Brochure ISART DIGITAL En savoir plus
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2016 2017 L’ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DE L’ANIMATION 3D-FX ISART DIGITAL is a school with an international reputation; recognised world wide by production companies at the highest level of the industry. Geoffroy Givry Technical Director at Industrial Light & Magic (I.L.M.) Film Credits : Warcraft, Avengers 1 and 2, The Hobbit 1, 2 and 3, Iron Man 2 and 3 and many more... “Mayhem” BIENVENUE À ISART DIGITAL - Depuis 2001 une histoire qui se construit ISART DIGITAL forme avec passion et savoir-faire ses étudiants aux métiers de l’industrie du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX. En 15 ans, ISART DIGITAL est devenue une école de référence mondiale et évolue au sein d’un réseau d’excellence regroupant institutionnels, entreprises partenaires et autres acteurs du secteur. Une pédagogie originale et innovante ancrée dans le monde professionnel Dès le début de son histoire, l’école a été la première à proposer l’alternance comme méthode pédagogique alternative au système classique. Un vrai succès ! Les Isartiens multiplient les expériences professionnelles au cours de leur scolarité, et s’intègrent au monde professionnel naturellement à la fin de leurs études dans les plus grandes capitales de l’industrie (Tokyo, Montréal, Paris). ISART DIGITAL n’a de cesse de consolider son équipe en s’entourant de professionnels talentueux venant de l’industrie et aux qualités pédagogiques appréciées des étudiants. Une école internationale réputée FRANCE (2001), JAPON (2005) puis CANADA (2012), ISART DIGITAL est présente dans des pays qui font référence dans l’industrie. Des récompenses prestigieuses viennent reconnaître la qualité des projets des élèves à l’étranger (Siggraph 2015, Unity Award 2014...). Cette visibilité internationale permet aux Isartiens de travailler dans les meilleures entreprises mondiales et de s’appuyer sur un large réseau d’anciens. Une école tournée vers l’avenir Dans une industrie qui évolue rapidement, ISART DIGITAL incite ses étudiants à adopter une démarche active tout au long de leur scolarité et durant leur vie professionnelle. Co-working, veille technologique, recherche et entreprenariat sont des valeurs que soutient l’école depuis toujours. De nombreux projets et entreprises d’Isartiens ont ainsi été créés avec le soutien de l’école. Au plus près des préoccupations de ses étudiants Pour accompagner au mieux la réussite de ses étudiants, une décision importante a été prise : l’école investira de nouveaux locaux à la rentrée 2016 ! Les étudiants bénéficieront en plein cœur de Paris d’un nouvel environnement de 4000m2 et d’espaces plus généreux : salles de classes, d’ateliers, de co-working, de détente… Toute l’équipe pédagogique et moi-même serons heureux de vous accueillir pour vous accompagner dans la découverte et l’apprentissage du métier que vous avez choisi, vers une carrière professionnelle réussie et épanouissante ! Xavier Rousselle, Directeur LE SCHéma des CURSUS LES FORMATIONS PRÉPA ART 14 LéGENDE 16 18 DIGITAL ART CINÉMA - Effets Spéciaux 3D CINÉMA - Animation 3D 26 22 PRÉPA Game Design Game ART Jeu vidéo Cinéma 3D-FX 24 30 Prépa Game Design & Programming Game Design 32 28 Game Design & Programming 36 Game Programming PRÉPA Game Programming 34 20 40 PRODUCER Music & Sound Design 38 SUMMER SCHOOL UNE ÉCOLE INTERNATIONALE ISART DIGITAL se développe au cœur des pays leaders du jeu vidéo et du cinéma 3D - FX. Historiquement située à Paris, l’école propose à ses étudiants de vivre l’expérience unique et enrichissante de partir étudier au Canada et au Japon. Cette ouverture internationale est indispensable pour assurer la réussite des étudiants et leur mobilité dans le monde professionnel. 4 Skyline Montréal ISART DANS LE MONDE PARIS ACTIVE English Maitriser l’anglais est indispensable dans l’industrie du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX. L’école donne la possibilité à ses élèves de faire de l’anglais un véritable atout pour le développement de leur carrière. L’enseignement est poussé et les étudiants passent le test du TOEIC qui évalue l’aptitude à communiquer en anglais dans un contexte professionnel. AU CŒUR DU DÉVELOPPEMENT NUMÉRIQUE FRANÇAIS L’école est située à Paris, au centre d’un réseau exceptionnel d’industries du numérique, et dispose d’un campus à Montreuil. ISART DIGITAL Paris attire de nombreuses entreprises et intervenants français et étrangers, qui viennent rencontrer les étudiants et participer à la vie de l’école. PARIS Le Language Department est composé de professeurs diplômés et de langue maternelle anglaise. Il sollicite la créativité et l’énergie des étudiants et propose une pédagogie axée sur la réelle pratique de l’anglais au sein des studios, en relation étroite avec les professeurs « cœur de métier ». MONTRÉAL NIIGATA MONTRÉAL HUB MONDIAL DU JEU VIDÉO ET DE L’ANIMATION 3D-FX ISART DIGITAL est convaincue que la collaboration entre le Canada et la France est un atout essentiel pour le dynamisme des secteurs du Jeu Vidéo, de l’Animation 3D et des Effets Spéciaux Numériques. ISART DIGITAL Montréal est située dans le vieux-Montréal, à deux pas des plus grands studios. Les élèves y étudient le Game Design, l’Economic Game Design, la 3D Jeu Vidéo, l’Animation 3D-FX et la Programmation Jeu Vidéo pour des cursus d’un à quatre ans. NIIGATA LA POSSIBILITÉ D’UN DOUBLE DIPLÔME ISART DIGITAL a signé en mars 2005 un partenariat d’envergure avec l’une des meilleures écoles de jeu vidéo japonaise : Niigata Computer College ( Grand Prix Étudiant du Tokyo Game Show ). Les élèves peuvent choisir d’étudier une année complémentaire au Niigata Computer College ( NCC ) et ainsi obtenir un diplôme japonais, ou de partir un mois en séjour court et participer au Tokyo Game Show. Soirée des diplômés : croisière au fil de la Seine L’école apporte une vue d’ensemble du marché mondial qui m’a vraiment impressionnée ! J’ai pu apprendre à gérer mon temps et mes priorités d’étudiant et de professionnel, ce qui a été très bénéfique pour la suite de ma carrière à l’international.” Jolberto Quini Piragibe - Diplômé Cinéma - Animation 3D Lead Lighting Technical Director - HMX MediA - Londres L’année de spécialisation en Economic Game Design m’a permis d’acquérir des connaissances grâce auxquelles j’ai rapidement pu trouver un emploi à la fin du cursus. Durant la formation j’ai aussi pu travailler sur de nombreux cas réels, ce qui a facilité mon adaptation dans l’entreprise.” Élora Brisset - Diplômée Economic Game Design Game Economy Designer - GAMELOFT - Montréal En intégrant ISART DIGITAL, j’avais pour objectif professionnel de partir travailler au Japon après mon diplôme. J’ai réussi ! Quand j’ai été recruté, j’étais le seul non Japonais du studio. Depuis, mon entreprise a recruté des Isartiens et je les accompagne dans leur intégration.” Martin Schemidt - Diplômé Game Design Game Designer - Ninja Egg - Tokyo UNE INSTITUTION RECONNUE La renommée d’ISART DIGITAL est primordiale pour l’avenir professionnel de ses étudiants. Diplômes homologués, présence à l’international, nombreuses récompenses… sont autant de facteurs qui garantissent cette réputation d’excellence. Avant tout, la qualité de l’école s’illustre par son réseau d’anciens qui réussissent leur carrière professionnelle dans les secteurs du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX. 6 Remise des diplômes 2015 DES DIPLÔMES HOMOLOGUÉS L’école délivre des diplômes reconnus par l’État (niveau II au RNCP). Chaque formation fait l’objet d’une demande d’homologation dans le cadre de la démarche qualité engagée par l’école. DES PARTENAIRES PRESTIGIEUX L’école a très tôt été identifiée comme un interlocuteur privilégié par les acteurs institutionnels du numérique. Elle est aujourd’hui membre de CAP DIGITAL, de CAPITAL GAMES, du réseau SNJV des écoles et du RECA. Elle est régulièrement sollicitée pour participer à des conférences et groupes de travail sur les sujets phares de l’industrie. Aux États-Unis, le diplôme français est reconnu par l’organisme World Education Services. Au Canada, l’école délivre une A.E.C. reconnue par le Ministère de l’éducation québécois. DES PROJETS RÉCOMPENSÉS ISART DIGITAL favorise l’émergence d’un vivier de talents pour les entreprises. Originalité, créativité et innovation sont encouragées dans un climat d’exigence. Les projets des étudiants sont régulièrement reconnus par les professionnels. Ainsi l’école a reçu plus de 70 prix (Siggraph, Unity Awards, Disney-PIXAR, Hitsplaytime Le Monde, SACD, ARTE TV, Imagina Games Awards… ). J’ai découvert dans les productions des étudiants d’ISART DIGITAL la créativité et la technicité qui leur seront utiles pour les années à venir. Ils ont aussi cette capacité d’adaptation aux nouvelles technologies qui est indispensable aujourd’hui. Le but n’est pas de savoir, mais de savoir s’adapter. Jean-François Camilleri - Président Walt disney company france “L3.0” reçoit le Prix “Best Student Project” au Siggraph 2015 à Los Angeles “The Rift : U.R.I.D.I.S” reçoit le Prix “Best Student Project” aux Unity Awards 2014 à Seattle ISART DIGITAL est devenue la référence des ateliers « Découverte des métiers jeu vidéo et animation 3D-FX » auprès des jeunes. L’équipe pédagogique de l’école est ainsi régulièrement sollicitée par les institutions culturelles : la Cité des Sciences et de l’Industrie, la Bibliothèque du Centre Georges Pompidou, le Forum des Images... ISART DIGITAL et la Cité des Sciences et de l’Industrie partagent la passion de la pédagogie et de l’innovation technologique et numérique. Les experts d’ISART DIGITAL ont ainsi animé des ateliers d’initiation aux métiers du jeu vidéo pour les jeunes pendant 6 mois à la Cité des Sciences et de l’Industrie. Ce partenariat est un réel succès ! Fabrice Lourie - Chef de projet Jeu Vidéo Cité des Sciences et de l’Industrie Isart Digital forme des étudiants dont le savoir-faire et le savoir-être sont reconnus par les professionnels du jeu vidéo. ISART DIGITAL est un partenaire important de l’industrie car l’école s’implique depuis plusieurs années, de façon constante, tant auprès des entreprises qu’à travers un fort engagement dans le réseau des écoles du jeu vidéo. Julien Villedieu - Délégué Général SNJV ( Syndicat National du Jeu Vidéo ) UNE INSERTION PROFESSIONNELLE RÉUSSIE Un rythme alterné et soutenu ISART DIGITAL dispense une formation professionnalisante qui allie l’apprentissage théorique en cours et l’expérience « terrain » au cœur même des studios de production grâce au rythme de l’alternance. L’objectif est de former des jeunes créatifs qui savent travailler en équipe au sein d’une entreprise. Pour cela, l’école a développé un savoir-faire de haut niveau pour proposer un modèle unique d’alternance haut de gamme avec plus de 600h de cours par an réparties sur 18 sessions d’une semaine. 8 Intervention des Relations Entreprises en classe L’ALTERNANCE Le choix de la professionnalisation L’expérience professionnelle, au cœur de la pédagogie de l’école, se traduit par le choix de l’alternance par le biais d’un stage ou d’un contrat de professionnalisation. Le rythme scolaire à ISART DIGITAL est d’une semaine en cours suivie d’une semaine en entreprise. Les Prépas et la première année du mastère Game Programming sont quant à elles à temps complet. Une expérience en entreprise de 1 à 3 mois est requise pour la validation de chaque année scolaire et l’obtention du diplôme. UN SERVICE ENTIER DÉDIÉ À LA RÉUSSITE L’école dispose d’un service Relations Entreprises réputé qui dynamise l’insertion professionnelle des étudiants grâce à son accompagnement. Chaque classe est suivie par une Chargée de Relations Entreprises qui intervient régulièrement auprès des étudiants. Ces cours s’inscrivent à part entière dans le programme pédagogique. COURS D’AIP ( Accompagnement pour l’Insertion Professionnelle ) CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION Le contrat de professionnalisation est un contrat de travail à durée déterminée ou indéterminée. Les étudiants ont ainsi l’opportunité de développer leur expérience professionnelle tout en finançant leurs études. L’étudiant acquiert le statut de salarié. STAGE CONVENTIONNÉ L’étudiant a également la possibilité d’effectuer son expérience en entreprise sous forme de stage. L’élève conserve son statut étudiant. Le stage peut être réalisé au cours de l’année scolaire en alternance avec les cours ou à temps plein sur la période estivale. Suivi d’un étudiant en entreprise Dès la Prépa, les Chargées de Relations Entreprises dispensent un cours par session (secteur d’activité, métiers, marché de l’emploi, bilan de ses atouts, élaboration des CV et lettre de motivation, simulation d’entretien d’embauche…). UN SUIVI PERSONNALISÉ Des rendez-vous sont également programmés avec l’entreprise d’accueil de l’étudiant et son tuteur afin de faire un point sur son intégration, son comportement, ses missions, ses progrès. Les tuteurs des étudiants sont naturellement invités aux jurys de fin d’année. Des rendez-vous individuels avec l’équipe des Relations Entreprises sont régulièrement programmés avec chaque étudiant dans le but de faire des bilans suivis et personnalisés sur leur avancée professionnelle. LES ENTREPRISES PARTENAIRES Chaque année, de nouvelles entreprises rejoignent le réseau de l’école. C’est aujourd’hui plus de 300 partenaires privilégiés qui proposent stages, contrats de professionnalisation et soutien aux étudiants dans le développement de leurs projets. RÉUSSIR SA CARRIÈRE TéMOIGNAGES Avoir l’ambition de vivre sa passion peut être considéré pour certains comme audacieux voire difficile. Et pourtant... ISART DIGITAL relève le défi avec ses étudiants pour franchir progressivement les étapes qui mènent à une carrière réussie. Le système de l’alternance, au cœur même des studios de production, permet à ces jeunes créatifs de découvrir et de s’adapter aux réalités du monde du travail. Les étudiants en adoptent les codes sociaux et comportementaux et se sentent ainsi connectés aux enjeux de l’entreprise. Fantastic Four © MPC Moi, moche et méchant © ILLUMINATION MAC GUFF Assassin’s Creed © UBISOFT J’ai REJOINT MPC J’AI TRAVAILLé dès la fin de mes études Grâce à mon film de fin d’études “Murphy” et au réseau de contacts que j’avais réussi à me créer au cours de mes années à ISART, j’ai pu signer chez MPC Montréal très rapidement après la fin de mes études. Après 1 an sur des films tels que Fantastic Four, je pars bientôt du côté de Vancouver pour travailler notamment sur la prochaine saison de Game of Thrones. Bruno Lévêque - Generalist TD-Environment TD Diplômé Cinéma - Effets Spéciaux 3D CHEZ MAC GUFF DèS LA SORTIE DE L’école J’AI RÉALISÉ MON RÊVE D’INTÉGRER UBISOFT DURANT MES ÉTUDES J’ai toujours voulu faire de ma passion un vrai métier et grâce à UBISOFT, j’ai pu réaliser ce rêve. En 2 ans de contrat de professionnalisation j’ai pu prendre mes marques au sein de l’équipe. Je me sens réellement dans mon élément, c’est agréable de pouvoir s’épanouir tout en apprenant. Mathieu Chevalier - Assistant Directeur Artistique - UBISOFT étudiant Game Art, en contrat de professionnalisation 10 Isart Digital a pour but de former des professionnels de l’image avant tout. Elle m’a apporté l’oeil, le niveau technique, la méthodologie ainsi que la maturité nécessaires pour faire toute la différence dans le monde professionnel. Edouard Sisternas - MAC GUFF Diplômé Cinéma - Animation 3D CRéER SON ENTREPRISE COMMERCIALISER UN PROJET Tout est mis en œuvre à ISART DIGITAL pour stimuler la prise d’initiatives et le sens des responsabilités dans le but d’aider les étudiants à entreprendre et/ou commercialiser leurs projets. Un partenariat avec Creative Valley ( Pôle d’Innovation ) et Founder Institute permet chaque année à plusieurs étudiants de trouver un soutien financier ou administratif. Les anciens élèves, qui se lancent dans l’aventure, font appel à l’ensemble du réseau de l’école pour les soutenir, organiser des playtests, recevoir des conseils ou tout simplement partager leur expérience. De nombreux diplômés d’ISART DIGITAL ont réussi à concrétiser leur projet. BEN & JULIA L’Agence de DA en vogue Benoit Créa’ch, diplômé 2003 de la section Cinéma-Animation 3D, a ouvert un studio de création visuelle à Berlin. Des clients prestigieux ont déjà fait appel à « Ben & Julia Studio » pour des spots pub, jingles : MTV, Olympic museum, Ratp, Sega, Atari, Microsoft. www.benandjulia.com/ TASUKETE TAKO SAN Save me Mr Tako! Le jeu indé bientôt sur consoles Nintendo En parallèle de sa dernière année d’études, Christophe Galati a développé un jeu plateformer qui rend hommage à la game boy. Le jeu a attiré l’attention de Nintendo et est annoncé sur PC, Wii U avant l’officialisation d’une sortie sur New Nintendo 3DS. www.christophegalati.fr CRAZY MAGNETS Disponible sur MIDNIGHT GAMES Le studio créé pendant les études Sophian Atigui a créé son studio «Midnight Games» pendant sa dernière année d’études. Le partenariat entre ISART et Creative Valley lui a permis de bénéficier d’un placement dans l’incubateur pour jeune entreprise et ainsi réaliser une première production de jeu. Cette expérience est un succès, le premier jeu du studio sort sur Steam. www.facebook.com/MidnightGamesOfficial Crazy Magnets est un projet de fin d’études. Le joueur y incarne un petit robot qui utilise les forces magnétiques et interagit avec les éléments métalliques de son environnement. Rendez vous sur Google Play pour y jouer ! étudiants : Alexandre Lebourgeois, Clément Marchal, David Gibaud, Florian Reneau, Kévin de Laure, Léo Millot, Matthieu Goerig, Michel Topuzoglu, Pauline Gosselin, Romain Dubuc, Xavier Rysinski, Yannick Tassin. TéMOIGNAGES UNE ÉQUIPE D’EXCELLENCE Des professeurs issus des meilleurs studios de production L’équipe pédagogique d’ISART DIGITAL est composée d’experts confirmés issus des meilleurs studios de production. Tout au long de la scolarité, les professeurs mettent leur savoir-faire au service des élèves pour les aider à développer leur créativité et mener à bien leurs projets. Très attentifs au comportement professionnel des étudiants, ils sont en relation étroite avec le service Relations Entreprises, qu’ils soutiennent dans ses missions auprès des étudiants et des studios. 12 équipe Pédagogique UNE PéDAGOGIE INNOVANTE Des cursus vivants L’école réévalue chaque année la pertinence de ses cursus grâce à ses échanges constants avec les acteurs du secteur (professionnels, institutionnels…). La veille constante du marché et des innovations techniques et technologiques permet d’anticiper les tendances émergentes. DES INTERACTIONS INTER-CURSUS Les étudiants des différents cursus travaillent en interaction permanente et en équipe pour réaliser les projets de jeux vidéo ou de films d’animation 3D-FX. Ces échanges artistiques et techniques stimulent la créativité des étudiants et les mettent dans des situations proches de la réalité professionnelle. EN LIEN AVEC LES PROS ISART DIGITAL est un lieu d’échanges et de rencontres où il est fréquent de croiser des professionnels de renom que ce soit dans le cadre des parrainages, en cours, lors d’une masterclass, ou tout simplement à la pause café. LES PARRAINS En plus de Jérémy Vickery de PIXAR, parrain historique de l’école, les étudiants en mastère Cinéma-Animation 3D se voient attribuer un parrain par groupe de projet. Ce professionnel, issu des studios de production tels que Mikros Image, Method Animation, Cube Creative, Illumination Mac Guff, Studio 100 ou encore Circus, s’engage à suivre les étudiants et les aider, par sa grande expérience, à concrétiser leur film de fin d’études. JURY DE PROS La fin des études à ISART DIGITAL est marquée par la “Présentation officielle aux professionnels” au cours de laquelle est attribué “le Grand Prix du jury”. Les présidents du jury 2015 étaient Christophe Dupuis, studio personnel Manager chez Illumination Mac Guff et Nicolas Simon, Directeur de Production chez DontNod Entertainment. Équipe Relations Entreprises UN ACCOMPAGNEMENT STEP BY STEP Dès l’entrée à ISART DIGITAL et tout au long de la scolarité, l’ensemble des équipes d’ISART DIGITAL veille sur chaque étudiant, sur son implication et sa progression. Les étudiants sont notés sur leurs compétences métier ( cours, projets, workshops ...) et leurs compétences sociales et professionnelles acquises au long de leur scolarité ( comportement à l’école et en entreprise, positionnement professionnel... ). Les conseils de classe sont organisés chaque trimestre pour les Prépas puis chaque semestre pour les années supérieures. LES TALKS DURANT LES JAMS Au cours des nombreuses Jams pédagogiques ( ex: 48h ou 1 semaine pour créer un jeu vidéo ou une animation ), des “talks” ( ou conférences ) de professionnels sont proposés aux étudiants. Intel, Microsoft et BlackBerry ont ainsi participé à la HTML5 Games Week d’Isart Digital qui voit plus de 50 jeux naître en un temps record. LES MASTERCLASSES Des invités prestigieux viennent régulièrement partager leur passion et leur savoir lors de conférences ou masterclasses ( Pixar, l’équipe d’Angry Birds, Google, Double Negative, Mikros Image, Ubisoft, Amplitude Studios, Guillaume Ivernel, le réalisateur de Chasseurs de Dragons , Kristof Serrand de Dreamworks ou l’équipe artistique d’Astérix et le Domaine des Dieux ). PRÉPA ART DURÉE 1 an RYTHME Temps plein CONDITIONS D’ADMISSION Bac + Entretien ( avec présentation d’un portfolio ) Cours de modelage 14 Maîtrisez LES POINTS CLÉS DE L’ENSEIGNEMENT LE DESSIN Perspective scénario animation TRADI chara design histoire de l’art texture & matériaux histoire du cinéma modèle vivanT ANATOMIE storyboard design dÉcor culture du jeu vidéo active english dessin ANALYTIQUE théorie & pratique de la couleur La Prépa Art permet d’acquérir des méthodes de travail professionnelles (character design, design décor, techniques d’animation, storyboard…) et une culture solide de l’image. D’une durée d’un an, elle permet d’intégrer la 2e année du Bachelor Art. La Prépa Art consiste en une mise à niveau générale dans les matières artistiques (anatomie, perspective, dessin analytique, couleur, animation traditionnelle...). Durant cette année à temps complet, l’étudiant est initié aux enjeux des métiers du jeu vidéo et du cinéma d’animation 3D - effets spéciaux. La Prépa a été très formatrice : les cours permettent d’améliorer grandement la technique, tout en encourageant le développement des idées et de l’imaginaire. Nous étions toujours entourés de professeurs à l’écoute, nous préparant au mieux au domaine de l’illustration et nous habituant à la rigueur nécessaire pour rentrer dans le monde professionnel. Grégoire Frot (étudiant en bachelor Digital Art 2015-2016) L. Vilquin Tout au long de la Prépa, on nous entraîne à bien consolider nos bases, ce qui a apporté du dynamisme et du volume à mes dessins ainsi que des connaissances théoriques. Grâce aux professeurs bienveillants et aux étudiants motivés, j’ai progressé rapidement dans la bonne humeur ! On nous initie aussi au travail d’équipe, crucial pour les années à venir. Umi Guillou (étudiante en bachelor Digital Art 2015-2016) G. Frot M. Lau Cours de modèle vivant BACHELOR DIGITAL ART DURÉE 2 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D’ADMISSION Prépa Art validée ou Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio) R. Chevalier 16 LES POINTS CLÉS DE L’ENSEIGNEMENT D. Eurlings chara design bibles graphiques culture professionnelle flash graphisme numérique PAO Montage storyboard dessin d’animation design dÉcor histoire des styles fondamentaux de la 3D projets game/cinéma active english CRéEZ DES IMAGES NUMÉRIQUES S. Laceres Le cycle Digital Art déploie en deux ans tous les enseignements fondamentaux à la création graphique 2D/3D pour le cinéma 3D-FX et le jeu vidéo. Les étudiants développent leur sensibilité pour ces domaines, et gagnent en technicité. À l’issue de la première année de Digital Art (tronc commun), les étudiants suivent des modules d’enseignement spécifiques à l’orientation souhaitée : Game Art, Cinéma - Animation 3D ou Cinéma - Effets Spéciaux 3D. L’objectif est de préparer son orientation et de débuter progressivement sa carrière professionnelle, en alternance, au contact des entreprises du jeu vidéo ou du cinéma. Au cours des deux années de Digital Art, le rythme des projets s’intensifie. Il s’agit de projets individuels ou en interaction avec les autres cursus : création de jeux de plateau avec les étudiants en Game Design, réalisation de courts métrages ou de jeux vidéo. Métiers préparés Animateur 2D, Concept Artist, Color Artist, Modeleur 3D, Storyboarder, Designer, Graphiste 2D/3D, SFX Artist, Sculpt Artist, Motion Designer, Animateur Flash, Designer Décor, Chara Designer, Infographiste Flash... Nous sommes heureux de contribuer à l’insertion professionnelle d’élèves d’ISart Digital, dont la formation est de qualité. INDUSTRIES Emilie Revert - Chargée de Production LA STATION ANIMATION ( L’Illusionniste - César 2011 ) Cinéma d’Animation, Séries Audiovisuelles, Effets Spéciaux Numériques, Habillage TV, Architecture, Publicité, Communication, Simulation Temps Réel, Jeu Vidéo, Web, Muséographie... Nous faisons régulièrement appel aux étudiants d’ISART DIGITAL en art ou en Game Design pour des stages ou contrats pro. Nous avons toujours eu de bonnes expériences avec ces étudiants qui sont formés aux métiers, techniques et outils du jeu vidéo. Nous faisons confiance à ISART DIGITAL qui offre des formations de qualité et des étudiants parés au travail en entreprise. Paul Evrard - Producer KOBOJO ( Pyramid Valley, Mutants : Genetic Gladiators... ) G. Turot MASTÈRE CINÉMA - ANIMATION 3D DURÉE 2 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D’ADMISSION Bachelor Digital Art validé ou Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio) “NEïLA” 18 RéALISEZ DES LES POINTS CLÉS DE L’ENSEIGNEMENT FILMS D’ANIMATION EN 3D Le mastère Cinéma - Animation 3D prépare à l’ensemble des métiers de la création de films en images numériques. Grâce à un cadre de travail similaire à celui des studios de production ( projet en groupe ), les élèves acquièrent les compétences nécessaires à chaque étape de fabrication d’un film d’animation 3D, du développement visuel (chara design et environment design...) à la post-production, en passant bien sûr par la modélisation 3D, l’éclairage, le rendu et l’animation. Organisés comme une équipe de production professionnelle, les élèves travaillent sur leurs projets de fin d’études, en collaboration avec les Music & Sound Designers. “NEïLA” “tombeS et manègeS” Métiers préparés Animateur 3d, Concept Artist, Color Artist, Modeling Artist, Rigging Technician, Lighting Artist, Shading Artist, Storyboarder, Designer, Technical Director, Digital Matte Painter, Previz Artist, Superviseur 3D, étalonneur, Graphiste 2D/3D, Compositing Artist, SFX Artist, Réalisateur 3D, Directeur Artistique, Sculpt Artist... INDUSTRIES Cinéma d’Animation, Séries Audiovisuelles, Effets Spéciaux Numériques, Habillage TV, Architecture, Publicité, Communication, Prototypage / Design, Simulation Temps Réel, Jeu Vidéo... Isart Digital assure chaque année un haut niveau de formation à ses étudiants qui sont à la sortie d’école immédiatement opérationnels et prêts à travailler en production, ce qui est un point primordial pour notre studio et l’ensemble des acteurs de notre profession. Lionel Fages - Producteur Cube Creative Productions ( Kaeloo - Série Canal + ) Isart Digital est un allié incontournable pour les entreprises du secteur. Le sérieux et la créativité des élèves formés par ISART DIGITAL sont des atouts majeurs à leur insertion professionnelle. Caroline Audebert - Directrice de production GAUMONT ANIMATION “Le petit cordonnier” SCULPT COLORISATION MISE EN SCÈNE MATTE PAINTING ANIMATION 3D STORYBOARD SHADING SFX SETUP TEXTURING COMPOSITING MODELAGE 3D SCÉNARIO DESIGN DE DÉCORS LIGHTING DESSIN D’ANIMATION SETUP DESIGN DE PERSONNAGES ACTIVE ENGLISH MASTÈRE CINÉMA - Effets Spéciaux 3D DURÉE 2 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D’ADMISSION Bachelor Digital Art validé ou Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio) R. Le Guillerm 20 CRéEZ DES EFFETS LES POINTS CLÉS DE L’ENSEIGNEMENT SPéCIAUX NUMéRIQUES POUR LE CINéMA Le mastère Cinéma - Effets Spéciaux 3D prépare les étudiants à rejoindre les industries créatives du cinéma et des effets spéciaux. Les étudiants travaillent principalement sur des images en prise de vue réelle et acquièrent les connaissances nécessaires pour les truquer et y intégrer des éléments 3D : créatures, véhicules, décors et simulations dynamiques comme des explosions, de la fumée, des liquides, des cheveux, du tissu... Dans un cadre similaire à un studio de production, les étudiants écrivent, préparent le tournage, mettent en scène et intègrent des effets spéciaux (personnages 3D, mondes fantastiques…) dans un court métrage. Ce projet de fin d’études est mené en équipe et en collaboration avec les étudiants en Music & Sound Design. 3D MODÉLISATION TEXTURE ANIMATION ÉCLAIRAGE RENDU DYNAMIQUE PROGRAMMATION ACTIVE ENGLISH COMPOSITING MISE EN SCÈNE TOURNAGE INCRUSTATION FOND VERT MONTAGE TRACKING INTÉGRATION 3D ÉTALONNAGE PHOTOGRAPHIE Métiers préparés Graphiste 3D généraliste, Modeling Artist, Shading Artist, Lighting Artist, Rigging Technician, Dynamic Simulation Artist, FX Technical Director, Superviseur 3D, Compositor, Lead Compositor, Motion Designer, Digital Matte Painter, Rotoscoping Artist, Tracking Artist, Étalonneur, Previz Artist... INDUSTRIES Effets Spéciaux Numériques, Habillage TV, Publicité, Séries Audiovisuelles, Cinéma d’Animation, Jeu Vidéo, Simulation Temps Réel, Prototypage Design, Architecture, Communication... “PARIS ROUGE” “PARIS ROUGE” & “HARVEST” Collaborer avec ISART DIGITAL est très efficace car les équipes de l’école connaissent parfaitement leurs étudiants, leurs niveaux, leurs compétences, leurs ambitions et les formations qu’ils reçoivent correspondent à nos attentes. Édouard Valton - VFX Producteur Executif MIKROS IMAGE (Astérix et le domaine des dieux, Le petit prince...) Les étudiants mettent en pratique chez MAC GUFF les connaissances acquises à Isart Digital, tout en découvrant notre façon de travailler. Cela crée un vrai échange entre nous. Jean-Jacques Benhamou – Ressources Humaines MAC GUFF ( Moi, Moche et Méchant, Les Minions… ) MASTÈRE GAME ART DURÉE 2 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D’ADMISSION Bachelor Digital Art validé ou Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio) “SHOOT’EM SHIFT” 22 CRéEZ LES LES POINTS CLÉS DE L’ENSEIGNEMENT UNIVERS GRAPHIQUES DES JEUX VIDéO DESSIN LANGAGE DE L’IMAGE 2D OUTILS 3D TEXTURING LIGHTING SHADERS ENVIRONMENT DESIGN CHARACTER DESIGN PAINTING TRAVAIL EN ÉQUIPE TEMPS RÉEL RÉALITE VIRTUELLE ANIMATION INTERACTIVITÉ TECHNIQUES 3D Active English Doté d’une solide culture générale et graphique, le Game Artist est en charge de tous les aspects visuels d’un jeu vidéo. Il propose une expérience unique par l’immersion dans des univers graphiques interactifs cohérents. Le mastère Game Art s’adresse aux créatifs, passionnés de 3D en temps réel, attentifs aux tendances graphiques et en veille sur les nouvelles technologies (réalité virtuelle…). La pédagogie privilégie l’apprentissage par projets de groupe et en interaction avec les autres sections jeu vidéo. Cela permet ainsi aux étudiants Game Artists d’appréhender les contraintes liées à la production d’un jeu vidéo dans des conditions similaires à celles des studios. D. Eurlings “AD ASTRA” Métiers préparés Directeur Artistique, Directeur Créatif, Production Designer, Superviseur Artistique, Lead Game Artist, Réalisateur 3D Temps Réel, Infographiste 3D Temps Réel, Game Artist, Illustrateur... INDUSTRIES Jeu Vidéo, Web, Ludo-Éducatif, Serious Game, Communication, Publicité, édition... Travailler avec les étudiants d’Isart Digital est un réel plaisir. Leur motivation apporte une réelle effervescence au sein de nos équipes. Le niveau des élèves d’Isart Digital en fait des éléments rapides à former et rapidement efficaces en production. Rudy Parfaite - Lead Environment Artist PRETTY SIMPLE ( Criminal case... ) Travailler avec les étudiants d’ISART Digital est devenu, au sein de Manzalab, un automatisme, que ce soit pour des stagiaires ou des embauches. La qualité de l’enseignement offerte à l’école, en font des éléments très vite opérationnels et force de proposition artistique ou technique. La collaboration avec ISART nous apporte, outre des collaborateurs de qualité, une ambiance saine et effervescente grâce à leur équipe pédagogique, extrêmement réactive suivant nos besoins de production. Martin Schuchewytsch - Directeur Technique Artistique MANZALAB A. Wolniczak PRÉPA GAME DESIGN DURÉE 1 an RYTHME Temps plein CONDITIONS D’ADMISSION Bac + Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio) Playtest 24 Développez le socle LES POINTS CLÉS DE L’ENSEIGNEMENT de compétences du Game Designer Cette année préparatoire permet aux étudiants de découvrir les fondamentaux du Game Design et de développer une solide culture générale et vidéo ludique. La curiosité et la créativité sont développées grâce à des exercices pratiques. Les élèves apprennent à communiquer et formaliser des concepts et des mécaniques de jeu, développant ainsi leurs compétences rédactionnelles et organisationnelles. Enfin, une initiation au graphisme et à la programmation permet de créer des prototypes de façon autonome. Conception Développement de jeux Projets multimédia Culture générale Expression écrite Expression orale Tests de jeux de plateau Un cursus original et étonnant, les matières sont variées, nouvelles et vivantes. L’ambiance chaleureuse entre les professeurs et les élèves permet un échange plus personnel. La culture et les passions de chaque élève, quelles qu’elles soient, sont mises en avant, on s’inspire de tout pour faire un jeu, c’est au final un enrichissement personnel. Mathieu Casnin (étudiant en deuxième année Game Design 2015-2016) Cette année m’a inculqué rigueur et concentration et m’a permis de mettre aussitôt en pratique toutes les nouvelles notions apprises en cours, que ce soit du game design, du level design ou encore de la narratologie et de l’infographie. L’ambiance au sein de la classe est solidaire, nous sommes tous motivés par la même passion, et soutenus par une équipe pédagogique ouverte. Clara Legentil (étudiante en deuxième année Game Design 2015-2016) Documentation Analyse de situations de jeu Documentation ACTIVE ENGLISH Culture du jeu Infographie 2D Programmation MASTÈRE GAME DESIGN DURÉE 3 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D’ADMISSION Prépa Game Design validée (sous réserve de places disponibles : Prépa Game Design & Programming validée) ou Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio) “DEPRECATED” 26 CRéEZ LES LES POINTS CLÉS DE L’ENSEIGNEMENT MéCANIQUES DES JEUX VIDéO Le Game Designer a pour mission de concevoir le gameplay et les mécaniques de jeu dans le but d’offrir un maximum de plaisir au joueur dans l’interaction (création des niveaux, réglage de la difficulté, construction du rythme du jeu…). Le mastère Game Design s’adresse aux personnes qui possèdent, en plus de grandes qualités créatives, un sens poussé de l’analyse et un excellent niveau de culture générale. Les étudiants travaillent en équipe avec les autres cursus de l’école pour créer des projets dans un contexte de travail similaire à celui de l’industrie. GLOBAL GAME JAM Gameplay Interactivité Expérience de jeu Travail en équipe Communication Conception Ergonomie Mécaniques de jeu Fun Challenge Système de jeu Fonctionnalités Interface Brainstorming Structure Prototypage Level design Documentation active english ISART DIGITAL forme les talents de demain ! Les élèves sont créatifs, curieux et répondent parfaitement aux besoins du marché. La passion et le professionnalisme des étudiants d’ISART DIGITAL leur permettent de s’intégrer facilement aux équipes de production et de collaborer efficacement aux projets. C’est vraiment l’école que j’aurais adoré faire ! Simon Darveau Ubisoft Métiers préparés Game Designer, Level Designer, Designer d’Interaction, Game Content Manager, Lead Game Designer, Lead Level Designer, Directeur Créatif… INDUSTRIES Depuis plus de 5 ans, nous accueillons régulièrement des étudiants d’ISART DIGITAL au sein de BulkyPix, nous ne pouvons que nous satisfaire de cette collaboration. Olivier Pierre - Président BULKYPIX ( Kung Fu Rabbit, Saving Private Sheep...) Jeu Vidéo, Web et Mobile, Secteur Ludo-Éducatif, Serious Game, Gamification, Logiciel… “Crazy Magnets” Plan complet d’un niveau PRÉPA GAME DESIGN & PROGRAMMING DURÉE 1 an RYTHME Temps plein CONDITIONS D’ADMISSION Bac + Concours (écrit et oral avec présentation optionnelle d’un portfolio) 28 “SPACE DOGS TYCOON” Développez le socle de compétences du Développeur Gameplay Cette année préparatoire permet aux futurs étudiants en Game Design & Programming d’obtenir de solides bases techniques en programmation (apprentissage des langages Flash AS3 et Html5/Javascript) et en sciences appliquées (Mathématiques, Mécanique du point matériel et du solide). Ces connaissances et techniques sont tout au long de l’année mises au service d’exercices pratiques et de projets multimédia, développement de jeux au gameplay classique et éprouvé, ou toute autre création en lien étroit avec le domaine du jeu vidéo. Les projets sont réalisés individuellement ou en groupe. LES POINTS CLÉS DE L’ENSEIGNEMENT Programmation Sciences appliquées JEUX VIDÉO Projets multimédia Documentation Active English Phase de développement “it’s my story” Les étudiants sont également accompagnés pour développer leur rigueur, leur curiosité intellectuelle, leur capacité à communiquer et leur créativité. J’ai vraiment redécouvert ce que c’était qu’être impliqué dans ses cours. Les professeurs m’ont partagé savoir et envie d’apprendre dans des domaines qui sont leur passion et leur travail depuis plusieurs années. Je ressors de ma première année avec quatre jeux que j’ai réalisés de A à Z seul ou en équipe. C’est très formateur et motivant ! Nicolas Touzain (étudiant en deuxième année Game Design & Programming 2015-2016) Quand je suis arrivé à ISART en Game Design & Programming, je n’avais pratiquement jamais codé de ma vie. Et pourtant après ma première année, je sais que je serai capable de faire un petit jeu à moi seul. Les programmeurs aguerris autant que les débutants arrivent à y trouver leur compte. Paul Loumouamou (étudiant en deuxième année Game Design & Programming 2015-2016) “OLD STARS RACING” projet de shoot’em up - V. Berthoumieu & B. Menard Infographie 2D Expression écrite Expression orale Culture générale Culture du jeu MASTÈRE GAME DESIGN & PROGRAMMING DURÉE 3 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D’ADMISSION Prépa Game Design & Programming validée ou Concours (écrit et oral avec présentation optionnelle d’un portfolio) “DEPRECATED” 30 CONCEVEZ ET DÉVELOPPEZ DES JEUX VIDéO Le mastère Game Design & Programming s’adresse aux passionnés du jeu vidéo désireux de développer des compétences aussi bien en programmation gameplay (prototypage, développement multi plateformes PC, web & mobile de jeux en 2D/3D) qu’en game design (définition du Gameplay, Level Design, Playtests). Les projets de jeux vidéo développés en Game Design & Programming intègrent, entre autres, les nouveaux modèles économiques du jeu social. La pédagogie par projets en groupe, en interaction avec les Game Artists et les étudiants en Music & Sound Design, immerge les étudiants dans un contexte de travail similaire à celui des studios de développement de jeux vidéo. À la fin des études, l’étudiant pourra aussi tenter l’aventure du jeu indépendant. LES POINTS CLÉS DE L’ENSEIGNEMENT Jeux vidéo Travail en équipe Programmation Game design Level design ProjetS active english Communication Tablettes & smartphones Veille TechnologiquE Interface Ergonomie Infographie 2D/3D Client serveur Cycle de production Jeux sociaux PC, Web & mobile Dans l’industrie du jeu vidéo, la créativité et l’innovation constituent des atouts déterminants car il faut sans cesse se remettre en cause, se challenger pour continuer à progresser. ISART Digital répond parfaitement à ce défi en formant des étudiants qui correspondent aux besoins du marché. Jean-Marie Guillory - HR Manager GAMELOFT ( Asphalt, Modern Combat... ) C’est très facile et agréable de travailler avec une école comme ISART DIGITAL qui recrute et forme de vrais professionnels ! Nicolas Simon - Directeur de Production DONTNOD ENTERTAINMENT (Life is strange, Remember me…) “TRUBADURR” Métiers préparés Programmeur Gameplay, Game Designer, Level Designer, Programmeur Web & Mobile ( Html5, JS, Flash, Unity3D, C#, Haxe, PHP, NodeJS )... INDUSTRIES Jeu Vidéo, Web et Mobile, Secteur Ludo-éducatif, Communication, Publicité, Serious Game... “Tutti Jelly” “Legacy of the Architect” PRÉPA GAME PROGRAMMING DURÉE 1 an RYTHME Temps plein CONDITIONS D’ADMISSION Bac + Concours (écrit et oral avec présentation optionnelle d’un portfolio) Cours de Game Programming 32 APPRENDRE LES POINTS CLÉS DE L’ENSEIGNEMENT À PROGRAMMER La Prépa Game Programming s’adresse à des étudiants n’ayant jamais ou très peu programmé. Elle a pour but de faire acquérir les bases et les connaissances fondamentales en programmation de jeu, C++, programmation réseau, rendu 3D, architecture de code, résolution de problème et collaboration en équipe. Ce socle, indispensable à l’apprentissage approfondi de la programmation de jeux vidéo, constitue la première année d’apprentissage à temps plein. La Sandbox a lieu au mois d’août avant l’intégration en Prépa. D’une durée de 4 semaines, elle permet aux étudiants de s’assurer de leur choix d’orientation et de s’initier à la programmation appliquée au jeu vidéo. Programmation C/C++ Rendu 3D (Open GL) Architecture de code Développement de jeu Programmation bas-niveau PROGRAMMATION RÉSEAU Expression orale active english ISART Digital c’est l’école où tout est mis en œuvre pour pousser les étudiants à réaliser les meilleurs projets possibles et donner le meilleur d’eux-mêmes : une équipe pédagogique dynamique et motivée, des programmes visant à insérer l’élève professionnellement au plus vite et enfin une ambiance générale agréable et détendue. Je conseille ISART à tout étudiant ayant envie de se sentir à sa place et progresser rapidement Tom Georgin (étudiant en deuxième année Game Programming 2015-2016) Le programme a été réfléchi pour convenir autant aux surdoués qu’aux élèves plus en difficulté. Les cours sont attractifs et enrichissants. Travailler sans jamais se dire : “ à quoi servent ces exercices? “ est un grand plus de l’enseignement. L’équipe pédagogique est passionnée et prête à nous aider. Les effectifs limités facilitent l’encadrement des élèves et permet à tous de recevoir les conseils avisés. Quentin Claerboudt (étudiant en deuxième année Game Programming 2015-2016) Robot NAO à la Global Game Jam MASTÈRE GAME PROGRAMMING DURÉE 3 ans RYTHME 1 an en temps plein puis 2 ans en alternance CONDITIONS D’ADMISSION Prépa Game Programming validée ou Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio attestant de solides bases en programmation, C/C++ et rendu 3D) Présentation du jeu “FIREMAN VR” au festival Futur en Seine 34 PROGRAMMEZ LES POINTS CLÉS DE L’ENSEIGNEMENT DES JEUX VIDéO Programmation C/C++/C# Travail en équipe Résolution de problèmes Unity3D Unreal Engine 4 Programmation Gameplay Programmation Moteur Mathématiques/Physique Intelligence Artificielle OpenGL/DirectX Réalité Virtuelle R&D active english Le Game Programmer est l’expert qui pense la technologie et l’implémente pour transformer un concept en jeu vidéo. Le mastère Game Programming permet aux étudiants d’acquérir toutes les compétences nécessaires pour pouvoir faire fonctionner un jeu vidéo et régler les divers et nombreux problèmes rencontrés lors du développement d’une production jeu vidéo. Sous forme de projets de jeu, les étudiants apprennent à maitriser le moteur Unity 3D et à développer un moteur de jeu (C++, DirectX, OpenGL, Bullet). Avec rigueur et patience, ils approfondissent la programmation de jeu et ses aspects techniques (Unreal Engine 4, IA, mathématiques…) et complètent leur formation en abordant des notions techniques variées (Oculus Rift, CUDA, Moteur Physique…) afin d’acquérir un maximum de compétences. Les étudiants du mastère travaillent en interaction avec les autres étudiants des formations jeu vidéo au travers de projets communs afin d’appréhender le travail en équipe, à l’image de l’organisation d’une production dans l’industrie. “DEPRECATED“ Cours de programmation Nous avons récemment recruté des stagiaires programmeurs d’ISART DIGITAL, dont l’expérience de projets en petite équipe à l’école a été un atout dans leur travail en équipe sur un projet d’envergure supérieure. Ils sont de ce fait à l’aise avec le fonctionnement d’un projet, s’adaptent bien et font preuve de motivation. Isabelle Ayard - DRH Cyanide (Game of Thrones, Cycling Manager... ) J’ai été positivement impressionné par les projets de fin d’études présentés par les étudiants d’ISART DIGITAL : projets originaux, attention dans les détails, réflexion globale sur le potentiel commercial du jeu, tout y est ! Certains des jeux présentés ont des niveaux de qualité comparable à des jeux commerciaux existants. Mathieu Girard - Président AMPLITUDE STUDIOS (Endless Legend...) Métiers préparés Développeur de Jeu, Développeur Moteur, Développeur Outils, Développeur IA, Ingénieur Informatique, Développeur .NET… INDUSTRIES Jeu Vidéo, Multimédia, Ingénierie Informatique… BACHELOR MUSIC & SOUND DESIGN DURÉE 2 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D’ADMISSION Bac + Concours (écrit et oral avec présentation d’une bande démo incluant un travail imposé de sonorisation et de composition ) 36 SONORISEZ DES FILMS ET DES JEUX VIDéO La formation Music & Sound Design s’adresse aux passionnés d’acoustique, d’image et de son qui souhaitent devenir Sound Designers de film ou de jeux vidéo. Poste clé, ce métier exigeant demande des compétences multiples tant au niveau artistique que technique. Le Designer Sonore a pour objectif de retranscrire et de transcender la vision du Creative Director ou du Réalisateur, par l’habillage sonore d’un projet visuel. Il doit tenir compte, dans ses créations, des contraintes techniques et des délais de production. Les étudiants en Music & Sound Design travaillent sur tous les projets de films 3D-FX et de jeux vidéo de l’école. Métiers préparés LES POINTS CLÉS DE L’ENSEIGNEMENT SOUND DESIGN ENVIRONNEMENT VIRTUEL MONTAGE SON MIXAGE CRÉATION GAME ENGINE ANIMATION AUDIO ENGINE MUSIQUE INTERACTIVE FIELD RECORDING SYNTHÈSE SONORE Sound Designer Game, Bruiteur, Monteur Son, Ingénieur du Son, Illustrateur Sonore... INDUSTRIES Jeux Vidéo, Film Cinéma / TV, Documentaire, Postproduction, Audiovisuel, Cinéma d’Animation, Publicité... Persistant Studio fait appel aux élèves d’ISART depuis de nombreuses années. Nous savons que nous pouvons faire confiance à ISART pour nous proposer des profils de gens efficaces et talentueux. ISART et Persistant Studios, c’est une longue relation de confiance qui s’est installée. Malcolm Grillot - Artiste Senior PERSISTANT STUDIOS Au cours de ma formation en Music & Sound Design j’ai pu approfondir mes connaissances et découvrir tout l’aspect technique lié au Sound Design Game, avec un enseignement pointu des moteurs de Jeu et Audio. Cela m’a permis d’élargir mon champ d’activités professionnelles et ainsi de travailler en parallèle sur de nombreux projets dans le jeu vidéo, la télévision et le cinéma en tant que compositeur. Nicolas de Ferran - Diplômé Music & Sound Design Prise de son lors du tournage du film “échec et Mat” MASTÈRE PRODUCER DURÉE 1 an RYTHME Alternance CONDITIONS D’ADMISSION Bac+3 minimum et Concours (écrit et oral) Cours de gestion de projet 38 GéREZ LA PRODUCTION D’UN JEU VIDéO Le Producer de jeu vidéo est un Chef de projet. Il manage les équipes et supervise l’ensemble des étapes de production du jeu vidéo, de l’idée initiale ( pitch, concept ) à la commercialisation finale ( marketing, communication ) en passant par toutes les phases de production ( concept, pré-production, production, debug... ). En un an, les étudiants approfondiront leurs connaissances du management, de la gestion de projet, de l’industrie et découvriront les métiers périphériques de la production. LES POINTS CLÉS DE L’ENSEIGNEMENT MANAGEMENT MÉTHODOLOGIE PROCESS GESTION D’ÉQUIPE PLANIFICATION GESTION DES RISQUES INDUSTRIE MÉTHODES AGILE COMMUNICATION RÔLES DU PRODUCER PROJETS ACTIVE ENGLISH Métiers préparés Le grand avantage de la formation en alternance est l’enrichissement mutuel entre l’étudiant et l’entreprise. Le monde aéronautique (sous sa dimension technologique et sécuritaire) et le monde virtuel du jeu (sous sa dimension à la fois ludique et artistique) se rassemblent pour offrir des concepts novateurs de transmission des connaissances. Merci à nos alternants ! Florence Buratto - Spécialiste Facteurs Humains AIRBUS Producer, Chef de Projet, Responsable Production, Lead d’un métier du Jeu Vidéo, Assistant Producer... INDUSTRIES Jeu Vidéo, Développement Multimédia... Les étudiants d’ISART que nous avons accueillis ont toujours fait preuve de motivation, d’enthousiasme, de curiosité et d’efficacité dans leurs missions! Florent d’Hervé - Producer FOCUS HOME INTERACTIVE Test de projet de fin d’études Échanges entre étudiants - Mode projets SUMMER SCHOOL Pendant l’été, ISART DIGITAL ouvre ses portes aux collégiens et lycéens qui souhaitent découvrir les métiers du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX. Une bonne occasion pour les jeunes passionnés d’apprendre en s’amusant et de prendre de l’avance sur l’avenir. Toutes les infos détaillées sur www.isartdigital.com 40 Summer School 2015 13 ATELIERS D’ÉTÉ Décor & Chara Design (2 semaines) Dessin d’Animation 2D - Niveau avancé (2 semaines) New Création & Modelage de personnages (1 semaine) New Anatomie humaine & Modèle vivant Niveau avancé (1 semaine) Place de la Bastille New Couleur : Pastel & Acrylique (1 semaine) BOOSTEZ VOTRE ÉTÉ ! 3D & Animation (2 semaines) La Summer School propose des ateliers pédagogiques d’été pour les collégiens et lycéens de 14 à 18 ans. New Sculpt 3D (1 semaine) Tout est réuni pour passer 5 à 10 jours funs et studieux dans les locaux de l’école située Passage du Cheval Blanc, au cœur de Paris-Bastille. Une brochure Summer School vous informe sur le programme complet et détaillé des ateliers. Elle est téléchargeable sur le site de l’école. Effets Spéciaux Numériques (1 semaine) Initiation au Jeu Vidéo (2 semaines) Jeu Vidéo 2D (2 semaines) Jeu Vidéo 3D (2 semaines) New Level Design 3D (2 semaines) Sound Design (1 semaine) POUR EN SAVOIR PLUS Rejoignez vite la communauté des Summer School en vous abonnant à la page FACEBOOK ! Vous pourrez découvrir les photos des étés précédents et être informés des nouveautés ! Présentation des projets aux parents COOL HIGH SCHOOL L’atmosphère détendue (15 élèves par classe) et la pédagogie de proximité sont propices à l’apprentissage. Néanmoins, le niveau de qualité de l’enseignement pendant les Summer School est identique à celui proposé par l’école toute l’année. L’apprentissage y est soutenu et les enseignants partagent leur passion pour les métiers du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX. INSCRIPTION/ INFORMATION Les cours sont dispensés du lundi au vendredi de 10h à 13h et de 14h à 17h. L’inscription se fait sur le site internet de l’école dans la rubrique “Admissions/ Formulaire” en précisant Summer School dans le champ “Formation”. Grâce à cet atelier, je maîtrise les bases du dessin de décors et personnages ainsi que les techniques de la perspective et de l’ancrage. Caroline - Atelier Décor & Chara Design Moi qui m’intéresse beaucoup au son et à la musique, je sais maintenant en quoi consiste le métier de Sound Designer, et ça me plaît ! Arthur - Atelier Sound Design L’équipe est super fun ! On apprend dans une ambiance cool et détendue tout en étant sérieux dans ce que l’on fait ! Florian - Atelier Jeu Vidéo 2D COMMUNAUTÉ ISART Global Game Jam Paris : 25 jeux vidéo en 48h ! L’objectif de la Global Gam Jam est de créer un jeu en 48h sur un thème donné. Pour sa 7e édition, elle a rassemblé plus de 28 000 jammers répartis sur 518 sites et 78 pays du 23 au 25 janvier 2015. Depuis 6 ans, Isart Digital organise l’édition parisienne de l’événement phare du jeu indépendant. En 2015, ce sont 140 participants, étudiants, professionnels et amateurs qui ont créé 22 jeux en seulement un week-end ! Plus d’infos sur www.globalgamejam.org 42 Global Game Jam à ISART UNE COMMUNAUTÉ ÉTENDUE Global Game Jam, Indie Games Play, Super Mario Marker Academy, week-ends BeMyApp, conférences MO5.COM, Journées Mondiales du Jeu Vidéo, Fête de l’Animation... l’école accueille régulièrement les évènements du secteur. Les étudiants peuvent ainsi rencontrer, échanger, partager et participer à ces rendezvous de professionnels du secteur du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX. UNE ÉCOLE CONNECTÉE Retrouvez toute l’actualité de l’école Et découvrez les films, les jeux et les expériences des Isartiens sur la galerie de l’école : www.isartdigital.com sur le blog de l’école : www.blog-isart.com University of California à ISART LE BUREAU DES ÉLÈVES ( BDE ) Le BDE anime la vie de l’école et propose des activités extrascolaires aux Isartiens. C’est un groupe soudé et dynamique qui rythmera votre année avec des événements festifs. Pour découvrir le BDE, rendez-vous sur sa page Facebook : https://www.facebook.com/BDEIsartDigital VISITE VIRTUELLE DE L’ECOLE BDE INFORMATIONS PRATIQUES Portes Ouvertes : samedi 13 février 2016 ! De 9h à 18h, toute l’équipe ISART DIGITAL ainsi que les étudiants seront à votre disposition pour répondre à vos questions. Au programme : - Conférences sur les formations et les métiers - Exposition des travaux des étudiants - Démo des jeux vidéo et diffusion des courts métrages 3D-FX - échanges avec les étudiants et les diplômés - Rencontres avec les équipes de l’école ( Relations Entreprises, Pédagogie, Vie Scolaire... ) - Découverte des nouveaux locaux de l’école (en vue de la rentrée 2016) 44 Journée Portes Ouvertes INTÉGRER ISART S’INSCRIRE AUX TESTS L’inscription aux tests se déroule en 2 étapes obligatoires : - Préinscription sur www.isartdigital.com rubrique “Admission” - Confirmation de l’inscription en téléphonant à partir du 12 janvier 2016 au 01 48 07 58 48 PASSER LES TESTS / L’ENTRETIEN Une fois l’inscription confirmée, l’Administration de l’école communique une date pour venir passer les tests écrits et/ou l’entretien individuel. Ils auront lieu du 07 au 11 mars 2016 dans les locaux d’ISART DIGITAL à Bastille. FINANCEMENT INDIVIDUEL Le passage des tests est gratuit. Le coût d’une année Prépa s’élève à 6 900 €. Le coût des années suivantes s’élève à 7 500 € par an. La formation peut être réglée en 10 mensualités. EN ALTERNANCE Journée Portes Ouvertes AGENDA Portes Ouvertes À Bastille - 13 février 2016 Paris Games Week Porte de Versailles 28 octobre au 01 novembre 2015 Salon Formations Artistiques START Cité de la mode et du design 05 et 06 décembre 2015 Salon Formations Artistiques Porte de Versailles 30 et 31 janvier 2016 Salon de l’Étudiant de Paris Porte de Versailles 11 au 13 mars 2016 LE CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION ( CDD OU CDI ) Les études ( sauf les Prépas et la première année du mastère Game Programming ) peuvent être financées, en majeure partie ou totalement, par l’Organisme Paritaire Collecteur Agréé de l’entreprise d’accueil de l’étudiant. L’étudiant devient salarié de l’entreprise avec laquelle il a signé un contrat et perçoit une rémunération définie par les accords de branche (de 55% à 100% du SMIC). EN STAGE ALTERNÉ S’ÉQUIPER INFORMATIQUEMENT Tous les étudiants de l’école ( exceptés les 1ères et 2èmes années Game Programming ainsi que la Prépa Art ) doivent être équipés d’un ordinateur portable. Toutes les informations sont communiquées en amont de la rentrée de septembre par le Service Informatique. L’étudiant signe une convention de stage avec une entreprise. Celle-ci peut si elle le souhaite, prendre en charge une partie ou la totalité des frais de formation. CONTACT ISART DIGITAL Paris ISART DIGITAL Montréal Passage du Cheval Blanc 2 rue de la Roquette, 75011 Paris 63 rue de Brésoles Montréal, QC H2Y 1V7 Tél : +33 1 48 07 58 48 Mail : [email protected] Tél : +1 438 382 7466 Mail : [email protected] À SAVOIR La rentrée 2016 se fera dans les nouveaux locaux de l’école (à 5 minutes à pied des actuels locaux). Plus d’informations sur les nouveaux locaux lors des Portes Ouvertes du 13 février 2016 et prochainement sur le site de l’école www.isartdigital.com. CRéDITS IMAGES 20 COUVERTURE NEXUS Y. Bijou / M.A. Dupont / A. Mellali / F. Meunier / G. Perrot / D. Screm MAYHEM J. Abrial / J. Bouazza / T. Henry / K. Lebras / B. Roberto 18 MASTÈRE CINÉMA ANIMATION 3D NEÏLA MASTÈRE CINÉMA EFFETS SPÉCIAUX HARVEST L. Amiot / A. Andriantsimiavona / T. Barbosa / A. Burckel / S. Dahan / A. Dappe / V. Guyet / L. Keromnes / C. Lapinte / A. Malherbe / T. O’Bready / F. Rabineau / D. Rivoire / J.-P. Tristant / R. Zhang PARIS ROUGE S. Bance / P. Barret / W. Bobant / T. Cureaux / G. Dalmasso / J. Durand / M. Farvacque / A. Faton / L. Fillebeen / D. Guinot / P. Lefranc / N. Le Gall / P. Parneix / K. Sola / L. Verderosa 22 C. Anelli / L. Bareil / V. Battaglia / A. Bellot / L. Desoutter / A. Fernandes / M. Ferrieu / L. Lahaeye / L. Langou / E. Meurant / D. Tabar / A. Uguen / G. Vezzoli / E. Zhang LE PETIT CORDONNIER G. Alais / T. Bonvard / C. Carlier / R. Cislo / F. Costes / T. Gallienne / A. Graziani / R. Haentjens / P.-Y. Lefebvre / P. Lim / B. Mariotte / A. Montero / K. Nawfal TOMBES & MANÈGES N. Albrecht / J. Auray / G. Bonneau / A. Bouflet / J. Cautru / F. Desnoyers / A. Garnier / A. Giuliani / R.-P. Maisonnave / S. Normand / A. Pochet / M. Visintin 26 AD ASTRA F.-R. Boulard / F. Coudray / K. Darnis / J. Devillers / J. Ducasse / M. Ferrieu / J. Lazard / J. Sylvestre SHOOT’EM SHIFT B. Adam / J. Arthemise / M. Bénéteau / T. Gérard / A. Montero / Y. Mouëllic / A. Sabi / S. Selmoune MASTÈRE GAME DESIGN & PROGRAMMING MASTÈRE GAME DESIGN DEPRECATED DEPRECATED LEGACY OF THE ARCHITECT P. Boiteux / S. Boullier / T. Gaigeard / A. Graziani / J. Jestin / N. Lemaire / H. Nedelec / G. Oliveau / E. Renie G. Boboe / A. Buannic / C. Dovgalenko / C. Freudenreich / T. Granet / C. San Martin / B. Le Moullec / M. Mabru / N. Pessina / M. Ruel / F. Siccardi / F. Strazisar CRAZY MAGNETS D. Gibaud / A. Lebourgeois / L. Millot / M. Topuzoglu / M. Goerig / P. Gosselin / X. Rysinski / R. Dubuc / F. Reneau / C. Marchal / K. de Laure / Y. Tassin 28 TUTTI JELLY G. Bonneau / F.R. Boulard / J. Cautru / F. Desnoyers / J. Donnet / A. Dorléans / E. Faucheux / X. Filippi / R. Girardin / R. Hervé / E. Lloret / J. Sylvestre / TRUBADURR L. Cabrera / M. Chevalier / F. Costes / J. Embun / P. Kyburz / T. Manceau / T. Mereu / K. Sthoer 34 PRÉPA GAME DESIGN & PROGRAMMING SPACE DOGS TYCOON L. Boudy / M. Lo Re / G. Royer le Bigre / N. Tham / G. Turot / A. Wolniczak IT’S mY story MASTÈRE GAME ART 30 E. Alvado / A. Bouflet / M. Chevalier / C. Deharbe / M. Dejouy / A. Dietz / B. Ellia / T. Gallienne / A. Graziani / P. Henriquez / N. Vannier MASTÈRE GAME PROGRAMMING DEPRECATED OLD STARS RACING W. Belletti / L. Cornu / R. Bourgeois / A. Douce / T. Le Borgne / P.J. Martinez / A. Mathieu / S. Menager / T. Solary / M. Soula 36 BACHELOR MUSIC & SOUND DESIGN ÉCHEC ET MAT C. Anelli / L. Bareil / J. Besnier / B. Boisgard / P. Chaplais / L. Crayssac / B. Delachapelle / M. Gonthier / D. Ivanisevic / E. Meurant / A. Montero / S. Rageul www.isartdigital.com Passage du Cheval Blanc, 2 rue de la Roquette, 75011 Paris PA R I S +33 1 48 07 58 48 - [email protected]