Lataa Megazonen MM-kisasäännöt
Transcription
Lataa Megazonen MM-kisasäännöt
MEGAZONEN KILPAILUSÄÄNNÖT 1. Pelin yleiset säännöt 1.1. Epäurheilijamainen käytös 1.2. Halli-kohtaiset säännöt 1.3. Vaatetus 1.4. Kielenkäyttö 1.4.1. ”Smack-talk” 1.5. Fyysinen väkivalta 1.6. Epäasiallinen laitteiston käyttö 1.7. Liittoutuminen/sopupelit 1.8. Seuraaminen 2. Kentällä liikkuminen 2.1. Nopea liikkuminen 2.1.1. Vapaa liikkuminen, sijoittuminen kentällä 2.1.2. Deaktivoidut pelaajat 2.1.3. Kentän rakenteet 2.2. Tasapaino, asento, kontrolli ja kontakti 2.2.1. Fyysinen kontakti 2.2.2. Nopeat liikkeet 2.2.3. Hyppiminen ja ”yhden jalan-sääntö” 2.2.4. Sokkona ampuminen eli ”Blind fire” 2.2.5. Kenttärakenteiden yli ampuminen 2.2.6. Kaksintaistelut 2.2.7. Kyykkiminen, polvistuminen 2.2.8. Kumartuminen, ”90 asteen sääntö” 2.3. Suojaaminen 2.3.1. Suojaaminen/sensoreiden peittäminen 2.3.2. Kasvoilla, kädellä, aseella suojaaminen 2.3.3. Ase-otteet 2.4. Pelin aloitus / tukikohta-aloitus 2.5. Pelin lopetus 3. Tukikohta-säännöt 3.1. Yleistä 3.2. Tukikohta-rajat 3.3. Base evac 3.4. Tukikohdan alla 4. Tuomarointi 4.1. Yleistä 4.2. Terminointi/rangaistukset 4.2.1. Vahinko-terminaatiot 4.3. Terminointi/rangaistuksen antaminen 4.4. Valitukset 4.5. Tuomarit 4.5.1. Tuomarin kutsuminen 4.5.2. Neutraalit pelaajat 4.6. Ongelmat liivien kanssa, liivin vaihto ja pisteiden kompensoiminen 4.6.1. Häiriöt tukikohdan toiminnassa 4.6.2. Häiriöt pelaajan pisteissä 1. PELIN YLEISET SÄÄNNÖT: 1.1. Epäurheilijamainen käytös Pelaajien odotetaan aina noudattavan tässä sääntökirjassa mainittuja sääntöjä. Tuomarilla on tapauskohtainen päätäntävalta antaa terminaatio tai varoitus mikäli havaitsee sääntörikkomuksia tai muuta epäurheilijamaista käytöstä. Kaikki tuomareiden pelissä tekemät päätökset ovat lopullisia! Tuomarin kanssa riiteleminen ei ole sallittua missään tapauksessa. 1.2. Halli-kohtaiset säännöt Joillain Megazone-halleista on omia halli-kohtaisia sääntöjä. Pelaajien on aina noudatettava myös näitä sääntöjä. 1.3. Vaatetus Pelaajilla on aina oltava yllään pelin aikana kengät ja normaali vaatetus. Mitkään osat pelaajien vaatteista eivät saa peittää liivien sensoreita tai mitään muutakaan osaa liivistä. Mikäli pelaaja haluaa käyttää lippalakkia pelatessaan, pitää lakin lippa olla käännettynä taaksepäin pelin aikana. Jos pelaajalla on pitkähihainen paita jossa on ns. löysät hihat, täytyy pelaajan kääriä hihat niin, etteivät hihat missään tapauksessa heiluessaan peitä liivien sensoreita. 1.4. Kielenkäyttö Epäasiallinen, loukkaava ja/tai hyökkäävä kielenkäyttö muita pelaajia kohtaan on kielletty. 1.4.1. ”Smack-talk” Smack-talk eli toisten pelaajien tahallinen ärsyttäminen tai pilkkaaminen on kilpatason Megazonessa sallittua. Ärsyttäminen tai pilkkaaminen ei saa kuitenkaan mennä henkilökohtaisuuksiin tai olla millään tavalla uhkaavaa. Nyrkkisääntönä smack-talkin tulisi olla aina humoristista. 1.5. Fyysinen väkivalta Kaikki fyysinen väkivalta on ehdottomasti kiellettyä Megazonessa. Myös fyysisellä väkivallalla uhkailu on ehdottomasti kiellettyä. Mahdollisessa väkivaltatapauksessa paikalle kutsutaan poliisit. 1.6. Epäasiallinen laitteiston käyttö Pelaajien täytyy pukea liivit ylleen sillä tavalla kuin ne on suunniteltu käytettäväksi. Molemmat rintäkehän päällä olevat pikalukot täytyy kiinnittää ja molemmat sivuilla olevat remmit tulee kiristää tasaisesti siten, että liivi on pelaajaan vartalon keskellä. Liiviä ei saa kiristää niin, että etupuolen sensorit liikkuvat toiselle kyljelle samalla kun selkäpuolen sensorit liikkuvat toiselle. Liiviä ei myöskään saa jättää kiristämättä, koska liivin heiluminen saattaa olla riski laitteiston ja/tai pelaajien turvallisuudelle. Laitteistoa ei saa missään tapauksessa yrittää muunnella tai rikkoa. Aseessa olevaa remmiä ei saa koskaan sitoa ”palloksi”. 1.7. Liittoutuminen/sopupelit Pelaajat tai joukkueet eivät saa missään tapauksessa liittoutua keskenään tai pelata ns. sopupelejä. Mikäli jonkun pelaajan tai joidenkin joukkueiden todetaan liittoutuneen keskenään kilpailuissa voidaan osapuolet diskata käynnissä olevasta kilpailusta kokonaan. 1.8. Seuraaminen Toisten pelaajien seuraaminen kentällä on sallittua kilpatason Megazonessa. Seuraamisen kieltävät säännöt ovat käytössä ainoastaan ns. avoimilla peli-kierroksilla. 2. KENTÄLLÄ LIIKKUMINEN: 2.1. Nopea liikkuminen Nopea liikkuminen on sallittua, mutta varsinaisesti juokseminen ei ole sallittua pelissä. Nopeasti liikuttaessa tuomari tekee päätöksen varoituksen tai terminaation tarpeellisuudesta. Nyrkkisääntönä pelaajan pitäisi pystyä pysäyttämään liikkeensä kokonaan yhdellä askeleella. 2.1.1. Vapaa liikkuminen, sijoittuminen kentällä Pelaajat eivät saa tahallaan estää toisten pelaajien liikkumista tukkimmalla käytäviä tai oviaukkoja omalla kehollaan. Myös toisten pelaajien liikkeen hidastaminen tiellä olemalla on kielletty. Tämä on erityisen tärkeää tukikohdissa ja latausasemissa. Deaktivoitujen pelaajien tulisi aina pyrkiä antamaan tietä aktiivisille pelaajille. Aktiivisen pelaajan pyytäessä päästä paikkaan jossa deaktivoitu pelaaja seisoo, deaktivoidun pelaajan tulee väistyä ja luovuttaa paikkansa. 2.1.2. Deaktivoidut pelaajat Deaktivoituja pelaajia ei saa käyttää suojina tai kilpinä. Deaktivoidut pelaajat eivät saa tarkoituksella liikkua sillä tavoin, että toimivat suojana tai kilpenä muille pelaajille. Tullessaan deaktivoiduksi pelaajan tulisi aina yrittää mahdollisimman nopeasti siirtyä pois aktiivisten pelaajien tieltä häiritsemättä pelin kulkua. 2.1.3. Kentän rakenteet Pelaajat eivät saa kiipeillä kentän rakenteissa tai hyppiä rakenteelta toiselle. Seinien yms. rakenteiden liikuttaminen ja/tai rikkominen on kielletty. Pelaajat voivat ampua seinissä olevista rei'istä ja raoista, mutta asetta ei saa koskaan työntää reikien läpi. Kentältä mahdollisesti löytyvien ns.”salaisten” rakojen läpi ampuminen voidaan joissain tapauksissa tuomita epäurheilijamaisena käytöksenä. 2.2. Tasapaino, asento, kontrolli ja kontakti Pelaajien täytyy pystyä säilyttämään tasapainonsa ja liikkeen kontrolli kaikissa tilanteissa pelin aikana. Kaatuminen tai törmäily johtaa useimmiten terminaatioon. Joissain lievissä tai merkityksettömissä tapauksissa tuomari voi halutessaan tyytyä antamaan varoituksen. Seiniä ei saa käyttää tukena niin että pelaaja ottaa seinästi kiinni siirtyessään kulman ympäri suurella vauhdilla niin että pelaajaa ohjaa liikettään seinän avulla. 2.2.1. Fyysinen kontakti Pelaajat eivät saa koskaan tarkoituksella lyödä, töniä tai tuuppia toisia pelaajia. Pelin nopean luonteen vuoksi peleissä kuitenkin satunnaisesti tapahtuu vahingossa törmäyksiä. Mikäli sama pelaajaa törmäilee jatkuvasti toisiin pelaajiin, voi tuomari halutessaan antaa terminaation kontrollin puutteen vuoksi. Pelaajien tulisi aina pelata sillä ajatuksella, että toisten pelaajien ja laitteiston turvallisuutta ei saa riskeerata. 2.2.2. Nopeat liikkeet Nopeat, väistön omaiset liikkeet ovat pelissä sallittuja. Niiden tulee kuitenkin olla aina pelaajan kontrollissa. Mikäli pelaaja kaatuilee, törmäilee tai tekee muuten vaarallisia liikkeitä, hänet voidaan terminoida. 2.2.3. Hyppiminen ja ”yhden jalan-sääntö” Pelaajan toisen jalan tulee aina koskettaa lattiaa. Hyppiminen on ehdottomasti kielletty kaikissa olosuhteissa. 2.2.4. Sokkona ampuminen eli ”Blind fire” Turvallisuussyistä pelaajan tulee aina katsoa kulman ympäri ennen kuin ampuu sinne. Pelaajat eivät saa tökkiä asettaan kulmien ympäri, seinien yli tai seinissä olevista aukoista. Tietyissä tilanteissa pelaaja voi ampua kulman ympäri tai seinän toiselle puolelle, mutta tällöin pelaajalla täytyy ollla tunnistettu kohde jota ampua. Satunnaisesti kulmien ympäri sokkona ampuminen on kiellettyä. Ampuessaan kulman ympäri pelaajan on aina nähtävä aseensa kokanaisuudessaan, niin ettei ole minkäänlaista riskiä siitä, että ase osuisi toiseen pelaajaan joka on tulossa nurkan takaa. 2.2.5. Kenttärakenteiden yli ampuminen Pelaajat voivat ampua kentällä olevien kaiteiden yms. kielekkeiden yli. Näiden rakenteiden yli kurkottaessa ainoastaan toinen olkapää saa ylittää kaiteen. 2.2.6. Kaksintaistelut Kahden pelaajan väliset kaksintaistelut ovat osa normaalia peliä. Tällaisissa tilanteissa pelaajien tulee kuitenkin säilyttää turvallinen välimatka toiseen pelaajaan. Nyrkkisääntönä pelaajien ja heidän laitteistojensa välisen etäisyyden tulisi olla vähintään 30cm. Ainoastaan erittäin ahtaissa paikoissa välimatka voi olla pienempi. 2.2.7. Kyykkiminen, polvistuminen Kyykistyminen ja polvistuminen on sallittua. Kyykistyessään tai polvistuessaan kumpikaan pelaajan polvista ei kuitenkaan saa koskettaa lattiaa. Istuminen tai makaaminen ei ole sallittua. Tietynlaiset kyykistymiset voidaan tulkita suojaamiseksi, jolloin tuomari voi harkintansa mukaan antaa siitä terminaation. Mikäli pelaaja joutuu kyykistyessään ottamaan kädellään tukea seinästä tai lattiasta estääkseen itseään kaatumasta tulkitaan tilanne kontrollin menettämiseksi, jolloin tuomari voi antaa terminaation. 2.2.8. Kumartuminen, ”90 asteen sääntö” Eteenpäin kumartuessaan pelaaja ei saa taivuttaa itseään niin paljoa, että hänen liiviensä rintapanssari ylittää 90 asteen kulman suhteessa lattiaan. Tuomari voi oman arvionsa mukaan antaa pelaajalle varoituksen tai terminaation mikäli pelaaja toistuvasti näyttää kumartuvan liian lähelle 90 asteen kulmaa eli liian alas. Nyrkkisääntönä pelaajien kannattaa pyrkiä pysymään maksimissaan 45 asteen kulmassa kumartuessaan. 2.3. Suojaaminen Pelaajat eivät saa käyttää mitään osaa kehostaan, vaatteistaan tai laitteistosta peittääkseen liiviensä sensoreita. 2.3.1. Suojaaminen/sensoreiden peittäminen Suojaamisella tarkoitetaan mitä tahansa selkeästi tarkoituksellista liivien sensoreiden peittämistä liikkeellä, asennolla tai ase-otteella. Mahdollisissa suojaamis-tapauksissa terminointi päätöksen tekee aina tilannetta seurannut tuomari ja päätöksestä ei neuvotella pelin aikana tai sen jälkeen. Pelaajat jotka pelaavat ”tiukassa” asennossa ottavat riskin tulla terminoiduksi, mikäli joku pelitilanne näyttää tuomarin mielestä siltä, että pelaajan kädet ovat olleet sensoreiden edessä ja tällä tavoin estäneet vastapelaajaa saamasta osumaa sensoriin. Pelaajien suositellaan käyttävän ”ilmavaa” asentoa pelatessaan. Nyrkkisääntönä voidaan pitää sitä, että mikään osa pelaajan kehoa ei saa koskettaa liivin sensoreita tai olla liian lähellä niitä. Suojaamiseksi katsotaan ainoastaan sellaiset tilanteet, joissa pelaajat ovat tietoisia toisistaan ja yrittävät saada tietoisesti etua peittämällä sensoreitaan toiselta. Mikäli pelaaja esim. ei ole tietoinen siitä, että häntä ammutaan jostain omituisesta suunnasta, häntä ei voida tuomita suojaamisesta, koska toiminta ei ole silloin ollut tarkoituksellista. Koska pelissä käytetään poikkeuksetta kahden käden ase-otteita, on väistämätöntä että pelaajan kädet ovat toisinaan vahingossa sensoreiden edessä. Olennaista on kuitenkin se, että pelaajien tulisi aina pyrkiä siihen, että suojaamista ei tapahtuisi edes vahingossa. Liivien heräämisääniä ei saa tarkoituksellisesti peittää pitämällä kovaa ääntä samaan aikaan kun liivi on heräämässä. 2.3.2. Kasvoilla, kädellä, aseella suojaaminen Pelaajat eivät saa tarkoituksella estää vastapelaajan laukauksia työntämällä kasvojaan, päätään tai käsiään tielle. Myöskään aseen siirtäminen tarkoituksella liivien rinta- tai selkäsensorien eteen vastapelaajan laukausten tielle ei ole sallittua. 2.3.3. Ase-otteet Pelatessa asetta käytetään aina kahdella kädellä huolimatta pelin asetuksista tai muista tilanteista. Myöskään aseen sensoreita ei saa tarkoituksella peittää. 2.4. Pelin aloitus / tukikohta-aloitus Pelit aloitetaan ajallaan huolimatta siitä, ovatka kaikki pelaajat paikalla vai eivät. Pelaajilla on itsellään vastuu siitä, että he ovat oikeassa paikassa oikeaan aikaan. Useimmissa joukkue-peleissä peli alkaa joukkueen tukikohdasta. Tukikohdasta saa poistua vasta sitten, kun peli on alkanut kokonaan ja pelaajan liivi on aktiivinen. Mikäli pelaaja ei ole tukikohdassa liivin aktivoituessa pelin alussa, hän saa terminaation. 2.5. Pelin lopetus Pelin päätyttyä kaikkien pelaajien tulee poistua kentältä ripeästi. 3.TUKIKOHTA-SÄÄNNÖT: 3.1. Yleistä Pelimuodoissa joissa tukikohdat ovat päällä on aina käytössä myös tukikohta-rajat ja ns.”base evac”-sääntö. 3.2. Tukikohta-rajat Kaikilla halleilla tukikohtien ympärille on määritelty ns. tukikohta-rajat. Pelaaja ei saa olla näiden rajojen sisäpuolella pelin aikana, mikäli hänen liivinsä ei ole aktiivinen. Kun pelaaja yrittää tuhota tukikohtaa, hänen täytyy aina olla tukikohta-rajojen sisäpuolella. 3.3. Base evac Pelaajan joka deaktivoidaan tukikohta-rajojen sisäpuolella täytyy poistua välittömästi parasta mahdollista reittiä tukikohta-rajojen ulkopuolelle. Paras mahdollinen reitti on usein sama reitti jota pelaaja tuli sisään, mutta tämä vaihtelee tilanteiden ja tukikohdan muodon mukaan. Deaktivoidun pelaajan tulee aina pyrkiä olemaan mahdollisimman vähän aktiivisten pelaajien tiellä poistuessaan tukikohdasta. Deaktivoitu pelaaja tai mikään osa pelaajan liiviä tai pelaajan kehoa ei saa kulkea tukikohtarajojen sisäpuolelle niiden ulkopuolelta ennen kuin liivi on aktivoitunut uudelleen kokonaan. Deaktivoiduksi pelaajaksi lasketaan sellainen henkilö, jonka liivi on täysin pimeänä. Stunnissa oleva pelaaja on edelleen aktiivinen pelaaja ja näin ollen voi toimia täysin vapaasti tukikohtarajojen sisäpuolella. 3.4. Tukikohdan alla Tukikohdan koosta ja mallista hieman riippuen suoraan tukikohdan alla ei yleensä saa olla kuin kaksi pelaajaa samanaikaisesti. 4.TUOMAROINTI: 4.1. Yleistä Pelin aikana tuomarit eivät saa puhua pelaajille muuta kuin antaessaan varoituksia tai rangaistuksia. Tuomareiden tulisi aina yrittää olla kentällä mahdollisimman vähän pelaajien tiellä. 4.2. Terminointi/rangaistukset Pelin aikana tehdyistä sääntörikkomuksista seuraa terminointi. Terminoitu pelaaja menettää pelin asetusten mukaisen määrän peli-aikaa ja pisteitä. Äärimmäisissä tapauksissa pelaaja voidaan poistaa pelistä tai turnauksesta kokonaan. Tällaisia tapauksia voivat olla esimerkiksi jatkuva, tarkoituksellinen sääntöjen rikkominen tai väkivaltaisuus. 4.2.1. Vahinko-terminaatiot Mikäli pelaaja jostain syystä terminoidaan vahingossa, hänelle hyvitetään pelin jälkeen pisteet jotka hän menetti terminaatiossa sekä ylimääräinen 300 pisteen bonus menetetystä ajasta. 4.3. Terminointi/rangaistuksen antaminen Pelaajien tulee kunnioittaa tuomareiden tekemiä päätöksiä rangaistuksista kentällä eikä päätöksistä tule valittaa millään tavalla pelin aikana. Mikäli pelaaja saa terminaation, hänellä on oikeus kysyä syy rangaistukseen. Tuomarin tulee tällöin antaa lyhyt ja selkeä vastaus eikä tilanteesta jäädä keskustelemaan sen enempää. Antaessaan terminaatiota tuomarin tulee lähestyä pelaajaa ja ilmoittaa aikeestaan antaa terminaatio. Tämän jälkeen tuomarin tulisi siirtää pelaaja syrjään ja pyrkiä estämään ylimääräiset laukaukset kohti pelaajaa. Sitten tuomari kysyy pelaajaan pelaaja-nimeä (mikäli ei sitä jo tiedä) ja selittää mahdollisimman lyhyesti ja selkeästi rangaistuksen syyn ja tämän jälkeen antaa terminaation. Mikäli pelaaja yrittää taivutella tuomaria olemaan antamatta rangaistusta tai vänkää tuomiostaan, niin tuomari voi antaa hänellä toisen terminaation. 4.4. Valitukset Valitukset tuomareiden päätöksistä tai toiminnasta käsitellään aina vasta pelin jälkeen. Kilpailuissa yksittäisten pelaajien tulisi hoitaa mahdolliset valitukset aina joukkueensa kapteenin kautta. Joukkueen kapteenit voivat esittää asiansa turnauksen järjestäjälle ja/tai päätuomarille rauhallisesti ja loogisesti selittäen. Mahdolliset valitukset tulisi aina esittää sillä ajatuksella, että samoja virheitä ei toistettaisi uudelleen myöhemmin mikäli vastaava tilanne syntyy. Useimmitten yksittäisten tapausten kohdalla tehtyjä tuomarien päätöksiä ei enää pelin jälkeen kumota. 4.5. Tuomarit Pelaajat eivät saa pelin aikana pyrkiä vaikuttamaan tuomareiden toimintaan millään tavalla. Pelin aikana pelaajat eivät saa puhua tuomareille eivätkä myöskään antaa minkäänlaisia vinkkejä siitä, mitä tuomarin pitäisi pelaajan mielestä tehdä. 4.5.1. Tuomarin kutsuminen Mikäli pelaaja tarvitsee tuomaria pelin aikana jostain syystä, tulisi pelaajan siirtyä kentällä jonnekin rauhalliselle alueelle ja kutsua tuomaria paikalle huutamalla mahdollisimman kuuluvasti ”tuomari”. Pelaajan olisi myös hyvä antaa jonkinlainen mahdollisimman lyhyt kuvaus sijainnistaan (esim. ”exitin vieressä”). 4.5.2. Neutraalit pelaajat Tuomarin kanssa keskustelevat pelaajat ovat neutraaleja pelaajia ja heitä ei saa pelin aikana ampua. Mikäli toinen pelaaja jatkuvasti ampuu tuomarin kanssa puhuvaa pelaajaa, hänet voidaan terminoida epäurheilijamaisesta käytöksestä. Mikäli pelaaja haluaa keskustella tuomarin kanssa hänellä täytyy olla siihen hyvä syy. Tuomarilla on velvollisuus tällaisissa tilanteissa yrittää parhaansa mukaan suojata pelaajaa muiden pelaajien laukauksilta. Pelaajat eivät saa minkäänlaista pistehyvitystä ajasta jonka on käyttänyt tuomarin kanssa puhumiseen. 4.6. Ongelmat liivien kanssa, liivin vaihto ja pisteiden kompensoiminen Pelaajalla on oikeus käydä pelin aikana vaihtamassa liivinsä toiseen saman väriseen liiviin, mikäli hän uskoo että liivissä on jonkinlainen toimintahäiriö. Halutessaan vaihtaa liivin pelaajan tulee siirtyä oma-aloitteisesti liivihuoneeseen ja vaihtaa siellä liivinsä. Mikäli pelaaja käy pelin aikana vaihtamassa liivinsä, hän ei kuitenkaan saa tuhota ylimääräisiä tukikohtia pelin aikana. Pelaajan toiminta voidaan tältä osin tarkistaa pelin jälkeen pistekortista. Liivin vaihto tapahtuu aina pelaajan omasta aloitteesta ja omasta tahdosta. Mikäli pelaaja ei vaihda liiviä, hänellä ei ole enää pelin jälkeen oikeutta valittaa liivin toimimattomuudesta. Mikäli liivin vaihdossa menee jostain syystä epätavallisen kauan, pelaajalle annetaan pelin jälkeen 500 pisteen bonus menetystä ajasta. Epätavallisen kauan liivin vaihdossa kestää, mikäli siihen menee yli 1 minuutti 30 sekuntia. Alle tuon ajan suoritetuissa liivin vaihdoissa pelaaja ei saa ylimääräisiä pisteitä menetetystä ajasta. 4.6.1. Häiriöt tukikohdan toiminnassa Jos pelaaja uskoo, että tukikohdan toiminnassa on jotain epätavallista, hänen tulee sanoa siitä tuomarille välittömästi. Tämän jälkeen pelaajan tulee jatkaa peliä normaalisti, ellei tuomari anna toisenlaisia ohjeita. 4.6.2. Häiriöt pelaajan pisteissä Pelaaja saa joukkueensa pelaajien keskiarvon mukaiset pisteet, mikäli pelin jälkeen ilmenee, että pelaajan pisteet eivät jostain syystä ole rekisteröityneet peliin tai niissä on joku selkeä muunlainen häiriö. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tämä sääntökirja on tarkoitettu käytettäväksi Suomessa pelattavissa Megazone-turnauksissa ja harjoituksissa. Säännöt ovat osin kansainvälisestä sääntökirjasta käännetty ja muokattu vastaamaan suomalaista peli-kulttuuria. Kirjoitettu tammikuussa 2012.