GAME Venture Capital Lounge

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GAME Venture Capital Lounge
GAME Venture Capital Lounge
by Aruba Events
am 4. November 2009 in Düsseldorf
in Kooperation mit der NRW.Bank
Idee & Konzept
Im Rahmen der GAME Venture Capital Lounge wollen wir Geldgeber und Projektautoren aus der
Gamesbranche zusammen bringen. Kaum eine andere Branche bietet derzeit so spannende
Wachtumsmöglichkeiten, wie die Gamesbranche, insbesondere der Onlinemarkt.
Im Rahmen der GVC Lounge werden die Geschäftsmodelle dieses Marktsegmentes umfassend
vorgestellt und diskutiert. Im Anschluss daran bringen wir Investoren, Projektautoren und Publisher
im wahrsten Sinne des Wortes „an einen Tisch“ – ein unterhaltsames Business-Matchmaking wird
effektiv Kontakte herstellen und bietet allen Beteiligten die Möglichkeit spannende Geschäftsideen
vorzustellen und kennenzulernen.
Unterstützt wird die Veranstaltung durch die NRW Bank, in deren Räumen die erste GVC Lounge
stattfinden wird.
Ablauf und Inhalt
12:00 Uhr
Einlass und ein erstes Kennenlernen bei Snacks und Fingerfood
13:00 Uhr
Offizielle Eröffnung und Begrüßung durch Herrn Dr. Peter Güllmann, Leiter Bereich
Beteiligungen bei der NRW.Bank
13:15 Uhr
Einführungsvortrag: „Wohin entwickelt sich der Gamesmarkt?“ von Dr. Allesandro
Pagella, PriceWaterhouseCoopers, Autor der Studie MediaOutlook 2009-2013
13:45 Uhr
“Deutscher Videospiele-Markt trotzt der Krise und wächst weiter. Die Videospiel-Industrie
bleibt trotz Rezession auf Wachstumskurs. Im laufenden Jahr werden die Deutschen für SpieleSoftware und Online-Games (einschließlich Microtransaktionen) über 2,9 Milliarden US-Dollar
ausgeben (rund 2,1 Milliarden Euro) und damit gut fünf Prozent mehr als 2008. Bis 2013 wird
der deutsche Markt sogar auf knapp 3,7 Milliarden US-Dollar wachsen. Zu diesem Ergebnis
kommt PricewaterhouseCoopers im "Global Entertainment and Media Outlook 2009-2013". In
dieser Summe sind gut 120 Millionen Euro enthalten, die Spielehersteller durch Werbung (InGame-Advertising) erlösen werden.“
Keynote: „Über Jamba!, StudiVZ, Facebook und BigPoint - Wann wird eine Idee für
Investoren interessant?“ Oliver Samwer, CEO European Founders Fund (TBC!)
„1999 gründete Oliver Samwer zusammen mit seinen Brüdern Marc und Alexander und drei
Freunden das Internet-Auktionshaus alando.de nach dem Vorbild des US-amerikanischen
Unternehmens eBay. Bereits 6 Monate später verkauften sie ihr Unternehmen für 50 Millionen
Dollar an eBay. Nach dem Verkauf wird Oliver Samwer zum Geschäftsführer von eBay Europa
bestellt. Im August 2000 gründet er zusammen mit seinen Brüdern Marc und Alexander und Ole
Brandenburg und den großen Firmenpartnern Debitel und den Metro-Töchtern Media Markt
und Saturn die Jamba! GmbH. Unter der Führung von Oliver und Marc Samwer entwickelt sich
Jamba! zum größten europäischen Anbieter von Klingeltönen und Mobiltelefon-Anwendungen.
2004 übernahm der US-amerikanische Konzern VeriSign die Jamba! GmbH für 273 Millionen
Dollar, in der sie bis zum 19. Dezember 2005 die Geschäftsführung innehatten.
Seit Anfang 2006 betätigt sich Oliver Samwer zusammen mit seinen Brüdern als RisikokapitalGeber für Startups im Internet und Mobilfunkbereich. Zu den Investments ihres European
Founders Fund gehören MyVideo, bigpoint.com, erento, myphotobook.de, studivz.de, trivago,
myhammer.de, die abacho AG und die Tauschplattform für Medienprodukte Hitflip.
14:30 Uhr
15:00 Uhr
Kaffeepause
Keynote: „Von 0 auf 280 – über den Erfolg von Investitionen am Beispiel von
BigPoint“ Heiko Hubertz CEO & Gründer der Bigpoint GmbH
“Mit 83.829.499 Registrierungen ist Bigpoint.com das größte Games-Portal Deutschlands und
rangiert unter den Top3-Gaming-Portalen der Welt. Zahlreiche Preise, u.a. die Auszeichnung als
eines der 100 innovativsten Unternehmen Europas durch das Technologie-Magazin Red Herring
(Red Herring Award 2007), der Ruban d'Honneur beim European Business Award 2009, die
Prämierung von gleich zwei Bigpoint-Games (XBlaster und Seafight) mit dem Deutschen
Entwicklerpreis 2006 als "Bestes Deutsches Browsergame" sowie die Auszeichnung des
Spielportals Bigpoint.com in der Kategorie Web 2.0 durch den Innovationspreis 2007 der
Initiative Mittelstand bestätigen unseren Erfolg. Seit ihrer Gründung ist die Bigpoint
kontinuierlich gewachsen: mit mehr als 280 Mitarbeitern, einem Portfolio von über 30 OnlineSpielen und einer Verzigfachung des Umsatzes allein im letzten Jahr sind wir nicht nur national,
sondern auch international auf Expansionskurs.“
15:45 Uhr
17:00 Uhr
17:30 Uhr
19:00 Uhr
Podiumsdiskussion „Investitionspotenziale – Märkte der Zukunft, Märkte der
Vergangenheit“ – Moderation tba
Teilnehmer: Heiko Hubertz, Rolf-Christian Dienst, General Partner, Wellington
Partners (tbc), Marc Wardenga, (Pro7/SevenOne Intermedia), Dr. Peter
Güllmann/Christoph Büth und Oliver Samwer
Ende der Konferenz
Beginn des Business Matchmakings
Ende und Networking Dinner
Ender der Veranstaltung gegen 21:30 Uhr
(Anmeldung & Faxantwort auf Seite 3)
FAXANTWORT
Anmeldung
Ja, ich möchte an der GAME Venture Capital Lounge am 4.11.2009 bei der NRW.Bank in Düsseldorf
teilnehmen!
Bitte wählen Sie aus den folgenden Punkten aus:
Ich möchte
aus Interesse als Teilnehmer vor Ort sein
aktiv (ein) Projekt(e) vorstellen und suche Investoren
in Projekte investieren und suche Kontakte zu Projektpartnern und Projektautoren
Teilnahmegebühr
Für Mitglieder des G.A.M.E. Bundesverbandes e.V. 79,-€ zzgl. MwSt.
Für Nicht-Mitglieder 149,-€ netto zzgl. MwSt.
Mitglieder des Bundesverbandes werden bei der Anmeldung bevorzugt behandelt. Insgesamt ist die
Teilnehmerzahl auf 50 Personen begrenzt.
Verbindliche Buchung
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Anzahl der Buchungen
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eine Buchungsbestätigung mit allen Unterlagen und detaillierten Informationen zur Veranstaltung.
Bei Rückfragen erreichen Sie uns telefonisch im Büro unter 0208 – 6982608 oder per Mail an
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