סדנא לפיתוח משחקי מחשב
Transcription
סדנא לפיתוח משחקי מחשב
In Game – IDC Game Lab July 2014 סדנא לפיתוח משחקי מחשב מנחי הסמינר :ד"ר דודי פלס ומר דורון ניר ליווי :פרופ' אריק שמיר תיאור כללי תעשיית משחקי המחשב היא אחת התעשיות המבטיחות בישראל .בשנים האחרונות תעשיית משחקי המחשב הציגה גידול מתמיד של עשרות אחוזים בשנה .בשנים אלו חלוצי מפתחי המשחקים הישראלים הפכו למשמעותיים בעולם בעיקר בשווקי ה Web, Mobile -ו Social-וסללו את הדרך ליזמים ויוצרים חדשים בתחום .סדנת InGame לפיתוח משחקי מחשב של המרכז הבינתחומי תהווה מקום מפגש בין אותם חלוצים בתחום בארץ ובין יזמים ומפתחים העושים את דרכם בתחום בפעם הראשונה .מטרת הסדנא היא להביא את הסטודנטים המשתתפים בו למצב בו הם פועלים כחברת משחקים מגובשת עם פורטפוליו הכולל מספר משחקים. הפעילות בסדנא ,שתימשך שנת לימודים אחת ,תלווה את הסטודנטים בשלבים השונים בפיתוח משחק :קונספט, אפיון ,פרוטוטיפיניג ,הפקה ,בטא ,שיווק והפצה מסחרית .השלבים השונים יבוצעו במספר איטרציות ,תוך שיפור היכולות ורכישת ידע רלוונטי ונסיון בין איטרציה לאיטרציה .הסטודנטים המשתתפים בסדנא יזכו לליווי של בכירי תעשיית המשחקים הישראלית ,ליווי שיאפשר להם ללמוד הן על הצדדים ההפקתיים והן על הצדדים העסקיים הרלוונטיים לפיתוח והפצת משחק. הסדנא היא מעשית .בשלב מוקדם של הפעילות יחולקו המשתתפים לצוותים שיעמלו יחד במהלך השנה על פיתוח משחק .הסטודנטים הנרשמים לסדנא אמורים להיות בעלי ידע ויכולות רלוונטיים לפיתוח משחקים :פיתוח תוכנה, הפקה ,ניהול ,שיווק ,פיתוח עסקי ,פיתוח תוכן או כל תחום אחר הרלוונטי להפקת או הפצת משחק. הסדנא צפויה להתקיים בשיתוף עם המחלקה לתקשורת חזותית בבצלאל .סטודנטים במחלקה ישולבו בצוותים השונים ויובילו את הצד הקריאטיבי בפיתוח המשחק. מוזמנים להרשם סטודנטים מכל בתי ספר במרכז הבינתחומי. Page 1 of 3 In Game – IDC Game Lab July 2014 דרישות מינימליות יתקבלו סטודנטים החל משנת הלימודים השנייה בלבד ,עדיפות שנה מתקדמת סטודנטים למדעי המחשב :תינתן עדיפות לסטודנטים עם ניסיון נוסף בתכנות אינטרדציפלניות יתרון תכנית הקורס הסדנא היא למעשה קורס שנתי הכולל 42מפגשים .במהלך מפגשים אלו יעברו הסטודנטים מספר סבבים של פיתוח משחק .המפגשים השונים יתחלקו למפגשים הכוללים הרצאות ,עבודה בכיתה והצגת תוצרים. מלבד השיעורים הרגילים בקורס הסטודנטים ייקחו חלק במפגשים נוספים שיכללו: ביקורים בחברות שונות בתעשייה. אירועים סגורים מפגשי תעשיה :כנסים ,מפגשי פיתוח ואירועים חברתיים. במהלך הסדנא הסטודנטים ישתתפו במספר סבבים של פיתוח משחק ,כאשר מסבב לסבב ,הניסיון שיצברו והחומר אותו ילמדו בכיתה יאפשרו בניה של משחקים מפותחים יותר ויותר. הסבבים המתוכננים: מרכזיים נושאים משך תיאור שם בהרצאות פרונטליות הסבב IDC Gameהסטודנטים יוזמנו ל Game Jamשל התוכנית שיתקיים סוף שבוע אין ( Jamסבב כשבוע לפני תחילת הלימודים Game Jam .הוא סוף בודד שבוע שלם (שישי ושבת) בו המשתתפים מפתחים מקדים) משחקים בהתאם לחוקים שניתנים בתחילת סוף השבוע .סוף השבוע יהיה למוזמנים בלבד וישתתפו גם מפתחים ומעצבי משחקים מהתעשייה .ההשתתפות מומלצת בחום ,עוד לפני תחילת החלק הרשמי של התוכנית ניתן יהיה לרכוש ניסיון מעשי ,להכיר את המשתפים בתוכנית ולעבוד עם מפתחי משחקים מהתעשייה .ההשתתפות בסבב זה אינה חובה ואינה מזכה בציון. אין הסטודנטים יתחלקו לזוגות ויפתחו משחק מוגבל שבוע מחולל 1 במחולל משחקים פשוט משחקים הסטודנטים יתחלקו לקבוצות 3-2סטודנטים בקבוצה 2 .שבועות עיצוב מחולל 4 מחוללי למתחילים, הסטודנטים יבחרו באחד מתוך 3מחוללי משחקים תעשיית משחקים, שיוצגו בכיתה ויצרו לראשונה משחק עם מספר המשחקים משמעותי של אינטראקציות ,סאונד וגרפיקה .עם סיום הפיתוח המשחקים יוצגו בפני הכיתה ובפני מנטורים המשתתפים בתוכנית פרויקט 1 הסטודנטים יתחלקו לקבוצות 3-5סטודנטים בקבוצה 5 .שבועות כתיבת Game Design הסטודנטים יפתחו משחק יריות פשוט בטכנולוגיה ,Documentטכנולוגיות לבחירתם .הסטודנטים לראשונה יעברו תהליך מסודר לפיתוח משחקים. של חשיבה על קונספט ,אפיון ,תכנון פרויקט ,בחירת טכנולוגיה ופיתוח בטא .עם סיום הפיתוח המשחקים Page 2 of 3 July 2014 פרויקט (פרויקט הגמר( In Game – IDC Game Lab יוצגו בפני הכיתה ובפני מנטורים המשתתפים בתוכנית. עם סיום סבב זה לכל קבוצה יצוות מנטור שילווה את הקבוצה בסבב פרויקט הגמר 4הסטודנטים יעבדו בצוותים של 3-5סטודנטים ,את 7חודשים מבנה הצוות יאשר סגל הקורס ,העבודה בצוותים אלו תמשך עד תום הקורס .הסטודנטים יפתחו את משחק מסחרי במטרה לסיים אלפא תוך 3חודשים ,בטא ו Submissionתוך 2חודשים .בשלושת החודשים הנותרים יפיצו את המשחק ניתחו את ביצועיו וישפרו אותו. מנטורים (רשימה חלקית): אוהד ברזילי -מנכ"ל New Legend Studios אורי אדמון -מנכ"ל Captain UP אורי גולן -מנהל קשרי מפתחים TabTale אלעד גולדשמידט (גולדי) -מייסד ומנהל תחום עיצוב המשחקים Playful Shark נועם מקבי -מנכ"ל Funtomic לאונרד פרנקל -ראש תחום פיתוח עסקי Plarium Page 3 of 3 פיתוח קונספט משחק, לאפיון, מקונספט ,Play tests ,Prototyping ארכיטקטורת משחקים, סאונד ומוסיקה ,השקה ושיווק ,כלי ,Analytics ניתוח ביצועים