Spellforce 2 - kerstins

Transcription

Spellforce 2 - kerstins
Spellforce 2 Faith in Destiny. Lösung aus dem englichen übersetzt mit PC Übersetzungsprogramm
und nachbearbeitet.
SPELLFORCE: FAITH IN DESTINY WALKTHROUGH Version 1.1, July 28, 2012
SPELLFORCE: GLAUBE AN DAS SCHICKSAL LÖSUNG
Allgemeine Tipps und Tricks
- Die Namenlosen verlassen sich auf Verteidigungstürme genannt 'Soulscreamer' Türme
(nachgerüstete Versionen umfassen die SoulBender- und Übertreter-Türme). Diese haben nicht nur
Feuer das magische Bolzen auf Angreifern schiest ( ein Bolzen genügt um einen BereichsInfanterist oder Bogenschütze zu töten ) sie können auch in der Nähe Namenlose Truppen heilen
und bringe neue Truppen, manchmal Gruppen von 7 bis 8 Namenlose auf einmal hervor. Das
Beseitigen der Soulscreamer Türme ist die Hauptsache wenn eine Namenlose Basis angegriffen
wird. Aus diesem Grund empfehle ich Trainiere einen deiner Parteimitglieder (vorzugsweise deinen
avatar) in der Magie oder den Waffen, die gegen Strukturen wirkungsvoll sind. Erdmagie, und den
'Ausbruch'-Zauber sind für diesen Zweck gut. Außerdem später im Spiel, wenn du eine Rasse
auswählen kannst um deine Armee zu vertreten empfehle ich die Rasse Pakt, hauptsächlich weil
ihre Verwüstungseinheiten unsichtbar sind (nützlich, um sie in eine Namenlose Basis zu
schmuggeln) und sind sie beim Zerstören von Gebäuden wirkungsvoll.
LÖSUNG
Wolken
Das ist grundsätzlich ein Tutorenkurs. Dein Charakter die letzte Verkörperung Shaikan Held von
vorherigen Spellforce Spielen leidet unter Amnesie. Du wirst von deinem Helden Antara gegrüßt.
Gehe den Pfad runter zum Dorf, du wird auf einige Namenlose stoßen (d. h. die Dämonen die die
Hauptfeinde im Spiel sind) und erhalte Spielanleitungen zu den Kämpfen. Wenn du das Dorf
erreichst es wird es eine Filmscene mit dem Bereichs-Armeekommandanten, Garrett und einem
beunruhigten Dorfbewohner geben. Sammle die drei geheimen Waffenlager und rüste deinen
Charakter aus und Antara mit erweiterten Waffen und Rüstung.
Die folgende Suche wird verlangen dass du nach dem Bereichs-Hauptquartier südlich vom Dorf
reist. Befasse dich mit den Namenlosen Truppen und den Eidechsen unterwegs. Wenn du das
Hauptquartier erreichst wirst du einen Tutorenkurs beim Erwerben von Rohstoff durgehen,
Materialien (Stein und Silber), neue Strukturen (Schmied und Bauernhof)) schaffend und das
Schaffen von Soldaten (5) und Bogenschützen (5). Fühle dich frei zusätzliche Truppen zu
erschaffen wenn du es wünschst. Wenn du bereit bist die Namenlose zuüberfallen gehe weiter nach
Süden. Ein Pfad wird zu einem kleinen Namenlosen Lager mit einer Beute und Dracheneiern führen
(mit denen du wirklich nichts machen kannst). Der andere Pfad wird zu einem Soulscream Turm
führen. Erledige die Stacheln und Verdammten Wächter und die
Verstärkungen und zerstören den Turm. Das Level endet mit einer Filmscene mit dem
Kettenpanzer-Elf-Küken des Bikini-Tragens Nightsong, vom vorherigen Spellforce Spiel.
Eisenplätze: Ur Berg
Du und Antara werdet auf der Insel der Eisenplätze mitten in den Ruinen erscheinen, mitten in einer
alten Burg oben auf dem Ur Berg. Überprüfe die nahe gelegenen Kästen für eine Beute und
aktiviere den Ur Bergreise-Stein. Gehe die Hügel runter zum nahe gelegenen Dorf weiter und gehe
in den Laden mit dem Großhändler und Kaufe und Verkaufe Ausrüstung (obwohl der grösste Teil
seines Warenbestands von einem zu hohen Niveau für dich sein wird, um es zu verwenden im
Moment).
Im Dorf wirst du im Stande sein mit einem jungen Mann genannt Teflis zu sprechen der fragt dich
um seine flüchtige Braut zu finden; das ist die 'Demira' Nebenaufgabe. Du kannst auch mit Ellacru
Vilde eine ziemlich unfreundliche Frau sprechen, die will das du ihren flüchtigen Neffen Symon zu
finden; das ist 'Der Verlorene Erbe' Nebenaufgabe.
Gehe weiter ins Dorf um eine Filmscene mit Kommandanten Garretts Frau Nadira auszulösen die
dich dringend bittet dem Kommandanten bei seinem Kampf zu helfen ein Angriff am Lager
außerhalb der Dorftore rückzutreiben. Damit fängt der Hauptquest 'Ein Unerwarteter Sturm' an.
Auch im Außenteil des Dorfes wirst du Einwohner von Spellforce finden, lerne Künstler Flink
McWinter kennen. Nach einem humorvollen Austausch des Dialogs kannst du entweder Flink zu
den Bereichs-Truppen für eine Belohnung einstellen oder wenn du beschließt in gehen zu lassen
wird er dich mit dem Rezept für einen Helm der magischen Macht versorgen, der Koloss Cap. Ich
entschied mich dafür,ihn gehen zu lassen und erhielt das Rezept für die 4 Zutaten des Kolosses Cap:
Das Leder des Wolfs, Ungeheuer-Zähne, ein Feenhafter Stuhl, und ein Geheimnisvoller Stecker.
Diese Zutaten werden durch einen erfahrenen Schmied zusammengeführt werden müssen. Die
Zutaten für die Koloss Cap werden alle in den Eisenplätzen gelegen Karte angezeigt und ihre Orte
werden unten zur Verfügung gestellt.
Eisenplätze: Ein Unerwarteter Sturm
Gehe die Straßen runter zum Bereich-Lager an der Grundlinie des Dorfes und hilf Kommandant
Garrett im Zurückschlagen des Namenlosen Sturmes. Das wird einen Filmszene auslösen nach der
dir eine neue Hauptaufgabe gegeben wird: Bringe einen Abstand von den Truppen und dir und
zerstöre die Namenlosen Türme die Zugriff auf einen Bereich-Vorposten abblocken und Zugriff auf
dringend nötigen Bedarf. Bevor du auf die Suche aufbrichst untersuche das Brennende Dorf,
aktiviere nahe gelegenen Reise-Stein und greife einige Artefakte von den Ruinen. Sprich zum
Infantristen Rockhammer dem Zwergenhafte Schmied der eine große Vielfalt Waffen und Rüstung
für dich fertigen wird, vorausgesetzt dass du die richtigen Zutaten findest. Diese Zutaten liegen alle
in den Levels und Karten herum die du besuchen wirst im Lauf des Spiels und wenn du sie
aufnimmst wird eine Nachricht erscheinen dass sie mit den Rockhammer Nebenaufgaben vereinigt
werden. Nimm zur Kenntnis das Rockhammer sie mit den Rockhammer Nebenaufgaben vereinigt.
Nimm zur Kenntnis das Rockhammer der Schmied ist der die Koloss Cap für dich schaffen kann
wenn du ihm alle vier Zutaten zur Verfügung stellst. Untersuche auch den Leichnam eines Bürgers
im Brennenden Dorf um einige Dokumente zu bekommen verbunden mit der neuen Nebenaufgabe
'Ein Gelehrter`. Gehe den Weg runter Südlich vom Brennenden Dorf und ein Filmscene wird
erscheinen nach der du die 'Flucht'-Fähigkeit gewinnen wirst. Gehe den Weg weiter und kämpfe mit
einigen Namenlosen und einigen wilden Tieren. Wenn du den Vorposten erreichst wird er unter der
Belagerung vom Namenlosen sein. Hilf bei der Verteidigung.
Eisenplätze: Stopp die Namenlose Invasion
Ein neues Segment der Hauptaufgabe fängt jetzt an: Du sollst einen Bauernhof bauen, schaffe 10
Soldaten und zerstören das Namenlose Hauptquartier. Fang an diese Aufgaben abzuarbeiten sowie
das Aktivieren des nahe gelegenen Vorposten-Reise-Steins. Ein Großhändler genannt Jaspis wird
den Vorposten erreichen um mit dir zu handeln. Seit die Obergrenze für Truppen in diesem Level 30
ist wirst du tatsächlich jede Truppen brauchen, ich schlage vor das Schaffen von 25 Bogenschützen
und Soldaten um deinen avatar zu begleiten. Lasse eine Gruppe von 5 Soldaten / Bogenschützen
hinten an deiner Vorposten-Grundlinie, weil Wölfe und Namenlose werden regelmäßig ärgerliche
Überfälle darauf starten. Es gibt zusätzliche Beute, Wolf und Panther in der Nähe vom Vorposten
und einer der Wölfe wird das für die Koloss Cap Nebenaufgabe erforderliche Leder des Wolfs
fallen lassen. Du kannst diese Gebiete in der Nähe vom Vorposten jetzt erforschen (oder später,
wenn es ein bisschen leichter ist).
Gemäß Spellforce 2 Vorsitzender Sam Hotte:
"Wenn du die Mehrheit deiner Armee (20 + Bogenschützen) verlässt um deine Basis zu verteidigen
gegen die Namenlosen die andauernd erscheinen, greif die Wölfe zuerst mit deiner Party (und
vielleicht einige Bogenschützen zur Unterstützung) an - das dauernde erscheinen der Wölfe wird
schließlich aufhören sobald du den letzten Wolf im Osten getötet hast.
Macht das Angreifen der Namenlosen leichter da du dich nicht mehr um deine Arbeiter sorgen
musst die durch die Wölfe angegriffen werden, du kannst deine ganze Armee zum Kampf bringen
gegen die feindliche Basis."
Als mein avatar auf Level 13 war und ich 25 Soldaten und Bogenschützen hatte unter meinem
Befehl, brach ich auf um den Namenlosen Turm am Tor zu zerstören unten an der Straße Südlich
vom Vorposten.
Halt an und aktiviere den Namenlosen Reise-Stein, dann versuche die Namenlose Truppen weg
vom Soulbender Turm zu locken und befassen dich mit ihnen. Dann heile mit Wohltaten und
anderen heilsamen Zaubern und gehen nach den Turm. Das ist eine sehr harte Befestigung und seine
Druckwellen werden sofort einen Soldaten oder Bogenschütze töten, so kannst du den Turm in einer
Folge von Attacken zerstören. Achte auf die Namenlose die regelmäßig von der Hauptbasis im
Osten des Turms erscheinen. Sobald der Turm unten, eine Supergrosse Namenlose Einheit ruft die
Doombringer die deine Truppen angreifen.Nötigenfalls Rückzug und erledige die Doombringer.
Jetzt ist es Zeit um die Namenlose Hauptbasis zu übernehmen. Das ist nicht leicht. Ich empfehle das
platzieren einiger Handwerker in der Umgebung des ehemaligen Turms draußen vor dem Eingang
zum Platz der Namenlosen Hauptbasis und das Aufbauen eines neuen Hauptquartier und eine
Schmelzhütte um das Silbererz hier auszunutzen. Hast du ein neues Hauptquartier lass dich nieder
das wird die Distanz der Ersatz-Truppen verkürzen um sich deiner Party anzuschließen.
Wen du wieder 25 Truppen hast gehe Vorsichtig nach Osten zur Hauptbasis der Namenlosen. Es
gibt viele starke Namenlose Einheiten hier sowie zwei Soulbender Türme, wenn du herein stürmst
wirst du dezimiert. Benutze stattdessen deinen avatar um kleinere Gruppen Namenlose zum Kampf
mit deinen Truppen zu locken und behalte Ersatz-Truppen die unaufhörlich von deiner Basis
erscheinen. Fühle dich nicht Feige über das Zurückweichen zu deiner Basis wenn der Namenloser
Angriff zu stark wird.
(Während all das weitergeht, wenn du den Vorschlag des Vorsitzenden nicht beachtet hast Sam
Hotte (oben) und alle Wölfe und wilde Tiere in den Gebieten in der Nähe von deiner Basis beseitigt
hast sei bereit deine Aufmerksamkeit auf deine Basis zu richten, Banden von Wölfen werden
regelmäßig deine Handwerker angreifen). Beschneide allmählich die Kraft der Namenlosen
Hauptbasis und dann nach dem beseitigten der feindlichen Truppen konzentriere dich auf das
Zerstören der Soulbender Türme und die anderen Strukturen. Wenn die Basis Zerstört ist endet der
Quest. Ergreife das Auge des Mentalist Artefakts vom toten Level 18 Soulbender Zauberer und sei
sicher den Kasten für den Geheimnisvollen Stecker zu finden der für die Nebenaufgabe der
Kolosses Cap erforderlich ist.
Eisenplätze: Zerstöre die Blockade
Fülle deine Gesundheit wieder auf und gehe jetzt wieder zurück nach Norden zu den sechs
Soulbender Türmen die den Weg blocken. Es ist eine gute Idee ein neues Hauptquartier aufzustellen
und ein Altar des Lebens, gerade westlich von den Türmen. Die Fähigkeit neue Truppen direkt an
diesem Ort zuerschaffen ist nützlich, auch wenn dein avatar oder Held stirbt innerhalb der
Reichweite der Türme, du kannst den Altar benutzen um sie wiederzubeleben (den Helden Antara
wiederbelebend, kostet 250 lenya, und deinen avatar, 500 lenya). Zerstöre geduldig die sechs Türme
sich mit neuen Truppen, wie erforderlich, umgruppierend. Wenn die Türme zerstört sind wirst du
geleitet um Kommandanten Garrett zu sehen im Brennenden Dorf. Jedoch empfehle ich dass du
bevor du das tust erforsche die Eisenfeldkarte, vollende einige Nebenaufgaben gewinne Gold,
Erfahrung und Levels und eine gute Beute.
Zum Thema, die Blockade zu beseitigen, Spellforce 2 Vorsitzender Lornik hat das zu sagen:
"Du brauchst nicht deine Bogenschützen im Angriff auf die Turm-Blockade zu verlieren.
Wenn du von Südosten von der Haupt Namenlosen Basis komst, stößt du auf drei Trolle.
Wenn du sie tötest wirst du Kontrolle über ihr Lager bekommen und kannst Katapulte bauen,
die gegen jene verdammten Türme sehr wirkungsvoll sind."
[Die Entdeckung der Katapulte wird direkt unten erklärt]
Eisenplätze: Nebenaufgaben
Es ist eine gute Idee mit 20 bis 25 Soldaten und deinem avatar und Antara zu erforschen den Rest
der Eisenfeldkarte, weil es einige Gruppen zäher Feinde gibt auf die du stoßen wirst. Wenn du nach
Süden gehst wirst du auf ein Trolllager stoßen den Gebrauch eines Feuerkatapults erhalten.
Anderswo im Süden sind Gruppen von wilden Tieren, Ungeheuer, Feuergolems, Abtrünnige und
Spinnen. Aktiviere das Östlichen Waldländer und Südliche Hügel-Reise-Steine. In der
Nordostabteilung der Karte wirst du auf zwei Ungeheuer stoßen töte sie und bekomm die für die
Koloss Cap erforderlichen Zähne des Ungeheuers. Auch im Nordosten ist das Haus wo die flüchtige
Braut Demira sein wird, jedoch der Pfad zum Haus wird durch eine Steinablagerung abgeblockt.
Habe eine Gruppe von Handwerkern, ernte geduldig den Stein und entferne ihn aus dem Pfad, dann
gehe weiter zu Demira. Nach einem humorvollen Gespräch entschied ich mich dafür ihren
heimlichen Safe zu behalten, obgleich ich dafür einen Preis und 'Einen Schuh für Teflis'
Nebenaufgabe erhielt. Ging zurück zu dem Dorf um mit Teflis zu sprechen, löste die 'Schuh'Nebenaufgabe und bekam 5000 XP.
Das Erforschen des Westteils der Eisenfeldkarte wird ein Spinnen-Lager offenbaren wo du die
Feenhafte Stuhl-Zutat für die Koloss Cap finden kannst. Auf einem Seitenpfad gehe nach Westen
dann wirst du eine Gruppe von Banditen finden die unter sich kämpfen. Töte sie und dann sprich
mit Symon der in der Nähe steht, das Schauspiel genießend. Symon ist das Ziel 'Des Flüchtigen
Erben' Nebenaufgabe. Ich entschied mich dafür ihn zu täuschen als Symons Tante Ella und ging
'Zurück zu der Tante Ella' Nebenauhgabe. Ich ging dazu zurück in das Dorf mit dem Siegelring von
Symon und sprach mit Ella. Sie wurde provoziert und griff meinen avatar an. Sie zauberte zwei
Elementare herbei um ihr zu helfen, es ist es eine gute Idee Antara neben dir zu haben für diesen
Kampf. Wenn Ella stirbt wird Symon im Dorf erscheinen. Verhandle mit ihm und nimm die
Kombination zu seinem privaten Safe (der Kasten in der Nähe der Dorf Straße) als Entgelt für 100
Gold. Die Kombination, die er mir gab, war: 2 Umdrehungen nach rechts, 1 nach links, 2 nach
rechts, 2 nach links. Der Kasten enthält zwei hohe Auflevel-Ringe, Deimos und Phobos.
Jetzt bist du bereit die Eisenfeldkarte zu beenden. Gehe zum Brennenden Dorf und präsentiere
Infanteristen Rockhammer der Zwerghafte Schmied mit den vier Sachen für die Koloss Kappe und
er wird sie für dich machen. Dann sprechen mit Kommandanten Garrett und nach der Film-Szene
wird er dich mit einem Harnisch belohnen. Gehe jetzt zum Ur Berg zurück und löse einen
Filmscene mit deinem alten Freund Professor Twiddle aus und ein Team von Drachen. Nach der
Film-Szene sprich mit Twiddle um eine "Gelehrter Nebenaufgabe" zu vollenden. Beginne eine neue
Nebenaufgabe, das 'Prisma der Magischen' Suche. Der Drache Surian ist beschäftigt mit dem
Fliegen mit dir und deiner Party um die verschiedenen Inseln von Eo. Sprich mit Surinam um dich
nach Malanger Green zu transportieren dem folgenden Level des Spiels.
Malanger Grün: Die Deprimierten Elfen
Wenn du in Malanger Green ankommst wirst du eine lange Film-Szene sehen und deinen Begleiter
Caine, von vorherigen Spellforce Spielen, wird sich dir zusammen mit Sariel anschließen der am
besten als ein Heiler arbeitet. Du wirst 'Den Elfen' Hauptquest erhalten der nach Osten geht. Du
wirst auf verschiedene wilde Biester, Ungeheuer stoßen und riesige Hornissen unterwegs zum
Elfen-Lager. Wenn du ins Lager gehst wird eine Menge Namenlose angreifen. Die Elfen aus dem
vorherigem Spellforce 2 Spiel werden über den Verlust ihres Heimatlandes selbstmörderisch
niedergedrückt und stellen keinen Widerstand gegen ihre Angreifer. Zerstöre die Namenlosen und
sprich mit Twiddle für die Information über die 'Twiddlium Kompensator' Nebenaufgabe. Dann
sprich mit der Druide-Priesterin die dir erzählt das Io die jetzt die Führerin der Elfen ist vermisst
wird und gefunden werden muss bevor der Clan Angriffe gegen die Namenlosen unternimmt .
Gehe zum Ostteil der Karte, Io ist steht neben dem (Ächzenden) Hebel Rätsel. Sprich mit ihr um zu
erfahren dass sie am Krieg gegen die Namenlosen nicht teilnehmen wird es sei denn dass sie in den
nahe gelegenen Friedhof reingehen und Absolution erhalten kann von einem magischen Baum dort
(die Nebenaufgabe 'Der Ritus der Reinigung). Du wird die Hebel des Rätsels manipulieren und alle
sieben Fackeln müssen ausgelöscht werden um das Tor zum Friedhof zu öffnen. Ich probierte
mehrere Minuten mit den Hebeln bis ich es schaffte alle Fackeln auszulöschen. Eine Film-Szene
wird erscheinen dass die Tore zum Friedhof jetzt offen sind, aber leider wird eine Bande von
Dämonen auf hohem Level im Fridhof stehen. Das 'Schwert oder der Geist' Nebenaufgabe beginnt,
du kannst beschließen gegen die Dämonen zu kämpfen oder der Gebrauch des Hebel-Rätsel um sie
zu beseitigen.
Ich brauchte einige Minuten um die Hebel wieder zu manipulieren um die Fackeln im Zentrum des
Rätsels zu entzünden und das verursachte die Dämonen dazu zuverschwinden (nimm zur Kenntnis
dass du keine Bildschirmnachrichten bekommen wirst dass die Dämonen verschwunden sind, du
wirst die Kamera zu ihrem Ort wechseln müssen um zu sehen das sie verschwunden sind).
Zum Thema des Hebel-Rätsels Spellforce 2 hat Spieler tusalm diese Tipps:
"Ich fand einen schnellen Weg das Rätsel vor dem Tor des Friedhofs zu lösen.
--------2----------1---------3----------7----------6---------4----------5-------Wenn du die Folge : 1, 7, 5, 3, 6, einschaltest dann wird sich das Tor öffnen, und wenn du willst
dass nur ein Dämon hinter dem Tor erscheint, dann dürfen nur 3 Fackeln angezündet sein.
PS:
1 Änderungen: 1, 4, 7
2 Änderungen: 1, 2, 5
3 Änderungen: 2, 3, 4
4 Änderungen: 1, 4, 5
5 Änderungen: 2, 5, 7
6 Änderungen: 1, 5, 6
7 Änderungen: 1, 2, 7, 4, 5"
Mit Io im Schlepptau gehe in den Friedhof rein.
Malanger Grün: Der Friedhof
Du wirst den nahe gelegenen Reise-Stein aktivieren und die Bande der Skelette und Geister im
Außenhof übernehmen. Gehe deinen Weg in den Kirchhof um sich mit mehreren Banden von
Skeletten und Geistern befassend. An einer Ecke im Kirchhof ist ein Kreis der auf dem Boden
eingzeichnet ist, durch eine große Kraft von Rasenden und Skeletten geschützt ist. Wenn du mit
ihnen kämpfst wird die Beliebte Spellforce Nebenaufgabe anfangen. Das Mosaik, mehr davon unten
im 'Malanger Green: Die Mosaiksuche' Aufgabe dieser Lösung.
Um den 'Ritus der Reinigungsaufgabe' für Io zu vollenden sprich mit dem Baum hier im Kirchhof;
es wird ein Leben als Entgelt für die Absolution für Io fordern, für die Rolle im Tod der ElfKönigin. Sei bereit dein Drachen-Blut für Io zu vergiesen. Wenn die Film-Szene endet wird Io
sterben und du wirst sie mit deiner Drachen-Blutfähigkeit wiederbeleben und jetzt wird Io sich
deiner Party anschließen. Sie ist in hauptsächlich Bogenschützin, so statte sie entsprechend aus.
Um die 'Twiddlium Kompensator' Suche zu vollenden wirst du das Grab untersuchen müssen das
ein Ausrufungszeichen (!) darüber hat. Das Überprüfen des Grabes wird ein erscheinen von
Ungeheuern auslösen, wie Level 16 und Level 18 Geister. Einmal die hervorgebrachten Ungeheuer
beseitigt wird ein anderes Grab anderswo im Friedhof jetzt ein Ausrufungszeichen haben.
Untersuche dieses Grab, löse das erscheinen von Ungeheuern aus, töte sie und dann gehe zum
folgenden Grab weiter. Das Endgrab in der Sequenz wird zwei Level 22 Dämonen hervorbringen.
Es gibt 5 Gräber insgesamt die du stören musst um die Twiddlium-Suche zu vollenden. Das wird
ein harter Kampf werden aber wenn du die zwei Dämonen tötest wird einer den Twiddlium
Kompensator fallenlassen. Die tötung der Dämonen wird auch einen Film auslösen in der du und
deine Party Zeuge seit des Marschieren einer beträchtlichen Namenlosen Armee außerhalb des
Friedhofs. Nach der Film-Szene wirst du die Nebenaufgaben erhalten 'Kenne deinen Feind' und
'Zurück zu Twiddle'.
Die Kästen hier im Friedhof enthalten viele Zutaten die erforderlich sind für die speziellen Waffen
und Rüstungen die Infanterist Rockhammer in der Eisenfeldkarte formen kann. Sei sicher alle
Kästen im Friedhof zu erbeuten. Wenn du mit dem Friedhof fertig bist schlage ich vor
zurückzugehen zu Twiddle im Elfen-Lager.
Malanger Grün: Das Prisma der Magie und die Zutaten von Twiddle
Sprich mit Professor Twiddle und er wird dir Sagen dass er zwei zusätzliche Teile für sein Gerät
braucht und einen Zwergenhaften Schmied um sie zu fabrizieren, diese können gefunden werden im
Südlichen Teil der Karte. Nimm zur Kenntnis dass das nicht eine 'offizielle' Aufgabe ist schau in
dein Protokoll, aber es wird später eine offizielle Aufgabe im Malanger Grenn Level geben.
Nimm zur Kenntnis dass sich mehrere treants jetzt den Druiden beim Elfen-Lager angeschlossen
haben. In dieser Zeit hatte ich alle Zutaten für das 'Prisma der Magischen' Nebenaufgabe erlangt,
den Abschnitt fertiggestellt von Professor Twiddle ursprünglicher Aufgabe 'Ein Gelehrter'
Nebenaufgabe am Ur Berg. Wenn du mit dem Professor sprichst und erzählst ihm das du die
notwendigen Zutaten hast dann wird er das Prisma für dich machen. Sofort nachdem das geschieht
wird eine Film-Szene erscheinen in welcher Hirin ein alter Magier erscheint und fordert dass du das
Prisma an ihn zurückgibst.Wenn du dich dafür entscheidest es nach der Film-Szene zu behalten
wird er dich angreifen. Hirin ist Level 21 und wird einen harten Kampf liefern. Das Prisma ist ein
starkes Amulett mit vielem Bonus deshalb entschied ich mich dafür das Prisma zu behalten.
Nachdem du Hirin besiegst wird er dich warnen dass der Besitz des Prismas in deinen Träumen
umgehen wird. Wenn du dich stattdessen dafür entscheidest Hirin das Prisma zu geben, wird er dich
mit 8000 XP belohnen und der Ring von Archmage.
Gemäß Spellforce 2 Vorsitzender Sam Hotte:
Der Drakeling zusammen mit einer Harpyie, einem Cryptlord und einigen anderen [du wirst ihnen
anderweitig begegnen in der Eisenfeldkarte] es werden keine Gespenster auf der Karte die "Geister
des Prismas der Magie" sein die dich erschrecken. Sie werden jede X Minuten erscheinen "oben
auf deinem Avatar", so lange du das Prisma der Magie Artefakts behältst. Schließlich wird Hirin
kommen und hast du das Artefakt, die Geister werden in dir von da an nicht mehr umgehen.
Malanger Grün: Kenne Deinen Feind
Die Aufgabe 'Kenne deinen Feind' verlangt dass du zum Dorf in der Nordostecke der Karte reist die
durch die Namenlosen angegriffen worden ist und such nach Überlebende. Schaue nach einer guten
um den Dorfboden gestreuten Beute. Es gibt einen Großhändler genannt Elif hier der dir eine
Nebenaufgabe geben wird ('Die Immerweiss Seidenrobe') um seine vier Pakete wiederzubekommen
die von den Namenlosen gestohlen wurden. Du kannst diese Pakete wiederbekommen im Laufe des
Weges beim Zerstören der Namenlosen Basis später in diesem Level. Auch im Dorf sind eine
Menge Namenlose. Du wirst sorgfältig sein wollen, locke eine kleine Gruppen von ihnen weg von
der Hauptarmee so dass du sie einzeln erledigen kannst. Sei nicht überrascht wenn du dich
zurückziehen musst oder mehrere gefallene Helden im Laufe dieses Kampfs wiederbeleben
musst,das regelmäßige Schnellspeichern wird empfohlen.
Stelle sicher dass du die Wege um den See neben dem Dorf erforchst und beseitige irgendwelche
Namenlosen Patrouillen in diesem Gebiet sonst wird 'Kenne Deinen Feind' Aufgabe nicht
abgeschlossen sein. Wenn du alle Namenlosen im Gebiet des Dorfes zerstört hast wird das Spiel
automatische Speichern und du kannst zum Dorf zurückgehen. Ein Bauer wird jetzt tätig sein,
sprich mit ihm und erfahre über die Film-Szene dass einige Dorfbewohner entführt worden sind
durch Namenlose und in ein Sklavenlager gebracht worden sind im südlichen Gebiet der Karte. Du
wirst jetzt die Aufgabe 'Befrei die Sklaven' erhalten.
Malanger Grün: Befreie die Sklaven
Gehe nach Süden um die Mauern des Friedhofs. Du wirst auf eine Vielfalt von Gegnern stoßen
einschließlich Biest-Männer, wilder Tiere und sogar einiger drakelings (es ist eine gute Idee einige
Partymitglieder zu haben die mit Reichweiten Zauber und Waffen ausgestattet sind). Wenn du das
Gebiet erreichst wo das Sklavenlager ist wirst du eine Film-Szene erhalten in der dein avatar einen
neuen Zauber erwirbt den Unsichtbarkeitszauber. Stehe mit deiner Party gerade außerhalb der
Sehweite der Namenlosen Wache bei dem Sklavenlager und dein avatar wendet den
Unsichtbarkeits-zauber auf sich selbst an. Dann gehe mit ihm in das Sklavenlager. Das wird die
Namenlosen Wächter aufmerksam machen, so rennt deine Party zu dir um im Kampf zu helfen.
Einige der Sklaven wird dir auch hinaushelfen.
Wenn die Namenlosen besiegt sind wirst du eine Gelegenheit haben mit den Sklaven zu sprechen
und sage ihnen dass sie frei sind zu gehen. Aus Dankbarkeit, jeder Sklaven - der vertritt eine der
Rassen in den Spellforce Spielen - wird sich bereit erklären sich zur Verfügung zu stellen für deine
Basis, für deine Armee für den bevorstehenden Sturm auf das große Namenlose Lager in dem
südlichen Gebiet der Karte. Du wirst auch ein Stück des Malachits erhalten von jedem Sklave mit
dem du sprichst. Schließlich entschied ich mich dafür das Angebot der Hilfe von den Skerg oder
Pakt zu akzeptieren, der Platz von der Basis der Pakts ist im südöstlichen Teil der Karte.
[Mein Grund für die Auswahl von Pakt: Der Skerg Sklave will ausführlichen Zustand, stelle fest
dass die magischen Angriffe der Pakt gegen Namenlose wirkungsvoll sein werden, erinnere dich
dass viele Pakt-Einheiten wie der arachnis, können zusätzliche Einheiten fordern, die viel vom
Kämpfen für dich tun werden. Außerdem die Fähigkeit Verwüstungen zu schaffen wird sehr
nützlich werden wenn du darauf achtest die Namenlose Truppenhervorbringungs-Strukturen
zuzerstören].
Was immer für eine Rasse du wählst die Entscheidung wird mehrer aufeinander folgende FilmSzenen auslösen in denen dein avatar und Party zurück zum Elfen-Lager transportiert werden im
nördliche Teil der Karte.
Malanger Grün: Das Bauen Deiner Basis
Die Film-Szenen im Elf-Lager werden Io aufstellen, jetzt wieder Gesund um sich zu freuen wird die
Elfen aus ihrer Depression rekrutieren und sie beteiligen am Krieg mit den Namenlosen. Du wirst
auch von Twiddle lernen die Reparatur der Maschinerie erforderlich für sein Portalgerät kann
jedoch erreicht werden, es wird benötige die Dienstleistungen eines Zwergschmieds auf den nur
nach der Niederlage der Namenlosen zugegriffen werden kann. Das fängt die 'Reparatur'-Aufgabe
an. Du wirst erfahren das Nightsong, die dunkle Elfen-Frau von vorherigen Spellforce Spielen,
anscheinend entführt wurde durch die Namenlosen, da fängt die 'Nightsong' Aufgabe an. Und,
natürlich wie man erwartet erschaffst du eine Armee und beseitigst die Namenlosen Basis im Süden
der Karte,das ist die 'Konter-Aufabe'.
Sobald alle Film-Szenen fertig sind, Surian der Drache wird dir ermöglichen zu dein avatar
zufliegen rund um die Karte, und eine Text-Nachricht wird auf dem Bildschirm erscheinen die dir
sagt auf den richtigen Knopf auf der Werkzeugleiste zu klicken um ihn aufsteigen zulassen. Stelle
deinen avatar auf Surian und lasse ihn zu deiner Basis im Südosten fliegen. Außerdem bring deine
Kamera zurück in das Sklavenlager und sei sicher die drei ausgewählten Kämpfer dort zu
präsentieren - ein Schwarzkünstler, ein Berserker und ein Veteran - und gehen sie zu deiner neuen
Basis sie können bei der Verteidigung helfen. [Eher früher als später, eine beträchtliche Menge
Namenloser greifen deine Basis an und du must bereit sein.] Dieser Teil der Mission von Malanger
Green ist nicht zu schwer, aber du must dich schnell und effizient bewegen. Nimm zwei Steinhauer
und renne, sowie einen Schmelzer und einen Alchimisten (oder ihre Entsprechungen für die anderen
Rassen im Spiel). Wenn dein avatar ankommt mit Surian setze ihn am schmalen Durchgang ab, der
von deiner Basis zum Weg führt und fordert deine Helden auf. Gehe nicht zu weit auf dem Weg
oder du wirst die Aufmerksamkeit Namenloser Patrouillen auf dich lenken.
Sobald du den notwendigen verfügbaren Stein hast, fängst du an 5 - 6 Abwehr Türme zu bauen am
schmalen Durchgang. Gib den Stein, lenya und das Silber aus um sie aufzuleveln. Sobald die Türme
am Platz sind kannst du dich mit dem Erschaffen von Truppe sowie Bauernhöfe zuwenden. Als die
erste Welle von Namenlosen Angreifern meine Basis erreichte hatte ich 80 Truppen zur Stelle, sechs
aufgelevelte Türmen und aufgelevelte Truppen zu meiner Verfügung, solche als Gargoyles und
Arachnis. Meine Türme saugten leicht die Namenlosen Angriffe auf und meine Truppen erledigten
die Angreifer während sie gegen die Türme kämpften. Der Pakt arachnis und Schwarzkünstler, die
kleine Spinnen und Skelette waren besonders wirkungsvoll. Mehr Wellen Namenlos werden am
Eingang zu deiner Basis regelmäßig kommen aber halt deine Türme Instand und deine Truppen die
an der Verteidigung teilnehmen, und du solltest keine Probleme haben. Wenn du zum Konterangriff
auf die Namenlose Basis bereit bist, sammel deine Armee zu einer Gruppe und schaff auch eine
getrennte Gruppe von 10 - 15 Handwerker um dich zu begleiten.
Malanger Grün: Konterangriff
Der Kampf um die Namenlose Basis zu beseitigen ist eine lange, schwere Schinderei. Es kann einen
leichteren Weg geben, das ist was ich machte : Wenn du das Silber und lenya verfügbar hast und du
als der Pakt spielst, schaffe 3 Selbstmordmannschaften zum Zerstören und sende sie schleichend in
das Namenloses Lager. Haben die Zerstörer die Bastion und die Truppenhervorbringenden
Strukturen zerstört, ähnlich wie die Soulscreamer Türme werden sie beinahe sofort getötet nach
dem Zerstören der Gebäude, aber der Fähigkeit der Namenlosen neue Truppen hervorzubringen
werden verkürzt.
Wenn du nicht zufällig als der Pakt spielst dann hat dein Avatar das Reittier Surian, fliege sorgfältig
entlang den Außenrändern der Namenlosen Basis bis du die Klippe erreichst die die Rückseite der
Basis bildet gehe nicht weiter nach Norden oder Osten, oder wirst du an Feuerdrachen geraten die
sich hier unsichtbar verbergen. Wenn du dich ihnen näherst werden sie plötzlich auftauchen und
leicht Surian töten. Vorsichtig absitzend gehe ins Gebiet des Namenlosen Lagers zurück hinter den
zwei Schmieden und die Bastion. Es sollten keine Namenlosen Truppen in der Umgebung geben.
Fordere sofort deine Partymitglieder auf zwei nahe gelegene Schmieden zu zerstören. Dann gehe zu
den Soulscreamer Türme. Diese sind dein Schmerz, zerstöre sie weil sie Namenlose hervorbringen.
Sei bereit gefallene Partymitglieder wieder zu beleben und Rückzug um zu heilen.
Wenn die Türmen beseitigt sind kann die Bastion zerstört werden. Wenn du deine Party
mannövrierst solltest du nicht große Mengen Namenloser anderswo alarmieren in der Basis mit dem
was du tust. Wenn die Bastion zerstört ist, die Namenlosen werden noch großen Mengen von
Truppen hervorbringen die zu deiner Basis gesandt werden aber sie werden nicht im Stande sein
mehr Truppen außer denjenigen zu schaffen die sie in dieser Zeitperiode erschaffen haben. So ist
die Aufgabe ihre Basis zu beseitigen ein wenig leichter.Benutze das schnelle Reisen / Reise-Steine
um deinen avatar in deine Basis zurückzusenden. Fordere deine Helden auf sich zu sammeln,
versammle deine Armee und jetzt gehe auf den Weg zur Namenlosen Hauptbasis. Eine Strecke
kannst du in eine Namenlose Gewalt geraten die auf dem Weg zu deiner Basis sind, zerquetsche sie.
Wenn du in der nähe der Namenlosen Hauptbasis bist ist es eine gute Idee Pause zu machen. Und
hast du eine Gruppe von 10 - 15 Handwerker, baue ein Gebäude um Truppen-hervorzubringen (wie
eine Festung) in der Umgebung, so werden deine Verstärkungen nicht weit reisen müssen.
Gehe vorsichtig mit deiner Party vorwärts ins Namenlose Lager und provoziere ihre Truppen zu
einem Angriff, dann benutze deine Armee um diese Angreifer zu zerstören. Dann gehe weiter vor
und konzentriert dich auf das Beseitigen der Türme ( sonst wird die 'Konter'-Aufgabe nicht erfüllt
wenn du nicht alle Strukturen in der Namenlosen Basis zerstörst ).Mache weiter diese allmähliche
Annäherung Methode zu wiederholen. Es ist eine Schinderei. Es kann helfen deine Handwerker
eine eigene Reihe von Türmen errichten zulassen weil du weiter vordringst in die Basis und lass die
Namenlose deine Türme Angreifen dann räume die Überlebenden weg. Wenn du wieder Truppen
hast die in der Lage sind Verwüstungen anzurichten zerstöre die Soulscreamer Türme. Die
Namenlosen werden 'Ausbrüche', starke Handgemenge-Einheiten erschaffen, sorge für einen
stabilen Strom von Verstärkungen zu deiner Armee. Früher oder später wird die Menge von Silber,
Stein, und lenya versiegen, sei bereit deine müßigen Handwerker einzusetzen an Stellen wo sich
Silber, Stein und Lenya auf dem Weg befindet. Untersuch die Leichname gefallener Namenlosen
wenn du durch ihre Basis kämpfst, diese werden Pakete fallen lassen für die Nebenaufgabe Elif der
Großhändler zurück im Dorf. Wenn das letzte Gebäude im Namenlosen Lager zerstört ist wird die
'Konter' Aufgabe abgeschlossen sein.
Zusammen mit deiner markierden Armee erforsche die Gebiete nach Westen hinter der Namenlosen
Basis. Es gibt Biest-Männer die hier Kästen mit Waffen und Rüstung schützen die zu dem
'Dreamstalker' Set gehören sowie andere Sachen mit höheren Levels einschließlich Artefakte für
den Infanteristen Rockhammer. In einer Schneise wirst du eine Bildsäule finden die durch die
Macht des unsichtbaren Wasserspeiers geschützt wird. Diese wird erscheinen und dich angreiffen,
halte deine Waffen angeordnet bereit.
Wenn du das Tor zur Namenlosen Basis verlässt wird eine Film-Szene erscheinen in der ein
mürrischer Zwerg dich ermahnt dass du zu lange brauchst um die Namenlose zu beseitigen. Er wird
bereit sein den adamantium an den Professor Twiddle zu liefern am Elfen-Lager im Norden. Er wird
dir auch den folgenden Teil der 'Nightsong' Aufgabe geben: 'In den Tiefen', in denen du in das nahe
gelegenen Bergwerk auf der Suche nach der dunklen Elfen-Frau gehen wirst.
Malanger Grün: Besuch des Infanteristen Rockhammer
An diesem Punkt des Spiels hatte ich eine vollständige Sammlung von Artefakten die erforderlich
sind für das Fertigen von magischen Waffen und Rüstung durch den Infanteristen Rockhammer im
Brennenden Dorf in der Eisenfeldkarte. Wenn du deine Weltkarte öffnest klick auf die Textdatei für
das Eisenfeld du kannst diese Karte der Reihe nach aktivieren, du kannst den Brennenden
Dorfreise-Stein und das Reisen dort auswählen. Rockhammer macht eine Waffe für dich für 500 XP.
Die Sachen die Rockhammer macht sind alle ungefähr Level 20 und zu diesem Zeitpunkt sollten
dein avatar und die Party qualifiziert sein um sie zu verwenden. Wenn du mit Rockhammer fertig
bist öffne die Weltkarte und Reise zu Malanger Green zurück.
Malanger Grün: Die Waldgeister
ACHTUNG: Spellforce 2 Vorsitzender Sam Hotte und Spieler Dracon Lord empfehlen erst die
Nebenaufgaben vollständig zu beenden BEVOR du die Unterstand-Aufgabe anfängst als nach der
Vollendung der Unterstand-Aufgabe, die Elfen werden von der Karte entfernt und die Suche wird
'abgebrochen'.
Stelle sicher, dass deine Handwerker mindestens 500 lenya gesammelt haben und geh zum Baum an
der weitentfernten Nordwestecke der Karte. Sprich mit dem Baum biete die 500 lenya an und ein
treant wird erscheinen. Sprich mit dem treant um ein Artefakt zu erhalten mit dem man 'Das Herz
des Waldes' rufen kann. Nimm zur Kenntnis dass eine für einen Artikel des Infanteristen
Rockhammer erforderlichen Zutaten hier in diesem Gebiet der Karte von Malanger Green ist. Suche
nach dem toten Baum der unten am Fuss des Hügels vom 'Redenden Baum' und dem treant. Suche
sorgfältig um das 'transparente Holz' zu finden. Mit dem Herzen des Waldes in deinem Besitz geh
zum Elf-Lager zurück im Nordosten und spricht mit dem Druiden um die Aufgabe zu beenden.
Malanger Grün: Der Unterstand (The Dugout)
Nimm deine Armee mit dir weil du die Bergbau Wege erforschst im Südwestlichen Teil der Karte,
es wird Gruppen von dunklem kraulers, und Namenlosen geben, Wachen an den Durchgängen und
einige Kästen mit guter Beute. Nimmt deine Armee an den Kämpfen teil wird es leichter sein. Du
wirst schließlich zu einem Weg kommen der in eine Sackgasse zu einem glühenden Platz führt. Nur
dein avatar und deine Party können in die Gruben gehen, gehe in das Glühende Feld und der
folgende Level wird geladen. Du wirst jetzt innerhalb der Gruben, oder spezifisch 'The Dugout'
sein. Selbstverständlich, es gibt Gruppen von Namenlosem, dunklem kraulers und andere
Ungeheuer in diesem Gebiet. Nimm ein wenig Sorgfalt und Strategie, indem du mit den
Namenlosen kämpfst und wenn du ein oder zwei Partymitglieder in jedem Kampf verlierst solltest
du das OK finden. Ich fand es nützlich mindestens einen meiner Partymitglieder mit kälte Zaubern
zu bewaffnen, diese wird häufig Feinde auf Stelle mehreren Sekunden einfrieren und so deiner
Party ermöglichen einige Schläge ohne sofortige Vergeltung auszuführen. Außerdem, mit einiger
Vorsicht kannst du manchmal die Namenlosen weg von ihrem Platz locken und sie in Kämpfe mit
den anderen Wesen hier in den Gruben verwickeln.
Nicht weit von dem Eingang wirst du mit einem Aufgebot Namenloser kämpfen müssen wenn der
Kampf zu Ende ist wird ein Zwerg zu deiner Party rennen und eine Film-Szene wird offenbaren
dass die Namenlosen die Gruben nach einigen wertvollen Artefakten durchsuchen. Sie haben viele
Zwerge getötet. Die noch Lebenden halten sich versteckt. Du wirst die Haupaufgabe 'Ins Herz des
Bergwerks' erhalten und die Nebenaufgabe 'Überlebende' in denen du alles tun musst um die
Gruben von den Namenlosen zureinigen. Das wird den Überlebenden Zwerge erlauben ihr Versteck
zu verlassen und zur Oberfläche zu fliehen. (Das Spiel wird eine Bildschirmnachricht zeigen und
anbieten XP zur Verfügung zu stellen wenn die 'Überlebende'-Aufgabe beendet ist). Stelle sicher
dass du methodisch alles erforschst und jeden Durchgang und Tunnel hier aufräumst in den Gruben
weil du mehrere Sachen sammeln musst um die Aufgabe 'Das Herz des Feuers' später in diesem
Level zubeenden. Diese Sachen sind:
Drei Barren Mondsilber
Eine Flasche von Königlichem Wasser
Ein Paar von Schutzhandschuhen
Der Unterstand: Das Artefakt von Sarok
Ein wenig weiter wirst du zu einem großen Raum mit einem Altar des Lebens kommen und ein
Zwerg genannt Sarok gibt dir eine Nebenaufgabe die ein Artefakt einschließt das er begehrt. Das ist
im nordwestlichen Gebiet des Bergwerks. Gehe dort hin, du wirst einigen Namenlosen begegnen
sowie andere Dämonen wie dem König der Schmerzen und dem Hexenkönig (Level 29). Wenn du
das Nordwestgebiet der Karte von den Namenlose gereinigt hast gibt es einen Kasten du kannst das
Artefakt von Savok nehmen (es war im Aufgaben-Protokoll nie wirklich angezeigt was das Artefakt
genau ist).
[Nimm zur Kenntnis dass du diese Abteilung der Eisenfeldmission mit 1000 lenya anfängst. So
kannst du den Altar des Lebens im Raum von Sarok benutzen um gefallene Partymitglieder wieder
zu beleben. Jedoch, gemäß Spellforce 2 Supervorsitzender Lornik, auf dem Level des Spiels ' Sehr
Schwer' wirst du keinen lenya erhalten]
Geh zurück um mit Sarok zu sprechen und die Film-Szene wird dir zwei Fragen zur Auswahl
stellen. Wenn du das Artefakt Sarok gibst wird er dir einen Dämonischen Stab oder ein
Dämonisches Schwert geben. Wenn du dich dafür entscheidest, das Artefakt zu behalten wird er
böse werden und dich angreifen. Er hat Level 29, Sarok ist ein harter Gegner. Sein Leichnam hat
zwei starke Waffen ein Stab und ein Schwert genannt der Hass und Stachelkühler diese sind Waffen
des Levels 24 mit vielem Bonus.
Der Unterstand: Ewiger Frieden
Gehe durch die Durchgänge zum Westhauptgebiet der Karte und du wirst auf eine Kristallhöhle mit
einem nahe gelegenen Reise-Stein und den Geist des Kindes stoßen. Sprich mit dem Geist um die
Nebenaufgabe 'Ewiger Frieden' zu erhalten. Dann gehe zum großen Raum im weitentfernten
Westteil der Karte, es gibt hier eine beträchtliche Menge von Namenlosen und dunklen craulers.
Beseitige sie und der Geist des Kindes wird erscheinen, sprich mit dem Geist und vollende die
Aufgabe. Einer der Leichname oder Kästen in diesem Gebiet wird das Königlische Wasser
enthalten das benötigt wird für die 'Herz des Feuers' Aufgabe später in diesem Level.
Der Unterstand: Ins Herz des Feuers
Schließlich wirst du deinen Weg zur Südwestecke des Bergwerks fortsetzen und in einen Raum
kommen der einen Altar enthält der durch ein großes Ungeheuer genannt Raznak der Burrower
besetzt ist. Raznak hat Level 25 es wird ein harter Kampf auch wird er ein Paar dunkle craulers
hervorbringen wenn seine Gesundheit auf 50 % ist. Wenn du Raznak besiegt hast ist die Aufgabe
'Ins Herz der Bergwerks' vollendet.
Du wirst dann die 'Huldik der Schmied' Aufgabe erhalten. Gehe durch das Gebiet von Raznak
irgendwelche Namenlosen versteckt in der Umgebung zu beseitigen und du kommst zu einer
Schmiede und einem verbundenen Reise-Stein. Gehe in die Nähe von der Schmiede dort ist ein
Zwerg genannt Huldik sprich mit ihm um eine Film-Szene auszulösen. Er stellt sich als Huldik
heraus und kann das für das Gerät von Professor Twiddle erforderliche Zahnrad wiederschmieden,
aber er braucht drei Barren von Mondsilber, die Flasche von Königlichem Wasser und die
Schutzhandschuhe. Diese werden als Nebenaufgabe erscheinen. Wenn du alle diese Sachen nicht
hast gehe in den Dugout zurück und suche ringsherum bis du sie gefunden hast. Sobald du alle
Sachen hast wird 'Das Herz des Feuers' Aufgabe anfangen.
Sprich mit Huldik und du wirst das Ausgangsmaterial der Spellforce Spiele, die Schmiede und
Hebel Rätsel erhalten .... aghh. Im 'Spellforce 2: Glaube an das Schicksal' Forum-Board sind
manche Hinweise, dieses Rätsel frustriert viele Spieler.
Der Zwerg wird dir in der ersten Phase seines schmiedens sagen, die drei Feuer der Schmiede
müssen alle grün werden. In der zweiten Phase, die Feuer müssen blau, grün und rot sein (Gehe von
links nach rechts) . In der dritten Phase, die Feuer müssen rot, gelb, und grün sein.
Dankbar präsentierte Spellforce Spieler Mig1968 die Auflösung gegenüber dem Rätsel:
Die Hebel werden etikettiert von links nach rechts gehend als Hebel 1, 2, und 3 .
Alle grünen Flammen für die Phase ein zu erzeugen:
bewege Hebel 1: 4 X
Hebel 2: 2X
Hebel 3: 1X
Für die zweite Phase bewege
Hebel 1: 3X
Hebel 2: 1X
dann für die dritte Phase bewege
Hebel 2: 7X
Hebel 3: 1X
Das vollendet die 'Herz des Feuers' Aufgabe und versorgt dich mit dem reparierten Zahnrad für das
Reiseporttaltransport-Gerät des Professors, sowie 10.000 XP. Gehe zum Eingang des Unterstand
zurück und gehe in das blaue Feld um zur Karte von Malanger Green zurückzukommen.
Malanger Grün: Die Mosaiksuche
Nach der sehr langen Film-Szene vollendest du die Aufgabe 'Vollkommenheit', und du kannst jetzt
deine Aufmerksamkeit auf die Vollendung der verschiedenen Nebenaufgaben richten hier in
Malanger Green. Mit deiner Party und dem avatar der von den Kämpfen in den Gruben aufgelevelt
ist ist es eine gute Gelegenheit um die 'Mosaik'-Nebenaufgabe zu beginnen. Deine Armee sollte
noch hier sein auf der Karte von Malanger Green, bewege sie zum Friedhof. Bewege auch eine
Party von 10 Handwerkern zum Friedhof. Wenn du geringe Mengen von Rohstoffen hast beauftrage
einige Handwerker um Stein, Silber und lenya zu sammeln. Du kannst sie zu neuen Gebieten der
Karte führen aber vorher stelle sicher dass du die Gruppen von wilden Tieren und Ungeheuern
beseitigst hast sonst könnten sie deine Handwerker töten. Errichte einige Truppenherstellungs
Gebäude am Friedhof und wenn du kein Gebäude fertiggebaut hast errichte einen Altar des Lebens
und stelle sicher dass du mindestens 500 lenya hast.
Stelle deine Party und Armee in der Nähe vom Mosaik auf und füge das erste Bruchstück ein. Eine
Gruppe von Ungeheuern mit Level 26 und ein Wärter des Zweiten Bruchstücks mit Level 30 wird
erscheinen. Erledige sie. Heile und ersetze verlorene Truppen und dann füge das zweite Bruchstück
ein. Eine noch größere Menge Untoter und Skelette mit Level 29 und 30 werden erscheinen. Der
Wärter des Dritten Bruchstücks wird das nächste Bruchstück des Mosaiks fallen lassen. Heile und
ersetze verlorene Truppen dann füge das Endbruchstück ein. Die größte Menge von Untoten werden
erscheinen und du wirst einen harten Kampf haben, sei nicht überrascht wenn ein guter Teil deiner
Armee zerstört wird und du verlierst 3 - 4 Partymitglieder. Wenn du deinen avatar verlierst, lass ihn
an dem Altar des Lebens wiederherbeleben. Das vollendet die Mosaikaufgabe du wirst eine Rüstung
auf hohem Level und Waffen bekommen und 5.500 XP.
Malanger Grün: Die Immerweise Seiden Robe
Inzwischen solltest du die vier Pakete haben die Elif im Dorf verlor von den Namenlosen, gehe zu
Elif und spreche mit ihm um diese Aufgabe zu beenden. Du wirst die Robe erhalten und 5.500 XP.
Elif wird auch kaufen und verkaufen. Wenn du alles vollendet hast was du in Malanger Green zu
tun hast, überprüfen ob du zum Infanteristen Rockhammer zurückzukommen willst um noch einge
Artikel fertigen zu lassen (das ist die letzte möglichkeit ihn wieder zu sehen, bevor du zum
folgenden Level im Spiel weitergehst).
Wenn du bereit bist zum folgenden Level des Spiels zu gehen, gehe zu Godstone im Westen nahe
der Stelle wo du zuerst auf der Karte anfingst und dann sprich mit Professor Twiddle. Nach der
Filmscene wirst du die Aufgabe 'Startknopf' erhalten und du wirst die nahe gelegene Portalmaschine
aktivieren müssen. Wenn du das machst wirst du einen warnenden Notiz erhalten dass es von jetzt
an bis zum Schluss des Spiels nicht möglich sein wird die anderen Karten zu besuchen weil die
kommende Karte 'Die Ödländer des Kummers' die letzte Karte in dem Spiel ist. Sobald du
überzeugt bist dass du alle Aufgaben vollendet hast mit den Eisenplätzen und Karten von Malanger
Green, fahre fort zu den Ödländer zu reisen.
Die Ödländer des Kummers: Ankunft
Du wirst eine lange Filmszene sehen und einige Enthüllung über einen von deinen Partymitglieder
erhalten. Nach der Filmszene gehe und hilf den nahe gelegenen Schatten bei ihrem Kampf gegen
die Namenlosen. Das wird eine neue Filmszene auslösen die offenbart das Nightsong gefangen
gehalten wird im Ostteil der Karte in der Mitte einer riesigen Namenlosen Anlage. Du wirst die
'Schicksal' und 'die Freiheit' Aufgabe erhalten. Es hilft, ein bisschen über die Anordnung dieser
Karte zu wissen die die letzte im Spiel ist:
Die Ödländer werden durch eine massive Lava-gefüllten Spalte in eine westliche und östliche
Hälfte geteilt. Rohstoffe werden hier nicht an Orten konzentriert wie in den vorherigen Karten, aber
über die Wege im Westteil der Karte gestreut. Wenn du gehst hast du eine Armee versammelt um
eine beträchtliche Zahl von Namenlosen zu beseitigen hier im Westeil der Karte, aber, in der
Reihenfolge wie du Materialien bekommst, ein Untotes Lager ebenso. Sobald du die Westhälfte der
Karte gesäubert hast wirst du einen Weg finden müssen deine Truppen zur Osthälfte zu bringen und
dann greife an und zerstöre ein beträchtliches Namenloses 'Drachen Ei' Lager, sowie die Namenlose
Hauptbasis. Weiter im Osten ist das Gebiet wo Nightsong gefangen gehalten wird durch einen
furchterregenden Stärke von Ungeheuern.
Starte den ganzen Prozess von deinem Erscheinugs-Punkt, Westlich zum Pakt Lager reisend (der
Pakt sind die Rasse die ich auswählte um als meine Armee zu dienen). Einige Schatten Krieger sind
dort und können sich deiner Party sowie einige andere Pakt-Truppen anschließen. Du wirst
feststellen dass im Pakt-Lager (oder was immer für eine Rasse du gewählt hast für deine Armee) das
lenya leer ist obwohl du die Karte mit wenig lenya (300) anfängst, da das eine wichtige Zutat ist um
Einheiten des höheren Levels zu schaffen wirst du suchen müssen um viel mehr lenya zu
bekommen. Selbstverständlich ist die Ödland-Karte mit Namenlosen Basen gefüllt und wenn du
gehst hast du eine Armee gebaut und methodisch deinen Weg nach Osten fortgesetzt in der
Reihenfolge Nightsong zu befreien und den bösen Aufbau der Namenlosen verhindern. Sammle
erstens geduldig Stein und Silber und errichte einige Verteidigungstürme an dem schmalen Teil des
Pfads der zu deiner Basis führt, regelmäßig werden kleine Truppen von Namenlosen kommen um
die Türme anzugreifen. Ausgewählte Pakt Mitglieder im Lager werden helfen sie zu stoppen.
Nimm deinen avatar und Party und gehe unten den Weg zur Sackgasse direkt südlich von deiner
Basis, einige Untote halten einige Pakt Zauberer gefangenen. Ich beseitigte die Untoten und die
Zauberer wurden befreit um sich meiner Armee anzuschließen. Bringe einige Handwerker unten an
diese Sackgasse um das reichlich vorhandene Silber zu ernten.
Die Ödländer des Kummers: Das Untote Lager
Weiter im Süden von deiner Basis ist ein beträchtliches Lager Untoter gefüllt mit Rasereien,
Skelette, und fliegende Greife. Einige kleine Pfade westlich von diesem Lager ist ein kleines
Plateau mit lenya und einigen Feuer Golems. Der Weg der nach Süden führt von deiner Basis bis zu
dem Untoten Lager wird mit Türmen liniert und das macht einen frontalen Angriff kostspielig,
besonders mit wenig lenya kannst du nur niedrigere Kampfeinheiten schaffen. Surian benutzend
flog ich vorsichtig mein avatar bis zum Plateau westlich von dem Untoten Lager, wo die Feue
Golems sind. [Etwas eigenartigerweise griffen die Golems meinen avatar nicht an. Jedoch, später
im Spiel als ich versuchte hier eine Alchimistenhütte zu errichten um das lenya zu sammeln griffen
die Golems es an.]
Ich rief meine Helden herbei und verwendete meine Party um die Truppen im Untoten Lager zu
veringern. Das ließ häufig mehrere Parteimitglieder im Bedürfnis nach dem Wiederbeleben, aber
allmählich beseitigten wir das Lager. Dann ging ich und zerstörte die Türme und Skelette die den
Haupweg ins Lager schützen. Mit dem beseitigen des Untoten Lagers brachte ich Handwerker bis
zum Gebiet und begann lenya zu ernten.
Die Ödländer des Kummers: Der Festgenommene Drache
Wenn du alle 80 deiner Truppe hast ist es Zeit deine Basis zu verlassen, gehe nach Norden bis zum
Eingang zur schmalen Brücke des Terrains das dass Lavafeld überquert. Benutze deinen avatar oder
ein Partymitglied um die Namenlosen zu locken auf der anderen Seite dieses natürlichen Steges
damit sie dich angreifen. Wische sie weg und dann überquere den Steg. Das Namenlose Lager hier
im Nordhauptteil der Karte ist beträchtlich, locke geduldig Gruppen von ihnen zu deiner Armee und
erledige sie. Ich fande dass der 'Ausbruch'-Zauber sehr nützlich war die Soulscreamer Türme
zubekämpfen, zwei oder drei Verwendungen 'des Ausbruchs' würden gewöhnlich einen Turm
zerstören. Abwechselnd wenn der Pakt deine Armee der Wahl ist, Trios von Verwüstungen kann im
Organisieren von Schleich-Angriffen nützlich sein um die Gebäude zu zerstören. Da du ins
Namenlose Lager umziehst wirst du eine große Arena, und einen Drachen sehen der innerhalb
gebunden und hilflos ist. Sobald du alle Namenlosen in diesem Gebiet beseitigt hast wird eine
Filmszene spielen bezüglich des Drachen, eines Charakters des Levels 21 genannt Sharandal.
Gemäß Sharandal haben die Namenlosen an ihm als ein Teil eines Versuchs dazu experimentiert
eine unheilvollen Rasse von 'Dämon-Drachen zu schaffen. Sharandal wird dein avatar fragen ob du
bereit bist ihn zu töten um sein Elend und Schande zu beenden, aber du kannst stattdessen den
Drachen fragen dich deinen Truppen anzuschliesen was natürlich empfohlen wird.
Erbeute die Kästen in diesem Gebiet und dann geh nach Süden zu deiner Basis zurück. Zu dieser
Zeit kann dein Steinbedarf wohl erschöpft sein. Ich sandte meine Armee weiter nach Süden wo
einer der Wege in einer Sackgasse endet in einem Steinlager. Dieses Steinlager ist besetzt durch
einige Namenlosen und dunklen craulers, sende zuerst deine Party das Gebiet zu räumen und dann
sende einige Handwerker dorthin um den Stein zu abzubauen.
Die Ödländer des Kummers: Namenlose Westbasis
Nachdem ich den Steinbedarf erneuern ließ war es Zeit um sich mit der großen Namenlosen Basis
zu befassen im Zentrum der Westhälfte der Karte, diese Basis ist hinter einer große Mauer gelegen
die in einer Nordsüd Richtung verläuft. Stelle deine Armee innerhalb des Eingangs auf und lock die
Namenlosen Truppen weg von ihren Türmen bis ihr Schicksal in deinen Händen liegt. Es gibt ein
Feuer Golem Koloss Level 34 hier in der Basis der ein Händler ist. Da die Namenlosen auf der
Osthälfte der Karte keine Waffen oder Rüstung fallen lassen und es keine Kästen gibt ist es Zeit um
hier das beste Zeug zu kaufen das du dir leisten kannst. Die Sachen die durch den Golem Koloss
verkauft werden schließen Produkte des hohen Levels wie ein'Elric' Rüstungssatz ein der sehr teuer
ist.
Sobald du die Namenlose Hauptbasis beseitigt hast wird eine Film-Szene spielen die zeigt die
Anwesenheit einer massiven Spalte im Terrain das den Zugriff zum Ostteil der Karte abblockt.
Jedoch wird dein avatar erfahren dass der neue Zauber 'teleportieren' dir erlaubt dich bequem zu
teleportieren und 40 Einheiten auf einmal dazu sofort zu einem anderen Ort. Schau das Namenlose
'Drachen Ei' Lager im Zentrum der Karte an, es ist dein nächstes Ziel.
Die Ödländer des Kummers: Der Drachen Ei Campingangriff, Teil Eins
Dieser Teil des Spiels kann schwierig sein. Hier ist was ich tat und obwohl es langsam ist und ein
echter Streber, ich arbeitete:
Nimm zur Kenntnis dass du nur Einheiten deiner Armee auf den schmalen Küstenvorsprung
teleportieren kannst die gerade östlich vom 'Drachen-Ei' Namenloses Lager gelegen sind, andere
Gebiete sind nicht verwendbar. Außerdem müssen Einheiten die du vorhast zu teleportieren auf der
anderen Seite des Abgrunds von diesem Küstenvorsprung liegen d. h., in der Nähe von dem Ort wo
du zuerst den teleportieren Zauber lernst. Dieser Platz wird dir Schwierigkeiten bereiten alle
Truppen auf den Küstenvorsprung zu lagern, bevor der Angriff der Namenlosen beginnt.
Nimm zur Kenntnis dass das Drachen Ei Lager nicht nur eine beträchtliche Menge Namenloser
Einheiten hat die regelmäßig die Soulscreamer / Soulbender Türme weiter im Osten schützen.
Ausserhalb des Sichtkreises des Ei-Lagers wird eine neue Einheit Namenloser erscheinen die auf
das Zentrum des Drachen Ei Lagers zulaufen werden. Sie werden sich dort aufstellen und angreifen
wenn du ihnen zu nahe kommst. So wirst du nicht nur die Namenlosen Truppen besiegen müssen
die das Drachen Ei Lager schützen, du wirst dich auch mit einem stabilen Strom Namenloser
Einheiten befassen müssen die später in das Lager kommen.
Also, für meine Strategie konzentrierte ich mich darauf die Strukturen im Drachen Ei Lager zu
zerstören und die Namenlose Hauptbasis und so erledigte ich die meisten ihrer Einheiten. Um das
zu machen verwendete ich Verwüstungen. Es sind teure Einheiten von 100 Silber und 60 lenya jeder
und sie sind nicht sehr mächtige Handgemenge-Kämpfer aber sie sind natürlich unsichtbar (bis sie
angreifen können sogar die Namenlose sie nicht entdecken) und am besten von allen haben sie
starke Attacken gegen Gebäude. Entsprechend verwendete ich meinen avatar um Mengen von
Verwüstungen zu teleportieren zu dem Küstenvorsprung. Dann schickte ich diese Verwüstungen auf
Selbstmordmissionen um die Namenlosen Strukturen zu zerstören. Drei Verwüstungen waren genug
um eine Struktur sofort zu zerstören. Es gibt mindestens drei Soulscreamer Türme in der Nähe vom
Drachen Ei Lager und der Namenlosen Hauptbasis, sowie weiterer im Osten, einige Schmieden und
andere Strukturen. Benutze deine Verwüstungen um alle Gebäude zuzerstören und dann wende dich
dem erschaffen von Kampftruppen Einheiten zu für deinen Hauptangriff.
Nimm zur Kenntnis das wenn du dich dafür entscheidest eine Rasse außer dem Pakt auszuwählen,
diese Strategie offensichtlich nicht für dich verfügbar ist. Du kannst deinen avatar einsetzen für die
Verwüstungen. Wenn du deinem avatar eine starke Antibaufähigkeit gegeben hast wie den
'Ausbruch'-Zauber und du einen Altar des Lebens geschaffen hast. Du kannst dann den
Unsichtbarkeitszauber benutzen um deinen avatar auf Soloselbstmordmissionen zu schicken zu den
Namenlosen Strukturen. Lass ihn sich zwei, vielleicht drei Ausbruch-Zauber ausführen das wird die
Struktur flachlegen. Dein avatar wird natürlich sehr schnell durch die Namenlosen Horden getötet
werden in der Nähe der Strukturen, aber dann belebe ihn am Altar des Lebens wieder (die Kosten
sind 500 lenya für jedes Wiederbeleben) und teleportiere ihn zurück zum Namenlosen Lager um das
Verfahren überall wieder anzufangen. Als die Namenlosen Strukturen entfernt wahren unternahm
ich den Sturm auf die Namenlosen Truppen.
Die Ödländer des Kummers: Der Drachen Ei Campingangriff, Teil Zwei
Ich fing an, indem ich 15 Handwerker sammelte und sie auf den Küstenvorsprung teleportierte.
[Speicher das Spiel oft von diesem Punkt an!]
Schicke vorsichtig deine Handwerker unten zum Küstenvorsprung bis sie kurz vor den zwei FelsenSpitzen sind die den Außenrand des Drachen Ei Lagers kennzeichnen. Wenn die Handwerker 5 oder
mehr Verteidigungstürme an diesem Ort errichtet haben und wenn du Überschussmaterialien hast
level die Türme auf. Lass die Handwerker sich zurückziehen entlang dem Küstenvorsprung und
verwenden jetzt deinen avatar um über einen guten Brocken deiner Truppen hinweg zu
teleportieren. Fordere deine Helden und den Schattenkrieger auf (oder gleichwertige, basierend auf
deiner Auswahl der Rasse) Sharandal der Drache, und platziere sie alle gerade kurz vor den
Türmen. Benutze deinen avatar um die Namenlose Wache des Drachen Ei Lagers dazu zu bewegen
dich anzugreifen und lass sie sich an den Türmen aufbrauchen während deine Armee sie erledigt.
Schicke deinen avatar um irgendwelche anderen restlichen Verteidiger zu ihrem Tode zu locken. Du
solltest nicht mehr als zwei oder drei Truppen in diesem Abschnitt des Angriffs verlieren.
Nimm zur Kenntnis dass du kannst, oder nicht kannst, sieh dass eine Bande von Namenlosen jetzt
rennen will bis zum Zentrum des Drachen Ei Lagers und Formt einen wirren Haufen und starrt auf
den Boden. [Ich konnte nicht raus wenn diese Verstärkungen automatisch Spawnt durch die
Spielemechanik, sogar mit allen Namenlosen Strukturen zerstört oder nicht.]
Greife diese Verstärkungen nicht an!
Konzentriere dich zuerst auf das Vereinigen des Gebiets.
Schicke deinen avatar und Helden zu dem Ostteil des Drachen Ei Lagers entlang dem Rand des
Plateaus. Zerstöre methodisch die Drachen-Eier dort. Speicher das Spiel häufig und provoziere
nicht die erscheinende Namenlose Verstärkung zusammengedrängt im Zentrum des Lagers. Wenn
du ein schönes Gebiet hier in dem Ostteil des Lagers bereinigt hast bringe deine Handwerker
hierher und gib ihnen die Aufgabe Truppenhervorbringende Strukturen zu erbauen und dann eine
Schmelzhütte und ein Steinmetz um die Minerale hier zu sammeln. Wenn du diese Gebäude nicht
zu nahe zum Zentrums-Gebiet des Drachen Ei Lager aufstellst, die Namenlosen werden sie
ignorieren.
Während das weitergeht haben deinen avatar und Party mehr Drachen-Eier zerstört (alle Eier
zerstörend, konkuriert die 'Versuchskaninchen'-Aufgabe). Wieder das provozieren der
erscheinenden Namenlosen vermeiden versteckt im Zentrum des Ei-Platzes. Mit dem reichlich
vorhandenen Nachschub des Steins und des Silbers und den Truppen- hervorbringungs Strukturen
errichtet und meine Kraft hier am Drachen Ei Lager mit vollen 80 Truppen bewegte ich mich die
Turm- und- Armeemethode verwendend die erscheinenden Namenlose zu beseitigen. Dann bewegt
ich meine Armee ins Zentrum des Drachen Ei Lagers. Einige einzelne Namenlose Einheiten können
dich noch Angreifen aber du solltest nicht zu viel Schwierigkeiten haben sie zu Beseitigen. Zerstöre
alle Dracheneier um die 'Versuchskaninchen'-Aufgabe zu vollenden. Jetzt kannst du einige
Handwerker an die lenya Plätze hier am Ei-Lager schicken zum Ernten.
Die Ödländer des Kummers: Die Namenlosen Hauptbasis
Sogar mit ihren Soulscreamer Türmen und anderen zerstörten Strukturen gibt es noch eine
Namenlose Hauptmacht östlich vom Drachen Ei Lager, und wenn du deine Armee schickst um sie
anzugreifen alle 80 Truppen werden sehr schnell veringert. Dort sind Ausbrüche des Levels 30 die
hier herum wandern sowie der Doombringer, die Namenlosen Entsprechung von einem Koloss. Es
gibt mehrere bazun im Gebiet, die werden Raketen auf deine Kräften feuern aus einer weiten
Entfernung. Also, locke geduldig Gruppen Namenloser zu deiner Armee um sie zu erledigen.
Behalte den heilsame Zauber und behalt neue Einheiten die stetig erscheinen von deiner eigenen
Festungen und anderen Strukturen. Wenn du in die Namenlose Basis umziehst vermeide zu weit
nach Osten zu gehen zu dem Ort von Nightsong und ihren Eroberern. Du willst NICHT JETZT die
Film-Szene auslösen. Sobald die Namenlose Basis zerstört ist heile deine Armee und ersetze
verlorene Einheiten und dann nähere dich dem Ort von Nightsong und dem letzten Akt im Spiel.
Die Ödländer des Kummers: Das Ende
Nach der Film-Szene bereiten sie sich auf einen Endkampf mit den Namenlosen vor und ihrem
Führer ein Riese, ein Koloss Level 30 ruft den Weber der Träume. Der Weber ist ein zäher Gegner
es wird eine Weile dauern um ihn zu töten. Sobald sie stirbt wirst du eine andere Film-Szene sehen
und eine etwas verwirrendes (?) Ereignis.
Offensichtlich wird die Geschichte fortgesetzt in der folgenden Rate 'Spellforce' Lizenz.