+8 - HCM Kinzel

Transcription

+8 - HCM Kinzel
ANLEITUNG • INSTRUCTIONS
ISTRUZIONI • RÈGLES DU JEU
ÜBERQUERE DEN FLUSS!
8+
Dein Ziel:
Hilf dem Holzfäller einen Weg über den Fluss zu finden.
Zum Glück liegen im Fluss genügend Baumstämme und
-stümpfe. Mit ihnen kannst du einen Weg bauen, sodass
der Holzfäller vom Start- zum Zielbaumstumpf gelangt.
Aufbau:
1. Wähle eine Aufgabenkarte aus (wir empfehlen mit Aufgabe
1 zu beginnen) und lege sie auf den Spielrahmen.
2. Stecke die Baumstümpfe in alle Löcher und lege die
Baumstämme in die grau schattierten Zwischenräume.
3. Stecke den Holzfäller in das Loch des Startbaumstumpfes
am Ufer.
2
Inhalt:
So wird’s gespielt:
• 40 Aufgabenkarten
(Anfänger, Fortgeschrittener, Profi, Experte)
• Spielrahmen
• 20 Baumstümpfe
• 6 Baumstämme
• 1 Spielfigur (Holzfäller)
• Anleitung und Lösungen
• Aufbewahrungsbeutel
1. Lege die Stämme zwischen die Stümpfe um einen Weg für
den Holzfäller zu schaffen. Mit deiner Hilfe kann er auf den
Stämmen laufen und sie mitnehmen um weiter zu kommen
2. Wenn der Holzfäller vom Startbaumstumpf bis zum Ziel
kommt, hast du gewonnen!
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Bewegungsregeln
• Der Holzfäller kann nur einen Stamm auf einmal tragen.
• Der Holzfäller kann sich auf den Stämmen bewegen,
die durch Stümpfe verbunden sind. Am Ende des
Spielzugs musst du ihn in einen Stumpf stecken.
• Stämme können nur zwischen zwei Stümpfe gelegt
werden und müssen exakt dazwischen passen.
• Der Holzfäller kann einen Stamm mitnehmen wenn er
mit dem Stumpf verbunden ist auf dem er steht. Von
da aus kann er den Stamm neu platzieren indem er ihn
schwenkt oder über einen anderen Stamm trägt.
• Stämme können sich nicht überkreuzen.
Der Holzfäller
trägt den Stamm.
Der Holzfäller
schwenkt den Stamm.
• Der Holzfäller kann nicht über das Wasser von Stumpf zu
Stumpf springen.
Beispiel:
• Stämme können nicht diagonal gelegt werden.
• Baumstämme dürfen nicht von der Spielfläche
entfernt werden.
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Spielraster & Lösungen:
Orientiere dich an diesem Raster um die
Lösungen auf Seite 18-24 zu benutzen.
Beginner = Anfänger
Intermediate = Fortgeschrittener
Advanced = Profi
Expert = Experte
Start = Start
Finish = Ende
Über den Erfinder:
River Crossing wurde von der englischen PuzzleLiebhaberin Andrea Gilbert erfunden und zunächst online
als interaktives Puzzle namens „Baumstamm Puzzle“ auf
www.clickmazes.com angeboten. Die mechanische Version
wurde perfektioniert von Andrea’s Partner Bill Mitchell.
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Your Goal:
Your goal is to get the Hiker across the river without
getting his feet wet. Luckily, there are tree stumps and a
few handy old planks lodged between the stumps. Using
these, you will help the Hiker cross the river from the
start stump to the finish stump.
Set Up:
1. Select a challenge card (we recommend Beginner 1 to
start) and place it on the game grid.
2. Place stumps in all the holes, and lay planks over the
gray-shadowed place markers as indicated by the card.
3. Place the Hiker into the hole in the start stump on the
nearest shore.
Includes:
• 40 Challenges
(Beginner, Intermediate, Advanced, Expert)
• 1 Game Grid
• 20 Tree Stumps
• 6 Planks
• 1 Hiker
• Instructions & Solutions Booklet
• Travel Bag
6
To Play:
1. Move the planks between the stumps to create a path for
the Hiker to cross the river from the start stump to the
finish stump. With your assistance, the Hiker walks along
the planks and can lift, carry and reset planks to create a
pathway to the finish stump.
2. When the Hiker gets from the start stump to the finish
stump, YOU WIN!
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Movement Rules:
• The Hiker may only carry one plank at a time.
• The Hiker moves along the path formed by connections
of planks and stumps. As his guide, you will place him into
a stump hollow at the end of each move.
• Planks must only be placed between two supporting
stumps and must be an exact fit.
• The Hiker may pick up and carry a plank if one of its
ends touches the stump on which he is standing. From
this position, the Hiker may lift the plank and swivel it to
a new position or carry it across another plank to a new
location and place it between two new stumps.
• Planks cannot cross on top of other planks or support
other planks.
The Hiker picks up and moves a plank.
• Planks can not be placed diagonally.
• Planks may not be removed from the game grid.
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Game Grid Key & Solutions:
Refer to this Game Grid Key
when using the solutions found
on pages 18-24.
The Hiker picks up and swivels a plank.
• The Hiker can not jump over water from stump to stump.
For Example:
About the Inventor:
River Crossing was invented by UK maze enthusiast
Andrea Gilbert and initially offered on-line as an
interactive puzzle game called ‘Plank Puzzles’ at
www.clickmazes.com. The mechanical version was
masterminded by Andrea’s partner Bill Mitchell.
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Obiettivo :
Lo scopo è far attraversare il fiume all’ escursionista
senza cadere in acqua. Fortunatmente ci sono ceppi che
affiorano e alcune tavole che si possono piazzare tra i
ceppi. Usandole sapientemente aiuti l’ escursionista a
passare dal primo all’ ultimo ceppo finale.
Preparazione :
1. Seleziona una carta sfida ( comincia dalla Principiante
n.1 ) e collocala sulla griglia
2. Colloca i ceppi nei fori e le tavole nei segmenti
ombreggiati in grigio sulle carte.
3. Colloca l’ escursionista nel foro su ceppo di partenza
sulla riva più vicina.
Comprende :
• 40 Carte sfida
( Principiante, Intermedio, Avanzato, Esperto )
• 1 Griglia forata
• 20 Ceppi d’ appoggio
• 6 Tavole
• 1 Escursionista
• Libretto con istruzioni e soluzioni
• Sacchetto da viaggio
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Come si gioca :
1. Sposta le tavole tra i ceppi e crea una passerella per
l’ escursionista che attraverserà il Fiume dal ceppo iniziale
a quello finale. Con il tuo aiuto l’ escursionista cammina
lungo la tavola e può sollevare, spostare e ricollocare le
tavole per creare un percorso unico fino al ceppo finale.
2. Quando l’ escursionista fa l’ intero percorso dal primo
all’ ultimo ceppo, TU VINCI !
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Regole del gioco :
• L’ escursionista può spostare una tavola alla volta.
• L’ escursionista si sposta sulla passerella formata dale
tavole e dai ceppi collegati. Nel tuo ruolo di guida al
termine di ogni mossa lo collocherai nel foro del ceppo
di arrivo.
• Le tavole devono essere collocate tra I due ceppi di
supporto e incastarsi esattamente tra loro.
• L’ escursionista può sollevare e spostare una tavola se
una delle sue estremità tocca il ceppo dove lui è posato.
Da questa posizione l’ escursionista può sollevare la
tavola e ruotarla in una nuova posizione o trasportarla
passando sopra sopra un’ altra tavola in un nuova
posizione, piazzandola tra due nuovi ceppi.
L’ escursionista solleva
e sposta una tavola.
L’ escursionista solleva
e ruota una tavola.
• L’ escursionista non può saltare tra due ceppi senza tavola.
Per esempio :
• Le tavole non possono essere poste in diagonale.
• Le tavole non possono incrociarsi o essere impilate.
• Le tavole non possono essere spostate dalla griglia.
Griglia di gioco e soluzioni:
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Quando consulti le soluzioni da
pag. 18 pag. 24 fai riferimento alla
griglia di gioco.
Beginner = Principiante
Intermediate = Intermedio
Advanced = Avanzato
Expert = Esperto
Start = Partenza
Finish = Arrivo
L’ inventore
River Crossing è stato inventato dall’ inglese Andrea
Gilbert e inizialmente offerto come gioco interattivo
on-line con il nome di “ Plank Puzzles ” sul sito
www.clickmazes.com. La versione in scatola è stata
progettata da Bill Mitchell, collega di Andrea.
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Objectif :
Votre objectif est de faire passer le randonneur de
l’autre côté du fleuve sans qu’il ne se mouille les pieds.
En utilisant les souches d’arbre et en intercalant entre
elles quelques vieilles planches, aidez-le à traverser le
fleuve du point de départ au point d’arrivée.
Préparation :
1. Choisissez une carte Défi (nous recommandons de commencer par Débutant 1) et placez-la sur le tableau de jeu.
2. Mettez les souches dans tous les trous et disposez les
planches sur les marqueurs de position grisés indiqués
par la carte.
3. Placez le randonneur dans le trou de la souche de départ,
sur la rive la plus proche.
Contenu :
• 40 défis
(Débutant, Intermédiaire, Avancé, Expert)
• 1 tableau de jeu
• 20 souches d’arbre
• 6 planches
• 1 randonneur
• Règles et livret de solutions
• Un sac pour emmener le jeu où vous voulez
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Le jeu :
1. Déplacez les planches entre les souches pour créer un
chemin permettant au randonneur de franchir le fleuve, de
la souche de départ à celle d’arrivée. Grâce à votre aide,
le randonneur traverse les planches et peut également les
soulever, les transporter et les reposer plus loin afin de
progresser dans son parcours vers la souche finale.
2. Si le randonneur parvient de la souche de départ à la
souche d’arrivée,VOUS AVEZ GAGNÉ !
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Règles des actions :
• Une seule planche peut être transportée à la fois.
• Le randonneur évolue le long du parcours que constitue
la combinaison de planches et de souches.Vous êtes
son guide et le placerez au creux d’une souche après
chaque mouvement.
• Les planches doivent impérativement être positionnées
entre deux souches et leur longueur doit correspondre
exactement à l’espace séparant les souches.
• Le randonneur peut prendre et transporter une planche
si l’extrémité de cette dernière touche la souche
sur laquelle il se trouve. À partir de cette position, le
randonneur peut soulever la planche et la faire pivoter
vers une nouvelle position ou, en traversant une autre
planche, la transporter vers un nouvel emplacement
pour la placer entre deux nouvelles souches.
• Les planches ne doivent ni être placées au-dessus
d’autres planches, ni en soutenir.
Le randonneur soulève
et déplace une planche.
Le randonneur soulève
et fait pivoter une planche.
• Le randonneur n’a pas le droit de sauter par-dessus l’eau
d’une souche à l’autre.
Par exemple :
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• Il est interdit de placer les planches en diagonal.
• Les planches ne doivent pas être ôtées du tableau de jeu.
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Clé de tableau de jeu
et solutions :
Si vous consultez les solutions
(pages 18 à 24), utilisez cette clé
de tableau de jeu.
Beginner = Débutant
Start = départ
Intermediate = Intermédiaire Finish = arrivée
Advanced = Avancé
Expert = Expert
Quelques mots sur le créateur :
River Crossing a été créé par la Britannique Andrea
Gilbert, passionnée de labyrinthes. Le jeu fut tout d’abord
proposé en ligne sur le site www.clickmazes.com en tant
que puzzle interactif appelé « Plank Puzzles » (« Puzzles
de planches »). La version matérielle du jeu a été conçue
par Bill Mitchell, partenaire d’Andrea.
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Lösungen • Solutions • Soluzioni • Solutions
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2G-GI VW-IN GV-KN
GI-AK IN-NS AK-S9
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INTERMEDIATE 13
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FH-HJ HJ-JT JT-RT
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RT-HR QR-LQ BL-BD
BD-DN DN-NX
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CM-CE CE-JT EJ-ST
JT-GQ QS-JT ST-EJ
JT-CE CE-CM CM-MW
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3L-BL BL-HJ BE-JY
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BG-GH GH-HM 3M-7Z
HM-GH 7Z-GV GH-BG
GV-BE BG-GH H7-GV
GH-BG GV-ET BG-ST
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20 INTERMEDIATE
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4P-PQ FP-FH FH-HR
HR-RT ET-BE BE-BQ
PQ-QR RT-HR BQ-H7
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2F-PU FP-WY PU-TY
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ADVANCED 22
H7-BE BQ-H7 N8-RT
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INTERMEDIATE 14
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PS-GV VX-GI I7-VX
GI-XZ GV-PS VX-8Z
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33 EXPERTEXPERT 32
2G-24 24-RT 4R-CR
RT-AC AC-AK AK-KU
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NX-KU VX-AK KU-AC
CR-KN AC-KU AK-DN
UV-CD KU-AC KN-CR
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EXPERT 32
EXPERT 32
1C-C67 C6-69 69-PS
KP-4P
S9-24 4P-12
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24-2G GJ-1C 2G-24
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EXPERT 36
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1B-EO MO-1B EO-13
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33 EXPERT
4Q-QS QS-IS IJ-EJ
BE-JY EJ-IJ IS-WY
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1B-IS BQ-FI QS-I7 FI-7Z
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EXPERT 35
68-GI IJ-FG N8-GQ GI-4Q
FG-34 GQ-13 4Q-GQ
GQ-GI GI-N8 N8-68 C6-1C
13-4Q 4Q-GQ GQ-GI GI-N8
68-GI N8-GQ IN-QR GI-4Q
4Q-13 1C-CR QR-FG
GQ-4Q 34-QR 4Q-GQ
CR-FU GQ-GI FG-IJ GI-GQ
QR-FG GQ-GI FU-JY
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13-1B BQ-QT ET-BQ
QT-ET CE-CM CM-MW
MW-UW WX-5U UW-35
35-13 BQ-3M 1B-MW
13-35 5U-WX 35-CM
3M-IX MW-CE ET-3M
CE-MW MW-I7
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QT-BQ 4Q-BD BQ-QT
QT-IX IJ-DI IX-BQ DI-AB
BQ-QT JT-4Q QT-BQ
4Q-AK AB-DI BQ-IX
DI-AB BD-KM AK-MW
KM-AK AK-BD AB-DI
DI-WX IX-M8
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1C-14 4Q-GQ GJ-JY
WY-UW UW-KU FK-5U
KU-UW 5U-RW UW-WY
JY-CR CR-1C 14-CR
1C-JY CR-GJ GQ-UW
GJ-CR JY-1C WY-KU
CR-KN KU-N8
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1B-BL BL-3L 3L-35 23-5U
35-UW UW-WY WY-OY
EO-WY OY-UW WY-35
UW-3L 5U-23 35-BL
3L-1B BL-3L 23-12 1B-BL
3L-BD BL-1B 12-DE
1B-EO BD-OY EO-WY
WY-UW HW-FU UW-WY
WY-EO DS-LO EO-WY
LO-HW HW-H7
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UX-IX GI-GQ GQ-4Q QR-34
34-3K AK-KM 3K-MR
KM-CM MR-QR 4Q-GQ
QR-BG GQ-2G BG-BC
BC-MR CM-KM MR-3K
KM-KU 3K-23 23-BG
2G-GI IX-UX KU-KM
KM-MO MO-RT OT-QR
RT-GQ QR-AB GI-AK
GQ-KU BG-BC UX-C6
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