games atlas ruhr - Downloads

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2010 | 2011 GAMES ATLAS RUHR
Inhalt / Content
Start //
3
Games-Metropole Ruhr //
4
GDI.RUHR – GAME DEVELOPMENT INITIATIVE RUHR //
6
Gründerlabore / Start-up Labs // 10
GAMES FACTORY RUHR // 12
Interview: Carsten Widera-Trombach (CEO Crenetic GmbH) // 14
Game Technology Competence Center NRW // 16
Firmenverzeichnis / Profiles of companies A–Z // 18
Deutscher Entwicklerpreis / German game developer award // 71
NRW.BANK – Creative Banking // 72
ECCE – European Centre for Creative Economy // 74
Der "Games Atlas Ruhr" ist eine Gemeinschaftsproduktion der GDI.Ruhr GmbH, der Mülheim & Business GmbH, der Universität Duisburg-Essen, der NRW.BANK und ecce.
Verantwortlich für die Durchführung: Thomas Müller, Jörg Niesenhaus, Stefanie Waschk. Konzeption, Text und Layout: IDG Entertainment Media GmbH
Fotografie: Jochen Knobloch | Hans Jürgen Landes | Christian Luhnen | Mülheim & Business GmbH | RUHR.2010/Stefan Eisold | RUHR.2010/Ralph Lueger | RUHR.2010/Rupert
Oberhäuser | RUHR.2010/Manfred Vollmer | Universität Duisburg-Essen | Nicole Trucksess
Die Herausgeber haften nicht für Verletzungen von Rechten Dritter. Für den Inhalt und die Grafiken der Profile sind die Firmen und Freelancer selbst verantwortlich.
"Games Atlas Ruhr" is a joint project of GDI.Ruhr GmbH, Mülheim & Business GmbH, University Duisburg-Essen, NRW-Bank and ecce.
Responsible for realization: Thomas Müller, Jörg Niesenhaus, Stefanie Waschk. Conception, text and layout: IDG Entertainment Media GmbH
photography: Jochen Knobloch | Hans Jürgen Landes | Christian Luhnen | Mülheim & Business GmbH | RUHR.2010/Stefan Eisold | RUHR.2010/Ralph Lueger | RUHR.2010/Rupert
Oberhäuser | RUHR.2010/Manfred Vollmer | Universität Duisburg-Essen | Nicole Trucksess
The publishers are not liable for the violation of rights of third parties. They are furthermore not liable for illegal, incorrect or incomplete content or in particular for damages
arising from the use or non-use of the information provided in company profiles and linked sites. Companies and Freelancers are responsible for the content – texts, images and
links – they have provided in their profiles.
Öffentliche Förderer
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Hauptsponsoren
STArt
Spielen und wachsen Sie mit!
"Der Mensch (...) ist nur da ganz Mensch, wo er spielt." Das
wusste schon Friedrich Schiller. Spielerisch lernen bedeutet
häufig leichter lernen, und: Mit Spielen kann man Geld
verdienen! Die kreativen Unternehmen der Gamesindustrie
im Ruhrgebiet stärker miteinander zu vernetzen ist das Ziel
der Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr). Mit der
GDI.Ruhr bündeln die Mülheim & Business GmbH, die Universität Duisburg-Essen (UDE) und viele Gamesunternehmen die Aktivitäten der Spielebranche in der Metropole Ruhr
zu einem starken Games-Cluster. Die betriebswirtschaftliche Unterstützung von Start-ups durch Gründerlabore
und die Weiterbildung von Fachkräften treiben wir in der
Games Factory Ruhr voran. Das Game Technology Competence Center NRW der UDE stellt in der GDI.Ruhr hingegen die Kontakte zu Studierenden und Absolventen her,
kümmert sich um Forschung und Technologietransfer. Die
zweite Auflage des "Games Atlas Ruhr" porträtiert 52 Firmen
und Freelancer. Spielen und wachsen Sie mit!
Jürgen Schnitzmeier
Geschäftsführer
Mülheim & Business GmbH Wirtschaftsförderung
CEO
Mülheim & Business GmbH Economic Development
Corporation
Join the game – grow with us!
"Man is (...) only fully human when he plays.” This fact was
already known by Friedrich Schiller. Game-based learning
often makes learning easier and: games are a growth market
from a business perspective. To support growth potentials
of established firms and new start-ups and to facilitate
co-operation among games companies in the Ruhr region
are primary goals of the Game Development Initiative Ruhr
(GDI.Ruhr). The GDI.Ruhr was initiated by Mülheim & Business
GmbH, the University of Duisburg-Essen and several leading
game developers to form a powerful alliance – a games
cluster to improve efficiency and competitiveness. The
Games Factory Ruhr supports new entrepreneurs with
start-up labs. The Game Technology Competence Center
NRW of the UDE provides specialized education of students
and conducts research in game-related technologies. This
second edition of the "Games Atlas Ruhr" presents 52 profiles
of firms and freelancers. Join the game and grow with us!
www.games-ruhr.com
Prof. Dr.-Ing. Jürgen Ziegler
Lehrstuhl für Interaktive Systeme
und Interaktionsdesign der
­Universität Duisburg-Essen
Chair of Interactive Systems and
Interaction Design at the
University Duisburg-Essen
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Der monumentale Strukturwandel von
der Montanregion zur kreativen europäischen Metropole des 21. Jahrhunderts ist in vollem Gange. 53 Städte
arbeiten gemeinsam als Metropole Ruhr
für den Wandel durch Kultur und wurden
2010 durch den Titel "Kulturhauptstadt
Europas" bestärkt. Und mittendrin
pulsiert die Computerspielbranche.
Die Region lebt im Spannungsfeld von
Mythos und Gegenwart: An die Stelle der
Hochöfen sind Hightechfirmen getreten,
und in stillgelegten Zechen finden Events
statt. Mit etwa 5,2 Millionen Einwohnern
und einer Fläche von rund 4.435 Quadratkilometern ist das Ruhrgebiet der größte
Ballungsraum Deutschlands. Viele der in
Deutschland bekannten Spiele-Entwickler
starteten genau hier. Bereits 1988 wurde
z. B. die Firma Blue Byte in Mülheim gegründet, zehn Jahre später Phenomedia
in Bochum. Viele kreative Entwickler und
Dienstleister sind hinzugekommen. Sie
miteinander zu vernetzen ist eines der
zentralen Anliegen der Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr). Durch den
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Zusammenschluss der Mülheim & Business
GmbH und Experten der Universität Duisburg-Essen ist ein großes Netzwerk von
Firmen, Verbänden und Kommunen entstanden, um die Gamesbranche zu unterstützen und zu fördern.
Im Frühjahr 2009 öffnete die Games Factory Ruhr in Mülheim ihre Pforten und
bietet seither games-affinen (Jung-)Unternehmern ein Branchenzentrum, um
miteinander zu kooperieren und sich gegenseitig zu stärken. Dazu zählt unter
anderem die Aruba Events GmbH, die den
Deutschen Entwicklerpreis in Essen, das
"Living Games Festival" in Bochum oder
die "Quo Vadis" in Berlin organisiert.
Die Spielebranche ist in den letzten Jahren
zu einem wichtigen Wirtschaftszweig und
Jobmotor herangewachsen. Deshalb ist
es zukunftssichernd, die Entwicklung der
Branche zu fördern. Bestes Beispiel sind
spezielle Gründerlabore, die Existenzgründern attraktive Rahmenbedingungen für
den Start in die Gamesbranche bieten.
Denn sie wollen nicht nur spielen.
In the past decades the Ruhr region has
accomplished a remarkable structural
change from coal and steel to highly innovative manufacturing and service
industries. Between myths of the past and
present developments, the region shows
its adaptability and dynamics: high-tech
companies have replaced furnaces of the
steel industry, coal mines have been refurbished to exclusive event locations.
With 5.2 million inhabitants and a coverage of 4,435 square kilometers the Ruhr
region is the largest urban area in Germany.
The region is currently on its way to become a creative metropolis of the 21st
century! 53 cities work together as "Metropole Ruhr" for a constant change
through creative industries – a path that
has been encouraged by the title of cultural capital of Europe in 2010. A major
driving force of this change is the games
industry.
Several renowned game developers in
Germany have started their business in
this region: Blue Byte ("The Settlers") was
founded in Mülheim an der Ruhr in 1988,
ten years later Phenomedia ("Moorhen")
was founded in Bochum. Many creative
and innovative games companies and
freelancers have followed.
To create a network between these firms
or freelancers and to foster their corporate
development through counseling services
as well as to support new entrepreneurs
are central objectives of the Game Deve-
www.games-ruhr.com
lopment Initiative Ruhr (GDI.Ruhr). The GDI.
Ruhr is a cluster initiative that has been
developed by Mülheim & Business GmbH,
the economic development corporation
of the city of Mülheim, and the University
of Duisburg-Essen with the aim to improve
corporate competitiveness and to maximize business success.
In the spring of 2009 the Games Factory
Ruhr, a competence center with 2,000
square meters of office space for the
games industry, was opened in Mülheim
to encourage co-operation among games
firms and to profit from synergies along
the value chain in the industry.
One of the founding partners of the
Games Factory is Aruba Events GmbH,
Germany’s leading event agency in the
games industry, who are hosting the annual "German Game Developer Award"
in Essen, the "Living Games Festival" in Bochum and the "Quo Vadis" conference
in Berlin.
The games industry has become one of
the fastest-growing media industries in
the past years. Due to increased employment contributions and a high economic
relevance of the industry, it is important
to support the games industry in the future. A perfect example are the start-up
labs that have been established in the
Games Factory Ruhr, providing excellent
conditions for new innovative entrepreneurs to start their gaming business. They
do not only want to play – they want to
do business!
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– iative Ruhr
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GDI.RUHR e
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Zentrales Ziel der Game Development
Initiative Ruhr (GDI.Ruhr) ist es, die
Spielebranche des gesamten Ruhrgebiets intensiv zu unterstützen. Durch
Vernetzung und Kooperationen sollen
neue Wachstumspotenziale erschlossen und die Sichtbarkeit der Branche
in der Region und nach außen deutlich
erhöht werden.
Das Projekt der Universität Duisburg-Essen
und der Mülheim & Business GmbH Wirtschaftsförderung ist auf drei Jahre
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angelegt. Ihren Sitz hat die GDI.Ruhr im
Mülheimer Kompetenzzentrum Games
Factory Ruhr an der Kreuzstraße.
Derzeit besteht die GDI.Ruhr aus mehr als
20 Kooperations- und Wirtschaftspartnern.
Das Besondere daran: Die Partner stammen
nicht nur aus der Ruhr-Region, sondern
auch aus anderen Teilen Deutschlands. "In unserer Region liegen die Schwerpunkte
der Gamesbranche vor allem in Produktion
und Forschung. Daher freuen wir uns über
Know-how und Impulse aus anderen Bereichen", so Thomas Müller, Projektleiter
der Mülheim & Business GmbH.
Die GDI.Ruhr konzentriert ihre
Arbeit insbesondere auf diese
vier Schwerpunkte:
Start-Up-Unterstützung. Für Existenzgründer gibt es in der "Games Factory
Ruhr" drei sogenannte Gründerlabore, in
denen sich die Teams auf ihren Markteintritt www.games-ruhr.com
vorbereiten. Jedes Gründerlabor besitzt
zwei voll ausgestattete Arbeitsplätze. Die
Teams können diese für eine projektbezogene Laufzeit mietkostenfrei nutzen. Bis
zum kommerziellen Einsatz erhalten sie
notwendige Software und Middleware.
Ausbildung und Forschung. Die Universität Duisburg-Essen befasst sich seit
Jahren in den Studiengängen "Angewandte Informatik" und "Angewandte
Kognitions- und Medienwissenschaft" mit
der Ausbildung qualifizierter Fachkräfte in
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der Branche. Sie wird sich verstärkt mit
einer Vielzahl praxisorientierter Veranstaltungen in der GDI.Ruhr einbringen.
Wachstum & Weiterbildung. Neben Neugründungen will die GDI.Ruhr auch bestehende Firmen und Akteure durch Entwicklung neuer Finanzierungskonzepte und
Fortbildung von Fachkräften helfen.
Netzwerke & Veranstaltungen. Als Plattform für die Vernetzung der Spielebranche
wird die GDI.Ruhr diverse Events und Workshops anbieten, um verschiedene Akteure
an einen Tisch zu bringen, neue Kooperationen zu initiieren oder bestehende Aktivitäten auszubauen. Dazu gehören Gemeinschaftsstände für Entwickler der Region auf
den wichtigsten Leitmessen und Veranstaltungen der Branche sowie Recruiting-Days.
Dass die GDI.Ruhr in der Mülheimer Games
Factory Ruhr angesiedelt ist, freut Jürgen
Schnitzmeier, Geschäftsführer der Wirtschaftsförderung Mülheim & Business
GmbH, ganz besonders: "Durch die GDI.Ruhr
kann die Games Factory Ruhr noch professioneller arbeiten und weitere Fachkräfte in
die Region ziehen." Dazu wurden Stefanie
Waschk (Business Development) und Jörg
Niesenhaus (Research & Education) für die
GDI.Ruhr eingestellt, um in den nächsten
drei Jahren die Initiative maßgeblich aufzubauen, Veranstaltungen durchzuführen und
die Gamesunternehmen zu begleiten.
Contact: Stefanie Waschk
cell: +49 (0) 172 / 320 941 3
fax: +49 (0) 208 / 484 849
mail: [email protected]
8
The mission of GDI.Ruhr is to intensely
support the games industry in the
Ruhr region over the next three years
to tap growth potentials and to increase the visibility and reputation of
the region’s firms within and outside
the region. The GDI.Ruhr head office
is located in the competence center
Games Factory Ruhr in Mülheim.
Currently, more than 20 firms from the
Ruhr region and several partnering firms
from outside the region support the GDI.
Ruhr. "In the Ruhr region the focus of the
games industry is on research and game
development. Additional competences
and know-how from outside the region
contributes to the operations of the firms
that are located here. Therefore, the GDI.
Ruhr is an open network that welcomes
partners that seek new co-operations”,
says Thomas Müller, Project Manager at
Mülheim & Business GmbH Economic
Development Corporation.
The activities of the GDI.Ruhr
rest on four pillars:
Start-Up Support. To support entrepreneurs in setting up their games company,
three start-up labs have been established
in the Games Factory Ruhr. These incubators provide excellent conditions for entrepreneurs: two workplaces are fully
equipped, the offices can be used rent-free
for a specified project-dependent time
period, soft- and middleware is provided
free-to-use until a commercial deal is reached. In addition, special training and
counseling services are provided, covering
a broad range of management and technical topics.
Research & Education. The University of
Duisburg-Essen with their study programs
in "Applied Computer Science" and "Applied Cognitive and Media Sciences"
has extensive experience in the education
of new talent as well as with technological
research projects for the games industry.
In addition, the UDE contributes with special practice-oriented conferences and
lectures to the GDI.Ruhr.
Growth-Support and Training. The GDI.
Ruhr supports established games companies and their employees with special
management counseling and training
www.games-ruhr.com
programs, with workshops as well as with
the development of new financing programs in co-operation with financial institutions.
Networking & Events. Diverse events –
conferences, workshops and seminars –
are organized by the GDI.Ruhr and its
partners to facilitate co-operations within
the games industry and with traditional
industry sectors. The participation with
own booths under the roof of the initia- tive at major trade fairs (e.g. at the
gamescom in Cologne) and the organization of recruiting events are also services
that are provided.
Jürgen Schnitzmeier, CEO of Mülheim &
Business GmbH Economic Development
Corporation, states: "With the GDI.Ruhr
being located with its head office in the
Games Factory Ruhr enables the competence center to work more efficiently and
to attract new firms and talent to the region."
To successfully reach the objectives of the
GDI.Ruhr, the project partners have employed two experienced project managers:
Stefanie Waschk (Business Development)
and Jörg Niesenhaus (Research & Education). Contact information can be found on
the backside of the "Games Atlas Ruhr".
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Gründerlabore / Start-Up Labs
Die Unterstützung junger Teams, die sich
neu gründen wollen, ist ein wichtiger
Arbeitsschwerpunkt der Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr). Hierzu
gibt es in der Games Factory Ruhr drei
Gründerlabore, in denen Nachwuchsteams ihren Markteintritt vorbereiten
können.
Die Gründerlabore verfügen jeweils über
zwei Arbeitsplätze, den einen für Grafik, den
anderen für die Programmierung, und eine
CAT-7-EDV-Verkabelung.
Trinigy, Xaitment, 3DPowerstore, Autodesk,
Adobe und Takomat sind enge Kooperationspartner der Aktivitäten zur Nachwuchsförderung. Kooperationen mit weiteren
Hard-, Soft- und Middleware-Partnern sind
in Vorbereitung. Felix Röken, General Manager des Game-Engine-Spezialisten Trinigy,
Das Gründer-Paket
• Gründerlabor von 20 qm mit je zwei voll ausgestatteten Arbeitsplätzen
• Mietkostenfreie Nutzung für eine projektbezogene Laufzeit
• Begleitende Beratung und Coaching durch Gründungs-,
Finanzierungs- und Branchenexperten
• Standort im Kompetenzcenter Games Factory Ruhr, das heißt:
Lernen von erfahrenen Studioteams und Vernetzung
Den Gründern steht professionelle Soft- und Middleware kostenlos bis
zur kommerziellen Nutzung (z. B. Publisher-Deal) zur Verfügung:
• Trinigy Vision Engine – GDI.Ruhr Start-Up Kit incl. Webversion
• Xaitment BrainPAck Suite
• Takomat PHENOME Engine
• Autodesk Education Suite for Entertainment Creation
• Adobe Creative Suite 5 Master Collection
Special: Zwei VIP-Tickets für den Deutschen Entwicklerpreis
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ist überzeugt vom Konzept der Gründerlabore: "Der beispielhafte Ansatz der Gründerlabore sowie die Gesamtinitiative haben
Leuchtturmcharakter für die gesamte
Spiele-Industrie."
Bewerbungsverfahren. Die Gründerlabore
werden im Rahmen eines offenen Wettbewerbs um die besten Konzepte / Businesspläne vergeben. Einzureichende Unterlagen umfassen:
• Kurzprofil und Motivation des Gründers
beziehungsweise des Teams
• Businessplan oder Konzeptidee
• Lebenslauf der Gründerperson(en)
• Referenzen (soweit vorhanden)
Die Bewerbungsunterlagen werden von
einer neutralen Fachjury geprüft und beurteilt. Die besten Gründer(-teams) werden
zu einer Präsentation eingeladen, nach der
über eine Aufnahme in ein Gründerlabor
entschieden wird.
Bewerbungen können per E-Mail unter
dieser Adresse eingereicht werden: [email protected].
Supporting start-up companies and
entrepreneurs in realizing their business
ideas is a major objective of the GDI.
Ruhr. Three specialized start-up labs
have been established in the Games
Factory Ruhr to provide an environment
where start-ups can focus on their core
business and prepare their market entry.
Each of the three start-up labs has about 20
m2 of office space with two fully equipped
work spaces – one for graphics, one for programming/coding – and offer a state-ofthe-art IT infrastructure. Professional softand middleware is provided at no cost for
prototyping until a commercial publisher
deal has been reached. This start-up support
is enabled by special partnership agreements with Trinigy, Xaitment, 3DPowerstore,
Autodesk, Adobe and Takomat. Further co-operations are currently in preparation.
plans or concepts will be invited to present
their ideas in front of the committee. Following the presentation, the committee will
award the start-up labs to the top-three
applicants.
Applications can be submitted via email to:
[email protected]
Partner/s
Reflecting his motive to support the GDI.
Ruhr and the start-up labs, Felix Röken, General Manager of game engine specialist
Trinigy, states that "supporting new entre- preneurs with specialized start-up labs in
combination with the overall services of
the GDI.Ruhr is a pioneering and futureoriented approach in the games industry."
Application Procedure. The three start-up
labs will be awarded in an open competition for the best ideas/concepts and
business plans. To take part in the competition, applicants need to submit the following documents:
• cv and motivation of the entrepreneur or
team
KAASA HEALTH
Our Start-Up Package
• 20 m² start-up lab with two fully equipped workplaces
• rent-free for a project-dependent time period
• counseling and training offers (legal, financial and
management topics)
• close contact to established and experienced firms to
increase the learning curve
• business plan or concept/idea paper
Professional soft- and middleware (at no cost until a commercial deal is reached):
• references/credits (if applicable)
• Trinigy Vision Engine – GDI.Ruhr Start-Up Kit incl. Webversion
Application documents will be reviewed and
evaluated by a neutral expert committee.
The entrepreneurs with the best business
• Xaitment BrainPAck Suite
• Takomat PHENOME Engine
• Autodesk Education Suite for Entertainment Creation
• Adobe Creative Suite 5 Master Collection
Special: Two VIP-tickets for the German Game Developer Award
www.games-ruhr.com
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Games Factory Ruhr
Ein einzigartiges Kompetenzzentrum
für die Gamesbranche im Ruhrgebiet
und in NRW.
Die Games Factory Ruhr (GFR) in Mülheim
an der Ruhr gilt als einzigartiger und zukunftsweisender Standort sowie als
Treffpunkt für Spiele-Entwickler und Zulieferer der Spieleproduktion. Hier werden
Kooperationen entwickelt und gelebt, gemeinsame Projekte umgesetzt und Erfahrungen ausgetauscht sowie Workshops und Schulungen für die Gamesbranche durchgeführt.
In direkter Innenstadtlage bietet die
Games Factory Ruhr flexible Bürogrößen
von 20 bis zu 500 Quadratmetern auf drei
Etagen. Die frühere Fabrik, die in den 80er-Jahren komplett kernsaniert wurde,
bietet ein unvergleichliches Arbeitsumfeld
mit insgesamt 2.000 Quadratmeter Bürofläche für die Gamesindustrie mit niedrigen Kosten und kurzen Mietvertragslaufzeiten.
Es begann im Frühjahr 2009: Die Aruba
Events GmbH, die Aruba Studios GmbH,
die Crenetic GmbH und die Silent Dreams
GbR starteten mit der Mülheim & Business
GmbH Wirtschaftsförderung und dem
Immobilieneigentümer Alphons Grave das
ambitionierte Vorhaben.
Zwischenzeitlich ist die GFR zur Heimat
für verschiedene Unternehmen und Freelancer der Branche geworden. Gemeinsam
nutzen sie entlang der gesamten Wertschöpfungskette – vom Entwicklerstudio
über Sounddesign bis hin zum Concept
Artist – bestehende Synergien.
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A unique competence center for the
games industry in the Ruhr region and
in North Rhine-Westphalia.
www.games-ruhr.com
The Games Factory Ruhr (GFR) is a unique
and future-oriented location for developers, publishers and freelancers in the
games industry. With its pioneering spirit,
the GFR is an important meeting point in
the industry where new entrepreneurs
and established game developers come
together to cooperate closely along the
value chain, to pitch for new projects, to
exchange ideas and transfer knowledge
as well as to attend seminars and workshops to stay ahead of the competition in
terms of new technological and marketrelated developments.
Located in the city center of Mülheim an
der Ruhr, the Games Factory Ruhr offers
flexible office space from 20 up to 500
square meters on three floors. As a former
engineering works that has been refur- bished in the 1980s, the GFR today offers
a unique work environment with a total
of 2,000 square meters of office space for
the games industry with low rents and
short contract runtimes.
Konditionen / Terms & Conditions:*
6,50 €/m2 Kaltmiete / Basic Rent
1,80 €/m2 Nebenkosten / Utilities
*(zzgl. MwSt. / plus VAT)
Contact: Thomas Müller
phone:+49 (0) 208 / 484 859
fax:
+49 (0) 208 / 484 849
cell: +49 (0) 177 / 484 859 5
mail: [email protected]
web: www.gamesfactory-ruhr.com
www.games-ruhr.com
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Interview
Carsten
Widera-Trombach
ist seit 2000 Geschäftsführer der
Mülheimer Crenetic GmbH, Mitinitiator der Games Factory Ruhr
sowie Ausbilder und Dozent an
der Media Design Hochschule
in Düsseldorf.
is since 2000 managing director
of Crenetic GmbH in Mülheim,
co-initiator of the Games
Factory Ruhr as well as trainer
and lecturer at the Media Design
Academy in Düsseldorf.
Veranstaltungen rund um die Spiele- Industrie durchzuführen.
Die Games Factory Ruhr (GFR) ist eine
einzigartige Themen-Immobilie für die
Gamesbranche im Ruhrgebiet und in
NRW. Als zukunftsweisender Standort
für Spiele-Entwickler und Zulieferer der
Spieleproduktion ist sie gleichzeitig
Treffpunkt der Branche.
Herr Widera-Trombach, was sind die
­Vorteile der Games Factory Ruhr gegenüber einem üblichen Firmenbüro? Mr.
Widera-Trombach, what are the advantages of the Games Factory Ruhr compared to regular office space?
Carsten Widera-Trombach: Die Games
Factory Ruhr ist der ideale Raum, um Kooperationen zu bilden und sich weiterzuentwickeln. Hier werden gemeinsame Projekte gepitcht und Wissen transferiert. Sie
ist ein großartiger Ressourcenpool und ein
Mosaikstein zur Stärkung des Standings
der Spielebranche allgemein. Nicht zuletzt
haben wir eine großartige Location, um
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The Games Factory Ruhr is a perfect location to form co-operations and to facilitate
the overall corporate development. We use synergies with other firms – share resources, pitch together for new projects
and exchange best practices and knowledge. Additionally, the Games Factory is
an exclusive location for conferences and
workshops related to the games industry.
Wie unterscheidet sich die Games
Factory von anderen Themen-Immobilien wie dem Hamburger GamecityPort? What is the difference between
the Games Factory and other industryspecific locations, such as the Gamecity-Port in Hamburg?
Carsten Widera-Trombach: Der Gamecity-Port richtet sich hauptsächlich an Existenzgründer und Brancheneinsteiger. Wir
hingegen geben auch bereits etablierten
Firmen ein Zuhause und die Möglichkeit,
sich intensiv zu vernetzen. Hier kommen
alte Hasen, junge Wilde, Branchenkenner
und Zulieferer der Spiele-Industrie zusammen. Die Themen-Immobilie wird von der
Wirtschaftsförderung Mülheim & Business
unterstützt, besteht aber ohne Zuschüsse
und Förderungen, sodass die Nachhaltigkeit des Projektes gewährleistet ist.
The Gamecity-Port in Hamburg focuses
solely on new start-ups. Here in the Games
Factory we profit from a vivid exchange of
experienced established firms and new
innovative entrepreneurs. The Games Factory is a competence center that is supported by the economic development
corporation Mülheim & Business but without the use of financial incentives. This
is an important aspect, since it ensures
sustainability and promotes a market- based development.
Sie nutzen eine gemeinsame Infrastruktur, sind aber teilweise Konkurrenten.
Provoziert das keine Konflikte? You use
a shared infrastructure with firms that
are also competitors. Does this not lead
to conflicts between individual firms in
the Games Factory?
facilitates the generation of new ideas and
fast practical solutions – and this without
even leaving the building!
Welche Voraussetzungen muss man
erfüllen, um einen Platz zu bekommen?
What are the preconditions to set up a
company in or relocate to the Games
Factory?
Carsten Widera-Trombach: Das Unternehmen sollte offen für ein partnerschaftliches Miteinander sein und idealerweise
aus der Wertschöpfungskette der SpieleIndustrie kommen. Wir würden uns aber
auch über einen kreativen Steuerberater
in der Games Factory freuen.
New companies should be open to cooperate with other firms and embrace the
collaborative culture of the Games Factory.
Ideally, new "members" of the Games Factory should be active in some part of the
value chain of the games industry – but
we also welcome specialized services
companies, a creative accountant for example would be a good addition.
Carsten Widera-Trombach: Im Gegenteil,
wir genießen trotz Konkurrenz die Koexistenz. Wie sich bereits herausstellt, ist die
gemeinsam genutzte Infrastruktur ein idealer Nährboden für tolle Ideen und schnelle Lösungen. Man kann sich austauschen,
ohne dazu das Haus verlassen zu müssen.
Not at all, it’s the opposite – in spite of
competition we profit from coexistence.
The last two years have shown that the
shared infrastructure in the Games Factory
www.games-ruhr.com
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Game Technology Competence Center NRW
Forschung und Lehre im Gamesbereich
– das bieten der Lehrstuhl für Interaktive Systeme und Interaktionsdesign
von Prof. Dr.-Ing. Jürgen Ziegler und der
Lehrstuhl Medieninformatik (Schwerpunkt Entertainment Computing) von
Prof. Dr. Maic Masuch am Campus
Duisburg der Universität Duisburg-Essen.
Studierende können sich hier zwischen
den Studiengängen der angewandten
Informatik oder der angewandten Kognitions- und Medienwissenschaft, kurz "Komedia", entscheiden. In beiden Disziplinen werden computerspielrelevante
Inhalte gelehrt. Die angewandte Informatik bedient sich lediglich fachfremder
Inhalte aus der Betriebswirtschaftslehre
(BWL). Der "Komedia"-Studiengang hingegen setzt sich neben Inhalten der Informatik auch aus zahlreichen Veranstaltungen der Fächer Psychologie und
BWL zusammen. Ein interdisziplinärer Ansatz, der breit gefächerte Kompetenzen
im Bereich neuer Medien und MenschComputer-Interaktion vermittelt.
Zwölf Informatiklehrstühle und drei Lehrstühle der Psychologie lehren gemeinsam
fachspezifisches Wissen. Somit bietet die
Universität Duisburg-Essen als Erste in
Deutschland die interdisziplinäre Verknüpfung von Informatik und Psychologie nicht
nur in ihrem Studienangebot, sondern
auch in einer gemeinsamen Abteilung.
Diese Kooperation bezieht sich vor allem
auf den Bereich der interaktiven Systeme
und Medien, der zugleich den übergrei16
fenden Forschungsschwerpunkt der Abteilung bildet.
Besonderheit des Studiums an der Universität Duisburg-Essen sind die vielen praxisorientierten Lehreinheiten und der starke
Bezug zur Gamesbranche. Dazu gehören
unter anderem die Entwicklung und Evaluation von Game Interfaces, die Erforschung neuer Storytelling-Technologien,
der Einsatz von Serious Games sowie die
Entwicklung und Verwaltung nutzergenerierter Inhalte.
In Studierendenprojekten entstanden in
der Vergangenheit bereits Serious Games
und Edutainment-Produkte, Multi-Touchund Augmented-Reality-Spiele sowie
Storytelling-Engines, Simulationen und
diverse weitere Produkte, die nach Abschluss des Studiums oft als wichtiges
Referenzmaterial für die berufliche Bewerbung dienen. Am Campus Duisburg lehren
in der angewandten Informatik und der
angewandten Kognitions- und Medien-
wissenschaft auch Spiele-Experten, die
über mehrere Jahre hinweg in der SpieleBranche tätig waren. Sie vermitteln daher
nicht nur Wissen zu Methoden des Game
Designs und zu zentralen Spiele-Technologien und -Werkzeugen, die in der Branche von Bedeutung sind. Darüber hinaus
können sie aus ihrem reichhaltigen Erfahrungsschatz zu Themen wie Teambuilding,
Prozessmanagement und Vorgehensmodellen bei der agilen Software-Entwicklung berichten.
Über die Anbindung des Game Technology
Competence Centers NRW (GTCC) der
Universität Duisburg-Essen an die Game
Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr)
bestehen zudem gute Kontakte zu SpieleEntwicklern in der Region. So erhalten die
Studierenden einen leichteren Zugang zu
Praktikumsstellen und Jobs in der SpieleIndustrie.
Über das reguläre Studium hinaus gibt es
ein Zusatzangebot an Veranstaltungen,
die von den Studierenden freiwillig wahrgenommen werden können. Dazu zählt
zum Beispiel die Veranstaltungsreihe "DUE you play?". Sie widmet sich der interdis- ziplinären Spieleforschung und bietet
neben regelmäßigen Vorträgen auch
Spiele-Abende an, um die Studierenden,
Forscherinnen und Forscher der Universität auf den aktuellen Stand des Spielemarktes zu bringen.
Contact: Jörg Niesenhaus
Weiterführende Links
Lehrstuhl Interaktive Systeme und Interaktionsdesign:
www.interactivesystems.info
Lehrstuhl Medieninformatik: http://medieninformatik.uni-due.de
Interdisziplinäre Spieleforschung "DUE you play?": www.dueyouplay.de
Studiengang angewandte Informatik: http://bmai.inf.uni-due.de
Studiengang Komedia: www.uni-due.de/komedia
At the University of Duisburg-Essen (UDE)
video games play an important role both
in research and teaching. The research
groups Interactive Systems and Interaction
Design (Prof. Dr.-Ing. Juergen Ziegler) and
Entertainment Computing (Prof. Dr. Maic
Masuch) offer several game-related courses
and research projects for students in the
bachelor and master programs Applied
Computer Science and Applied Cognitive
and Media Sciences.
A specific characteristic of the study programs are a broad range of practical
courses and projects which cover topics
like the development and evaluation of
game interfaces, research on new interactive storytelling technologies, application
of serious games as well as the generation
and distribution of user-generated game
content. In addition, experts from the
games industry impart their knowledge
not only about technology and game design but also about important topics as
team building, process management and
agile development methods.
Students at UDE have an easy access to
internships and jobs in the games industry
due to the co-operation of the Game Technology Competence Center NRW (GTCC)
and the Game Development Initiative Ruhr
(GDI.Ruhr) with local game developers.
phone: +49 (0) 203 / 379 142 0
fax: +49 (0) 203 / 379 355 7
mail: [email protected]
www.games-ruhr.com
17
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Profile om A – Z
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18
2up Mobile GbR
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
2up Mobile ist ein junges Unternehmen mit Sitz im Dortmunder
Technologiepark, das es sich zum Ziel gesetzt hat, innovative
Produkte für alle relevanten mobilen Plattformen – wie zum Beispiel
Android OS, Apple iOS und Java Micro Edition (Java ME) – zu
entwickeln. Dies umfasst zum einen die Verwirklichung von
anspruchsvollen Gamekonzepten auf diesen Plattformen. Zum
anderen kooperiert 2up Mobile mit weiteren Unternehmen, um für diese maßgeschneiderte Apps zu entwickeln. Das Leistungsspektrum umfasst alle Schritte von der Konzeption bis hin zum
Publishing. Die beiden Unternehmensgründer greifen dabei auf ihre
umfangreichen Erfahrungen in der Mobile-Entertainment-Branche
zurück.
2up Mobile is a young company based in the Dortmund Technology Park, which has set itself the goal of developing innovative
products for all relevant mobile platforms – such as Android OS,
Apple iOS and Java Micro Edition (Java ME). On the one hand, this
includes the realization of ambitious games concepts on these
platforms. On the other hand, 2up Mobile cooperates with other
companies to develop customized apps for them. Its business
activities cover all of the steps from initial design to publishing.
Both of the founders of the company draw on their extensive experience in the mobile entertainment sector.
Emil-Figge-Straße 80 | 44227 Dortmund | Germany phone: +49 (0) 231 / 974 270 51 mail: [email protected] | web: www.2upmobile.com
19
Aruba Events GmbH
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Die Aruba Events GmbH ist Deutschlands führende Eventagentur für
Veranstaltungen der Gamesbranche. Aruba organisiert unter
anderem seit 2004 den renommierten Award "Deutscher Entwicklerpreis" (www.deutscher-entwicklerpreis.de), seit 2003 die erfolgreichste deutschsprachige Entwicklerkonferenz "Quo Vadis"
(www.die-entwicklerkonferenz.de) in Berlin sowie seit 2008 das erste Kulturfestival Europas für Spiele, das "Living Games Festival".
2010 startete auch die erste internationale Veranstaltung erfolgreich,
der "European Games Award". Sowohl der Entwicklerpreis als auch
das Living Games Festival sind offizielle Projekte der Kulturhauptstadt
Europas RUHR.2010.
Aruba Events GmbH is Germany’s leading event agency for games
industry official functions. Amongst other events, Aruba has
organized the famous "German Game Developer Award" since
2004 (www.deutscher-entwicklerpreis.de). Since 2003 it has
organized the most successful German-language developer
conference, "Quo Vadis" in Berlin and as of 2008, Europe’s first
cultural festival focused on gaming, the "Living Games Festival". In
2010 the first international event, the "European Games Award", got
off to a successful start. Both the German Game Developer Award
and the Living Games Festival are official projects of the European
Capital of Culture RUHR.2010.
Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim a. d. Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 698 260 8 mail: [email protected] | web: www.aruba-events.de
20
Aruba Studios GmbH
Firmenprofil | Company profile
Projektbeispiele | Project
Letztes Projekt
examples
Im Januar 2003 gegründet, hat sich Aruba Studios in der Unterhaltungs-Softwarebranche schnell einen Namen gemacht. Als Dienstleister in der Softwareentwicklung wurden beispielsweise
diverse Auftragsarbeiten für Tivola, RTL, Novitas und die Bertelsmann
Stiftung für unterschiedliche Plattformen produziert. Gleichzeitig
veranstaltete das Team aus Essen unter dem Label "Aruba Events"
die Event-Highlights der Computerspielbranche. Bald wurde es
notwendig, die Geschäftsbereiche Entwicklung und Eventveranstaltung deutlicher voneinander zu trennen. Daher erfolgte im Juni 2008
die Gründung der Aruba Events GmbH, die die Veranstaltungsabteilung der Aruba Studios als eigenständiges Unternehmen fortführt.
Die Aruba Studios GmbH konzentriert sich weiterhin auf den Bereich
der Gamesentwicklung. Im Januar 2009 bezog das vierköpfige Team
seine Büroräume in der Games Factory Ruhr in Mülheim, wo es auch
Fachinformatiker ausbildet.
Established in January 2003, Aruba Studios has quickly made a
name for itself in the entertainment software sector. As a service
provider for software development, it has produced a diverse range
of commission work for different platforms for Tivola, RTL, Novitas
and the Bertelsmann Foundation. At the same time, the team from
Essen organized the event highlights of the computer games
industry under the label "Aruba Events". It soon became necessary
to separate the development and event organization business
divisions more clearly from each other. Consequently, Aruba Events
GmbH was established in June 2008 to continue the events division
of Aruba Studios as an independent company. Aruba Studios GmbH continues to focus on the games development field. In January
2009 the team of four moved into their premises in the Games
Factory Ruhr in Mülheim, where they also train IT specialists.
Kreuzstraße 3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 307 44 25 mail: [email protected] | web: www.aruba-studios.de
21
BigBlackBlock Gamestudio
Firmenprofil | Company profile
Aktuelles Projekt | Current project
BigBlackBlock ist ein Micro-Gamestudio, das 2005 von Marc André
Ueberall mitten im Ruhrgebiet in Oberhausen gegründet wurde. Das
Studio zeichnet sich durch seine Aktivitäten in zwei speziellen
Bereichen aus: Die Inhouse-Engine Elder.Core ist die Grundlage aller
Entwicklungen aus dem Hause BigBlackBlock. Deren kontinuierliche
Weiterentwicklung einerseits geht andererseits Hand in Hand mit
der Entwicklung von Spielen. Die Spieleentwicklung umfasst sowohl
PC-Spiele als auch Games für Next-Gen-Konsolen. Schwerpunkt
dabei ist die Microsoft Xbox 360. Zu den Veröffentlichungen des
BigBlackBlock Gamestudios zählen die Titel Tiki Trouble, Brixx und der
"animago AWARD 2009"-Teilnehmer {hi}rollerz.
BigBlackBlock is a micro game studio that was founded by Marc
André Ueberall in Oberhausen – in the heart of the Ruhr area – in
2005. The studio stands out for its activities in two special areas: the
in-house Elder.Core engine is the foundation for all development
work from BigBlackBlock. On the one side the continued advancement in the development of this engine goes hand in hand with
the development of games on the other side. Games development
includes both PC games as well as games for next-generation
consoles. The focus is on the Microsoft Xbox 360. Releases from the
BigBlackBlock game studio include the titles Tiki Trouble, Brixx and
the "animago AWARD 2009" entry {hi}rollerz.
Am Veenteich 1 | 46147 Oberhausen | Germany phone: +49 (0) 208 / 610 199 5 mail: [email protected] | web: www.big-black-block.com
22
Sascha Blättgen
Firmenprofil | Company profile
Arbeitsbeispiele | Work examples
Sascha Blättgen ist freier Illustrator, Grafik- und Konzept-Designer. Ein
Schwerpunkt seiner Arbeit liegt in der Illustration. Für Verlage und
Zeitungen erstellte er bereits Illustrationen sowie Logos und
konzeptuelle Brandings. Ein wichtiges Augenmerk in seinem
Portfolio liegt jedoch auf der Gamesbranche, in der er seit mehr als
zehn Jahren aktiv ist. In dieser Zeit wirkte er bei zahlreichen Projekten
mit, vom Strategie- bis zum kindgerechten Adventure-Spiel. Er
entwickelt Konzeptionen, Visualisierungen sowie Illustrationen für
die unterschiedlichsten Games. Sascha Blättgen lebt und arbeitet in
der Metropole Ruhr.
Sascha Blättgen works as an illustrator, graphic and concept
designer. His main focus is on illustrations. His work in the form of
illustrations, logos and brandings has already been published in
magazines and books targeting special audiences. The games
industry is another important field of work for the 33-year-old who
is well-known in the sector. For more than ten years he has been
involved in multiple projects including strategy as well as childfriendly adventure games. He is currently developing concepts,
visualizations and illustrations for a variety of computer games.
Sascha Blättgen lives and works in the Ruhr Metropolis.
Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 107 / 034 824 89 mail: [email protected] | web: www.blaettgen.com
23
Bluefish Media GmbH
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Portale | Current portals
Bluefish Media verbindet Pausenspiele, Kindertitel und XL-PC-Spiele
zu einem interessanten Inhaltspaket und stellt dieses – zusammen
mit hochwertigen Marketing- und Verkaufslösungen – seinen
Distributionspartnern online zur Verfügung. Ziel ist es, seinen
Partnern ausgesuchte und höchst verschiedenartige Spiele-Inhalte
bereitzustellen. Die digitale Distribution durch eine innovative
Technologie macht Bluefish Media zu einem der weltweit führenden
Unternehmen für die Onlinedistribution von Spiele-Inhalten. Der Aufbau von Partnerschaften mit über 120 führenden Herausgebern ermöglicht Bluefish Media die Markteinführung verschiedenster Spiele-Genres und lokalisierter Spielversionen.
Bluefish Media combines puzzle games, children’s games and XL PC games to form an appealing package, which it offers to its
distribution partners online, together with high quality marketing
and sales solutions. Bluefish Media aims to provide the best and
most varied games content to its partners. Digital distribution
using innovative technology makes Bluefish Media one of the
world’s leading companies for the online distribution of game
content.
The development of partnerships with over 120 leading publishers
allows Bluefish Media to launch a variety of game genres and
localized game versions onto the market.
Fängerweg 14 | 45481 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 484 826 0 mail: [email protected] | web: www.bluefish-media.com
24
Bluefishgames.de
Kidspueblo.de
Medion.de
Softonic.de
Antenne.de
Krone.at
Michael Bohne
Firmenprofil | Company profile
Michael Bohne ist seit mehr als zwei Jahrzehnten als Creative
Director, Art Director und Game Designer in der Gamesbranche tätig
und verwirklichte in mehreren Unternehmen erfolgreiche Projekte
für C64 bis hin zum iPhone. Dazu zählen unter anderem Titel von
"Starbyte Software", die ersten Werbespiele Deutschlands unter "Art
Department", die ersten Jahre der Moorhuhn-Titelproduktion, eine
ganze Reihe anderer Casual-Game-Titel, Entwicklungen für das
Skill-Game-Portal "Tipp24games" und mehrere Titel für die iPhoneCompany "Bad Monkee". Darüber hinaus beschäftigte sich Michael
Bohne lange mit interaktivem TV und Scriptwriting für Drehbücher.
Seine Schwerpunkte sind Character-Development, Konzepterstellung und Creative Direction.
Michael Bohne has worked in the games industry for more than
two decades as a creative director, art director and game designer
and has undertaken successful projects in numerous companies
for devices ranging from the C64 to the iPhone. Among other
things, these include titles from "Starbyte Software", Germany’s first
advertising games from "Art Department" the initial years of the
Moorhen title production, a host of other casual game titles,
developments for the skill game portal “Tipp24games” and several
titles for the iPhone company "Bad Monkee". Furthermore, Michael
Bohne has years of involvement with interactive TV and script
writing. He focuses on character development, creating concepts
and creative direction.
Graf-Engelbert-Straße 30 | 44791 Bochum | Germany phone: +49 (0) 176 / 229 974 11 mail: [email protected]
Projektbeispiele Project examples
Rings of Medusa (Starbyte
1990), Art Direction
BiFi Roll – Action in Hollywood
(Art Department 1994), Art Direction
Moorhuhn X (Phenomedia
2003), Character Development,
Game Design
Moorhuhn Adventure
(Phenomedia 2003/2004), Art Direction, Game Design
Knobeln (Knobel Jack,
Tipp24Games 2008), Creative Direction
Die Gnarfs (Super RTL TV-Serie
2002), Character Development
25
Catnip Games GmbH & Co KG
Firmenprofil | Company profile
Projekt 2010/2011 | Project 2010/2011
Catnip Games wurde 2009 gegründet. Das Unternehmen entwickelt
hochwertige Spiele für PC und Konsolen und veröffentlicht sie
teilweise selbst. Catnip Games fokussiert sich auf Download-Spiele.
Obwohl die Firma jung ist, arbeitet das Kernteam seit mehr als zehn
Jahren erfolgreich zusammen und wirkte an über 30 Titeln für PC,
GameBoy Advance, PlayStation One, Nintendo DS und PlayStation
Portable mit. Darunter so bekannte Titel wie Moorhuhn, Catan und
Boulder Dash®. Derzeit ist Catnip Games lizenzierter Entwickler für
Microsoft Xbox 360, PlayStation Portable und Windows Phone 7
(weitere Plattformen folgen). Neben Spielen für Konsolen entwickelt
das Team auch Spiele und Software für iOS-basierte Plattformen
(iPhone, iPad, iPod), Android sowie weitere mobile Plattformen.
Catnip sicherte sich die Lizenz zu Entwicklung und Vertrieb des Brettspiels Die Siedler von Catan für Sony PlayStation Portable, das 2011
erscheint.
Catnip Games was founded in 2009. The company develops high
quality games for PCs and consoles and publishes some of them
itself. Catnip Games focuses on games for download. Although the
company is new, the core team has been successfully working
together for more than ten years and has assisted on over 30 titles
for the PC, GameBoy Advance, PlayStation One, Nintendo DS and
PlayStation Portable. These include well-known titles such as
Moorhuhn, Catan and Boulder Dash®. Catnip Games is currently a
licensed developer for Microsoft Xbox 360, PlayStation Portable
and Windows Phone 7 (further platforms will follow). In addition to
games for consoles, the team also develops games and software
for iOS-based platforms (iPhone, iPad, iPod) and Android, as well as
other mobile platforms.
Kreuzstraße 3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 740 088 6 mail: [email protected] | web: www.catnip-games.com
26
Für Ende 2010 ist die weltweite
Veröffentlichung von "Boulder
Dash-XL" für Xbox Live Arcade
und PC geplant. Centigrade GmbH
Firmenprofil | Company profile
Jüngstes Projekt | Most recent project
Centigrade unterstützt Softwareunternehmen bei der Entwicklung attraktiver Softwareprodukte, die sich durch hohe
Benutzerfreundlichkeit sowie durch technische und visuelle
Eleganz auszeichnen. Dank eines kreativen und agilen Teams
von Usability-Experten, Visual Designern und Softwarearchitekten kann Centigrade eine Reihe maßgeschneiderter
User-Experience-Dienstleistungen bieten – von der Anforderungsanalyse über Usability-Tests bis hin zur Erstellung exklusiver
Screen- und Icon-Designs. Dabei nutzt das Unternehmen die
Nähe zur Spiele-Industrie, um die dort typischen Schwerpunktthemen wie Designer-Entwickler-Kollaboration, 3D- und
Motion-Design oder "Joy of Use"-Steigerung auf das BusinessSoftwareumfeld zu übertragen.
Centigrade supports software companies in the development
of appealing software products that are characterized by a
high level of user-friendliness as well as technical and visual
elegance. Thanks to a creative and responsive team comprising
usability experts, visual designers and software architects,
Centigrade is able to offer a range of customized user
experience services – from specification analysis to usability
tests and the creation of exclusive screen and icon designs. In
doing so, the company uses its proximity to the games
industry to transfer subjects on which that industry is typically
focused, such as designer-developer collaboration, 3D and
motion design or increasing "joy of use", to the business
software environment.
Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 740 558 70 mail: [email protected] | web: www.centigrade.de
CMControl Touchscreen UI Design (ausgezeichnet mit dem iF communication design award 2010)
27
comixfactory
Firmenprofil | Company profile
Projektbeispiele | Project examples
Ralf Marczinczik begann seine Grafikerkarriere vor mehr als 23 Jah- ren. Als Art Director und Concept Artist zeichnet der gebürtige
Wattenscheider für den Look ganz unterschiedlicher Konsolen-,
Browser-, Mobile- und PC-Games verantwortlich. Bekannte Namen
wie Moorhuhn, Gothic, Risen und Die Siedler finden sich in seinem
Portfolio. Er lebt und arbeitet freiberuflich in Bochum und hat neben
Games auch zahlreiche Werbekampagnen, Industriedesign,
Verlagsarbeit, Zeichentrickserien und Comicprojekte mitgestaltet.
Mit seiner großen (inter)nationalen Erfahrung liegt ihm besonders
die Nachwuchsförderung am Herzen. In seinem Blog lässt er sich bei
der Arbeit über die Schulter schauen.
Ralf Marczinczik began his career as a graphic artist more than 23
years ago. Born in Wattenscheid Ralf, as an art director and concept
artist, has been responsible for designing the look of a wide variety
of games for consoles, browsers, mobile devices and PCs. His
portfolio comprises well-known names such as Moorhen, Gothic,
Risen and The Settlers. He lives and works on a freelance basis in
Bochum. In addition to designing games, he has contributed to the
design of numerous advertising campaigns, industrial design,
published works, comic strip series and comic projects. With his
wealth of national and international experience, he is particularly
passionate about the promotion of young talent. In his blog you
can shadow him while he works.
Akademiestraße 28 | 44789 Bochum | Germany phone: +49 (0) 234 / 582998 mail: [email protected] | web: www.comixfactory.de
28
Crenetic GmbH Studios
Firmenprofil | Company profile
Jüngste Projekte | Recent projects
"Wir produzieren Spiele, die Spaß machen!" Diesen hohen Anspruch
stellt Crenetic seit 2000 unverändert an sich selbst. Die Herausforderung meistert Crenetic mit einem Team aus Branchenveteranen und
jungen Wilden mit Sitz in der Games Factory Ruhr. Mittlerweile wurden mehr als 150 Titel produziert. Jüngst erhielt Crenetic den "Deutschen
Entwicklerpreis 2010" in der Kategorie "Bestes Actionspiel" für den
Titel Trapped Dead. Die ersten Projekte waren Flash-basierte Browsergames. Bereits 2001 setzte Crenetic eines der ersten umfangreichen
MMO-Games mit dem Titel Battlemons um. Das Leistungsspektrum
wurde stetig erweitert. Seit 2005 lizenziert Crenetic für 3D-Produktionen
die Trinigy Engine. Dieser Wissensschatz wird in Kooperation mit der
Media Design Hochschule dem Nachwuchs der Spiele-Industrie
vermittelt. Seit 2008 ist Crenetic lizenzierter Entwickler für die Xbox
360. Treibende Kraft ist Geschäftsführer Carsten Widera-Trombach.
"We make games that are fun!" This is the high demand that
Crenetic has set itself and which has remained unchanged since
2000. Crenetic meets the challenge with a team of industry
veterans and young movers and shakers, which is based in the
Games Factory Ruhr. During this time, more than 150 titles have
been produced. Crenetic recently received the "German Game
Developer Award 2010" in the "best action game" category for the
title Trapped Dead. Since 2005, Crenetic has licensed the Trinigy
engine for 3D productions. This wealth of knowledge is shared with
the up-and-coming talent in the games industry in cooperation
with the Media Design university. Since 2008, Crenetic has been a
licensed developer for the Xbox 360. Its driving force is the
managing director, Carsten Widera-Trombach.
Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone +49 (0) 208 / 444 21 42 mail: [email protected] | web: www.crenetic.de
29
DLeague Ltd.
Firmenprofil | Company profile
Aktuelles Projekt | Current project
Die Dota-League spezialisiert sich seit mehr als fünf
Jahren gezielt auf den Ligabetrieb für das OnlineStrategiespiel DotA (Defense of the Ancients), das
weltweit von mehr als 20 Millionen Menschen
gespielt wird. Die Webseite bietet den derzeit
250.000 registrierten Benutzern eine Plattform, um sich auf
höchstem Niveau in Turnieren und Ligen kompetitiv messen zu
können. Sowohl Einzelspieler als auch professionelle Teams aus der
ganzen Welt sind hier täglich aktiv. Die vor Kurzem beendete, mit
30.000 Dollar Preisgeld dotierte Weltmeisterschaft in DotA, die Razer
Global Challenge, machte die Dota-League mit 9.000 teilnehmenden
Spielern zum weltweit größten eSports-Turnier. Der Nachfolger DotA 2, den die Firma VALVe Software produziert, wird das nächste Projekt
der Dota-League für das Jahr 2011 werden.
For more than five years, Dota-League has specialized in particular
on operating the league for the online strategy game DotA (Defense of the Ancients), which is played by more than 20 million
people worldwide. The website provides the 250,000 users currently
registered with a platform to enable them to compete at the
highest level in tournaments and leagues. Both individual players
as well as professional teams from throughout the world are active
here on a daily basis. The DotA world championship "Razer Global
Challenge", which recently ended and features prize money
totaling US $30,000, made the Dota-League the world’s largest
e-sports tournament with 9,000 participating players. The successor,
DotA 2, will become the next project for Dota-League in 2011.
Fuchsgrube 47 | 45478 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 179 / 4 93 69 16 mail: [email protected] web: www.dota-league.com
30
Weltmeisterschaft in DotA mit
30.000 USD Preisgeld Razer Global Challenge
Volker Dornemann
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Arbeiten | Current work
Volker Dornemann ist freiberuflicher Illustrator, Grafiker und
Cartoonist und arbeitet in Bochum. Im Bereich Games ist er derzeit
für die Meet2Play GmbH tätig. Aufgabenfelder sind Character
Design, Screen Design, die Gestaltung einzelner Spiel- und Bedien- elemente sowie die Gestaltung von Spielelogos – die komplette
Bandbreite im 2D-Bereich.
Außerhalb der Gamebranche illustriert Volker Dornemann für
Bücher, Zeitschriften und Webanwendungen. Außerdem veröffentlichte er eigene Cartoons und Comicstrips, zum Beispiel im deut- schen "MAD Magazin" des Panini Verlages.
Volker Dornemann is a freelance illustrator, graphic designer and
cartoonist who works in Bochum. In the games sector, he is
currently working for Meet2Play GmbH. His fields of work include
character design, screen design, the design of individual game and
operating elements, as well as the design of game logos – the
complete spectrum in the field of 2D.
Outside of the games sector, Volker Dornemann is an illustrator for
books, magazines and web applications. Furthermore, he also
publishes his own cartoons and comic strips, for example in
Germany’s "MAD Magazin", published by Panini.
Stiftstraße 32 | 44892 Bochum | Germany phone: +49 (0) 234 / 927 204 0 und +49 (0) 163 / 614 2650 mail: [email protected] | web: www.volkertoons.de, www.nosfera.com
31
Effective Media GmbH
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Die Effective Media GmbH mit Sitz in Bochum und München ist eine
der renommiertesten deutschen Agenturen im Bereich Unterhaltungssoftware-Lokalisierung. Wer mit im Ausland entwickelter
Software auf dem deutschen Markt Erfolg haben möchte, kommt
um eine gute Lokalisierung nicht herum. Mit einem breit aufgestellten, multilingualen Partnernetzwerk bietet Effective Media – auch
heimischen Produktionen – ein Rundumpaket aus Übersetzung,
Vertonung und Qualitätssicherung. Seit seinem 13-jährigen
Bestehen lokalisierte das Unternehmen mehr als 1.000 Titel, darunter
namhafte Blockbuster wie die Call of Duty-Reihe, unzählige Star
Wars-Titel, Guitar Hero, Civilization, Singularity oder die Lizenztitel
Spider-Man, Shrek und Madagascar.
With branches in Bochum and Munich, Effective Media GmbH is one
of Germany‘s most prestigious agencies specializing in entertainment software localization. For a game developed abroad to
succeed in the German market, good localization is essential. With
access to an extensive, multi-lingual network of partners, Effective
Media offers the full works: translation, recordings, and quality
assurance – also on titles produced within Germany. Since the
formation of the company 13 years ago, it has localized more than
1,000 titles, including several well-known blockbusters such as the
Call of Duty series, countless Star Wars titles, Guitar Hero, Civilization,
Singularity, and licensed Spider Man, Shrek and Madagascar games.
Josef-Haumann-Straße 10 | 44866 Bochum | Germany phone: +49 (0) 2327 / 22310 mail: [email protected] | web: www.effective-media.de
32
EyeRock Media GbR
Firmenprofil | Company profile
Projektbeispiele | Project examples
Das EyeRock-Team besteht aus hoch qualifizierten Spezialisten und
ist seit zehn Jahren Dienstleister für professionelle 3D-Visualisierung,
Animation und Illustration. Ausgestattet mit aktuellster Soft- und
Hardware sowie eigener Renderfarm, ist man hier in der Lage,
schnell und flexibel auf Anfragen zu reagieren. Zu den Kunden gehören neben zahlreichen Agenturen auch Industriekunden, die mittels
3D-Animation innovative Wege der Produktvisualisierung beschreiten wollen. Im Gamesbereich ist EyeRock zudem als Grafikdienstleister tätig, beispielsweise für Titel wie "Ich bin ein Star holt mich hier
raus", "Horst Schlämmer Quiz" oder "Fußballmanager für Kids".
The EyeRock team comprises highly-qualified specialists and has
been a service provider for professional 3D visualization, animation
and illustration for ten years. Equipped with the latest software and
hardware, as well as its own render farm, the team is able to react
quickly and flexibly to requests. In addition to numerous agencies,
its clients also include industrial clients wishing to take innovative
steps with regard to product visualization using 3D animation. In
the games sector, EyeRock also works as a graphics service
provider, for example for titles such as "I’m a celebrity, get me out of
here", "Horst Schlämmer quiz" and "Football manager for kids".
TZU 1, Essener Straße 3 | 46047 Oberhausen | Germany phone: +49 (0) 208 / 828 589 23 mail: [email protected] | web: www.eyerock.de
33
Fat Guy Entertainment
Firmenprofil | Company profile
Aktuelles Projekt | Current project
Fat Guy Entertainment, aus dem Herzen des Ruhrgebiets, ist ein
junges, innovatives Unternehmen der Gaming-Branche. Die
Ambition des Unternehmens ist es, Games und EntertainmentProdukte für zukunftsträchtige Märkte zu entwickeln. Insbesondere
durch seine breite Aufstellung bei den wichtigsten Plattformen des
Mobile Computing zeichnet sich Fat Guy Entertainment aus. Im Jahr
2010 konnte die ambitionierte Firma aus Essen mit Gewinn des
"netSTART Award"unter Beweis stellen, zu den Innovativsten der
Branche zu zählen. Auch die Teammitglieder sind preisprämiert: So
gelang es ebenfalls 2010, mit einer Mitarbeiter-Applikation den
"AppQuest Award" des dpunkt Verlags zu gewinnen.
Fat Guy Entertainment, from the heart of the Ruhr region, is a
young and innovative company in the gaming sector. It is the
company’s ambition to develop games and entertainment
products for promising markets. Fat Guy Entertainment distin- guishes itself in particular through the breadth of its presence for
the most important mobile computing platforms. In 2010, the
ambitious company from Essen was able to prove its position
amongst the most innovative in the sector by winning the
"netSTART Award". The team members have also received awards:
they succeeded in winning dpunkt Verlag’s "AppQuest Award" in
2010 for an employee application.
Bahnstraße 4 | 45257 Essen | Germany phone: +49 (0) 201 / 758 466 82 mail: [email protected] web: www.fatguy­entertainment.de
34
Michael Filipowski
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Michael Filipowski ist freiberuflicher Character Artist mit mehr als
zehnjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Unter anderem war er
als Lead Character Artist für Stil und Erstellung der Figuren der Die
Siedler-Reihe verantwortlich. Seine Philosophie: Charaktere dienen
nicht nur als Spielfigur, sie strahlen eine Persönlichkeit aus, erzählen
eine Geschichte und können entscheidend zur Atmosphäre und
Glaubwürdigkeit eines Spiels beitragen. Dies zu erfüllen, sieht
Michael Filipowski als besondere Herausforderung an, der er sich mit
Leidenschaft stellt. Neben Charakteren widmet er sich anspruchsvollen Aufgaben im Bereich der visuellen Gestaltung.
Michael Filipowski is a freelance character artist with more than ten
years’ experience in the games industry. Among other things, he
was responsible as lead character artist for the styling and creation
of the characters in the The Settlers series. His philosophy: characters
serve not only as game characters; they exude a personality, tell a
story and can make a crucial contribution to the atmosphere and
credibility of a game. Michael Filipowski regards achieving this as a
particular challenge which he takes on with passion. In addition to
characters, he also focuses on demanding tasks in the field of visual
design.
Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr| Germany mail: [email protected] | web: www.titus-gfx.de
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Nils Fritze
Firmenprofil | Company profile
Seit mehr als zehn Jahren komponiert und produziert Nils Fritze die
Musik und den Sound für Computerspiele. Somit wirkte der
Komponist und Sounddesigner an der Entwicklung von verschiedenen Konsolen-, Mobile-, PC-, und Online-Games mit. Für die
phenomedia publishing GmbH gab er unter anderem bekannten
Titeln wie der Moorhuhn-Reihe oder herbX TRaumschiff Surprise – Das
Computerspiel ihre akustische Untermalung. Auch seine Arbeit für
das Skill-Gaming-Portal www.tipp24games.de zeichnet sich durch
ein stimmiges Audio-Gesamtpaket aus. Nils Fritze arbeitet als
Freiberufler in Witten.
Nils Fritze has been composing and producing the music and
sound for computer games for more than ten years. The composer
and sound designer has collaborated on the development of
various games for consoles, mobile devices, PCs and the internet.
Working for phenomedia publishing GmbH, he provided the
background music to well-known titles, including the Moorhen
series and herbX Traumschiff Surprise – The Computer Game. His
work for the skill game portal www.tipp24games.de is also
characterized by a harmonious overall audio package. Nils Fritze
works as a freelancer in Witten.
Am Busche 23 | 58455 Witten | Germany phone: +49 (0) 2302 / 718 95 mail: [email protected] | web: www.nilsfritze.de
36
Funatics Software GmbH
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Die Funatics Software GmbH aus Oberhausen entwickelt seit mehr
als zehn Jahren Computerspiele für die ganze Familie. Darunter sind
so bekannte Titel wie Catan – Die erste Insel, die PC-Umsetzung des
beliebten Brettspiels "Die Siedler von Catan" von Klaus Teuber, sowie
mehrere Titel aus der Computerspiel-Serie Die Siedler von Ubisoft.
Besonders erfolgreich ist seit Jahren auch die eigene Aufbau­
strategie-Serie "Cultures", zu der im Herbst 2010 ein neuer Teil
erschien. Er wird nicht im Laden verkauft, sondern kann via Internet
mit einem Webbrowser gespielt werden – kostenlos unter www.cultures-online.de.
Funatics Software GmbH from Oberhausen has been developing
computer games for all the family for more than ten years. This
includes such well-known titles as Catan – The First Island, the PC
adaptation of the popular board game "The Settlers of Catan" by
Klaus Teuber, as well as several titles from the computer game
series The Settlers by Ubisoft.
For many years, its own development strategy series "Cultures" has
been particularly successful, for which a new part was released in
autumn 2010. It is not sold in shops. However, it can be played free
of charge on the internet using a web browser at http:// www.cultures-online.de.
Essener Straße 3 | 46047 Oberhausen | Germany phone: +49 (0) 208 / 439 270 60 mail: [email protected] | web: www.funatics.de
37
game solution gmbh
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Game solution bietet spielerische Lösungen für die Aus- und
Weiterbildung sowie für die interne und externe Kommunikation
von Unternehmen und Bildungsinstitutionen. Dahinter steht die
Überzeugung, dass spielerisches Lernen einen erlebnisorientierten
und nachhaltigen Wissenstransfer ermöglicht. Spielen löse positive
Emotionen und eine offene Einstellung der Teilnehmenden aus. Das
Lernen von neuem und Anwenden von bestehendem Wissen, das
Verstehen komplexer Abläufe und Inhalte oder einer wirtschaftlichen
Funktionsweise fallen dadurch leichter. In Managementseminaren,
Soft-Skills-Trainings, Workshops, Events und Firmenmeetings
kommen selbst entwickelte computergestützte Simulationen und
Planspiele, Brett- und Kartenspiele sowie Rollenspiele zum Einsatz.
Game solution ist weltweit tätig und hat Standorte in der Schweiz,
Deutschland und Asien.
Game solution offers playful solutions for education and further
training, as well as for internal and external communications of
companies and educational establishments. It is underlined by the
belief that playful learning permits an experience-oriented and
sustainable transfer of knowledge. Playing triggers positive
emotions and an open attitude of the participants. Learning new
things and using existing knowledge, understanding complex
processes and content or scientific workings are thereby made
easier. Self-developed computer-assisted simulations and business
games, board games and card games, as well as role plays, are used
in management seminars, soft-skills training sessions, workshops,
events and company meetings. Game solution is a globally active
company with offices in Switzerland, Germany and Asia.
Duisburger Straße 304 | 45478 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 696 660 62 mail: [email protected] | web: www.gamesolution.ch
38
Unternehmensportrait game solution
SPIELERISCHE LÖSUNGEN FÜR DIE AUS- &
WEITERBILDUNG, KOMMUNIKATION & MARKETING
Wir entwickeln und realisieren spielerische Instrumente
für die Aus- und Weiterbildung sowie für die interne und
externe Kommunikation von Unternehmen und
Bildungsinstitutionen, weil wir überzeugt sind, dass
spielerisches Lernen einen erlebnisorientierten und
nachhaltigen Wissenstransfer ermöglicht.
• Spielen macht Betroffene zu Beteiligten, die gelerntes
Wissen und Können anwenden, verinnerlichen und
Neues dazulernen.
• Spielen löst positive Emotionen und eine offene
Einstellung der Teilnehmenden aus, macht Spass und
weckt Interesse für die Auseinandersetzung mit den
angebotenen Inhalten.
• Spielen schafft vielfältige Möglichkeiten, die
Wirklichkeit zu üben.
Auf spielerische Art und Weise fällt vieles leichter:
• Lernen von neuem und Anwenden von bestehendem
Wissen.
• Verstehen komplexer Abläufe und Inhalte oder einer
wirtschaftlichen Funktionsweise.
• Kommunizieren von Werthaltungen und
Schlüsselbotschaften eines Unternehmens oder das
Vermitteln von sensiblen Inhalten.
game solution gmbh
Duisburger Str. 304
45478 Mülheim an der Ruhr
Deutschland
Tel.: +49 (208) 696 660 60
[email protected]
www.gamesolution.ch
The Service Quality Game
The Service Quality Game – ein
Brettspiel zur nachhaltigen Förderung
von praxisorientiertem Wissen.
Die Motivation, spielerisch zu lernen, wir zusätzlich
noch mit einem am Ende des Jahres statt findenden
„Swiss Masters“ erhöht, wo sich die Besten
Spielenden zum grossen Finale treffen.
Spielend die eigene Leistung verbessern
Mit diesem praxisorientierten und motivierendem
Lernspiel haben alle Mitarbeitenden des
Retailbankings die Möglichkeit erhalten, einerseits
ihren Wissensstand, anderseits ihr Verhalten im
Umgang mit Kundensituationen auf spielerische Art
und Weise zu überprüfen und zu fördern.
Bestehendes Wissen anwenden, mit Kollegen und
Kolleginnen austauschen sowie neues, im
Berufslalltag wertvolles Wissen auf spielerische Art
und Weise dazulernen – das ist Sinn und Zweck
dieser Spielanlage, die im ersten Jahr inhaltlich die
Themen Servicequalität und
Beschwerdemanagement beinhaltete. Jedes Jahr
kommen aktuelle Themen hinzu – so 2008
Kundentypologie, Beratungsprozess,
Geschäftskennzahlen, Corporate Communication
Richtlinien.
Das Spiel als interaktives Lernmittel ist ein
Bestandteil gegenwärtiger Schulungsprogramme
zur Förderung der Servicequalität sowie des
Beschwerdemanagements und wird darüber hinaus
eigenständig von den Mitarbeitenden im Rahmen
von Lernspiellunches genutzt.
Corporate Communication Richtlinien etc.
game solution ag
Wilhelmstrasse 6
CH-8005 Zürich
Schweiz
Telefon +41 43 366 92 20
[email protected]
www.gamesolution.ch
The Service Quality Game ist ein von der game
solution ag speziell für die Credit Suisse
entwickeltes Spiel.
© 2007 game solution ag. Alle Rechte vorbehalten.
Gamobi GmbH
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Die Gamobi GmbH gründete sich 2010 aus einem jungen Start-up
heraus, das seinen Sitz in der "Kulturhauptstadt 2010" Essen hat.
Gamobi entwickelt und vermarktet Casual Games für den mobilen
Smartphone-Markt. Aktuelle Endgeräte sind iPhone, Androids und
Windows 7 Phones. Mit Games wie Milkboy, Yokos Diary und Tower
Defense ging das Team den Schritt, auf dem mobilen Markt zu
überzeugen und zu bestehen. Gamobi konzentriert sich bei der
Spiele-Entwicklung auf das Spielkonzept und den grafischen
Content. Die technische Entwicklung der Spiele übernimmt ein
Netzwerk von zahlreichen deutschen, aber auch internationalen
Entwicklerteams. Die Vermarktung der Titel wird von Essen aus
gesteuert.
Gamobi GmbH was established in 2010 from a young start-up and
has its headquarters in Essen, the "European Capital of Culture
2010". Gamobi develops and markets casual games for the mobile
smartphone market. Current end devices are the iPhone, Androids
and Windows 7 phones. With games such as Milkboy, Yokos Diary
and Tower Defense the team took the step of winning over the
mobile market and surviving. When developing games, Gamobi
focuses on the game concept and the graphical content. The
technical development of the games is undertaken by a network
of numerous developer teams – both from Germany and abroad.
The marketing of the titles is managed from Essen.
Von-Seeckt-Straße 31a | 45130 Essen | Germany mail: [email protected] | web: www.gamobi-games.com facebook: www.facebook.com/pages/Gamobi/160238207320888
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Independent Arts Software GmbH
Firmenprofil | Company profile
Jüngste Projekte | Recent projects
Seit der Firmengründung 1990 ist Independent Arts Software (IAS)
kontinuierlich gewachsen und zählt heute zu Deutschlands
erfahrensten Entwicklern. Seit den Anfängen wurden mehr als 75
Titel erfolgreich produziert und vermarktet. Neben Eigenproduktionen liegt die Kompetenz auch auf dem Bereich der (Lizenz-)
Auftragsarbeiten sowie Portierungen und umfasst sowohl Spiele für
den Hardcore-User als auch liebevoll ausgearbeitete Spiele/Casual
Games für die Jüngeren. Erfahrung und Philosophie haben sich als
Kombination aus Organisationsform und Teamstruktur gepaart mit
hoher Produktivität und Effizienz.
Popstars 2010, DS/Wii/PSN Yeti Sports, Wii Bibi und Tina – Das große
Unwetter NDS Der Fluch der Osterinsel Wii/NDS
Since its establishment in 1990, Independent Arts Software (IAS)
has grown steadily and is now one of Germany’s most experienced
developers. Since its inception, more than 75 titles have been
successfully produced and marketed. In addition to the production
of its own titles, its expertise lies in the field of (license) commission
work and porting. Its expertise ranges from games dedicated to
the hardcore user to lovingly developed games / casual games for
children. Experience and philosophy have come together as a
combination of organizational structure and team structure, with a
high level of productivity and efficiency.
Münsterstraße 5, HAMTEC Haus 2b | 59065 Hamm | Germany phone: +49 (0) 2381 / 688 292 mail: [email protected] web: www.independent-arts-software.de
AUSZEICHNUNGEN / AWARDS: GIGA Maus 2008 – Princess Lillifee; BIU Sales Award 2009 for Think Logic
Trainer NDS; Best Mobile Game 2006 (Deutscher Entwicklerpreis / German Game Developer Award):
Crazy Frog Racer GBA: Best Casual Game 2007 (Deutscher Entwicklerpreis / German Game Developer
Award): Think Logic Trainer NDS.
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Klangagentur
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Nach seinem Abschluss an der Musikhochschule Köln gründete
Oliver Schmellenkamp 2001 das Studio Klangagentur, das sehr
erfolgreich in den Bereichen Radioproduktionen und TV-Spots,
Werbejingles, Hörbüchern sowie Soundlogos tätig war. Seit einigen
Jahren hat sich Oliver Schmellenkamp auf die Produktion von
Sounds und Musiken für TV, Film- und Videospiele spezialisiert und
seither an zahlreichen Produktionen mitgewirkt.
Neben ihm sind für die Klangagentur mehrere Musiker und
Komponisten aus dem In- und Ausland tätig, sodass auch große
Produktionen kurzfristig problemlos bewältigt werden können.
Ursprünglich ansässig in Mülheim an der Ruhr, konnte kürzlich ein
zweites Studio in Wien eröffnet werden, das sich ausschließlich auf
die Zusammenarbeit mit Filmproduktionen konzentriert.
Boulder Dash-X für XBLA und PC
(Kalypso Media)
After completing his degree at Cologne’s higher education
"Deutscher Entwicklerpreis"
institute for music (Musikhochschule Köln), Oliver Schmellenkamp
für das beste Actionspiel 2010:
founded the Klangagentur studio in 2001, which was very
Trapped Dead PC (Head Up)
successful in the fields of radio productions and TV commercials,
advertising jingles, audio books and sound logos. For several years
Filmmusik für zehn Folgen now, Oliver Schmellenkamp has specialized in the production of
"Mystery Challenge" für das ZDF
sounds and music for TV, film and videogames and has since
Filmmusiken für diverse US-Serien
collaborated on numerous productions. Several musicians and
composers from Germany and abroad work alongside him for
Klangagentur, meaning that even large productions can be
undertaken at short notice with no difficulty. Originally based in
Mülheim an der Ruhr, the studio was recently able to open a
second studio in Vienna that exclusively focuses on the collaboration with film productions.
Kreuzstraße 1–3 | 454468 Mülheim | Germany phone: +49 (0) 208 / 299 907 9 mail: [email protected] | web: www.klangagentur.com
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learninglab GmbH
Firmenprofil | Company profile
Projektbeispiel | Project example
Die learninglab GmbH ist Partner für innovative Dienstleistungen im
Bereich Bildung und Medien. Das Angebot umfasst die Beratung,
Konzeption, Entwicklung und Evaluation in den Bereichen E-Learning, Wissensmanagement und Serious Games. Das Team setzt auf
Lernformen und Produkte der Zukunft, die hohe motivationale
Anreize bieten und dabei die gewünschten Lernziele der Kunden
verwirklichen. learninglab unterstützt bei Fort- und Weiterbildungsvorhaben unter anderem in den Bereichen Lernspiele, Content- und
Learning-Management-Systeme, virtuelle Klassenräume, Wikis, Blogs
und Web-Based Trainings.
Learninglab GmbH is a partner for innovative services in the field of
education and media. Its range of services comprises consultancy,
conception, development and evaluation in the fields of e-learn- ing, knowledge management and serious games. The team focuses
on forms of learning and products of the future that offer high
motivational incentives and thereby make the desired learning
objectives of the client a reality. Learninglab provides support to
further training and advanced training projects in the fields of
learning games, content and learning management systems,
virtual classrooms, wikis, blogs and web-based training.
Wintgensstraße 85–87 | 47058 Duisburg | Germany phone: +49 (0) 203 / 878 399 81 mail: [email protected]| web: www.learninglab.info
42
meet2play GmbH
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Die meet2play GmbH ist ein relativ junges Unternehmen aus lauter
"alten Hasen" der Computerspielbranche. Die meet2play GmbH platziert sich im Markt der Casual Skill Online Games als zentraler
und wichtiger Anbieter für gute Onlineunterhaltung. Ihre Spiele
richten sich an ein breit gefächertes Massenpublikum und zeichnen
sich in erster Linie durch eine ansprechende Präsentation, hohen
Spielspaß und eine äußerst einfache Handhabung aus. Beim Spiel
selbst zählen das persönliche Geschick, schnelle Reaktion sowie gute
Kombinationsgabe. Wenn ein Spieler mag, kann er die Spiele auch
mit Geldeinsatz gegen echte Spieler bestreiten. Tolle Spiele, gute
Unterhaltung, nette Spieler und mit dem nötigen Skill auch einen
realen Geldgewinn – das alles bietet meet2play.
Meet2play GmbH is a relatively young company comprising many
"old hands" from the computer games sector. Meet2play GmbH places itself in the casual skill online games market as a central and
important provider of good online entertainment. Its games are
geared towards a diversified mass public and are primarily characterized by their appealing presentation, a high level of gaming fun and
extreme ease of use. For the game itself, personal dexterity, fast
reactions and powers of deduction count. If players so choose, they
can also compete against real players for money. Great games, good
entertainment, friendly players and – with the necessary skill – a real
money win. All of this is offered by meet2play.
Josef-Haumann-Straße 10 | 44866 Bochum | Germany phone: +49 (0)211 / 635 567 911 (kein Telefonsupport) mail: Zentrale: [email protected] | Partner: [email protected] Support: [email protected] | web: www.meet2play.com
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Neopoly GmbH
Firmenprofil | Company profile
Referenzprojekt | Reference project
Die Neopoly GmbH ist eine 1998 gegründete, eigentümergeführte
Medienagentur mit Fokus auf Konzeption und Entwicklung von
Internetapplikationen, Onlinespielen und Medienservices aller Art
mit Standort in Bochum. Neben zehn fest Beschäftigten ergänzt ein
Netzwerk freier Mitarbeiter regelmäßig die Projektteams um
Geschäftsführer Oliver Glockner. So ist es möglich, mehrere Projekte
parallel zu entwickeln und trotzdem eine moderate Kostenstruktur
beizubehalten. Umgesetzt werden maßgeschneiderte Lösungen für
weltweit operierende Unternehmen wie ESPN, NTV Spor, Coca-Cola,
Eurosport (Yahoo!) Europe, MSN Europe und zahlreiche Sportorganisationen wie FIFA, UEFA oder die IAAF.
Sport1 Bundesliga Manager
Bochum-based Neopoly GmbH is an owner-managed media
agency that was founded in 1998 and which focuses on the
conception and development of all types of internet applications,
online games and media services. In addition to ten permanent
employees, a network of freelancers regularly supplements our
project teams led by managing director Oliver Glockner. This makes
it possible to develop several projects in parallel while at the same
time maintaining a moderate cost structure. Tailor-made solutions
for global clients such as ESPN, NTV Spor, Coca Cola, Eurosport,
(Yahoo!) Europe, MSN Europe and numerous sporting organizations such as FIFA, UEFA and IAAF are implemented.
Hellweg 5–7 | 44787 Bochum | Germany phone: +49 (0) 234 / 369 177 0 mail: [email protected] | web: www.neopoly.de
44
NEVIGO GmbH
Firmenprofil | Company profile
Auszeichnungen | Awards
Die Nevigo GmbH wurde im März 2009 von Stefan Nyul, Kai
Rosenkranz, Peter Sabath und Carsten Schröder gegründet und
entwickelt spezialisierte Spieletechnologie für "Cinematic Games".
Die entstehende Game-Engine ermöglicht die Entwicklung von
Videospielen mit besonderen Ansprüchen in den Bereichen
interaktives Storytelling und filmische Präsentation/Ästhetik. Im Kern
steht die Begünstigung einer crossmedialen Auswertung von IPs wie
zum Beispiel Filmstoffen. Nevigo erarbeitet strategische sowie
technische Lösungen für synergetische Entwicklung von Produkten
unterschiedlicher Medien mit Schwerpunkt auf digitaler Distribution.
2009: Bestes Start-up 2009 –
LARA Business Award
2009: Senkrechtstarter Bochum
Gründerwettbewerb
2008: Medien.NRW Förderwettbewerb
2007: Gründerwettbewerb
Multimedia
Nevigo GmbH was founded in March 2009 by Stefan Nyul, Kai
Rosenkranz, Peter Sabath and Carsten Schröder and develops
specialized gaming technology for "cinematic games". The
resulting game engine enables the development of video games
with particular requirements in the fields of interactive story-telling
and cinematic presentation / visuals. At the core lie the benefits of
cross-media exploitation of IPs like movie materials. Nevigo
develops both strategic and technical solutions for the synergistic
development of products for various media with a focus on digital
distribution.
Lyrenstraße 13 | 44866 Bochum | Germany phone: +49 (0) 2327 / 836 984 0 mail: [email protected] | web: www.nevigo.com
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Novacore Studios
Firmenprofil | Company profile
Aktuelles Projekt | Current project
Die Novacore Studios in Duisburg wurden Anfang 2010 von den
Diplom-Informatikern André Overhagen und Peter Seydel gegründet. Sie stehen als Geschäftsführer und treibende Kräfte hinter dem
jungen, aufstrebenden Unternehmen. 2008 gehörten die Novacore
Studios zu den Preisträgern des "StartUp Duisburg – Existenzgründerpreises". Auf ihrem Weg, innovative und fordernde Strategiespiele
für den PC-Spielemarkt zu entwickeln, werden sie von erfahrenen
Profis der deutschen Spiele-Industrie begleitet und unterstützt. Das
aktuelle Projekt ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit EchtzeitElementen. Platziert im Sci-Fi-Setting, erwarten den Spieler durchdachtes Wirtschaftsmanagement, anspruchsvolle Echtzeit- Weltraumschlachten und cineastische Momente.
Novacore Studios in Duisburg was established at the start of 2010
by IT graduates André Overhagen and Peter Seydel. They are the
managing directors of and driving force behind the young, aspiring
company. In 2008, Novacore Studios was awarded the start-up
award by "StartUp Duisburg". In developing innovative and
challenging strategy games for the PC games market, they are
supported and assisted by experienced professionals from the
German games industry. Their current project is a turn-based
strategy game with real-time elements. Set in a sci-fi environment,
well thought out business management, challenging real-time
space battles and cinematic moments await players.
Blumenstraße 18 | 47057 Duisburg | Germany phone: +49 (0) 203 / 50 360 444 mail: [email protected] | web: www.novacore-studios.de
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Nugel Bros. Music
Firmenprofil | Company profile
Special project 2010/2011
Nugel Bros. Music wurde von den Brüdern Henning und Ingo Nugel
in Dortmund gegründet und bietet Musikkomposition und
Sounddesign für alle Arten von Medienproduktionen. Mit mehr als
zwölfjähriger professioneller Erfahrung in der Gamesbranche kann
Nugel Bros. Music auf die Zusammenarbeit mit einer Vielzahl
bekannter Publisher und Entwicklerstudios wie Electronic Arts,
Ubisoft, Blue Byte und Funatics zurückblicken. Erfolgreiche Titel wie
Die Siedler II – Die nächste Generation, Endwar für PSP und NDS oder
Darkstar One (PC/Xbox) gehören ebenso zum Portfolio wie die
Vertonung der mehrfach ausgezeichneten "AUDI R8"-Onlinekampagne.
GameStars Gala 2010 und 2011
in München Umrahmungsmusik, Jingles
Veranstalter: GameStar /
GamePRO (IDG Verlag)
Nugel Bros. Music was founded by Henning and Ingo Nugel and
provides services in the area of composition and sound design for
any kind of media productions. Situated in Dortmund, Nugel Bros.
Music offers over twelve years of professional game industry
experience working for major publishers and developers like
Electronic Arts, Ubisoft, Blue Byte and Funatics. Successful game titles
like The Settlers II – 10th Anniversary Edition (PC), Endwar (PSP and
NDS) or Darkstar One (PC/ Xbox) are part of the portfolio as well as
the audio design for the multiple-award-winning "AUDI R8" online
campaign.
Kahle Hege 12 | 44319 Dortmund | Germany phone: +49 (0) 231 / 217 826 3 und +49 (0) 179 / 756 741 0 mail: [email protected] | web: www.nugelbrosmusic.com
47
Page Royal
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Seit Abschluss seines Grafik-Design-Studiums an der FH Düsseldorf
ist Oliver Maehler inzwischen seit mehr als einem Jahrzehnt als
2D/3D-Grafiker und Art Director auf allen spieletechnisch relevanten
Plattformen tätig. Seine freiberufliche Tätigkeit reicht von Konzepterstellung und Umsetzung der Spielinhalte, wie zum Beispiel Character
Designs, Mood Designs, User Interfaces und Storyboards, bis hin zur
Erstellung von 3D-Modellen und -Texturen. Um das stimmige Gesamt- bild eines in der Entwicklung befindlichen Spiels zu gewährleisten,
umfasst sein Repertoire auch den Entwurf von Logotypes sowie die
Gestaltung und Konzeptionierung von Webseiten und Drucksachen.
Boulder Dash-XL (Xbox Arcade/PC) und Bloodshed Ninja (iPhone)
involviert.
Since completing his graphic design degree at FH Düsseldorf, Oliver
Maehler has worked for more than a decade as a 2D/3D graphic artist and art director on all platforms relevant to gaming technology. His
freelance work ranges from concept creation and the implementation
of game content, such as character designs, mood designs, user inter- faces and storyboards, to the creation of 3D models and textures. He
was most recently involved as art director and graphic artist in the pro- jects Boulder Dash-XL (Xbox Arcade/PC) and Bloodshed Ninja (iPhone).
Wildunger Straße 25 | 47259 Duisburg | Germany phone: +49 (0) 163 / 641 786 1 mail: [email protected] | web: www.pageroyal.com
48
phenomedia publishing gmbh
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Die phenomedia publishing gmbh gehört zu Europas erfolgreichsten Medienunternehmen im Bereich interaktiver Unterhaltungssoftware. Mit Lizenzen wie dem Moorhuhn oder dem Schaf
Sven Bømwøllen ist sie eine feste Größe im Markt. Die Premiummarke
"Einfach Spielen" etablierte Gelegenheitsspiele als wichtiges
Marktsegment im Handel. Zudem wurden unter dem Label
Greenwood Entertainment ausgesuchte Mid- und Vollpreistitel
veröffentlicht. Die Marken werden durch die gleichnamigen Portale
www.einfach-spielen.de und www.greenwood.de unterstützt.
Außerdem startete die phenomedia publishing gmbh mit der
Spieleserie Jade Rousseau die erste internationale Episodenvermarktung von Casual Games. Mit dem Portal www.playadeal.de präsentiert das Unternehmen die erste Onlineplattform, die Social Gaming
mit Social-Commerce-Elementen verbindet.
Social gaming meets
e-commerce www.playadeal.de
Phenomedia publishing gmbh is one of Europe‘s most successful
media companies in the area of interactive entertainment software.
With licenses like the Moorhen and Sven Bømwøllen phenomedia
publishing gmbh is a recognized player in the games market. The
premium brand "Einfach spielen" (Just Playing) established casual
games as an important section in German retail; under the label
Greenwood Entertainment, selected mid- and full-price games are
being published. These brands are supported by the portals www.
einfach-spielen.de and www.greenwood.de. Furthermore the
company started the first international episodic marketing of
casual games with its series Jade Rousseau. Under the name of
www. playadeal.de phenomedia presents the first online platform
that combines social gaming with social commerce elements.
Friedrich-Ebert-Straße 14 | 44866 Bochum | Germany phone: +49 (0) 2327 / 997 0 mail: [email protected] | web: www.phenomedia.com
49
Pythia Mobile Infotainment
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle App | Current app
Pythia Mobile Infotainment hat sich darauf spezialisiert, Apps für
iPhone, iPad, Android, Nokia, Windows Mobile Phone und alle
anderen relevanten Plattformen zu planen und zu entwickeln – sowohl als Eigenentwicklung als auch im Auftrag. Ein Schwerpunkt
liegt auf der Entwicklung hochwertiger Spiele-Apps, die optimal auf
das Gerät abgestimmt sind und bei einfacher Bedienung einen
besonders hohen Level von Entertainment erreichen. Wichtig ist
dem Team dabei, auf das spielerische Element sowie auf die
Wünsche, Erwartungen und Fähigkeiten der jeweiligen Zielgruppe
zu fokussieren. Die Gründer haben u. a. Java-Games für Vodafone
und Bedienschnittstellen bei Nokia entwickelt.
Pythia Mobile Infotainment specializes in planning and developing
apps for iPhone, Nokia, BlackBerry, Android, Windows Mobile
phones and all other relevant platforms. We develop our own
products, as well as developing products to order. One of our areas
of focus is on developing high-quality games apps, which are
perfectly tailored to the device and achieve a particularly high level
of entertainment whilst being easy to use. In doing so, it is
important for the team to focus on the playful element, as well as
on the goals, expectations and skills of the respective target group.
The founders developed Java games for Vodafone and user
interfaces at Nokia, among others.
Möllerstraße 8 | 45894 Gelsenkirchen | Germany phone: +49 (0) 178 / 307 396 7 mail: [email protected] web: www.pythiamobile.de
50
Piranha Bytes
CYAN MAGENTA YELLOW BLACK
Firmenprofil | Company profile
Layout Guide
Aktuelles Projekt | Current project
Mysteriöse Erdbeben, furchterregende Monster und
unvorstellbare Schätze – die Insel Faranga braucht einen
neuen Helden – Dich! Kämpfe dir deinen Weg mit dem Schwert
frei, lerne die Kunst des Stabkampfes oder werde zum
mächtigen Magier – in der Welt von Risen hat
jede einzelne deiner Entscheidungen und
Aktionen Konsequenzen für den
weiteren Spielverlauf.
Piranha Bytes ist ein im Ruhrgebiet beheimatetes Entwicklungs­
studio, bekannt für die erfolgreiche Gothic® PC-Rollenspielserie sowie
den neuesten Titel Risen®. Die ursprüngliche Piranha Bytes Software
GmbH entstand bereits im Jahre 1997. Mitarbeiter und neues
Management führten im September 2002 einen MBO (Management-Buy-out) durch. Die meisten Mitarbeiter wurden ebenso
übernommen wie Marken und sonstige Assets. Gesellschafter der
Pluto 13 GmbH sind seitdem ausschließlich aktiv tätige Mitarbeiter ("Piranhas"), viele Teammitglieder halten eine Beteiligung.
Die derzeit 22 Mitarbeiter sind als Designer, Programmierer, Grafiker,
Skripter fast ausschließlich mit der aktiven Entwicklung befasst.
Völlige Handlungsfreiheit und
eine dynamische Hauptgeschichte
mit unzähligen Nebenquests und
mehreren Lösungswegen
Eine authentische, glaubhafte und
raue Fantasy-Welt ohne Barrieren
Neue „Town-AI“: NPC-Charaktere
mit eigenen Tagesabläufen,
kollektiver Intelligenz und eigenen
Sozialstrukturen
WICHTIG:
Dieses Produkt ist durch technische
Schutzmaßnahmen kopiergeschützt.
risen.deepsilver.com
Unterstützt:
DirectX® 9.1
multicore-prozessor
www.gamesforwindows.com
Minimale Systemanforderungen:
betriebssystem
prozessor
Windows XP™
(mit Service Pack 3)
2 GHz Intel®
Pentium™ 4
Single-core Prozessor
speicher
grafikkarte
speicher
grafikkarte
1 GB System
RAM 2,5 GB freier
Festplattenspeicherplatz
256 MB DirectX™ 9.1c
kompatible Grafikkarte (nVidia® GeForce®
7900/ATI Radeon™ X1800 oder besser)
Empfohlene Systemanforderungen:
betriebssystem
Windows XP™ oder Vista™
prozessor
2,6 GHz Intel®
Core™ 2 Duo Prozessor oder
gleichwertiger Prozessor
2 GB System
RAM 2,5 GB freier
Festplattenspeicherplatz
512 MB DirectX™ 9.1c
kompatible Grafikkarte (nVidia® Geforce®
8800/ATI Radeon™ HD2900 oder besser)
Auf Systemen, welche die oben stehenden Systemanforderungen übertreffen, wird eine bessere Leistung erzielt.
Sie müssen dem beigefügten Lizenzvertrag zustimmen.
Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, A-6604 Höfen, Austria.
© and published 2009 by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, A-6604 Höfen, Austria. Developed by Piranha Bytes,
Ruhrallee 63, 45138 Essen, Germany.
Windows, die Windows Vista-Startfläche und Xbox 360 sind Warenzeichen der Microsoft Firmengruppe und ”Games for Windows”
und das Windows Vista Startflächen-Logo werden unter Lizenz von Microsoft benutzt.
Unterstützt die
Jugendschutzmaßnahmen von
Windows Vista
ECD008387M
WARNUNG Lesen Sie das Handbuch, um
Informationen zu photosensitiven Anfällen und andere
wichtige Gesundheits- und Sicherheitshinweise zu erhalten.
ECD
008387M
Risen 2 (PC und Konsolen, tba)
DE
Piranha Bytes is a development studio based in the Ruhr region
that is known for the successful Gothic® PC role play series, as well
as for the latest release Risen®. The original Piranha Bytes Software
GmbH was founded back in 1997. Employees and a new management team carried out an MBO (management buy out) in
September 2002. Most of the employees were also transferred
across, together with brand names and other assets. Since then,
shareholders of Pluto 13 GmbH have been exclusively active
employees ("Piranhas"); many team members are shareholders. The
current 22 employees almost exclusively deal with the active
development as designers, programmers, graphic artists and script
writers.
Ruhrallee 63 | 45138 Essen | Germany phone: +49 (0) 201 / 806 720 mail: [email protected] | web: www.piranha-bytes.com
51
planetlan GmbH
Firmenprofil | Company profile
Aktuelles Projekt | Current project
Die planetlan GmbH ist ein führender Anbieter für Events, Sonderschauen und Veranstaltungsdienstleistungen rund um die Themen
Games und neue Medien. Als Start-up im Jahr 2000 gegründet und
ehemals auf den deutschsprachigen Raum konzentriert, betreut sie
heute Veranstaltungen in ganz Europa. Neben der Dienstleisterrolle
betreibt das inhabergeführte Unternehmen eigene Eventmarken,
wie zum Beispiel die internationale Deutsche Casemod Meisterschaft. Damit fördert sie seit zehn Jahren den kreativen Computerbau – verfolgt von den großen TV-Stationen Deutschlands. Im Jahr
2011 startet das Bochumer Unternehmen mit Games for Families eine
weitere Marke, die sich als bundesweite Roadshow ausschließlich
der Präsentation von kindgerechter Software widmet. Auch für den
Nachwuchs wird gesorgt: Veranstaltungskaufleute, Mediengestalter
und Kaufleute für Marketingkommunikation erleben bei der
planetlan GmbH eine spannende Ausbildungszeit.
Planetlan GmbH is a leading provider for events, special shows and
event services concerning games and new media. Founded in 2000
as a start-up enterprise and previously concentrating on Germanspeaking countries, it now organizes events throughout Europe. In
addition to the service provider role, the owner-man-aged company
also runs its own event brands, such as the international German
CaseMod Championship. It has been using this event for ten years
to promote creative computer engineering, which is followed
closely by major TV stations in Germany. In 2011, the Bochum-based
company will launch another brand, Games for Families, which will
be dedicated exclusively to the presentation of software that is
suitable for children within the context of a nationwide roadshow.
Lyrenstraße 13 | 44866 Bochum | Germany phone: +49 (0) 2327 / 831 140 mail: [email protected] | web: www.planetlan-gmbh.de
52
Andre Quass – gamufaktur
Firmenprofil | Company profile
Aktuelles Projekt | Current project
Während seiner 13 Jahre in der Spielebranche arbeitete Grafiker
Andre Quass in nahezu allen Bereichen der Spielentwicklung. Er
setzte Projekte im Quality Assurance, Level Design, Grafik, Game
Design und Produktmanagement um. Zurzeit konzentriert sich der
Allrounder auf die Bereiche Grafik und Game Design. Auch in der
grafischen Arbeit zeichnet ihn vor allem Vielseitigkeit aus. Dank
seines technischen Verständnisses agiert Andre Quass oft als
Bindeglied zwischen Grafik und Programmierung. Sein Erfahrungsschatz umfasst vor allem das Modellieren, Riggen, Animieren und
Pixeln.
During his 13-year career Andre Quass worked on nearly all stages
of the game development process in the sectors of Quality
Assurance, Level Design, Graphics, Game Design and Product
Management. Now he focusses on Graphics and Game Design. As
a graphic artist he is an all-rounder with a strong technical
background concerning assets for games. Often he acts as the link
between Graphics and Programming. He’s experienced in
modelling, rigging, animating, pixelling and converting masses of
2D graphics.
Kreuzstraße 3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 740 088 6 mail: [email protected]
53
Rainfire Entertainment GmbH
Firmenprofil | Company profile
Aktuelles Projekt | Current project
Unter dem Dach von Rainfire Entertainment vereint sich klassische
Retail-Produktion mit moderner Onlinestrategie. Das in Essen
ansässige Studio hat seit seiner Gründung im April 2008 zahlreiche
Lizenzthemen für PC, Nintendo DS + Wii, Sony PS3 und Apple
iPhone erfolgreich umgesetzt. Das Rainfire-Team blickt auf mehr als
zehn Jahre Erfahrung im Onlinesegment zurück und wirkte seit
Anfang 2000 an über 50 Produktionen für Firmen wie THQ, BRAVO,
T-Online, O2, Vivendi Universal, Ubisoft, FIP, SevenOne Intermedia,
Jamba u. v. m. maßgeblich mit. Ob Casual/Social Games, MMOGs
oder komplette Portalentwicklungen – Rainfire operiert als FullService-Agentur und weiß um die Schwerpunkte und Notwendigkeiten sowohl bei Initial- als auch bei Liveproduktionen.
Rainfire Entertainment brings together traditional retail production
and modern online strategy. Since its establishment in April 2008,
the Essen-based studio has successfully implemented numerous
licensing themes for PC, Nintendo DS + Wii, Sony PS3 and Apple
iPhone. The Rainfire team draws on more than ten years of exper- ience in the online sector and has made a significant contribution
to work on over 50 productions for companies such as THQ, BRAVO,
T-Online, O2, Vivendi Universal, Ubisoft, FIP, SevenOne Intermedia,
Jamba (and many others) since the start of 2000. Regardless of
whether they are casual/social games, MMOGs or complete portal
developments – Rainfire operates as a full-service agency and
knows about the main focuses and requirements for both initial
productions and live productions.
Frohnhauserstraße 65 | 45127 Essen | Germany phone: +49 (0) 201 / 946 134 03 mail: [email protected] web: www.rainfire-entertainment.com
54
2Some – Das MMOG der
nächsten Generation
Robs Creations
Firmenprofil | Company profile
Projektbeispiele | Project examples
Der studierte Artist Rob Leuchtenberger ist seit 2007 als freiberuflicher Concept Artist und Game Designer tätig. Seitdem entstanden
Grafiken, Illustrationen und Cover für neue Computerspiele wie
Demonworld, Imperion, FunFastFantastic und Trapped Dead. Bei mehr
als 25 Messeauftritten und Vorführungen – zum Beispiel auf der
Games Convention Leipzig, der Frankfurter Buchmesse oder dem
Living Games Festival – demonstrierte der Artist, wie es hinter den
Kulissen der Spiele-Entwicklung aussieht. Zudem unterrichtet Rob
Leuchtenberger seit 2009 als Dozent an der Mediadesign Hoch­
schule Düsseldorf und privat. Sein neues Atelier eröffnete er im
November 2009 in der Games Factory Ruhr in Mülheim.
Graduate artist Rob Leuchtenberger has worked as a freelance
concept artist and game designer since 2007. He has since
produced graphics, illustrations and covers for new computer
games such as Demonworld, Imperion, FunFastFantastic and
Trapped Dead. The artist has demonstrated what goes on behind
the scenes of games development at more than 25 trade fair
appearances and presentations – for example at the Games
Convention Leipzig, the Frankfurt Book Fair and the Living Games
Festival. Since 2009, Rob Leuchtenberger also teaches privately and
as a lecturer at the Mediadesign institute for higher education in
Düsseldorf. He opened his new workshop at the Games Factory
Ruhr in Mülheim in November 2009.
Kreuzstraße 3 | 45468 Mülheim | Germany phone: +49 (0) 208 / 625 554 8 mail: [email protected] | web: www.robscreations.com
55
Silent Dreams GbR
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Die junge Spieleschmiede Silent Dreams mit Standort in der Games
Factory in Mülheim an der Ruhr arbeitet mit viel Leidenschaft und
Ehrgeiz an der Entwicklung eigener Lizenzen für PC und Konsolen.
Unter anderem durch Branchenveteran Carsten Edenfeld besitzt
Silent Dreams große Erfahrung auch in Auftragsarbeiten, beispielsweise für das Action-RPG Sacred 2. Das eigens entwickelte RPG
Grotesque Tactics: Evil Heroes brachte den ersten weltweiten Erfolg.
Nachfolgeprodukte sind in Arbeit.
Silent Dreams, the young game developer company based in the
Games Factory in Mülheim an der Ruhr, works with an abundance of
passion and ambition on developing its own licenses for PCs and
consoles. Through industry veterans such as Carsten Edenfeld, Silent
Dreams also has a wealth of experience in commission work, for
example the action RPG Sacred 2. The internally developed RPG
Grotesque Tactics: Evil Heroes brought their first international success.
Follow-up products are in development.
Kreuzstraße 3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0)208 / 388 588 5 mail: [email protected] | web: www.silentdreams.de
56
TASK four Studio
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Hinter TASK four Studio steht Haiko Ruttmann, einer der erfolgreichsten und renommiertesten Produzenten von Musik- und
Sprachproduktionen für Computerspiele in Deutschland. In den
vergangenen zwei Jahrzehnten erhielten zahlreiche Produktionen
wie Battle Isle, Die Siedler, Fix & Foxi seine musikalische Handschrift.
Neben der Komposition und Produktion individuell zugeschnittener
Musik lizenziert TASK four Studio auch bereits produziertes Musik- material und lokalisiert Sprachaufnahmen in allen europäischen
Sprachen. Über das starke Netzwerk wird auf eine Vielzahl bekannter
Schauspieler und Synchronsprecher aus der Film- und TV-Branche
zurückgegriffen.
Haiko Ruttmann, one of the most successful and well-known
producers of music and speech production for computer games in
Germany, is behind TASK four Studio. During the previous two
decades, numerous productions such as Battle Isle, The Settlers, Fix &
Foxi have been given his musical signature. In addition to composing
and producing bespoke music, TASK four Studio also licenses
musical material that has already been produced and localizes voice
recordings in all European languages. The strong network is used to
access a number of well-known actors and dubbing artists from the
film and TV industry.
Westkapeller Ring 12 | 45481 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 466 916 1 mail: [email protected] | web: www.taskfourstudio.de
57
Tom Putzki Consulting
Firmenprofil | Company profile
Seit Anfang 2006 führt Tom Putzki sein eigenes Beratungsunternehmen in Herne. Das Portfolio beinhaltet Consulting-Dienstleistungen
in und um die Gamesindustrie. TPC richtet sich an Entwicklerstudios,
Publisher, Hardwarehersteller und Verbände, allerdings zunehmend
auch an Unternehmen anderer Branchen.
Komplette Beratung und Unterstützung in den Bereichen Networking, Marketing, PR, Sales, Strategie sowie Human Resources sind der
Schwerpunkt des Unternehmens. Das Portfolio wird erweitert durch
Gründungssupport, Expertisen und Dozenturen an diversen
Hochschulen und Bildungseinrichtungen. Zu den Klienten zählen
nationale und internationale Unternehmen aus der Spielebranche
sowie anderer Industriezweige wie IT, Messen, Film und Literatur.
Tom Putzki has been managing his own consultancy firm in Herne
since the beginning of 2006. His portfolio includes consultancy
services for and in connection with the games industry. TPC is
aimed at developer studios, publishers, hardware manufacturers
and associations, though increasingly it is also aimed at companies
from other industries. The company’s focus is on comprehensive
consultancy and support in the fields of networking, marketing, PR,
sales, strategy and human resources. The portfolio is augmented by
start-up support, expertise and lectureships at various higher
education institutions and educational facilities. Clients include
national and international companies from the games industry, as
well as from other branches of industry such as IT, trade fairs, film
and literature.
Behrensstraße 43 | 44623 Herne | Germany phone: +49 (0) 2323 / 919 005 3 mail: [email protected] web: www.tom-putzki-consulting.com
58
Videospielkultur.de
Firmenprofil | Company profile
Videospielkultur.de ist ein unabhängiges Onlinemagazin, das sich
mit allen Aspekten der Videospielkultur befasst. Neben Testberichten
und Artikeln zu aktuellen Spielen erwarten die Leser daher auch in
regelmäßigen Abständen Themen wie Indie-Games, Spiele-Entwicklung oder Retro-Titel. Die oftmals durchaus kritische Berichterstattung umfasst außerdem Interviews und Beiträge zu Messen oder
Konferenzen und widmet sich nicht selten Themen, die in anderen
Spielemagazinen zu kurz kommen. Die Redaktion wurde im Jahr
2006 in Duisburg gegründet und wird von Geschäftsführer Mario
Siewert geleitet.
Videospielkultur.de is an independent online magazine that deals
with all aspects of video games culture. In addition to test reports
and articles about current games, readers are provided on a regular
basis with articles about subjects such as indie games, games
development and retro titles. The often critical reporting furthermore includes interviews and articles about trade fairs and
conferences and often devotes itself to topics that other games
magazines miss out. The editorial team was established in 2006 in
Duisburg and is led by managing director Mario Siewert.
Gondorfer Straße 7 | 47259 Duisburg | Germany phone: +49 (0) 203 / 348 899 52 mail: [email protected] | web: www.videospielkultur.de
59
Virtual Playgrounds GmbH i.G.
Firmenprofil | Company profile
Aktuelles Projekt | Current project
Virtual Playgrounds ist ein in Essen ansässiges Entwicklerstudio für
browserbasierte Onlinespiele. Das Team, bestehend aus vier Köpfen
mit professionellem Background in der Software-Entwicklung,
langjähriger Erfahrung im Agenturgeschäft und im Kommunikationsdesign, entwickelte in den vergangenen zwei Jahren sein erstes
Browserspiel: The Chase – Als Agent quer durch Europa.
Neben Konzeption und Umsetzung von eigenen Spielideen (2011 ist
der öffentliche Betatest des nächsten Spiels geplant) setzt Virtual
Playgrounds auch Spiele in Form von externen Auftragsarbeiten um.
Die vom Entwicklerteam bevorzugte technologische Grundlage bei
der Entwicklung bildet das ASP.NET Framework von Microsoft.
Virtual Playgrounds is an Essen-based developer studio for
browser-based online games. The 4-strong team with a professional background in software development, years of experience in
agency business and in communication design, developed its first
browser game in the past two years: The Chase – Als Agent quer
durch Europa. In addition to the conceptual design and implementation of its own game ideas (the public beta testing of the next
game is planned for 2011), Virtual Playgrounds also realizes games
in the form of external commission work. The engineers team’s
preferred technological basis for development work is the ASP.NET framework from Microsoft.
Nordsternstraße 65 | 45329 Essen | Germany phone: +49 (0) 201 / 834 681 4 mail: [email protected] | web: www.virtual-playgrounds.de
60
The Chase – Als Agent quer durch Europa www.thechase.de
Z-Software GmbH
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Das unabhängige Dortmunder Game-Development-Studio
Z-Software wurde 2008 gegründet und bietet neben der Entwicklung von Videospielen auch Motion Capturing als Dienstleistung an.
Das Team von Z-Software war unter anderem für die Spiele Doxan
(PC), Handball Simulator 2010 – European Tournament (PC), Solar
Struggle (Xbox 360) und Fruitbash (Xbox 360) verantwortlich. Im
Bereich Independent Game Development hat sich Z-Software
zudem mit der Organisation des Spieleentwicklertreffen NRW (www.set-nrw.de) einen Namen gemacht. Bei der vierteljährlichen
Veranstaltung bekommen sowohl professionelle Entwickler als auch
Studenten und Hobbyisten die Möglichkeit, ihre Projekte zu
präsentieren und sich mit Gleichgesinnten und Interessierten zu
vernetzen und auszutauschen.
The independent game development studio Z-Software GmbH from
Dortmund, Germany, was founded in 2008 and offers motion
capturing as a service alongside the development of video games.
The Z-Software team was responsible for the games Doxan (PC),
Handball Simulator 2010 – European Tournament (PC), Solar Struggle
(Xbox 360) and Fruitbash (Xbox 360), among others. In the independent game development sector, Z-Software has also made a name for
itself for its organization of "Spieleentwicklertreffen NRW" (www.
set-nrw.de), an important convention for game developers in North
Rhine-Westphalia. At the event, which is held quarterly, both profess- ional developers as well as students and hobbyists have the oppor- tunity to present their projects and to network and exchange ideas
with like-minded people and interested parties.
Joseph-von-Fraunhofer-Straße 20 | 44227 Dortmund | Germany phone: +49 (0) 231 / 970 078 0 mail: [email protected] | web: www.z-software.net
61
ASSOCIATED PARTNER
Blue Byte GmbH
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Blue Byte wurde 1988 gegründet und brachte 1991 sein erstes
Hitspiel hervor: Battle Isle. 1993 folgte das Aufbaustrategiespiel Die
Siedler®, das sich zu einem absoluten Dauerbrenner etablierte. Die
Serie feierte 2008 ihren 15. Geburtstag. 2001 wurde Blue Byte von
Ubisoft akquiriert, 2004 zog das Studio von Mülheim an der Ruhr mit
der deutschen Ubisoft-Niederlassung in Düsseldorf zusammen. Das
100 Mitarbeiter starke Team im Ubisoft-Studio Blue Byte zeigt sich für
neue Produktionen von Die Siedler® verantwortlich, darunter auch
das aktuelle Browsergame Die Siedler online. Darüber hinaus werden
externe Entwicklungen von Düsseldorf aus gesteuert, wie das im
Sommer 2009 veröffentlichte ANNO 1404. Die Produktionen ANNO
1404 und Die Siedler 7 wurden mit dem renommierten Design-Preis
"red dot Award" ausgezeichnet.
Blue Byte was established in 1988 and released its first hit game in
1991: Battle Isle. This was followed in 1993 by the development
strategy game The Settlers®, which established itself as a longlasting favorite. In 2001, Blue Byte was acquired by Ubisoft, and in
2004 the studio from Mülheim an der Ruhr moved into the pre- mises of Ubisoft’s German branch in Düsseldorf. The 100-strong
team of employees in the Ubisoft studio Blue Byte is responsible
for new productions of The Settlers®, including the current browser
game The Settlers online. Furthermore, external developments are
managed from Düsseldorf, such as ANNO 1404, which was released
in summer 2009. The productions ANNO 1404 and The Settlers 7
were awarded the renowned "red dot award" for design.
Adlerstraße 74 | 40211 Düsseldorf | Germany phone: +49 (0) 211 / 338 000 mail: [email protected] und [email protected] web: www.bluebyte.de Online-Jobportal: www.creatorsofemotion.com
62
ASSOCIATED PARTNER
GAMES ACADEMY™ GmbH
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Erfolge | Current successes
Die GAMES ACADEMY™ GmbH, staatlich anerkannte Ergänzungsschule mit Hauptsitz in Berlin und Niederlassung in Frankfurt/Main,
ist die europaweit führende Akademie für die Ausbildung von
professionellen Game Designern, Game-Programmierern, Artists und
Producern. Außerdem zählen die Programme "Film Art & Animation"
sowie "Interactive Audio Design" zum Portfolio der Berliner Einrichtung. Die GAMES ACADEMY wurde 2000 als erste Spezialschule für
die Computer- und Videospielproduktion in Deutschland gegründet.
Als anerkannte Schule in privater Trägerschaft lautet die Mission,
Studierenden die modernste, praxisorientierteste Ausbildung zu
geben, um einen reibungslosen und erfolgreichen Brancheneinstieg
zu gewährleisten. Nach dem einfachen Motto: "Der Erfolg unserer
Absolventen ist auch unser Erfolg!"
Erster Platz für "Corporate Conflict Mars"
Newcomer Award im Rahmen des Deutschen
Entwicklerpreises 2009 Aktuelle studentische Projekte aus
der GAMES ACADEMY Rhein-Main
GAMES ACADEMY™ GmbH, which is an officially recognized
supplementary school with its headquarters in Berlin and a branch
in Frankfurt am Main, is Europe’s leading academy for training pro fessional game designers, game programmers, artists and pro- ducers. The Berlin-based institution’s portfolio includes the programs
"Film Art & Animation" and "Interactive Audio Design". GAMES
ACADEMY was founded in 2000 as the first specialist school for
computer and video game production in Germany. As a recognized
school under private sponsorship, its objective is to provide
students with the most modern, most practice-oriented training. Rungestraße 20 | 10179 Berlin | Germany phone: +49 (0) 30 / 297 791 20 Zweigniederlassung Rhein-Main Hanauer Landstraße 146 | 60314 Frankfurt am Main | Germany phone: +49 (0) 69 / 426 964 60 mail: [email protected] | web: www.games-academy.de
63
ASSOCIATED PARTNER
Kaasa Health GmbH
Firmenprofil | Company profile
KAASA HEALTH
Aktuelle Projekte | Current projects
Die Kaasa Health GmbH mit Sitz in Düsseldorf ist der führende
Anbieter von Computerspielen mit medizinischer Ausrichtung, unter
anderem auf der Nintendo Wii, dem Apple iPad und dem PC. Das
Team ist überzeugt, durch die Kombination von Spiel und Physiotherapie die Qualität und Effektivität von Gesundheitstraining nachhaltig fördern zu können. Mit der "Physiofun Software"-Serie für
Nintendo Wii, PC und Apple iOS soll sich die Lebensqualität der
Kunden verbessern. Ein Ziel ist es, dass zunehmend Patienten nach
abgeschlossener Rehabilitation zu Hause weitertrainieren. Insbesondere Senioren sollen spielerisch motiviert werden, sich häufiger zu
bewegen.
Kaasa Health GmbH, with its headquarters in Düsseldorf, is the
leading provider of computer games with a medical orientation
on, among others, the Nintendo Wii, Apple iPad and PC. The team
is confident that it can sustainably improve the quality and
effectiveness of health training by combining fun and physiotherapy. The "Physiofun" software series for the Nintendo Wii, PC and
Apple iOS is intended to improve the quality of life of customers.
One of its objectives is for more patients to continue to train at
home following completion of their rehabilitation. In particular, it is
envisaged that older people will be motivated by the playful
element to exercise more frequently.
Zollhof 13 | 40221 Düsseldorf | Germany phone: +49 (0) 211 / 730 635 60 mail: [email protected] | web: www.kaasahealth.com
64
ASSOCIATED PARTNER
Kaasa Solution GmbH
Firmenprofil | Company profile
Aktuelles Projekt | Current project
Die Kaasa Solution GmbH steht seit neun Jahren für Innovation und
Revolution im Bereich der Mobile Games. Zwischen 2005 und 2008
fungierte Kaasa als europäisches Vertriebsbüro für Mobile Games des
japanischen Spieleherstellers Taito. Es wurden unter anderem
Blockbuster-Erfolge durch den Vertrieb von Titeln wie Puzzle Bobble
mit mehreren Millionen verkauften Einheiten erzielt. Außerdem sind
bekannte Commodore-64-Spiele als virtuelle Konsole auf der
Nintendo Wii umgesetzt worden. Das Team mit zwölf Mitarbeitern
arbeitet stetig daran, Spiele auf allen Plattformen wie jüngst dem
iPhone, dem iPad und Android zu entwickeln. In Zusammenarbeit
mit der Bad Monkee GmbH wurde der C64-Klassiker Giana Sisters als
Mobile-Version zu neuem Leben erweckt. Mit aufgefrischten
Grafiken und umfangreicher Levelanzahl wird dem Nutzer ein
interessantes und spannendes Jump-‘n’-Run-Spiel geboten.
For nine years, Kaasa Solution GmbH has represented innovation
and revolution in the field of mobile games. Between 2005 and
2008, Kaasa acted as the European sales agency for mobile games
for the Japanese game producer Taito. Among other blockbuster
successes, sales of titles such as Puzzle Bobble resulted in sales of
several million units. Further, well-known Commodore 64 games
have been adapted to the Nintendo Wii as a virtual console. The
team of twelve employees is constantly working on developing
games for all platforms, such as recently the iPhone, iPad and
Android. In collaboration with Bad Monkee GmbH, the C64 classic
Giana Sisters was resurrected as a mobile version. With refreshed
graphics and a more extensive number of levels, the user is
provided with an interesting and exciting jump ‘n’ run game.
Zollhof 13 | 40221 Düsseldorf | Germany phone: +49 (0) 211 / 730 635 0 mail: [email protected] | web: www.kaasa.com
65
ASSOCIATED PARTNER
TAKOMAT GmbH
Firmenprofil | Company profile
Aktuelles Projekt | Current project
Die TAKOMAT GmbH ist der europäische F&E-Pionier für das neue
Lernen mit Games, also das konstruktivistische Vermitteln komplexer
und systemischer Inhalte. Hierfür setzen wir virtuelle Charaktere mit
authentischen Emotionen ein, erzeugen eine hohe Eigenmotivation
und transferieren diese in nachhaltige Kommunikations- und Lern- erfolge. Entscheidend für die Produktion: Unsere Character-Middleware phenome™ erzeugt Charakterverhalten on Demand und in
Real Time. Hierdurch entfallen große Teile der Vorproduktion
(Motion-Capture & Key-Frame-Animationen). Über 40 Prozent an Zeit
und Kosten werden rationalisier,t und es entsteht interaktives
Storytelling im Gameplay. Auch in Filmen! Die phenomeTM-3D-Echtzeittechnologie wurde bereits für das "Virtual Moviemaking" großer
Hollywood-Filmproduktionen ("Avatar", "Alice in Wonderland")
eingesetzt.
TAKOMAT GmbH is the European R&D pioneer for new learning
methods using games, i. e. the constructive imparting of complex
and systematic content. To do this, we use virtual characters with
authentic emotions, generating a high level of self-motivation
which is transferred into sustainable communications and learning
successes. A crucial part of the production: our character middleware phenome™ generates character behavior on-demand and in
real-time. This means that large parts of pre-production are redun- dant (motion capture and key frame animations). With time and
cost savings of over 40 per cent, interactive story-telling is created
in the gameplay. And in films, too! The phenome™ 3D real-time
technology has already been used for "virtual movie-making" of
major Hollywood film productions ("Avatar", "Alice in Wonderland").
Neptunplatz 6b | 50823 Köln (Cologne) | Germany phone: +49 (0) 221 / 449 005 77 mail: [email protected] | web: www.takomat.com
66
Erdkundelehrer 2.0: Erforsche
die Erde mit "Feon"
Glaubwürdige Charaktere für Games und "Virtual
Moviemaking"
Du bist "Die Zukunft der
Energie" (www.energiespiel.de)
ASSOCIATED PARTNER
Trinigy Group GmbH
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Trinigy ist ein Privatunternehmen mit Standorten in Süddeutschland,
Austin, Texas, sowie Seoul (Südkorea), das Entwicklerstudios von
Video- und Computerspielen in aller Welt bahnbrechende EngineTechnologien und erstklassigen Support zur Verfügung stellt. Die mit
Blick auf eine größere kreative und technische Freiheit entwickelte
Vision Engine von Trinigy wird derzeit von bekannten Unternehmen
wie zum Beispiel Ubisoft, Take 2, Deep Silver, Dreamcatcher, NeoWiz,
Spellbound, TimeGate Studios, Robot Entertainment und Nitro
Games bei mehr als 150 kommerziellen Spielproduktionen eingesetzt. Die Vision Engine hat ihre Vielseitigkeit in einer Vielzahl von
Gamegenres unter Beweis gestellt, darunter Echtzeit-Strategie-,
Renn-, Ego-Shooter-, Rollen- und MMO-Spiele (Massively Multiplayer
Online).
Based in southern Germany, Austin, TX and Seoul, Korea, Trinigy is a
privately owned company committed to providing groundbreaking
game engine technology and first-class support to video game and
serious game development studios across the globe. Engineered to
provide more creative and technical freedom, the company’s Vision
Engine is currently in use in more than 150 commercial game
productions by well-known companies such as Ubisoft, Take 2, Deep
Silver, Dreamcatcher, Neowiz, Spellbound, TimeGate Studios, Robot
Entertainment, Nitro Games and many more. The Vision Engine has
proven its versatility in a multitude of game genres, including
real-time strategy, racing, first-person shooters, role-playing games
and massively multiplayer online (MMO) games.
Arbachtalstraße 6 | 72800 Eningen | Germany (HQ) phone: +49 (0) 7121 / 986 993 mail: [email protected] | web: www.trinigy.net
67
ASSOCIATED PARTNER
Two Pi Team GbR
Firmenprofil | Company profile
Two Pi Team wurde im Jahre 2005 gegründet und zählt mittlerweile
zu den weltweit führenden Anbietern für externes Community
Management. Die über 30 Köpfe starke Firma in Hilden ist auf
Computerspiele spezialisiert, mit besonderem Fokus auf MMOs. Darüber hinaus bietet Two Pi Team die professionelle Betreuung von
Foren, Ingame Event Management, Community Building, spezielle
Schulungen und Social Media an. Denn gutes Community Management spielt sich für die Experten längst nicht mehr nur in Foren ab,
sondern erstreckt sich über verschiedene Onlinemedien. Hier
versteht sich Two Pi Team als zweiseitiges Sprachrohr, das die
Sprache der Industrie ebenso beherrscht wie die der Gamer selbst.
Das Credo: Genaue Analyse eines Produktes ist ausschlaggebend für
die erfolgreiche Betreuung einer Community.
Partner | Partners
Bigpoint
Bioware
Capcom
Codemasters
Two Pi Team was founded in 2005 and is now one of the world’s
leading providers of external community management. The company in Hilden, which employs 30 people, specializes in computer games
and in particular on MMOs. In addition, Two Pi Team offers professional support for forums, in-game event management, community
building, special training and social media. For experts, for a long time
now good community management has not just taken place in
forums; instead, it covers various online media. Two Pi Team views its
role here as a two-way mouthpiece that can speak the language of
the industry, as well as that of the gamers themselves. The guiding
principle: a precise analysis of a product is crucial for the successful
support of a community.
Otto-Hahn-Straße 8 | 40721 Hilden | Germany phone: +49 (0) 2103 / 929 555 0 mail: [email protected] | web: www.two-pi-team.de
68
Daedalic
Electronic Arts
Funcom
Gamigo
Kochmedia
Konami
Trion Worlds
ASSOCIATED PARTNER
Ubisoft GmbH
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Ubisoft ist ein weltweit führender Hersteller, Publisher und Distributeur für interaktive Unterhaltungsprodukte. Das Unternehmen ist
durch sein hochwertiges und vielfältiges Produktspektrum sowie
durch beständige Partnerschaften stetig weiter gewachsen. Ubisoft
hat Niederlassungen in 26 Ländern und vertreibt seine Produkte in
mehr als 55 Ländern rund um den Globus. Ubisoft liefert höchste
Qualität in bahnbrechenden Computer- und Videospielen. Im
Fiskaljahr 2009/10 erzielte Ubisoft einen Umsatz von 871 Millionen
Euro. In der deutschen Niederlassung, der Ubisoft GmbH in
Düsseldorf, sorgen 60 Mitarbeiter für die optimale Vermarktung und
den Vertrieb der Ubisoft-Produkte auf dem deutschen Markt.
Ubisoft is a leading producer, publisher and distributor of interactive entertainment products worldwide and has grown
considerably through a strong and diversified line-up of products
and partnerships. Ubisoft has offices in 26 countries and has sales
in more than 55 countries around the globe. It is committed to
delivering high-quality, cutting-edge video game titles to
consumers. For the 2009-10 fiscal year Ubisoft generated sales of € 871 million. In the German branch, Ubisoft GmbH in Düsseldorf,
60 employees ensure the optimal marketing and sales of Ubisoft
products on the German market.
Adlerstraße 74 | 40211 Düsseldorf | Germany phone: +49 (0) 211 / 338 000 mail: [email protected] | web: www.ubi.com/de www.ubisoft-tv.de Online-Jobportal: www.creatorsofemotion.com
69
ASSOCIATED PARTNER
xaitment GmbH
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Xaitment entwickelt lebensechte Künstliche Intelligenz (KI) für
Computerspiele und Simulationen. Das Unternehmen haucht den
Spielecharakteren Leben ein, indem es deren Entscheidungsfin- dungen und Teaminteraktionen realistischen Einflüssen aussetzt,
zum Beispiel grundlegenden Reaktionen, Zielen, Belohnungen, Kons. equenzen und sogar Emotionen. Die Lebensdauer jedes Spiels soll
verlängert werden, indem man die Spieler in eine Welt von Charak- teren eintauchen lässt, die genau wie Menschen dazulernen und
sich weiterentwickeln. Xaitment bietet seinen Kunden die Engines
und Tools, die sie benötigen, um ihre eigene KI deutlich schneller und mit mehr Spaß zu entwickeln – auf eine ausgeklügeltere Art und
Weise als je zuvor. Darin unterscheidet sich xaitment von anderen. "AI SDK xaitControl" wurde für die Front Line Awards 2010 in der
Kategorie Middleware nominiert.
Xaitment engineers lifelike Artificial Intelligence (AI) for computer
games and simulations. The company brings game characters to life
by suffusing their decision-making process and team operations
with realistic influences, such as basic reactions, goals, rewards,
consequences and even emotions. The vision is to extend the life of
every game by immersing your customers in a world of characters
who learn and evolve, just like humans. Xaitment offers its clients the
engines and tools they need to develop their own AI – much faster
– and while having more fun. And also in a more sophisticated way
than ever before possible. That‘s where xaitment differs.
"AI SDK xaitControl" has been nominated for the 2010 Front Line
Awards in the category of Middleware.
Fischbacherstraße 92 | 66287 Quierschied | Germany phone: +49 (0) 6897 / 600 800 mail: [email protected] | web: www.xaitment.com
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Deutscher
Entwicklerpreis
Der Deutsche Entwicklerpreis (DEP) ist
die renommierteste Auszeichnung in
der deutschen Gamesbranche. Die Kriterien sind neue Spielideen, technische
Innovationen und spielerische Qualität.
Bereits seit 2004 vergeben jedes Jahr im
Dezember namhafte Laudatoren aus der
deutschen Unterhaltungssoftware-Branche
die begehrte Trophäe in einer Gala mit mehr
als tausend Gästen. Zu den Laudatoren des
vergangenen Jahres zählten neben Politikern und Prominenten wie Martin Kesici
und Thomas Jarzombek (MdB) auch Größen
der internationalen Gamesbranche wie der
Game Designer Bruce Shelley.
Der Deutsche Entwicklerpreis zeichnet neben Spielen auch Studios, Magazine,
Händler und Persönlichkeiten aus und wird
in mehr als 25 Kategorien vergeben. Dabei
entscheiden die Akademie und die Jury des
DEP sowie das Publikum. Unterschieden
wird zwischen Fachpreis-Kategorien wie
"Bestes Deutsches Spiel", "Bestes Gamedesign" oder "Beste Grafik", die von Jury und
Akademie gewählt werden, und den Genrepreis-Kategorien. Die Auszeichnungen
wie "Bestes Rollenspiel", "Bestes Actionspiel"
oder "Bestes Adventure" vergibt die Jury. In
den Publikums-Kategorien "Bestes Browserspiel", "Bester Game-Händler" oder "Bestes
www.games-ruhr.com
German Game
Developer Award
Game-Magazin" hat das Publikum die Wahl.
Die Jury umfasst derzeit 45 Mitglieder und
besteht aus Experten der Gamesbranche.
Weitere wichtige Institution innerhalb des
Deutschen Entwicklerpreises ist die Akademie. Sie umfasst aktuell 300 Mitglieder, die
durchweg hauptberuflich in der deutschen
Gamesbranche tätig sind. Der Deutsche
Entwicklerpreis ist offizieller Bestandteil
der Kulturhauptstadt Europas RUHR.2010.
Ideeller Träger ist der "G.A.M.E. Bundesverband der Entwickler von Computerspielen".
Mehr Informationen im Internet unter:
www.deutscher-entwicklerpreis.de
The German Game Developer Award
("Deutscher Entwicklerpreis") is the most
famous award of the German games industry. Criteria are new game ideas, technical innovation and gameplay quality.
Next to games it awards prizes to development studios, magazines, retailers and
leading figures of the industry. The academy,
jury and the public decide who will receive
the awards which cover more than 25 categories like "Best German Game", "Best
Game Design" or "Best Visuals". This award
is an official part of the European Capital
of Culture RUHR.2010 and is supported by GAME e.V. (German Game Developer Association). More information under:
www.deutscher-entwicklerpreis.de
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NRW.BANK – Creative Banking
Förderung von Unternehmern in der Gamesindustrie
Die NRW.BANK berät interessierte
Kreative gern telefonisch unter der Telefonnummer: +49 (0) 211 / 917 411 002.
Weitere Informationen gibt es auch auf
der Internetseite:
www.nrwbank.de/beteiligungen
Gerade in kreativen Branchen ist die
Finanzierung der eigenen Ideen und
Unternehmungen oftmals schwierig.
Dabei ist die "kreative Ökonomie" eine
der wichtigsten Wachstumsbranchen
in Nordrhein-Westfalen. Die NRW.BANK
hat es sich deshalb zur Aufgabe gemacht, sie zu unterstützen: Sie will
Gründer und Kreative, auch aus der
Gamesbranche, auf einen erfolgreichen,
unternehmerischen Weg bringen.
Ende 2008 legte die NRW.BANK einen
Eigenkapitalfonds für kreative Unternehmen in Nordrhein-Westfalen auf – den
NRW.BANK.Kreativwirtschaftsfonds. Sie
leistet damit einen entscheidenden Beitrag
zur Stärkung der Eigenkapitalbasis von
innovativen Unternehmen in der Kreativwirtschaft. Der Fonds verfügt über Mittel
in Höhe von 30 Millionen Euro. Er fördert
als Co-Investor sowohl junge Unterneh72
men als auch etablierte mittelständische
Wachstumsunternehmen. Wer also ein
schlüssiges Unternehmenskonzept vorlegen kann, darüber hinaus ein belegbares Alleinstellungsmerkmal sowie ausreichende Wachstumsperspektiven hat, kann
die NRW.BANK auf eine Eigenkapitalfinanzierung ansprechen.
Hilfreich für eine erste Investitionsprüfung
ist insbesondere ein aktueller Businessplan, bestehend aus Beschreibung des
Finanzierungsanlasses, Darstellung des
Geschäftsmodells sowie des Unternehmensgegenstandes und der rechtlichen
Verhältnisse. Des Weiteren sollten Produktund Unternehmenskonzeption, Markt- und
Konkurrenzsituation, Chancen und Risiken
und (sofern vorhanden) die testierten Jahres- abschlüsse der vergangenen drei Jahre zur
Verfügung gestellt werden. Für ein Beteiligungsengagement ist als Gesellschafts-
form eine Kapitalgesellschaft notwendig.
Darüber hinaus ist mindestens ein zweiter
Co-Investor zwingend. Nach erfolgreicher
Prüfung der Unterlagen erfolgt die Kapitalbereitstellung dann unter Berücksichtigung
der individuellen Bedürfnisse in Form einer
Mezzanine- (Finanzierungsart, die eine Mischform aus Eigen- und Fremdkapital darstellt)
oder einer direkten Beteiligung. Der Mindestbetrag einer Eigenkapitalfinanzierung beträgt
250.000 Euro, der Höchstbetrag beläuft sich
auf 3 Millionen Euro pro Unternehmen. Die
Laufzeit liegt zwischen drei und sieben Jahren.
Aber die NRW.BANK hat nicht nur den Kreativwirtschaftsfonds neu aufgelegt. 2008 rief sie
außerdem den Initiativkreis Kreativwirtschaft
ins Leben. Namhafte Vertreter aus den Bereichen Verlag, Musik, Werbung, Kommunikation, Software/Games, Film, TV/Radio,
Design, Mode, Kunst/Galerien und Musical/
Events gehören diesem Netzwerk an. Die
Leitung obliegt Professor Dieter Gorny, dem
künstlerischen Direktor der Ruhr 2010 GmbH.
Der Initiativkreis dient als Plattform, um
Trends und Entwicklungen der Kreativwirtschaft sowie Aspekte der Finanzierung und
Existenzgründung zu diskutieren.
Eine von der NRW.BANK erstellte Marktstudie
zeigt, dass auf Basis der vorhandenen Stärken
am Standort NRW ein beträchtliches Potential für Wachstum in den kreativen Branchen
besteht. Die Studie legt dar, dass die Zahl der
Kultur- und Kreativunternehmen auf rund
50.000 gestiegen ist. Pro Jahr strömen bis zu
5.000 Unternehmen an den Markt. Rund
200.000 Erwerbstätige sind in der Kreativwirtschaft beschäftigt. Dies entspricht einem
Anteil von rund 3,3 Prozent an der Gesamtwirtschaft in Nordrhein-Westfalen.
www.games-ruhr.com
Die NRW.BANK ist die öffentlich-rechtliche Förderbank für das Land Nordrhein-Westfalen. Sie
unterstützt ihre Eigentümer – das Land Nordrhein-Westfalen und die beiden Landschaftsverbände Rheinland und Westfalen-Lippe – bei ihren
wirtschafts- und strukturpolitischen Aufgaben.
Dabei setzt sie das gesamte Spektrum kreditwirtschaftlicher Förderprodukte ein: von zinsgünstigen Förderkrediten und Darlehen über
strukturierte Finanzierungen für Infrastrukturvorhaben bis hin zu Eigenkapitalangeboten.
Informationen rund um die NRW.BANK und ihre
Produkte gibt es bei der NRW.BANK.Infoline.
­Beraterinnen und Berater beantworten Fragen rund
um das Thema Mittelstandsfinanzierung und
­Existenzgründung.
NRW.BANK.Infoline:
+49 (0) 211 / 917 414 800 (Rheinland) und
+49 (0) 251 / 917 414 800 (Westfalen-Lippe)
NRW.BANK offers the full range of financial
development products in its business
­segments business start-up and mid-market
development, social housing promotion,
infrastructure funding and municipal fi- nance as well as individual promotion. In
2008 NRW.BANK established the Initiative
for Creative Economies. Notable representatives of the areas publishing, music, advertisement, software/games, movies, tv/radio,
design, fashion, art and musical/events are a
part of this network. The initiative serves as a
platform to discuss trends and development
of the creative economies as well as aspects
of financing and business start-up.
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Das european centre for creative
economy (ecce) dient dem Ausbau und
der Unterstützung der Kreativwirtschaft auf kommunaler, nationaler und
internationaler Ebene.
Die Kreativwirtschaft leistet mit ihren elf
Branchen, den weit gefächerten Märkten,
der technologischen Affinität und ihren
identitätsstiftenden Produkten einen großen
Beitrag für die ökonomische, ­kulturelle und
urbane Zukunftsentwicklung. Ideen und
Kreativität werden zum wichtigsten Wirtschaftsgut des 21. Jahrhunderts und somit
zum Motor für den Wandel von der Industrie- zur Wissens­gesellschaft.
In Europa ist Kreativwirtschaft, mit steigender Tendenz, bereits zur drittgrößten
Wirtschaftsbranche gewachsen. Es ist also
von zentraler Bedeutung, den Diskurs
über die Kreativwirtschaft in Deutschland
zu verstärken und die Kreativfelder auszubauen – von Film über Games bis zu
Musik, von Literatur über Design und den
darstellenden Künsten bis hin zu den freien Kulturszenen.
Ecce erkennt Kreativwirtschaft als Schnittmenge von Kultur, Ökonomie, Kunst, Technologie, Stadtentwicklung sowie Bildung
und fordert für eine gezielte und nachhaltige Entwicklung von Fördermaßnahmen
eine interdisziplinäre Auseinandersetzung
mit diesen Themenfeldern.
Einerseits muss dies auf regionaler Ebene
mit lokalen Akteuren geschehen, andererseits bedarf es eines intensiven europäischen Dialogs, um Erfahrungen auszutauschen und passende Rahmenbedingungen
74
Bernd Fesel
zu schaffen. ecce sieht seine Aufgabe
darin, die Diskussion zur strukturellen Förderung der Kreativwirtschaft auf europäischer Ebene mitzuführen und Nordrhein-Westfalen als zentralen Standort der
Kreativwirtschaft zu positionieren. Das Ziel
lautet, Kreativwirtschaft langfristig auszubauen, um den Strukturwandel in der
Metropole Ruhr zu bewältigen.
Für die Gamesbranche ergibt sich daraus:
ecce fördert vorhandene Strukturen in der
Metropole Ruhr wie den Deutschen Entwicklerpreis, hat die Entwicklung des Living Games Festival und der Games
Factory Ruhr in Mülheim aktiv unterstützt
und ist Teil der Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr).
Wir sind überzeugt, dass sich nur gemeinsam mit den Akteuren vor Ort
Ideen zur Förderung der Branche entwickeln und umsetzen lassen. Hierbei spielt
auch die von ecce 2008 ins Leben gerufene Ruhr Games Commission eine bedeutende Rolle. Sie war von Anfang an
als eigenständige Kommunikations- und
Handlungsplattform für die Branche, auch
nach 2010, gedacht und wird von den
Branchenvertretern geleitet.
The european centre for creative
economy (ecce) serves the development and support of the creative
economies at a regional, national and
international level.
Ecce perceives the creative economies
as a mixture of culture, economics, art,
www.games-ruhr.com
ist stellvertretender Direktor
des Europäischen Zentrums für
Kreativwirtschaft, eines Instituts
der RUHR.2010 GmbH.
is associate director of the
european center for creative
economy, an institute of
RUHR.2010 GmbH.
technology, urban development as well as education and demands a focused and
sustainable evolution of funding programs
and an interdisciplinary discussion about
these topics. On one hand this takes place
on a regional level with local players, on
the other hand there is a need for an intensive European dialogue to exchange
experiences and to establish an adequate
environment for further development.
The task of ecce is to participate in the
discussion of the structural facilitation of
the creative economies on the European
level and to establish North Rhine-Westphalia as a center of the creative economies.
Regarding the games industry ecce supports existing structures in the Ruhr
area like the German Developer Award
(Deutscher Entwicklerpreis), the Living
Games Festival and the Games Factory
Ruhr and is a part of the Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr).
Furthermore, the Ruhr Games Commission – founded by ecce in 2008 – works
as an independent communication and
operational platform. It is lead by industry
experts to develop and realize ideas with
local players in order to strengthen the
regional games industry.
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KONTAKT / CONTACT
Stefanie Waschk (Business Development)
Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr)
c/o Games Factory Ruhr Kreuzstraße 1–3 45468 Mülheim an der Ruhr
cell: +49 (0) 172 / 320 941 3
fax: +49 (0) 208 / 484 849
mail: [email protected]
web: www.games-ruhr.com
Jörg Niesenhaus (Research & Education)
Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr)
c/o Game Technology Competence Center
University of Duisburg-Essen 47048 Duisburg Lotharstraße 65, Room LF 285
phone: +49 (0) 203 / 379 142 0 fax: +49 (0) 203 / 379 355 7 mail: [email protected] web: http://interactivesystems.info