Brochure ISART DIGITAL En savoir plus

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Brochure ISART DIGITAL En savoir plus
2016 2017
L’ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DE L’ANIMATION 3D-FX
ISART DIGITAL is a school with an international reputation;
recognised world wide by production companies at the highest level
of the industry.
Geoffroy Givry
Technical Director at Industrial Light & Magic (I.L.M.)
Film Credits : Warcraft, Avengers 1 and 2, The Hobbit 1, 2 and 3,
Iron Man 2 and 3 and many more...
“Mayhem”
BIENVENUE À ISART DIGITAL - Depuis 2001 une histoire qui se construit
ISART DIGITAL forme avec passion et savoir-faire
ses étudiants aux métiers de l’industrie du jeu
vidéo et de l’animation 3D-FX.
En 15 ans, ISART DIGITAL est devenue une école
de référence mondiale et évolue au sein d’un
réseau d’excellence regroupant institutionnels,
entreprises partenaires et autres acteurs du secteur.
Une pédagogie originale et innovante ancrée
dans le monde professionnel
Dès le début de son histoire, l’école a été la
première à proposer l’alternance comme
méthode pédagogique alternative au système
classique. Un vrai succès ! Les Isartiens multiplient
les expériences professionnelles au cours de leur
scolarité, et s’intègrent au monde professionnel
naturellement à la fin de leurs études dans les plus
grandes capitales de l’industrie (Tokyo, Montréal,
Paris).
ISART DIGITAL n’a de cesse de consolider
son équipe en s’entourant de professionnels
talentueux venant de l’industrie et aux qualités
pédagogiques appréciées des étudiants.
Une école internationale réputée
FRANCE (2001), JAPON (2005) puis CANADA
(2012), ISART DIGITAL est présente dans des pays
qui font référence dans l’industrie.
Des récompenses prestigieuses viennent
reconnaître la qualité des projets des élèves à
l’étranger (Siggraph 2015, Unity Award 2014...).
Cette visibilité internationale permet aux Isartiens
de travailler dans les meilleures entreprises
mondiales et de s’appuyer sur un large réseau
d’anciens.
Une école tournée vers l’avenir
Dans une industrie qui évolue rapidement,
ISART DIGITAL incite ses étudiants à adopter une
démarche active tout au long de leur scolarité et
durant leur vie professionnelle. Co-working, veille
technologique, recherche et entreprenariat sont
des valeurs que soutient l’école depuis toujours.
De nombreux projets et entreprises d’Isartiens ont
ainsi été créés avec le soutien de l’école.
Au plus près des préoccupations
de ses étudiants
Pour accompagner au mieux la réussite de ses
étudiants, une décision importante a été prise :
l’école investira de nouveaux locaux à la rentrée
2016 ! Les étudiants bénéficieront en plein cœur
de Paris d’un nouvel environnement de 4000m2
et d’espaces plus généreux : salles de classes,
d’ateliers, de co-working, de détente…
Toute l’équipe pédagogique et moi-même serons
heureux de vous accueillir pour vous accompagner
dans la découverte et l’apprentissage du
métier que vous avez choisi, vers une carrière
professionnelle réussie et épanouissante !
Xavier Rousselle, Directeur
LE SCHéma des CURSUS
LES FORMATIONS
PRÉPA ART
14
LéGENDE
16
18
DIGITAL ART
CINÉMA - Effets
Spéciaux 3D
CINÉMA - Animation 3D
26
22
PRÉPA Game Design
Game ART
Jeu vidéo
Cinéma 3D-FX
24
30
Prépa Game Design
& Programming
Game Design
32
28
Game Design
& Programming
36
Game Programming
PRÉPA
Game Programming
34
20
40
PRODUCER
Music & Sound Design
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SUMMER SCHOOL
UNE ÉCOLE INTERNATIONALE
ISART DIGITAL se développe au cœur des pays leaders du
jeu vidéo et du cinéma 3D - FX. Historiquement située à Paris,
l’école propose à ses étudiants de vivre l’expérience unique et
enrichissante de partir étudier au Canada et au Japon.
Cette ouverture internationale est indispensable pour assurer
la réussite des étudiants et leur mobilité dans le monde
professionnel.
4
Skyline Montréal
ISART DANS LE MONDE
PARIS
ACTIVE English
Maitriser l’anglais est indispensable dans l’industrie
du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX. L’école donne
la possibilité à ses élèves de faire de l’anglais un
véritable atout pour le développement de leur
carrière.
L’enseignement est poussé et les étudiants passent le
test du TOEIC qui évalue l’aptitude à communiquer
en anglais dans un contexte professionnel.
AU CŒUR DU DÉVELOPPEMENT
NUMÉRIQUE FRANÇAIS
L’école est située à Paris, au centre d’un réseau exceptionnel d’industries
du numérique, et dispose d’un campus à Montreuil.
ISART DIGITAL Paris attire de nombreuses entreprises et intervenants
français et étrangers, qui viennent rencontrer les étudiants et participer à
la vie de l’école.
PARIS
Le Language Department est composé de
professeurs diplômés et de langue maternelle
anglaise. Il sollicite la créativité et l’énergie des
étudiants et propose une pédagogie axée sur la réelle
pratique de l’anglais au sein des studios, en relation
étroite avec les professeurs « cœur de métier ».
MONTRÉAL
NIIGATA
MONTRÉAL
HUB MONDIAL DU JEU VIDÉO
ET DE L’ANIMATION 3D-FX
ISART DIGITAL est convaincue que la collaboration entre le Canada et
la France est un atout essentiel pour le dynamisme des secteurs du Jeu
Vidéo, de l’Animation 3D et des Effets Spéciaux Numériques.
ISART DIGITAL Montréal est située dans le vieux-Montréal, à deux pas des
plus grands studios. Les élèves y étudient le Game Design, l’Economic
Game Design, la 3D Jeu Vidéo, l’Animation 3D-FX et la Programmation Jeu
Vidéo pour des cursus d’un à quatre ans.
NIIGATA
LA POSSIBILITÉ
D’UN DOUBLE DIPLÔME
ISART DIGITAL a signé en mars 2005 un partenariat d’envergure avec l’une
des meilleures écoles de jeu vidéo japonaise : Niigata Computer College
( Grand Prix Étudiant du Tokyo Game Show ).
Les élèves peuvent choisir d’étudier une année complémentaire au Niigata
Computer College ( NCC ) et ainsi obtenir un diplôme japonais, ou de partir
un mois en séjour court et participer au Tokyo Game Show.
Soirée des diplômés : croisière au fil de la Seine
L’école apporte une vue d’ensemble du marché mondial
qui m’a vraiment impressionnée ! J’ai pu apprendre à gérer
mon temps et mes priorités d’étudiant et de professionnel,
ce qui a été très bénéfique pour la suite de ma carrière à
l’international.”
Jolberto Quini Piragibe - Diplômé Cinéma - Animation 3D
Lead Lighting Technical Director - HMX MediA - Londres
L’année de spécialisation en Economic Game Design m’a
permis d’acquérir des connaissances grâce auxquelles j’ai
rapidement pu trouver un emploi à la fin du cursus. Durant
la formation j’ai aussi pu travailler sur de nombreux cas
réels, ce qui a facilité mon adaptation dans l’entreprise.”
Élora Brisset - Diplômée Economic Game Design
Game Economy Designer - GAMELOFT - Montréal
En intégrant ISART DIGITAL, j’avais pour objectif
professionnel de partir travailler au Japon après mon
diplôme. J’ai réussi ! Quand j’ai été recruté, j’étais le seul
non Japonais du studio. Depuis, mon entreprise a recruté
des Isartiens et je les accompagne dans leur intégration.”
Martin Schemidt - Diplômé Game Design
Game Designer - Ninja Egg - Tokyo
UNE INSTITUTION RECONNUE
La renommée d’ISART DIGITAL est primordiale pour
l’avenir professionnel de ses étudiants. Diplômes
homologués, présence à l’international, nombreuses
récompenses… sont autant de facteurs qui garantissent
cette réputation d’excellence. Avant tout, la qualité
de l’école s’illustre par son réseau d’anciens qui
réussissent leur carrière professionnelle dans les
secteurs du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX.
6
Remise des diplômes 2015
DES DIPLÔMES
HOMOLOGUÉS
L’école délivre des diplômes reconnus par l’État (niveau II au RNCP).
Chaque formation fait l’objet d’une demande d’homologation dans le cadre de la
démarche qualité engagée par l’école.
DES PARTENAIRES
PRESTIGIEUX
L’école a très tôt été identifiée comme un interlocuteur
privilégié par les acteurs institutionnels du numérique.
Elle est aujourd’hui membre de CAP DIGITAL, de CAPITAL
GAMES, du réseau SNJV des écoles et du RECA. Elle est
régulièrement sollicitée pour participer à des conférences
et groupes de travail sur les sujets phares de l’industrie.
Aux États-Unis, le diplôme français est reconnu par l’organisme World Education
Services.
Au Canada, l’école délivre une A.E.C. reconnue par le Ministère de l’éducation
québécois.
DES PROJETS
RÉCOMPENSÉS
ISART DIGITAL favorise l’émergence d’un vivier de talents pour les entreprises.
Originalité, créativité et innovation sont encouragées dans un climat d’exigence.
Les projets des étudiants sont régulièrement reconnus par les professionnels. Ainsi
l’école a reçu plus de 70 prix (Siggraph, Unity Awards, Disney-PIXAR, Hitsplaytime
Le Monde, SACD, ARTE TV, Imagina Games Awards… ).
J’ai découvert dans les productions des étudiants d’ISART DIGITAL
la créativité et la technicité qui leur seront utiles pour les années à venir.
Ils ont aussi cette capacité d’adaptation aux nouvelles technologies qui
est indispensable aujourd’hui. Le but n’est pas de savoir, mais de savoir
s’adapter.
Jean-François Camilleri - Président
Walt disney company france
“L3.0” reçoit le Prix “Best Student Project” au Siggraph 2015 à Los Angeles
“The Rift : U.R.I.D.I.S” reçoit le Prix “Best Student Project” aux Unity Awards 2014 à Seattle
ISART DIGITAL est devenue la référence des ateliers
« Découverte des métiers jeu vidéo et animation 3D-FX »
auprès des jeunes. L’équipe pédagogique de l’école est
ainsi régulièrement sollicitée par les institutions culturelles :
la Cité des Sciences et de l’Industrie, la Bibliothèque
du Centre Georges Pompidou, le Forum des Images...
ISART DIGITAL et la Cité des Sciences et de l’Industrie
partagent la passion de la pédagogie et de l’innovation
technologique et numérique. Les experts d’ISART DIGITAL ont
ainsi animé des ateliers d’initiation aux métiers du jeu vidéo
pour les jeunes pendant 6 mois à la Cité des Sciences et de
l’Industrie. Ce partenariat est un réel succès !
Fabrice Lourie - Chef de projet Jeu Vidéo
Cité des Sciences et de l’Industrie
Isart Digital forme des étudiants dont le savoir-faire et le
savoir-être sont reconnus par les professionnels du jeu vidéo.
ISART DIGITAL est un partenaire important de l’industrie car
l’école s’implique depuis plusieurs années, de façon constante,
tant auprès des entreprises qu’à travers un fort engagement
dans le réseau des écoles du jeu vidéo.
Julien Villedieu - Délégué Général
SNJV ( Syndicat National du Jeu Vidéo )
UNE INSERTION
PROFESSIONNELLE RÉUSSIE
Un rythme alterné et soutenu
ISART DIGITAL dispense une formation professionnalisante
qui allie l’apprentissage théorique en cours et l’expérience
« terrain » au cœur même des studios de production grâce
au rythme de l’alternance.
L’objectif est de former des jeunes créatifs qui savent
travailler en équipe au sein d’une entreprise. Pour cela,
l’école a développé un savoir-faire de haut niveau pour
proposer un modèle unique d’alternance haut de gamme
avec plus de 600h de cours par an réparties sur 18 sessions
d’une semaine.
8
Intervention des Relations Entreprises en classe
L’ALTERNANCE
Le choix de la professionnalisation
L’expérience professionnelle, au cœur de la pédagogie de l’école,
se traduit par le choix de l’alternance par le biais d’un stage ou d’un
contrat de professionnalisation. Le rythme scolaire à ISART DIGITAL
est d’une semaine en cours suivie d’une semaine en entreprise.
Les Prépas et la première année du mastère Game Programming sont
quant à elles à temps complet.
Une expérience en entreprise de 1 à 3 mois est requise pour la
validation de chaque année scolaire et l’obtention du diplôme.
UN SERVICE ENTIER
DÉDIÉ À LA RÉUSSITE
L’école dispose d’un service Relations Entreprises réputé qui
dynamise l’insertion professionnelle des étudiants grâce à son
accompagnement. Chaque classe est suivie par une Chargée
de Relations Entreprises qui intervient régulièrement auprès des
étudiants. Ces cours s’inscrivent à part entière dans le programme
pédagogique.
COURS D’AIP
( Accompagnement pour l’Insertion Professionnelle )
CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION
Le contrat de professionnalisation est un contrat de travail à durée déterminée
ou indéterminée. Les étudiants ont ainsi l’opportunité de développer leur
expérience professionnelle tout en finançant leurs études. L’étudiant acquiert
le statut de salarié.
STAGE CONVENTIONNÉ
L’étudiant a également la possibilité d’effectuer son expérience en entreprise
sous forme de stage. L’élève conserve son statut étudiant. Le stage peut être
réalisé au cours de l’année scolaire en alternance avec les cours ou à temps
plein sur la période estivale.
Suivi d’un étudiant en entreprise
Dès la Prépa, les Chargées de Relations Entreprises dispensent un
cours par session (secteur d’activité, métiers, marché de l’emploi,
bilan de ses atouts, élaboration des CV et lettre de motivation,
simulation d’entretien d’embauche…).
UN SUIVI PERSONNALISÉ
Des rendez-vous sont également programmés avec l’entreprise
d’accueil de l’étudiant et son tuteur afin de faire un point sur son
intégration, son comportement, ses missions, ses progrès. Les tuteurs
des étudiants sont naturellement invités aux jurys de fin d’année.
Des rendez-vous individuels avec l’équipe des Relations Entreprises
sont régulièrement programmés avec chaque étudiant dans le
but de faire des bilans suivis et personnalisés sur leur avancée
professionnelle.
LES ENTREPRISES
PARTENAIRES
Chaque année, de nouvelles entreprises rejoignent le réseau de
l’école. C’est aujourd’hui plus de 300 partenaires privilégiés qui
proposent stages, contrats de professionnalisation et soutien aux
étudiants dans le développement de leurs projets.
RÉUSSIR
SA CARRIÈRE
TéMOIGNAGES
Avoir l’ambition de vivre sa passion peut être considéré pour certains comme audacieux voire difficile. Et pourtant... ISART DIGITAL relève le défi avec ses
étudiants pour franchir progressivement les étapes qui mènent à une carrière réussie. Le système de l’alternance, au cœur même des studios de production,
permet à ces jeunes créatifs de découvrir et de s’adapter aux réalités du monde du travail. Les étudiants en adoptent les codes sociaux et comportementaux
et se sentent ainsi connectés aux enjeux de l’entreprise.
Fantastic Four © MPC
Moi, moche et méchant © ILLUMINATION MAC GUFF
Assassin’s Creed © UBISOFT
J’ai REJOINT MPC
J’AI TRAVAILLé
dès la fin de mes études
Grâce à mon film de fin d’études “Murphy” et
au réseau de contacts que j’avais réussi à me
créer au cours de mes années à ISART, j’ai pu
signer chez MPC Montréal très rapidement
après la fin de mes études. Après 1 an sur des
films tels que Fantastic Four, je pars bientôt du
côté de Vancouver pour travailler notamment
sur la prochaine saison de Game of Thrones.
Bruno Lévêque - Generalist TD-Environment TD
Diplômé Cinéma - Effets Spéciaux 3D
CHEZ MAC GUFF DèS LA SORTIE DE L’école
J’AI RÉALISÉ MON RÊVE
D’INTÉGRER UBISOFT DURANT MES ÉTUDES
J’ai toujours voulu faire de ma passion un vrai
métier et grâce à UBISOFT, j’ai pu réaliser ce
rêve. En 2 ans de contrat de professionnalisation
j’ai pu prendre mes marques au sein de l’équipe.
Je me sens réellement dans mon élément,
c’est agréable de pouvoir s’épanouir tout en
apprenant.
Mathieu Chevalier - Assistant Directeur Artistique - UBISOFT
étudiant Game Art, en contrat de professionnalisation
10
Isart Digital a pour but de former des
professionnels de l’image avant tout. Elle
m’a apporté l’oeil, le niveau technique, la
méthodologie ainsi que la maturité nécessaires
pour faire toute la différence dans le monde
professionnel.
Edouard Sisternas - MAC GUFF
Diplômé Cinéma - Animation 3D
CRéER SON ENTREPRISE
COMMERCIALISER UN PROJET
Tout est mis en œuvre à ISART DIGITAL pour stimuler la prise d’initiatives et le sens des responsabilités dans le but d’aider les étudiants à entreprendre
et/ou commercialiser leurs projets. Un partenariat avec Creative Valley ( Pôle d’Innovation ) et Founder Institute permet chaque année à plusieurs étudiants de
trouver un soutien financier ou administratif. Les anciens élèves, qui se lancent dans l’aventure, font appel à l’ensemble du réseau de l’école pour les soutenir,
organiser des playtests, recevoir des conseils ou tout simplement partager leur expérience. De nombreux diplômés d’ISART DIGITAL ont réussi à concrétiser
leur projet.
BEN & JULIA
L’Agence de DA en vogue
Benoit Créa’ch, diplômé 2003 de
la section Cinéma-Animation 3D, a
ouvert un studio de création visuelle
à Berlin. Des clients prestigieux
ont déjà fait appel à « Ben & Julia
Studio » pour des spots pub, jingles :
MTV, Olympic museum, Ratp, Sega,
Atari, Microsoft.
www.benandjulia.com/
TASUKETE
TAKO SAN
Save me Mr Tako! Le jeu indé bientôt
sur consoles Nintendo
En parallèle de sa dernière année
d’études, Christophe Galati a
développé un jeu plateformer qui
rend hommage à la game boy. Le
jeu a attiré l’attention de Nintendo
et est annoncé sur PC, Wii U avant
l’officialisation d’une sortie sur New
Nintendo 3DS.
www.christophegalati.fr
CRAZY MAGNETS
Disponible sur
MIDNIGHT
GAMES
Le studio créé pendant les études
Sophian Atigui a créé son studio
«Midnight Games» pendant sa dernière
année d’études. Le partenariat entre
ISART et Creative Valley lui a permis
de bénéficier d’un placement dans
l’incubateur pour jeune entreprise et
ainsi réaliser une première production
de jeu. Cette expérience est un succès,
le premier jeu du studio sort sur Steam.
www.facebook.com/MidnightGamesOfficial
Crazy Magnets est un projet de
fin d’études. Le joueur y incarne
un petit robot qui utilise les forces
magnétiques et interagit avec
les éléments métalliques de son
environnement.
Rendez vous sur Google Play pour
y jouer !
étudiants :
Alexandre Lebourgeois, Clément
Marchal, David Gibaud, Florian
Reneau, Kévin de Laure, Léo Millot,
Matthieu Goerig, Michel Topuzoglu,
Pauline Gosselin, Romain Dubuc,
Xavier Rysinski, Yannick Tassin.
TéMOIGNAGES
UNE ÉQUIPE D’EXCELLENCE
Des professeurs issus des meilleurs studios de production
L’équipe pédagogique d’ISART DIGITAL est composée d’experts
confirmés issus des meilleurs studios de production.
Tout au long de la scolarité, les professeurs mettent leur
savoir-faire au service des élèves pour les aider à développer leur
créativité et mener à bien leurs projets.
Très attentifs au comportement professionnel des étudiants, ils sont
en relation étroite avec le service Relations Entreprises, qu’ils
soutiennent dans ses missions auprès des étudiants et des studios.
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équipe Pédagogique
UNE PéDAGOGIE
INNOVANTE
Des cursus vivants
L’école réévalue chaque année la pertinence de ses cursus grâce à ses échanges
constants avec les acteurs du secteur (professionnels, institutionnels…). La veille
constante du marché et des innovations techniques et technologiques permet
d’anticiper les tendances émergentes.
DES INTERACTIONS INTER-CURSUS
Les étudiants des différents cursus travaillent en interaction permanente et en
équipe pour réaliser les projets de jeux vidéo ou de films d’animation 3D-FX.
Ces échanges artistiques et techniques stimulent la créativité des étudiants et les
mettent dans des situations proches de la réalité professionnelle.
EN LIEN
AVEC LES PROS
ISART DIGITAL est un lieu d’échanges et de rencontres où il est
fréquent de croiser des professionnels de renom que ce soit dans
le cadre des parrainages, en cours, lors d’une masterclass, ou tout
simplement à la pause café.
LES PARRAINS
En plus de Jérémy Vickery de PIXAR, parrain historique de l’école,
les étudiants en mastère Cinéma-Animation 3D se voient attribuer
un parrain par groupe de projet. Ce professionnel, issu des studios
de production tels que Mikros Image, Method Animation, Cube
Creative, Illumination Mac Guff, Studio 100 ou encore Circus,
s’engage à suivre les étudiants et les aider, par sa grande expérience,
à concrétiser leur film de fin d’études.
JURY DE PROS
La fin des études à ISART DIGITAL est marquée par la
“Présentation officielle aux professionnels” au cours
de laquelle est attribué “le Grand Prix du jury”. Les
présidents du jury 2015 étaient Christophe Dupuis,
studio personnel Manager chez Illumination Mac
Guff et Nicolas Simon, Directeur de Production chez
DontNod Entertainment.
Équipe Relations Entreprises
UN ACCOMPAGNEMENT
STEP BY STEP
Dès l’entrée à ISART DIGITAL et tout au long de la scolarité, l’ensemble des
équipes d’ISART DIGITAL veille sur chaque étudiant, sur son implication et sa
progression.
Les étudiants sont notés sur leurs compétences métier ( cours, projets,
workshops ...) et leurs compétences sociales et professionnelles acquises au
long de leur scolarité ( comportement à l’école et en entreprise, positionnement
professionnel... ). Les conseils de classe sont organisés chaque trimestre pour les
Prépas puis chaque semestre pour les années supérieures.
LES TALKS DURANT LES JAMS
Au cours des nombreuses Jams pédagogiques ( ex: 48h ou
1 semaine pour créer un jeu vidéo ou une animation ), des “talks” ( ou
conférences ) de professionnels sont proposés aux étudiants. Intel,
Microsoft et BlackBerry ont ainsi participé à la HTML5 Games Week
d’Isart Digital qui voit plus de 50 jeux naître en un temps record.
LES MASTERCLASSES
Des invités prestigieux viennent régulièrement partager leur
passion et leur savoir lors de conférences ou masterclasses ( Pixar,
l’équipe d’Angry Birds, Google, Double Negative, Mikros Image,
Ubisoft, Amplitude Studios, Guillaume Ivernel, le réalisateur de
Chasseurs de Dragons , Kristof Serrand de Dreamworks ou l’équipe
artistique d’Astérix et le Domaine des Dieux ).
PRÉPA ART
DURÉE
1 an
RYTHME
Temps plein
CONDITIONS
D’ADMISSION
Bac + Entretien
( avec présentation d’un portfolio )
Cours de modelage
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Maîtrisez
LES POINTS CLÉS
DE L’ENSEIGNEMENT
LE DESSIN
Perspective
scénario
animation TRADI
chara design
histoire de l’art
texture & matériaux
histoire du cinéma
modèle vivanT
ANATOMIE
storyboard
design dÉcor
culture du jeu vidéo
active english
dessin ANALYTIQUE
théorie & pratique de la couleur
La Prépa Art permet d’acquérir des méthodes de travail professionnelles (character
design, design décor, techniques d’animation, storyboard…) et une culture solide de
l’image. D’une durée d’un an, elle permet d’intégrer la 2e année du Bachelor Art.
La Prépa Art consiste en une mise à niveau générale dans les matières artistiques
(anatomie, perspective, dessin analytique, couleur, animation traditionnelle...).
Durant cette année à temps complet, l’étudiant est initié aux enjeux des métiers du
jeu vidéo et du cinéma d’animation 3D - effets spéciaux.
La Prépa a été très formatrice : les cours permettent d’améliorer
grandement la technique, tout en encourageant le développement
des idées et de l’imaginaire. Nous étions toujours entourés de
professeurs à l’écoute, nous préparant au mieux au domaine de
l’illustration et nous habituant à la rigueur nécessaire pour rentrer
dans le monde professionnel.
Grégoire Frot (étudiant en bachelor Digital Art 2015-2016)
L. Vilquin
Tout au long de la Prépa, on nous entraîne à bien consolider nos
bases, ce qui a apporté du dynamisme et du volume à mes dessins
ainsi que des connaissances théoriques. Grâce aux professeurs
bienveillants et aux étudiants motivés, j’ai progressé rapidement
dans la bonne humeur ! On nous initie aussi au travail d’équipe,
crucial pour les années à venir.
Umi Guillou (étudiante en bachelor Digital Art 2015-2016)
G. Frot
M. Lau
Cours de modèle vivant
BACHELOR
DIGITAL ART
DURÉE
2 ans
RYTHME
Alternance
CONDITIONS
D’ADMISSION
Prépa Art validée
ou Concours (écrit et oral
avec présentation d’un portfolio)
R. Chevalier
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LES POINTS CLÉS
DE L’ENSEIGNEMENT
D. Eurlings
chara design
bibles graphiques
culture professionnelle
flash
graphisme numérique
PAO
Montage
storyboard
dessin d’animation
design dÉcor
histoire des styles
fondamentaux de la 3D
projets game/cinéma
active english
CRéEZ DES
IMAGES NUMÉRIQUES
S. Laceres
Le cycle Digital Art déploie en deux ans tous les enseignements fondamentaux à
la création graphique 2D/3D pour le cinéma 3D-FX et le jeu vidéo. Les étudiants
développent leur sensibilité pour ces domaines, et gagnent en technicité. À
l’issue de la première année de Digital Art (tronc commun), les étudiants suivent
des modules d’enseignement spécifiques à l’orientation souhaitée : Game Art,
Cinéma - Animation 3D ou Cinéma - Effets Spéciaux 3D.
L’objectif est de préparer son orientation et de débuter progressivement sa
carrière professionnelle, en alternance, au contact des entreprises du jeu vidéo
ou du cinéma.
Au cours des deux années de Digital Art, le rythme des projets s’intensifie. Il s’agit
de projets individuels ou en interaction avec les autres cursus : création de jeux
de plateau avec les étudiants en Game Design, réalisation de courts métrages
ou de jeux vidéo.
Métiers préparés
Animateur 2D, Concept Artist, Color Artist, Modeleur 3D, Storyboarder,
Designer, Graphiste 2D/3D, SFX Artist, Sculpt Artist, Motion Designer,
Animateur Flash, Designer Décor, Chara Designer, Infographiste Flash...
Nous sommes heureux de contribuer à l’insertion professionnelle
d’élèves d’ISart Digital, dont la formation est de qualité.
INDUSTRIES
Emilie Revert - Chargée de Production
LA STATION ANIMATION ( L’Illusionniste - César 2011 )
Cinéma d’Animation, Séries Audiovisuelles, Effets Spéciaux Numériques,
Habillage TV, Architecture, Publicité, Communication, Simulation Temps Réel,
Jeu Vidéo, Web, Muséographie...
Nous faisons régulièrement appel aux étudiants d’ISART DIGITAL
en art ou en Game Design pour des stages ou contrats pro. Nous
avons toujours eu de bonnes expériences avec ces étudiants qui sont
formés aux métiers, techniques et outils du jeu vidéo. Nous faisons
confiance à ISART DIGITAL qui offre des formations de qualité et des
étudiants parés au travail en entreprise.
Paul Evrard - Producer
KOBOJO ( Pyramid Valley, Mutants : Genetic Gladiators... )
G. Turot
MASTÈRE
CINÉMA - ANIMATION 3D
DURÉE
2 ans
RYTHME
Alternance
CONDITIONS
D’ADMISSION
Bachelor Digital Art validé
ou Concours (écrit et oral
avec présentation d’un portfolio)
“NEïLA”
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RéALISEZ DES
LES POINTS CLÉS
DE L’ENSEIGNEMENT
FILMS D’ANIMATION EN 3D
Le mastère Cinéma - Animation 3D prépare à l’ensemble des métiers de la
création de films en images numériques. Grâce à un cadre de travail similaire
à celui des studios de production ( projet en groupe ), les élèves acquièrent les
compétences nécessaires à chaque étape de fabrication d’un film d’animation
3D, du développement visuel (chara design et environment design...) à la
post-production, en passant bien sûr par la modélisation 3D, l’éclairage, le
rendu et l’animation.
Organisés comme une équipe de production professionnelle, les élèves
travaillent sur leurs projets de fin d’études, en collaboration avec les Music &
Sound Designers.
“NEïLA”
“tombeS et manègeS”
Métiers préparés
Animateur 3d, Concept Artist, Color Artist, Modeling Artist, Rigging
Technician, Lighting Artist, Shading Artist, Storyboarder, Designer,
Technical Director, Digital Matte Painter, Previz Artist, Superviseur
3D, étalonneur, Graphiste 2D/3D, Compositing Artist, SFX Artist,
Réalisateur 3D, Directeur Artistique, Sculpt Artist...
INDUSTRIES
Cinéma d’Animation, Séries Audiovisuelles, Effets Spéciaux
Numériques, Habillage TV, Architecture, Publicité, Communication,
Prototypage / Design, Simulation Temps Réel, Jeu Vidéo...
Isart Digital assure chaque année un haut niveau de formation
à ses étudiants qui sont à la sortie d’école immédiatement
opérationnels et prêts à travailler en production, ce qui est un
point primordial pour notre studio et l’ensemble des acteurs de
notre profession.
Lionel Fages - Producteur
Cube Creative Productions ( Kaeloo - Série Canal + )
Isart Digital est un allié incontournable pour les entreprises du secteur.
Le sérieux et la créativité des élèves formés par ISART DIGITAL sont des
atouts majeurs à leur insertion professionnelle.
Caroline Audebert - Directrice de production
GAUMONT ANIMATION
“Le petit cordonnier”
SCULPT
COLORISATION
MISE EN SCÈNE
MATTE PAINTING
ANIMATION 3D
STORYBOARD
SHADING
SFX
SETUP
TEXTURING
COMPOSITING
MODELAGE 3D
SCÉNARIO
DESIGN DE DÉCORS
LIGHTING
DESSIN D’ANIMATION
SETUP
DESIGN DE PERSONNAGES
ACTIVE ENGLISH
MASTÈRE
CINÉMA - Effets Spéciaux 3D
DURÉE
2 ans
RYTHME
Alternance
CONDITIONS
D’ADMISSION
Bachelor Digital Art validé
ou Concours (écrit et oral
avec présentation d’un portfolio)
R. Le Guillerm
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CRéEZ DES EFFETS
LES POINTS CLÉS
DE L’ENSEIGNEMENT
SPéCIAUX NUMéRIQUES POUR LE CINéMA
Le mastère Cinéma - Effets Spéciaux 3D prépare les étudiants à rejoindre les industries
créatives du cinéma et des effets spéciaux. Les étudiants travaillent principalement
sur des images en prise de vue réelle et acquièrent les connaissances nécessaires
pour les truquer et y intégrer des éléments 3D : créatures, véhicules, décors et
simulations dynamiques comme des explosions, de la fumée, des liquides, des
cheveux, du tissu...
Dans un cadre similaire à un studio de production, les étudiants écrivent, préparent
le tournage, mettent en scène et intègrent des effets spéciaux (personnages 3D,
mondes fantastiques…) dans un court métrage. Ce projet de fin d’études est mené
en équipe et en collaboration avec les étudiants en Music & Sound Design.
3D
MODÉLISATION
TEXTURE
ANIMATION
ÉCLAIRAGE
RENDU
DYNAMIQUE
PROGRAMMATION
ACTIVE ENGLISH
COMPOSITING
MISE EN SCÈNE
TOURNAGE
INCRUSTATION FOND VERT
MONTAGE
TRACKING
INTÉGRATION 3D
ÉTALONNAGE
PHOTOGRAPHIE
Métiers préparés
Graphiste 3D généraliste, Modeling Artist, Shading Artist, Lighting
Artist, Rigging Technician, Dynamic Simulation Artist, FX Technical
Director, Superviseur 3D, Compositor, Lead Compositor, Motion
Designer, Digital Matte Painter, Rotoscoping Artist, Tracking Artist,
Étalonneur, Previz Artist...
INDUSTRIES
Effets Spéciaux Numériques, Habillage TV, Publicité, Séries
Audiovisuelles, Cinéma d’Animation, Jeu Vidéo, Simulation
Temps Réel, Prototypage Design, Architecture, Communication...
“PARIS ROUGE”
“PARIS ROUGE” & “HARVEST”
Collaborer avec ISART DIGITAL est très efficace car les équipes
de l’école connaissent parfaitement leurs étudiants, leurs
niveaux, leurs compétences, leurs ambitions et les formations
qu’ils reçoivent correspondent à nos attentes.
Édouard Valton - VFX Producteur Executif
MIKROS IMAGE (Astérix et le domaine des dieux, Le petit prince...)
Les étudiants mettent en pratique chez MAC GUFF les
connaissances acquises à Isart Digital, tout en découvrant
notre façon de travailler. Cela crée un vrai échange entre nous.
Jean-Jacques Benhamou – Ressources Humaines
MAC GUFF ( Moi, Moche et Méchant, Les Minions… )
MASTÈRE
GAME ART
DURÉE
2 ans
RYTHME
Alternance
CONDITIONS
D’ADMISSION
Bachelor Digital Art validé
ou Concours (écrit et oral
avec présentation d’un portfolio)
“SHOOT’EM SHIFT”
22
CRéEZ LES
LES POINTS CLÉS
DE L’ENSEIGNEMENT
UNIVERS GRAPHIQUES DES JEUX VIDéO DESSIN
LANGAGE DE L’IMAGE 2D
OUTILS 3D
TEXTURING
LIGHTING
SHADERS
ENVIRONMENT DESIGN
CHARACTER DESIGN
PAINTING
TRAVAIL EN ÉQUIPE
TEMPS RÉEL
RÉALITE VIRTUELLE
ANIMATION
INTERACTIVITÉ
TECHNIQUES 3D
Active English
Doté d’une solide culture générale et graphique, le Game Artist est en charge
de tous les aspects visuels d’un jeu vidéo. Il propose une expérience unique par
l’immersion dans des univers graphiques interactifs cohérents.
Le mastère Game Art s’adresse aux créatifs, passionnés de 3D en temps réel,
attentifs aux tendances graphiques et en veille sur les nouvelles technologies
(réalité virtuelle…).
La pédagogie privilégie l’apprentissage par projets de groupe et en interaction
avec les autres sections jeu vidéo. Cela permet ainsi aux étudiants Game Artists
d’appréhender les contraintes liées à la production d’un jeu vidéo dans des
conditions similaires à celles des studios.
D. Eurlings
“AD ASTRA”
Métiers préparés
Directeur Artistique, Directeur Créatif, Production Designer, Superviseur
Artistique, Lead Game Artist, Réalisateur 3D Temps Réel, Infographiste 3D
Temps Réel, Game Artist, Illustrateur...
INDUSTRIES
Jeu Vidéo, Web, Ludo-Éducatif, Serious Game, Communication, Publicité, édition...
Travailler avec les étudiants d’Isart Digital est un réel plaisir. Leur motivation
apporte une réelle effervescence au sein de nos équipes. Le niveau des élèves d’Isart
Digital en fait des éléments rapides à former et rapidement efficaces en production.
Rudy Parfaite - Lead Environment Artist
PRETTY SIMPLE ( Criminal case... )
Travailler avec les étudiants d’ISART Digital est devenu, au sein de Manzalab,
un automatisme, que ce soit pour des stagiaires ou des embauches. La qualité
de l’enseignement offerte à l’école, en font des éléments très vite opérationnels
et force de proposition artistique ou technique. La collaboration avec ISART nous
apporte, outre des collaborateurs de qualité, une ambiance saine et effervescente
grâce à leur équipe pédagogique, extrêmement réactive suivant nos besoins de
production.
Martin Schuchewytsch - Directeur Technique Artistique
MANZALAB
A. Wolniczak
PRÉPA
GAME DESIGN
DURÉE
1 an
RYTHME
Temps plein
CONDITIONS
D’ADMISSION
Bac + Concours (écrit et oral
avec présentation d’un portfolio)
Playtest
24
Développez le socle
LES POINTS CLÉS
DE L’ENSEIGNEMENT
de compétences du Game Designer
Cette année préparatoire permet aux étudiants de découvrir les fondamentaux
du Game Design et de développer une solide culture générale et vidéo ludique.
La curiosité et la créativité sont développées grâce à des exercices pratiques.
Les élèves apprennent à communiquer et formaliser des concepts et des
mécaniques de jeu, développant ainsi leurs compétences rédactionnelles et
organisationnelles. Enfin, une initiation au graphisme et à la programmation permet
de créer des prototypes de façon autonome.
Conception
Développement de jeux
Projets multimédia
Culture générale
Expression écrite
Expression orale
Tests de jeux de plateau
Un cursus original et étonnant, les matières sont variées, nouvelles
et vivantes. L’ambiance chaleureuse entre les professeurs et les
élèves permet un échange plus personnel. La culture et les passions
de chaque élève, quelles qu’elles soient, sont mises en avant, on
s’inspire de tout pour faire un jeu, c’est au final un enrichissement
personnel.
Mathieu Casnin (étudiant en deuxième année Game Design 2015-2016)
Cette année m’a inculqué rigueur et concentration et m’a permis de
mettre aussitôt en pratique toutes les nouvelles notions apprises en
cours, que ce soit du game design, du level design ou encore de
la narratologie et de l’infographie. L’ambiance au sein de la classe
est solidaire, nous sommes tous motivés par la même passion, et
soutenus par une équipe pédagogique ouverte.
Clara Legentil (étudiante en deuxième année Game Design 2015-2016)
Documentation
Analyse de situations de jeu
Documentation
ACTIVE ENGLISH
Culture du jeu
Infographie 2D
Programmation
MASTÈRE
GAME DESIGN
DURÉE
3 ans
RYTHME
Alternance
CONDITIONS
D’ADMISSION
Prépa Game Design validée
(sous réserve de places
disponibles : Prépa Game Design
& Programming validée)
ou Concours (écrit et oral
avec présentation d’un portfolio)
“DEPRECATED”
26
CRéEZ LES
LES POINTS CLÉS
DE L’ENSEIGNEMENT
MéCANIQUES DES JEUX VIDéO
Le Game Designer a pour mission de concevoir le gameplay et les mécaniques
de jeu dans le but d’offrir un maximum de plaisir au joueur dans l’interaction
(création des niveaux, réglage de la difficulté, construction du rythme du jeu…).
Le mastère Game Design s’adresse aux personnes qui possèdent, en plus de
grandes qualités créatives, un sens poussé de l’analyse et un excellent niveau
de culture générale. Les étudiants travaillent en équipe avec les autres cursus
de l’école pour créer des projets dans un contexte de travail similaire à celui de
l’industrie.
GLOBAL GAME JAM
Gameplay
Interactivité
Expérience de jeu
Travail en équipe
Communication
Conception
Ergonomie
Mécaniques de jeu
Fun
Challenge
Système de jeu
Fonctionnalités
Interface
Brainstorming
Structure
Prototypage
Level design
Documentation
active english
ISART DIGITAL forme les talents de demain ! Les élèves sont
créatifs, curieux et répondent parfaitement aux besoins du
marché. La passion et le professionnalisme des étudiants
d’ISART DIGITAL leur permettent de s’intégrer facilement
aux équipes de production et de collaborer efficacement
aux projets. C’est vraiment l’école que j’aurais adoré faire !
Simon Darveau
Ubisoft
Métiers préparés
Game Designer, Level Designer, Designer d’Interaction, Game Content
Manager, Lead Game Designer, Lead Level Designer, Directeur Créatif…
INDUSTRIES
Depuis plus de 5 ans, nous accueillons régulièrement des
étudiants d’ISART DIGITAL au sein de BulkyPix, nous ne
pouvons que nous satisfaire de cette collaboration.
Olivier Pierre - Président
BULKYPIX ( Kung Fu Rabbit, Saving Private Sheep...)
Jeu Vidéo, Web et Mobile, Secteur Ludo-Éducatif, Serious Game,
Gamification, Logiciel…
“Crazy Magnets”
Plan complet d’un niveau
PRÉPA
GAME DESIGN & PROGRAMMING
DURÉE
1 an
RYTHME
Temps plein
CONDITIONS
D’ADMISSION
Bac + Concours (écrit et oral
avec présentation optionnelle
d’un portfolio)
28
“SPACE DOGS TYCOON”
Développez le socle
de compétences du Développeur Gameplay
Cette année préparatoire permet aux futurs étudiants en Game Design &
Programming d’obtenir de solides bases techniques en programmation
(apprentissage des langages Flash AS3 et Html5/Javascript) et en sciences
appliquées (Mathématiques, Mécanique du point matériel et du solide).
Ces connaissances et techniques sont tout au long de l’année mises au service
d’exercices pratiques et de projets multimédia, développement de jeux au
gameplay classique et éprouvé, ou toute autre création en lien étroit avec le
domaine du jeu vidéo. Les projets sont réalisés individuellement ou en groupe.
LES POINTS CLÉS
DE L’ENSEIGNEMENT
Programmation
Sciences appliquées
JEUX VIDÉO
Projets multimédia
Documentation
Active English
Phase de développement “it’s my story”
Les étudiants sont également accompagnés pour développer leur rigueur, leur
curiosité intellectuelle, leur capacité à communiquer et leur créativité.
J’ai vraiment redécouvert ce que c’était qu’être impliqué dans ses cours.
Les professeurs m’ont partagé savoir et envie d’apprendre dans des
domaines qui sont leur passion et leur travail depuis plusieurs années.
Je ressors de ma première année avec quatre jeux que j’ai réalisés de
A à Z seul ou en équipe. C’est très formateur et motivant !
Nicolas Touzain (étudiant en deuxième année Game Design & Programming 2015-2016)
Quand je suis arrivé à ISART en Game Design & Programming, je n’avais
pratiquement jamais codé de ma vie. Et pourtant après ma première
année, je sais que je serai capable de faire un petit jeu à moi seul. Les
programmeurs aguerris autant que les débutants arrivent à y trouver leur
compte.
Paul Loumouamou (étudiant en deuxième année Game Design & Programming 2015-2016)
“OLD STARS RACING”
projet de shoot’em up - V. Berthoumieu & B. Menard
Infographie 2D
Expression écrite
Expression orale
Culture générale
Culture du jeu
MASTÈRE
GAME DESIGN & PROGRAMMING
DURÉE
3 ans
RYTHME
Alternance
CONDITIONS
D’ADMISSION
Prépa Game Design & Programming
validée ou Concours (écrit et oral
avec présentation optionnelle
d’un portfolio)
“DEPRECATED”
30
CONCEVEZ
ET DÉVELOPPEZ DES JEUX VIDéO
Le mastère Game Design & Programming s’adresse aux passionnés du jeu vidéo
désireux de développer des compétences aussi bien en programmation gameplay
(prototypage, développement multi plateformes PC, web & mobile de jeux en
2D/3D) qu’en game design (définition du Gameplay, Level Design, Playtests). Les
projets de jeux vidéo développés en Game Design & Programming intègrent, entre
autres, les nouveaux modèles économiques du jeu social.
La pédagogie par projets en groupe, en interaction avec les Game Artists et les
étudiants en Music & Sound Design, immerge les étudiants dans un contexte de
travail similaire à celui des studios de développement de jeux vidéo. À la fin des
études, l’étudiant pourra aussi tenter l’aventure du jeu indépendant.
LES POINTS CLÉS
DE L’ENSEIGNEMENT
Jeux vidéo
Travail en équipe
Programmation
Game design
Level design
ProjetS
active english
Communication
Tablettes & smartphones
Veille TechnologiquE
Interface
Ergonomie
Infographie 2D/3D
Client serveur
Cycle de production
Jeux sociaux
PC, Web & mobile
Dans l’industrie du jeu vidéo, la créativité et l’innovation constituent
des atouts déterminants car il faut sans cesse se remettre en cause,
se challenger pour continuer à progresser. ISART Digital répond
parfaitement à ce défi en formant des étudiants qui correspondent
aux besoins du marché.
Jean-Marie Guillory - HR Manager
GAMELOFT ( Asphalt, Modern Combat... )
C’est très facile et agréable de travailler avec une école comme
ISART DIGITAL qui recrute et forme de vrais professionnels !
Nicolas Simon - Directeur de Production
DONTNOD ENTERTAINMENT (Life is strange, Remember me…)
“TRUBADURR”
Métiers préparés
Programmeur Gameplay, Game Designer, Level Designer, Programmeur Web &
Mobile ( Html5, JS, Flash, Unity3D, C#, Haxe, PHP, NodeJS )...
INDUSTRIES
Jeu Vidéo, Web et Mobile, Secteur Ludo-éducatif, Communication, Publicité,
Serious Game...
“Tutti Jelly”
“Legacy of the Architect”
PRÉPA
GAME PROGRAMMING
DURÉE
1 an
RYTHME
Temps plein
CONDITIONS
D’ADMISSION
Bac + Concours (écrit et oral
avec présentation optionnelle
d’un portfolio)
Cours de Game Programming
32
APPRENDRE
LES POINTS CLÉS
DE L’ENSEIGNEMENT
À PROGRAMMER
La Prépa Game Programming s’adresse à des étudiants n’ayant jamais ou très
peu programmé. Elle a pour but de faire acquérir les bases et les connaissances
fondamentales en programmation de jeu, C++, programmation réseau, rendu 3D,
architecture de code, résolution de problème et collaboration en équipe.
Ce socle, indispensable à l’apprentissage approfondi de la programmation de jeux
vidéo, constitue la première année d’apprentissage à temps plein.
La Sandbox a lieu au mois d’août avant l’intégration en Prépa. D’une durée de 4
semaines, elle permet aux étudiants de s’assurer de leur choix d’orientation et de
s’initier à la programmation appliquée au jeu vidéo.
Programmation C/C++
Rendu 3D (Open GL)
Architecture de code
Développement de jeu
Programmation bas-niveau
PROGRAMMATION RÉSEAU
Expression orale
active english
ISART Digital c’est l’école où tout est mis en œuvre pour pousser les
étudiants à réaliser les meilleurs projets possibles et donner le meilleur
d’eux-mêmes : une équipe pédagogique dynamique et motivée,
des programmes visant à insérer l’élève professionnellement au plus
vite et enfin une ambiance générale agréable et détendue. Je conseille
ISART à tout étudiant ayant envie de se sentir à sa place et progresser
rapidement
Tom Georgin (étudiant en deuxième année Game Programming 2015-2016)
Le programme a été réfléchi pour convenir autant aux surdoués
qu’aux élèves plus en difficulté. Les cours sont attractifs et
enrichissants. Travailler sans jamais se dire : “ à quoi servent ces
exercices? “ est un grand plus de l’enseignement.
L’équipe pédagogique est passionnée et prête à nous aider. Les effectifs
limités facilitent l’encadrement des élèves et permet à tous de recevoir
les conseils avisés.
Quentin Claerboudt (étudiant en deuxième année Game Programming 2015-2016)
Robot NAO à la Global Game Jam
MASTÈRE
GAME PROGRAMMING
DURÉE
3 ans
RYTHME
1 an en temps plein
puis 2 ans en alternance
CONDITIONS
D’ADMISSION
Prépa Game Programming validée
ou Concours (écrit et oral
avec présentation d’un portfolio
attestant de solides bases en
programmation, C/C++ et rendu 3D)
Présentation du jeu “FIREMAN VR” au festival Futur en Seine
34
PROGRAMMEZ
LES POINTS CLÉS
DE L’ENSEIGNEMENT
DES JEUX VIDéO
Programmation C/C++/C#
Travail en équipe
Résolution de problèmes
Unity3D
Unreal Engine 4
Programmation Gameplay
Programmation Moteur
Mathématiques/Physique
Intelligence Artificielle
OpenGL/DirectX
Réalité Virtuelle
R&D
active english
Le Game Programmer est l’expert qui pense la technologie et l’implémente pour
transformer un concept en jeu vidéo.
Le mastère Game Programming permet aux étudiants d’acquérir toutes les
compétences nécessaires pour pouvoir faire fonctionner un jeu vidéo et régler les
divers et nombreux problèmes rencontrés lors du développement d’une production
jeu vidéo.
Sous forme de projets de jeu, les étudiants apprennent à maitriser le moteur
Unity 3D et à développer un moteur de jeu (C++, DirectX, OpenGL, Bullet).
Avec rigueur et patience, ils approfondissent la programmation de jeu et ses aspects
techniques (Unreal Engine 4, IA, mathématiques…) et complètent leur formation en
abordant des notions techniques variées (Oculus Rift, CUDA, Moteur Physique…)
afin d’acquérir un maximum de compétences.
Les étudiants du mastère travaillent en interaction avec les autres étudiants des
formations jeu vidéo au travers de projets communs afin d’appréhender le travail en
équipe, à l’image de l’organisation d’une production dans l’industrie.
“DEPRECATED“
Cours de programmation
Nous avons récemment recruté des stagiaires programmeurs d’ISART
DIGITAL, dont l’expérience de projets en petite équipe à l’école a été un atout
dans leur travail en équipe sur un projet d’envergure supérieure. Ils sont de ce
fait à l’aise avec le fonctionnement d’un projet, s’adaptent bien et font preuve
de motivation.
Isabelle Ayard - DRH
Cyanide (Game of Thrones, Cycling Manager... )
J’ai été positivement impressionné par les projets de fin d’études présentés
par les étudiants d’ISART DIGITAL : projets originaux, attention dans les détails,
réflexion globale sur le potentiel commercial du jeu, tout y est ! Certains des
jeux présentés ont des niveaux de qualité comparable à des jeux commerciaux
existants.
Mathieu Girard - Président
AMPLITUDE STUDIOS (Endless Legend...)
Métiers préparés
Développeur de Jeu, Développeur Moteur, Développeur Outils,
Développeur IA, Ingénieur Informatique, Développeur .NET…
INDUSTRIES
Jeu Vidéo, Multimédia, Ingénierie Informatique…
BACHELOR
MUSIC & SOUND DESIGN
DURÉE
2 ans
RYTHME
Alternance
CONDITIONS
D’ADMISSION
Bac + Concours (écrit et oral
avec présentation d’une bande
démo incluant un travail imposé
de sonorisation et de composition )
36
SONORISEZ
DES FILMS ET DES JEUX VIDéO
La formation Music & Sound Design s’adresse aux passionnés d’acoustique, d’image et de son
qui souhaitent devenir Sound Designers de film ou de jeux vidéo. Poste clé, ce métier exigeant
demande des compétences multiples tant au niveau artistique que technique. Le Designer Sonore
a pour objectif de retranscrire et de transcender la vision du Creative Director ou du Réalisateur,
par l’habillage sonore d’un projet visuel. Il doit tenir compte, dans ses créations, des contraintes
techniques et des délais de production.
Les étudiants en Music & Sound Design travaillent sur tous les projets de films 3D-FX et de jeux
vidéo de l’école.
Métiers préparés
LES POINTS CLÉS
DE L’ENSEIGNEMENT
SOUND DESIGN
ENVIRONNEMENT VIRTUEL
MONTAGE SON
MIXAGE
CRÉATION
GAME ENGINE
ANIMATION
AUDIO ENGINE
MUSIQUE INTERACTIVE
FIELD RECORDING
SYNTHÈSE SONORE
Sound Designer Game, Bruiteur, Monteur Son, Ingénieur du Son, Illustrateur
Sonore...
INDUSTRIES
Jeux Vidéo, Film Cinéma / TV, Documentaire, Postproduction, Audiovisuel,
Cinéma d’Animation, Publicité...
Persistant Studio fait appel aux élèves d’ISART depuis de nombreuses années.
Nous savons que nous pouvons faire confiance à ISART pour nous proposer
des profils de gens efficaces et talentueux.
ISART et Persistant Studios, c’est une longue relation de confiance qui s’est
installée.
Malcolm Grillot - Artiste Senior
PERSISTANT STUDIOS
Au cours de ma formation en Music & Sound Design j’ai pu approfondir mes
connaissances et découvrir tout l’aspect technique lié au Sound Design Game,
avec un enseignement pointu des moteurs de Jeu et Audio. Cela m’a permis
d’élargir mon champ d’activités professionnelles et ainsi de travailler en parallèle
sur de nombreux projets dans le jeu vidéo, la télévision et le cinéma en tant
que compositeur.
Nicolas de Ferran - Diplômé Music & Sound Design
Prise de son lors du tournage du film “échec et Mat”
MASTÈRE
PRODUCER
DURÉE
1 an
RYTHME
Alternance
CONDITIONS
D’ADMISSION
Bac+3 minimum et Concours
(écrit et oral)
Cours de gestion de projet
38
GéREZ
LA PRODUCTION D’UN JEU VIDéO
Le Producer de jeu vidéo est un Chef de projet. Il manage les équipes et
supervise l’ensemble des étapes de production du jeu vidéo, de l’idée initiale
( pitch, concept ) à la commercialisation finale ( marketing, communication )
en passant par toutes les phases de production ( concept, pré-production,
production, debug... ). En un an, les étudiants approfondiront leurs
connaissances du management, de la gestion de projet, de l’industrie et
découvriront les métiers périphériques de la production.
LES POINTS CLÉS
DE L’ENSEIGNEMENT
MANAGEMENT
MÉTHODOLOGIE
PROCESS
GESTION D’ÉQUIPE
PLANIFICATION
GESTION DES RISQUES
INDUSTRIE
MÉTHODES AGILE
COMMUNICATION
RÔLES DU PRODUCER
PROJETS
ACTIVE ENGLISH
Métiers préparés
Le grand avantage de la formation en alternance est l’enrichissement mutuel
entre l’étudiant et l’entreprise. Le monde aéronautique (sous sa dimension
technologique et sécuritaire) et le monde virtuel du jeu (sous sa dimension
à la fois ludique et artistique) se rassemblent pour offrir des concepts
novateurs de transmission des connaissances. Merci à nos alternants !
Florence Buratto - Spécialiste Facteurs Humains
AIRBUS
Producer, Chef de Projet, Responsable Production, Lead d’un métier du
Jeu Vidéo, Assistant Producer...
INDUSTRIES
Jeu Vidéo, Développement Multimédia...
Les étudiants d’ISART que nous avons accueillis ont toujours fait preuve de
motivation, d’enthousiasme, de curiosité et d’efficacité dans leurs missions!
Florent d’Hervé - Producer
FOCUS HOME INTERACTIVE
Test de projet de fin d’études
Échanges entre étudiants - Mode projets
SUMMER SCHOOL
Pendant l’été, ISART DIGITAL ouvre ses portes
aux collégiens et lycéens qui souhaitent découvrir
les métiers du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX.
Une bonne occasion pour les jeunes passionnés
d’apprendre en s’amusant et de prendre de l’avance
sur l’avenir.
Toutes les infos détaillées sur www.isartdigital.com
40
Summer School 2015
13 ATELIERS D’ÉTÉ
Décor & Chara Design (2 semaines)
Dessin d’Animation 2D - Niveau avancé (2 semaines)
New Création & Modelage de personnages
(1 semaine)
New Anatomie humaine & Modèle vivant
Niveau avancé (1 semaine)
Place de la Bastille
New Couleur : Pastel & Acrylique (1 semaine)
BOOSTEZ VOTRE ÉTÉ !
3D & Animation (2 semaines)
La Summer School propose des ateliers pédagogiques d’été pour les
collégiens et lycéens de 14 à 18 ans.
New Sculpt 3D (1 semaine)
Tout est réuni pour passer 5 à 10 jours funs et studieux dans les locaux
de l’école située Passage du Cheval Blanc, au cœur de Paris-Bastille.
Une brochure Summer School vous informe sur le programme complet et
détaillé des ateliers. Elle est téléchargeable sur le site de l’école.
Effets Spéciaux Numériques (1 semaine)
Initiation au Jeu Vidéo (2 semaines)
Jeu Vidéo 2D (2 semaines)
Jeu Vidéo 3D (2 semaines)
New Level Design 3D (2 semaines)
Sound Design (1 semaine)
POUR EN SAVOIR PLUS
Rejoignez vite la communauté des Summer School en vous
abonnant à la page FACEBOOK ! Vous pourrez découvrir les photos
des étés précédents et être informés des nouveautés !
Présentation des projets aux parents
COOL HIGH SCHOOL
L’atmosphère détendue (15 élèves par classe) et la pédagogie de proximité sont
propices à l’apprentissage. Néanmoins, le niveau de qualité de l’enseignement
pendant les Summer School est identique à celui proposé par l’école toute
l’année. L’apprentissage y est soutenu et les enseignants partagent leur passion
pour les métiers du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX.
INSCRIPTION/ INFORMATION
Les cours sont dispensés du lundi au vendredi de 10h à 13h et de 14h à 17h.
L’inscription se fait sur le site internet de l’école dans la rubrique “Admissions/
Formulaire” en précisant Summer School dans le champ “Formation”.
Grâce à cet atelier, je maîtrise les bases du dessin de décors et
personnages ainsi que les techniques de la perspective et de
l’ancrage.
Caroline - Atelier Décor & Chara Design
Moi qui m’intéresse beaucoup au son et à la musique, je sais
maintenant en quoi consiste le métier de Sound Designer, et
ça me plaît !
Arthur - Atelier Sound Design
L’équipe est super fun ! On apprend dans une ambiance cool et
détendue tout en étant sérieux dans ce que l’on fait !
Florian - Atelier Jeu Vidéo 2D
COMMUNAUTÉ ISART
Global Game Jam Paris : 25 jeux vidéo en 48h !
L’objectif de la Global Gam Jam est de créer un jeu en 48h sur un
thème donné. Pour sa 7e édition, elle a rassemblé plus de 28 000
jammers répartis sur 518 sites et 78 pays du 23 au 25 janvier 2015.
Depuis 6 ans, Isart Digital organise l’édition parisienne de
l’événement phare du jeu indépendant. En 2015, ce sont 140
participants, étudiants, professionnels et amateurs qui ont créé
22 jeux en seulement un week-end !
Plus d’infos sur www.globalgamejam.org
42
Global Game Jam à ISART
UNE COMMUNAUTÉ
ÉTENDUE
Global Game Jam, Indie Games Play, Super Mario Marker Academy, week-ends
BeMyApp, conférences MO5.COM, Journées Mondiales du Jeu Vidéo, Fête de
l’Animation... l’école accueille régulièrement les évènements du secteur. Les
étudiants peuvent ainsi rencontrer, échanger, partager et participer à ces rendezvous de professionnels du secteur du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX.
UNE ÉCOLE CONNECTÉE
Retrouvez toute l’actualité de l’école
Et découvrez les films, les jeux
et les expériences des Isartiens
sur la galerie de l’école : www.isartdigital.com
sur le blog de l’école : www.blog-isart.com
University of California à ISART
LE BUREAU DES ÉLÈVES ( BDE )
Le BDE anime la vie de l’école et propose des activités extrascolaires aux Isartiens. C’est un groupe soudé et dynamique
qui rythmera votre année avec des événements festifs.
Pour découvrir le BDE, rendez-vous sur sa page Facebook :
https://www.facebook.com/BDEIsartDigital
VISITE VIRTUELLE
DE L’ECOLE
BDE
INFORMATIONS PRATIQUES
Portes Ouvertes : samedi 13 février 2016 !
De 9h à 18h, toute l’équipe ISART DIGITAL ainsi que les étudiants seront à votre
disposition pour répondre à vos questions.
Au programme :
- Conférences sur les formations et les métiers
- Exposition des travaux des étudiants
- Démo des jeux vidéo et diffusion des courts métrages 3D-FX
- échanges avec les étudiants et les diplômés
- Rencontres avec les équipes de l’école ( Relations Entreprises, Pédagogie,
Vie Scolaire... )
- Découverte des nouveaux locaux de l’école (en vue de la rentrée 2016)
44
Journée Portes Ouvertes
INTÉGRER ISART
S’INSCRIRE AUX TESTS
L’inscription aux tests se déroule en 2 étapes obligatoires :
- Préinscription sur www.isartdigital.com rubrique “Admission”
- Confirmation de l’inscription en téléphonant à partir du 12 janvier 2016
au 01 48 07 58 48
PASSER LES TESTS / L’ENTRETIEN
Une fois l’inscription confirmée, l’Administration de l’école communique
une date pour venir passer les tests écrits et/ou l’entretien individuel. Ils
auront lieu du 07 au 11 mars 2016 dans les locaux d’ISART DIGITAL à
Bastille.
FINANCEMENT
INDIVIDUEL
Le passage des tests est gratuit.
Le coût d’une année Prépa s’élève à 6 900 €.
Le coût des années suivantes s’élève à 7 500 € par an.
La formation peut être réglée en 10 mensualités.
EN ALTERNANCE
Journée Portes Ouvertes
AGENDA
Portes Ouvertes
À Bastille - 13 février 2016
Paris Games Week
Porte de Versailles
28 octobre au 01 novembre 2015
Salon Formations Artistiques START
Cité de la mode et du design
05 et 06 décembre 2015
Salon Formations Artistiques
Porte de Versailles
30 et 31 janvier 2016
Salon de l’Étudiant de Paris
Porte de Versailles
11 au 13 mars 2016
LE CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION ( CDD OU CDI )
Les études ( sauf les Prépas et la première année du mastère Game
Programming ) peuvent être financées, en majeure partie ou totalement, par
l’Organisme Paritaire Collecteur Agréé de l’entreprise d’accueil de l’étudiant.
L’étudiant devient salarié de l’entreprise avec laquelle il a signé un contrat
et perçoit une rémunération définie par les accords de branche (de 55% à
100% du SMIC).
EN STAGE ALTERNÉ
S’ÉQUIPER INFORMATIQUEMENT
Tous les étudiants de l’école ( exceptés les 1ères et 2èmes années
Game Programming ainsi que la Prépa Art ) doivent être
équipés d’un ordinateur portable. Toutes les informations sont
communiquées en amont de la rentrée de septembre par le
Service Informatique.
L’étudiant signe une convention de stage avec une entreprise. Celle-ci peut
si elle le souhaite, prendre en charge une partie ou la totalité des frais de
formation.
CONTACT
ISART DIGITAL Paris
ISART DIGITAL Montréal
Passage du Cheval Blanc
2 rue de la Roquette, 75011 Paris
63 rue de Brésoles
Montréal, QC H2Y 1V7
Tél : +33 1 48 07 58 48
Mail : [email protected]
Tél : +1 438 382 7466
Mail : [email protected]
À SAVOIR
La rentrée 2016 se fera dans les nouveaux locaux de
l’école (à 5 minutes à pied des actuels locaux).
Plus d’informations sur les nouveaux locaux lors des Portes
Ouvertes du 13 février 2016 et prochainement sur le site de
l’école www.isartdigital.com.
CRéDITS IMAGES
20
COUVERTURE
NEXUS
Y. Bijou / M.A. Dupont / A. Mellali /
F. Meunier / G. Perrot / D. Screm
MAYHEM
J. Abrial / J. Bouazza / T. Henry /
K. Lebras / B. Roberto
18
MASTÈRE CINÉMA
ANIMATION 3D
NEÏLA
MASTÈRE CINÉMA
EFFETS SPÉCIAUX
HARVEST
L. Amiot / A. Andriantsimiavona /
T. Barbosa / A. Burckel / S. Dahan /
A. Dappe / V. Guyet / L. Keromnes /
C. Lapinte / A. Malherbe / T. O’Bready /
F. Rabineau / D. Rivoire / J.-P. Tristant / R.
Zhang
PARIS ROUGE
S. Bance / P. Barret / W. Bobant /
T. Cureaux / G. Dalmasso / J. Durand /
M. Farvacque / A. Faton / L. Fillebeen /
D. Guinot / P. Lefranc / N. Le Gall /
P. Parneix / K. Sola / L. Verderosa
22
C. Anelli / L. Bareil / V. Battaglia /
A. Bellot / L. Desoutter / A. Fernandes /
M. Ferrieu / L. Lahaeye / L. Langou /
E. Meurant / D. Tabar / A. Uguen /
G. Vezzoli / E. Zhang
LE PETIT CORDONNIER
G. Alais / T. Bonvard / C. Carlier /
R. Cislo / F. Costes / T. Gallienne /
A. Graziani / R. Haentjens /
P.-Y. Lefebvre / P. Lim / B. Mariotte /
A. Montero / K. Nawfal
TOMBES & MANÈGES
N. Albrecht / J. Auray / G. Bonneau /
A. Bouflet / J. Cautru / F. Desnoyers /
A. Garnier / A. Giuliani /
R.-P. Maisonnave / S. Normand /
A. Pochet / M. Visintin
26
AD ASTRA
F.-R. Boulard / F. Coudray / K. Darnis /
J. Devillers / J. Ducasse / M. Ferrieu /
J. Lazard / J. Sylvestre
SHOOT’EM SHIFT
B. Adam / J. Arthemise / M. Bénéteau /
T. Gérard / A. Montero / Y. Mouëllic /
A. Sabi / S. Selmoune
MASTÈRE GAME DESIGN
& PROGRAMMING
MASTÈRE GAME DESIGN
DEPRECATED
DEPRECATED
LEGACY OF THE ARCHITECT
P. Boiteux / S. Boullier / T. Gaigeard /
A. Graziani / J. Jestin / N. Lemaire /
H. Nedelec / G. Oliveau / E. Renie
G. Boboe / A. Buannic / C. Dovgalenko /
C. Freudenreich / T. Granet / C. San Martin /
B. Le Moullec / M. Mabru / N. Pessina /
M. Ruel / F. Siccardi / F. Strazisar
CRAZY MAGNETS
D. Gibaud / A. Lebourgeois / L. Millot /
M. Topuzoglu / M. Goerig / P. Gosselin /
X. Rysinski / R. Dubuc / F. Reneau /
C. Marchal / K. de Laure / Y. Tassin
28
TUTTI JELLY
G. Bonneau / F.R. Boulard / J. Cautru /
F. Desnoyers / J. Donnet / A. Dorléans /
E. Faucheux / X. Filippi / R. Girardin /
R. Hervé / E. Lloret / J. Sylvestre /
TRUBADURR
L. Cabrera / M. Chevalier / F. Costes /
J. Embun / P. Kyburz / T. Manceau /
T. Mereu / K. Sthoer
34
PRÉPA GAME DESIGN
& PROGRAMMING
SPACE DOGS TYCOON
L. Boudy / M. Lo Re / G. Royer le Bigre /
N. Tham / G. Turot / A. Wolniczak
IT’S mY story
MASTÈRE GAME ART
30
E. Alvado / A. Bouflet / M. Chevalier /
C. Deharbe / M. Dejouy / A. Dietz / B. Ellia /
T. Gallienne / A. Graziani / P. Henriquez /
N. Vannier
MASTÈRE GAME
PROGRAMMING
DEPRECATED
OLD STARS RACING
W. Belletti / L. Cornu / R. Bourgeois /
A. Douce / T. Le Borgne / P.J. Martinez /
A. Mathieu / S. Menager / T. Solary / M. Soula
36
BACHELOR
MUSIC & SOUND DESIGN
ÉCHEC ET MAT
C. Anelli / L. Bareil / J. Besnier / B. Boisgard /
P. Chaplais / L. Crayssac / B. Delachapelle /
M. Gonthier / D. Ivanisevic / E. Meurant /
A. Montero / S. Rageul
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Passage du Cheval Blanc, 2 rue de la Roquette, 75011 Paris
PA R I S
+33 1 48 07 58 48 - [email protected]