster Hier finden Sie sechs Vorschläge von Beträgen, die Sie bieten könnten - das erspart Ihnen das Eintippen einzelner Beträge. c) Die 3 Fenster rechts neben der Zahlentastatur Oben steht das Mindestangebot, in der Mitte das Höchstangebot und unten das aktuell von Ihnen eingegebene Angebot. d) Die Zahlentastatur Hier können Sie per Maus auf die Zahlen 0-9 klicken, um damit einen Angebotsbetrag im Untersten der Fenster anzugeben. E) Die Funktionstasten Der Pfeil nach links steht für „Backspace” und löscht jeweils die letzte Ziffer des angegebenen Betrages. Die „tauschenden Pfeile” holen die Forderung Ihres Partners zurück in das Eingabe-Feld. C bedeutet „Clear” und löscht die Eingabe. J steht für „Ja” und N für... richtig: für „Nein”. Sobald Sie für das Spielergehalt und die Ablösesumme einen Ihrer Meinung nach angemessenen Betrag eingegeben haben, klicken Sie auf das J und betätigen Sie nachher mit dem Button „Angebot”. Anschließend werden Sie darüber informiert, ob Ihr Angebot angenommen wurde. Wenn ja, dann finden Sie den neuen Spieler künftig in Ihrer „Aufstellung” und können ihn in die Mannschaft eingliedern. Den Spieler haben Sie jedoch - genau wie in der Realität - nicht gleich in Ihrer Mannschaft! Auf der linken Seite sehen Sie vielleicht schon Ihre Mitbewerber um den umworbenen Spieler. Erst nach einigen Tagen oder Wochen ist der Moment der Entscheidung gekommen: Ein neuer Bildschirm öffnet sich und der Ball kommt ins Rollen... Sie sehen Ihren Verein und bis zu drei Mitbewerber. Unten am Bildschirm zeigt sich der Spieler, um den es jetzt geht. Wenn 23 der Ball in einem der Tore gelandet ist, bekommt der Verein den Spieler, zu dem das Tor gehört - der Rest geht leer aus! Sollte der Ball tatsächlich nicht zum eigenen Tor rollen, können Sie mit Klick auf Ihren Button „+ 5 Prozent” das Gehalt und die Ablösesumme um jeweils 5 % erhöhen. Vielleicht stimmt dies den Spieler um, oder vielleicht weitere 5 % ? Aber Vorsicht! Auch die anderen Vereine bieten mit... eine kurze Zwischenbilanz... Inzwischen sind Sie schon recht weit vorangekommen; wenn Sie Ihre ersten Spieltage ruhig und aufmerksam verfolgt und gesteuert haben, wird Ihnen das Muster, auf dem der BM98 GOLD beruht, inzwischen schon recht klar geworden sein. Völlig ungefährlich ist es für Sie, nach Herzenslust in all den Tabellen, Auflistungen und Statistiken „herumzuschnüffeln”. Sie verändern dadurch nichts in den Spielmodi - Sie verschaffen sich nur mehr und mehr Überblick. Obwohl in dieser Einsteigeranleitung nicht allzuviele von den Möglichkeiten beschrieben sind, die Sie letztlich haben, um Ihre Mannschaft auf einen speziellen Gegner einzustellen, werden Sie wahrscheinlich schon etliche weiterführenden Funktionen selbst herausgefunden haben. Nun denn, das war´s fürs Erste. Der Einstieg dürfte Ihnen gelun- gen sein. Allerdings: Wenn Sie meinen, Sie hätten das Spiel schon recht gut im Griff: Der BM98 GOLD hält noch Funktionen und Vereinfachungen bereit, von denen Sie jetzt noch nicht einmal etwas ahnen! Ach ja... Sollten Sie des Abends wider Erwarten tatsächlich müde werden (aber bitte erst nach dem ersten Pokalsieg!), interessiert es Sie bestimmt, wie Sie das Spiel vorläufig beenden können. Selbstverständlich sollten Sie zuerst Ihren derzeitig erreichten Spielstand abspeichern. Das geht ganz leicht in der Rubrik „Optionen” mit „Speichern/Laden”. Den Button „Speichern” anwählen und auf einen freien Speicherplatz klicken (oder einen bereits verwendeten zum Überschreiben. Sie erhalten dann die Möglichkeit ,einen Namen für den Spielstand zu vergeben. Wichtige Daten wie Verein, Manager, Datum und weiteres wer- den vom Programm automatisch aufgeführt. Zuletzt ist noch ein Klick auf „BM98 GOLD beenden” vonnöten, und das Programm ist (natürlich nach einer Sicherheitsabfrage) beendet. Das Spiel Nach dem Start des eigentlichen Spieles genießen Sie entweder das Intro, oder drücken eine beliebige Taste, um es abzubrechen. Danach erscheint das Titelbild, anschließend kommen wir zum Spielstart. Ihnen drei verschiedene Funktionsfülle an. Modi mit unterschiedlicher Im Modus I werden die folgenden Funktionen angeboten: Anstoß, Aufstellung, Bank, Einstellungen, Erfolge, Fairplay, Kalender, Laden, Ligatabellen, Ligaspiele, Neuer Spieler, Speichern, Stadion, Stärken, Statistik, Taktik, Torschützen, Trainingslager, Transfer, Übrige Spiele. Und im Modus II stehen zusätzlich diese Funktionen zur Verfügung: Highscore, Hallentabellen, Toto-Tip, Training, Umfeld, Verträge, Werbung. 1. SPIELSTART In diesem ersten Menübild stellen Sie ein, wieviele Spieler teilnehmen, wie lange das Spiel dauern soll, in welchem Modus Sie Bundesliga Manager 98 Gold spielen, wie schwierig das Spiel sein soll und ob Sie die deutschen Ligen und/ oder die EM/WM spielen. Außerdem können Sie hier ein bereits gesichertes Spiel wieder einladen und fortsetzen. Um eine der Vorgaben zu ändern, klicken Sie das entsprechende Feld auf dem Ball mit der linken Maustaste an, um den Wert zu erhöhen bzw. die Optionen „deutsche Ligen“ und „EM/WM“ aus- und einzuschalten. Um einen Wert, z.B. den für die Zahl der Mitspieler, zu verringern, klicken Sie das Feld mit der rechten Maustaste an. Je niedriger der Wert für „Schwierigkeit“ eingestellt ist, desto niedriger sind die Anforderungen an den Manager. Das Feld „Modus“ bietet Nur im Modus III können Sie alle Funktionen des Bundesliga Manager 98 Gold einsetzen. Mit dem Button „Laden“ rufen Sie die Funktion zum Laden eines Spielstandes auf. Näheres dazu im Kapitel 10.7. Die Deutschland-Karte symbolisiert die Bundesliga, die Weltkugel den EM/WM-Modus. Um einen dieser Modi zu deaktivieren, klicken Sie die Karte oder die Weltkugel an. Es kann natürlich immer nur ein Modus ausgeschaltet werden, es können aber beide Modi aktiviert bleiben. Wenn Sie Ihre Wahl getroffen haben, klicken Sie den Button „Weiter“ unten rechts an. Im nächsten Bild wählen Sie den Verein, für den Sie als Manager arbeiten wollen und die Liga, in der dieser Verein zu Beginn des Spieles agiert. 25 1.1 Vereinswahl Um den Verein auszuwählen, den Sie managen wollen, klicken Sie bitte auf das Feld mit dem Vereinsnamen oder dem Wappen. Ein neuer Bildschirm erscheint. Wählen Sie auf der rechten Seite eine Liga aus. Links sehen Sie dann die zu dieser Liga gehörenden Vereinswappen. Wenn Sie die Maus über ein Wappen ziehen, erscheint unten rechts der jeweilige Vereinsname. Durch einen Klick mit der linken Maustaste auf das gewünschte Vereinswappen wählen Sie Ihren Verein aus und gelangen auf den vorigen Bildschirm zurück. 1.2 Managerbild und Managername Wenn Sie den Managernamen oder das Managerbild anklicken, gelangen Sie ebenfalls auf einen neuen Bildschirm, auf dem Sie diese Einstellungen verändern können. Aus den links gezeigten Portraits wählen Sie das Konterfei, mit dem Sie sich im Spiel identifizieren möchten. Klicken Sie das gewünschte Bild mit der linken Maustaste an. Sie können auch ein eigenes Bild mit der Funktion „Eigenes Bild“ einladen. Klicken Sie nun noch das Feld „Managername“ an, um Ihren Namen über die Tastatur einzugeben. Beenden Sie die Eingabe mit <Return>. Der Button „OK“ bringt Sie einen Screen zurück, also zur Wahl der Mannschaft, die Sie betreuen wollen. Wenn Sie auf 26 „Abbruch“ klicken, werden dabei Ihre Veränderungen nicht übernommen. Zurück auf dem Basisbildschirm können Sie noch zwei weitere Einstellungen direkt auf diesem vornehmen. 1.3 Startliga Hier können Sie auswählen, in welcher Liga Sie mit Ihrem Verein beginnen möchten. Sie könnten etwa, wenn Sie wollten, mit Bayern München in der Oberliga, oder mit dem SSV Reutlingen in der Bundesliga beginnen. Mit der linken oder rechten Maustaste wählen Sie die gewünschte Startliga aus. 1.4 Vereinsstärke Hier können Sie bestimmen, wie stark Ihr Verein im Vergleich zu den Konkurrenz-Vereinen innerhalb der ausgewählten Liga sein soll. Wählen Sie zwischen drei Möglichkeiten: „Oberes Drittel“, „Mittelfeld“ und „Unteres Drittel“. Wenn Sie nun auf „Start“ klicken, beginnt das eigentliche Spiel. Sie können nunmehr Ihre Einstellungen nachträglich nicht mehr ändern - es sei denn, Sie beginnen das Spiel neu. Wenn Sie mit mehreren Spielern an einem Computer spielen, erscheint hintereinander für jeden Mitspieler der Bildschirm zur Auswahl von Verein und Manager. Legen Sie auf die tatsächlichen Stadiongrössen wert, dann sollten Sie die entsprechende Frage mit Ja beantworten. Wir haben uns hier bemüht, soweit wie möglich authentisch zu bleiben. Sehen Sie es uns bitte nach, wenn die Sitz- und Stehplatzzahlen nicht immer hundertprozentig übereinstimmen. In den Ligen wird ständig an den Stadien gewerkelt und so die Platzzahl erhöht oder reduziert. Zusätzlich können Sie nun entscheiden, ob das Programm die Lokalderbys berücksichtigt. Treffen dann zwei „Heimmannschaften“ aufeinander, erhöht sich so automatisch die Zuschauerzahl. Sind alle Einstellungen gemacht und bestätigt, beginnt das Spiel. Zuerst erhalten Sie Informationen über die Pokalteilnehmer der kommenden Saison. Anschließend erfolgt die Auslosung der Paarungen des DFA-Pokals. Die jeweiligen Paarungen werden nun einzeln gezogen. Wenn Sie es jedoch vorziehen, schnell alles auf einen Blick zu haben, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste. Es erscheint eine Aufstellung aller Paarungen. Die Funktions-weise dieses Bildschirmes entspricht dem für „Übrige Spiele“. Der Button „Weiter“ schließt das Bild und Sie kommen zum Hauptmenü des Bundesliga Manager 98 Gold. 2. DAS HAUPTMENÜ Aus diesem Hauptmenü erreichen Sie über die acht FußballButtons am linken Rand alle Funktionen, die Sie für Ihre Aufgabe als Manager benötigen. Rechts am Bildrand finden Sie 10 Buttons für die Zifferntasten <1> bis <0>, die Sie frei belegen können, um dann bestimm- te Funktionen direkt mit der zugehörigen Funktionstaste der Tastatur oder diesen Funktions-Buttons aufrufen zu können. 2.1 Belegen der Funktionstasten Öffnen Sie durch Anklicken der Fußball-Buttons eine beliebige Funktion, z.B. „Verein“. Dort klicken Sie wieder eine der möglichen Unterfunktionen an, z.B. „Stadion“. Um zukünftig diese Funktion direkt mit einer Zifferntaste aufrufen zu können, drücken und halten Sie die Taste <Shift> der Tastatur und drücken dann einmal auf die gewünschte Zifferntaste <1> bis <0>, also z.B. <Shift>+<7>. Im Feld der entsprechenden Funktionstaste am rechten Bildrand erscheint nun der Name der Funktion, mit der Sie die Zifferntaste belegt haben, im Beispiel also im Feld 7 der Name „Stadion“. Klicken Sie nun dieses Funktionsfeld an oder drücken Sie die Taste <7>, wird die Funktion „Stadion“ direkt geöffnet. 2.2 Die Warnsymbole Am oberen Bildrand des Hauptmenüs befinden sich 10 Warnsymbole, die für bestimmte Spielbereiche stehen und Sie auf etwaige Probleme aufmerksam machen sollen. Ein Warnsymbol kann angeklickt werden, um direkt in die entsprechende Funktion zu springen. 27 Die Bedeutung der Warnleuchten sind von links nach rechts: Aktien - Erzielt mindestens eines Ihrer Aktienpakete Gewinn, leuchtet die Anzeige. Vielleicht lohnt sich ein schneller Verkauf, bevor der Kurs wieder fällt. DISPO-KREDIT ist überzogen! Jetzt wird’s teuer... Kredite, die über den Dispo-Kreditrahmen gewährt werden, kosten 18% Zinsen! FREIE WERBEFLÄCHEN - Sie haben nicht alle Möglichkeiten, Geld einzunehmen, ausgeschöpft. SONDERTRAINING - Sie haben Sondertraining angesetzt. Übertreiben Sie es nicht, sonst klappen Ihnen Ihre Spieler zusammen... ERSCHÖPFTE SPIELER mit mehr als 69 Erschöpfungspunkten gehören nicht auf’s Feld. Schauen Sie mal in Ihre Aufstellung. AUFGEBOT - 11 Spieler sollten Sie schon ins Spiel schicken. RESERVE - Wenn diese Kontrolle leuchtet, haben Sie weniger als fünf Mann auf der Reservebank sitzen. Das kann schief gehen... EINSATZ - Sie haben die Mannschaft ganz schön heiß gemacht. Hoffentlich schlägt das nicht ins Gegenteil um, nämlich in Verletzte und Platzverweise... VERTRÄGE - Einer Ihrer Spieler hat einen Vertrag, der in vier 28 Monaten ausgelaufen ist. LIZENZ - Ihre Lizenz für die nächste Saison ist in Gefahr! Zu hohe Schulden? Die Auflagen des DFA nicht beachtet? In der Bilanz geschummelt? IIn jedem Fall sollten Sie prüfen, ob die Ursache für die Warnung ein sofortiges Eingreifen erfordert: Klicken Sie die leuchtende Warnlampe an, kommen Sie direkt in die entsprechende Funktion. 2.3 Die Menüleiste Am unteren Bildrand steht die Menüleiste, mit der zusätzliche Anzeigen eingeblendet werden können. Diese Leiste erscheint, wenn Sie mit der Maus den unteren Bildschirmrand berühren. Mit einem Rechtsklick oder einer Auswahl können Sie die Menüleiste wieder schließen. Die Icons der Menü-Leiste haben von links nach rechts die folgenden Funktionen: 2.3.a Der Kalender Der Kalender zeigt das aktuelle (Spiel-) Datum an. 2.3.b Ihr Kontostand Neben dem Kontostand und dem verfügbaren Guthaben auf dem Sparbuch wird der Eintrittspreis Ihres Stadions angezeigt. Mit der Skala können Sie durch Anklicken den Preis verändern. 2.3.c Ihr Ansehen bei Ihren Fans Lesen Sie die Anzeige wie ein Thermometer: Je weiter links die Anzeige in der Skala steht, desto frostiger ist das Verhältnis Ihrer Fans zu Ihrer Mannschaft und Ihrer Arbeit, je höher, desto beliebter sind Sie. 2.3.d Eigene Tabellenplätze Die Entwicklung des eigenen Tabellenplatzes wird eingeblendet. Sie sehen so im Überblick Ihre „Karriere“ der laufenden Saison, das ist z.B. wichtig zur Einschätzung Ihrer Chancen gegen den nächsten Gegner oder in Verhandlungen mit Sponsoren. 2.3.e Tabellenplatz des nächsten Gegners Wo steht Ihr Gegner mit seinem Verein? Wie hat er sich entwickelt? Auf einen Blick haben Sie den direkten Vergleich. Wenn kein Spiel ansteht, bleibt dieses Anzeigefenster leer. 2.3.h Das nächste Spiel Wiederum Informationen, die für Taktik und Aufstellung interessant sind: Handelt es sich beim nächsten Spiel um ein Liga-, ein Pokal- oder ein Freundschaftsspiel, und wer ist der Gegner? 2.3.i Ihr Paßbild und Ihr Name als Manager Sind Sie dran? Ganz sicher immer dann, wenn Ihr Bild und Name angezeigt werden. Hier macht es sich natürlich besonders gut, wenn Sie Ihr eigenes Bild eingebunden haben. Wie? – Das können Sie im Kapitel 1.2 nachlesen. 2.3.j Ihr Tabellenplatz, die Stärke Ihrer Mannschaft Zusammen mit dem nächsten Button ein wichtiges Hilfsmittel zur Bestimmung von Taktik und Aufstellung im nächsten Spiel: Wo steht Ihre Mannschaft in der Tabelle, und welche Stärke hat sie. 2.3.f Die letzten sechs Spiele Diese Kleinstatistik zeigt Ihnen die Erfolge (und Mißerfolge) Ihrer Mannschaft in den letzten sechs Spielen. 2.3.k Tabellenplatz und Stärke des nächsten Gegners Zum direkten Vergleich mit Ihrer Mannschaft können Sie den Tabellenplatz und die Stärke Ihres nächsten Gegners anzeigen lassen. Wenn kein Spiel ansteht, bleibt dieses Anzeigefenster leer. 2.3.g Die bisherigen Ergebnisse gegen Ihren nächsten Gegner Wie in der Statistik der „letzten sechs Spiele“ werden Ihnen hier die Ergebnisse angezeigt, die Sie in der Vergangenheit gegen Ihren nächsten Gegner erzielt haben. Das sind für Sie interessante Informationen, die u.U. Einfluß auf Ihre Taktik haben werden. 2.3.l Das Wappen des nächsten Gegners Die optische Information über den Gegner im nächsten Spiel: Sein Vereinswappen. 2.3.m Der Name des nächsten Gegners Ergänzend oder alternativ zum Wappen des nächsten Gegners: 29 2.3.m Der Name des nächsten Gegners Ergänzend oder alternativ zum Wappen des nächsten Gegners: der Name des Vereins, gegen den Sie im nächsten Spiel antreten sollen. Unabhängig von diesen Möglichkeiten werden die individuellen Layouts der Spieler mit dem Spielstand gespeichert. Laden Sie einen Spielstand wieder ein, sind auch alle Menü-Layouts wieder entsprechend eingestellt. 2.4.n Die Anzeige der Aktienkurse Es werden Ihnen die aktuellen Aktienkurse in einem Scrollbalken angezeigt. Wenn Sie gegen andere Manager antreten, werden die Mitspieler nicht in einer festen Reihenfolge aufgerufen, sondern in einer immer wieder neuen, zufälligen Folge. Achten Sie also auf den Namen des Vereins, der an der Reihe ist. Um die Übersicht nicht zu verlieren, empfiehlt es sich, das Bild einzublenden, unter dem Sie im Spiel agieren. 2.3.o Das individuelle Hauptmenü laden Diese Funktion betrifft nicht den Spielstand, sondern nur das Layout des Hauptmenüs. 2.3.p Das individuelle Hauptmenü sichern Diese Funktion betrifft nicht den Spielstand, sondern nur das Layout des Hauptmenüs. Es wäre sehr mühsam, wenn Sie für jedes neue Spiel immer wieder alle Einstellungen vornehmen müßten, um das Hauptmenü so einzurichten, wie es Ihnen am besten liegt. Wenn Sie eine optimale Einstellung gefunden haben, sichern Sie diese, indem Sie das Icon zum Sichern des Hauptmenüs mit der linken Maustaste anklicken. Geben Sie für Ihr Menü-Layout einen Namen ein und drücken Sie die Taste <Return>. Wollen Sie ein gespeichertes Layout für ein neues Spiel nutzen, klicken Sie das Icon zum Sichern und Laden des Hauptmenüs mit der rechten Maustaste an. Wählen Sie nun aus dem Menü den Namen des Layouts, das Sie laden möchten. 30 2.4. Das Balla Magazin Sie sollten die Nachrichten, die von Zeit zu Zeit eingeblendet werden, durchaus beachten. Es handelt sich nicht immer nur um einfache Mitteilungen, sondern es können durchaus wichtige Informationen sein, die Ihre weitere Arbeit beeinflussen. Sie erfahren z.B. von einer Strafe des DFA, weil Sie eine falsche Bilanz eingereicht haben; das bedeutet, Ihnen werden in der kommenden Saison Punkte abgezogen... Die Seiten Ihres Sportmagazins können Sie mit den beiden Pfeilen durchblättern. Um eine Mitteilung zu löschen, klicken Sie die Schere an. Die Schere verändert nun ihr Aussehen. Wenn Sie jetzt eine Nachricht auf der Zeitung anklicken, wird sie sofort gelöscht. Sie sollten Ihre alten Balla!-Meldungen regelmäßig löschen, damit immer genug freier Platz für neue Nachrichten vorhanden ist. Soll eine Nachricht auf alle Fälle aufbewahrt werden, klicken Sie den Markierungsstift an. Das Icon wird zu einem Stift, der einen Strich zieht. Wenn Sie jetzt eine Nachricht anklicken, wird die Überschrift rot. Diese Nachricht wird nun auf keinen Fall vom Programm gelöscht. 3. SETUP 2.5. Die Ball-Icons des Hauptmenüs Kommen wir nun zu den neun Ball-Icons, die am linken Rand bzw. unten rechts im Bild zu finden sind. 3.1 Aufstellung Die Aufstellung wird mit den folgenden Buttons kontrolliert: Daten A, Daten B, Gegner, Aufstellung, Automatik, Raumdeckung Die neun Rubriken sind: Setup, Termine, Saison, Statistik, Spieler, Finanzen, Verein, Optionen, Anstoss Mit „Anstoss“ starten Sie den nächsten Spieltag oder übergeben an den nächsten Mitspieler. Alle anderen Rubriken fassen sinnverwandte Funktionen zusammen. Wenn Sie das Ball-Icon einer Rubrik mit der linken Maustaste anklicken, schaltet der Bildschrim vom Hauptmenü in diese Rubrik um. Statt der acht Rubriken auf der linken Seite erscheinen nun auf den Ball-Icons die Funktionen dieser Rubrik. Sie können nun einfach zwischen diesen Funktionen hin- und herschalten. Mit dem rechten Ball-Icon „Hauptmenü“ oder der rechten Maustaste kommen Sie wieder in das Hauptmenü zurück. Im Setup finden Sie die Funktionen: Aufstellung, Taktik, Training, Toto 3.1.a Daten A Die Spieler einer Mannschaft werden angezeigt. Die einzelnen Spalten geben die folgenden Informationen: - Nr. = Rückennummer des Spielers - Name = Name des Spielers - Art = Funktion des Spielers - TOR = Torwart - ABW = Abwehr - MIT = Mittelfeld - STU = Sturm - LR = der bevorzugte Spielfuss bzw. Spielbereich - Doppelpfeil nach links = ausgeprägt links - langer Pfeil nach links = stark links - Pfeil nach links = links - Karo = zentral - Pfeil nach rechts = rechts - langer Pfeil nach rechts = stark rechts - Doppelpfeil nach rechts = ausgeprägt rechts 31 - D,O = Charakter des Spielers - Doppelpfeil nach unten = ausgeprägt defensiv - langer Pfeil nach unten = stark defensiv - kurzer Pfeil nach unten = defensiv - Raute = defensiv und offensiv einsetzbar - kurzer Pfeil nach oben = offensiv - langer Pfeil nach oben = stark offensiv - Doppelpfeil nach oben = ausgeprägt offensiv - Er = Erschöpfung (Wert von 0 bis 100. 100 bedeutet maxi male Erschöpfung. Einen solchen Spieler können Sie unmöglich bei den nächsten Spielen einsetzen) - SP = absolvierte Spiele - To = erzielte Tore - Vo = geleistete Vorlagen - GK = erhaltene gelbe Karten - RK = erhaltene Platzverweise inklusive rot/gelber Karten - Ko = Konditionswert des Spielers - Te = Technikwert des Spielers - Fo = Formwert des Spielers - Ø = Durchschnitt aus den drei Werten für Kondition, Technik und Form. Dieser Durchschnitt ist nicht das arithmetische Mittel der Werte, da sie unterschiedlich gewichtet werden. - TD = Tendenz des Spielers - Pfeil nach oben = steigend - Karo = stabil - Pfeil nach unten = fallend Sechs Buttons stehen zur Verfügung: - "Daten A" = das angezeigte Datenblatt A - "Daten B" = Umschalten auf das Datenblatt B des Vereins - "Zurück" = Sie schließen das Datenblatt - Status - Ball = einsetzbar - Arztkoffer = angeschlagen - Krankenbett = verletzt – nicht einsetzbar - kein Symbol = invalide - Bank = Spieler auf Bank – einsetzbar - Tribüne = Spieler auf Tribüne – einsetzbar - doppelter Spieler = verliehen (zusätzlich blau markiert) - Land = Nationalität des Spielers 32 - „Übertragung“ - drei Punkte auf gelbem Feld = Die Spiele der Mannschaft werden am Spieltag nicht angezeigt. Die Schützenauswahl und Teamkabine werden nicht angezeigt, auch wenn diese in den Optionen aktiviert sind. - Anzeigentafel-1:0 = Spielereignisse werden im Zeitablauf ausgegeben. Die Funktion wird nur in einer Mehrspielerpartie übernommen, wenn mindestens ein Mitspieler das TorwartSymbol ausgewählt hat. Die Schützenauswahl und Teamkabine werden nicht angezeigt, auch wenn diese in den Optionen aktiviert sind. - Torwart = Die Spiele der Mannschaft werden im Zeitablauf und als 3D-Szenen, falls diese in den Einstellungen aktiviert sind, angezeigt. Die Schützenauswahl und Teamkabine sind vorhanden, wenn diese in den Einstellungen angewählt sind. -“Torszenen“- Diskette Wenn von dieser Mannschaft Torszenen aufgezeichnet wurden, können Sie sie abspielen lassen. - „Statistik“ = die Statistik der Mannschaft wird angezeigt. Die Mannschaftsstatistik können Sie mit den Buttons „Heim“, „Auswärts“ und „Gesamt“ umschalten. Es werden die jeweiligen Spielstatistiken in einem Säulendiagramm angezeigt. Mit dem Button „Zurück“ schließen Sie die Statistikseite wieder. Auf diesem Bildschirm sind auch Auswechslungen möglich! Um einen Spieler auszuwechseln, klicken Sie den Spieler mit der linken Maustaste an und halten die Maustaste gedrückt. Jetzt kann der Spieler auf eine andere Position gezogen werden. Ist der Spieler an der richtigen Position, einfach die Maustaste wieder loslassen. Dies funktioniert natürlich nur bei Ihrem eigenen Team. Durch einen Klick mit der linken Maustaste auf einen Spieler öffnen Sie das Spieler-Datenblatt. Hier erhalten Sie alle Spielerinfos auf einen Blick. Befinden Sie sich gerade im WMModus, können Sie den Spieler durch einen Mausklick auf „In WM-Kader“ in die Nationalmannschaft aufnehmen. Befindet sich der Spieler schon im Aufgebot, können Sie Ihn mit „Kader raus“ aus dem Nationalteam entfernen. Hier können Sie noch zu einer Statistik umblättern. Sie zeigt grafisch die Entwicklung des Spielers. Mit "Zurück" gelangen Sie wieder in den Ausgangsbildschirm. 3.1.b Daten B In diesem Datenblatt werden Ihnen die folgenden Informationen zu den Spielern einer Mannschaft gegeben: - Nr = Rückennummer des Spielers - Name = Name des Spielers - Alter = Alter des Spielers - E. = Eckball-Geschicklichkeit - K.= Kopfball-Geschicklichkeit - Z. = Zweikampf-Stärke - P. = Paßstärke - S. = Schußkraft - S. = Schnelligkeit - M. = Spielintelligenz Die Fähigkeiten der Spieler in den Parametern „E.“, „K.“, „Z.“, „P.“, „S.“, „S.“ und „M.“ werden durch farbliche Kennzeichnung der Symbole von Grün = gut bis Rot = schlecht markiert: - Lä.S. = Einsätze in Länderspielen Li.S. = Einsätze in Ligaspielen Eu.S. = Einsätze in Europacup-Spielen Ge.Sp. = Gesamt-Einsätze Ge.Tore = Gesamtzahl der erzielten Tore Ge.Vo. = Gesamtzahl der gegebenen Vorlagen Die Buttons haben die gleichen Funktionen, wie bei „Daten A“ angegeben. Auswechslungen sind auch hier, wie in „Daten A“ beschrieben, möglich. Ebenfalls können Sie mit einem Klick auf einen Spieler das Spieler-Datenblatt aufrufen. 33 3.1.c Gegner Die Spieler beider Teams, also die Ihrer Mannschaft und die Ihres nächsten Gegners, werden auf dem Spielfeld aufgebaut. Wenn Sie den Mauszeiger auf einen der Spieler setzen, werden die Daten des Spielers angezeigt: - Der Schieber zwischen den roten Pfeilen verschiebt das Aktionsfeld des Spielers nach links oder rechts. - Der Schieber zwischen den beiden Beinen verändert die Größe des Aktionsfeldes in Spielfeldlängsrichtung - Der Schieber zwischen den beiden Bildern mit den gekreuzten Pfeilen verändert die Größe des Aktionsfeldes in Richtung der Spielfeldbreite. - Der Schieber zwischen den beiden Fäusten verändert die Angriffslust des Spielers. Die drei letztgenannten Schieber haben direkten Einfluß auf den Einsatz des Spielers. Je weiter Sie sie nach rechts setzen, desto mehr muß der Spieler leisten. Achten Sie darauf, Ihre Spieler nicht zu überfordern und übermäßig zu verschleißen. - Spieler-Portrait und -Name - Art (TORwart, ABWehr, MITtelfeld, STUrm) - L R (links/rechts mit Pfeilen in die entsprechende Richtung) - D O (defensiv = Pfeil nach unten, offensiv = Pfeil nach oben) - Ko = Konditionswert - Te = Technikwert - Fo = Formwert - Ø = Durchschnitt aus Ko/Te/Fo, nicht arithmetisch ermittelt - Er = Wert der Erschöpfung (100 = extrem erschöpft) - Nationalität Wenn Sie den Button „Gegner“ anklicken, erscheinen auf dem Spielfeld zusätzlich die Spieler Ihres nächsten Gegners. Sie brauchen jetzt einfach nur einen Ihrer Spieler direkt an einen Gegenspieler zu positionieren, um ihn für dessen Manndeckung zuzuteilen. Unter dem großen Spielfeld sind acht kleine Felder als Icons nutzbar. Die linken vier sind dabei mit vier verschiedenen Aufstellungen besetzt, die rechten vier sind zu Spielbeginn frei. Bei Ihren eigenen Spielern werden zusätzlich vier EinstellSchieber und ein Daumen für die allgemeine Zufriedenheit des Spielers über seine Position auf dem Spielfeld angezeigt. Um eine der Aufstellungen zu übernehmen, klicken Sie sie kurz an. Die Spieler auf dem Feld werden entsprechend der Aufstellung positioniert, die gewählte Aufstellungs-Variante ist mit einem Rahmen markiert. Klicken Sie den Spieler an, können Sie die Einstellung der Schieber ändern: Wenn Sie eine Ihrer eigenen Aufstellungen auf einem Icon ablegen wollen, setzen Sie den Mauszeiger auf das gewünsch- 34 te Icon. Es wird mit einem Rahmen markiert. Mit einem Doppelklick wird die Aufstellung gespeichert und ist auf dem Icon abgelegt. Es werden in einer persönlichen Aufstellung nur die Spielerpositionen sowie die Aufenthaltsbereiche (Links, Rechts, Länge, Breite, Angriffslust) gespeichert. Die gerade aufgestellten Spieler werden nicht berücksichtigt. Je weiter Sie die Schieber nach rechts setzen, desto höher setzen Sie die Anforderungen. Das Programm versucht nur diejenigen Spieler aufzustellen, die den eingestellten Anforderungen genügen. Die angebotene Aufstellung ist nur ein Vorschlag. Um die optimale Aufstellung zu finden, sollte der Trainer persönlich eingreifen. Über dem Spielfeld ist die Ersatzbank links und die Zuschauerbank rechts zu sehen. Die Spieler auf der Ersatzbank sind Ihre Ersatzspieler und jene Spieler, die Sie auf die Zuschauerbank setzen, sind derzeit nicht aufgestellt. Um Spieler auszutauschen, gehen Sie genauso vor wie bei der Veränderung der Position, jedoch ziehen Sie den Spieler auf die Figur, gegen die er ausgetauscht werden soll. Die beiden Spieler tauschen ihre Plätze. 3.1.e Raumdeckung Dieser Button ist ein Umschalter. Sie schalten mit ihm die Anzeige zwischen Manndeckung und Raumdeckung um. Bei aktivierter Raumdeckung werden die Aktionsbereiche aller Spieler eingeblendet. Sie können so sehr leicht erkennen, wo gefährliche Lücken klaffen. Die Anzeige dient nur zur Information und hat keine Auswirkungen auf das Spiel Ihrer Mannschaft. 3.1.d Automatik Wenn Sie auf den Button „Automatik“ klicken, erscheint ein Einstellungsfenster. Mit den drei Schiebereglern der Automatik geben Sie vor, in welchem Rahmen sich die Automatik bewegen soll. „Spieler-art“ berücksichtigt den Spielertyp (Tor, Abwehr, Mittelfeld, Sturm), „Spielerstärken“ bestimmt die ungefähre Qualität der Spieler und „Spielerzustand“ die Erschöpfung. 3.2 Taktik Links sind zwei Spielfelder skizziert. Am oberen stellen Sie ein, wie offensiv oder defensiv Ihre Mannschaft auftreten soll. Klicken Sie für die Einstellung die gelben Knöpfe an, welche die Spieler symbolisieren. Die Pfeile ändern sich und stellen so den Offensiv-Charakter dar - je länger nach rechts, je angriffslustiger... Beachten Sie, daß Sie durch Änderungen in diesem Feld die Taktik-Automatik abschalten. Im unteren Spielfeld 35 stellen Sie ein, wie lang die Pässe aus dem Hinterfeld kommen sollen, ob das Mittelfeld über die Flügel gehen soll, und aus welcher Distanz der Sturm auf das gegnerische Tor schießen soll. Sie stellen die Länge durch Anklicken der Knöpfe ein. Die beiden Beispielfelder zeigen jeweils die Extremeinstellungen: Auf und unter dem Flipchart sind eine Reihe von Spickzetteln angeheftet. Die Zettelchen auf dem Flipchart geben den Spielern ein paar zusätzliche Anweisungen zum Spielverhalten. Die Zettelchen unter dem Flipchart sind nicht aktiv. Um eine Anweisung auf das Chart zu heften oder von ihm herunterzunehmen, klicken Sie es einfach an. Zwei der Anweisungen sind nur „Umschaltbar“. Klicken Sie sie an, um die jeweils andere Anweisung nach vorne zu holen. Die beiden jeweils alternativen Anweisungen sind „fair/unfair“ und „flach spielen/hoch spielen“. Die Zusatzanweisungen sind „Mit Abseitsfalle“, „Fore Checking“, „Schwalben!“ (Vorsicht mit dieser Anweisung bei kleinlichen Schiedsrichtern...) und „Zeitspiel“. Abseitsfalle Hier können Sie festlegen, ob Ihre Abwehrspieler versuchen sollen, absichtlich eine Abseitssituation bei einem gegnerischen Angriff zu provozieren. Jedoch Vorsicht - sehr leicht wird eine solche Aktion zum Eigentor... Fore-Checking Hiermit kann man auswählen, ob die eigene Mannschaft den Gegner „normal kommen läßt“, oder ob sie ihn früh 36 angreifen und so sein Mittelfeldspiel unterbinden soll. ForeChecking kostet natürlich Kraft und kann dem Gegner auch Räume öffnen, auch hier ist Vorsicht geboten. Nur gegen schwache Mannschaften und solche mit Schwächen im Mittelfeld einsetzen. Schwalbe Ein gelungener Abroller im gegnerischen Strafraum hat schon so manchen Elfmeter hervorgebracht. Ob auch Ihre Spieler versuchen sollen, als „Schwalbe“ über das Spielfeld zu fliegen, bestimmen Sie hiermit. Zeitspiel Hier veranlassen Sie, ob Sie in entscheidenden Momenten auf Zeit spielen wollen, oder ob Sie eher das Spiel konsequent zu Ende spielen. Wenn Sie wollen, können Sie der Mannschaft eine zusätzliche, einmalige Prämie anbieten. Klicken Sie „Prämie“ an und geben Sie den Betrag ein, mit dem Sie Ihre Spieler motivieren wollen. Die Prämie wird immer ausgezahlt, auch bei einer Niederlage. 3.3. Training Das Training unterteilt sich in die beiden Bereiche „Team“ und „Spieler“, die Sie mit den beiden Buttons anwählen können. Jedem dieser Buttons sind weitere Buttons „Automatik“ zugeordnet. Sie können damit den entsprechenden Bereich auf Automatik setzen oder wieder auf manuelle Einstellung zurücknehmen. - Autotyp = allgemeines Training der Bereiche Tor, Abwehr, Mittelfeld und Sturm - Autoart = allgemeines Training für Kondition, Technik, Eckball, Kopfball, Zweikampf, Paß, Schuß, Schnelligkeit, Spiel - AutoInten = Intensität des Trainings - AutoSonder = Sondertraining der einzelnen Spieler Um ein optimales Training einzuteilen, sollten Sie die Trainingseinstellungen persönlich vornehmen. Je mehr Bälle Sie für einen Trainingsbereich setzen, desto intensiver ist das Training in diesem Bereich und natürlich auch insgesamt. Achten Sie bitte darauf, daß Sie Ihre Spieler nicht im Training zu sehr erschöpfen. Abschließend sollten Sie sich überlegen, wie wichtig Ihnen Ihre taktischen Vorgaben sind - und wie wichtig sie Ihren Spielern sein sollten... Training soll zwar anstrengen, aber zuviel davon wird zur Folge haben, daß die Männer am Spieltag eher noch schlechter aussehen. Klicken Sie auf dem Flipchart unter „Wichtig!“. Mit jedem zusätzlichen Unterstrich bestehen Sie mehr auf die gegebenen Anweisungen. Je weiter unten Sie klicken, desto mehr Unterstriche erscheinen. 3.3.a Team Das Team-Training betrifft alle Spieler des Kaders. Es unterteilt sich wieder in die beiden Bereiche „Intensität je Spielertyp“ (oben im Bild) und „Intensität je Trainingsart“ (unten im Bild). Oben können Sie für die Spielertypen „Tor“, „Abwehr“, 37 „Mittelfeld“ und „Sturm“ bis zu drei Bälle einsetzen. Unten stellen Sie die Intensität für die Trainingsarten „Kondition“, „Technik“, „Eckball“, „Kopfball“, „Zweikampf“, „Paß“, „Schuß“, „Schnelligkeit“ und „Spiel“ ein. Auch hier können Sie bis zu drei Bälle je Trainingsart einsetzen. Sobald die Bälle rot markiert werden, sind die Spieler überfordert. Sie sollten die Trainingseinheiten verringern. 3.3.b Spieler Ein feines Werkzeug ist die Möglichkeit, das Training für jeden einzelnen Spieler individuell einzustellen. So können Sie gezielt Schwächen eines Spielers ausmerzen. Auch hier gilt: Setzen Sie das Training nicht zu hart an, oder der Spieler leidet mehr, als daß er gefördert wird. 38 Jeder Spieler wird mit den Eigenschaften „Eckball“, „Kopfball“, „Zweikampf“, „Paß“, „Schuß“, „Schnelligkeit“ und „Spiel“ angezeigt. Daneben haben Sie wieder die Einsteller für die Trainingsarten „Kondition“, „Technik“, „Eckball“, „Kopfball“, „Zweikampf“, „Paß“, „Schuß“, „Schnelligkeit“ und „Spiel“. Sie setzen das Training für jeden Spieler für jede einzelne Trainingsart mit den drei Bällen des Trainingssymbols. Sie setzen das Einzeltraining ab, indem Sie das zugehörige Trainingssymbol anklicken. 3.4 Toto Mit der TOTO-Wette können Sie sich ein paar Mark dazuverdienen - wenn Sie über das nötige Einfühlungsvermögen für Fußball verfügen. Wenn nicht, werden Sie eine Menge Geld verlieren... Links und rechts des Tipscheins werden die Mannschaften der Paarungszeile an der jeweils markierten Zeile mit Ihren Daten angezeigt. Setzen Sie nun in jeder Zeile Ihren Tip, wobei - „1“ = die Heimmannschaft gewinnt - „0“ = das Spiel endet unentschieden - „2“ = die Gastmannschaft gewinnt Klicken Sie nun den Button „Einsatz“ an, um den Tipschein abzugeben. Wie gut Sie geraten haben, erfahren Sie am näch- Positionieren Sie dann den Mauszeiger auf eines der Fähnchen, es repräsentiert eines der Trainingslager, das Sie buchen können. Ihnen werden die Daten der gewählten Anlage und der Preis angezeigt. Für die Transportkosten Ihrer Kicker zahlen Sie selbstverständlich extra. sten Spieltag. Sie können auch mehrere Kreuze pro Reihe machen. Natürlich verschlechtern sich dabei auch die Quoten und die Gewinnsumme wird deutlich reduziert. Es ist wie bei allen Wetten: Je größer das Risiko, desto höher der mögliche Gewinn. 4. TERMINE Über die Ball-Icons stehen Ihnen die folgenden Funktionen zur Verfügung: Kalender, Trainingslager, Verlegen 4.1 Kalender Wenn Sie den Mauszeiger über den Kalender ziehen, werden Ihnen für die blau hinterlegten Tage die Art des Termins - z.B. Spieltag, Freundschaftsspiel, Trainingslager - angegeben, oder einfach nur das Datum unten links in der Info-Zeile. 4.2 Trainingslager Um die Mannschaft wieder aufzubauen, kann ein Trainingslager sehr hilfreich sein. Klicken Sie in der Karte zunächst die Deutschlandkarte oder die Europakarte an, je nachdem, wo Sie das Trainingslager abhalten wollen. Jetzt müssen Sie das Tagesprogramm einstellen. Setzen Sie dazu die Schieber für die Bereiche „Kondition“, „Technik“, „Spiel“ und „Erholung“ auf die gewünschten Werte. Der Wert „Erholung“ ist natürlich abhängig von den übrigen Einstellungen. Wenn Sie ein volles Trainingsprogramm ansetzen, bleibt wenig Zeit für Entspannung. Abschließend bestätigen Sie die Buchung, indem Sie im Tagesprogramm den Button „Buchen“ anklicken. Mit dem Button „Abbruch“ beenden Sie die Funktion, ohne ein 39 Trainingslager zu buchen. Wenn Sie die Buchung bestätigt haben, muß nun noch der Termin gesetzt werden. Der Kalender wird eingeblendet. Sie können Ihre Mannschaft natürlich nur an spielfreien Tagen zu einem Trainingslager schicken. Alle freien Tage sind im Kalender hellblau. Klicken Sie einen Starttermin an und direkt danach den Termin, an dem das Trainingslager beendet werden soll. Zwischen dem Start- und Endtermin darf sich natürlich kein Spieltermin befinden. 4.3 Verlegen Es kann nötig sein, daß Sie eines Ihrer Spiele auf einen anderen Termin verlegen. Klicken Sie dazu zunächst den Tag im Kalender an, der betroffen ist. Der Termin wird mit einer roten Linie mit dem Mauszeiger verbunden. Ziehen Sie nun den Mauszeiger auf ein Datum, das hellblau hinterlegt ist. Der Mauszeiger „rastet ein“ und der Tag wird markiert. Solange Sie die 40 linke Maustaste nicht gedrückt haben, können Sie ein anderes hellblau hinterlegtes Datum wählen. Der Mauszeiger wird wieder freigegeben und rastet auf dem neuen Datum ein. Um den Termin endgültig auf das neue Datum zu verschieben, drücken Sie die linke Maustaste, wenn das Zieldatum markiert ist. Es ist jedoch nur möglich, Bundesliga-Heimspiele zu verlegen. 5. SAISON Über dieses Menü erreichen Sie die folgenden Funktionen; Tabellen, Stärken, Hallenturniere, Ligaspiele, freundschaftsspiele, Übrige Spiele 5.1 Tabellen Klicken Sie die Deutschlandkarte an, um auf die europäischen Ligen umzuschalten. Um wieder die deutschen Ligen angezeigt zu bekommen, klicken Sie die Europakarte an. Bei der deutschen Karte können Sie aus fünf Ligen wählen: „I“ = 1. Bundesliga „II“ = 2. Bundesliga „RL1“ = Regionalliga 1 „RL2“ = Regionalliga 2 „OL“ = Oberliga Bei der Europakarte können Sie aus den jeweils ersten Ligen Englands, Italiens, Frankreichs und Spaniens wählen. Klicken Sie dazu die Nationalfahne des gewünschten Landes an. Noch einmal der Hinweis: Bundesliga Manager 98 Gold führt nicht die Original-Namen aller Spieler und Vereine, die in den deutschen Ligen vorkommen. Die Namen der Vereine und Spieler der ausländischen Ligen sind ebenfalls aus rechtlichen Gründen verfälscht. Dies ist kein Programmfehler. Die Mannschaften der gewählten Liga werden in Ihrer Tabelle mit den folgenden Angaben gezeigt: - Platz = Position in der Tabelle, in Klammern steht der Platz des vorhergehenden Spieltages. - Verein = der Name des Vereins - Spiele = absolvierte Spiele in der laufenden Saison - G. = gewonnene Spiele - U. = unentschieden beendete Spiele - V. = verlorene Spiele - Bilanz = die Bilanz der letzten acht Spiele - s = Sieg bei einem Heimspiel - S = Sieg bei einem Auswärtsspiel - u = Unentschieden bei einem Heimspiel - U = Unentschieden bei einem Auswärtsspiel - n = Niederlage bei einem Heimspiel - N = Niederlage bei einem Auswärtsspiel Werden Ihnen durch den DFA zur Strafe für z.B. eine falsche Bilanz Punkte abgezogen, werden die entsprechenden Spiele, bei denen Ihnen die Punkte abgezogen wurden, in der Bilanz dennoch als Sieg oder Unentschieden angezeigt. - Punkte = die in der laufenden Saison erzielten Punkte Bei Punktabzug durch den DFA werden errungene Punkte solange nicht aufaddiert, bis die Strafpunktzahl erreicht ist. - Tore = in der laufenden Saison erzielte und kassierte Tore, in Klammern die Differenz Die Tabelle kann mit den Buttons „Gesamt“, „Heim“ und „Auswärts“ entsprechend sortiert werden; klicken Sie „Gesamt“ an, um alle Spiele zu berücksichtigen; mit „Heim“ berücksichtigen Sie nur die Heimspiele bzw. mit „Auswärts“ nur die Auswärtsspiele. „Punkte“, „Tore“ und „Gegentore“ filtert die Tabelle entsprechend der gesetzten Buttons. Mindestens einer der Buttons muß aktiv sein. „Computertip“ aktiviert die Meinung Ihres Rechners: Wie werden die Mannschaften die Saison bestreiten? „Alle Spiele“ berücksichtigt für die Tabelle alle absolvierten Spiele der Saison. „Nur 01-01“ gibt Ihnen die Möglichkeit, die Tabelle auf einen Ausschnitt zu reduzieren. Der Taschenrechner wird geöffnet, über den Sie den Ausschnitt eingeben: In den oberen sechs Feldern finden Sie Vorschläge für den Startspieltag für die Auswahl, die Sie durch Anklicken in das Eingabefeld unten rechts übernehmen können. Über dem Eingabefeld stehen der mögliche höchste und niedrigste Wert für den Startspieltag. Auch diese Werte können Sie durch Anklicken direkt übernehmen. 41 Mit den Ziffernfeldern oder der Tastatur Ihres Computers können Sie einen freien Wert eingeben. Das Feld mit dem Pfeil nach links löscht die letzte eingegebene Ziffer. Das Feld mit den beiden im Kreis stehenden Pfeilen stellt den vorgegebenen Wert wieder her. „C“ löscht das Eingabefeld. Mit „J“ übernehmen Sie die Eingabe, mit „N“ brechen Sie die Funktion ab. Vorgaben sortiert aufgelistet. Die Filter werden mit den 12 Buttons ein- und ausgeschaltet: - „Kondition“ schaltet den Konditionswert der Mannschaft - „Technik“ schaltet den Technikwert der Mannschaft - „Form“ schaltet den Formwert der Mannschaft - „Moral“ schaltet den Moralwert der Mannschaft Nachdem Sie den Startspieltag eingegeben haben, erscheint der Rechner mit der Aufforderung für den Endspieltag des gewünschten Tabellenausschnitts. Gehen Sie hier genauso vor wie beim Startspieltag. Diese vier Filter können frei kombiniert werden. Mindestens einer muß aktiv sein. - „Torwart“ schaltet die Torwarte der Mannschaft - „Abwehr“ schaltet die Abwehrspieler der Mannschaft - „Mittelfeld“ schaltet die Mittelfeldspieler der Mannschaft - „Sturm“ schaltet die Stürmer der Mannschaft Auch diese vier Filter können frei kombiniert werden. Wieder muß wenigstens einer aktiv sein. - „O-Wert“ schaltet den Durchschnittswert aus Kondition, Technik, Form und Moral, alle acht Filter sind aktiv - „Nach Alter“ sortiert die Mannschaften nach dem Durchschnittsalter der Spieler - „Alle Spieler“ berücksichtigt alle Spieler der Mannschaften - „Eingesetzte“ berücksichtigt nur die aufgestellten Spieler der Mannschaften Es wird nun die Tabelle für die von Ihnen gesetzten Werte angezeigt. Klicken Sie in der Tabelle eine der Mannschaften an, wird das Datenblatt A eingeblendet. Näheres dazu finden Sie im Kapitel 3.1.a Daten A. 5.2 Stärken Wählen Sie zunächst die Liga Deutschlands oder Europas, die Sie einsehen wollen. Dazu nutzen Sie die Landkarte und die Icons neben der Karte. Alle Mannschaften der Liga werden gemäß den 42 Wenn Sie eine der Mannschaften anklicken, wird das Datenblatt A angezeigt. Näheres dazu finden Sie im Kapitel 3.1.a Daten A. 5.3 Hallenturniere Die Hallenturnier-Tabelle wird angezeigt. Sie scrollen sie mit dem Scroll-Balken rechts neben der Liste durch. In der Tabelle werden die Namen der Vereine und ihre Punkte angegeben. Daneben finden Sie Daten zum aktuellen Turnier. 5.4 Ligaspiele Mit den Pfeilen links und rechts der Spielpaarungen blättern Sie die Spieltage der Saison durch. Sieben Buttons kontrollieren die Ausgabe: - „Paarungen“: Alle Spiele an einem Spieltag. - „Spiele von“: Die Spieler einer von Ihnen vorgegebenen Mannschaft werden hervorgehoben. Klicken Sie die gewünschte Mannschaft an. Es werden Ihnen alle Liga-Spiele dieser Mannschaft aufgelistet. Mit den gelben Pfeilen können Sie die Seiten umblättern. - „Computertip“: Ihr Computer gibt seine Meinung zu den möglichen Ergebnissen des angezeigten Spieltages ab. Diese Funktion ist nur bei „zukünftigen“ Spielen aktiv. Klicken Sie den Button erneut an, um den Tip wieder auszuschalten. - „Spiel suchen“: Der Rechner bringt den Spieltag des vorgegebenen Spieles zur Anzeige. Klicken Sie nacheinander die beiden Mannschaften an. Es wird Ihnen dann der Spieltag mit dem gesuchten Spiel angezeigt. - „Nachholspiele“: Es werden nur die Nachholspiele angezeigt. - „Daten A“: Entspricht den Angaben in der normalen Ligatabelle. - „Daten B“: Vor einem aktuellen Ligaspiel zeigt die Anzeige dann das Wetter und den Schiedsrichter. Wenn Sie bei der Anzeige „Paarungen“ eine Mannschaft anklicken, wird das Datenblatt A dieser Mannschaft geladen. 5.5 Freundschaftsspiele Zunächst holen Sie sich die richtige Liga auf den Bildschirm, aus der Sie den Wunschpartner für ein Freundschaftsspiel wählen wollen. Dazu stehen Ihnen die nötigen Liga-Icons, die Karte und die Buttons zur Verfügung. Klicken Sie dann in der gewählten Liga den Verein an, gegen den Sie das Freundschaftsspiel führen wollen. Sie werden gefragt, ob das Spiel bei Ihnen (Heim) oder bei dem Wunschgegner (Auswärts) stattfinden soll. Klicken Sie den entsprechenden Button an. Anschließend müssen Sie die Kosten 43 bestätigen. Klicken Sie wieder den entsprechenden Button an. Jetzt fehlt noch das Datum, an dem das Spiel stattfinden soll. Dazu wird der Kalender geöffnet. Klicken Sie einen Tag an, der hellblau hinterlegt ist, um an diesem Termin das Freundschaftsspiel stattfinden zu lassen. 5.6 Übrige Spiele In dieser Funktion sind die Spieltage aller Pokalwettbewerbe und der EM/WM zusammengefaßt. Abhängig vom Wettbewerb werden links und rechts der Buttons Zahlen und Punkte eingeblendet, mit denen Sie direkt in bestimmte Gruppen und Runden springen können. Die Pfeile links und rechts von den Spielpaarungen blättern die Spieltage durch. Mit den Buttons wählen Sie: - Die Paarungen des UI-Cups - Die Paarungen der Champions-League - Die Paarungen der EM/WM - Die Paarungen des DFA-Pokals - Die Paarungen des Pokals der Pokalsieger - Die Paarungen des Liga-Cups - Die Paarungen des UEFA-Cups - Die Paarungen der Freundschaftsspiele 44 In den Paarungen werden zu den Mannschaftsnamen verschiedene Informationen angegeben: Für alle Mannschaften, die nicht zu den deutschen Ligen gehören: Eine Wertung sowie Plus- und Minus-Zeichen für Kondition, Technik und Form. Bei Wettbewerben mit Punkt-Systemen gibt die Tabelle folgende Informationen: - Spiele = Zahl der absolvierten Spiele - G. = gewonnene Spiele - U. = unentschieden beendete Spiele - V. = verlorene Spiele - Bilanz = der letzten 8 Spiele im entsprechenden Wettberwerb- N = Niederlage - U = Unentschieden - V = Verloren - Punkte = erzielte Punkte - Tore = erzielte Tore, Gegentore und die Summe daraus in Klammern Bei Hin- und Rückspiel wird in der Bilanz das Ergebnis bei einem Heimspiel mit einem kleinen Buchstaben (n, u und v) und bei einem Auswärtsspiel mit großen Buchstaben (N, U und V) markiert. Für alle deutschen Liga-Mannschaften sowie der ausländischen Ligen England, Italien, Frankreich, Spanien: Die Werte von Kondition (K), Technik (T), Form (F) und Moral (M) sowie der Durchschnittswert, der nicht arithmetisch errechnet wird, da die einzelnen Faktoren unterschiedlich gewichtet werden. Wenn Sie eine der Mannschaften in den Paarungen anklicken, wird das Datenblatt A geöffnet, das im Kapitel 3.1.a beschrieben wird. 6. STATISTIK Statistik - Statistik... Zum einen bietet sie einfach nur interessante Rückblicke, zum anderen aber auch die Möglichkeit, die eigenen Leistungen einzuschätzen und Fehler auszubügeln, um in der folgenden Saison noch weiter nach vorn zu kommen. Fünf Bereiche bietet die Statistik: Statistik, Erfolge, Fairplay, Torschützen, Highscore 6.1 Statistik Neun verschiedene Statistiken bietet Ihnen der Bundesliga Manager 98 Gold an: Möglichkeiten, Ewige Tabelle, Rekorde, Transfers, WM, Sieger, Kurven, Finanzen, Minuten 6.1.a Möglichkeiten Das Ziel ist immer, den Sieg in der Liga zu erringen. In dieser Darstellung können Sie direkt ablesen, wo Ihre Mannschaft steht. Die drei Angaben nennen Ihnen zudem knallhart, was nicht mehr möglich ist, welche Plätze noch im Bereich des Möglichen liegen, und was Sie sich sicher erkämpft haben. Sie können innerhalb dieser Anzeige umschalten zwischen: - „Theoretisch“ die mathematisch möglichen Positionierungen ohne Berücksichtigung der Mannschaftsstärken - „Alle Spiele“ die möglichen Positionierungen, errechnet über alle Spiele - „letzten 5“ die möglichen Positionierungen, errechnet aus den letzten 5 Spielen - „letzten 10“ die möglichen Positionierungen, errechnet aus den letzten 10 Spielen 6.1.b Ewige Tabelle In der Ewigen Tabelle werden die Erfolge aller Mannschaften über alle Jahre geführt. Sie können die Ewigen Tabellen für die ersten Ligen Deutschlands, Englands, Italiens, Frankreichs und Spaniens einsehen. Klicken Sie einfach die entsprechende Nationalfahne an. Die Tabellen können in zwei Formen ausgegeben werden: 45 - „Absolut“ die Mannschaften sind nach den Ergebnissen aller absolvierten Spiele sortiert - „Relativ“ die Erfolge der Mannschaften werden relativ zur Zahl der absolvierten Spiele gewertet - wer weniger spielte, kann auch nur weniger Punkte eingefahren haben. 6.1.c Rekorde Wie hat sich Ihre Mannschaft gemacht? Wo hat sie besondere Erfolge erzielt? Jeweils für Heimspiele, Auswärtsspiele und über alle Spiele werden aufgeführt: - wieviele Spiele gewonnen wurden - wieviele Spiele verloren wurden - wieviele Spiele unentschieden gespielt wurden - wieviele Spiele nicht gewonnen wurden - da zählen auch unentschiedene hinzu - wieviele Spiele nicht verloren wurden - auch hier zählen die unentschiedenen mit - in wievielen Spielen Ihr Torwart nicht hinter sich greifen mußte, um den Ball aus dem eigenen Kasten zu holen - in wievielen Spielen Ihre Spieler den Ball nicht im gegnerischen Tor unterbringen konnten 46 - wieviele Tore im Schnitt pro Spiel erzielt wurden - wieviele Gegentore Sie im Schnitt pro Spiel kassiert haben Und die Rekorde: - Gegen welche Mannschaft erzielte Ihre Mannschaft den höchsten Heimsieg - Gegen welches Team mußte Ihre Mannschaft die höchste Heimniederlage hinnehmen - Gegen welche Mannschaft hat Ihre Mannschaft auf eigenem Platz die meisten Tore erzielt - Gegen welchen Verein hat Ihre Mannschaft auf eigenem Platz die meisten Tore kassiert - Gegen welche Mannschaft erzielte Ihre Mannschaft den höchsten Auswärtssieg - Gegen welches Team mußte Ihre Mannschaft auswärts die höchste Niederlage hinnehmen - Gegen welche Mannschaft hat Ihre Mannschaft auf fremdem Rasen die meisten Tore geschossen - Gegen welchen Verein hat Ihre Mannschaft bei Auswärtsspielen die meisten Tore kassiert 6.1.d Transfers Die beiden Listen sind recht einfach zu lesen: Links: An welchen Verein haben Sie wann für welchen Spieler wieviel Geld eingestrichen. Rechts: An welchen Verein haben Sie wann für welchen Spieler welche Summe hingeblättert. 6.1.e WM Oben werden die vier erfolgreichen Nationen der letzten Weltmeisterschaften mit ihren Fahnen aufgeführt. Rechts neben der Karte werden die Erfolge aller National-Mannschaften über alle Zeiten in der Ewigen Tabelle geführt. Neben der Nationalfahne und dem Namen des Landes lesen Sie direkt ab, wie oft jedes den Weltmeister, den Weltmeisterschafts-Zweiten, -Dritten und -Vierten gestellt hat. Wenn Sie die Landesflagge einer Mannschaft anklicken, erscheint eine Weltkarte bzw. der entsprechende Kontinent. Unter der Ewigen Tabelle wird dann neben der Flagge die Fläche und Einwohnerzahl angezeigt. 6.1.f Sieger Wenn Sie eine der 9 Trophäen anklicken, wird die Ewigen Tabelle des gewählten Wettbewerbs gezeigt. Angegeben wird das Jahr des Erfolges, das Wappen und der Name des Vereins, der den Sieg errungen hat. 6.1.g Kurven In bis zu 6 Kurven können Sie sich die Entwicklung verschie- dener Parameter Ihres Vereines absolut (Button „Absolut“) und relativ (Button „Relativ“) einsehen: -“Tabplätze“ (Tabellenplätze) - „Kontostand“ - „Spielstärke“ - „Werbung“ - „Zuschauer“ - „Vermögen“ Die Entwicklung des aktivierten Parameters wird in einer Kurve in der Farbe des Buttons eingezeichnet. Sie blenden die Kurve wieder aus, indem Sie den Button deaktivieren, also erneut anklicken. 6.1.h Finanzen In diesem finanziellen Überblick über Ihren Club erhalten Sie die folgenden Daten: - Ihren aktuellen Kontostand - Ihr Anlagevermögen - Die Summe aus Gewinnen und Verlusten - Gewinne, die Sie noch erwarten - Gezahlte Gehälter - Gezahlte Prämien - Gezahlte Versicherungs-Beiträge 47 - Ihre monatlichen festen Einnahmen - Ihre monatlichen festen Kosten - Den aktuellen Saldo 6.1.i Minutenstatistik Für die vier Bereiche geschossene Tore, Torchancen, gelbe Karten und rote Karten wird die bisher erreichte Anzahl Ihrer Mannschaft in jeweils 5-Minutenschritten angezeigt. Hier können Sie genau erkennen, in welcher Spielphase Ihre Mannschaft am torgefährlichsten ist oder am unfairsten spielt. 6.2 Erfolge In diesem Diagramm können Sie die Erfolge Ihrer Mannschaft über die Jahre ablesen. Für jedes Jahr wird eine Säule plaziert, die den Endstand Ihrer Mannschaft am Ende der Saison darstellt; je höher, desto besser. Ziehen Sie den Mauszeiger über die Säulendiagramme, werden Ihnen das Jahr und die Positionierung in den Ligen, im DFA-Pokal und im Europa-Pokalwettbewerb angezeigt. 48 6.3 Fairplay Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Ziel zu erreichen. Manche sind nicht sehr sportlich. In dieser Liste ist die Ligatabelle, in der Ihre Mannschaft spielt, nach ihrer Fairneß sortiert. Neben dem Wappen und dem Namen des Vereins wird die Zahl der gelben = 1 Punkt, gelb/roten = 1 Punkt ( 1 Punkt für Gelb + 1 Punkt für Gelb/Rot = 2 Punkte in der Gesamtwertung!) und roten Karten = 3 Punkte gezeigt, die die Mannschaft eingefahren hat. Daraus errechnet sich ein Punktestand für die Fairplay-Tabelle. Über den Mannschaftsnamen können Sie durch Anklicken wieder das Datenblatt A aufrufen, das im Kapitel 3.1.a Daten A beschrieben ist. 6.4 Torschützen Welcher Spieler hat was geleistet? Die Namen der erfolgreichsten Spieler werden mit Ihrem Verein in diesen Listen aufgeführt. Folgende Einstellungen können gewählt werden: - „Torschützen“ Wer schoß wieviele Tore - „Vorlagen“ Wer legte den Ball wie oft für den Treffer vor - „Scorer“ Wer erreichte wieviele Punkte Einige besonders interessante Tore werden vom Programm sogar aufgezeichnet! Ist eine Torszene verfügbar, stehen rechts neben dem Vereinswappen die Daten, wann und wo das Tor gefallen ist. Mit dem Button „anschauen“ können Sie sich dann diese Torszene noch einmal ansehen. Wurden in einem Spiel weitere Tore aufgezeichnet, können Sie mit einem Mausklick auf den Button „Mehr“ zum nächsten Tor springen und sich dies anschauen. Zwei weitere Buttons bieten Ihnen die Möglichkeit, die Liste einzuschränken: - „Gesamte Liga“ es werden alle Mannschaften der Liga berücksichtigt - „Manager“ es werden nur die Mannschaften der Mitspieler berücksichtigt; die vom Computer geführten Mannschaften werden nicht aufgelistet 6.5 Highscore Hier geht es nicht um Ihre Mannschaft und auch nicht um Ihren Verein - hier geht es nur um Sie! Wie erfolgreich war Ihre „Arbeit“ im Vergleich zu anderen Managern? Neben Manager-Portrait, Vereinswappen, Manager- und Vereinsnamen stehen die erreichten Punkte, die sich direkt aus den Erfolgen in der Meisterschaft und den diversen Pokalwettbewerben errechnen. Welche Erfolge Sie in welchen Wettbewerben erreicht haben, entnehmen Sie den Auflistungen rechts neben Ihren Daten. 7. SPIELER Ohne Spieler gibt es keine Mannschaft. Und ohne Mannschaft keinen Verein. Spieler müssen eingekauft, nicht benötigte Spieler sollen verkauft, Verträge müssen ausgehandelt werden. 7.1 Transfer Über den Transfer kommen Sie an neue Spieler für Ihre Mannschaft heran und werden überflüssige Leute wieder los. In der linken Spalte finden Sie die Spieler Ihrer Mannschaft. Rechts sehen Sie die 49 Spieler, die im Transfermarkt angeboten werden. Ihre Spieler werden mit den folgenden Informationen angezeigt: - Spieler-Portrait - Rückennummer - Name - Status des Spielers - Tendenz des Spielers - Pfeil nach oben = steigend - Karo = stabil - Pfeil nach unten = fallend - Grösse - Spezielle Qualität in den Bereichen - Eckball - Kopfball - Zweikampf - Pass - Schuß - Schnelligkeit - Spiel wobei die Qualität jeweils durch die Färbung des Symbols von grün (gut) bis rot (schlecht) dargestellt wird. - Funktion - Alter - der bevorzugte Spielfuß bzw. Spielbereich - Doppelpfeil nach links = ausgeprägt links - langer Pfeil nach links = stark links - Pfeil nach links = links - Karo = zentral Pfeil nach rechts = rechts - langer Pfeil nach rechts = stark rechts 50 - Doppelpfeil nach rechts = ausgeprägt rechts - Charakter des Spielers - Doppelpfeil nach unten = ausgeprägt defensiv - langer Pfeil nach unten = stark defensiv - kurzer Pfeil nach unten = defensiv - Raute = defensiv und offensiv einsetzbar - kurzer Pfeil nach oben = offensiv - langer Pfeil nach oben = stark offensiv - Doppelpfeil nach oben = ausgeprägt offensiv - Wert für Kondition - Wert für Technik - Wert für Form - Durchschnitt der drei Werte für Kondition, Technik und Form. Dieser Durchschnitt ist nicht das arithmetische Mittel aus den drei Werten. Die drei Parameter werden unterschiedlich gewichtet. Die Spieler im Transfermarkt werden mit den folgenden Daten aufgelistet: - Spieler-Portrait - Name - Nationalität - Verein, der den Spieler anbietet - Funktion - Alter - Wert für Kondition - Wert für Technik - Wert für Form - Durchschnitt der Werte für Kondition, Technik und Form, nicht arithmetisch Unter den Spielern im Transfermarkt werden Ihr Kontostand und die durchschnittlichen Leistungsdaten Ihrer Mannschaft angezeigt. Die Säulen stehen für: - Kondition - Technik - Form - Durchschnitt der Werte für Kondition, Technik und Form, nicht arithmetisch 7.1.a Spieler-Datenblatt Wenn Sie den Namen eines der Spieler anklicken, wird sein persönliches Datenblatt geöffnet. In diesem Datenblatt finden Sie weitere Informationen zu dem gewählten Spieler. Mit dem Button „Statistik“ wird die Statistik-Seite dieses Spielers geöffnet. Der Button „Zurück“ schließt die Spielerdaten. 7.1.b Die Transfer-Buttons Mit den folgenden Buttons kontrollieren Sie den Transfer: Abwerben, Verkaufen, Verleihen, Markieren, Transfer, Filter 7.1.b.1 Abwerben Sie brauchen dringend einen neuen Spieler, aber leider ist Ihr Wunschkandidat nicht in der Transferliste. Also versuchen Sie, ihn ohne Einverständnis seines Vereines abzuwerben. Dafür klicken Sie den Button „Abwerben“. Zunächst müssen Sie sich dazu die richtige Liga auf den Bildschirm holen. Dazu stehen Ihnen drei Ball-Icons, die nötigen Liga-Icons und zu jedem Menü die entsprechenden Buttons zur Verfügung. Klicken Sie die Deutschlandkarte an, um auf die europäischen Ligen umzuschalten. Um wieder die deutschen Ligen angezeigt zu bekommen, klicken Sie die Europakarte an. Bei der deutschen Karte können Sie aus fünf Ligen wählen: „I“ = 1. Bundesliga „II“ = 2. Bundesliga „RL1“ = Regionalliga 1 „RL2“ = Regionalliga 2 „OL“ = Oberliga Bei der Europakarte können Sie aus den jeweils ersten Ligen Englands, Italiens, Frankreichs und Spaniens wählen. Klicken Sie dazu die Nationalfahne des gewünschten Landes an. Noch einmal der Hinweis: Bundesliga Manager 98 Gold führt nicht die Original-Namen aller Spieler und Vereine, die in den deutschen Bundesligen vorkommen. Die Namen der Vereine und Spieler der ausländischen Ligen sind ebenfalls aus rechtlichen Gründen verfälscht. Dies ist kein Programmfehler. Klicken Sie dann in der gewählten Liga den Verein an, zu dem Ihr Wunschspieler gehört. Das Datenblatt des Vereins wird geöffnet. Klicken Sie nun den Spielernamen an. Das Datenblatt des Spielers wird geöffnet. Schließen Sie es wieder und klicken 51 Sie das Ball-Icon „Weiter“ zweimal an. In einer Sicherheitsabfrage werden Sie gefragt, ob Sie den gewählten Spieler wirklich abwerben wollen. Wenn Sie „Ja“ anklicken, wird das Angebotsfenster geöffnet. Näheres dazu finden Sie im Kapitel 7.1.b.6 Angebot. 7.1.b.2 Verkaufen Sie schalten in die Funktion „Verkaufen/Kaufen“ um. Spieler, die Sie in der Liste Ihrer Mannschaft markiert haben, werden verkauft, wenn Sie den Button „Transfer“ (7.1.b.5) anklicken. Spieler, die Sie in der Transfer-Liste markiert haben, werden gekauft. 7.1.b.3 Verleihen Sie schalten in die Funktion „Verleihen/Leihen“ um. Spieler, die Sie in der Liste Ihrer Mannschaft markiert haben, werden verliehen, wenn Sie den Button „Transfer“ (7.1.b.5) anklicken. Spieler, die Sie in der Transfer-Liste markiert haben, werden geliehen. 7.1.b.4 Markieren Um einen Spieler zu leihen, zu kaufen, zu verleihen oder zu verkaufen, müssen Sie ihn markieren. Klicken Sie den Button „Markieren“ und dann den Namen des gewünschten Spielers an. Der Name wird rot hinterlegt. Sie können mehrere Spieler sowohl in der Liste Ihrer Mannschaft als auch in der TransferListe markieren. Wenn Sie einen Spieler ohne aktivierten „Markieren“-Button anklicken, erscheint ein Informationsblatt mit detaillierten Spielerinformationen. 52 7.1.b.5 Transfer Nachdem Sie einen oder mehrere Spieler zum Transfer markiert haben, klicken Sie diesen Button an. Für jeden der zum Kauf oder zum Leihen markierten Spieler beginnen die Vetragsverhandlungen, wie im nächsten Kapitel Angebot beschrieben. Mit „Abbruch“ beenden Sie die Verhandlung mit einem Spieler. Spieler, die Sie zum Verkauf oder Verleih markiert haben, werden in die Transfer-Liste aufgenommen. 7.1.b.6 Angebot Links im Bild werden - soweit vorhanden - alle Angebote angezeigt, die dem Spieler bereits unterbreitet wurden. Rechts finden Sie seine allgemeinen Daten und die Regler und Buttons für Ihr Angebot. Mit dem Ball im Schieber stellen Sie die Dauer des vorgeschlagenen Vertrages ein. Darunter finden Sie den Button „Angebot“, mit dem Sie dem Spieler ein Gehalt vorschlagen. Der Taschenrechner wird geöffnet. In den oberen sechs Feldern werden Werte angeboten, die Sie mit einem Klick in das Eingabefeld unten rechts übernehmen können. Über dem Eingabefeld stehen der kleinste und der größte mögliche Wert. Auch diese Werte können Sie per Klick übernehmen. Außerdem können Sie entweder mit der Tastatur Ihres Computers oder mit den Zahlenfeldern des Rechners einen freien Wert eingeben. Das Feld mit dem Pfeil nach links löscht die letzte Ziffer des Eingabefeldes. Das Feld mit den beiden im Kreis angeordneten Pfeilen stellt den vorgegebenen Wert wieder her. Mit „C“ löschen Sie das Eingabefeld. Klicken Sie „J“ an, um die Einstellung als Angebot zu übernehmen. Mit „N“ brechen Sie die Eingabe ab. Wenn der Taschenrechner Daten verdeckt, die Sie einsehen wollen, können Sie ihn verschieben. Setzen Sie den Mauszeiger auf das freie Feld oben rechts und schieben Sie den Rechner mit gedrückter linker Maustaste mit der Maus an eine andere Stelle. Unter dem Spielergehalt stellen Sie das Angebot für die Ablösesumme ein. Gehen Sie genauso vor, wie beim Angebot für das Spielergehalt. Unter der Info-Zeile finden Sie fünf weitere Buttons: - „Abbruch“: Die Verhandlung wird abgebrochen. - „Spielerinfo“: Das Spielerdatenblatt wird eingeblendet. Mit „Statistik“ sehen Sie die Statistik des Spielers ein, „Zurück“ schließt die Spielerinfo. - „Teaminfo“: Die Teaminfo wird eingeblendet. Mit „Heim“, „Auswärts“ und „Gesamt“ stellen Sie die Darstellung der Statistik um, mit „Zurück“ schließen Sie sie wieder. - „Prämien“: Wollen Sie dem Spieler zusätzliche Prämien anbieten, um ihm den Verbleib in Ihrem Verein schmackhaft zu machen? Näheres dazu finden Sie im Kapitel 7.4.a. - „Angebot“: Sie unterbreiten dem Spieler die eingestellten Daten als Angebot. In einer Box werden Sie informiert, ob Ihr Angebot angenommen oder abgelehnt wird, oder ob der Spieler sich Bedenkzeit erbittet. 7.1.b.7 Filter Mit der Filter-Funktion können Sie die Liste der Spieler einschränken. Wenn Sie auf den Button „Filter“ klicken, erscheint ein neuer Bildschirm, der in seiner Funktionsweise der Funktion „Suchen“ entspricht (s.u.). Der Button „Weiter“ schließt die Funktion und übernimmt die Einstellung in die Listen der Spieler. Es werden jetzt nur noch diejenigen Spieler angezeigt, welche den Filterkriterien entsprechen. 7.2 Suchen Mit sechs Buttons kontrollieren Sie die Suche nach neuen Spielern: - „Jugend“: Sie nutzen Ihre eigene Jugendmannschaft, um neue Talente für Ihre erste Mannschaft zu finden. - „Auslaufend“: Sie suchen nach Spielern, deren Verträge bei anderen Vereinen auslaufen. 53 - „Talentsucher“: Sie bemühen sich um die Unterstützung eines professionellen Talentsuchers. - „Auto-Suche“: Sie aktivieren Ihren persönlichen Berater. - „Vorschlag“: Sie lassen sich einen Vorschlag unterbreiten. - „Suchen“: Die Suche wird gestartet. Außerdem können Sie die Suche auf bestimmte Kriterien einschränken. Bei der Suche in Ihrer Jugendmannschaft haben Sie nur die Wahlmöglichkeit unter - „Tor“ = Torwart - „Mittelfeld“ = Mittelfeld-Spieler - „Abwehr“ = Abwehrspieler - „Sturm“ = Stürmer Klicken Sie einen oder mehrere der Buttons an, um die Suche einzuschränken. Mit „Suchen“ werden dann die jeweils besten Spieler Ihrer Jugendmannschaft ausgewählt. Bei „Auslaufend“ können Sie weitere Einschränkungen setzen: - „Alter“: Setzen Sie mit den beiden Schiebern das Mindest- und das Höchstalter des zu suchenden Spielers. - „Stärke“: 54 Mit den beiden Schiebern stellen Sie die Mindest- und die Höchststärke ein, die der zu suchende Spieler haben soll. - „Spielertyp“: Stellen Sie die Vorgaben ein, die der Spieler für Kondition, Technik und Form erfüllen soll. Für jede gesetzte Vorgabe muß der gesuchte Spieler mindestens durchschnittliche Qualität aufweisen. - „Raum“: Setzen Sie die Vorgabe, ob der Spieler links, rechts, defensiv oder offensiv spielen soll. Gelbe Pfeile aktivieren die Einschränkung, rote Pfeile sind frei. - „Preisvorstellung“: Wählen Sie den ungefähren Rahmen, dem der Preis für den Spieler entsprechen soll. Übrigens: Wenn Sie einen Spieler nach Ablauf seines letzten Vertrages übernehmen, brauchen Sie nach dem „BosmannUrteil“ keine Ablöse mehr zu bezahlen. Bei „Vorschlag“ überprüft das Programm Ihre Mannschaft und stellt die Sucheinstellungen automatisch ein. Wenn Sie z.B. zu wenig Abwehrspieler haben, wird Ihnen das Programm eine Suche nach solchen Spieler vorschlagen, indem es den Button „Abwehr“ aktiviert. Der „Talentsucher“ kann sich sowohl im Inland, wie auch im Ausland nach geeigneten Spielern umschauen. Wieviel Wochen Sie den Talentsucher auf Reise schicken wollen, können sie einfach mit dem Ball einstellen. Mit „Auto-Suche“ aktivieren Sie - nach dem Festlegen der Suchkriterien - Ihren persönlichen Berater. Taucht ein passender Spieler im Transfer auf, werden Sie von ihm unterrichtet. Gehen Sie dann in den Transfer, um sich die genannten Spieler anzusehen und eventuell für Ihre Mannschaft zu verpflichten. der Ball rollen soll. Aber zögern Sie nicht zu lange - nach Ablauf einer Überlegungszeit wird die Verhandlung ansonsten ergebnislos abgebrochen. Viel Spaß beim Feilschen! 7.3 Die Transfer-Entscheidung Es kann vorkommen, daß ein Spieler bis zu vier Angebote vorliegen hat. Irgendwann muß er sich nun entscheiden, ob und zu welchem Verein er wechselt. Wenn er wechseln möchte und mehrere Angebote vorliegen, erscheint die Transfer-Entscheidung. Die bis zu vier Anbieter sind im Kreuz angeordnet. Seine Entscheidung wird mit dem Ball gezeigt, der langsam zu einem der vier Tore rollt. Wenn Sie nicht der Glückliche sind, auf den der Ball zurollt, haben Sie die Möglichkeit, Ihr Angebot nachzubessern und können so versuchen, den umworbenen Spieler doch noch zu Ihren Gunsten zu beeinflussen. Neben Ihrem Tor finden Sie einen Button mit der Aufschrift „+ 5 Prozent“. Klicken Sie ihn an , um Ihr Angebot um 5% zu erhöhen. Jedoch auch die Konkurrenten können ihr Angebot noch erhöhen. Jedesmal, wenn ein Angebot erhöht wird, blinkt der jeweilige „+ 5 Prozent“ Button kurz auf. Haben Sie einen Spieler auf den Transfermarkt gesetzt, fällt die Entscheidung, welcher Verein Ihren Spieler erhält, entsprechend. Diesmal klicken Sie auf das jeweilige Tor, zu dem 7.4 Verträge Die Liste Ihrer Spieler wird angezeigt. Neben den Spielerdaten - Rückennummer - Name - Status - Tendenz - Grösse - allgemeine Parameter - Funktion - Alter - Typ - Werte werden in der rechten Spalte die allgemeinen Vertragsdaten angezeigt: - Das aktuelle Gehalt - Die verbleibende Vertragsdauer - Die Versicherungskosten Klicken Sie in der Liste den Namen eines der Spieler an, werden links die zugesagten Prämien und rechts der Vertrag angezeigt. Mit dem Button „Abbruch“ schließen Sie das Fenster, ohne dem Spieler ein neues Angebot zu unterbreiten. 55 Der Button „Angebot“ legt dem Spieler Ihr neues Angebot vor. In einer Box wird Ihnen mitgeteilt, ob der Spieler es angenommen oder abgelehnt hat, oder sich Bedenkzeit erbittet. 7.4.a Prämien Sie können nun dem Spieler für die Bereiche - Tore - Punkte - Auflauf - Meister - Platz 2-5 - Platz 6-10 - Klassenerhalt eine Prämie zusichern. Klicken Sie dazu die Zahl hinter dem Bereich an. Der Taschenrechner wird eingeblendet. In den oberen sechs Feldern werden Werte vorgegeben, die Sie durch Anklicken in das Eingabefeld unten rechts übernehmen können. Über dem Eingabefeld finden Sie den höchsten und den niedrigsten möglichen Wert. Auch diese Werte klicken Sie an, um sie in das Eingabefeld zu holen. Außerdem können Sie mit der Tastatur des Computers oder mit den Zahlenfeldern freie Werte eingeben. Die Taste mit dem Pfeil nach links löscht die letzte Ziffer im Eingabefeld. Die Taste mit den beiden im Kreis angeordneten Pfeilen setzt wieder den vorgegebenen Wert ein. Das Feld „C“ löscht das Eingabefeld. Mit „J“ übernehmen Sie die Eingabe, mit „N“ brechen Sie die Eingabe ab. Die Einstellung erfolgt in Prozent vom Gehalt. „5“ bei „Tore“ 56 wäre also fünf Prozent vom Gehalt für jedes geschossene Tor. Die absolute Summe wird daneben im grünen Feld gezeigt. 7.4.b Mannschaftsprämien Klicken Sie diesen Button, um Ihrer gesamten Mannschaft, wie bereits in 7.4.a beschrieben, eine Prämie anzubieten. 7.5 Versicherungen und Gehalt Um die Vertragskonditionen eines Spielers zu ändern, klicken Sie einfach auf seinen Namen. Es wird dann ein Eingabefenster übergeblendet, auf dem Sie alle Eingabemöglichkeiten finden. Zusätzlich wird noch das Fenster mit den einzelnen Prämien hinzugeschaltet. Wenn Sie das Gehalt des Spielers ändern wollen, klicken Sie das grüne Feld neben „Gehalt“ an. Es wird wieder der Taschenrechner eingeblendet. Wählen Sie aus den Vorgaben oder setzen Sie einen beliebigen Wert, wie im vorigen Kapitel beschrieben. Eventuell gesetzte Prämien werden automatisch angepaßt. Die Gehaltsänderung wird immer nötig, wenn Sie den Vertrag verlängern wollen. Dazu stellen Sie den Schieber über dem Gehalt neu ein und klicken dann die Gehaltssumme an. Erhöhen Sie das Gehalt nicht, kann es sehr schnell passieren, daß der Spieler auf einmal bei einem anderen Verein tätig ist... Vier Versicherungen bieten sich Ihnen an, um den Spieler gegen Verletzung und Invalidität zu versichern. Ziehen Sie den Mauszeiger über die Versicherungs-Icons, werden die Prämien und der Monatsbeitrag rechts daneben angezeigt. Klicken Sie eines der Versicherungs-Icons an, werden Sie in einer Sicherheitsabfrage gefragt, ob der Spieler tatsächlich versichert werden soll. Geben Sie im Taschenrechner die Laufzeit in Monaten ein. 8. FINANZEN Hier sind wir nun in der Buchhaltung angelangt. Bei zusätzlichem Geldbedarf können Sie Kredite aufnehmen, und wenn Sie mehr Geld zur Verfügung haben, als Sie für die laufenden Kosten benötigen, können Sie die Überschüsse gewinnbringend anlegen. Die Optionen unter „Finanzen“ sind: Finanzübersicht, Sparbuch, Kredit, Immobilien, Aktien, Festgeld Mit dem Ball-Button „Hauptmenü“ verlassen Sie Ihre Buchhaltung. 8.1 Finanzübersicht In der Finanzübersicht haben Sie eine Übersicht Ihrer Konten und Anlagen. Neben den Beträgen auf Ihrem Konto und Ihrem Sparbuch finden Sie den Gesamt-Saldo Ihres Habens und die Höhe des Dispo-Kredites, den Ihnen die Bank einräumt. Konto über den Höchstbetrag des DispoKredits hinaus, wird die darüber hinaus gehende Summe mit 18 % verzinst! Achten Sie also auf Ihre Schulden. Es könnte Sie teuer zu stehen kommen. Darunter finden Sie die Aufschlüsselung Ihrer Anlagen in Immobilien, Aktien, Festgeldern und die Summe der aufgenommenen Kredite. Details zu „Immobilien“, „Aktien“ und „Festgeld“ können Sie einblenden. Klicken Sie dazu einfach die entsprechende Zeile an. Um die Detail-Liste wieder zu schließen, klicken Sie die zugehörige Zeile der Finanzübersicht erneut an. Es kann immer nur eine der drei Detail-Listen geöffnet sein. 8.2 Sparbuch Viel ist es zwar nicht, aber 2 % Zinsen sind immer noch besser als gar nichts. Und so ist es immer noch besser, nicht benötigte Beträge auf das Sparbuch einzuzahlen. Der Vorteil des Spar-buches ist die ständige Verfügbarkeit der eingezahlten Summe. Der Dispo-Kredit wird mit 12 % verzinst. Überziehen Sie Ihr 57 Klicken Sie den Button „Einzahlen“ an, um Beträge auf das Sparbuch einzuzahlen. Mit dem Button „Abheben“ können Sie sich Geld auszahlen lassen. Geben Sie auf dem Taschenrechner den Betrag ein, den Sie einzahlen bzw. abheben möchten. 8.3 Kredit Sie haben kein Geld mehr? Wollen wir hoffen, daß es sich nur um einen momentanen finanziellen Engpaß handelt... Wenn Sie wirklich keine Möglichkeit mehr haben, aus eigenen Mitteln die laufenden Kosten zu decken, können Sie bei der Bank oder - wenn Sie nicht alleine spielen - bei einem der anderen Mitspieler einen Kredit aufnehmen. Potentielle Kreditgeber sind unten im Bild dargestellt; die Bank mit ihrer Tür, eventuelle weitere Mitspieler mit ihrem Portrait. Klicken Sie denjenigen Kreditgeber an, bei dem Sie um einen Kredit nachfragen wollen. Das Bild der Bank oder das Portrait des Mitspielers wird nach oben neben die Kredit-Werte geholt. Klicken Sie nun die Zeile „Ausgezahlter Betrag“ an und geben Sie über den Taschenrechner den gewünschten Kreditbetrag ein. In den oberen sechs Feldern werden mögliche Summen vorgegeben. Klicken Sie eines der Felder an, um den Betrag in das Eingabefeld unten rechts zu übernehmen. Über dem Eingabefeld stehen der kleinste und der höchste mögliche Kreditbetrag. Auch diese Summen können Sie durch Anklicken direkt übernehmen. Mit den Tasten Ihres Computers oder den Zifferfeldern des Rechners können Sie freie Beträge eingeben. Die Taste mit dem Pfeil nach links löscht die letzte eingegebene Ziffer. Das Feld mit den beiden im Kreis zeigenden Pfeilen stellt die Voreinstellung wieder her, das Feld „C“ löscht das Eingabefeld. Mit dem Feld „J“ übernehmen Sie den eingegebenen Wert in die angeklickte Zeile. Das Feld „N“ bricht die Eingabe ab, es wird kein Wert übergeben. Wenn der Kredit von einem anderen Manager und nicht von der Bank kommt, können die Werte in den Zeilen „Monatliche Zahlung“ und „Laufzeit“ geändert werden. Klicken Sie die entsprechende Zeile an und geben Sie den gewünschten Wert ein. Außerdem können Sie den Gesamt-Kreditbetrag mit einer größeren Rückzahlung verringern oder ganz tilgen. Klicken Sie dazu die Zeile „Rückzahlung“ an und geben Sie den Betrag ein, den Sie sofort zurückzahlen wollen. Mit dem Button „Aufnehmen“ akzeptieren Sie den Kreditvertrag. Der Button „Abbruch“ bricht die Vertragsverhandlungen ab. Nehmen Sie einen Kredit von einem Mitspieler auf, wird Ihnen 58 die Kreditsumme sofort überwiesen, ohne eine Sicherheitsabfrage, ob er dieser Aktion zustimmt. Schließlich sitzen Sie ja „zusammen“ vor einem Computer. 8.4 Immobilien Eine weitere Möglichkeit, Gelder anzulegen, sind Immobilien. Von der Eigentumswohnung bis zur Wohnanlage stehen Ihnen Objekte in sechs verschiedenen Größen zur Verfügung. Je nachdem, ob Sie z.B. Eigentumswohnungen oder Villen suchen, klicken Sie auf das entsprechende Bild in der oberen Reihe. Es werden Ihnen nun die im Markt verfügbaren Wohnungen bzw. Häuser des angewählten Objekt-Typs aufgelistet. Klicken Sie nun das gewünschte Objekt an, um es zu kaufen. Um ein Objekt zu verkaufen, klicken Sie wieder in der Typauswahl den entsprechenden Typ und anschließend aus der Liste der Objekte die Immobilie an, die Sie veräußern wollen. Immobilien sind eine relativ sichere Geldanlage, die aber nicht immer den erhofften Gewinn bringen. 8.5 Aktien Eine weitere Anlagemöglichkeit sind Aktien. Das Risiko ist hoch, allerdings auch die möglichen Gewinne. Im linken Teil der Anzeigetafel werden die Firmen angezeigt, deren Aktien Sie kaufen können. Klicken Sie eine der Firmen an, wird rechts die Kurve des Aktienwertes über die letzten Tage angezeigt. Auch hier können Sie sich Expertenrat holen. Klicken Sie dazu „Berater“ an. Er prognostiziert den zu erwartenden Verlauf des Wertes der gewählten Aktie. Ob seine Einschätzung stimmt, ist allerdings nicht sicher... Um weitere Meinungen einzuholen, können Sie sich an weitere Berater wenden. Mit den Buttons „verkaufen“ und „kaufen“ erwerben Sie Aktienpakete der gewählten Firma bzw. veräußern Aktien aus Ihrem Besitz. Der Taschenrechner wird eingeblendet. In den oberen sechs Felder stehen vorgegebene Werte, die Sie direkt in das Eingabefeld unten rechts übernehmen können. Klicken Sie den gewünschten Wert einfach an. Über dem Eingabefeld stehen der größte und der kleinste mögliche Wert, die Sie auch direkt durch Anklicken übernehmen können. Mit den Ziffernfeldern oder mit der Tastatur Ihres Computers können Sie freie Werte eingeben. Das Feld mit dem Pfeil nach links löscht die letzte eingegeben Ziffer, das Feld mit den zwei ringförmigen Pfeilen stellt die Voreinstellung wieder her, das Feld „C“ löscht das Eingabefeld. Mit „J“ bestätigen Sie die Eingabe und kaufen bzw. verkaufen die eingestellte Zahl von Aktien. 59 Mit „N“ brechen Sie die Aktion ab ohne zu kaufen bzw. zu verkaufen. Wenn Ihnen der Rechner die Werte der Anzeigetafel verdeckt, ziehen Sie ihn einfach in eine andere Ecke: Setzen Sie den Mauszeiger auf das freie Feld oben rechts, drücken und halten Sie die linke Maustaste und verschieben Sie nun bei gedrückter Maustaste den ganzen Rechner mit der Maus. Sobald Sie den Maustaster wieder freigeben, bleibt der Rechner an der neuen Position stehen. Firmen, von denen Sie Aktien erworben haben, werden in der Anzeigetafel mit einem roten Punkt markiert, solange sie noch keinen Gewinn erzielen. Steigt der Kurs über den Kaufkurs plus Gebühren, wechselt die Farbe der Lampe auf grün. 8.6 Festgeld Pfandbriefe und Anleihen bringen hohe und sichere Zinsen, allerdings liegt das Geld für die Dauer des Vertrages fest. Sollten Sie kurzfristig Geld brauchen, können Sie die Papiere wieder verkaufen. Allerdings gehen Ihnen dann die kompletten Zinsen für das Papier verloren. Mit zwei Buttons kontrollieren Sie diese Option: 60 - Angebot Die Liste der Anlage-Möglichkeiten - Depot Die Liste der Anleihen, die Sie gezeichnet haben. Um Gelder anzulegen, klicken Sie zunächst den Button „Angebot“ und dann in der Liste das gewünschte Angebot. Beantworten Sie die Sicherheitsabfrage mit „Ja“, wenn Sie tatsächlich in das gewählte Papier anlegen wollen. Mit „Nein“ brechen Sie die Option ab. Anschließend werden Ihnen die Kosten für die Ausgabe genannt. Die gezeichneten Papiere werden in Ihr Depot übernommen. Wenn Sie „Depot“ anklicken, werden die Daten der Anlagen aufgelistet, für die Sie gezeichnet haben. Wenn Sie in einen finanziellen Engpaß gekommen sind, können Sie diese Papiere wieder verkaufen. Klicken Sie die entsprechende Anlage in der Liste an. In der Sicherheitsabfrage werden Sie darauf hingewiesen, daß Ihnen die Zinsen komplett verloren gehen. Klicken Sie „Ja“ an, wenn Sie den Verkauf tatsächlich durchführen wollen. Klicken Sie „Nein“ an, wenn Sie das Papier lieber behalten wollen. Die Kosten für die Ausgabe bekommen Sie natürlich nicht erstattet. 9. VEREIN Ihnen stehen fünf Funktionen zur Verfügung: Bilanz, Marketing, Stadion, Umfeld, Nachwuchs Mit dem Ball-Button „Hauptmenü“ kehren Sie in das Hauptmenü zurück. Drei verschiedene Berechnungsgrundlagen können der „Vorgabe“ zugrunde liegen: 9.1 Bilanz Was machen die Finanzen? Wie soll es weitergehen? Um für die kommende Saison die nötige Lizenz zu bekommen, müssen Sie dem DFA nicht nur eine ordentliche Bilanz bis spätestens zur SaisonHalbzeit vorlegen, sondern das angegebene Ziel auch mit einer maximalen Abweichung von 1.000.000 DM erreichen. Schaffen Sie diese Vorgabe nicht, drohen zumindest Punktabzüge und im schlimmsten Fall der Lizenzentzug mit Abstieg in die nächstniedrigere Liga! Bei „Bisher“ werden einfach die Werte eingesetzt, die in der aktuellen Saison bis zum aktuellen (Spiel)Datum ausgegeben wurden. Es wird keine Prognose für die restlichen Monate gegeben. Bei Ihrer Bilanzplanung können Sie auf drei Prognose-Hilfen zurückgreifen: Damit Sie in Ihrer Bilanz den Bezug zur Wirklichkeit Ihres Vereins nicht verlieren, können Sie mit dem Button „Vorgabe“ die Werte in der Bilanz vom Computer setzen lassen. Natürlich können Sie danach wieder eigene Werte eingeben, jedoch haben Sie durch die Computerwerte eine wichtige Hilfestellung. „Real“ nimmt als Basis ebenfalls die bis zum aktuellen Datum ausgegebenen Gelder. Jedoch werden jetzt für die restlichen Monate prognostizierte Ausgaben hinzu addiert. Die Kosten für jeden zukünftigen Monat werden mit den im aktuellen Monat anfallenden Kosten gleichgesetzt. Wurde beispielsweise gerade ein neuer Arzt eingestellt oder ein neuer Spieler verpflichtet, werden diese neuen Kosten in der Prognose berücksichtigt. Die Einstellung „Zukunft“ dient zur Überprüfung, ob Sie sich die aktuellen Einstellungen überhaupt leisten können. Hierbei werden die Kosten, die im aktuellen Monat anfallen werden (wie bei „Real“), mit 12 multipliziert, d.h. komplett auf ein Jahr hochgerechnet. Links werden die Einnahmen angegeben, rechts die Ausgaben, darunter Gewinn oder Verlust, der sich aus den Werten ergibt. Alle bereits bestehenden Einnahmen und Ausgaben werden automatisch eingebunden. Wenn Sie eine der Zeilen anklicken, wird der Taschenrechner eingeblendet, mit dem Sie den Wert gemäß Ihren Erwartungen ändern können, sollten Sie z.B. schon wissen, daß zusätzliche Kosten durch geplante 61 Umbauten entstehen, oder sollten Sie noch nicht erfaßte Einnahmen erhoffen. In den sechs oberen Feldern des Rechners werden bis zu sechs Voreinstellungen gegeben, die Sie durch Anklicken direkt in das Eingabefeld unten rechts übernehmen können. Über dem Eingabefeld werden der kleinste und der größte mögliche Wert angezeigt. Auch diese können Sie durch Anklicken direkt übernehmen. Individuelle Werte geben Sie mit den Ziffernfeldern oder über die Tastatur Ihres Computers ein. Der Pfeil nach links löscht die letzte Ziffer, das „C“ die gesamte Eingabe. Mit den Tasten „J“ und „N“ übernehmen Sie den Wert bzw. schließen den Rechner ohne Übernahme. Das Feld mit den beiden ringförmig zusammenlaufenden Pfeilen stellt wieder den alten Wert der angeklickten Zeile ein. Nehmen Sie Ihre Bilanzierung immer unter „Real“ vor, da diese vom DFA geprüft wird. 9.2 Marketing Die Marketing-Optionen stehen erst ab einer Spieldauer von zwei Jahren zur Verfügung. Mit den Einkünften aus den Eintrittspreisen und dem ergänzenden Freizeitangebot können Sie kaum die Kosten bestreiten, die Sie in Ihrem Verein zu decken haben. Richtig Geld bringt das Marketing mit den Optionen - Bandenwerbung - Trikot-Werbung - Vergabe der TV-Übertragungsrechte 62 - Investitionen Das Interesse der Sponsoren ist natürlich direkt abhängig von Ihren Erfolgen. Je besser Ihre Mannschaft spielt, desto besser sind auch die Angebote der Interessenten. 9.2.a Banden 14 Bandenflächen können vermietet werden. Nach jedem abgeschlossenen Werbevertrag wird die jeweilige Bandenwerbung im gezeigten Stadion hinzugefügt. Mit dem Ball läßt sich das Stadion scrollen. Um einen neuen Vertrag abzuschließen, scrollen Sie die Liste mit dem Ball durch. Rechts vom Logo wird Ihnen das Angebot des jeweiligen Interessenten genannt. Unterhalb können Sie das Angebot annehmen (Button „Annehmen“ anklicken). Ist der Button für den Nachfolgevertrag aktiviert, treten Sie in die Verhandlung über einen Nachfolge-Vertrag. Links vom Firmenlogo werden Ihnen die Umsatzdaten der gewählten Fläche angezeigt. Darunter finden Sie grafische Anzeigen für die Auslastung der Bereiche „Banden“, „Trikot“ und „TV-Rechte“. Für jede der Banden wird hier ein kleiner Balken gezeigt, der die Restdauer der Mietzeit darstellt: - Weiss = die Fläche ist leer - Grün = der Vertrag ist noch sehr neu - Gelb = die Hälfte der Vetragszeit ist abgelaufen - Rot = Achtung! Der Vertrag für diese Fläche läuft aus Firmenlogo der TV-Anstalt, die Ihnen das beste Angebot macht. Sie nehmen das Angebot mit den Button „Annehmen“ an. 9.2.d Investitionen Um die Bekanntheit Ihres Vereins zu erhöhen und Fans enger an den Club zu binden, stehen Ihnen drei Möglichkeiten zur Investition zur Verfügung: Fan-Artikel, Fan-Betreuung, Öffentlichkeitsarbeit Entsprechend sind die Anzeigen für „Trikot“ und „TV-Rechte“ zu lesen. 9.2.b Trikot Die Verhandlungen für die Vergabe der Trikot-Fläche läuft genauso ab, wie die der Banden: Wählen Sie einen interessierten Sponsor und klicken Sie den Button „Annehmen“ an, um den Vertrag zu schließen. Durch den Verkauf von Fan-Artikeln klingelt die Vereinskasse, wenn Ihre Fans wirklich von Ihrer Arbeit und dem Spiel Ihrer Mannschaft überzeugt sind. Die Fan-Betreuung und die Öffentlichkeitsarbeit (also die Werbung für Ihren Verein) sollen Fußball-Begeisterte auf Ihre Mannschaft aufmerksam machen, sie in Ihr Stadion locken und den Kontakt zu den Spielern kontrollieren. Diese Maßnahmen dienen also - neben dem überzeugenden Spiel Ihrer Mannschaft - der Pflege der Beliebtheit Ihrer Person bei den Fans. 9.2.c TV-Rechte Einen weiteren dicken Betrag können Sie über die Vergabe der Übertragungsrechte Ihrer Heimspiele für die Vereinskasse sichern. Wählen Sie mit dem Scrollbalken das 9.3 Stadion Ihr Stadion können Sie in drei Bereichen ausbauen. Ein vierter Button gibt Ihnen die Daten zu Ihrem Stadion aus: Innenanlagen, Tribünen, Daten, Peripherie 9.3.a Innenanlagen Die Innenanlagen umfassen - die Flutlichtanlage - die Anzeigetafel die Rasenheizung die V.I.P.-Lounge den Rasen den Stadionkomfort den Stadion-Zustand und die Stadion-Sicherheit Die Anlagen werden mit den acht Bild-Icons rechts von der Stadion-Darstellung angesprochen. Ziehen Sie den Mauszeiger über diese Icons, werden Ihnen in den Anzeigen unter den Icons die zugehörigen Daten entsprechend ausgegeben. Mit den beiden Buttons unter dem Anzeige-Feld wählen Sie den aktuellen Zustand oder den zukünftigen an, entsprechend den in Auftrag gegebenen Ausbaustufen. Klicken Sie eines der Bild-Icons an (Sie können nur die Icons wählen, die mit einem gelben Rand markiert sind), werden Ihnen bis zu drei Ausbaustufen angeboten. Wenn Sie nun den Button „ausbauen“ zu einer der Ausbaustufen anklicken, haben Sie den Auftrag zum Ausbau erteilt. Es kann sein, daß in einer Mitteilung die Möglichkeit angeboten wird, die Arbeiter zu motivieren. Wenn Sie bereit sind, für zügigere Arbeit ein Trinkgeld zu geben, klicken Sie in der Box den entsprechenden Button an. Sie können natürlich auch jede Zusatzzahlung ablehnen. Nach der Erteilung eines Auftrages wird, wenn Sie den 64 Mauszeiger auf das zugehörige Icon setzen, angezeigt, in welchem Zeitraum der Ausbau auf welcher Stufe ausgeführt wird. Die Rasenheizung und die VIP-Logen sind bereits im Stadion vorhanden. Sind diese baufällig, können neue gebaut werden. 9.3.b Tribünen Rechts werden Daten der acht Blöcke A bis H Ihres Stadions angezeigt. Ziehen Sie den Mauszeiger über diese Bild-Icons, wird Ihnen in der Anzeige unter den Icons der Name und die Daten für einen Ausbau angezeigt. Um einen Zuschauerblock auszubauen, klicken Sie das entsprechende Bild-Icon an. Wählen Sie nun, auf welche Stufe und auf wieviel Zuschauerplätze Sie den Block anheben wollen. Beachten Sie, daß der Block für die Zeit der Bauarbeiten nicht zur Verfügung steht; diese Plätze werden Ihnen für die entsprechenden Wochen keine Einnahmen bringen! Bei Erteilung eines Auftrages wird der Taschenrechner eingeblendet. In den sechs oberen Feldern sind verschiedene Ausbaustufen vorgegeben, die Sie direkt in das Eingabefeld unten rechts übernehmen können; klicken Sie sie einfach an. Über dem Eingabefeld finden Sie die kleinste und die größte mögliche Ausbaustufe, die Sie auch direkt in das Eingabefeld übernehmen können. Sie können natürlich auch mit der Tastatur Ihres Computers oder den Ziffernfeldern des Taschenrechners einen Wert eingeben. Mit dem Feld „J“ übernehmen Sie den Wert und schließen den Rechner. Mit „N“ brechen Sie die Funktion ab. Die beiden Felder neben der Wahl für die Ausbaustufe stehen für Sitzschalen und Überdachung. Sind sie durchgekreuzt, hat der Block die entsprechende Option nicht. Sie können sie freischalten, um einen Block mit Sitzplätzen auszustatten oder ihn zu überdachen. Um den Ausbau zu beginnen, klicken Sie den Button „ausbauen“ an. Der Button „Abbruch“ schließt die Option, ohne daß ein Auftrag erteilt wird. Abschließend haben Sie die Möglichkeit, den Ausbau mit einem Trinkgeld zu beschleunigen. Klicken Sie den entsprechenden Button an, um die Leute zu motivieren oder um das Geld zu sparen. 9.3.c Daten Hier stellen Sie die Eintrittspreise ein und lesen die Zuschauerdaten Ihres Stadions ab. Mit den drei Schiebern im unteren Bereich stellen Sie den Eintrittspreis, den Preis für Dauerkarten und den Zuschlag für Topspiele ein. Verschieben Sie den Ball eines Schiebers mit der Maus nach links, senken Sie den Preis, schieben Sie den Ball nach rechts, erhöhen Sie den Preis. Den eingestellten Wert lesen Sie rechts vom Schieber ab. Rechts von diesem Wert finden Sie die Angaben zur benötigten durchschnittlichen Zuschauerzahl und der verkauften Zahl von Dauerkarten. Die Option „Topzuschlag“ muß aktiviert werden. Klicken Sie dazu den Button „Aktivieren“ neben dem Betrag für den Topzuschlag an. Erneutes Anklicken deaktiviert den Topzuschlag wieder. Über den Einstellungen für die Eintrittspreise werden die Stadiondaten angezeigt. Neben den maximalen absoluten Werten in der Tabelle für die verschiedenen Bereiche und Spielarten können Sie sich absolut oder relativ die Entwicklung für sechs statistische Werte in einem Diagramm anzeigen lassen. Klicken Sie dazu den entsprechenden Button an: - Zuschauer: Die Kurve der Zuschauerzahl wird eingeblendet - Eintritt: Die Entwicklung des Eintrittspreises wird eingeblendet - Wert: Der Wertverfall oder -Zuwachs des Stadions wird eingeblendet - Zusätzliche Einnahmen: Die Zusatzeinnahmen über den Topzuschlag werden gezeigt - Einnahmen: Die Entwicklung der Einnahmen wird gezeigt 65 - Kosten: Die Entwicklung der Kosten wird gezeigt. Mit jedem der Buttons wird eine Kurve in der Farbe des Buttons in das Diagramm eingeblendet. 9.3.d Peripherie Sie wollen Ihren Fans natürlich ein vernünftiges Umfeld zu Ihrem Stadion bieten. Dazu gehört neben dem Ausbau des Stadions selbst auch ein brauchbares Verkehrs- und Freizeitangebot. Die Peripherie Ihres Stadions umfaßt: Parkhaus, Verkehrsanbindung, Imbißbuden, Fan-Shops, Hotel, Clubhaus, Park, Restaurant Da viele Ihrer Fans mit dem Auto kommen, müssen Sie ausreichend Parkplätze zur Verfügung stellen. Die Verkehrsanbindung ermöglicht Ihren Fans, Ihr Stadion zu erreichen; die Zufahrtswege müssen ausreichend ausgebaut sein. Ein Fuballspiel ist ein Ereignis, das oft mit anderen Aktivitäten kombiniert wird: Bieten Sie Ihren Fans Freizeitbeschäftigungen und Restaurations-Betriebe an. Mit all diesen Maßnahmen binden Sie die Fans an Ihren Verein. Um einen Bereich auszubauen, klicken Sie das entsprechende Bild-Icon an. Nach der Sicherheitsabfrage beginnen die Bautätigkeiten. 66 9.4 Umfeld Zum Umfeld gehören Ergänzungen, die Sie zur Pflege Ihrer Mannschaft einsetzen können. Die drei Bereiche sind: - Co-Trainer - Mannschaftsarzt - Masseur Klicken Sie in der oberen Zeile das gewünschte Bild-Icon an. Darunter werden Ihnen die Bilder verschiedener Interessenten für den Job angezeigt. Klicken Sie nun das Bild des gewünschten Interessenten an. Die grün eingefärbten Personen stehen bereits bei Ihnen unter Vertrag. Rot eingefärbte sind bei einem Ihrer Konkurrenten beschäftigt. Sie haben die Möglichkeit, mehrere Personen eines Bereiches unter Vertrag zu nehmen. Sinnvoll ist dies jedoch nur bei Ärzten und Co-Trainern. 9.5. Nachwuchs Die Nachwuchsförderung ist eine wichtige Maßnahme zur Pflege Ihres Clubs. Mit dem richtigen Einsatz können Sie aus Ihrer eigenen Jugendarbeit neue, kampfstarke Spieler für Ihre erste Mannschaft heranziehen. Sie betreuen in der Jugend drei Bereiche: Schüler, Jugend, Junioren Klicken Sie den entsprechenden Button an, um die erzielte Leistung des entsprechenden Jugendbereiches zur Anzeige zu bringen. Mit dem Schieber unter der Statistik stellen Sie die Summe pro Monat ein, die Sie für den entsprechenden Bereich einsetzen wollen. interessiert sind. Klicken Sie das Wappen des gewünschten Clubs an. Sie können nun mit den Buttons „Tabelle“, „Mannschaft“, „Finanzen“ und „Stadion“ die allgemeinen Daten des gewählten Vereins zur Anzeige bringen. Unter dieser Anzeige wird noch einmal das Wappen des gewählten Vereins angezeigt. Klicken Sie dieses Wappen an, um das Management dieses Vereins zu übernehmen. Über das Menü Spieler/Suchen haben Sie jederzeit die Möglichkeit, einen Jugendspieler in Ihren Kader aufzunehmen. Beachten Sie jedoch, daß diese Aktion Ihre Juniorenmannschaft schwächt, so daß die Spieler, die zu Ihnen kommen, immer schwächer werden. 10.2 Neuer Spieler Zum Verständnis: Wir meinen hiermit natürlich keine FußballSpieler für die Vereine des Bundesliga Manager 98 Gold, sondern menschliche Akteure, die sich als Manager versuchen wollen. Mit dieser Funktion können jederzeit neue Spieler in ein laufendes Spiel einsteigen, wenn weniger als vier Mitspieler am Spiel beteiligt sind. Die Eingaben und die Wahl der Optionen erfolgen genauso wie beim Spielstart. Die Optionen „Spielerzahl“ kann hierbei erhöht, aber nicht verringert werden. Die Optionen „Spieldauer“ für „Liga-Spiel“ und „EM/WM“ sind nicht veränderbar. Wird die Schwierigkeit geändert, ist die Funktion „Highscore“ nicht mehr verfügbar! Falls Sie mehrere Spieler hinzufügen wollen, sollten Sie dies nicht gleichzeitig, sondern nacheinander tun. Nachdem sie den ersten eingegeben haben, wechseln Sie zwischendurch kurz ins Programm zurück, um dann wieder in „Neuer Spieler“ den nächsten hinzuzufügen. 10. OPTIONEN Hier werden folgende Funktionen bereitgestellt: Vereinswechsel, Neuer Spieler, Automatik, Editor, Einstellungen, 3D Konfiguration, Laden/Sichern, BM98 GOLD beenden 10.1 Vereinswechsel Wenn Sie mit Ihrem Club nicht klarkommen, können Sie den Verein wechseln und eine andere Mannschaft übernehmen und betreuen. In der oberen Zeile werden die Wappen der Vereine angezeigt, welche an Ihnen als Manager 10.3 Automatik Um sich das Leben als Manager zu erleichtern, können Sie eine Reihe von Funktionen auf „Automatik“ setzen. Bedenken Sie aber, daß Sie mit Ihrer Intuition und Ihrem Wissen sehr viel 67 genauer arbeiten und entscheiden können, als jede Automatik-Funktion. Das heißt, die wirklich optimale Einstellung kann immer nur der Mensch vornehmen, da der Computer lediglich reagiert, Sie aber Ihren Club und Ihre Mannschaft auf kommende Ereignisse vorbereiten können. Die Automatik-Funktionen sind: - Taktik Auswechslung Training Manndeckung Transfers Verträge Stadionausbau Eintrittspreise Werbung Anlagen Bilanz Trainingslager Aufstellung Klicken Sie die gewünschte Funktion an, um sie auf „Automatik“ zu setzen. Erneutes Anklicken nimmt sie in den manuellen Modus zurück. Für einige Funktionen können Sie bestimmte Parameter vorgeben: 68 - Verträge und Anlagen: Stellen Sie mit dem Schieber das Risiko ein, das Sie eingehen wollen. Mit dem Button „Mit Nachfrage“ behalten Sie sich auch in der Automatik die letzte Entscheidung vor. - Bilanz: Sie können mit dem Button „Mit Abweichungswarnung“ eine Sicherung zwischenschalten, wenn die automatische Bilanz nicht mit den Gegebenheiten übereinstimmt. So können Sie verhindern, daß die Bilanz zu sehr von der Vorgabe abweicht. Außerdem können Sie zusätzliche Ausgaben vorgeben. Stellen Sie die gewünschte Summe ein. 10.4 Editor Hier können Sie die relevanten Daten aller Spieler und aller Vereine selbst verändern. Die Einstellungen werden aber erst mit dem nächsten Spielstart übernommen. Der Editor wird im kommenden Kapitel detailliert beschrieben. 10.5 Einstellungen Hier finden Sie alle Optionen, die Sie für das Spiel Bundesliga Manager 98 Gold benötigen. Die drei Haupt-Buttons stehen unten im Bild. Diese stehen für folgende Inhalte: - Anzeige (Von welchen Begegnungen sollen Ergebnisse gezeigt werden) - Optionen (Hierunter findet sich alles, was eingestellt werden kann) - Sound (Alle Einstellmöglichkeiten für Musik und Geräusche) 10.5.b Optionen Alle Einstellmöglichkeiten werden in Klartext angegeben. Klicken Sie einfach die Option an, die Sie wünschen. Durch erneutes Anklicken schalten Sie sie wieder aus. Funktionen: Hier werden grafische Funktionen und allgemeine Einstellungen für den Bundesliga Manager 98 Gold vorgenommen. Klicken Sie die Optionen an, die Sie interessieren. 10.5.a Anzeige Was möchten Sie sehen? Sie können mit den zugehörigen Buttons die folgenden Anzeigen einblenden lassen: - „Halbzeit“: Die Halbzeitergebnisse eines Spieltages - „Endergebnis“: Die Endergebnisse eines Spieltages - „Sportschau“: Die TV-Sportschau wird gezeigt - „Tabelle“: Die Tabelle wird nach einem Spieltag eingeblendet - „Auslosung“: Die Auslosungen der nächsten Pokal-Runden werden gezeigt Zu einzelnen Optionen können Sie wiederum differenzieren, was Sie interessiert, z. B. bei der „Auslosung“, zu welchem Pokalwettbewerb Sie die Auslosung sehen möchten. Klicken Sie den dazugehörigen Pokal in der Auswahl an. Oder z. B. bei „Sportschau“ die Spiele der Ligen, Pokalwettbewerbe und sonstiger Ereignisse, die Sie sehen wollen. Wenn Sie sich nicht sofort über die Bedeutung eines Icons im Klaren sind, fahren Sie einfach mit dem Mauszeiger darauf. In der InfoZeile können Sie dann die Funktion des betreffenden Icons ablesen. Werte: Hier sind alle Einstellungen gesammelt, für die es einen Wertebereich gibt. Zum Beispiel können Sie mit den Schiebern die Zeit für die einzelnen Ereignisse einstellen. Je weiter der Ball für ein Ereignis nach rechts gesetzt wird, desto länger bleibt es auf dem Bildschirm. Modus: Wie und in Spielübertragung statt. welchem Umfang findet die Sportschau: Der Spieltag wird durch die Sportschau beendet. Wenn Sie für die Sportschau Ligen und Mannschaften angegeben haben, können Sie hier einstellen, wie genau der Spieltag in der Sportschau wiedergegeben werden soll, begin- 69 nend mit dem Sportschau-Intro bis hin zur „Elf des Tages“ und dem Balla! Spielbericht. Mit dem Schieber „Übertragungen in der Sportschau“ stellen Sie in den Werten ein, wieviele Übertragungen des Spieltages gezeigt werden sollen. Um für diese Übertragungen die 3D-Szenen gezeigt zu bekommen, aktivieren Sie „Sportschau mit Animationen“. 10.5.c Sound Bundesliga Manager 98 Gold bietet eine Vielzahl von verschiedenen Geräuschkulissen und Hintergrund-Musiken an. Mit dieser Option können Sie nun wählen, welche Geräusche und Melodien Sie hören möchten und - was wohl das Wichtigste ist - die Lautstärke einstellen. Mit den Buttons „Testen“ überprüfen Sie die jeweils gewählte Einstellung. 10.6 3D-Konfiguration Leider gibt es gerade bei den PCs eine Unzahl verschiedener Möglichkeiten, die Hardware zusammenzustellen. Die Folge ist, daß kaum zwei Rechner wirklich miteinander zu vergleichen sind, wenn sie aus verschiedenen Komponenten zusammengestellt wurden. Um dem Rechnung zu tragen, haben wir die Darstellung des Spieltages so flexibel wie möglich gehalten. So können Sie die Auflösung wählen, die Textur des 70 Stadions einstellen, Flutlicht optional zuschalten und die Bildgröße bis zum Fullscreen einstellen. Bedenken Sie bitte bei der Wahl der Darstellung, daß die Leistung Ihres Computers nicht nur von der Taktfrequenz Ihres Computers abhängt, sondern auch von der Größe des Arbeitsspeichers (RAM), der Leistungsfähigkeit Ihrer Grafikkarte und Treiber, sowie von der Geschwindigkeit Ihrer Laufwerke: Ein Rechner mit Pentium 166 Prozessor und einer einfachen Grafikkarte wird eine hohe Bildqualität der Torszenen nicht flüssig darstellen können. Welche Einstellung für welchen Rechner die optimale ist, muß im Einzelfall erprobt werden. Und nicht zuletzt ist sie auch von Ihrem persönlichen Empfinden abhängig. Was dem einen unerträglich ruckelig erscheint, findet der andere vielleicht noch ganz passabel. 10.7 Laden/Sichern So eine Sitzung mit dem Bundesliga Manager 98 Gold kann sehr lang werden... Aber irgendwann ist einfach die Konzentration weg, man macht Fehler, die der Mannschaft und dem Verein schaden. In diesem Fall ist es besser, den Spielstand auf der Festplatte zu speichern, erst einmal „Urlaub“ zu nehmen und das Spiel an einem anderen Tag mit neuer Frische fortzusetzen. In dieser Option sind die Funktionen „Spielstand speichern“ und „Spielstand laden“ zusammengefaßt. Mit dem Scroll-Balken können Sie bereits gesicherte Spielstände durchscrollen. Jeder Spielstand wird mit den folgenden Daten gesichert: Ganz links sehen Sie das Managerbild des Spielers, der den Spielstand gesichert hat bzw. das Managerbild des 1. Spielers in einer Mehrspielerpartie. Daneben kommen - der Name, den der Spielstand bekommen hat - der (Spiel-)Tag, an dem der Spielstand gesichert wurde - der Name des Vereins, der vom Manager betreut wird - die Liga, in der der Verein spielt Rechts davon werden die Wappen aller Vereine abgebildet, die von Mitspielern geführt werden, also maximal vier Vereinswappen. Wenn Sie einen Spielstand speichern, können Sie über die Tastatur einen Namen oder Kommentar eingeben. Beenden Sie die Eingabe mit der Taste <Return>. Diese Eingabe ist natürlich nur sinnvoll, wenn Sie den aktuellen Spielstand sichern wollen. 10.7.a Sichern eines Spielstandes Wenn Sie einen Speicherplatz mit der Maus gewählt haben und dann den Button „Sichern“ anklicken, wird das aktuelle Spiel im gewählten Speicherplatz auf der Festplatte gesichert. An dieser Stelle können Sie einen Kommentar oder einen Namen über die Tastatur eingeben. Haben Sie einen freien Speicherplatz gewählt, passiert nichts weiter. Haben Sie aber einen Speicherplatz gewählt, der bereits belegt war, wird der alte Speicherplatz (nach einer Sicherheitsabfrage) unwiederbringlich gelöscht. Also überlegen Sie es sich genau, bevor Sie ein wichtiges Spiel vernichten... 10.7.b Laden eines Spielstandes Sie können natürlich nur dann einen Spielstand laden, wenn Sie in einem vorhergehenden Spiel bereits mindestens einen Spielstand gesichert haben. Wählen Sie aus der Liste den Spielstand, den Sie laden möchten, und klicken Sie den Button „Laden“ an. Das geladene Spiel wird mit dem Manager weitergeführt, dessen Verein und dessen Bild am Spielstand angegeben war. Einen bereits geladenen Spielstand können Sie in der laufenden Spielsitzung nicht mehr einladen. Erst nach einem Neustart des BM98 GOLD können Sie diesen wieder laden. 10.8 BM98 GOLD beenden Mit diesem Icon verlassen Sie das Programm Bundesliga Manager 98 Gold nach einer Sicherheitsabfrage - Sie könnten das Icon ja versehentlich angeklickt haben - und kehren zu Windows95 zurück. Außerdem können Sie im Mehrspielermodus, nach einer Sicherheitsabfrage, einzelne Manager aus dem Spiel entfernen. Beachten Sie bitte, daß der Spielstand nicht automatisch gesichert wird. 71 11. EDITOR So sehr wir uns auch bemühen - das Personalkarussel der Liga wird uns wieder einen Streich spielen... Wir haben viel Arbeit in die Spieler- und Mannschaftsdatei gesteckt, so daß wir Ihnen hoffentlich ein einwandfreies Abbild der aktuellen Saison vorlegen konnten. Aber hundertprozentig sicher ist das leider nicht...Vielleicht wird gerade in diesem Augenblick irgendwo ein Trainer gefeuert oder ein neuer brasilianischer Ballkünstler eingekauft. Im Laufe der Saison wird es also jede Menge Änderungen geben. Deshalb haben wir dem Bundesliga Manager 98 Gold einen umfangreichen Editor spendiert. Mit ihm können Sie Mannschaften tauschen, Spieler auswechseln, Namen ändern, Portraits und Wappen ersetzen, Qualitäten, Funktionen und Nationalitäten zuweisen. Der Editor bietet über die entsprechenden Buttons die Bereiche Allgemein, Verein, Schiris, Zusatzteams, Zusatzspieler, Suchen Ist es Ihnen aufgefallen? Die Namen aller ausländischen Vereine sind verfälscht. Aus rechtlichen Gründen dürfen wir die richtigen Namen nicht weitergeben. Natürlich dürfen Sie die Namen korrigieren - es ist Ihr gutes Recht, im privaten Bereich zur privaten Nutzung die offiziellen Namen einzusetzen. Achtung: Die Änderungen, die hier vorgenommen werden, beziehen sich nicht auf das aktuelle Spiel, sondern ausschließlich auf danach neu begonnene! 72 11.1 Allgemein Unter „Allgemein“ können Sie die Vereine der fünf aktiven deutschen Ligen von Bundesliga Manager 98 Gold editieren. Es werden immer zwei Vereine gleichzeitig dargestellt. Um einen der beiden zu ändern, klicken Sie einfach auf das Feld „Verein“ unterhalb des Wappens. Sie gelangen dann in das Untermenü „Vereine“ (s.u.) und können dort einen neuen Verein auswählen. Dafür klicken Sie auf den entsprechenden Vereinsnamen. Mit einem Linksklick erscheinen gewählte Vereine auf der linken Bildschirmhälfte, mit einem Rechsklick auf der rechten Seite. Mit dem zugehörigen Scrollbalken bringen Sie dann die gewünschte Mannschaft zur Anzeige. Die folgenden Editier-Möglichkeiten stehen Ihnen offen: - Tauschen - Vereinsnamen ändern - Vereinswappen austauschen - Heimatort wechseln - Stadion-Ausbaustufe und -Namen ändern - Spielernamen ändern - Spielerportrait austauschen - Nationalität des Spielers ändern - Spielerposition (Tor, Abwehr, Mittelfeld, Sturm) ändern - Qualität des Spieler vorgeben 11.1.a Tauschen Die beiden Vereine, die angezeigt werden, können Sie gegeneinander austauschen. Klicken Sie dazu den Button „Tauschen“ an. Der Verein auf der linken Spalte wechselt dann seinen Tabellenplatz und die Liga mit denen des Vereins auf der rechten Spalte. Haben Sie z. B. in der linken Spalte den Tabellenersten der 1. Bundesliga (Borussia Dortmund) zur Anzeige gebracht und in der rechten Spalte den Tabellenletzten der Oberliga, und klicken Sie nun den Button „Tauschen“ an, dann übernimmt der Tabellenletzte der Oberliga die Führung der 1. Bundesliga und Borussia Dortmund wird ans Ende der Oberliga gesetzt. So tauschen Sie auf einfache Weise Aufsteiger und Absteiger aus. 11.1.b Vereinsname ändern Klicken Sie das Feld mit dem Namen des Vereins an. Anschließend geben Sie über die Tastatur den gewünschten, anderen Namen für den Verein ein. Beenden Sie Ihre Eingabe mit der Taste <Return>. 11.1.c. Vereinswappen ändern Ein weiteres Aktualitätsproblem stellt sich uns, wenn Spieler und Vereine eingebunden werden sollen, die (noch) nicht in einer der Ligen spielen, die im Bundesliga Manager 98 Gold berücksichtigt sind, oder die wir gar nicht kennen. Sie können sich, wenn Sie es wollen, Ihr eigenes Land ausdenken, in der nur Mannschaften nach Ihrer Vorstellung spielen. Aber dazu müssen Sie Ihre eigenen Portraits und Wappen einbinden können. Zunächst müssen Sie mit einem geeigneten Grafik-Programm diese Wappen und Portraits entwerfen. Natürlich können Sie auch einen Scanner nutzen, um Original-Vorlagen einzubinden. Legen Sie die Bilder im Datei-Format *.PCX in 256 Farben oder in True-Color ab. Um nun ein Wappen oder ein Bild zu tauschen, klicken Sie einfach das Portrait z. B. des Spielers an, den Sie ersetzen wollen. Es erscheint eine Datei-Auswahlbox. Die Box hat einen eigenen Scrollbalken und die Möglichkeit, den Pfad zu wechseln. Klicken Sie die gewünschte Datei einmal an, um das Bild anzuzeigen. Der Button „Abbrechen“ schließt die Datei-Auswahlbox. Das Bild oder das Wappen, das Sie für den Austausch angeklickt haben, wird nicht ersetzt. Mit dem Button „OK“ übernehmen Sie das Bild aus der Datei-Auswahlbox und ersetzen damit das angeklickte Bild im Editor. Das alte Bild geht dabei verloren! 11.1.d Heimatort wechseln Klicken Sie den Heimatort des gewünschten Vereins an. Es wird ein Kasten mit der Karte Deutschlands eingeblendet. Setzen Sie nun in der Karte das Fähnchen möglichst genau in den Bereich, den Sie als den Heimatort für den Verein vorgesehen haben. Anschließend klicken Sie das Feld „Ortsname“ an und geben über die Tastatur den Namen des Ortes an, in dem der Verein zuhause ist. Die Eingabe des Namens beenden Sie mit der Taste <Return>. 73 Der Button „OK“ übernimmt Ihre Eingaben und weist sie dem Verein zu. 11.1.e Stadion-Qualität und Stadion-Name ändern Wenn Sie den Namen des Stadions eines Vereines anklicken, öffnet sich ein weiterer Kasten. Rechts in diesem Kasten finden Sie vier Icons, die vier verschiedene Qualitäten eines Fußball-Stadions darstellen. Links oben wird Ihnen angegeben, wieviele Plätze das Stadion hat. Klicken Sie das Icon an, das dem Stadion entspricht, das Sie dem Verein zuordnen möchten. Klicken Sie dann das Feld „Stadionname“ an, um dem Stadion einen Namen zuzuweisen. Die Eingabe des Namens erfolgt über die Tastatur. Sie beenden Ihre Eingabe mit der Taste <Return>. 11.1.f Spielernamen ändern Um den Namen eines Spielers zu ändern, klicken Sie die Zeile mit dem Namen an. Geben Sie nun über die Tastatur den gewünschten Namen ein, und drücken Sie abschließend die Taste <Return>. 11.1.g Nationalität eines Spielers ändern Wenn Sie einem Spieler eine andere Nationalität zuweisen möchten, klicken Sie die Nationalfahne bei den Spielerinfos an. Es wird ein Fenster geöffnet, in dem Sie die Fahne der neuen Nationalität anklicken können. Die in der UEFA organisierten Länder sind im oberen Bereich grafisch abgesetzt. 74 11.1.h Die Qualität des Spielers Für die Qualität eines Spielers haben Sie vier Wahlmöglichkeiten. Klicken Sie zunächst das Feld mit den Sternchen und dann in der Auswahl-Box die gewünschte Option an: 1 Stern = Anfänger, hat noch einiges zu lernen 2 Sterne = Durchschnittlicher Spieler 3 Sterne = Top-Spieler egal = der Rechner setzt zufällig eine Qualität 11.2.Verein Im linken Teil wählen Sie die Liga, aus der Sie die Mannschaft wählen wollen. Rechts sind die entsprechenden Mannschaften gelistet. Mit dem Scrollbalken blättern Sie die Liste durch. Neben jeder Mannschaft sind zwei farbige Kästchen abgebildet, die für die Trikot- und die Hosenfarbe stehen. 11.2.a Trikot-Farben Der obere Farbkasten zu jedem Verein gibt die Farbe des Trikots an, der untere die Farbe der Hose. Klicken Sie einen der Kästen an, können Sie die Farbe wechseln. Es wird ein Auswahl-Kasten geöffnet, in der Sie die gewünschte Farbe für das Trikot bzw. die Hose anklicken. 11.3 Schiris An vielen Spielen sind die Schiedsrichter entscheidend beteiligt. Der eine sieht zuviel, der andere sieht überhaupt nichts. In dieser Funktion können Sie die Namen der Schiedsrichter eingeben und die Eigenschaften bestimmen. Wenn Sie das Namens-Feld eines Schiedsrichters anklicken, können Sie über die Tastatur einen Namen eingeben. Sie beenden die Eingabe mit der Taste <Return>. Die beiden Eigenschaften, die Sie in vier Stufen vorgeben können, sind zum einen die „Sehkraft“ des Schiedsrichters und zum anderen seine „Pfeifwut“; das jeweils linke Icon beschreibt die niedrigste, das jeweils rechte die höchste Stufe. Klicken Sie das gewünschte Icon an, um die zugehörige Charakteristik zu setzen. Mit der Suchfunktion haben Sie ein Hilfsmittel im Editor, mit dem Sie schnell und ohne großes Geblättere den Spieler finden, den Sie editieren möchten. Klicken Sie einfach „Suchen“ an und geben Sie dann den Suchnamen in die Eingabe-Box ein. Drücken Sie abschließend die Taste <Return>. Es erscheint als Suchergebnis, in welchem Verein sich der gewünschte Spieler befindet. 11.4 Zusatzteams Auch die Zusatzteams können editiert werden. Wählen Sie zunächst mit den entsprechenden Buttons aus den drei Bereichen: 11.7 Den Editor verlassen Sie verlassen den Editor, wenn Sie eine der anderen Funktionen aus „Optionen“ wählen oder mit dem Button „Hauptmenü“ in das Hauptmenü von Bundesliga Manager 98 Gold zurückkehren. Eine Box mit der Sicherheitsabfrage „Änderungen speichern?“ wird geöffnet. - „Deutschland“ die deutschen Zusatzteams - „Europa“ die Zusatzteams des europäischen Auslands - „WM“ die Zusatzteams der National-Mannschaften Anschließend klicken Sie die Optionen in der Mannschaft an, die Sie ändern möchten. Klicken Sie den Button „Nein“ an, bleiben die alten Daten erhalten. Alle Änderungen, die Sie im Editor durchgeführt haben, gehen verloren. 11.5 Zusatzspieler Die Zusatzspieler können natürlich auch editiert werden. Sie können die Portraits der Spieler austauschen, die Nationalität, die Funktion und die Qualität einstellen, sowie den Namen und eingeben. Näheres dazu finden Sie in der Beschreibung des Kapitels 11.1. Wenn Sie den Button „Ja“ anklicken, werden alle Änderungen, die Sie im Editor durchgeführt haben, gesichert. Dabei gehen die alten Daten verloren. Beachten Sie, daß die neuen Daten für alte Spielstände nicht genutzt werden. Um die neuen Daten zu nutzen, müssen Sie ein neues Spiel beginnen. 12. ANSTOSS Mit den Scrollbalken bringen Sie weitere Spieler zur Anzeige. 11.6 Suchen Alles erledigt? Alle Einstellungen vorgenommen? Die nötigen 75 Geschäfte sind getätigt und die Mannschaft steht? Okay, dann klicken Sie das Ball-Icon unten rechts im Bild an und übergeben an den nächsten Mitspieler - soweit Sie nicht alleine Spielen - oder rufen den nächsten Spieltag auf. 12.1 Der Spieltag Der Spieltag beginnt. Auf der Anzeigetafel werden die Aufstellungen der Mannschaften, die für die Übertragung aktiviert sind. Beachten Sie, daß nur dann Übertragungen erfolgen, wenn die entsprechenden Mannschaften im Datenblatt A oder B (Kapitel 3.1.a und 3.1.b) mit einem Torwartsymbol versehen sind. Außerdem müssen unter „Optionen“ die notwendigen Einstellungen aktiviert sein. Klicken Sie das Ball-Icon „Anstoß“ an, um die erste Halbzeit zu beginnen. 12.1.a Während der Halbzeiten Je nach den geschalteten Einstellungen werden auf der Anzeigetafel mehr oder weniger Informationen gemäß den Zeitvorgaben ausgegeben. Unter der Anzeige-Tafel können Sie mit den Buttons „Taktik“ und „Aufstellung“ die Vorgaben für Ihre Mannschaft und die Aufstellung verändern, also Spieler gemäß den Regeln auswechseln und Spielern auf dem Feld neue Anweisungen erteilen. Mit den beiden Buttons „Tabelle“ und „Optionen“ rufen Sie die entsprechenden Funktionen auf. Der Spieltag wird für die Dauer der Einstellungen angehalten. Klicken Sie den entsprechenden Button an. Muß auf Grund einer Verletzung ausgewechselt werden, sollten Sie schnell reagieren - Ihre Mannschaft spielt zur Zeit nur 76 mit 10 Männern... Haben Sie in den Optionen „Schützen auswählen“ aktiviert, erscheint bei einem Eckball, Freistoß oder Elfmeter die Liste mit Ihren Feldspielern. Hier können Sie den Schützen selbst bestimmen. In Hallenturnieren wird Ihnen die Schützenauswahl nicht angeboten. 12.1.b Die Buttons der Halbzeiten Oben rechts sind die Wappen der Mitspieler angezeigt. Jeder kann durch Anklicken dieser Wappen direkt in seine Taktik und Aufstellung eingreifen, ohne erst in das eigentliche Spielgeschehen zurückzukehren. Mit den Ball-Icons links im Bild kommen Sie ebenfalls direkt zu den entsprechenden Funktionen: - Einstellungen (Damit die Einstellungen vollständig übernommen werden, sollten Sie diese nicht während eines laufenden Spiels vornehmen!) - Tabelle - Aufstellung - Taktik - Liga Die Informationen auf der Anzeigetafel umfassen die Wappen der spielenden Mannschaften der Mitspieler (Manager), den aktuellen Spielstand, die Zahl der Spieler beider Mannschaften auf dem Feld, gelbe und rote Karten, die verteilt wurden, das Wetter und die Zuschauerzahl. 12.2 Die Torszenen Wenn die entsprechenden Funktionen aktiviert sind, werden Ihnen besondere Spielszenen angezeigt. Nach einer Szene haben Sie die Möglichkeit mit dem Button „Replay“ die gleiche Szene zu wiederholen. Dabei können Sie mit den vier Kameras den Blickwinkel wählen. Klicken Sie den Button „Zurück“ an, um den Spieltag fortzusetzen. Übrigens: Torszenen werden teilweise aufgezeichnet und können über die Datenblätter A und B, und in „Statistik“, „Torschützen“ wieder abgespielt werden! 12.3 Die Halbzeit-Pause, in der Teamkabine Mit dem Halbzeitpfiff geht es dann in die Kabine. Auch in der Pause stehen allen Managern die Funktionen, die bereits im Kapitel 12.1.b genannt wurden, zur Verfügung. Einstellungen, Aufstellung und Taktik können geändert werden. Zusätzlich haben Sie die Möglichkeit, die Motivation Ihres Teams mit Androhungen und Versprechungen zu erhöhen. Beobachten Sie die Motivations-Kurve: Je höher sie steigt, desto besser. Fällt sie ab oder ist sie Ihnen generell zu niedrig, greifen Sie ein, indem Sie die geeigneten Maßnahmen ergreifen. Zum einen können Sie Ihre Mannschaft durch die Androhung von Zusatztraining anspornen. Hierfür werden links unten die Symbole aller Trainingsarten dargestellt (siehe Training). Wenn Sie auf eines der Symbole klicken, wird ein Zusatztraining in dieser Trainingsart, z. B. Kopfballtraining, angesetzt. Die Zahl bei jeder Trainingsart gibt an, wie oft das Zusatztraining bereits festgelegt wurde. Sie können es jedoch auch durch positive Versprechungen versuchen: - Wir werden siegen! = moralische Unterstützung - Wichtiges Spiel! = moralische Unterstützung - Prämie = Bares für mehr Leistung - geben Sie die Summe ein - Trainingsfrei = Sie gönnen Ihrer Mannschaft einen freien Tag! Wenn der Zeitbalken durchgelaufen ist, sind Ihre MotivationsMöglichkeiten endgültig erschöpft. Und wenn Sie alle notwendigen Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie das Ball-Icon „Zweite Halbzeit“ an. 12.4 Das Interview Nach dem Abpfiff kommen sie in Horden auf Sie zu - die Vertreter von Presse, Funk und Fernsehen... So ein Reporter kann ganz schön aufdringlich sein. Dennoch sollten Sie ihm Rede und Antwort stehen. Wählen Sie auf die Fragen, die Ihnen gestellt werden, diejenige Antwort aus, die Ihnen die Beste zu sein scheint, und klicken Sie sie an. Auch diese Funktion dient dem Ansehen Ihrer Mannschaft und Ihrer Beliebtheit bei den Fans. Schnell werden Sie merken, daß unachtsam geführte Interviews Ihrer Mannschaft sehr schaden können... 12.5 Das Sport-TV Wenn Sie diese Option aktiviert haben, können Sie den Spieltag noch einmal in aller Ruhe genießen. Je nach den eingestellten Optionen werden Ihnen die Spiele, die Sie vorgegeben haben, gezeigt, die Ergebnisse aller geforderten Paarungen angegeben und zuletzt die Tageself vorgestellt. 77 12.6 Die Vereinsversammlung Sie wissen, daß Sie den Verein wechseln können. Was Sie noch nicht wissen, Sie können auch gefeuert werden... An Saisonende findet eine Vereinsversammlung statt, in der Ihre Leistungen in den Bereichen Finanzmanagement, Mannschaftserfolg und Vereinsorganisation bewertet werden. Langsam wachsen die Säulen an, gleichzeitig steigen die Säulen, die darüber entscheiden, ob Sie bleiben dürfen, oder ob Sie gehen müssen... - 7.2. Suchen 7.3. Die Transfer-Entscheidung 7.4. Verträge 7.5. Versicherungen und Gehalt 8. Finanzen 9. Verein 10.1 Vereinswechsel Neue Optionen sind: In der Spielerstatistik die Buttons „In WM-Kader“, um den Spieler in den Kader aufzunehmen, und „Kader raus“, um den Spieler aus dem Nationalteam zu werfen. 13. ABWEICHUNGEN IM WM-MODUS Falls Sie die Rolle des Nationaltrainers übernehmen, stehen Ihnen einige der beschriebenen Funktionen, die natürlich alle in Ihrer Bundesliga-Laufbahn vorhanden sind, nicht zur Verfügung. Dafür tauchen einige neue Funktionen auf. Nicht vorhanden sind: - 3.1.c Gegner - 3.3 Training - 3.4. Toto - 4.2. Trainingslager - 4.3. Verlegen - 5.3. Hallenturniere - 6.2. Erfolge - 6.5. Highscore - 7.1.b Die Transfer-Buttons 78 In 5. Saison ist der Punkt „WM-Testspiel“ vorhanden. In dem Menü können Sie gegen eine beliebige ausländische Mannschaft ein Testspiel ansetzen. Hierdurch entstehen allerdings Kosten. 14. CREDITS Diese Software zu produzieren, war nur möglich, weil eine ganze Horde fleißiger Helfer mitgewirkt haben: BRENDER Objekte André Schneider Idee und Konzept Werner Krahe Rendergrafik und Animationen Dirk Bialluch André Schneider Gamedesign Hans-Arno Wegner Programmierung Werner Krahe Andreas Niedermeier Christopher Schmitz 3D-Programmierung und Tools Dirk Baltinowitz Christopher Schmitz Carsten Stolpmann Installations-Programm Hermann Jahnke Hintergrundbilder, 2D-Animationen und Texturen Kay Poprawe 2D-Grafik Oliver Papoulias Kay Poprawe Video Postproduktion und Trailer Dirk Bialluch Musik und Soundeffekte Michael "Boerge" Franck Intro Soundeffekte Dirk Bialluch Sprecher Helmut Schulte Michael Wiese Handbuch Werner Krahe Harald Uenzelmann Hans-Arno Wegner Paul Guillaumon Layout Katrin Koops 79 TECHNIK UND PROBLEMBEHEBUNG Ausführender Produzent Mathias Reichert Datenerfassung Paul Guillaumon Qualitätssicherung Lukas Kugler, Paul Guillaumon und Team Lizenzen BRENDER, Argonaut Technologies Ltd. DMV, Brainstorm GmbH, Bochum Wir danken dem DFA und allen Vereinen für Ihre freundliche Unterstützung! Und unser Dank gilt all den treuen Bundesliga Manager Fans, die uns mit guten Vorschlägen unterstützt haben. Wir wünschen Euch allen viel Spaß mit dem Die Mindestanforderungen für Bundesliga Manager 98 sind: - WINDOWS95™-kompatibler PC mit einem Prozessor des Typs Pentium 100 oder kompatibel - 16MB RAM (Arbeitsspeicher) - DirectX 5™ - 1MB Grafik-Karte Bild-Auflösung 640 x 480 Bildpunkte bei 32.000 Farben (Hi-Color) - 16-Bit Soundkarte DirectX 5™-kompatibel - CD-ROM-Laufwerk mit mindestens doppelter Drehgeschwindigkeit (Double Speed) - Eine Maus Ein schnellerer Pentium-Prozessor beschleunigen den Spielfluß um einiges. Mehr Speicher ist auch sehr hilfreich, um zusätzliche Daten einladen zu können. Ein Quad-Speed-CD-ROM (vierfache Drehgeschwindigkeit) beschleunigt den Datentransfer von der CD. Oder kurz: Je schneller, desto besser... BUNDESLIGA MANAGER 98 GOLD. Das Programm wurde ausschließlich auf INTEL™-Prozessoren getestet. Eine einwandfreie Funktion auf Prozessoren anderer Hersteller kann nicht garantiert werden. Probleme mit der Grafikdarstellung oder Soundausgabe Der BM98 benötigt DirectX 5™-kompatible Treiber, um die im Rechner befindliche Hardware korrekt ansprechen zu können. Fordern Sie daher die aktuellen WINDOWS95™- bzw. 80 DirectX5™-Treiber direkt vom Hersteller Ihrer Hardwarekomponenten an. Programmabfrage wurde absichtlich verzichtet, um den Programmablauf nicht unnötig zu bremsen. Probleme mit der Musikausgabe Die Musik läuft als Audio-Track direkt von der CD. Das bedeutet, daß Sie die Musik nur dann über die Sound-Karte hören können, wenn ein Audio-Kabel zwischen CD-Laufwerk und Sound-Karte installiert ist und die CD-Audio-Lautstärke höher als Null eingestellt wurde. Die Lautstärke-Einstellung überprüfen Sie unter "Start", "Programme", "Zubehör", "Multimedia", "Lautstärkeregelung". Außerdem müssen Sie die Maximalinstallation des BM98 gewählt haben. - Nachdem man eine Aufstellung abgespeichert hat, werden die Positionen übernommen, aber die Spieler vertauscht. Die vordefinierten oder abgespeicherten Aufstellungen beziehen sich nur auf die Spielerpositionen. Die gewünschten Spieler müssen vor jedem Spiel vom Manager aufgestellt werden. FAQ´S Die neuesten FAQ´s, und eventuelle Handbuchänderungen, finden Sie als Readme auf der BM98 GOLD-CD. - Im Mehrspieler-Modus wurde auch die Nationalmannschaft aktiviert. Keiner der Mitspieler managed das Nationalteam. Ab der 2. Saison ist der bestplazierte Mitspieler Trainer der Nationalmannschaft. - Man kann im Mehrspielermodus einen Kredit von einem Mitspieler aufnehmen, ohne daß dessen Zustimmung erforderlich ist. Da man mit mehreren Spielern an einem Rechner sitzt, sollte man dies untereinander absprechen. Auf eine - Der Berater im Aktien-Menü gibt unterschiedliche Tips. Es werden hier verschiedene Meinungen eingeholt. Jeder Berater gibt seine persönlichen Hinweise ab. - Eine gegnerische Mannschaft bekundet Interesse an einem meiner Spieler. Wenn ich diesen Spieler auf den Transfermarkt setzen will, erscheint die Meldung, daß dieser schon auf dem Transfermarkt sei. Für den kurzen Zeitraum, also bis zum Abschluß der Transferverhandlungen, befindet sich dieser Spieler automatisch auf dem Transfermarkt. - Wählt man in der Halbzeitpause in der Aufstellung „Raumdeckung“ an, wird dies für alle Mitspieler übernommen. Bei der Anzeige der Raumdeckung handelt es sich um eine reine Information, die keine Auswirkungen auf das Spiel Ihrer Mannschaft hat. - Nach einem Vereinswechsel wird im neuen Verein bei den Aktien immer ein Kaufpreis von 0DM oder 1DM angegeben. Die Aktien werden nicht auf den Verein, sondern auf den 81 Manager bezogen abgerechnet. Daher wird nach einem Vereinswechsel dieser imaginäre Kaufpreis festgelegt. Die Buttons „Verleihen“ und „Verkaufen“ beziehen sich nur auf Ihre abgegebenen Angebote. - Zu Saisonbeginn befindet sich im Nationalteam ein „Invalide“ im Kader. - In der Spielanzeige erscheint bei einigen ausländischen Mannschaften immer das gleiche Spielerbild. Da die ausländischen Zusatzteams keinen Spieler-Kader, sondern nur eine gesamte Stärke besitzen, existieren hier auch keine persönlichen Spielerfotos. - Mein Talentsucher findet einen geeigneten Spieler, den ich übernehme. Es handelt sich allerdings um einen „Invaliden“. - Man kann „Invaliden“ auf den Transfermarkt setzen und auch verkaufen. Invalide Spieler können durch eine optimale Behandlung von Ärzten und Masseuren wieder fit werden. - Während eines laufenden Spiels kann man keine der Standardaufstellungen anwählen. Man kann die Aufstellung während eines Spieltags nur noch manuell verändern. - Ich gebe meiner Mannschaft ein Prämie, um diese zu motivieren. Diese wird auch bei einer Niederlage ausgezahlt. Es handelt sich nicht um eine Siegprämie, sondern um eine allgemeine Spielerprämie, die auch bei Niederlagen ausgezahlt wird. - Setzt man einen Spieler mit „Verleihen“ auf den Transfermarkt, bekommt dieser auch Kaufangebote. Jedem Spieler auf dem Transfermarkt können Kauf- und Leihangebote gemacht werden. 82 - Nach einem abgeschlossenen Transfer eines meiner Spieler befindet er sich, blau markiert, immer noch in meinem Kader. Der Spieler wurde an einen anderen Verein ausgeliehen und kehrt nach Ablauf des Vertrages wieder zu Ihrer Mannschaft zurück. HOTLINE REGISTRIERUNG & SUPPORT Sie erreichen unsere Hotline außer an Feiertagen von Diesem Handbuch liegt eine Registrierungskarte bei. Nur mit dieser können Sie sich als Bundesliga Manager 98-Kunde registrieren lassen und nur als solcher den Support von SOFTWARE 2000 nutzen. Wichtig: Notieren Sie sich Ihre persönliche Registrier-Nummer. Schicken Sie unbedingt die Registrierungskarte sofort nach dem Kauf an uns zurück. Nur dann können wir Ihnen bei Problemen weiterhelfen, und nur dann haben Sie die Möglichkeit, unseren Hotline-Service zu nutzen, der Ihnen gern jede Menge Tips und Hilfen bietet. Montag bis Donnerstag von 14 bis 19 Uhr und Freitag von 10 bis 14 Uhr unter der Rufnummer 01 90 - 57 20 00 (12 Pf/6 Sek.) Bitte halten Sie die folgenden Daten Ihres Rechners bereit: - Konfiguration des Systems, also Prozessortyp, Arbeitsspeicher (RAM, nicht Ihre Festplatte), Grafik- und Soundkarte, Betriebssystem, freier Festplattenspeicher etc. - Die Versions-Nummer des Bundesliga Manager 98 - Die DirectX 5™ – Treiberinformationen Am besten wäre es, wenn Sie an Ihrem Rechner säßen, so daß unsere Mitarbeiter mit Ihnen zusammen das Problem einkreisen und lösen können. Ist die CD defekt, dann schicken Sie diese (und sonst nichts) in einem geeigneten Umschlag an: SOFTWARE 2000 Stichwort: "Umtausch Bundesliga Manager 98 Gold” Postfach 110 23691 Eutin Eventuell mitgeschickte Verpackungen/Handbücher erschweren uns die Arbeit und verzögern so die Bearbeitung. Bei Problemen mit Ihrem Computersystem geben Sie bitte eine genaue Beschreibung der Konfiguration (Betriebssystem, Rechner-Typ, Peripherie, etc.) und des Fehlers dazu an. 83 INDEX C Computertip Co-Trainer 3D-Konfiguration 41 66 70 D A Abseitsfalle Abwerben Aktien Angebot Anlagen Anleihen Ansehen bei Fans Anstoß Anzeige Aufstellung Ausländische Ligen Auslaufend Auslosung Auswechslungen Automatik 36 51 59 52 60 60 29 75 69 31 40 53 27 33 35, 67 B Ball-Icons Balla-Magazin Banden Bilanz Bilanzplanung BM98 GOLD beenden 84 31 30 62 61 62 71 Daten A Daten B Dauerkarten Deutsche Ligen DFA-Pokal Dispo-Kredit 31 33 65 40 44 57 E Editor Editor verlassen Eigene Aufstellung Einstellungen Einzeltraining EM / WM Erfolge Erholung Ersatzbank Ewige Tabelle Expertenrat 68, 72 75 34 68 38 25, 44 48 39 34 45 59 I F Fairplay Fan-Artikel Fan-Betreuung Filter Finanzen Finanzübersicht Fore Checking Freundschaftsspiele Funktionstasten 48 63 63 53 47, 57 57 36 43 10 Immobilien Interview Investitionen 59 77 63 J Jugend 53, 66 K G Gehälter Geldanlage Gewinne / Verluste 48, 56 59 48 Kalender Kontostand Kredit Kurven 28, 39 57 58 47 L H Halbzeit-Pause Hallenturniere Hauptmenü Hauptmenü sichern Heimatort wechseln Highscore 76 42 27 30 73 49 Laden / Sichern Laden Spielstand Ligaspiele Lizenzentzug 70 70, 71 43 61 M Managerbild/ Managername Manndeckung Mannschafts-Arzt 26 34 66 85 Mannschaftsprämien Marketing Markieren Masseur Menü-Leiste Minutenstatistik Modus Möglichkeiten-Statistik Motivation 56 62 52 66 28 48 25, 69 45 76 Pokal der Pokalsieger Prämien Prognose Public Relations Punktabzug 44 56 61 63 41 R Raumdeckung Rekorde 35 46 N Nachfolgevertrag Nachrichten löschen Nachwuchs Name als Manager Nationalität eines Spielers ändern National-Mannschaften Neuer Spieler Nur 01-01 63 30 66 26 74 47 67 41 O Optionen 67, 69 P Pässe Pokal der Landesmeister 86 36 44 S Saison Schiedsrichter Schwalben Setup Sichern Spielstand Sieger Sound Sparbuch Spiel Spieler Spieler-Charakter Spieler-Datenblatt Spieler-Qualität Spieler-Status Spieler-Tendenz Spielernamen ändern Spielstart 40 74 37 31 70, 47 70 57 75 38, 50 38, 49, 49 49 74 25 71 49 50 74 Spieltag Sportschau Stadion Stadion Daten Stadion Innenanlagen Stadion-Qualität und -Namen ändern Stadion Peripherie Stadion Tribünen Stärken Startliga Statistik Statistik-Möglichkeiten Suchen Systemtip 76 69, 77 62 65 63 74 66 64 42 26 45 45 53, 75 38 Training Trainingslager Transfer Transfer-Buttons Transfer-Entscheidung Trikot Trikot-Farben TV-Rechte 37 39 46, 49, 51, 52 51 55 63 74 63 U Übertragung Übrige Spiele UEFA-Cup UI-Cup Umfeld 76 44 44 44 66 T Tabellen Taktik Talentsucher Taschenrechner Tauschen Team Teamkabine Termine Topzuschlag Torschützen Torszenen Toto 40 35 54 52 73 34, 38 76 39 65 48 48, 77 38 V Verein Vereinsnamen ändern Vereinsstärke Vereinswahl Vereinswappen ändern Vereinswechsel Verkaufen Verlegen Verleihen Versicherungen / Gehalt Versicherungs-Beiträge 60, 74 73 26 26, 78 73 67 52 40 52 56 47 87 Verträge 55 W Warnsymbole Wetter Werte Wichtig WM 27 43 69 37 47 Z Zeitspiel Zusatzspieler Zusatzteams 88 37 75 75 NOTIZEN 89