+8 - HCM Kinzel
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ANLEITUNG • INSTRUCTIONS ISTRUZIONI • RÈGLES DU JEU ÜBERQUERE DEN FLUSS! 8+ Dein Ziel: Hilf dem Holzfäller einen Weg über den Fluss zu finden. Zum Glück liegen im Fluss genügend Baumstämme und -stümpfe. Mit ihnen kannst du einen Weg bauen, sodass der Holzfäller vom Start- zum Zielbaumstumpf gelangt. Aufbau: 1. Wähle eine Aufgabenkarte aus (wir empfehlen mit Aufgabe 1 zu beginnen) und lege sie auf den Spielrahmen. 2. Stecke die Baumstümpfe in alle Löcher und lege die Baumstämme in die grau schattierten Zwischenräume. 3. Stecke den Holzfäller in das Loch des Startbaumstumpfes am Ufer. 2 Inhalt: So wird’s gespielt: • 40 Aufgabenkarten (Anfänger, Fortgeschrittener, Profi, Experte) • Spielrahmen • 20 Baumstümpfe • 6 Baumstämme • 1 Spielfigur (Holzfäller) • Anleitung und Lösungen • Aufbewahrungsbeutel 1. Lege die Stämme zwischen die Stümpfe um einen Weg für den Holzfäller zu schaffen. Mit deiner Hilfe kann er auf den Stämmen laufen und sie mitnehmen um weiter zu kommen 2. Wenn der Holzfäller vom Startbaumstumpf bis zum Ziel kommt, hast du gewonnen! 3 Bewegungsregeln • Der Holzfäller kann nur einen Stamm auf einmal tragen. • Der Holzfäller kann sich auf den Stämmen bewegen, die durch Stümpfe verbunden sind. Am Ende des Spielzugs musst du ihn in einen Stumpf stecken. • Stämme können nur zwischen zwei Stümpfe gelegt werden und müssen exakt dazwischen passen. • Der Holzfäller kann einen Stamm mitnehmen wenn er mit dem Stumpf verbunden ist auf dem er steht. Von da aus kann er den Stamm neu platzieren indem er ihn schwenkt oder über einen anderen Stamm trägt. • Stämme können sich nicht überkreuzen. Der Holzfäller trägt den Stamm. Der Holzfäller schwenkt den Stamm. • Der Holzfäller kann nicht über das Wasser von Stumpf zu Stumpf springen. Beispiel: • Stämme können nicht diagonal gelegt werden. • Baumstämme dürfen nicht von der Spielfläche entfernt werden. 6 7 8 9 Z E J O T Y D I N S X W C H M R B G L Q V A F K P U 1 2 3 4 5 Spielraster & Lösungen: Orientiere dich an diesem Raster um die Lösungen auf Seite 18-24 zu benutzen. Beginner = Anfänger Intermediate = Fortgeschrittener Advanced = Profi Expert = Experte Start = Start Finish = Ende Über den Erfinder: River Crossing wurde von der englischen PuzzleLiebhaberin Andrea Gilbert erfunden und zunächst online als interaktives Puzzle namens „Baumstamm Puzzle“ auf www.clickmazes.com angeboten. Die mechanische Version wurde perfektioniert von Andrea’s Partner Bill Mitchell. 4 5 Your Goal: Your goal is to get the Hiker across the river without getting his feet wet. Luckily, there are tree stumps and a few handy old planks lodged between the stumps. Using these, you will help the Hiker cross the river from the start stump to the finish stump. Set Up: 1. Select a challenge card (we recommend Beginner 1 to start) and place it on the game grid. 2. Place stumps in all the holes, and lay planks over the gray-shadowed place markers as indicated by the card. 3. Place the Hiker into the hole in the start stump on the nearest shore. Includes: • 40 Challenges (Beginner, Intermediate, Advanced, Expert) • 1 Game Grid • 20 Tree Stumps • 6 Planks • 1 Hiker • Instructions & Solutions Booklet • Travel Bag 6 To Play: 1. Move the planks between the stumps to create a path for the Hiker to cross the river from the start stump to the finish stump. With your assistance, the Hiker walks along the planks and can lift, carry and reset planks to create a pathway to the finish stump. 2. When the Hiker gets from the start stump to the finish stump, YOU WIN! 7 Movement Rules: • The Hiker may only carry one plank at a time. • The Hiker moves along the path formed by connections of planks and stumps. As his guide, you will place him into a stump hollow at the end of each move. • Planks must only be placed between two supporting stumps and must be an exact fit. • The Hiker may pick up and carry a plank if one of its ends touches the stump on which he is standing. From this position, the Hiker may lift the plank and swivel it to a new position or carry it across another plank to a new location and place it between two new stumps. • Planks cannot cross on top of other planks or support other planks. The Hiker picks up and moves a plank. • Planks can not be placed diagonally. • Planks may not be removed from the game grid. 6 7 8 9 Z E J O T Y D I N S X C H M R W B G L Q V A F K P U 1 2 3 4 5 Game Grid Key & Solutions: Refer to this Game Grid Key when using the solutions found on pages 18-24. The Hiker picks up and swivels a plank. • The Hiker can not jump over water from stump to stump. For Example: About the Inventor: River Crossing was invented by UK maze enthusiast Andrea Gilbert and initially offered on-line as an interactive puzzle game called ‘Plank Puzzles’ at www.clickmazes.com. The mechanical version was masterminded by Andrea’s partner Bill Mitchell. 8 9 Obiettivo : Lo scopo è far attraversare il fiume all’ escursionista senza cadere in acqua. Fortunatmente ci sono ceppi che affiorano e alcune tavole che si possono piazzare tra i ceppi. Usandole sapientemente aiuti l’ escursionista a passare dal primo all’ ultimo ceppo finale. Preparazione : 1. Seleziona una carta sfida ( comincia dalla Principiante n.1 ) e collocala sulla griglia 2. Colloca i ceppi nei fori e le tavole nei segmenti ombreggiati in grigio sulle carte. 3. Colloca l’ escursionista nel foro su ceppo di partenza sulla riva più vicina. Comprende : • 40 Carte sfida ( Principiante, Intermedio, Avanzato, Esperto ) • 1 Griglia forata • 20 Ceppi d’ appoggio • 6 Tavole • 1 Escursionista • Libretto con istruzioni e soluzioni • Sacchetto da viaggio 10 Come si gioca : 1. Sposta le tavole tra i ceppi e crea una passerella per l’ escursionista che attraverserà il Fiume dal ceppo iniziale a quello finale. Con il tuo aiuto l’ escursionista cammina lungo la tavola e può sollevare, spostare e ricollocare le tavole per creare un percorso unico fino al ceppo finale. 2. Quando l’ escursionista fa l’ intero percorso dal primo all’ ultimo ceppo, TU VINCI ! 11 Regole del gioco : • L’ escursionista può spostare una tavola alla volta. • L’ escursionista si sposta sulla passerella formata dale tavole e dai ceppi collegati. Nel tuo ruolo di guida al termine di ogni mossa lo collocherai nel foro del ceppo di arrivo. • Le tavole devono essere collocate tra I due ceppi di supporto e incastarsi esattamente tra loro. • L’ escursionista può sollevare e spostare una tavola se una delle sue estremità tocca il ceppo dove lui è posato. Da questa posizione l’ escursionista può sollevare la tavola e ruotarla in una nuova posizione o trasportarla passando sopra sopra un’ altra tavola in un nuova posizione, piazzandola tra due nuovi ceppi. L’ escursionista solleva e sposta una tavola. L’ escursionista solleva e ruota una tavola. • L’ escursionista non può saltare tra due ceppi senza tavola. Per esempio : • Le tavole non possono essere poste in diagonale. • Le tavole non possono incrociarsi o essere impilate. • Le tavole non possono essere spostate dalla griglia. Griglia di gioco e soluzioni: 6 7 8 9 Z E J O T Y D I N S X C H M R W B G L Q V A F K P U 1 2 3 4 5 Quando consulti le soluzioni da pag. 18 pag. 24 fai riferimento alla griglia di gioco. Beginner = Principiante Intermediate = Intermedio Advanced = Avanzato Expert = Esperto Start = Partenza Finish = Arrivo L’ inventore River Crossing è stato inventato dall’ inglese Andrea Gilbert e inizialmente offerto come gioco interattivo on-line con il nome di “ Plank Puzzles ” sul sito www.clickmazes.com. La versione in scatola è stata progettata da Bill Mitchell, collega di Andrea. 12 13 Objectif : Votre objectif est de faire passer le randonneur de l’autre côté du fleuve sans qu’il ne se mouille les pieds. En utilisant les souches d’arbre et en intercalant entre elles quelques vieilles planches, aidez-le à traverser le fleuve du point de départ au point d’arrivée. Préparation : 1. Choisissez une carte Défi (nous recommandons de commencer par Débutant 1) et placez-la sur le tableau de jeu. 2. Mettez les souches dans tous les trous et disposez les planches sur les marqueurs de position grisés indiqués par la carte. 3. Placez le randonneur dans le trou de la souche de départ, sur la rive la plus proche. Contenu : • 40 défis (Débutant, Intermédiaire, Avancé, Expert) • 1 tableau de jeu • 20 souches d’arbre • 6 planches • 1 randonneur • Règles et livret de solutions • Un sac pour emmener le jeu où vous voulez 14 Le jeu : 1. Déplacez les planches entre les souches pour créer un chemin permettant au randonneur de franchir le fleuve, de la souche de départ à celle d’arrivée. Grâce à votre aide, le randonneur traverse les planches et peut également les soulever, les transporter et les reposer plus loin afin de progresser dans son parcours vers la souche finale. 2. Si le randonneur parvient de la souche de départ à la souche d’arrivée,VOUS AVEZ GAGNÉ ! 15 Règles des actions : • Une seule planche peut être transportée à la fois. • Le randonneur évolue le long du parcours que constitue la combinaison de planches et de souches.Vous êtes son guide et le placerez au creux d’une souche après chaque mouvement. • Les planches doivent impérativement être positionnées entre deux souches et leur longueur doit correspondre exactement à l’espace séparant les souches. • Le randonneur peut prendre et transporter une planche si l’extrémité de cette dernière touche la souche sur laquelle il se trouve. À partir de cette position, le randonneur peut soulever la planche et la faire pivoter vers une nouvelle position ou, en traversant une autre planche, la transporter vers un nouvel emplacement pour la placer entre deux nouvelles souches. • Les planches ne doivent ni être placées au-dessus d’autres planches, ni en soutenir. Le randonneur soulève et déplace une planche. Le randonneur soulève et fait pivoter une planche. • Le randonneur n’a pas le droit de sauter par-dessus l’eau d’une souche à l’autre. Par exemple : 16 • Il est interdit de placer les planches en diagonal. • Les planches ne doivent pas être ôtées du tableau de jeu. 6 7 8 9 Z E J O T Y D I N S X C H M R W B G L Q V A F K P U 1 2 3 4 5 Clé de tableau de jeu et solutions : Si vous consultez les solutions (pages 18 à 24), utilisez cette clé de tableau de jeu. Beginner = Débutant Start = départ Intermediate = Intermédiaire Finish = arrivée Advanced = Avancé Expert = Expert Quelques mots sur le créateur : River Crossing a été créé par la Britannique Andrea Gilbert, passionnée de labyrinthes. Le jeu fut tout d’abord proposé en ligne sur le site www.clickmazes.com en tant que puzzle interactif appelé « Plank Puzzles » (« Puzzles de planches »). La version matérielle du jeu a été conçue par Bill Mitchell, partenaire d’Andrea. 17 G L B L Lösungen • Solutions • Soluzioni • Solutions 1 2 9 9 F 3 Z Z 2 BEGINNER 1 9 Z E N S N S N X N M G L G L B L X N M B L M B IX I C 2 BEGINNER 1 1 BEGINNER 2G-LN GL-NS LN-S9 1 1 BEGINNER R C P A E F 2 BEGINNER BEGINNER 2 1B-BL LM-MN NX-XZ 6 BEGINNER BEGINNER 3 3 R S S N R M L B A 4 6 BEGINNER BEGINNER 9 GINNER BEGINNER 5 7 9 E E S S C C R R X 7 BEGINNER 7 8 BEGINNER 2 6 T Y O F A 3 4 BEGINNER F BEGINNER 4R-CR CE-AC AF-RS AC-S9 18 BEGINNER 4 BEGINNER BEGINNER T 10 BEGINNER 3 BEGINNER 4 BEGINNER BEGINNER 3 10 BEGINNER 9 4 BEGINNER P U F 5 BEGINNER 5 6 BEGINNER K 4 T Y D W C U A Q K 7 1 8 BEGINNER S W G 4 8 BEGINNER N BEGINNER L V BEGINNER 9 9 4Q-HJ QT-HW JT-UW HJ-KU HW-KN KU-DN 1A-CD AC-DN CD-NS DN-LN NS-GL LN-LV GL-VW LV-WY VW-YZ 11 12 X L 1 14 BEGINNER BEGINNER 9 10 BEGINNER 2 J M PR-FP PU-FG FP-GI FG-IJ GI-JT IJ-TY 9 F 5 Y 8 E 9 O I R 4 4 BEGINNER 3 I F 4 A F G A BEGINNER V Z E F N U 6 J 8 H 3K-GH KU-HR UV-RS Z GV-DS GH-DE HR-EO DE-O8 9 C G D R 4 BEGINNER E N 6 BEGINNER H K 9 3 AP F 4 J S F CR-FI FI-IX BEGINNER 2 P Z G P F O 4 BEGINNER BEGINNER P 8 D S X L 1 2 X C R F 2 7 1 U 5 5U-FK KU-MO FK-OT MO-EO OT-E6 H R G Q F 10 BEGINNER BEGINNER C R N W W G U F 5 2 5U-QR HR-HJ FU-JY FH-HR QR-YZ P A INTERMEDIATE 11 FP-PR PR-CE EO-PR CE-FP 2F-RW FP-CE PR-EO RW-O8 16 INTERMEDIATE V K 2 INTERMEDIATE 11 7 S INTERMEDIATE 12 INTERMEDIATE 12 2G-GI VW-IN GV-KN GI-AK IN-NS AK-S9 17 INTERMEDIATE 17 INTERMEDIATE 19 13 14 15 19 7 7 J D N J T M G Q H Q B F H R Q F B INTERMEDIATE 13 INTERMEDIATE 13 FH-HJ HJ-JT JT-RT QR-LQ LN-BL LQ-QR RT-HR QR-LQ BL-BD BD-DN DN-NX INTERMEDIATE 14 INTERMEDIATE 14 CM-CE CE-JT EJ-ST JT-GQ QS-JT ST-EJ JT-CE CE-CM CM-MW 20 INTERMEDIATE 16 INTERMEDIATE 11 INTERMEDIATE 12 INTERMEDIATE 12 Z 9 E J N B D X C U A 3L-BL BL-HJ BE-JY EJ-XY HJ-NX JY-UX XY-PU NX-PR UX-R9 20 17 INTERMEDIATE 17 INTERMEDIATE R K P D W C T M F 5 3 20 INTERMEDIATE INTERMEDIATE 19 Y W BG-GH GH-HM 3M-7Z HM-GH 7Z-GV GH-BG GV-BE BG-GH H7-GV GH-BG GV-ET BG-ST ST-SX 18 22 P 2 RW-WX 5W-IX WX-IJ IX-FI IJ-FK KP-IJ FI-IX IJ-WX IX-FI FK-IJ FI-IX IJ-RW IX-5W WX-MR 5W-M8 U ADVANCED 21 20 INTERMEDIATE 20 INTERMEDIATE 4P-PQ FP-FH FH-HR HR-RT ET-BE BE-BQ PQ-QR RT-HR BQ-H7 INTERMEDIATE 13 7 7 2F-PU FP-WY PU-TY WY-MW UW-MO MW-WY TY-OT MO-MW WY-MO MW-CM OT-CD CM-D6 P 8 7 W H Q A G Q 3M-AP AP-DS PS-AP AP-3M CM-MW 3M-WZ INTERMEDIATE 18 G 2F-FG UW-GQ FU-QT FG-GH QT-HW GQ-UW GH-HI UW-I7 20 INTERMEDIATE ADVANCED 22 H7-BE BQ-H7 N8-RT HR-N8 H7-KN N8-KU ADVANCED 22 Q M C G Q A ADVANCED 23 Z JY O W M J Z O Q 3 ADVANCED 23 AD-DS QS-D6 68-QS D6-GQ DS-GJ QS-WY GQ-MW GJ-3M JY-M8 WY-68 MW-D6 M8-DS D6-S9 24 ADVANCED ADVANCED 23 W C G A 3 3 INTERMEDIATE 18 9 S W M A U 8 D S W M 2 17 INTERMEDIATE 6 9 J Y D S Q K 8 24 J Y R U 6 9 J D H B Q K 8 T N R B U 6 E T N H F 23 8 E I W 3 16 INTERMEDIATE M X V INTERMEDIATE 18 15 INTERMEDIATE G P 16 INTERMEDIATE S M L 3 M F T R O I P Y H 6 20 INTERMEDIATE 17 INTERMEDIATE 11 15 INTERMEDIATE INTERMEDIATE 14 8 X G 4 MEDIATE 12 21 J T S W 20 15 INTERMEDIATE Z E S C R L E T X H B E T INTERMEDIATE 14 24 G W M Q A P P 4 4 ADVANCED 4P-PQ GJ-AP GQ-CM AC-MW CM-AC AC-GQ AP-GJ PQ-JO GQ-MO GJ-WZ 21 25 26 8 E 7 T S H 8 7 Z E X I Q S I X X B A P AP 3 25 ADVANCED 26 LQ-SX ET-UX ST-LQ SX-LM LQ-HM 3L-FH LM-LQ LQ-SX UX-FU FU-M8 ADVANCED 26 ADVANCED 27 AP-PS ST-SX XZ-VX PS-GV VX-GI I7-VX GI-XZ GV-PS VX-8Z M8-AP SX-ST PS-ET ADVANCED 31 8 6 J Y N R V R J Y U A 3 27 M K U A 1 3 ADVANCED P 28 U M W 2 1 4 K 2 4 AK-KU KU-UW UW-WY WY-HJ HR-WY HJ-UW WY-KU 3K-RW KU-HR UW-HJ RW-QR JY-BQ QR-RW HJ-UW HR-KU RW-3K KU-AK 3K-AB BQ-KN AK-N8 N K X 2 G V K U 4 2 A U 4 K T J R H T X D N V A FU N X W B Q A C Q B 4 1 F 4 33 EXPERT 4Q-BD BD-DN NX-BD DN-4Q BQ-QT 4Q-JT QT-BQ BD-4Q BQ-QT 9 6 4Q-HJ QT-HW HJ-FH O AF-WXJ FH-HJ WX-T9 S M C F T X D 4 33 EXPERTEXPERT 32 2G-24 24-RT 4R-CR RT-AC AC-AK AK-KU KU-VX VX-NX DN-VX NX-KU VX-AK KU-AC CR-KN AC-KU AK-DN UV-CD KU-AC KN-CR DN-RT AC-JT CD-J7 9 J H W B 2 EXPERT 32 EXPERT 32 1C-C67 C6-69 69-PS KP-4P S9-24 4P-12 E T 24-2G GJ-1C 2G-24 I 12-4P 24-S9 PS-69X M W C 69-C6 1C-69 S9-CM CM-MW Q B N C R A EXPERT 31 J D G V AP EXPERT 31 ADVANCED T X D 9 7 J C R W G P K N C G G V T DS C 33 7 7 J O S M C L B 9 J O S W Q 32 6 9 6 9 D H W B Q K 8 Y N H G V A 8 J S M G U Z T M F 8 E T M L 27 W U G 1 3 5 EXPERT 36 28 6 8 29 8 9 Y Y D W E O I S B U A L V P AP-PS PS-DS S9-BD BD-BL BL-LV UV-LM LV-BL LM-AB BL-BD BD-S9 DS-PS PS-AP AB-PU AP-PS PU-89 PS-M8 S9-68 89-LM 68-LV M8-VY E S X B Q Q 1 4 U 3 ADVANCED 23 B F 4 ADVANCED 29 BE-BQ QS-1B BQ-BE 1B-EO MO-1B EO-13 BE-BQ 13-QS 1B-IS BQ-FI FI-UX FU-FI FI-BQ IS-4Q BQ-3M 4Q-MO 34-O8 L 30 ADVANCED X H W B Q A W Q B 4 1 33 EXPERT 4Q-QS QS-IS IJ-EJ BE-JY EJ-IJ IS-WY WY-MW MW-BL LM-LQ BL-QS QS-IS IJ-EJ JY-BE EJ-IJ IS-QS QS-BL LQ-LM BE-M8 S M C 6 O T I C F U 4 7 Z O T N D S I M F U 3 X 35 7 9 J Y J M F U ADVANCED 22 I 34 8 O S B 1 28 8 E M M 30 I W M EXPERT 34 S I 5 8 8 6 I N Q G FU 1 EXPERT 34 1B-IS BQ-FI QS-I7 FI-7Z IS-MW I7-UW 7Z-FU UW-MO MW-CM OT-BC MO-MW WZ-BQ MW-QS CM-IS BC-ST BQ-FI ST-5U 5 Y G 1 4 C Q B EXPERT 35 36 4 EXPERT 31 4 1 EXPERT 35 68-GI IJ-FG N8-GQ GI-4Q FG-34 GQ-13 4Q-GQ GQ-GI GI-N8 N8-68 C6-1C 13-4Q 4Q-GQ GQ-GI GI-N8 68-GI N8-GQ IN-QR GI-4Q 4Q-13 1C-CR QR-FG GQ-4Q 34-QR 4Q-GQ CR-FU GQ-GI FG-IJ GI-GQ QR-FG GQ-GI FU-JY E T X M D W Q F U 3 P I R F U 3 K E N C R 2 7 J Y W Q F U 1 J C B Q F Z T 1 B U 3 5 EXPERT 36 13-1B BQ-QT ET-BQ QT-ET CE-CM CM-MW MW-UW WX-5U UW-35 35-13 BQ-3M 1B-MW 13-35 5U-WX 35-CM 3M-IX MW-CE ET-3M CE-MW MW-I7 23 1 37 EXPERT 31 38 7 E X Y 2 3 2 5 1 3 1 K G 5 8 D D A 5 X W 39 EXPERT QT-BQ 4Q-BD BQ-QT QT-IX IJ-DI IX-BQ DI-AB BQ-QT JT-4Q QT-BQ 4Q-AK AB-DI BQ-IX DI-AB BD-KM AK-MW KM-AK AK-BD AB-DI DI-WX IX-M8 24 C W BP 4 39 EXPERT O T M C R IX M K B 6 9 E S B Q K B 5 P K 4 39 EXPERT 1C-14 4Q-GQ GJ-JY WY-UW UW-KU FK-5U KU-UW 5U-RW UW-WY JY-CR CR-1C 14-CR 1C-JY CR-GJ GQ-UW GJ-CR JY-1C WY-KU CR-KN KU-N8 J I M B U 8 T I X W 40 J W 4 I B U EXPERT 38 39 Z K S M W Q F U EXPERT 38 1B-BL BL-3L 3L-35 23-5U 35-UW UW-WY WY-OY EO-WY OY-UW WY-35 UW-3L 5U-23 35-BL 3L-1B BL-3L 23-12 1B-BL 3L-BD BL-1B 12-DE 1B-EO BD-OY EO-WY WY-UW HW-FU UW-WY WY-EO DS-LO EO-WY LO-HW HW-H7 D R W 1 4 5 EXPERT 37 J Y N C R Q FU EXPERT 37 36 N G F U 8 J Z W C L B F 1 S H W L B 8 JY O D S H U 5 E D W 8 7 O I G A B Q K 4 40 EXPERT 2 9 3 T M R X X G A Q U 4 O 2 K 3 U 4 www.ThinkFun.com 40 EXPERT UX-IX GI-GQ GQ-4Q QR-34 34-3K AK-KM 3K-MR KM-CM MR-QR 4Q-GQ QR-BG GQ-2G BG-BC BC-MR CM-KM MR-3K KM-KU 3K-23 23-BG 2G-GI IX-UX KU-KM KM-MO MO-RT OT-QR RT-GQ QR-AB GI-AK GQ-KU BG-BC UX-C6 ThinkFun, Inc. 1321 Cameron St., Alexandria, VA 22314 USA © 2010 ThinkFun Inc. 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