Das „Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™”-Tabletop

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Das „Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™”-Tabletop
D
as „Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™”-TabletopStrategiespiel ist ein Spiel für zwei oder mehr Spieler.
Dieser Ergänzungsband enthält die zusätzlichen Regeln,
mit denen du die spannenden Ereignisse aus The Hobbit:
The Battle of the Five Armies™ mit deiner Sammlung von
Citadel-Miniaturen nachspielen kannst.
• P rofilwerte und Regeln für viele neue Citadel-Miniaturen,
die dir das Spielen mit deinen liebsten Helden und Schurken aus The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ ermöglichen, vom großen und schrecklichen Drachen Smaug™ bis
zu den mächtigen Helden der Freien Völker, die den Kern
des Weißen Rats bilden.
Diese Erweiterung enthält:
• Überarbeitete Armeelisten, die dir das Aufstellen der gewaltigen Heere im Tabletop ermöglichen, die in der dramatischen
Schlacht der Fünf Heere kämpfen, von den wackeren Überlebenden von Smaugs Angriff auf See-Stadt bis zum Elbenheer,
das Thranduil, König des Düsterwaldes anführt.
• Zwei spannende neue Szenarios, die Schlüsselszenen aus
The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ darstellen und es
dir erlauben, an den Abenteuern von Thorins Gefolgschaft
bei der Rückeroberung des Erebor teilzunehmen.
Du benötigst eine Ausgabe des Regelbuchs des „Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™“-Tabletop-Strategiespiels und
Der Hobbit: Smaugs Einöde™, um diese Erweiterung benutzen zu können.
GERMAN
GEDRUCKT IM UK
PRODUKTCODE
04 04 14 99 036
®
© Warner Bros. Entertainment Inc. Alle Rechte vorbehalten. DER HOBBIT:
EINE UNERWARTETE REISE, DER HOBBIT: SMAUGS EINÖDE, THE
HOBBIT: THE BATTLE OF THE FIVE ARMIES und die Namen und Bezeichnungen der Charaktere, Gegenstände, Geschehnisse und Orte darin
sind Marken (TM) der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth
Enterprises unter Lizenz an New Line Productions, Inc.
(s14)
© 2014 New Line Productions, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Der Herr
der Ringe: Die Gefährten, Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme, Der Herr
der Ringe: Die Rückkehr des Königs und die Namen und Bezeichnungen
der Charaktere, Gegenstände, Geschehnisse und Orte darin sind Marken
(TM) der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises unter
Lizenz an New Line Productions, Inc.
®
„Bolgs Leibwache stürmte jaulend auf sie zu und brach
in ihre Reihen, wie Wellen gegen Klippen aus Sand“
Inhalt
Einleitung................................................................................. 3
Die Reise geht weiter.......................................4
Deine Spiele verbinden............................................................. 5
Szenarios: .
The Hobbit: The Battle of the Five Armies™.......................... 6
Feuer und Wasser..................................................................................6
Angriff auf den Rabenberg...................................................................8
Helden und Schurken von Mittelerde™......... 10
Neue Profile.............................................................................11
Helden des Guten................................................................................12
Krieger des Guten................................................................................25
Helden des Bösen................................................................................26
Armeelisten.............................................................................30
Referenz...................................................................................32
Produziert vom Games-Workshop-Designstudio
© Warner Bros. Entertainment Inc. Alle Rechte vorbehalten. DER HOBBIT: EINE UNERWARTETE REISE, DER HOBBIT: SMAUGS EINÖDE und THE HOBBIT: BATTLE OF THE FIVE ARMIES
und die Namen und Bezeichnungen der Charaktere, Gegenstände, Geschehnisse und Orte darin sind Marken (TM) der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises, unter Lizenz
an New Line Productions, Inc.
(s14)
© 2014 New Line Productions, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Der Herr der Ringe: Die Gefährten, Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme und der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs und die
Namen und Bezeichnungen der Charaktere, Gegenstände, Geschehnisse und Orte darin sind Marken (TM) der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises, unter Lizenz an New
Line Productions, Inc.
Alle Zitate aus J.R.R. Tolkiens literarischer Trilogie Der Herr der Ringe (einschließlich aller dazu gehörigen Bände) sind © The Tolkien Estate 1954-55, 1966. Alle Rechte vorbehalten. Games
Workshop, das Games-Workshop-Logo, ’Eavy Metal, Citadel und das Citadel-Emblem sind entweder ®, Marken (TM) und/oder © Games Workshop Ltd. 2000-2014, wo zutreffend in
Großbritannien und anderen Ländern weltweit eingetragen. Alle Rechte vorbehalten.
Sämtliche anderen Inhalte, einschließlich spezifischer Spielregeln, Strategien und erweiterter Materialien, sind © Games Workshop Limited 2014. Alle Rechte vorbehalten.
Kein Teil dieser Publikation darf reproduziert, auf einem Datenabfragesystem gespeichert oder auf irgendeine Weise übertragen werden, sei es elektronisch, mechanisch, fotokopiert,
aufgezeichnet oder anderweitiger Art, ohne vorausgehende Erlaubnis von New Line Productions.
Bilder dienen nur Illustrationszwecken. Bestimmte Citadel-Produkte können gefährlich sein, wenn sie falsch verwendet werden, weshalb Games Workshop die Benutzung durch Kinder
unter 16 Jahren nur unter Aufsicht eines Erwachsenen empfiehlt. Unabhängig vom Alter sollte man beim Umgang mit Klebstoff, Klingen oder Sprays immer Vorsicht walten lassen und den
Packungsangaben folgen.
Games Workshop Ltd, Willow Rd, Lenton, Nottingham, NG7 2WS
Gedruckt von Artisan Press Limited im Vereinigten Königreich.
www.games-workshop.com
2
The Hobbit: The Battle of the Five Armies™
T
Einleitung
horin Eichenschilds Mission, den Erebor zurückzuerobern, ist beinahe zu Ende. Die Zwerge sind weit in den Osten gereist, überlisteten Trolle, umgingen Orks und entkamen sogar aus der Gefangenschaft im Verlies Thranduils, des Königs des Waldlandreiches. Thorins Gefolgschaft hat
nun endlich den Einsamen Berg erreicht, doch ihre unachtsame Hast hat den
mächtigen Smaug™ geweckt. Der Drache ist jedoch nur eine von vielen Gefahren, denen sich Thorin Eichenschild™ und seine Mitstreiter nun stellen müssen, da fünf Armeen aus Freunden wie Feinden am Erebor zusammentreffen
und jede einzelne Anspruch auf die lange verlorenen Schätze der Zwerge erhebt …
Willkommen bei The Hobbit: The Battle of the Five Armies™. Dies ist eine Erweiterung für das Tabletop-Strategiespiel Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™, und du
benötigst ein Exemplar des Hauptregelwerks sowie die Erweiterung Der Hobbit:
Smaugs Einöde™, um die Informationen auf diesen Seiten zu verwenden. Diese Erweiterung ist in mehrere Kapitel unterteilt:
Legolas Grünblatt™,
Prinz des Düsterwaldes
Bolg, Kastellan des
Bergs Gundabad
Die Reise geht weiter
Deine Spiele verbinden
Zum Ende der epischen Queste von Thorin Eichenschild und seinen Gefährten bieten wir dir hier Kampagnenregeln, die es dir ermöglichen, die letzte Phase ihrer
Reise nachzuspielen, von Smaugs Angriff auf See-Stadt bis hin zum Angriff auf
den Rabenberg in der Schlacht der Fünf Heere.
Neue Szenarios
Die Szenarios in diesem Kapitel schließen an jene aus dem Regelbuch des Table­
top-Strategiespiels Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™ und aus der Erweiterung
Der Hobbit: Smaugs Einöde™ an. Analog zu den Szenarios im Hauptregelbuch und
in der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einöde™ stellen die hier beschriebenen Szenarios die bedeutendsten Szenen aus dem Film The Hobbit: The Battle of the Five
Armies™ auf deinem Spieltisch dar. Sieh selbst, ob Bard der Bogenschütze und die
Verteidiger von See-Stadt Smaug vertreiben können, bevor der wutschnaubende
Drache mit seinem feurigen Odem ihre Stadt vernichtet. Oder ob Thorin Eichenschild den Rabenberg erstürmen und die mächtigsten Ork-Kommandanten des
Dritten Zeitalters, Azog™ und Bolg, besiegen kann.
Hauptmann des Düsterwaldes
Bard der Bogenschütze,
Girions Erbe
Thorin Eichenschild,
König unter dem Berg
Azog,
Feldherr Saurons
Helden und Schurken von Mittelerde
Dieses Kapitel enthält Profile für eine Fülle an neuen Charaktermodellen und
Kriegern, die in The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ eingeführt werden. Nun
kannst du die ikonischen Helden aus den Filmen sammeln, darunter Thorins
Gefolgschaft in königlicher Rüstung, Bard der Bogenschütze beim Abfeuern der
Windlanze und der schreckliche Drache Smaug. Und als wäre das noch nicht genug, kehren auch die Düsterwaldelben in voller Stärke zurück und bringen neue
Infanterie und Kavallerie mit in die Schlacht.
Armeelisten
In diesem Kapitel präsentieren wir dir Armeelisten auf dem neuesten Stand, die
du in deinen Standardszenarios verwenden kannst. Diese vollständigen Armeelisten basieren auf Azogs Jägern, dem Weißen Rat, den Elben aus Thranduils Hallen und anderen und ermöglichen es dir, die Modelle aus deinen Sammlungen
für den Einsatz auf dem Schlachtfeld zu organisieren.
Tauriel™, Exilantin
des Düsterwaldes
Bilbo Beutlin™, Meisterdieb
Einleitung
3
Die Reise
GEHT WEITER
DEINE SPIELE VERBINDEN
Hier stellen wir Regeln vor, mit denen du deine Spiele mit Thorins Gefolgschaft durch eine dynamische Erzählung verbinden kannst, die
die Ereignisse des ersten und des zweiten Filmes fortführt. Die vollständigen Informationen dazu, wie du deine Spiele verbindest, und die
Regeln für die Szenarios 1-7 findest du auf den Seiten 110-131 des Regelbuchs des Tabletop-Strategiespiels Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™. Die Regeln der Szenarios 8-12 finden sich auf den Seiten 6-15 der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einöde™. Die Regeln dafür, wie du
alle 12 Szenarios verbinden kannst, damit sie zu diesem Punkt der Reise führen, findest du auf den Seiten 22-25 der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einöde™.
12
FÄSSER UNVERZOLLT –
Teil II
Sieg des Guten: Ignoriere im Szenario „Feuer und Wasser“ die Sonderregel
Verwundet herumlaufen.
Unentschieden: Keine Seite hat einen
Vorteil.
Sieg des Bösen: Wenn du nach dem
Spiel auf der Kampagnen-Verletzungs­
tabelle für Kili der Zwerg würfelst, behandelst du auch ein Ergebnis von 4+
als „Ernsthaft verletzt“.
13
FEUeR UND WaSSER
Sieg des Guten: Alle überlebenden
Helden der guten Seite beginnen das
Szenario „Angriff auf den Rabenberg“
mit vollem Heldentum, Willenskraft
und Schicksal.
Unentschieden: Keine Seite hat einen
Vorteil.
Sieg des Bösen: Der Spieler der bösen Seite kann +1 addieren, wenn er im
Szenario „Angriff auf den Nebelberg“
für die Sonderregel Die Legionen von
Gundabad würfelt.
HIN UND WIEDER ZURÜCK…
Der „Angriff auf den Rabenberg“ führt
zum ultimativen Sieg für eine Seite oder
die andere. Wenn du alle Szenarios von
Anfang bis Ende gespielt hast, dann ist
dies das epische Finale deiner Reise. Der
Sieg im Szenario „Feuer und Wasser“ ist
dabei nicht minder wichtig, denn dessen Szenariobonus mag sich im Finale
als entscheidend erweisen.
Wer immer das letzte Szenario gewinnt,
der gewinnt die Kampagne. Dabei ist es
wichtig zu erwähnen, dass es bei „Angriff auf den Rabenberg“ kein Unentschieden gibt. Es gibt hier nur einen
großen Sieg oder eine schmerzliche Niederlage zu erringen!
Szenarios
5
SZenarios:
The Hobbit: The Battle of the Five Armies
A
uf den folgenden Seiten präsentieren wir dir neue Szenarios, mit denen du die packenden und dramatischen Ereignisse von
The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ mit deinen Citadel-Miniaturen selbst erleben kannst.
Jedes der Szenarios auf den folgenden Seiten bereitet die Bühne für ein ganz eigenes Spiel von The Hobbit: The Battle of the Five Armies™. Es
stellt einen Hintergrund für deine Schlacht bereit und erklärt die Regeln, die nötig sind, um das jeweilige Ereignis nachzuspielen. Die Szenarios in The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ folgen dabei dem Format, das du auch schon aus der Szenario-Sektion des „Der Hobbit:
Eine unerwartete Reise™“-Tabletop-Strategiespiels kennst (Seite 110). Die Beteiligten stammen aus dieser Erweiterung, aus der Erweiterung
Der Hobbit: Smaugs Einöde™ und dem Regelbuch des „Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™“-Tabletop-Strategiespiels.
13
Feuer und Wasser
„Schwarzer Pfeil! Ich habe dich von meinem Vater, und er hatte dich aus alter Zeit. Wenn du wirklich aus den Schmieden
des wahren Königs unter dem Berg stammst, dann flieg jetzt und triff!“
- Bard der Bogenschütze, Feuer und Wasser
6
The Hobbit: The Battle of the Five Armies™
BETEILIGTE
Modelle der guten Seite:
Bard der Bogenschütze, Girions Erbe (mit
Windlanze); Fili der Zwerg; Kili der Zwerg;
Bofur der Zwerg; Oin der Zwerg; Tauriel;
Meister von See-Stadt; Alfrid der Ratgeber; 1
Hauptmann der Wache von See-Stadt;
36 Wächter von See-Stadt (12 mit Speeren,
12 mit Bögen).
Modelle der bösen Seite:
Smaug
48"
Haus von
Bard dem
Bogenschützen
Siegesbedingungen
N
S
48"
maug wurde aus seinem Schlaf geweckt, als Bilbo Beutlin versuchte, den
Arkenstein™ zu sichern. Der uralte Drache sieht sich schon bald mit Thorin
Eichenschild und dessen Begleitern konfrontiert, die ihn in schreckliche Wut
versetzen, als sie beanspruchen, was rechmäßig das Ihre ist. Doch statt seine
Wut auf die Zwerge zu beschränken, sieht Smaug auch die Bewohner von SeeStadt als Schuldige und lässt sich von seinen Schwingen zu der ahnungslosen
Stadt tragen, um angemessene Vergeltung zu üben.
Als Smaugs feurige Vergeltung aus dem Himmel regnet, müssen die Verteidiger
den Drachen stellen, ehe dieser ihre Heimat ebenso niederbrennt, wie er es einst
mit Thal, Stadt der Menschen, tat, vor so langer Zeit.
Spielfeldaufbau
Das Szenario spielt auf den hölzernen Plattformen und Stegen von See-Stadt. Ein
dafür geeignetes Gebäude stellt das Haus von Bard dem Bogenschützen dar und
wird mit umgebenden Gebäuden und Laufwegen, die ein typisches Viertel von
See-Stadt repräsentieren, im Zentrum des Spielfeldes platziert.
Aufstellung
Zuerst stellt der Spieler der guten Seite Fili den Zwerg, Kili den Zwerg, Bofur den
Zwerg, Oin den Zwerg und Tauriel beliebig innerhalb von 6 Zoll vom Haus von
Bard dem Bogenschützen auf. Dann positioniert er die übrigen Modelle beliebig auf
dem Spielfeld. Der Spieler der bösen Seite stellt Smaug nicht auf; der Drache bewegt sich am Beginn der Bewegungsphase des bösen Spielers über einen beliebigen Punkt am nördlichen Spielfeldrand ins Spiel.
Smaug muss getötet werden, oder See-Stadt wird
durch den Zorn des Drachen in eine schwelende Ruine verwandelt werden. Das Spiel endet am Ende des
Zuges, in dem entweder Smaug getötet wurde oder
die gute Seite auf ein Viertel (25 %) oder weniger ihrer Anfangszahl an Modellen reduziert wurde. Der
Spieler der guten Seite hat gewonnen, wenn Smaug
getötet wurde, anderenfalls gewinnt der Spieler der
bösen Seite.
Sonderregeln
Der Drachen Grimm heftiger als Feuer: Smaugs lodernde Wut ist so groß, dass er jedes Mal, wenn er einen feindlichen Helden tötet, einen einzelnen Punkt
Heldentum oder Willenskraft zurückerhält, den er
vorher im Spiel aufgewandt hat.
Verwundet herumlaufen: Das verletzte Bein von
Kili dem Zwerg ist längst nicht ausgeheilt. Kili der
Zwerg kann sich nur mit der Hälfte seiner normalen
Geschwindigkeit bewegen (2,5 Zoll) und weder einen heroischen Marsch durchführen, noch vom „Im
Laufschritt!“ eines anderen Helden profitieren. Des
Weiteren darf Kili der Zwerg wegen seines verwundeten Beins nicht die Sonderregel Kämpfende Brüder
einsetzen (weder seine eigene noch die seines Bruders Fili der Zwerg).
ANMERKUNG DEr Designer
Dieses Szenario stellt Smaugs großen Moment in The
Hobbit: The Battle of the Five Armies™ dar. Es gibt
dem Spieler der bösen Seite die Gelegenheit, die möglicherweise mächtigste Kreatur Mittelerdes zu spielen
und Tod und Verheerung zu bringen. Tatsächlich muss
der Spieler der guten Seite alle Register ziehen, um
Smaug zu besiegen, trotz der mächtigen Helden, über
die er gebietet. Es ist daher durchaus angebracht, dass
sich der Spieler der bösen Seite etwas im Glanz seiner
Überlegenheit sonnt. Smaug tat das ganz sicher!
Szenarios
7
14
D
Angriff auf den Rabenberg
ie Schlacht der Fünf Heere ist in vollem Gange. Azog befehligt seine Truppen von einer Position auf dem Rabenberg aus und
ahnt nicht, dass Thorin Eichenschild ihn über das Schlachtfeld hinweg erspäht hat und nun naht, um ihm endgültig den Garaus
zu machen. Als sich der Zwergenkönig den Weg zu seiner Nemesis emporkämpft, ziehen auch andere Mächte, gute wie böse, dem
Ort ihrer letzten Konfrontation entgegen.
Thorin Eichenschild ahnt nicht, dass er in eine Falle läuft. Bolgs Eintreffen in der Schlacht steht kurz bevor, und dieser führt eine zweite gewaltige Armee von Orks des Bergs Gundabad heran. Dennoch ist nicht alles verloren, denn Legolas Grünblatt und Tauriel nähern sich rasch
und in der Ferne kündet das Schlagen gewaltiger Flügel bereits von der Ankunft eines weiteren unerwarteten Heeres …
„Die Warge wurden zerstreut und Thorin stürzte sich mitten in die Leibwache von Bolg.
Doch er konnte ihre Linien nicht durchbrechen. Er hatte einfach zu wenige Männer.
Seine Flanken waren ungedeckt. Schon bald wurden die Angreifer angegriffen …“
- Die Wolken bersten
8
The Hobbit: The Battle of the Five Armies™
BETEILIGTE
Modelle der guten Seite:
Thorin Eichenschild, König unter dem Berg;
Fili der Zwerg, Champion des Erebor;
Kili der Zwerg, Champion des Erebor; Dwalin
der Zwerg, Champion des Erebor;
Bilbo Beutlin, Meisterdieb;
Radagast™ der Braune auf Riesenadler;
Tauriel, Exilantin des Düsterwaldes;
Legolas Grünblatt, Prinz des Düsterwaldes;
Beorn™; Gwaihir™; 2 Riesenadler.
12"
Modelle der bösen Seite:
Azog, Feldherr Saurons;
Bolg, Kastellan des Bergs Gundabad;
3 Gundabad-Orkhauptleute;
36 Gundabad-Orkkrieger.
48"
Aufstellungszone
des Bösen
24"
12"
Austellungszone
des Guten
N
48"
Spielfeldaufbau
Der Rabenberg ist ein hoher Kamm, der die Ebene vor dem Einsamen Berg überblickt. Als Gelände sollten sich einige vereinzelte Felsen auf dem Spielfeld befinden.
Aufstellung
Der böse Spieler platziert Azog, Feldherr Saurons, 1 Gundabad-Orkhauptmann
und 18 Gundabad-Orkkrieger irgendwo in seiner Aufstellungszone. Dann platziert der gute Spieler Thorin Eichenschild, König unter dem Berg, Fili den Zwerg,
Champion des Erebor, Kili den Zwerg, Champion des Erebor, Dwalin den Zwerg,
Champion des Erebor, und Bilbo Beutlin, Meisterdieb, irgendwo in seiner Aufstellungszone. Alle übrigen Modelle treffen später im Spiel ein.
Siegesbedingungen
Thorin Eichenschild weiß, dass die einzige Hoffnung, die die verstreuten Heere der
Zwerge, Elben und Menschen haben, darin besteht, den niederzustrecken, der
die Orkhorden befehligt – seinen verhassten Erzfeind Azog. Doch mit der Ankunft von Bolg kann der Sieg nur garantiert werden, wenn die böse Brut des Bleichen Orks ebenfalls niedergemacht wird. Doch wenn der Sieg einen zu großen
Preis erfordert, kann dennoch alles verloren sein.
Das Spiel endet am Ende des Zuges, in dem sowohl Azog, Feldherr Saurons, und
Bolg, Kastellan des Bergs Gundabad, getötet sind, oder die gute Seite auf ein Viertel (25 %) der Zahl ihrer Anfangsmodelle oder weniger reduziert wurde. Der Spieler der guten Seite gewinnt, wenn sowohl Azog, Feldherr Saurons, als auch Bolg,
Kastellan des Bergs Gundabad, getötet wurden. Anderenfalls gewinnt der Spieler
der bösen Seite.
Sonderregeln
Champions des Düsterwaldes: In der Endphase des
vierten Spielzugs platziert der Spieler der guten Seite Legolas Grünblatt, Prinz des Düsterwaldes, und
Tauriel, Exilantin des Düsterwaldes, auf dem Spielfeld, jeweils in Basekontakt mit der östlichen Spielfeldkante.
„Die Adler kommen“: In der Endphase des achten
Spielzugs platziert der Spieler der guten Seite Radagast den Braunen auf Riesenadler, Beorn, Gwaihir und
2 Riesenadler auf dem Spielfeld, jeden in Basekontakt mit der westlichen Spielfeldkante.
Die Ankunft von Bolg: In der Endphase des dritten
Spielzugs platziert der Spieler der bösen Seite Bolg,
Kastellan des Bergs Gundabad, 2 Gundabad-Orkhauptleute und 18 Gundabad-Orkkrieger auf dem
Spielfeld, jeden in Basekontakt mit der nördlichen
Spielfeldkante.
Die Orklegionen von Gundabad: Am Ende jeder seiner Bewegungsphasen muss der Spieler der bösen
Seite für jeden zuvor im Spiel getöteten GundabadOrkkrieger einen Würfel werfen. Bei einer 6 kehrt
dieser sofort als Verstärkung ins Spiel zurück und
kommt über einen beliebigen Punkt der nördlichen
Spielfeldkante auf das Schlachtfeld.
ANMERKUNG DEr Designer
Was immer hier geschieht wird das Schicksal von Mittelerde für die kommenden Jahre bestimmen und
möglicherweise sogar zu Saurons endgültigem Sieg
über die freien Völker führen. Beide Spieler setzen ein
paar der mächtigsten Helden ein, die der jeweiligen
Seite zur Verfügung stehen – genieße es und gewähre
dem Feind keine Gnade!
Szenarios
9
hELDEN UND
SCHURKEN VON
miTTELERDE
A
Neue Profile
uf den folgenden Seiten präsentieren wir Profile für all die neuen Modelle des Guten und des Bösen, die in The Hobbit: The
Battle of the Five Armies™ verfügbar sind.
Es folgt eine Reihe von Profilen, die jeweils einige nützliche Informationen, Profile, einen Punktwert und Sonderregeln für jedes der in
dieser Erweiterung vorgestellten Modelle enthalten. Diese Profile ergänzen jene im Regelbuch des Tabletop-Strategiespiels Der Hobbit:
Eine unerwartete Reise™ und in der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einöde™. Wenn es für einen Helden mit Namen mehr als ein Profil gibt,
kannst du dieses Individuum nur einmal in deine Armee aufnehmen. Beispiel: Du kannst nicht Bard den Bogenschützen (aus der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einöde™) und Bard den Bogenschützen, Girions Erbe (Seite 12), in deine Armee aufnehmen.
Profile
11
Helden des Guten
Bard der Bogenschütze, Girions Erbe (Mensch)........150 Punkte
Während sein schicksalhafter Moment immer näher
rückt, machen furchtbare Umstände Bard den Bogenschützen zum Retter von See-Stadt, denn das Blut des
Adligen Girion Fürst von Thal fließt in seinen Adern.
B
K
S
V
6" 5/3+ 4
4
A
3
L
3
M
H
W
S
6
3
3
3
Ausrüstung
Schwert
Optionen
Rüstung......................................................... 5 Punkte
Pferd.............................................................10 Punkte
Windlanze....................................................75 Punkte
Die Windlanze: Diese Kriegsmaschine ist ein
schlagkräftiges, zwergengeschmiedetes Relikt aus
Thal, Stadt der Menschen, verschießt widerhakenbewehrte Speere auf ihre Ziele und ist raffiniert so konzipiert, dass sie ein einzelner Mann bedienen kann.
Windlanze
Stärke Verteidigung Lebenspunkte
(10)
10
3
Die Windlanze folgt allen Regeln für eine Belagerungsmaschine mit der Modifikation Solide Konstruktion, wie im Regelbuch von Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™ beschrieben.
Bard der Bogenschütze, Girions Erbe, zählt als einziges
Besatzungsmitglied der Belagerungsmaschine. Beachte, dass dies bedeutet, dass er die Windlanze nicht
bewegen kann, auch wenn er sich im Gegensatz zu
anderen Besatzungsmitgliedern dazu entscheiden
kann, sich mehr als 6 Zoll von ihr fortzubewegen,
selbst wenn sie noch nicht zerstört worden ist.
Wenn er sich in Basekontakt mit der Windlanze befindet und nicht im Nahkampf gebunden ist, kann
Bard der Bogenschütze, Girions Erbe, die Windlanze in jedem Spielzug abfeuern. Bard der Bogenschütze, Girions Erbe, darf sein Heldentum einsetzen, um
Trefferwürfe der Windlanze, Verwundungswürfe der
Windlanze und Würfe auf der Abweichungstabelle
für die Windlanze zu beeinflussen.
Sonderregeln
Der Schwarze Pfeil: Bard der Bogenschütze wusste irgendwie, dass es eines Tages sein Schicksal sein würde, diesen Pfeil zu verschießen und seinen gefallenen Vorfahren zu rächen.
Einmal pro Spiel kann Bard der Bogenschütze, Girions Erbe, einen Schwarzen Pfeil verschießen, anstatt
normal mit der Windlanze zu schießen. Wenn du
dich dafür entscheidest, musst du vor dem Trefferwurf ansagen, dass du seinen Schwarzen Pfeil verschießt. Wenn Bard der Bogenschütze, Girions Erbe,
den Schwarzen Pfeil verschießt, wiederholt er misslungene Trefferwürfe und alle misslungenen ImWeg-Tests. Außerdem würfelst du nicht auf der Abweichungstabelle, wenn du den Schwarzen Pfeil
verschießt – ein erfolgreicher Trefferwurf gegen ein
Feldziel zählt automatisch als „Volltreffer!“.
Retter von See-Stadt: Dadurch, dass Bard der Bogenschütze den mächtigen Drachen Smaug tötet, verdient
er sich die unsterbliche Treue und den Respekt seines Volkes.
Das „Haltet stand!“ von Bard dem Bogenschützen, Girions Erbe, hat eine Reichweite von 12 Zoll. Außerdem erhalten alle Milizionäre von See-Stadt und
Hauptleute der Miliz von See-Stadt innerhalb von
12 Zoll von Bard dem Bogenschützen, Girions Erbe, einen Bonus von +1 auf ihren Nahkampfwert und zählen als innerhalb der Reichweite einer Standarte.
Hauptmann der Miliz von See-Stadt (Mensch)................ 40 Punkte
Auch wenn viele bei der Zerstörung See-Stadts getötet
wurden, überlebten einige, die Bard dem Bogenschützen halfen, die Flüchtlinge in relative Sicherheit zu bringen. Diese tapferen Männer übernahmen in der folgenden, verzweifelten Schlacht das Kommando über die
Miliz.
B
K
S
6" 3/4+ 4
12
The Hobbit: The Battle of the Five Armies™
V
5
A
2
L
2
M
H
W
S
4
2
1
1
Ausrüstung
Rüstung und Speer
Optionen
Schild............................................................ 5 Punkte
Thorin Eichenschild,
König unter dem Berg (Zwerg)..........................................125 Punkte
Thorin Eichenschilds Aufgabe ist endlich erfüllt – der
Drache Smaug ist getötet worden, und der große Reichtum seines Volkes ist wieder in seinem Besitz. Doch trotz
seines Triumphes nagt in seinem Inneren eine Krankheit,
die nur die Wiederentdeckung des Arkensteins heilen
wird. Doch als die Schlacht der Fünf Heere alles zu vernichten droht, wofür er so hart gekämpft hat, taucht Thorin Eichenschild aus dem Erebor auf, um das große Unrecht zu rächen, das seiner Sippe von Azog, dem Bleichen
Ork, angetan wurde.
B
K
S
5" 6/4+ 4
V
8
A
3
L
3
M
H
W
S
6
3
3
3
Ausrüstung
Schwere Zwergenrüstung und Schwert
Optionen
Wenn Legolas Grünblatt, Prinz des Düsterwaldes,
nicht in deiner Armee enthalten ist, kann
Thorin Eichenschild, König unter dem Berg,
Orcrist tragen................................................10 Punkte
Orcrist ist eine Elbenklinge. Wenn Orcrist einen Ork,
Goblin oder Uruk-hai verwundet, wird jede Verwundung zu W3 Verwundungen (die Anzahl der Verwundungen wird ermittelt, bevor Schicksalspunkte
eingesetzt werden). Zusätzlich hat der Träger Orc­
rists die Sonderregel Entsetzlich (Goblins, Orks und
Uruk-hai).
Sonderregeln
Ahnenzorn: Noch nie hat Thorin Eichenschild so hart
gekämpft, um seine gefallenen Verwandten zu rächen.
Thorin Eichenschild, König unter dem Berg, kann in
jeder Nahkampfphase einen heroischen Nahkampf
ansagen, ohne Heldentumspunkte auszugeben.
Eine offene Rechnung: Thorin Eichenschild hat geschworen, die Welt ein für alle Mal von seinem erbitterten Feind zu befreien.
Thorin Eichenschild, König unter dem Berg, wiederholt alle misslungenen Verwundungswürfe, wenn
er Schläge gegen Azog oder Azog, Feldherr Saurons™,
führt.
Orcrist: Orcrist ist eine magische Klinge, die von
den Elben während ihrer Kriege in alten Zeiten geschmiedet wurde, und der Fluch der Orks. In der
Sprache der Menschen ist das Schwert als „Goblinspalter“ bekannt und in der Sprache der Orks als
„Beißer“. Es ist eine brutale Waffe mit einer unnatürlich scharfen Schneide, die im Laufe der Jahre bereits
das Leben von Hunderten Dienern Saurons nahm.
Fili der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg).................... 70 Punkte
Nachdem er Smaugs Angriff auf See-Stadt überlebt hat, erreicht Fili der Zwerg schließlich den Einsamen Berg, wo
sein königlicher Vetter davon gequält wird, dass der Arkenstein fehlt. Doch die Treue Filis des Zwergs zu Thorin
Eichenschild bleibt eisern, und er kämpft ohne Furcht,
um seinen König in der Schlacht der Fünf Heere zu beschützen.
S
V
A
L
M
H
W
S
5" 5/3+ 4
8
2
2
5
2
1
1
B
K
Ausrüstung
Schwere Zwergenrüstung und Schwert
Sonderregeln
Leibwächter (Thorin Eichenschild, König unter dem
Berg)
Du Bekâr! Fili der Zwerg kämpft hart für seinen königlichen Verwandten und strebt sowohl danach,
ihn zu schützen als auch ihn stolz zu machen.
Wenn sich ein Modell mit dieser Sonderregel innerhalb von 6 Zoll um Thorin Eichenschild, König unter
dem Berg, befindet, zählt es als in Reichweite einer
Standarte befindlich.
Kämpfende Brüder: Fili dem Zwerg und Kili dem
Zwerg gelingt es mühelos, ihre Kampfweise zu koordinieren, und so kämpfen sie wie ein einziges Wesen.
Wenn Fili der Zwerg, Champion des Erebor, und Kili
der Zwerg, Champion des Erebor, in Basekontakt
miteinander sind, dürfen sie zu Beginn jeder beliebigen Phase den Platz miteinander tauschen – dies
zählt nicht als Bewegung.
Profile
13
Kili der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)................... 70 Punkte
Obwohl Kili der Zwerg durch einen vergifteten Pfeil beinahe tödlich verwundet wird und durch seine Gefühle für
die elbische Maid, deren Heilkunst ihn gerettet hat, mehr
als nur ein bisschen abgelenkt ist, erlangt er sowohl seine
Sinne als auch seine Stärke wieder. Das ist auch gut so,
denn sein Schwert wird in den kommenden, erbitterten
Kämpfen dringend benötigt.
B
K
S
5" 5/3+ 4
V
8
A
2
L
2
M
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Ausrüstung
Schwere Zwergenrüstung und Schwert
Sonderregeln
Leibwächter (Thorin Eichenschild, König unter dem
Berg)
Du Bekâr! Kili der Zwerg kämpft hart für seinen königlichen Verwandten und strebt sowohl danach,
ihn zu schützen als auch ihn stolz zu machen.
Wenn sich ein Modell mit dieser Sonderregel innerhalb von 6 Zoll um Thorin Eichenschild, König unter
dem Berg, befindet, zählt es als in Reichweite einer
Standarte befindlich.
Kämpfende Brüder: Fili dem Zwerg und Kili dem
Zwerg gelingt es mühelos, ihre Kampfweise zu koordinieren, und so kämpfen sie wie ein einziges Wesen.
Wenn Fili der Zwerg, Champion des Erebor, und Kili
der Zwerg, Champion des Erebor, in Basekontakt
miteinander sind, dürfen sie zu Beginn jeder beliebigen Phase den Platz miteinander tauschen – dies
zählt nicht als Bewegung.
Bifur der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)................ 65 Punkte
Von allen Zwergen, die Thorin Eichenschild bei seinem
Unterfangen begleiteten, ist Bifur der Zwerg wohl derjenige, der am wenigsten vom vor ihnen liegenden Weg
abgekommen ist. Doch ob seine Taten von stürmischer
Überzeugung geleitet waren oder die in seinen Kopf getriebene Axt ihn bloß seiner Zweifel beraubt hat, steht auf
einem ganz anderen Blatt. Bifur der Zwerg bleibt dennoch ein entschlossener und standhafter Krieger.
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Ausrüstung
Schwere Zwergenrüstung und Zweihandaxt
Sonderregeln
Eidwache (Thorin Eichenschild, König unter dem
Berg)
Alte Wunde: Wenn das noch immer aus seinem
Schädel ragende Axtblatt berührt wird, verfällt Bifur
der Zwerg in einen Berserkerrausch.
Sobald Bifur der Zwerg, Champion des Erebor, nur
noch 1 Lebenspunkt hat, darf er in jedem Spielzug
eine einzige heroische Tat vollbringen, ohne seinen
Vorrat an Heldentum anzutasten. Allerdings profitiert auch nur Bifur der Zwerg, Champion des Erebor,
von dieser heroischen Tat.
14
The Hobbit: The Battle of the Five Armies™
Ich brauche das! Nur Bofur der Zwerg konnte damit
davonkommen, die Klinge aus dem Schädel Bifurs
des Zwergs zu reißen, ohne apokalyptisch brutale
Konsequenzen zu spüren zu bekommen.
Wenn sie miteinander in Basekontakt sind, kann Bofur der Zwerg, Champion des Erebor, die Axt aus dem
Kopf von Bifur dem Zwerg, Champion des Erebor,
reißen. Wenn er dies tut, erleidet Bifur der Zwerg,
Champion des Erebor, sofort eine einzelne Verwundung (gegen diese sind keine Schicksalswürfe zulässig) und verliert seine Sonderregel Alte Wunde.
Er darf fortan in jedem Spielzug eine einzige heroische Tat vollbringen, ohne seinen Vorrat an Heldentum anzutasten. Allerdings profitiert auch nur Bifur
der Zwerg, Champion des Erebor, von dieser heroischen Tat.
Bofur der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)............... 65 Punkte
Auch wenn er Thorin Eichenschilds letzten Vorstoß auf
den Einsamen Berg wegen trunkener Pflichtvergessenheit verpasst hat, waren die Erfahrungen Bofurs des
Zwergs gegen Smaug in See-Stadt nicht weniger entsetzlich. Doch dank seines schnellen Verstandes und unverwüstlichen Gemüts dauerte es nicht lange, bis Bofur der
Zwerg erneut an der Seite seines Königs stand und aus
dem Erebor in die große Schlacht vor seinen Toren zog.
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Ausrüstung
Schwere Zwergenrüstung und Zweihandhammer
Sonderregeln
Eidwache (Thorin Eichenschild, König unter dem
Berg)
Standhaft: Schwere Aufgaben, ausweglose Situationen oder die subtile Bosheit dunkler Magie schrecken Bofur den Zwerg nicht, der ungeachtet der Situation immer optimistisch bleibt.
Jedes Mal, wenn Bofur der Zwerg, Champion des Erebor, Ziel einer magischen Kraft oder Sonderfähigkeit ist, darf er versuchen, diese zu ignorieren. Wirf
einen W6; bei 2+ wird die Wirkung ignoriert. Dieser Wurf darf durch Heldentum modifiziert werden.
Wenn Bofur der Zwerg einer magischen Kraft widerstehen soll, musst du dies versuchen, bevor du für
die Sonderregel Standhaft würfelst.
Bombur der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)............ 65 Punkte
Während Thorin Eichenschilds Unterfangen haben seine Begleiter bei fast jeder Gelegenheit gegen Trolle, Orks,
Goblins und Warge gekämpft. Aus diesen Prüfungen und
Beschwernissen ist ein stiller, aber furchtloser Bombur
der Zwerg hervorgegangen. Aus ihm ist ein zuverlässiger,
wenn auch eher unkonventioneller Krieger geworden.
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Ausrüstung
Schwere Zwergenrüstung und Flegel
Wenn Bombur der Zwerg, Champion des Erebor,
Hochsprung- oder Klettertests ablegt, muss er Würfe von 6 wiederholen. Außerdem darf er keine heroischen Bewegungen oder heroischen Märsche ansagen.
Stimmung heben: Durch ein freundliches Wort
oder einen Leckerbissen kann Bombur der Zwerg die
Moral seiner Gefährten heben.
Einmal pro Spielzug kannst du ein beliebiges befreundetes Modell in Basekontakt mit Bombur dem
Zwerg, Champion des Erebor, wählen und einen
W6 werfen. Bei einem Wurf von 4+ erhält das Modell einen Punkt Willenskraft zurück, den es zuvor
im Spiel (oder der Kampagne) verloren hat.
Sonderregeln
Eidwache (Thorin Eichenschild, König unter dem
Berg)
Kräftig: Die Statur von Bombur dem Zwerg macht ihn
zu einem starken Kämpfer.
Wenn Bombur der Zwerg, Champion des Erebor, zuschlägt, darf er sich entscheiden, den Spezialschlag
Niederschlagen einzusetzen, so als benutze er einen
Streitkolben.
Schwerfällig: Bombur der Zwerg ist übergewichtig
und nicht gerade flink oder beweglich.
Profile
15
Dwalin der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)............. 115 Punkte
Dwalin der Zwerg hat während vieler Gefahren an der
Seite seines Lehnsherrn Thorin Eichenschild gekämpft.
Dwalin der Zwerg überragt seine Verwandten und ist
der bei Weitem imposanteste Zwerg in Thorins Gefolgschaft und ein überragender Kämpfer. Dwalin der Zwerg
beherrscht alle möglichen Waffen und ist eine unaufhaltsame Macht, um die herum seine restlichen Begleiter
kämpfen. Doch in der Schlacht der Fünf Heere wird selbst
die Tapferkeit dieses mächtigen Kriegers auf eine harte
Probe gestellt.
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Ausrüstung
Schwere Zwergenrüstung, Zweihandaxt und zwei
Äxte
Der Axtkämpfer des Königs: Niemand kann es mit
den Axtfertigkeiten von Dwalin dem Zwerg aufnehmen.
Zu Beginn jedes Nahkampfes kann sich Dwalin der
Zwerg, Champion des Erebor, entscheiden, entweder mit einer Axt in jeder Hand und damit mit 4 Attacken zu kämpfen oder seine Zweihandaxt einzusetzen.
Waffenmeister: Dwalin der Zwerg ist ein tödlicher
Kämpfer, ganz egal ob er eine Waffe trägt oder nicht.
Dwalin der Zwerg, Champion des Erebor, gilt niemals
als unbewaffnet, und er erleidet niemals den Abzug
von -1 auf den Zweikampfwurf für das Kämpfen mit
einer zweihändigen Waffe.
Sonderregeln
Bullig, Eidwache (Thorin Eichenschild, König unter
dem Berg), Furchtlos
Balin der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)................ 60 Punkte
Wie sein Bruder hat Balin der Zwerg Thorin Eichenschild viele Jahre begleitet, seit der große Drache Smaug
sie aus der Heimat ihrer Ahnen vertrieben hat. Der alternde Zwerg hat seinen Lehnsherrn mit Weisheit und Rat
durch ihr langes Exil geleitet und seine Verwandlung von
einem hitzigen jungen Prinzen in den König miterlebt, der
den Ruhm der Zwerge wiederherstellen wird.
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The Hobbit: The Battle of the Five Armies™
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Ausrüstung
Schwere Zwergenrüstung und Zweihandstreitkolben
Sonderregeln
Eidwache (Thorin Eichenschild, König unter dem
Berg)
Langbart: Durch sein hohes Alter und seine Erfahrung besitzt Balin der Zwerg eine Fülle an Weisheit.
In der Initiativephase darf Balin der Zwerg, Champion
des Erebor, einen Punkt Willenskraft ausgeben, um
seine Seite den W6-Wurf zum Ermitteln der Initiative wiederholen zu lassen.
Oin der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)................... 65 Punkte
Auch wenn viele Zwerge der Blauen Berge die Richtigkeit
der Interpretation der bösen Omen anzweifelten, zu der
Oin der Zwerg kam – weswegen sich Thorin Eichenschild bei seinem Unterfangen nur zwölf Begleiter anschlossen –, gab ihre letztliche Richtigkeit dem grauhaarigen Veteranen bald Recht. Seine Teilnahme an Thorin
Eichenschilds Unterfangen war vielleicht mehr von seiner Liebe zu Gold motiviert als von irgendeinem Treuegefühl, aber dennoch hat er sich als tapferer Krieger erwiesen, wenn er zur Hilfe gerufen wurde, um die Schätze der
Zwerge zu verteidigen.
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Ausrüstung
Schwere Zwergenrüstung, Schild und Schwert
Heilkräuter: Oin der Zwerg kennt sich hervorragend
mit Kräutern und Umschlägen aus und kann so Verwundungen und manchmal auch schwere Wunden
mit überraschend schneller Wirkung behandeln.
In der Bewegungsphase kann Oin der Zwerg, Champion des Erebor, versuchen, ein befreundetes Modell
in Basekontakt zu heilen, anstatt sich zu bewegen.
Wirf einen W6. Bei 1-3 geschieht nichts. Bei 4 oder
5 erhält das Modell einen zuvor im Spiel (oder der
Kampagne) verlorenen Lebenspunkt zurück. Bei einer 6 erhält das Modell alle verlorenen Lebenspunkte zurück.
Voraussagen: Oin der Zwerg sucht nach Vorzeichen,
die er benutzen kann, um die Zukunft zu ergründen. Das ist für ihn zwar beschwerlich, doch kann es
für seine Kameraden von unschätzbarem Wert sein.
Einmal pro Spielzug kann Oin der Zwerg, Champion
des Erebor, in der Nahkampfphase einen Willenskraftpunkt ausgeben, um einem befreundeten Modell innerhalb von 3 Zoll zu erlauben, im Kampf einen einzelnen Würfel erneut zu werfen.
Sonderregeln
Eidwache (Thorin Eichenschild, König unter dem
Berg)
Gloin der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)................ 95 Punkte
Gloin der Zwerg gehörte zu den geschicktesten und erfahrensten Kriegern der Gefolgschaft aus Zwergen, die
sich aufmachte, um den Einsamen Berg zurückzuerobern. Im Laufe des Unterfangens bewies er immer wieder seine Tapferkeit und seine Waffenstärke. Als Thorin Eichenschild seine Begleiter in die Schlacht der
Fünf Heere führte, sehnte sich niemand mehr danach, ihren Feinden zu Leibe rücken zu können, als Gloin der
Zwerg.
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Ausrüstung
Schwere Zwergenrüstung und Zweihandaxt
Sonderregeln
Eidwache (Thorin Eichenschild, König unter dem
Berg)
Geborener Krieger: Gloin der Zwerg ist ein Furcht
einflößender Kämpfer. Ein jeder seiner Hiebe ist
perfekt bemessen und verschwendet kein bisschen
Kraft.
Gloin der Zwerg, Champion des Erebor, muss im
Nahkampf Verwundungswürfe von 1 wiederholen.
Profile
17
Ori der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)................... 60 Punkte
Trotz seines tapferen Herzens galt Ori der Zwerg häufig als schwächstes und unerfahrenstes Mitglied von Thorins Gefolgschaft. Doch er hat mehr als nur seinen gerechten Anteil an Gefahren überstanden und tritt aus
jedem Kampf stärker hervor. Nun kämpft Ori der Zwerg
stolz an der Seite seiner Verwandten. Mit jeder Faser seines Körpers ist er der tapfere Krieger, für den er sich selbst
stets gehalten hat.
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Ausrüstung
Schwere Zwergenrüstung und Zweihandaxt
Sonderregeln
Eidwache (Thorin Eichenschild, König unter dem
Berg)
Chronist: Die Hoffnung von Ori dem Zwerg ist es,
die Abenteuer seiner Verwandten aufzuschreiben
und daraus ein Werk zusammenzustellen, das ihren
Taten gerecht wird.
Jedes Mal, wenn ein Mitglied von Thorins Gefolgschaft innerhalb von 3 Zoll um Ori den Zwerg, Champion des Erebor, einen feindlichen Helden oder ein
feindliches Monster tötet, erhält dieses Mitglied sofort
einen Punkt Heldentum, Willenskraft oder Schicksal
(nach deiner Wahl) zurück, der zuvor in diesem Spiel
(oder der Kampagne) ausgegeben wurde.
Dori der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg).................. 75 Punkte
Da Dori der Zwerg seine jüngeren Brüder nicht mehr so
erbittert beschützen muss wie zuvor – da ihre eigenen Erfahrungen sie selbst zu erwachsenen und fähigen Kriegern
gemacht haben – kann er sich nun auf das konzentrieren,
was er am besten kann; nämlich die Schädel seiner Feinde einzuschlagen.
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Ausrüstung
Schwere Zwergenrüstung und Zweihandstreitkolben
Sonderregeln
Eidwache (Thorin Eichenschild, König unter dem
Berg)
Ein feiner Kerl: Dori der Zwerg ist tief in seinem Inneren ein freundlicher Geselle und gibt auf Bilbo
Beutlin acht, wann immer dieser in Gefahr gerät.
Wenn sich Bilbo Beutlin, Meisterdieb, innerhalb von
3 Zoll von Dori dem Zwerg, Champion des Erebor,
befindet, darf er Doris Heldentums-, Willenskraftund Schicksalspunkte wie seine eigenen ausgeben.
Waffenmeister: Das tödliche Geschick von Dori dem
Zwerg im Umgang mit Waffen straft seine winzige
Größe und sein gutherziges Wesen Lügen.
Dori der Zwerg, Champion des Erebor, gilt niemals
als unbewaffnet, und er erleidet niemals den Abzug
von -1 auf den Zweikampfwurf für das Kämpfen mit
einer zweihändigen Waffe.
Nori der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)................. 70 Punkte
Nori der Zwerg hat einen Großteil seines Lebens damit
verbracht, andere um ihre Waffen zu „erleichtern“, um sie
selbst ausprobieren zu können, und als er Smaugs gestohlenen Schatzhort durchsuchte, stand er ausnahmsweise
vor einer zu großen Auswahl nützlicher Ausrüstung.
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Ausrüstung
Schwere Zwergenrüstung, Schild und Streitkolben
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The Hobbit: The Battle of the Five Armies™
Sonderregeln
Eidwache (Thorin Eichenschild, König unter dem
Berg)
Waffenmeister: Nori der Zwerg hat viel Zeit damit
verbracht, durch die Welt zu reisen und mit vielen
verschiedenen „geborgten“ Waffen zu kämpfen.
Nori der Zwerg, Champion des Erebor, gilt niemals
als unbewaffnet, und er erleidet niemals den Abzug
von -1 auf den Zweikampfwurf für das Kämpfen mit
einer zweihändigen Waffe.
Bilbo Beutlin, Meisterdieb (Hobbit).................................... 90 Punkte
Eine zufällige Begegnung mit der Kreatur Gollum™ unterhalb von Goblinstadt und seine darauffolgende Aneignung des Einen Rings machten Bilbo Beutlin zu einem Dieb, der wahrlich seinesgleichen suchte. Tatsächlich
konnte Bilbo Beutlin, indem er die Kraft der Unsichtbarkeit nutzte, den Arkenstein direkt von unter Smaugs
Nase zurückholen. Während Thorins Gefolgschaft sich
für den Krieg wappnete, erhielt Bilbo Beutlin für seinen Mut und seine Treue als königliches Geschenk ein unschätzbar wertvolles Mithrilkettenhemd.
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Mithrilkettenhemd: Mithrilrüstung ist leicht wie
Seide, verfügt aber über die Härte von Drachenschuppen.
Der Träger eines Mithrilkettenhemdes hat +3 Verteidigung (bereits im Profil enthalten).
Stich™: Stich ist ein von Elben gefertigter Dolch, eine
Waffe, die als Fluch der Kreaturen des Bösen geschmiedet wurde.
Der Träger von Stich hat +1 Stärke (bereits im Profil
enthalten).
Sonderregeln
Magieresistent, Steine werfen
Ausrüstung
Der Eine Ring
Er ist noch nicht erwacht: Der Eine Ring hat noch
nicht seine volle Bosheit wiedererlangt.
Bilbo Beutlin, Meisterdieb, ignoriert die Regeln Mein
Schatz und Saurons Wille des Einen Rings.
Profile
19
Saruman der Weise (Zauberer)����������������������������������������������������������������������170 Punkte
Als Anführer des Weißen Rats hat Saruman der Weise das letzte Wort
über alles, was die Ratsmitglieder tun. Auch wenn er zuvor dagegen gewesen war, offen etwas gegen den Nekromanten von Dol Guldur™ zu unternehmen, und diesen für keine richtige Bedrohung hielt, haben ihn die
jüngsten Ereignisse zum Handeln gezwungen.
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Ausrüstung
*Stab der Macht
Sonderregeln
Magieresistent
Curunírs Stimme: Die größte Macht Sarumans, so heißt es, ist seine Stimme.
Die Reichweite des „Haltet stand!“ Sarumans des Weisen beträgt
12 Zoll und kann, im Gegensatz zum „Haltet stand!“ anderer Helden, auch andere Helden betreffen.
20
The Hobbit: The Battle of the Five Armies™
Herr der Istari: Saruman der Weise ist der mächtigste der nach Mittelerde entsandten fünf Zauberer und der Anführer ihres Ordens.
Saruman der Weise kann sich dazu entscheiden, bei Zaubertests
oder Widerstandstests einen einzelnen Würfelwurf zu wiederholen.
Verzehrende Eifersucht: Der Kopf des Weißen Rates grollt Gandalf™ dem Grauen und erachtet ihn häufig als Ärgernis.
Saruman der Weise bewegt sich niemals aufgrund einer heroischen
Tat Gandalfs des Grauen. Saruman lässt sich nie durch die magische
Kraft Willensstärkung Gandalfs helfen – sollte Gandalf der Graue diese magische Kraft auf Saruman den Weisen wirken, so hat die Kraft
keinen Effekt.
Magische Kräfte
Aura des Heldenmuts
Reichw. selbst
Wurf
2+
Beherrschung
18"
3+
Lähmung
18"
2+
Stoß
12"
4+
Radagast der Braune auf Riesenadler (Zauberer)�����������������������������������������210 Punkte
Indem er dem Weißen Rat dabei geholfen hat, Gandalf den Grauen aus
seiner Gefangenschaft in Dol Guldur zu retten, hat sich Radagast der
Braune als wertvoller Verbündeter im Kampf gegen Saurons wachsende
Macht erwiesen und bietet Gandalf dem Grauen sogar seinen Stab an,
bevor er sich verabschiedet, um seine geflügelten Verbündeten zu suchen.
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Ausrüstung
Dolch
Sonderregeln
Eins mit der Natur: Radagast der Braune hat eine starke Verbindung
zur Natur. Er kann mit seiner Umgebung verschmelzen und ist es
gewohnt, jede Art von Wildnis zu durchqueren.
Herr der Vögel: Radagast der Braune wird für gewöhnlich von einem Schwarm Vögel begleitet, die ihm als Augen und Ohren dienen können.
Radagast der Braune hat zu jeder Zeit eine Sichtlinie zu jedem Punkt
des Schlachtfelds.
Magische Kräfte
Aura des Schreckens
Reichw.
selbst
Wurf
5+
Heilung
12"
3+
Hinfort, Biest!
12”
2+
Lähmung
12”
3+
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4+
Zorn der Natur
Zu Fuß darf sich Radagast der Braune völlig ohne Abzüge durch
schwieriges Gelände bewegen und wird immer behandelt, als trage
er einen Elbenumhang.
Riesenadler
(Riesenadler, Monster)
Radagast der Braune ist schon seit Langem mit den
majestätischen Riesenadlern befreundet, die auf den
Gipfeln des Nebelgebirges wohnen. In der Schlacht
der Fünf Heere führte er die Adler auf dem Rücken
von einem von ihnen in die Schlacht.
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So lange Radagast der Braune auf einem Riesenadler reitet, zählt dieser als monströses Reittier.
Sonderregeln
Entsetzlich, Fliegen
Edles Tier: Ein Riesenadler ist ein weises und
scharfsinniges Wesen.
Wenn Radagast der Braune absteigt, besteht der
Riesenadler automatisch seinen Muttest, um
weiterkämpfen zu können.
Profile
21
Galadriel™, Herrin des Lichts (Elb)���������������������������������������������������������������� 125 Punkte
Galadriel entstammt einem der großen Häuser der Noldor und wurde
noch vor Beginn des Ersten Zeitalters in Valinor geboren. Dementsprechend zählt sie zu den Ältesten und Mächtigsten ihres Volkes. Sie stellt
sich seit Langem gegen Sauron und dessen Versuche, die Freien Völker
zu unterjochen, und half dazu bei der Gründung des Weißen Rats. Nun
zieht sie nach Dol Guldur, um den Dunklen Herrscher persönlich herauszufordern.
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Ausrüstung
Nenya: Dieser unauffällige Ring ist einer der Drei Ringe der Elben.
Jedes Mal, wenn Galadriel, Herrin des Lichts, einen Schicksalspunkt einsetzt, kann sie den Wurf wiederholen.
Das Licht Eärendils: Galadriel trägt das Sternenglas, eine Phiole
mit Wasser aus ihrer Quelle und dem Licht des Abendsterns.
Schussattacken, die sich gegen Galadriel, Herrin des Lichts, oder
ein Modell innerhalb von 6 Zoll um sie richten, treffen nur bei einem Trefferwurf von 6.
Kriegsaspekt: Wenn Galadriels Zorn geweckt ist, ist er wahrlich
fürchterlich.
Alle feindlichen Modelle innerhalb von 6 Zoll um Galadriel, Herrin
des Lichts, erleiden einen Abzug von -1 auf ihren Mutwert. Außerdem zählt Galadriel, Herrin des Lichts, niemals als unbewaffnet.
Magische Kräfte
Bann
Reichw.
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Wurf
3+
Resistenz stärken
12"
2+
Sonderregeln
Entsetzlich, Waldbewohner
Die Herrin Lothlóriens: So lange Lothlórien fortbesteht, gebietet
Galadriel über große Macht.
Galadriel, Herrin des Lichts, kann in jedem Spielzug 1 Punkt Willenskraft ausgeben, ohne ihren eigenen Willenskraftvorrat antasten zu müssen.
Elrond™, Herr des Westens (Elb)������������������������������������������������������������������� 180 Punkte
Elrond ist der Herr von Bruchtal und ein hochrangiges Mitglied des
Weißen Rats. Er kämpfte gegen Sauron zur Zeit des Letzten Bündnisses von Menschen und Elben, und er war zugegen, als Isildur den Einen
Ring von Saurons Hand schnitt. Er hat seit Langem befürchtet, dass Isildurs Versäumnis, den Ring zu zerstören, eines Tages Unheil über die Freien Völker bringen würde. Es scheint, dass dieser Tag nun gekommen ist.
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Ausrüstung
Schwere Rüstung und Elbenklinge
Vilya: Dieser wunderschöne Elbenring birgt in sich große Macht
aus alten Zeiten.
Jedes Mal, wenn Elrond einen Schicksalspunkt einsetzt, kann er
den Wurf wiederholen.
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The Hobbit: The Battle of the Five Armies™
Sonderregeln
Entsetzlich, Waldbewohner
Verteidiger der Freien Völker: Elrond steht seit eh und je gegen
Saurons Macht, und durch seine Hand sind bereits viele Anführer
aus den Reihen des Dunklen Herrschers gefallen.
Elrond, Herr des Westens, darf in jeder Nahkampfphase einen heroischen Hieb ansagen, ohne dass er dafür Heldentumspunkte ausgeben muss.
Magische Kräfte
Heilung
Zorn der Natur
Reichw.
12"
Wurf
3+
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Thranduil, König des Waldlandreiches (Elb)...................130 Punkte
Wenn er in den Krieg zieht, ist der König des Düsterwaldes ein wahrhaft schrecklicher Feind. Obwohl er im Umgang mit dem Bogen sehr geschickt ist, ist er am gefährlichsten mit einer Klinge in jeder Hand. So bewaffnet ist
der Elbenkönig ein Wirbelwind der Zerstörung, wie während der Schlacht der Fünf Heere manch ein Ork sehr zu
seinem Leidwesen erfahren musste.
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Ausrüstung
Schwere Rüstung, Elbenumhang und zwei Elbenklingen
Optionen
Pferd.............................................................10 Punkte
Sonderregeln
Exzellenter Reiter, Waldbewohner
Klingenfürst: Der König der Waldelben ist ein vollendeter Schwertkämpfer.
Wenn Thranduil, König des Waldlandreiches, zu Fuß
kämpft, hat er +1 Attacke. Außerdem erhält er eine
zusätzliche Attacke für jedes feindliche Modell nach
dem ersten, mit dem er im Nahkampf gebunden ist.
Dieser Bonus wird zu Beginn jedes Nahkampfs ermittelt und hält vor, bis alle Schläge dieses Nahkampfes abgehandelt wurden.
Legolas Grünblatt, Prinz des Düsterwaldes (Elb)...125 Punkte
Legolas Grünblatt ist in ganz Mittelerde für sein unerreichtes Geschick im Umgang mit dem Bogen berühmt,
doch während der Schlacht der Fünf Heere stellte er auch
seine Fertigkeit mit der Klinge unter Beweis. Der Prinz
des Düsterwaldes führte Orcrist mit einer Gewandheit,
die man nur sehr selten sieht, und besiegte am Höhepunkt
der Schlacht sogar den mächtigen Bolg.
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Orcrist ist eine Elbenklinge. Wenn Orcrist einen Ork,
Goblin oder Uruk-hai verwundet, wird jede Verwundung zu W3 Verwundungen (die Anzahl der Verwundungen wird ermittelt, bevor Schicksalspunkte
eingesetzt werden). Zusätzlich hat der Träger Orcrists die Sonderregel Entsetzlich (Goblins, Orks und
Uruk-hai).
Optionen
Pferd.............................................................10 Punkte
Sonderregeln
Waldbewohner
Ausrüstung
Rüstung, Elbenbogen und Orcrist
Adlerauge: Legolas Grünblatt ist der vermutlich beste
Bogenschütze in ganz Mittelerde.
Orcrist: Orcrist ist eine magische Klinge, die von
den Elben während ihrer Kriege in alten Zeiten geschmiedet wurde, und der Fluch der Orks. In der
Sprache der Menschen ist das Schwert als „Goblinspalter“ bekannt und in der Sprache der Orks als
„Beißer“. Es ist eine brutale Waffe mit einer unnatürlich scharfen Schneide, die im Laufe der Jahre bereits
das Leben von Hunderten Dienern Saurons nahm.
Legolas Grünblatt, Prinz des Düsterwaldes, darf in
der Schussphase dreimal mit seinem Bogen schießen und trifft seine Ziele dabei normal entsprechend seinem Fernkampfwert. Alternativ kann er in
der Schussphase auch nur ein einziges Mal schießen;
dieser Schuss trifft automatisch, ganz gleich ob sich
Objekte oder Modelle im Weg befinden oder ob das
Ziel im Nahkampf gebunden ist.
Profile
23
Tauriel, Exilantin des Düsterwaldes (Elb)........................ 85 Punkte
Obwohl Thranduil, König des Waldlandreiches, Tauriel wegen ihres Ungehorsams verbannt hat, bleibt sie sich
treu. Auch ohne die Hilfe ihres Volkes ist sie eine hervorragende Kriegerin und kämpft tapfer, um Kili den Zwerg
gegen eine gewaltige Übermacht an Feinden zu verteidigen.
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Sonderregeln
Waldbewohner
Klingenmeisterin: Tauriel führt ihr Paar Dolche mit
unglaublichem Geschick.
Tauriel erhält eine zusätzliche Attacke für jedes
feindliche Modell nach dem ersten, mit dem sie im
Nahkampf gebunden ist. Dieser Bonus wird zu Beginn jedes Nahkampfs ermittelt und hält vor, bis alle
Schläge dieses Nahkampfes abgehandelt wurden.
Rachsüchtige Raserei: Sollte Kili dem Zwerg etwas
zustoßen, verfällt Tauriel vor Trauer in Raserei.
Ausrüstung
Elbenumhang, Rüstung und zwei Dolche
Wenn sich Kili der Zwerg, Champion des Erebor, in
deiner Armee befindet und getötet wird, so erhöht
sich Tauriels Stärke sofort auf 5 und ihre Verteidigung sinkt sofort auf 4. Beides hält bis zum Ende der
Schlacht an.
Hauptmann des Düsterwaldes (Elb)................................... 75 Punkte
Die Hauptleute des Düsterwaldes sind mutige und fähige Krieger. Viele von ihnen sind Veteranen aus dem Krieg
des Letzten Bündnisses, bei dem sie Oropher dienten,
dem Vater von Thranduil, König des Waldlandreiches.
Wo immer sie bei der Schlacht der Fünf Heere fochten,
wurden Azogs Streitkräfte bald in die Flucht geschlagen.
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6
Ausrüstung
Rüstung
24
The Hobbit: The Battle of the Five Armies™
H
W
S
2
1
1
Elbengleve: Die Streiter des Düsterwaldes führen
diese langen, eleganten Waffen mit gekrümmten
Klingen an beiden Enden mit verheerender Wirkung.
In einem einzigen, anmutigen Tanz schlagen sie zu
und parieren die Hiebe ihrer Feinde.
Eine Elbengleve kann als Speer oder als Elbenklinge
benutzt werden. Alternativ kann der Träger einer Elbengleve einen Schildblock einsetzen.
Sonderregeln
Waldbewohner
Krieger des Guten
Kavallerie des Düsterwaldes (Elb)...................................... 16 Punkte
Elbenritter sind zu Recht überall in Mittelerde wegen ihres Kampfgeschicks gefürchtet, und die Kavallerie des
Düsterwaldes bildet hierbei keine Ausnahme. Diese Reiter werden unter den besten elbischen Soldaten handverlesen, und wenn Thranduil, König des Waldlandreiches,
in den Krieg reitet, begleitet ihn diese Kavallerie anstatt
seiner Palastwache.
S
V
A
L
M
6" 5/3+ 3
B
K
4
1
1
5
Ausrüstung
Rüstung, Elbenklinge und Pferd
Sonderregeln
Exzellenter Reiter, Waldbewohner
Ritter des Königs: Wenn die Ritter des Düsterwaldes an der Seite ihres Herrn reiten, sind sie noch tödlicher.
Dieses Modell zählt als in Reichweite einer Standarte befindlich, wenn es beritten ist und sich innerhalb von 6 Zoll um Thranduil, König des Waldlandreiches, befindet.
Düsterwaldelb (Elb)...............................................................8 Punkte
Der Großteil der Krieger des Düsterwaldes besteht aus
den einfachen Bewohnern des Waldes. Je weiter sich der
düstere Einfluss des Nekromanten von Dol Guldur ausbreitete, desto mehr Elben des Waldlandreiches mussten zu den Waffen greifen, um ihre Grenzen zu verteidigen. Trotz ihres Mangels an Kampferfahrung, waren sie
an Schnelligkeit, Anmut und Kampfgeschick Zwergen und
Menschen noch immer überlegen.
B
K
S
V
A
L
M
6" 5/3+ 3
4
1
1
5
Ausrüstung
Rüstung
Optionen
Elbenklinge..................................................... 1 Punkt
Schild.............................................................. 1 Punkt
Elbenbogen................................................... 2 Punkte
Elbengleve (siehe gegenüber)........................ 2 Punkte
Sonderregeln
Waldbewohner
Miliz von See-Stadt (Mensch)..............................................5 Punkte
Diese bunt zusammen gewürfelte Miliz besteht aus den
mutigsten Flüchtlingen und Bürgern, die Smaugs Angriff
auf See-Stadt überlebt haben. Nach dem Tod des schrecklichen Drachen fanden diese Menschen ihren Mut wieder
und dieser machte das wett, was ihnen an Kampfgeschick
fehlen mochte.
B
K
S
V
A
L
M
6" 2/4+ 3
4
1
1
3
Ausrüstung
Rüstung
Optionen
Bogen.............................................................. 1 Punkt
Schild.............................................................. 1 Punkt
Speer................................................................ 1 Punkt
Profile
25
Helden des Bösen
Azog, Feldherr Saurons (Ork).........................................................................200 Punkte
Nun endlich offenbart sich der Nekromant von Dol Guldur als der Große Feind. Durch seinen mächtigen Diener Azog droht Sauron, sämtlichen Widerstand gegen seine Macht im Norden zu brechen. Die Zeit des
Versteckspiels ist vorüber, und der fürchterliche Bleiche Ork führt die
Horden Saurons gegen dessen Feinde.
S
V
A
L
M
H
W
S
6" 7/5+ 5
5
3
3
5
3
3
3
B
K
Ausrüstung
Zweihandstreitkolben
Optionen
Der Weiße Warg....................................................................... 50 Punkte
Sonderregeln
Bullig
Der WeiSSe Warg (Warg)
Dieser besonders wilde Warg hat eine ausgesprochen einschüchternde
Wirkung auf alle Kreaturen in seiner Nähe.
B
K
S
10" 5/5+ 4
V
5
A
2
L
2
M
H
W
S
4
3
1
1
Sonderregeln
Rasende Bestie: Der Lärm der Schlacht versetzt den Weißen
Warg in Raserei.
Wenn Azog, Feldherr Saurons, absteigt, besteht der Weiße Warg
automatisch seinen Muttest, um weiterkämpfen zu können. Außerdem besteht der Weiße Warg für den Rest der Schlacht jeden
Muttest automatisch.
Rudelführer: Der Weiße Warg ist eine wilde Bestie.
Feldherr des Nordens: Durch Saurons Willen ist Azog der unangefochtene Herr über die Orkhorden.
Die Regel „Haltet stand!“ von Azog, Feldherr Saurons, hat eine
Reichweite von 12 Zoll und betrifft, im Gegensatz zum „Haltet
stand!“ anderer Helden, auch andere Helden.
Ich bin der Meister: Azog ist ein eifersüchtiger Anführer und bekämpft jeden, der seine Herrschaft bedrohen könnte.
Wenn Azog, Feldherr Saurons, einen Nahkampf gewonnen hat und
Verwundungswürfe gegen einen feindlichen Helden durchführt,
verwundet er diesen immer auf 3+, unabhängig von dessen Verteidigung.
26
The Hobbit: The Battle of the Five Armies™
Nur Wilde Warge, Düsterwarge und Grimwarge profitieren
vom „Haltet stand!“ und von den heroischen Taten des Weißen
Wargs.
Tödliche Einheit: Azog und sein Furcht einflößendes Reittier
sind die jeweils mächtigsten ihrer Art, und diese Gewissheit
verbindet sie wie ein eisernes Band.
Solange Azog, Feldherr Saurons, auf dem Weißen Warg reitet,
kannst du Heldentums-, Willenskraft- und Schicksalspunkte
Azogs und des Weißen Wargs so ausgeben, als hätten sie ein gemeinsames Profil (du solltest allerdings dennoch notieren, wer
von beiden den Punkt ausgegeben hat).
Bolg, Kastellan des Bergs Gundabad (Ork)....................... 200 Punkte
Während der Abwesenheit seines Vaters herrschte Bolg
mit eiserner Faust über die Orks des Bergs Gundabad.
Nun führt er sie in großer Zahl in den Krieg, um Azog zu
einem vollständigen Sieg zu verhelfen und die verhassten
Feinde ganz und gar auszulöschen.
B
K
S
6" 7/5+ 5
V
7
A
3
L
3
M
5
H
W
S
3
3
3
Ausrüstung
Schwere Rüstung und zweihändiger Pickel
Optionen
Düsterwarg...................................................10 Punkte
Sonderregeln
Bullig
Bringer des Todes: Gemetzel und Folter sind Bolgs
Tagewerk. Wer ihm in der Schlacht gegenübertritt,
ist von seinem mordlüsternen Wesen überwältigt.
Mache jedes Mal, wenn Bolg ein feindliches Modell
tötet, einen Vermerk. Sobald er zwei oder mehr Feinde getötet hat, ist er entsetzlich. Sobald er fünf oder
mehr Feinde getötet hat, erhält er die Sonderregel
Bote des Unheils. Sobald er zehn oder mehr Feinde
getötet hat, darf er in jedem Spielzug einen einzigen
Heldentumspunkt ausgeben, ohne seinen eigenen
Vorrat antasten zu müssen.
Uralte Feindschaft: Wie die Gundabad-Orks, die er
befehligt, dürstet es Bolg nach schrecklicher Rache
an den Zwergen und Elben des Nordens.
Bolg, Kastellan des Bergs Gundabad, wiederholt alle
Verwundungswürfe von 1, wenn er versucht, Elben
oder Zwerge zu verwunden.
Smaug (Drache, Monster)����������������������������������������������������������������������������� 700 Punkte
Smaug ist ein Feuerdrache aus den Bergen weit im Norden. Er war zweifelsohne der Größte und Mächtigste seiner Art, der noch in Mittelerde
weilte, und er begehrte den großen Reichtum des Erebor für sich selbst.
Also brach Smaug auf, und es kümmerte ihn nicht im Geringsten, dass er
für seinen Schatz das größte Königreich von Durins Volk angreifen musste. So legte er den Erebor und das benachbarte Thal in Schutt und Asche,
und die Überlebenden waren gezwungen aus der Heimat ihrer Vorfahren zu fliehen.
B
K
S
12" 8/2+ 9
V
9
A
4
L
20
M
6
H
W
S
3
6
0
Sonderregeln
Entsetzlich, Fliegen, Furchtlos, Magieresistent, Das uralte Böse
Die fehlende Schuppe: Obwohl es Girion Fürst von Thal vor vielen Jahren misslang, Smaug zu töten, hinterließ einer seiner Pfeile
doch eine Spur.
Wenn ein Modell Smaug beschießt, beim Trefferwurf eine 6 würfelt
und dem Modell der Verwundungswurf gelingt, so erleidet Smaug
eine Anzahl Verwundungen entsprechend dem Stärkewert der vom
schießenden Modell benutzten Fernkampfwaffe.
Feuer speien: Smaugs Feuerodem hat bereits ganzen Städten und
zahllosen Feinden den Untergang gebracht.
Um Feuer zu speien muss Smaug einen Willenskraftpunkt ausgeben.
Behandle Smaugs Feuerodem als einen Bogen mit einer Reichweite von 18 Zoll. Wenn der Schuss trifft, sind das Ziel und alle Modelle (der guten und der bösen Seite) innerhalb von 2 Zoll um das
Ziel von der Sonderregel In Brand gesetzt betroffen, wobei der unmittelbare Treffer, den diese Modelle erleiden, Stärke 10 hat anstatt Stärke 9. Verwundungen dürfen wie üblich durch den Einsatz
von Schicksalspunkten verhindert werden, aber jedes Modell, das
durch Smaugs Feuerodem auch nur einen Lebenspunkt verliert,
stirbt automatisch.
Unaufhaltsame Wucht: Nur wenige Kreaturen Mittelerdes können
Smaugs Drachenmacht standhalten!
Wenn Smaug angreift und den Nahkampf gewinnt, werden alle seine Gegner unabhängig von ihrer Größe zu Boden geworfen (mit
Ausnahme eines Kriegsmûmaks von Harad). Entscheidet sich
Smaug die „Brutale Kraft“-Attacke Zurückdrängen zu verwenden,
so erleidet jedes Modell, das dadurch zurückweichen muss, ebenfalls einen Treffer der Stärke 9.
Unbewegliches Objekt: Es gibt kaum etwas, das Smaugs titanischem Leib gefährlich werden kann.
Smaug kann nicht zu Boden geworfen oder auf andere Weise gegen seinen Willen bewegt werden, und er weicht nie zurück, wenn
er einen Nahkampf verliert – seine Gegner müssen auch dann zurückweichen, wenn sie gewonnen haben! Deshalb kann Smaug nie
eingekreist sein.
Verwüster des Nordens: Obwohl Smaug für seine schrecklichen
Taten manch einen Titel trägt, ist er am berüchtigtsten für die Zerstörung des Erebor und Thals, Stadt der Menschen, sowie der umliegenden Lande.
Smaug kann in jedem Spielzug 1 Punkt Willenskraft ausgeben,
ohne seinen eigenen Willenskraftvorrat antasten zu müssen. Außerdem wiederholt Smaug Verwundungswürfe von 1, wenn er einen Schlag gegen einen Zwerg führt.
Magische Kräfte
Beherrschung
Reichw. 12"
Wurf
4+
Lähmung
12"
3+
Willensraub
12"
4+
Profile
27
28
The Hobbit: The Battle of the Five Armies™
Profile
29
Armeelisten
Alle der in The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ beschriebenen Modelle gehören zu mindestens einer Armeeliste. Einige der unten aufgeführten Armeelisten ergänzen die Listen aus Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™ oder Der Hobbit: Smaugs Einöde™, während andere bereits
existierende Armeelisten, die Modelle aus dieser Erweiterung enthalten, auf den neuesten Stand bringen. Sämtliche Armeelisten hier sind
dazu gemacht, die Modelle deiner Sammlung für den Einsatz in einem Standardszenario zu organisieren. Einige der Armeelisten verfügen
auch über eigene Kriegertruppregeln, die verändern, wie die Modelle für die Armee ausgewählt oder auf dem Spielfeld eingesetzt werden.
.
Neue Armeelisten
Die folgenden Armeelisten sind brandneue Armeelisten für die Erweiterung The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ und ergänzen die Armeelisten aus dem Regelbuch Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™ und der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einöde™.
Verwüster des Nordens
Diese Armee darf enthalten: Smaug.
Smaug ist so mächtig, dass er selbst eine ganze Armee ist, die Städte schleifen und Hunderte Feinde töten kann.
Der wiedereroberte Erebor
Die Überlebenden von See-Stadt
Diese Armee darf enthalten: Thorin Eichenschild, König unter
dem Berg; Fili den Zwerg, Champion des Erebor; Kili den Zwerg,
Champion des Erebor; Bifur den Zwerg, Champion des Erebor; Bofur
den Zwerg, Champion des Erebor; Bombur den Zwerg, Champion
des Erebor; Dwalin den Zwerg, Champion des Erebor; Balin den
Zwerg, Champion des Erebor; Oin den Zwerg, Champion des Erebor;
Gloin den Zwerg, Champion des Erebor; Ori den Zwerg, Champion
des Erebor; Dori den Zwerg, Champion des Erebor; Nori den Zwerg,
Champion des Erebor; Bilbo Beutlin, Meisterdieb.
Diese Armee darf enthalten: Bard den Bogenschützen, Girions Erben;
Hauptleute der Miliz von See-Stadt; Miliz von See-Stadt.
Entgegen aller Wahrscheinlichkeit tötete Bard der Bogenschütze den
Drachen Smaug und führte danach eine Miliz der tapfersten Überlebenden von See-Stadt in die Schlacht der Fünf Heere.
Dank der Unterstützung durch seine treuen Reisegefährten konnte
Thorin Eichenschild sein Erbe als König unter dem Berg antreten.
Wenn deine Streitmacht alle 13 Zwerge enthält, hat jeder von ihnen die Sonderregel Du Bekâr!.
Du Bekâr! Wenn sich ein Modell mit dieser Sonderregel innerhalb
von 6 Zoll um Thorin Eichenschild, König unter dem Berg, befindet,
zählt es als in Reichweite einer Standarte befindlich.
30
The Hobbit: The Battle of the Five Armies™
Aktualisierte Armeelisten
Die folgenden Armeelisten sind aktualisierte Versionen von Armeelisten aus dem Regelbuch Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™
oder der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einöde™.
Thranduils Hallen
Radagasts Bund
Diese Armee darf enthalten: Thranduil, König des Düsterwaldes oder
Thranduil, König des Waldlandreiches; Legolas Grünblatt oder
Legolas Grünblatt, Prinz des Düsterwaldes; Tauriel; Hauptleute der
Waldläufer des Düsterwaldes; Hauptleute der Palastwache; Hauptleute
des Düsterwaldes; Waldläufer des Düsterwaldes; Palastwächter;
Düsterwaldelben und Kavallerie des Düsterwaldes.
Diese Armee darf enthalten: Radagast den Braunen oder Radagast den
Braunen auf Riesenadler; Bard den Bogenschützen; Beorn; Gwaihir;
Riesenadler; Tauriel, Exilantin des Düsterwaldes.
Die Verteidigung des Düsterwaldes obliegt dem Elbenkönig und
seinen auserwählten Kriegern, elbischen Elitekämpfern, die jederzeit zum Kampf mit Klinge und Bogen bereit sind.
Radagast der Braune ist ein Meister im Umgang mit Vögeln und
Wildtieren. Durch sein gütiges Wesen und seine sanftmütige Weisheit hat er sich unter den Geschöpfen der Wildnis und einigen
wandernden Seelen viele treue Freunde gemacht.
Kriegertruppregeln für Thranduils Hallen
Waldläufer des Düsterwaldes in Kriegertrupps, die von Thranduil,
König des Düsterwaldes, Legolas Grünblatt, Tauriel oder Hauptleuten des Düsterwaldes angeführt werden, zählen nicht gegen die
Bogenbegrenzung deiner Armee.
Die Armee von See-Stadt
Diese Armee darf enthalten: Meister von See-Stadt; Afrid den Ratgeber;
Bard den Bogenschützen oder Bard den Bogenschützen, Girions
Erben; Hauptleute der Wache von See-Stadt; Wächter von See-Stadt.
Die Bürger von See-Stadt sind Nachfahren der Überlebenden von
Thal, Stadt der Menschen, und müssen ständig auf der Hut sein vor
dem Bösen, das ihr Heim umgibt.
Azogs Jäger
Diese Armee darf enthalten: Azog oder Azog, Feldherr Saurons; Bolg
oder Bolg, Kastellan des Bergs Gundabad; Yazneg; Fimbul den Jäger;
Narzug; Jägerork-Hauptleute; Jägerorks; Düsterwarge; GundabadOrkhauptleute; Gundabad-Orkkrieger.
Azog der Schänder ist ein Ork, den seine Brutalität in der Schlacht
und seine unerbittliche Grausamkeit berüchtigt gemacht haben.
Kriegertruppregeln von Azogs Jägern
Jägerorks in Kriegertrupps, die von Azog, Bolg, Fimbul dem Jäger,
Narzug oder Jägerork-Hauptleuten angeführt werden, haben eine
Bogenbegrenzung von 1/2 (aufgerundet) anstatt des üblichen 1/3.
Der Weiße Rat
Diese Armee darf enthalten: Galadriel oder Galadriel, Herrin des
Lichts oder Galadriel, Beschützerin von Lothlórien; Saruman den
Weißen oder Saruman den Weisen; Gandalf den Grauen; Radagast
den Braunen oder Radagast den Braunen auf Riesenadler; Elrond
oder Elrond, Herr des Westens.
Der Weiße Rat ist in den mittleren Jahren des Dritten Zeitalters
Saurons bedeutendster Gegenspieler und gewiss eine der größten
Versammlungen von Weisheit und Kampfkraft aller Zeiten.
Kriegertruppregeln des Weißen Rates
Eine Armee darf nur einen einzigen Kriegertrupp des Weißen Rates enthalten. Der Weiße Rat besteht nicht wie üblich aus einem
Helden und bis zu zwölf Kriegern, sondern nur aus Helden, bis zu
einem Maximum von zwölf Helden. Zusätzlich zu den oben genannten Helden darfst du als Mitglieder des Weißen Rates noch
Thranduil, König des Düsterwaldes, oder Thranduil, König des Waldlandreiches; Legolas Grünblatt oder Legolas Grünblatt, Prinz des Düsterwaldes, wählen sowie die folgenden Helden aus der Ergänzung
„Die Freien Völker“: Círdan, Glorfindel, Erestorn, Celeborn und
Arwen™.
Geeint im Streben: Ein Mitglied des Weißen Rates erhält +1 auf
seine Würfe, um Magie zu widerstehen, sofern sich mindestens ein
weiteres Mitglied des Weißen Rates innerhalb von 6 Zoll befindet.
Profile
31
Referenz
Helden des Guten
Bard der Bogenschütze,
Girions Erbe
Hauptmann der Miliz von See-Stadt
Thorin Eichenschild, König unter dem Berg
Fili der Zwerg, Champion des Erebor
Kili der Zwerg, Champion des Erebor
Bifur der Zwerg, Champion des Erebor
Bofur der Zwerg, Champion des Erebor
Bombur der Zwerg, Champion des Erebor
Dwalin der Zwerg, Champion des Erebor
Balin der Zwerg, Champion des Erebor
Oin der Zwerg, Champion des Erebor
Gloin der Zwerg, Champion des Erebor
Ori der Zwerg, Champion des Erebor
Dori der Zwerg, Champion des Erebor
Nori der Zwerg, Champion des Erebor
32
Helden des Guten (Fortsetzung)
B K S
6" 5/3+ 4
V A
4 3
L M H W S
3 6 3 3 3
6" 3/4+ 4
5" 6/4+ 4
5 2
8 3
2
3
4
6
2
3
1
3
1
3
5" 5/3+ 4
8 2
2
5
2
1
1
5" 5/3+ 4
8 2
2
5
2
1
1
5" 4/3+ 4
8 2
2
5
2
1
1
5" 4/4+ 4
8 2
2
5
2
1
1
5" 4/4+ 4
7 2
3
5
2
1
1
5" 6/4+ 5
8 3
2
6
3
2
2
5" 4/4+ 3
8 1
2
6
1
3
2
5" 4/4+ 4
8 1
2
6
1
4
1
5" 6/4+ 4
8 3
2
6
3
1
1
Helden des Bösen
5" 4/3+ 3
7 2
2
5
1
3
1
5" 5/4+ 4
8 3
2
5
2
1
1
5" 5/4+ 4
8 2
2
5
2
1
1
Azog, Feldherr Saurons
Der Weiße Warg
Bolg, Kastellan des
Bergs Gundabad
Smaug
The Hobbit: The Battle of the Five Armies™
Bilbo Beutlin, Meisterdieb
Saruman der Weise
Radagast der Braune Riesenadler
Galadriel, Herrin des Lichts
Elrond, Herr des Westens
Thranduil, König des
Waldlandreiches
Legolas Grünblatt,
Prinz des Düsterwaldes
Tauriel, Exilantin des Düsterwaldes
Hauptmann des Düsterwaldes
B
4"
6"
6"
12"
6"
6"
6"
K
3/3+
5/4+
5/4+
7/4+
6/3+
6/3+
7/2+
S
3
4
4
6
3
4
4
V
6
5
5
8
3
7
6
A
1
1
1
2
3
3
3
L M H W
2 6 3 3
3 7 3 6*
3 7 3 6
3 5
3 7 3 6
3 7 3 3
3 6 3 3
S
3
3
3
3
3
3
6" 7/3+ 4
5 3
2
6
3
2
3
6" 6/3+ 4
5 3
2
6
3
2
3
6" 6/3+ 4
5 2
2
6
2
1
1
B
6"
6"
6"
S
3
3
3
Krieger des Guten
Kavallerie des Düsterwaldes
Elb des Düsterwaldes
Miliz von See-Stadt
K
5/3+
5/3+
2/4+
V
4
4
4
A
3
2
3
A
1
1
1
B
K S
6" 7/5+ 5
10" 5/5+ 4
6" 7/5+ 5
V
5
5
7
L M 3 5
2 4
3 5
12" 8/2+ 9
9 4 20 6
L
1
1
1
M
5
5
3
H
3
3
3
W
3
1
3
S
3
1
3
3
6
0

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