Handleiding SketchUp 2015
Transcription
Handleiding SketchUp 2015
Nederlandse basishandleiding Out en Lay p U h c t ! Sk e s 64 bit Window fhankelijk rmona en platfo ereedschapp g Nieuwe ISBN / EAN : 978-90-8814-044-0 NUR code 648 2015 Uitgeverij Ontmoeting Alle rechten in welke vorm dan ook, voorbehouden aan Uitgeverij Ontmoeting, Huizen NL. www.ontmoeting.nl SketchUp Pro, LayOut & StyleBuilder zijn merknamen van Trimble Inc. USA 64-bit Windows uitvoering. 3D Warehouse, Extensie Warehouse, Ruby 2.0, BIM Classifier, nieuwe Arc tools, schaduw versnelling, H.264 animaties, Street View, Maps, Grote modellen, Import- en export formats, DWG/DXF 2010, Dynamische Componenten, Georeferencing, Extension Warehouse, mist effect, hoge resolutie afbeeldingen, schetsmatig karakter. 2D LayOut presentatie programma, o.m. export DWG/DXF. Automatische toetsbesturing mogelijk. I N H O U D S O P G AV E 2 0 1 5 Aanvullingen, links en bugfixes treft u aan op: http://www.ontmoeting.nl/su2015/ Draaien met kopieerfunctie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 SKETCHUP 2015 Kopie en draaien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Inhoudsopgave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Kleur aangeven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Systeem vereisten SketchUp 2015 . . . . . . . . . . . . . .4 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Zoom extents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Macintosh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Undo / Redo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Algemeen specificaties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 OpenGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Styles overzicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Commentaar specs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Eraser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Beschikbare computers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Circle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Principe Renderen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Move . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Render programma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Automatiseren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Gereedschappen en menu's Windows . . . . . . . . . . .7 Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Gereedschappen en menu's Macintosh . . . . . . . . . .8 Scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Voorkeuze toetsen Win/Mac . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Inleiding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Tape Measure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Wat is er nieuw? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Get Models . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 LayOut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 3D Warehouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 StyleBuilder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Extension Warehouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Wat is een extensie? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Measurements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Maintenance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Standaard views . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Animaties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Toegepaste schermafdrukken . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Nauwkeurige methode bogen tekenen . . . . . . . . . .39 Download programma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Dynamisch aantal segmenten . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Windows installatie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Ronde hoeken tekenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Macintosh installatie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Offset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Windows download installatie . . . . . . . . . . . . . . . .13 Protector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Mac download installatie 15 Rechthoek nieuw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Licentie codes invullen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Schaduw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Bestanden uitwisselen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 UTC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Menu's in SketchUp instellen . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Start met tekenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Eerste tekening . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Samenvatting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Tweede tekening . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Van Sophie naar Steve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Uitgeverij Ontmoeting is niet aansprakelijk voor vastlopers, verlies van bestanden, opdrachten of data etc. De geboden informatie is zo goed mogelijk, vlak na het uitbrengen van SketchUp 2014 tot stand gebracht en gecontroleerd. In de loop van de tijd zullen er ‘minor’ upgrades uitkomen met aanpassingen en wijzigingen. Deze handleiding zal t.z.t. mede worden aangepast. © Ontmoeting, Huizen NH, 2015. http://www.ontmoeting.nl © Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden. 2 Geo locatie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 Voorkeuren instellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85 Afmetingen Dimension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Nieuwe releases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88 Send to LayOut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 Uitgebreide camera gereedschappen . . . . . . . . . .89 Printen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 Ruby plug-in manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90 Veelvlak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 Extensie warehouse in actie . . . . . . . . . . . . . . . . . .91 Freehand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 Collada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92 Tekst in 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 3D Warehouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93 Previous voorgaande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93 Eraser gummetje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 Model Info menu's . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95 Follow Me, volg me . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 Bugsplat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97 Zoom window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 LayOut, StyleBuilder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99 Fog mist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Entity info menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 Axes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 Position camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 Lopen walk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Section plane doorsnede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Handleidingen LayOut en StyleBuilder: In afzonderlijke PDF bestanden bijgevoegd. Component maker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Group maker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 Scenes animatie maken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Schaduw instelling geo locatie . . . . . . . . . . . . . . . .58 Styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59 Perspectief aanzichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 PhotoMatch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 Snelle Styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 Ruby scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 Smustard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 Foto import en montage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 Sandbox gereedschappen . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 Photo textures streetview en kaart . . . . . . . . . . . . .67 Outliner menu voor hieragie . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 Geo locatie en sketchup pro . . . . . . . . . . . . . . . . .69 Extension Warehouse scripters bijeenkomst Basecamp. Iconen links onder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 Template . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 Dynamische componenten . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 Solid Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75 RGB kleursysteem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75 3d Warehouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 Back edges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79 Match Photo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80 Igloo afbeelding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80 Snelheidsverbetering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80 BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81 BIM scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84 ISBN / EAN : 978-90-8814-044-0 © Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden. NUR code 648 3 Systeem vereisten SketchUp 2015 Bij software in het algemeen zijn de vereisten om er redelijk tot goed mee te kunnen werken vaak NIET of ONVOLDOENDE vermeld in de technische gegevens. De fabrikant en de verkopende staf zullen de nodige hardware- en software eisen die aan de computer worden gesteld zó opstellen, dat een zo groot mogelijk doelgroep het programma zal gaan en kunnen aanschaffen. Hou daar altijd rekening mee, indien u deze specificaties leest van welk programma dan ook. Doe er in gedachte nog een schepje bovenop en dan is het wellicht een goed werkende configuratie voor dat programma. Safari voor de multimedia tutorials. Zowel BOOT Camp, VMWare en Parallels worden NIET ondersteund. Aanbevolen hardware eisen 2.1+ GHz Intel processor 8+ GB RAM 500 MB beschikbare harde schijfruimte 3D klasse Video kaart met 1 GB geheugen of meer. Hou er rekening mee dat de video kaart driver OpenGL versie 2.0 of hoger ondersteund en up-todate is. 3-knops muis met scroll wieltje Een aantal toepassingen en de licentie vereisen dat de computer met het internet is verbonden. Trimble SketchUp specificaties WINDOWS Operating systeem Windows 7+ en 8+ Microsoft Internet Explorer 11.0 of hoger SketchUp Pro heeft .NET Framework programma 4.0 nodig om het programma te kunnen installeren. Zie verder over het gratis programma bij .NET Framework. SketchUp kan zowel op een 32-bit als een 64-bit computer worden gedraaid, let wel op dat u het goede programma download van de lijst. Minimale hardware eisen 2.1+ GHz Intel processor 4 GB RAM geheugen 300 MB beschikbare harde schijfruimte 3D klasse Video kaart met 512 MB geheugen of meer. Hou er rekening mee dat de video kaart driver OpenGL versie 2.0 of hoger ondersteund en up-todate is. 3-knops muis met scroll wieltje Een aantal toepassingen en de licentie vereisen dat de computer met het internet is verbonden. ALGEMEEN Aanbevolen hardware 2+ GHz processor 8+ GB RAM 500 MB beschikbare harde schijfruimte 3D klasse Video kaart met 1 GB geheugen of meer. Hou er rekening mee dat de video kaart driver OpenGL versie 2.0 of hoger ondersteund en up-to-date is. 3-knops muis met scroll wieltje Een aantal toepassingen en de licentie vereisen dat de computer met het internet is verbonden. NB. SketchUp werkt veel met de grafische kaart en de driver en z’n mogelijkheid om met OpenGL te werken. In het verleden zijn nog al wat problemen geconstateerd met Intel-gebaseerde grafische afwikkeling die in de processor (geïntegreerde grafische functie) wordt gedaan. Wij adviseren dan ook op dit moment om deze grafische afwikkeling NIET te gebruiken. Minimale hardware eisen 1 GHz processor 4 GB RAM geheugen 16 GB totale harde schijf ruimte (alles bij elkaar) MACINTOSH 10.8+ (Mountain Lion) en 10.9+ (Mavericks)en 10.10+ (Yosemite) Benodigd QuickTime 5.0 of hoger en web browser Zie http://help.sketchup.com/en/article/36208 waarbij u een WebGL compatibele webbrowser nodig hebt om het SketchUp versie nummer aan te kunnen geven, waarbij de gegevens wisselen! SketchUp zal op een meerdere processor machine werken maar zal slechts één processor daarvan gebruiken. Hyper-treading of multi-threading worden op dit moment niet ondersteund. Ook het gebruik van het populaire Linux operating systeem is niet beschikbaar, sommigen maken gebruik van Linux met Wine en dat schijnt wel te werken. We lezen veel de eis dat voor SketchUp 100% OpenGL compatibele grafische kaart vereist is, maar als we dan gaan zoeken in de technische gegevens dan is dat niet terug te vinden. Er wordt mee bedoeld dat er ook kaarten zijn die een subset van OpenGL ondersteunen, maar niet alles. Meestal games gebaseerde kaarten. Bij OpenGL is het echt nodig dat ook het versienummer wordt vermeld, dat is bij SketchUp 2.0, maar dat is van jaren terug, wij adviseren OpenGL versie 4.x of hoger voor alle toepassingen. Gevirtualiseerde omgevingen Op dit moment ondersteund SketchUp geen gevirtualiseerde omgevingen zoals VMWare of Citrix. Lees de SketchUp Pro Terms of Service door, waarbij het verboden is om de softwar in een virtuele server omgeving aan te bieden of te gebruiken. © Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden. 4 Commentaar op de aanbevolen specificaties en adviezen waarbij letterlijk alles kon worden uitgewisseld en vervangen en aangepast. Op zich zijn deze systeemeisen keurig en met aandacht opgesteld. In het algemeen is daar goed mee te werken. Alleen bij de aanschaf van een nieuwe computer spelen er heel andere factoren een doorslaggevende rol. Een verkoper in een willekeurige computer winkel is niet echt op de hoogte van profesionele werkstations en de eisen die daaraan mogen worden gesteld. Ze zijn vaak ook niet op de hoogte van 100% OpenGL ondersteuning en om de verkoop snel af te ronden wordt dan al gauw gezegd: “deze computer zal zeker voldoen voor het gebruik met SketchUp” (dat ze ook niet als 3D software kennen). Hou met een dergelijke verkoop-gerichte uitspraak rekening als u een willekeurige winkel binnenstapt. Geen uur geleden zei een SketchUp klant dat zijn Windows laptop van 580,- euro door de verkoper was aangeprezen als zijnde zeer geschikt voor professionele 3D software . . . U hoef alleen maar op deze YouTube te kijken waarbij op humoristische (commerciële) manier de MacPro wordt afgetuigd. Welliswaar met sponsering van de BOXX computers, die op Windows zijn gebaseerd. “Published on Apr 23, 2014 In this award-winning commercial, Nate is incredibly proud of his new Mac Pro. . . that is until his buddy Drew starts asking a few questions. Be sure to stick around for the conclusion. For a detailed comparison between BOXX and Mac Pro.” http://www.youtube.com/watch?v=_KK2NAwULUA http://www.boxxtech.com/ http://www.youtube.com/watch?v=Lo4oqNnD6Yc Beschikbare computers Kom op Apple CEO Cook, dat kan een stuk beter en professioneler! MACiNTOSH Bij Apple Macintosh is de reeks (eind 2014) aangeboden computers als volgt: MacMini heeft Intel HD Graphics 5000 en Iris grafische processor, MacBook Air heeft ook de Intel HD Graphics 5000. De MacBook Pro heeft Intel HD Graphics 4000, Iris Graphics, niet aanbevolen. Alleen de MacBookPro van 2,5 GHz met Retina-display heeft (op dit moment) een NVIDIA GeForce GT 750M grafische kaart met 2 GB GDDR5-geheugen. De andere met 2,2 GB valt helaas weer terug op Intel Iris Graphics. Er is dus zegge en schrijve EEN draagbare computer die aan de vereisten voor het goed kunnen werken met SketchUp voldoet ! Ook bij de iMac’s zien we dat Intel HD Graphics 5000 en Iris Pro driftig worden ingezet, maar zeker NIET door SketchUp wordt geadviseerd. De 21,5 inch 2,9 GHz uitvoeringen hebben een NVIDIA GeForce GT 750M met 1 GB videogeheugen. En de 27 inch 3,2, 3,4 en 3,5 GHz modellen hebben een NVIDIA GeForce GT 755M met 1GB en resp. 2 GB geheugen. Het topmodel (van dit moment) perst er een AMD Radeon R9 M290X met 2 GB videogeheugen uit en wellicht dat deze ondanks het merk van de grafische kaarten best voldoet. Dan het topmodel, dat de naam niet waardig is omdat er bijzonder weinig te vervangen en aan te passen is: WINDOWS Bij Windows is het aan de onderkant van de prijsgevoelige markt niet veel beter gesteld. Kijk de folders er maar op na, de goedkoopste desktop- en de goedkoopste uitgeklede labtops maken vrijwel allemaal gebruik van de NIET voor SketchUp geadviseerde Intel HD serie of de Iris serie grafische afwikkeling. Jammer, maar vanwege de prijsdruk wellicht niet anders te verwachten. Bij labtops, in zwang bij veel mensen die op verschillende locaties werken, is het zaak om HEEL GOED naar de technische gegevens te kijken en alles onder de 1300,- kan daarbij rustig naar de prullenbak verhuizen. Maar ook daarboven is het oppassen geblazen, snelle multi processor, goede (NVIDIA) grafische kaart, goed scherp en helder beeld ook in moeilijke omstandigheden en veel geheugen met alle benodigde in- en uitgangen en interface mogelijkheden. Verder natuurlijk een externe muis met een draadje naar de computer. Het werken met 3D of met een renderprogramma vraagt een goede grafische (NVIDIA) kaart en indien MacPro met Quad-core en 2 GPU’s en de 6-core met twee CPU’s 2 AMD ForcePro D300 met elk 2 GB GDDR5 VRAM en bij de duurdere de D500 van AMD (2 st.) met elk 3 GB GDDR5 RAM. Ondanks de leuke vorm een afgang wat professionele mogelijkheden betreft ten opzichte van zijn voorganger de MacPro van jaren terug, © Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden. 5 1 A 2 6 9 8 7 B C D 15 E F G 12 14 3 11 H 10 13 4 5 Macintosh (OSX 10.8.5) Menu’s open gezet 1. Standaard gereedschappen A. B. C. D. E. F. G. H. Select (pijl) meest belangrijke gereedschap, daaronder de Color (kleur) en daarnaast het gummetje. Teken gereedschappen: potlood, freestyle, rechthoek, cirkel, veelhoek, boog met nieuwe mogelijkheden van geometrische figuren. Bewegen, Push-Pull, draaien, Follow me, vergroten en verkleinen en Offset, Offset. Meet gereedschappen en aanduidingen incl. assen en 3d tekst. Orbit tool, Pan (handje) tool, scherm vergroten, deel scherm vergroten rond object, alles in beeld en Previous (voorgaande beeldinstelling). Walk, Eye, alles in beeld en doorsnede gereedschap. Solid Tools Kaart gereedschappen, ...... Noorden instelling en Google Maps. 2 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 8. 10. 11. 12. 13. 14. Bovenste horizontale menubalk in het grijs begint met “File, Edit ...”, daaronder treft u de standaard iconen aan voor de diverse gereedschappen. U kunt deze zelf aanpassen. Daar weer onder optionele iconen die evt. van actieve plug-ins komen. Bekende verticale toolbar die via het menu ‘View -> Tools’ kan worden aan- of uitgezet. Ook hier zien we weer de standaard gereedschappen. Aantal iconen van gereedschappen: printer, browser programma’s, ..... Getallen invul vakje. Hier worden alle afstanden van de geometrie weergegeven. Via het toetsenbord zijn de de getallen aan te passen. (In het engels Measurements Toolbox) Colors en textures (kleuren en texturen). Model Info menu, met veel opties met extra menu aan linkerzijde. Shadow settings (schaduw instellingen). Components, overzicht van gebruikte componenten. Schaduw instelling met datum en tijd en lichten donker instellingen. Entity Info. Layers (lagen). Scenes (aanzichten en animatie). Outliner. Styles. © Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden. 8 5 4 3. Klik met de linkermuisknop eenmaal buiten de gradenboog (pijl). Waar is niet belangrijk. Het is een punt waarvandaan zodirect het object wordt gedraaid. 4. Schuif de muis rond en zie dat het geactiveerde voorwerp ronddraait. Daarbij merkt u direct op dat in het invulveld rechtsonder een getal zichtbaar wordt. Dit zijn de graden van de draaiingshoek. 5. Klik nogmaals om het object gedraaid achter te laten. Bekijk het invulvenster rechtsonder met de draaiingshoek. U kunt nu zelf een nieuwe hoek ingeven. Tik bijvoorbeeld 45 op het toetsenbord en geef Return. Het object is nu 45º gedraaid ten opzichte van de voorgaande stand. U kunt nu nog een ander getal ingeven op het toetsenbord, tik bijvoorbeeld 20 en geef Retrun. Het object is nu 20º gedraaid ten opzichte van de eerste stand. Bij http://www.ontmoeting.nl/su2015/ treft u een film aan, waar de manier van draaien duidelijk in actie te volgen is. van Sophie naar Steve U heeft gezien dat bij het opstarten van SketchUp er een 2D tekening in beeld komt. Het is inmiddels een traditie geworden om 2D figuren die veel hebben betekend voor SketchUp in een nieuwe editie op te nemen. Zo was 'Sang' een lid van het SketchUp ontwikkelteam. En Derrick Darby (1955 - 2012) was de drijvende kracht achter de overname van SketchUp Pro van Google naar Trimble. En ‘Sophie’ Feng uit SketchUp Pro 2014 uit China. Sophie Feng http://cn.linkedin.com/pub/sophie-feng/5b/a2a/365 http://www.linkedin.com/in/sophiashifeng STEVE SOPHIE draaien met kopieerfunctie 6. Draaien objecten [Rotate / copy ] - Kies veelvlak uit de gereedschapsbalk - Tik in 3 en geef Return (wordt driehoek) - U heeft nu een cursor die een driehoek voorstelt. - Teken de driehoek - Tik in 100 cm en geef Return De straal vanuit het middelpunt van de driehoek is nu 100 cm. Gebruik de Orbit tool om bovenop de driehoek te kijken - Maak het hele object actief met de pijltjestoets - Kies het draai gereedschap (5) Er verschijnt een gradenboog in beeld. 6 Wie is de eer ten deel gevallen om SketchUp 2015 op te sieren? Paul Stevenson Oles hij is een FAIA architect, architectuur illustrator en mede-oprichter van de American Society of Architectural Illustrators. Een legendarische man op het gebied van visualisatie. Auteur van diverse boeken waaronder: "Value Delineation Process by Paul Stevenson Oles" (Aug 1979) Architectural Illustration en Drawing the Future en Architectural Illustration the value delineation process. © Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden. 20 Waarom heeft SketchUp Pro dat niet automatisch ingesteld? De reden is dat u optimaal gebruik kunt maken van de rekencapaciteit en grootte van de te tekenen modellen, door de gebruiker toegang te geven tot het aantal in te stellen ‘Sides’. Voor grote modellen en voor toepassingen voor Google Earth dient het aantal kanten sterk te worden gereduceerd. http://www.ontmoeting.nl/su/su-grotemodellen.html Handleiding grenzen verleggen met SketchUp Pro. http://www.ontmoeting.nl/aktie/aktie1.html#grotemodellen Bundelaanbieding, grote modellen en tips en trucs. Praktijk: gebruik een instelling van 40 voor algemeen gebruik. Voor zeer grote modellen kunt u dat terugbrengen tot 10 of nog lager, waarbij wordt verondersteld dat het een kleine cirkel wordt, die er met een beperkt aantal kanten toch nog als een cirkel uitziet. Een en ander hangt af van de grootte van het te maken bestand en de aanzicht / presentatie manier (inzoom instelling). Teken een cirkel vanuit het middelpunt. Geef eerst het aantal Sides aan. Dan trekken en de grootte van de straal van de cirkel intikken. Bevestigen met Return of Enter. - Trek een cirkel van 1 meter. De volgorde blijft bij vrijwel alle gereedschappen identiek: a) ga naar het gereedschap (cirkel) klik dat aan b) ga naar het werkveld en klik de linkermuisknop in en schuif tegelijk opzij c) laat de linkermuisknop los. 10 sides 45 sides Er staat een cirkel in het werkblad. Tik vervolgens 100 cm in en geef Return. Er staat nu een cirkel met een straal van 100 cm voor u met het aantal sides, welke van tevoren werden ingesteld. Cirkel links met 45 sides, rechts met 10 sides. - Maak een aantal cirkels waarbij het aantal sides telkens anders wordt ingesteld. Bijvoorbeeld 10 sides en 100 cm en vervolgens 50 sides eveneens met 100 cm. Move Hiermede kunt u een object verschuiven op het tekenveld. Maar het is ook mogelijk om een kopie te maken van een object. Beweeg / kopieer [Move / copy] - Teken een 3D object. - Maak het met de Select tool actief Cirkel op verticaal oppervlak. Opbouw met 2 punten en de straal van de cirkel. © Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden. 28 Resultaat met intikken van straal afstand. Uittrekken met Push Pull Naast de circle is het nu ook mogelijk om een taartpunt (pie) te maken. Zie afb. rechts boven. Of een twee-punts Arc of een normale Arc. Bovenstaande functies werken zo gemakkelijk, dat u het zelf binnen enkele minuten in de vingers hebt. Op pagina 37 ziet u alle voorbeelden van de nieuwe gereedschappen rond Arc (cirkelbogen). Start Extension Warehouse op en ga naar SketchUp team products, kies Guide tools. Bekijk welke extra functionaliteit Thomas T. heeft ontwikkeld die verband houden met cirkels en cirkel bogen. © Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden. 29 Model Info -> Geo-location -> Set Manual Location brengt dit menu in beeld. Land, provincie, Noorder-breedte- Ooster-lengte coördinaten. Google Earth = globe met luchtfoto’s, waar u overheen kunt vliegen en afstanden kunt meten plus Streetview. Er is ook een uitvoering (Windows en Mac) voor de internet browser beschikbaar, zonder installatie van het programma in de computer of laptop. Wordt ook gebruikt in samenwerking met GPS apparatuur om wegen uit te zetten die nieuw zijn. Er is een Google Earth Pro (licentie) met betere en aanvullende eigenschappen en privileges. Een te kleine uitsnede levert een ruwe schermafdruk in SketchUp op. Google Maps = met een webbrowser op te roepen, met andere mogelijkheden en instellingen, b.v. de routeplanner en afstanden tussen plaatsen plus Streetview. De ‘Alert’ box, indien de afstand tot de grond te groot is (boven 1000 m). Almere Zand, Flevoland. Afmetingen Normaal zijn de Geografische gegevens niet ingevuld. Er zijn geen coördinaten bekend zolang deze niet zijn ingevoerd of via Add-location automatisch worden ingevuld. [Dimension] - Teken een kubus - Klik in het gereedschap “Dimension” - Ga met de muisknop naar een van de buitenste zwarte hoeklijnen - Bekijk hoe de kleur in geel wijzigt in bepaalde standen, het is dan actief, de cursor niet in het midden van het lijnstuk gebruiken - Trek met de linkermuisknop ingedrukt een afmetingen maatlijn naar buiten en laat los. - Doe dat ook met andere bijvoorbeeld horizontale lijnen. - U kunt zelfs het midden van een lijn (licht blauwe, 23 Houd de cursor met Dimension in de buurt van de zijkantlijn. © Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden. 47 Tools en vink deze aan. Het gebruik van de Solid Tools maakt het mogelijk voor de SketchUp PRO gebruiker (niet bij SketchUp Make of Free, de vroegere naam van het gratis programma) om Solids bij elkaar op te tellen. Er wordt van twee of meer volumes een volume gemaakt. Of u kunt twee volumes die elkaar overlappen van elkaar aftrekken. Daarbij bepaalt de volgorde van aanklikken hoe het in zijn werk gaat. Het kan ook zijn dat een apart volume wordt gemaakt, waarbij de andere twee bewaard blijven. We gaan ze stap voor stap bespreken. NB. Solid Tools werkt alleen bij groepen of componenten. Een voorwaarde is verder dat het een ‘schone geometrie’ dient te zijn. Dus geen zwevende lijnstukjes, of niet sluitende volumes of stukken van oppervlakken. We komen hier nog op terug. Voordat u Solid Tools gaat toepassen is het altijd handig om nog even het bestand naar de harde schijf te bewaren. U kunt ook met terugstappen terugkomen, maar er zijn uitzonderingen. (Mac & Windows: control toets + z). Outer Shell (1) Eén van de makkelijk te onthouden functies. Stel u heeft twee volumes die elkaar overlappen. Pas ‘Outer Shell‘ toe en de binnenzijde (alle geometrie binnenin) wordt weggelaten. Dat kan b.v. handig zijn voor het maken van gebouwen, die geschikt moeten zijn voor gebruik in Google Earth. Maar ook voor 3D printen. Alles wat zich binnenin bevindt wordt verwijderd. Kijk ook bij de menubalk bij Tools -> Outer Shell. Deze functie is wel voor free gebruikers uitgevoerd en uiteraard ook voor Pro. De ‘Outer Shell’ werkt een beetje zoals ‘Union’ (2), door het combineren van meerdere groepen tot één geheel. Er is echter één verschil: Outer Shell (1) zal proberen om de geometrie die binnenin zit, te verwijderen (van binnen schoon te maken). Heeft u b.v. een dak (groep) en een plattegrond van een woning met muren en tussenmuren (groep) dan wordt met het samenbrengen van deze twee groepen er één groep van gemaakt, waarbij alle tussenmuren en geometrie in een keer verdwijnen. Union (2) Werkt met meer dan 2 groepen, die elkaar overlappen. Ze worden allemaal, na actief gemaakt te zijn, met de Select Tool tot één SketchUp Solid geheel gemaakt. Om dat goed te kunnen volgen is het handig om de transparantie aan te zetten, zodat Dynamische componenten Zijn te herkennen aan het kleine icoon. - Ga naar Window -> Component zorg voor een actieve internetverbinding. Outer Shell (1) Intersect (4) Union (2) Substract (5) Trim (3) Split (6) Solid Tools. De cijfers tussen haakjes hebben geen functie, het dient als referentie om de tekst en afbeeldingen bij elkaar te houden. door de volumes heen gekeken kan worden. De functie werkt alleen op de overlappende geometrie. Kijk op de CD in de map Solid Tools 'Solid vb2.skp' en ‘boog.skp’; klik in de tabs aan de bovenkant van het voorbeeld van Union en zie dat het volume niet als Solid kan worden gebruikt, zonder enige aanpassingen. Trim (3) Werkt eigenlijk op dezelfde manier als ‘Subtract’ (5). Ook hier worden volumes van elkaar afgetrokken. En ook hier is de volgorde belangrijk. Maar er is wel degelijk een verschil met Subtract (5). De mal die in Subtract (5) als eerste werd aangeklikt verdween van het podium. Bij Trim (3) is dat niet het geval. De geometrie blijft behouden. Verder is het met Trim (3) mogelijk om meerdere groepen te activeren, die als tweede, derde en vierde etc. worden aangeklikt. Trim (3) is dus geschikt voor gebruik met meervoudige groepen. 3D Warehouse U kunt via SketchUp Pro zoeken in de database van 3D Warehouse naar componenten die zo’n bijzondere dynamische instructie hebben gekregen. Bekijk ook altijd eerst even de uitleg die de maker erbij heeft vermeld. De component browser is op te roepen via Window -> Component. Daar heeft u direct toegang (met een actieve internetverbinding) tot de database. U kunt uw zoekopdrachten bewaren en merken of uw collectie bij ‘Favorites’ vastleggen voor snelle latere toegang. Het is ook mogelijk om een collectie van componenten te downloaden en deze op uw harde schijf op te slaan. Let altijd op de technische gegevens van het model. © Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden. 76 Kijk op de CD in de map Solid Tools ‘hek.skp’; klik in de tabs aan de bovenkant op het voorbeeld van Trim. Intersect (4) Maakt van twee overlappende volumes, één nieuw volume dat overblijft. Precies op het punt waar ze daarvoor nog elkaar overlapten. Intersect is er dus voor om twee groepen tot één groep te smeden. Maar het kunnen ook meerdere groepen zijn. Alleen de overlappende gedeelten worden met ‘Intersect’ geactiveerd. Subtract (5) Neem twee volumes (b.v. twee groepen) die in elkaar zijn geschoven en trek de geometrie er van af, waar de geometrie elkaar raakt. Het eerst aangeklikte volume zal in het eindresultaat verdwijnen. Het tweede volume krijgt een uitsparing, die precies het volume van de eerste volgt. De volgorde is dus bepalend voor hetgeen we aan volume overhouden. Probeer dat zelf uit met de op CDROM bijgeleverde bestanden. Het wordt ook wel een soort ‘vormsnijder’ genoemd. Kijk op de CD in de map Solid Tools 'wig1.skp' klik in de tabs aan de bovenzijde op het voorbeeld ‘Substract’. Split (6) Neem twee volumes die in elkaar geschoven zijn en maak daar drie afzonderlijke nieuwe groepen van op het punt van overlappen. De intersecting geometrie wordt als derde groep automatisch erbij gemaakt. Met Split worden twee groepen omgezet naar drie. Kijk op de CD in de map Solid Tools 'split.skp’. Goede echte ‘Solid Tools’ voor gebruik met het nieuwe gereedschap. Outer Shell (1) Start klik in de tabs aan de bovenkant van het voorbeeld van Split. Kijk op de CD in de map Solid Tools 'split2.skp' klik in de tabs aan de bovenkant op het voorbeeld van Split met handgetekende Styles. Outer Shell (1) Maak van elk volume een groep Outer Shell (1) Schuif de twee groepen in elkaar © Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden. 77 Voorkeuren instellen 1. Applications Openingsscherm, waarin aangegeven kan worden met welke programma’s kan worden samengewerkt om afbeeldingen te bewerken. Bijvoorbeeld Photoshop of Photo Elements, etc. Kan ook later worden gebruikt. 2. Component / Group HighLighting Met Bounding box only. Aanvinken indien we een omsluitende kaderlijn box voor elk component willen hebben met de corresponderende lijnstukken als deze wordt geselecteerd. Mouse Wheel Style Invert aanvinken indien u de werking van de scroll wieltje op de muis wilt wijzigen bv. in overeenkomst met Google Earth (voorwaarts rollen uitzoomen en terug rollen inzoomen.) 3. Drawing Click Style Standaard staat ‘Auto detect’, ‘Continue line drawing’ op aan. - click-drag-release = geef het potlood gereedschap de functie mee om te klikken en te schuiven om het startpunt en de lengte van de lijn aan te geven. - Auto detect = Om Click-drag-release of Click-moveclick te kiezen. - Click-move-click = geeft het potlood gereedschap de functie mee om te tekenen door te klikken en de muis daarna weer los te laten. Uitbreiding van de lijn gaat door het verschuiven. Door nogmaals te klikken wordt het einde van de lijn gedefinieerd. - Continue line drawing = om het potlood tekengereedschap op te dragen om een eindpunt als het startpunt van een nieuwe lijn te zien. Waardoor een extra klik wordt bespaard om een nieuw startpunt voor de tweede lijn aan te geven. Miscellanous - Display crosshairs = Geef een set van gekleurd dradenkruis weer (overeenkomend met de standaard kleuren van het assenstelsel), indien u aan het tekenen bent. - Auto-activate paint tool = met behulp van het aanklikken van de ‘Paint tool’ in de gereedschappen zal (indien aangevinkt) automatisch het Paint / Color menu in beeld verschijnen). Het is ook te openen onder Window -> Color - Disable pre-pick on Push/Pull Tool = Zet de nieuwe functie voor uit. - Bounding box only = Om groepen en componenten aan te geven met slechts een bounding box of om elk component met zijn corresponderende hoeklijnen bij het actief maken te voorzien van een bounding box. © Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden. 85 LayOut, het presentatie programma voor iedereen. Om snel naar het scherm (overhead), naar de printer of als PDF bestand te presenteren. 3D modellen, DWG/DXF export, foto’s, tekeningen, clip-art, vrijwel alles is mogelijk. LayOut - StyleBuilder - viewer SketchUp Pro (bij SketchUp Make niet) wordt automatisch geïnstalleerd inclusief het bekende Lay-Out programma. Het is een universeel ‘opmaak’ programma zoals we die kennen voor de Grafische Industrie van Quark XPress en Adobe Indesign. Maar LayOut is bedoeld om het creatieve ontwerp proces op een snelle en goede manier te presenteren. Het groeide uit tot een universeel teken gereedschap in 2D in combinatie met afbeeldingen en teksten. Het prettige is dat het werken met LayOut vrijwel geen ervaring vraagt, veel van de gereedschappen spreken voor zich. LayOut heeft een groot aantal nieuwe mogelijkheden en verbeteringen ten opzichte van de vorige versie. - U start LayOut op via een snelkoppeling (alias of vanuit het dock voor Macintosh gebruikers) vanaf het bureaublad of direct vanaf de plek waar het programma is geïnstalleerd. Dat is de programmadirectory bij Windows of de programmamap bij Mac. Hoe zit het met de licentie? LayOut loopt mee met SketchUp Pro, indien u SketchUp Pro heeft ingevuld met de juiste licentie gegevens, dan is LayOut ook geregistreerd. Wat is LayOut voor een programma? Ondanks de populariteit is nog niet iedereen aan de slag gegaan met het programma. LayOut biedt de mogelijkheid om 3D modellen van SketchUp Pro te importeren (File -> Insert) en direct op de gewenste breedte en hoogte te printen. Het printervel is bij LayOut belangrijk. Vandaar dat u na het opstarten direct de vraag krijgt over het formaat van uw printer. Dat kan b.v. A4 zijn of A3 of nog groter. Ook plotters worden ondersteund. LayOut gebruikt deze voorinformatie (over het papierformaat) om u daarna van dienst te zijn met de juiste schaal van uw 3D modellen. Maar LayOut maakt het ook mogelijk om direct op het volledige scherm te presenteren. Of direct een of meerdere pagina’s met presentatiegegevens om te toveren in een PDF bestand, dat eenvoudig per Email naar uw opdrachtgever kan worden gestuurd. U kunt teksten importeren en plaatsen, u kunt teke- © Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden. 98 ningen maken, foto’s importeren en meerdere pagina’s aanmaken, het lijkt een soort Powerpoint maar dan voor 3D toepassingen. Op schaal werken Met LayOut is het mogelijk om uw 3D model direct op schaal te printen. De omrekening wordt automatisch uitgevoerd. U leest meer over LayOut in de afzonderlijke LayOut handleiding. StyleBuilder StyleBuilder maakt het mogelijk om zelf Outlines te maken en deze in het programma te brengen om ze direct in SketchUp Pro te kunnen gebruiken. En in de wijze waarop deze Outlines tot stand komen daar bent u geheel vrij in. StyleBuilder biedt een extra creatieve stimulans om ontwerpen niet alleen maar als een ‘normale’ tekening te tonen, maar er echt ‘wat van te maken’, waardoor het meerwaarde krijgt. Zonder overigens de tekening aan te passen, die blijft gelijk. U leest meer over StyleBuilder in de afzonderlijke handleiding. DRIE TOP PROGRAMMA’s SketchUp viewer Viewer is een fantastische programma om uw ontwerpen weer te geven, zowel met de functionaliteit van het inzoomen en ronddraaien, maar ook die van animaties. Viewer is geheel gratis voor Windows of Macintosh platforms. Het enige wat Viewer niet kan is het veranderen van de tekening of het wijzigen van een kleur of texture. Dat is voorbehouden aan SketchUp. Het Viewer programma wordt niet standaard bij SketchUp Pro geïnstalleerd, maar u kunt het zonder probleem voor beide platforms gratis downloaden en distribueren voor iedereen die daar interesse in heeft. LayOut StyleBuilder En u kunt de Viewer op net zoveel computers installeren als u zelf wilt. © Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden. 99
Similar documents
Render programma uitkiezen, maar hoe
Het preview venster is klein en heeft niet altijd een optimale relatie met eindresultaat. Bestemd voor Binnenhuisarchitectuur en styling en niet te grote architectuur ontwerpen. De SU Podium Browse...
More information