KENDETEGN
Transcription
KENDETEGN
FOTKEEVENTYRETS KENDETEGN Når du læser et folkeeventyr, er der nogle kendetegn¡ sonì dubør være ekstra opmærksom på. Der er nogle helt faste mønstre og handlinger, som gør, at du kan genkende et folkeeventyr. På de næste sider finder du en oversigt over de træk, der kendetegner et folkeeventyr. Oversigten kan være en hjæIp, både når du læser et eventyr, og når du selv skal skrive et. HANDTINGS Der er en række handlingsmotiver, som går igen i langt de fleste folkeeventyr. MOTIVER Overgang fra barn til voksen: den unges angst for at blive voksen og angst for seksualiteten. Det er en farefuld overgang. Den unge begiver sig ud på en 'rejse' og bliver modnet gennem forskellige prøver. Det bliver a9ergãrg ffe barn til volçsøn Þ ,l- vejen til en ny identitet, f.eks. udviklingen fra fattig bondesøn til modtageren af det halve kongerige, fra naiv bondesøn til kvik og snarrådig, handI lekraftig og stærk ung mand. dø tre pføver I De tre prøver: Drivkraften i mange eventyr er, at helten/heltinden skal igennem nogle ptøver, næsten altid tre. Ved at bestå disse prøver viser hovedpersonen, at han/hun er handlekraftig, snedig eller klog - er vær- dig til at være eventyrets helt/heltinde. åøt bernløse ægtepãx Det barnløse ægtepar, der endelig får en søn/datter og næsten mister riwalisøring Rivalisering i familien: modsætningsforhold mellem søskende, misundelse, rivalisering og konkurrence i familien. i faøíIi"n ham/hende igen. Içannibalismz Kannibalisme: Stedmoderen eller heksen vil ikke blot dræbe helten eller heltinden, men også 'spise' og tilintetgøre dem. for¿ryllølsø Fortryllelse: Den kommende ægtefælle er fortryllet til et dyr eller en grusom person. Fortryllelsen kan kun ophæves genne.m kærlighed, mod og handlekraft. 7 I UNIVERS ovef'r'Lãt:t]:rIige eløry1ør¡¿er Folkeeventyr fyldt med kugler, guldæbler, talende dyr og frygte me og magi er helt selvfølgelig for personerne ikke spor, men agerer bare i den. Manden gik ud for at se, hvad det var/ og da han åbnãlã dørert, stod der en stor isbjørn. - Godaften! sagde isbjørnen. - Godaften! sagde manden. -Vil du give mig din yngste datter, så skal jeg gøre dig lige så rig, som du nu er fattig, sagde isbjørnen. (Fra: Østen for solen og vesten for månen) KOMPOSITION þror¡ologisls spring i tid Kompositionen er kronologisk: Vi hører om begivenhederne i den 'rigtige' rækkefølge, og der er sjældent skift mellem handlingsforløb. Den socialt mest betydningsfulde præsenteres først, og den for fortællingen mest betydningsfulde præsenteres sidst, De lange spring i tid: Der er ofte mange år imellem begivenhederne, og så pludselig sker selve forløsningen i handlingen meget intenst. Hun ,"a og red" og langt om længe kom de til et stort fjeld. (Fra: Østen for solen og vesten for månen) Da fløj de langt bort, og faderen sad ene tilbage hos den onde kvinde, sukkede og tænkte ofte på den afdøde gode hustru. Men da et år var forløbet, kom søsteren hjem og spurgte efter sine elleve brødre, men fik intet svar derpå. (Fra: De 11 svaner) fast syns.,rinlç.l strulçturøn hj"rrrwr"'rdø hi"mar" 8 Eventyrene bliver fortalt ud fra en fast synsvinkel: en alvidende fortæller, der kender hele forløbet og har sympati med helten/heltinden. Mange folkeeventyr erbygget over strukturen hjemme - ude - hjemme. Helten eller heltinden (hovedpersonen) befinder sig i begyndelsen hjemme i trygge omgivelse¡, men begiver sig så ud i verden, ud på eventyr mod det problemfyldte og voldsomme, hvor konflikten opstår. Efter at have klaret sig gennem prøvelser og udfordringe¡, vender han hjem igen, og måske får han et nyt hjem. Hjemme er det kendte, f,eks. gården, huset, slottet (kulturen). Ude er det ukendte, f.eks. skoven, bjerget, havet (naturen). Grænsen mellem hjemme og ude markerer ofte også overpiangen mellem virkelighed og fantasi. En gammel enkemand havde en eneste sør., og han levede hjemme hos faderen ... Drengen (sønnen) gik til Bjærgmandshøjery trak i den røde mundering, satte sig på den røde hest og tog den røde hund med sig, så red han ud til det sted, hvor trolden skulle ko'mme op af havet for at hente hende. (Fra: Det gode sværd) r Som du sikkert allerede ved, begynder folkeeventyr næsten altid med den faste indledningDer aar engøng. Denne begyndelse signalerer, at man nu bevæger sig ind i en anden verden. Den faste slutning Snip snap snude eller De leaede lykkeligt er et signal om, at man nu bevæger sig ud af den magiske verden igen. Nogle eventyr slutter desuden med en morale. PERSONER/ AKTøRER , \ãvYlø Folkeeventyrets aktører har sjældent navne, men kendetegnes ved deres egenskaber og sociale status: sønnen, datteren, den fattige kone, bonden, kongen, dronningen, prinsessen, soldaten, trolden, heksen, dyrene. Hvis personerne har navne, er det meget almindelige navne som Per, Poul, Lars eller Hans. Det kan også være navne, der udtrykker en egenskab hos personen: Askepot, Snehvide, Esben Askepuster og Vildering Kongesøn. øgerLsliãbøf| Personerne tillægges enkle og bestemte egenskaber, som samtidig er deres rolle gennem hele eventyret. Der vai engang en enke, der havde to døtre. Den ene var smuk og flittig, den anden grim og doven. (Fra: Mor Hulda) slçurlç"n døn srrru]ç}çø dun gatnlu En person med høj status er oftest ond eller en skurk, der ikke har rent mel i posen. Den smukke er altid god, sådan som du kender det fra f.eks. Askepot og Snehaide. Den gamle er noget særligt, og ofte afslører eventy- i mødet med det gamle menneske. Den yngste søn/ datter er ofte den, som via sin naturlige væremåde og godhed vinder 'splllet'/løser opgaven/bliver rets personer deres mere eller mindre heldige egenskaber døn yngs¿ø belønnet. I 9 ô handl"lçr aftíg" I folkeeventyret møder vi mange handlekraftige personet som beskrives ud fra deres ofte ret markante og skæbnesvangre handlinger. Det giver spænding og dynamik: Pel.solJ_øf' Da den unge mand hørte dette, fik han stor lyst til eventyr, og han gik lige op på slottet og sagde, at han ville forsøge det den næste nat. Da den gamle konge så ham, fik han ondt af ham, og han frarådede ham at indlade sig på det, da det vist ikke ville gå ham bedre end de andre. Han blev imidlertid ved sit forsæt, . .. (Fra: Prinsessen med de tolv par guldsko) \o o\ É q) ø OJ v iF Gentagelser skaber fylde i handlingen og tydeliggør udviklingen og eventyrets forløb. I Prøver og begivenheder gentages oftest tre gange. Tietallet er et magisk nøgletal i eventyrenes verden, f.eks. tre brødte, tre prøver, tre ønsker, tre gåder. I xlat, tø a get og fast" vønð'írtgør lat I Når begivenheder bliver gentaget, øges intensiteten og spændingen. Det bliver større og størce eller farligere og farligere. Rim, remser og faste vendinger bliver ofte gentaget. De er med til at binde historien sammen. SPROG øns opþJggød" stutniYtger .prertrrsø¡,dø stil dial'g Sætningerne er bygget ens oP. Grundleddet er placeret langt fremme i sætningen, fordi tingen/personen er vigtig for handlingen. Sætningerne begynder tit med et bindeord, fordi stilen er opremsende: Og ... Og så ... Udsagnsleddet fortæller ofte om handling og bevægelse, fordi der sker så meget i et folkeeventyr. Der er meget dialog i eventyrene. Der er næsten altid kun to personer i samtale ad gangen. þor& "g unþIu a3-tníngex Sætningerne er korte og enkle. Det hænger sammen med, at eventyrene ikke indeholder beskrivelser og refleksion. Derfor er der heller ikke mange beskrivende tillægsord. 7 I t M()DTÆTNINGER Eventyr indeholder forskellige modsætninger. De fortæller om selve kernen i historien, og de er tit årsag til de konflikter, eventyret dybest set handler om. TYPISKE MODSÆTNINGER ER rig <+ fattig L I t I I SKURK smuk <+ grim gammel +> ung 5¡e¡ <+ lills i j I <+ ond ¡¿t ¡+ i¿g klog <+ dum 5ku¡k <+ helt virkelighed <+ fantasi menneske <+ dyr (dæmon) troskab <+ utroskab I Çod i i ii I I I I I l oPGAvE \\\ \\\\ "rr"' i Denne opgave skal I ikke lave. I i nogle af de forskellige eventyr, der er nævnt eksempler fra i oversigten side 7-11.1kan fordele dem mellem jer a. Find I ì i klassen. b. Læs dem i deres helhed. c. Find forskellige eksempler på eventyrkendetegn, som I har lært om i Folkeeventyrets kendetegn på side 7-11. I skal bl.a. søge efter typiske personer, handlingsmotiver, sproglige kendetegn og modsætninger. Tal i klassen om forskelle og ligheder mellem disse kendetegn. Forbered jer på at fortælle eventyrene for hinanden eller for yngre klasser. I skal forberede fortællingen med inspiration fra opskriften på side 5. 11