klik her
Transcription
klik her
Gæsteoplæg Akademiet for Talentfulde Unge - Region Midt Torsdag den 25. oktober 2012 ‘Kreative begrænsninger’ og det paradoksale potentiale i kreativ selvrestriktion ‘Creativity Constraints’ and the Paradoxical Potential of Creative Self-Limitation v/ Michael Mose Biskjær Ph.d.-stipendiat, cand.mag. Department of Aesthetics and Communication Aarhus University 1 Friday, October 26, 12 Gæsteoplæg Akademiet for Talentfulde Unge - Region Midt Torsdag den 25. oktober 2012 ‘Kreative begrænsninger’ og det paradoksale potentiale i kreativ selvrestriktion ‘Creativity Constraints’ and the Paradoxical Potential of Creative Self-Limitation v/ Michael Mose Biskjær Ph.d.-stipendiat, cand.mag. Department of Aesthetics and Communication Aarhus University 2 Friday, October 26, 12 Oplæggets struktur A. Baggrund: Kreativitet, design og innovation i et humanistisk, tværfagligt forskningsperspektiv 1. !! 2. !! 3. !! 4. !! 5. !! Glem hvad I har lært! Aflæring og tillæring - og hvorfor Baggrund: Begreber og kompleksitet Hvem er vi: CAVI og PIT Et crash course i kreativitetens idéhistorie Jo, du kan! Metoder til idéudvikling B. Fokus: Mit eget ph.d.-projekt: ‘Creativity constraints’ og det paradoksale potentiale i kreativ selvrestriktion 6. !! 7. !! 8. !! 9.! ! ‘Creativity constraints’ og selvbinding som kreativ frisættelse Eksempler på forskningsresultater - ‘the sweet spot’ Takeaways Tak 3 Friday, October 26, 12 Vores placering på AU Aarhus University AARHUS UNIVERSITY Faculty of FACULTY OFArts ARTS CenterFOR forADVANCED Advanced CENTRE VISUALIZATION AND Visualization and INTERACTION Interaction (CAVI) Department of Aesthetics and Communication 4 Friday, October 26, 12 Center for PARTICIPATORY INFORMATION TECHNOLOGY CENTRE Participatory Information Technology (PIT) Eksempel på DD-øvelse Inspirationskilder som creativity constraints Gå sammen to-og-to. Øvelsen er 2 x 12 min, hvor de to deltagere skifter roller undervejs. Den ene designer (D) og producerer THINK ALOUD-DATA, den anden observerer (O) og skriver (næsten alt!) ned. Fokus er, hvad den, der designer bliver INSPIRERET AF og hvordan og hvorfor... Brief: design en sjov, simpel mobil-app i form af et børnespil (5-7 år). Den, der designer (D) skal tale stort set uafbrudt den observerende (O) skal ideelt set intet sige, blot skrive som besat... Gå ind på www.boredbutton.com, klik ‘Refresh’ i browseren. Klik så på den røde knap øverst. Den fører til en vilkårlig side på internettet. D taler frem for sig om, hvad der virker spændende etc. D har nu yderligere 5 valgfrie, men forbundne klik (fremadrettet) via links med udgpkt i denne første side. De fremkomne sider - hvad der virker inspirerende etc. kommenteres tilsvarende af D. Derpå går D i gang med at designe, mens O fortsat noterer hvad D siger. Bagefter bytter D og O, og eksperimentet gentages. Friday, October 26, 12 - - - Øvelse - - - David O’Kane: Thought Experiment 5 (2007) 6 Friday, October 26, 12 The Nine Dot Problem Friday, October 26, 12 The Nine Dot Problem Friday, October 26, 12 The Nine Dot Problem Friday, October 26, 12 The Nine Dot Problem Friday, October 26, 12 The Nine Dot Problem Friday, October 26, 12 Think outside the box... You have to have a box to think outside the box Louis L. Bucciarelli, CEPHAD 2010 12 Friday, October 26, 12 Stor kompleksitet... 13 Friday, October 26, 12 ...kræver stor kreativitet 14 Friday, October 26, 12 Hovedbegreber • Kreativitet, design, kunst og innovation! ÆSTETIK autotelisk, radikal Kunst KREATIVITET KREATIVE PROCESSER TEKNOLOGI eksotelisk, funktion og forbedring Design og innovation 15 Friday, October 26, 12 Begrebsdiffusion I • Eks. I ! ! Innovation baseret på design! ! Problem: forurenet drikkevand 16 Friday, October 26, 12 Begrebsdiffusion I Jordbærmilkshake 17 Friday, October 26, 12 Begrebsdiffusion I LifeStraw® (Index: 2005 Award) 18 Friday, October 26, 12 Begrebsdiffusion II • Eks. II!! Kunstnerisk inspiration i design Problem: Skrøbelig og forurenende teknologi 19 Friday, October 26, 12 Begrebsdiffusion II David (Michelangelo) 1501-1504 20 Friday, October 26, 12 Begrebsdiffusion II Unibody MacBook (2008) 21 Friday, October 26, 12 Begrebsdiffusion III • Eks. III! ! Kunst inspireret af design Terninger fra et backgammon brætspil (ca. 3000 fvt.) Fundet i Shahr-e-Sukteh (Burnt City), Iran, 2004 22 Friday, October 26, 12 Begrebsdiffusion III Pladestudie 23 Friday, October 26, 12 Begrebsdiffusion III Viva La Vida or Death And All His Friends Coldplay (2006-2009) 24 Friday, October 26, 12 Eksempel på mashup ! Aarhus by Light (2008) 25 Friday, October 26, 12 Aarhus by Light (2008) • Interaktiv mediefacade på Musikhuset ud mod Frederiks Allé • “By moving into three illuminated zones in front of the Concert Hall, your movements get ‘translated’ into a digital silhouet on the façade. You can now influence and interact with the luminous creatures that also live in the façade” • ww.aarhusbylight.dk 26 Friday, October 26, 12 Hovedbegreber • Kreativitet, design, kunst og innovation! ÆSTETIK autotelisk, radikal Kunst KREATIVITET KREATIVE PROCESSER TEKNOLOGI eksotelisk, funktion og forbedring Design og innovation 27 Friday, October 26, 12 Hovedbegreber • Kreativitet, design, kunst og innovation! ÆSTETIK autotelisk, radikal Kunst KREATIVITET KREATIVE PROCESSER TEKNOLOGI eksotelisk, funktion og forbedring Design og innovation 28 Friday, October 26, 12 - - - Øvelse - - - David O’Kane: Thought Experiment 5 (2007) 29 Friday, October 26, 12 creation (skaben) Friday, October 26, 12 art (kunst) Friday, October 26, 12 innovation (innovation) Friday, October 26, 12 design (design) Friday, October 26, 12 discovery (opdagelse) Friday, October 26, 12 invention (opfindelse) Friday, October 26, 12 originality (originalitet) Friday, October 26, 12 inspiration (inspiration) Friday, October 26, 12 Hvad vi taler om,... • Amabile et al. (1996) • Udgangspunkt: fokus på sociale omgivelser All innovation begins with creative ideas. Successful implementation of new programs, new product introductions, or new services depends on a person or a team having a good idea ⎯ and developing that idea beyond its initial state (p. 1154). 38 Friday, October 26, 12 ...når vi taler om: • KREATIVITET: We define creativity as the production of novel and useful ideas in any domain [...] Creativity is the seed of all innovation (p. 1155). 39 Friday, October 26, 12 ...når vi taler om: • INNOVATION: We define innovation as the successful implementation of creative ideas within an organization. In this view, creativity by individuals and teams is a starting point for innovation: the first is a necessary but not sufficient condition for the second (p. 1155). • [...] the implementation of people’s ideas (ibid.). 40 Friday, October 26, 12 ...når vi taler om: • DESIGN • “[D]esign is the creation process through which we employ tools and language to invent artifacts and institutions.” (p.27) • • Design is “a process of knowledge development” (ibid.) Designprocessen som intentionel forandring indeholder: “recognizable phases, and these, while not always in the same order, nearly always begin with analytical phases of search and understanding and end with synthetic phases of experimentation and invention” (ibid.) Quotes: Charles Owen (Illinois Institute of Design) 41 Friday, October 26, 12 Tværfaglige projekter Eksperimentel designforskning 42 Friday, October 26, 12 Brugerinddragende metoder (participatory design - PD) 43 Friday, October 26, 12 Fremkomsten og forandring af designkoncepter 44 Friday, October 26, 12 Kortlægning af, hvad der sker i en designproces... 45 Friday, October 26, 12 (Dalsgaard, Halskov & Nielsen 2008) ... og af, hvad der sker i brugssituationer 46 Friday, October 26, 12 Fra kreativ proces... Amabile: The Social Psychology of Creativity, 78 47 Friday, October 26, 12 ...til designproces Wylants bud på en model for en (generisk) designproces - baseret på Amabiles model for en (generisk) kreativ proces 48 Friday, October 26, 12 Kreativitetens idéhistorie • Antikken: • Ekstase (furor poeticus guddommeligt raseri eller vanvid). Prærefleksivt, direkte fra muserne, kan ikke forstås kognitivt, ufrivilligt, ikke ukontrollérbart. Knyttet til... • Åbenbaring - frivillig og bevidst, selve behandlingen (den aktive materialisering) af guddommelig inspiration 49 Friday, October 26, 12 Apollo and Two Muses (1741) Pompeo Batoni (1708-1787) Kreativitetens idéhistorie • Tidlig kristendom: • Inspiration er en gave fra Helligånden • Individet overvældes af Gud, Som ‘taler gennem’ individet uafhængigt af individets egen vilje og forestillingsevne • Ifølge Apostlen Paulus blev hele Biblen skrevet således The Inspiration of Saint Matthew (1602) Caravaggio (1571-1610) 50 Friday, October 26, 12 Kreativitetens idéhistorie • John Locke: • An Essay Concerning Human Understanding (1690): Tabula rasa - ingen medfødte ideer. Sanseindtryk og refleksioner som alle ideers grundlag. Inspiration som naturlig association af ideer og pludselige forbindelser mellem ideer. Empirisme (erfaringsfilosofi). • ‘Associationisme’ - association af ideer fra barndommen er af afgørende betydning for selvets tilblivelse. Stor inspiration for for senere uddannelsesteori og -forskning. 51 Friday, October 26, 12 John Locke (1632-1704) Kreativitetens idéhistorie • Romantikken: • Romantikkens forfattere såsom Ralph Waldo Emerson og Percy Bysshe Shelley ser inspiration lidt på samme måde som i Antikkens Grækenland: vanvid og irrationalitet. • Inspiration opstår, fordi digteren gør sig ‘modtagelig’ for de (guddommelige og mystiske) ‘vinde’, og fordi han er unik ved at være skabt til at modtage sådanne syn og visioner. 52 Friday, October 26, 12 Wanderer Above the Sea of Fog (1817) [Der Wanderer über dem Nebelmeer] Caspar David Friedrich (1774-1840) Kreativitetens idéhistorie • • Moderne teorier: Freud: kreativitet findes i kunstnerens indre psyke, har rod i det ubevidste. Kunstneren som speciel, såret. Uløste konflikter, barndomstraumer som en kilde og ressource, der kan bringes til anvendelse. Inspireret af surrealister såsom Dalí etc. Jung: kunstnere er rettet imod noget upersonligt - uden for den individuelle erfaring: erindringer, følelser og ideer arvet fra vore forfædre som en del af det kollektivt ubevidste. 53 Friday, October 26, 12 Sigmund Freud (1856-1939) Carl Gustav Jung (1875-1961) (udsnit af gruppefoto, Clark University, ca. 1909) Kreativitetens idéhistorie • • J.P. Guilford: Psykometriske studier af menneskelig intelligens, inkl. distinktionen mellem konvergent og divergent tænkning. • Udvikler Structure of Intellect (SI) teorien: et individs intelligensperformance kan føres tilbage til kognitive basisstrukturer - op til 150 forskellige evner ud fra tre dimensioner: Operationer, Indhold, Produkter. • Holder banebrydende APA ‘presidential address’ i 1950: kreativitet som eget forskningsfelt. 54 Friday, October 26, 12 J.P. Guilford (1897-1987) Et nyt (neuro)paradigme...? • Studie (2006): jazz- og rap-musikere bliver bedt om at komponere et stykke improviseret musik. • MRI-skanninger viser, at aktiviteten i frontallapperne, som styrer dømmekraft og evalueringsevner, reduceres dramatisk i denne proces. • Kreative eksperter kan næsten ‘slukke’ for denne naturlige fokusering og blokeringsmekanisme for nye ideer... Hjerneaktivitet under passiv peception af standardrytmer hos musikere vs. ikke-musikere Limb, C. J. (2006), Structural and functional neural correlates of music perception. Anat. Rec., 288A: 435–446. 55 Friday, October 26, 12 Guddommelig inspiration... Divine Inspiration of Music (ca. 1640) Nicolas Regnier (Flanders, 1591 - 1667) 56 Friday, October 26, 12 ...eller talent og hårdt arbejde? Pablo Picasso: Guernica (1937) 57 Friday, October 26, 12 - - - Øvelse - - - David O’Kane: Thought Experiment 5 (2007) 58 Friday, October 26, 12 Rundt i cirkler... Friday, October 26, 12 The double helix model Photo 51 by Raymond Gosling (1952) Weisberg, Robert W. Creativity : Understanding Innovation in Problem Solving, Science, Invention, and the Arts. Hoboken, N.J.: John Wiley & Sons, 2006.! Friday, October 26, 12 Sketches of the double-helix model of DNA structure The double helix model The double-helix model of DNA structure by James D. Watson & Francis Crick, Nature (1953). Nobel prize in Physiology/Medicine (1962) (with M. Wilkins and R. Franklin). Weisberg, Robert W. Creativity : Understanding Innovation in Problem Solving, Science, Invention, and the Arts. Hoboken, N.J.: John Wiley & Sons, 2006. Friday, October 26, 12 Pablo Picasso: Guernica (1937) 62 Friday, October 26, 12 Forstudium/skitse til Guernica (1937) 63 Friday, October 26, 12 Forstudium/skitse til Guernica (1937) 64 Friday, October 26, 12 Grundrids af Guernica (1937) 65 Friday, October 26, 12 Pablo Picasso: Guernica (1937) 66 Friday, October 26, 12 Metoder til idéudvikling • Idéudvikling - stimulering af kreativ performance • Et glidende skifte i retning af individuel myndiggørelse (empowerment) i form af kreative evner. Kreativ praksis er ikke længere passiv og elitær, men demokratiseret. Det er en almenmenneskelig færdighed og en sensibilitet, der skal læres, udfordres og finpudses. • Nuværende empirisk baseret viden om kreativitet i almindelighed skyldes især psykologiske undersøgelser (f.eks kognitiv psykologi) og i de senere år design. Sparsom forskning inden for æstetik og/eller filosofi. • Fokus på kreativitetsteknikker i design og innovation, men ofte meget pragmatiske - ikke så ofte baseret på videnskabelige analyser. Ofte en DIY-vinkel, som slører spørgsmålet om videnskabelig gyldighed. 67 Friday, October 26, 12 Produkt eller proces? • Idéudvikling - stimulering af kreativ performance • Et klart fokus på tekniske/håndværksmæssige aspekter af kreativitet inden for designforskningen. Dog voksende teoriudvikling. • I æstetikken: Sparsom viden om de måder, hvorpå kunstnere udtænker/konceptualiserer deres egen kreative proces og produktion. Størst historisk interesse for produktet (artefaktet). • Min interesse: Hvordan kan man konkretisere, analysere, kortlægge og forstå den måde, kunstnere og andre højt kvalificerede kreative professionelle arbejder på i processen - uanset domæne? Er der fællestræk? 68 Friday, October 26, 12 Kreative selvhjælpsbøger 69 Friday, October 26, 12 Mit eget ph.d.-projekt INTERAKTIONSDESIGN CASES KREATIVITET I KUNST OG DESIGN CREATIVITY CONSTRAINTS Kreativitet Æstetik Filosofi Design 70 Friday, October 26, 12 - - - Øvelse - - - David O’Kane: Thought Experiment 5 (2007) 71 Friday, October 26, 12 Kunstpraksis: Øvelse I •! •! •! Skriv et lille digt på dansk Læs det højt for personen ved siden af dig Kig op, når du er færdig 72 Friday, October 26, 12 Kunstpraksis: Øvelse II •! Skriv et lille digt på dansk •! Arbejd alene •! 5 linjer - max. 5 ord per linje (vers) • ! Ingen enderim • Brug de udvalgte ord - 3 navneord, 2 tillægsord,1udsagnsord •! Du må ikke bruge ordet ‘og’ • ! Du har 5 minutter •! Læs det højt for personen ved siden af dig •! Kig op, når du er færdig 73 Friday, October 26, 12 Refleksion: Øvelse I og II •• Diskutér parvist Sæt ord på forskellen mellem Øvelse I og Øvelse II. Kan I beskrive interventionerne/begrænsningerne/kravene i Øvelse II i mere generelle termer? Hvad drejer de røde påbud sig om - helt konkret? Hvordan påvirker disse påbud den kreative proces? Gør de processen lettere, mere besværlig, spændende, udfordrende,...? Hvorfor? Hvilket resultat af henholdsvis Øvelse I og Øvelse II er mest originalt inkl. har størst kunstnerisk værdi? Hvorfor? • • • • • 74 Friday, October 26, 12 Obstruktiv intervention • Obstruktiv intervention (en slags ‘frivillig tvang’) som en radikal strategi til at opnå stærkt originale kreative resultater i kunsten. See Biskjaer, Dalsgaard & Halskov (2010), and Biskjaer, Onarheim & Wiltschnig (2011). 75 Friday, October 26, 12 n Dogma 95 • Dogme 95 - The Vow of Chastity (March 22, 1995) 1. Filming must be done on location. Props and sets must not be brought in. If a particular prop is necessary for the story, a location must be chosen where this prop is to be found. 2. !The sound must never be produced apart from the images or vice versa. Music must !not be used unless it occurs within the scene being filmed, i.e., diegetic. 3. !The camera must be a hand-held camera. Any movement or immobility attainable in !the hand is permitted. The film must not take place where the camera is standing; ! !filming must take place where the action takes place. 4. !The film must be in colour. Special lighting is not acceptable (if there is too little light !for exposure the scene must be cut or a single lamp be attached to the camera). 5. !Optical work and filters are forbidden. 6. !The film must not contain superficial action (murders, weapons, etc. must not occur.) 7. !Temporal and geographical alienation are forbidden (that is to say that the film takes place here and now).! 8. Genre movies are not acceptable. 9. !The film format must be Academy 35 mm. 10. The director must not be credited. Source: http://en.wikipedia.org/wiki/Dogme_95#cite_note-TC-0 76 Friday, October 26, 12 n De Fem Benspænd • Lars von Trier og Jørgen Leth (2003) (87 min.) 77 Friday, October 26, 12 Constraints I • Udbredelse • Constraints findes i alle kreative domæner og discipliner - fra filosofi, kunst, management, politologi, samfundsvidenskab, psykologi, neurovidenskab, idræt, medicin og ingeniørvidenskab og design. Ingen klar tværdisciplinær terminologi. • • Etymologi (latin) ‘Constringere‘: ‘to restrain, compress, bind or press together’ (the freedictionary.com/constrain) • • Basisdefinition ‘Constraints are limitations on action.They set boundaries on solutions’ (Vandenbosch & Gallagher 2004: 198) • • Dobbelt funktion: enabling and restraining (åbner og lukker) ‘Constraints on thinking do not merely constrain, but also make certain thoughts - certain mental structures - possible’ (Boden 2004: 46; Onarheim & Wiltschnig 2010) 78 Friday, October 26, 12 Constraints II • • Constraints som et paraplybegreb ‘Constraints’ dækker over adskillige beslægtede underbegreber såsom kreative valg, præferencer, forhindringer, hindringer, mangler, krav, ønsker, konventioner, forventninger, begrænsninger, regler etc. • • Constraints som afgørende i design En tydeligt voksende interesse for constraints, fra ingeniørvidenskab til mere kunstog æstetikorienterede praksisformer: ‘Formally, all design can be thought of as constraint satisfaction, and one might be tempted to propose global constraint satisfaction as a universal solution for design.’ (Chandrasekaran 1990: 65). • • Constraints i kreativitetsforskning Nødvendigt at kommende kreativitetsforskning kigger meget nærmere på det essentielle forhold mellem kreativitet og begræsninger - og fra flere vinkler i et multidisciplinært perspektiv (Kaufman and Sternberg 2010) 79 Friday, October 26, 12 Creativity constraints • Primære bidrag til constraint-forskning • Bryan Lawson: How Designers Think (2006) • DESIGN and ARCHITECTURE • Patricia D. Stokes: Creativity from Constraints (2006) • PSYCHOLOGY and ART • Jon Elster: Ulysses Unbound (2000) • PHILOPSOPHY and ‘AESTHETICS’ CREATIVITY CONSTRAINTS Et bud på en humanistisk, domæneuafhængig ‘unifying descriptor’ (metabegreb) til at beskrive constraints, som er indlejret i, og som både ‘lukker’ og ‘åbner’ kreative processer. 80 Friday, October 26, 12 Eksempel: Stokes’ bidrag • Patricia D. Stokes (2006): en constraint-typologi ! (Columbia University, NYC) • Psykolog og udøvende kunstner • Analytisk udgangspunkt: Kunstnerisk praksis handler om at løse ‘the creativity problem’ • ‘Constraints’ optræder altid parvist • Et forsøg på at skematisere ‘breakthroughs’ ved at strukturere selve den kreative proces dikotomisk 81 Friday, October 26, 12 Pablo Picasso: Untitled (1923) 82 Friday, October 26, 12 Eksempel: Stokes’ bidrag • Patricia D. Stokes om fremkomsten af kubisme (ca. 1906-14) • Pablo Picasso and George Braque stod bag dette gennembrud • Hvordan begyndte de? Hvor kom ideen fra? • Før kubismen: Et eksempel på en frugtskål (Stokes’ illustration) • DOGME: Mal det du SER fra ÉT perspektiv 83 Friday, October 26, 12 Eksempel: Stokes’ bidrag • Ifølge P.D. Stokes indarbejdede Picasso og Braque bevidst en række ‘creativity constraints’ til at styrke originaliteten i den kunstneriske proces • Deres radikale stilbrud bygger på self-imposed creativity constraints • Kubismen: Et eksempel på en frugtskål (Stokes’ illustration) •DOGME: Mal det du VED fra FLERE perspektiver 84 Friday, October 26, 12 Simpel constraint-typologi Intrinsic Hard soft Imposed Hard soft Self-imposed Hard Soft Incidental Beneficial constraints Essential Adapted from Elster (2000). See also Biskjaer and Halskov (2012/forthcoming). 85 Friday, October 26, 12 Constraint-kontinuum ‘Creativity constraints’ i et kontiuum på tværs af domæner UNDER-CONSTRAINED PROBLEMS Poesi OVER-CONSTRAINED PROBLEMS Filmproduktion Industriel design SELF-IMPOSED CREATIVITY CONSTRAINTS FOKUS: Styrke potentialet for kreativ performance Adapted from Stacey & Eckert (2000). See also Biskjaer, Onarheim & Beatty (2012/forthcoming). 86 Friday, October 26, 12 ‘The Sweet Spot’ I Onarheim & Biskjaer (2012/in press). 87 Friday, October 26, 12 ‘The Sweet Spot’ II Onarheim & Biskjaer (2012/in press). 88 Friday, October 26, 12 Takeaways • Vær opmærksom på og husk at udfordre jeres egne kreative processer og praksisser. • Opfind jeres egen arbejdsform og spilleregler. Og bryd dem bevidst. • • Afsøg jeres eget ‘sweet spot’. Det er ikke statisk. • Brug ‘creativity constraints’ konstruktivt som en ressource til forandring og forbedring. • Nyd processen. Ellers kommer I ikke i mål på den lange bane... Design jeres egen kompetence- og vidensbank og kreative værktøjskasse. 89 Friday, October 26, 12 Tag kreativ kontrol 90 Friday, October 26, 12 Og måske vigtigst... • Vær ikke bange for at fejle! • “En ekspert er en person, som har begået alle de fejl, som det er muligt at begå inden for et begrænset område.” Niels Bohr (1885-1962) Nobelprisen i fysik (1922) 91 Friday, October 26, 12 Tak Michael Mose Biskjær Ph.d.-stipendiat, cand.mag. Department of Aesthetics and Communication Aarhus University Helsingforsgade 14 AU AARHUS UNIVERSITY DK-8200 Aarhus N Office: Wiener building (5347), room 237 Email: [email protected] PIT C AV I Website: http://goo.gl/H5ys2 Centre for Participatory IT (PIT) www.pit.au.dk Centre for Advanced Visualization and Interaction (CAVI) www.cavi.dk Litteraturreferencer ved henvendelse... 92 Friday, October 26, 12