COCO - Sebastien Dupouey
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COCO - Sebastien Dupouey
Serie docu-fiction animée jeunesse / 50X12’ Idée originale de Sébastien Dupouey PITCH Un personnage animé à la découverte des plus insolites et des plus belles régions du globe, ou comment redécouvrir le monde réel à travers le regard unique du plus attachant et curieux des cartoons. Une série pour faire comprendre aux jeunes et aux moins jeunes la richesse et la diversité des espèces et des populations qui composent notre planète. Un programme innovant, exigeant, ludique et éducatif où la fiction narrative nous immerge dans la réalité documentaire. Un univers polymorphe, à la croisée de l’animation et du film documentaire où la magie du virtuel magnifie le réel … Et inversement ! 1 INTRODUCTION Bienvenue dans le monde Coco reporter. Accompagnée de son fidèle compagnon Pingo, Coco est un cartoon qui parcourt le monde réel avec curiosité, toujours prête à recontrer de nouveaux amis, à nous faire comprendre et partager leur quotidien. Espèces rares, coutumes particulières, modes de vie originaux, enjeux environnementaux, donnent naissance à autant de situations inattendues où la découverte et l’aventure prennent toute leur force grâce à la fusion entre 2 univers : l’animation et les prises de vues réelles. Du désert marocain aux mégalopoles japonaises, de la Jungle Amazonienne aux villages Inuits, de la Camargue à Time square, à pied ou en chameaux, en tuk tuk ou en pirogue, en skateboard ou en ballon, … Coco et Pingo sillonnent le monde sans jamais s’en lasser. Ces voyages en images et en chansons, ainsi que la richesse du Carnet de Voyage animé qu’ils alimentent, sont l’occasion de constituer un Web Atlas original développé parallèlement sur un site Internet dédié, véritable complément au contenu pédagogique du programme. 2 INTENTIONS UN FORMAT INNOVANT Mêlant le documentaire à la fiction, l’animation aux prises de vues réelles, Coco Reporter associe la dynamique des genres en proposant un regard original et poétique sur le monde réel. Sur un mode narratif résolument interactif, où la découverte et la compréhension se font par l’expérimentation, Coco Reporter focalise l’attention des spectateurs par une nouvelle approche fictionnelle du format documentaire, comme un voyage initiatique décliné à l’infini. Voyageuse intuitive et itinérante, Coco multiplie les rencontres et les découvertes. Son regard unique et insatiable de Cartoon fasciné par notre planète est l’occasion d’aventures et de péripéties sans cesses renouvelées, d’apprendre toujours plus en s’émerveillant et en s’amusant. L’IMAGINATION AU SERVICE DU REEL … ET INVERSEMENT ! Coco Reporter ouvre une nouvelle porte sur le réel où tout devient possible : nager avec les requins blancs, pique-niquer avec une famille de kangourous, voyager 36 heures sur les toits d’un train, entreprendre une méharée avec les bédouins, partager la journée d’un jeune moine Shaolin, faire la course avec un jaguar kenyan ou surfer avec ses amis tahitiens. Mais tout aussi bien apprendre à construire un igloo avec les Inuits, à soigner les éléphanteaux orphelins au Sri Lanka, à dessiner des Manga à Kyoto ou à jouer des percussions dans une école de musique cubaine ! Autant d’expériences où l’imaginaire enfantin s’immisce dans la réalité pour la rendre d’autant plus fascinante. 3 « Coco Reporter » a pour vocation d’offrir des situations inédites à chaque épisode. Quels que soient les thèmes abordés, nos deux personnages animés demeurent constamment au cœur de l’action, ils en sont le moteur grâce à la parfaite intégration de l’animation aux images réelles. Séquences interactives et dialoguées, découvertes et éclaircissements par le biais de devinettes, schémas et croquis animés permettent d’associer en permanence une structure narrative ludique au sujet documentaire traité à partir de 3 axes majeurs : Découvrir - Comprendre - Partager Chaque épisode met aussi en scène une chanson, à un moment donné, sous forme de vidéoclip. Cette chanson aborde de façon plus ou moins libre l’un des thèmes forts abordés au cours de l’épisode. « Coco Reporter », c’est aussi un univers visuel riche et varié où le Carnet de Voyage animé , les synthés, les transitions, constituent une charte graphique complète qui, associée au mélange ludique des genres — reportage, fiction, « making of », vidéoclip — donnent à ce nouveau format une souplesse de traitement unique au service d’une identité globale forte. 4 LES PERSONNAGES COCO Coco est un Cartoon tombé amoureux de la planète Terre. Agée d’environ 10 ans, elle ne se lasse jamais de découvrir comment les hommes et les animaux vivent aux quatre coins du Globe, ce qu’ils mangent, leur environnement, leurs coutumes, leur histoire… «Globe-trotteuse» sans véritable attache, Coco vit dans un présent sans cesse alimenté par sa curiosité et ses rencontres. Le voyage est sa passion, sa famille, la Terre ! C’est sans doute pourquoi elle est si sensible aux thèmes de l’environnement et de l’écologie qui prennent une place prédominante dans sa manière d’appréhender notre monde. Coco n’a aucun super pouvoir apparent, si ce n’est celui d’être un cartoon évoluant dans le monde réel. Détachée de toute problématique d’origine ou d’identité, c’est un personnage qui vit au quotidien sa fascination et son empathie pour la planète, grâce à son principal atout : elle comprend et parle toutes les langues ! Débrouillarde, futée, résolue et un poil garçon manqué, elle aborde toute situation nouvelle avec entrain, parfois naïveté et drôlerie, mais toujours dans le respect. Rien ne l’arrête, elle est toujours partante, une qualité qui souvent déclenche des situations drôles et inattendues. Enfin, avec sa guitare, Coco adore nous faire part de ses expériences en chansons, parfois accompagnée de ses amis de voyage musiciens … 5 PINGO Pingo, inséparable compagnon de Coco, est un drôle de pingouin qui sait voler ! Lui aussi c’est un cartoon. Plutôt timide, il est n’en est pas moins curieux. Cette contradiction est souvent l’occasion de situations cocasses où la crainte laisse joyeusement place à l’insouciance et où la maladresse est le plus souvent au rendez-vous ! Dévoué, il aide aussi souvent Coco à se sortir de situations périlleuses. Entre tendresse et maladresse, c’est un personnage très attachant. Son atout : il sait parler aux animaux ! Vous le verrez souvent au détour d’un trottoir, d’un sentier ou d’une rivière, entamer des conversations vivaces avec des animaux en tout genres. Si ses roucoulements bizarres mais non dénués de charme nous demeurent malheureusement incompréhensibles, Coco les comprend pour la plupart, ce qui lui offre un contact privilégié avec la variété de la faune rencontrée. La place préférée de Ping pour voyager ? L’épaule de Coco bien sûr, ou la poche arrière de son sac à dos. RENCONTRES ET "INTERVENANTS" Les aventures de Coco privilégient les situations interactives avec les personnages et les animaux du monde réel - les intervenants - véritables liens entre nos héros et les sujets documentaires abordés. Les dialogues reconstitués et les actions entre Coco et les Intervenants sont un des principaux moteurs de la narration. Les voix des ces intervenants seront traitées en « voice over » (féminin, masculin, ou enfant) et la traduction de leurs propos plus ou moins réorientée pour soutenir la continuité du récit. 6 LES ACCESSOIRES Dans son petit sac à dos qui ne la quitte jamais, Coco transporte avec elle les accessoires essentiels pour un reportage réussi, lui permettant d’immortaliser les plus passionnants moments de ses aventures, de collectionner les souvenirs, les émotions et les informations éclairant notre curiosité. LE CARNET DE VOYAGE Avec Coco & Pingo, le Carnet de Voyage se présente comme le 3éme compagnon indispensable à cette aventure. C’est un Carnet un peu magique, où Coco rassemble tous types d’informations : notes, dessins, schémas, polaroids, cartes, objets trouvés, indices … Un croquis manga dédicacé, un ticket de l’« Orient Express», la légende du Dieu Ganesh en croquis animés, des photos d’archives des premières expéditions au Pôle Nord, le plan détaillé d’une pyramide, le schéma explicatif du fonctionnement d’une oasis, … tout s’anime et prend vie dans le Carnet ! Véritable fil conducteur mais aussi lieu d’explication et de transition, objet privilégié où cohabitent connaissance et rêverie, à la fois témoin du réel et objet de toutes les fantaisies, le Carnet de Voyage accentue la densité du récit en lui assurant dynamisme, souplesse et continuité. 7 LA CAMERA ET LE MAGNETOPHONE LA GUITARE Coco voyage avec sa guitare et profite toujours d’une petite pause pour entamer un air, nous chanter sa perception du monde ou simplement « taper le bœuf » avec des amis de passage. Ces voyages successifs proposent un véritable florilège de chansons inspirées des sonorités propres à chaque destination et déclinées sous forme d’un mini vidéoclip pour chaque épisode. Toujours à l’affût de séquences et de sons insolites, elle les utilise régulièrement pour enregistrer et nous faire partager des moments uniques en émotion ou riches en informations. L’APPAREIL PHOTO POLAROID Grâce à cet appareil photo ludique aux résultats instantanés, Coco immortalise paysages, rencontres et moments partagés tout au long de ses voyages. D’autres objets non récurrents — sac de couchage, une lampe torche, corde,…—trouvent toujours une place dans ce sac décidemment bien trop petit ! 8 PRODUCTION La réalisation de ce projet repose sur une chaîne de production originale et élaborée permettant de produire simultanément un nombre multiple d’épisodes grâce à l’association d’images pré tournées et d’une banque d’animations pré produites. VISIONNAGE, DERUSHAGE ET REECRITURE Puisant dans un catalogue de documentaires déjà produits et/ou diffusés, de 26 ou 52 minutes ainsi que dans les rushes ayant servi à élaborer ces programmes, une équipe de scénaristes visionne et réécrit des scénarii originaux de 12 minutes, en les réadaptant pour le jeune public et de manière à placer le personnage de Coco au cœur de l’intrigue. Cet exercice de réécriture induit une réinterprétation et une réappropriation d’un film documentaire préalablement existant, en tenant compte du potentiel pédagogique et interactif des séquences dérushées, mais aussi des exigences formelles et narratives qu’impliquent la présence permanente à l’image de nos 2 personnages animés. Ce nouveau scénario a pour objectif d’introduire le plus de fiction et d’interactivité possibles, notamment grâce aux séquences dialoguées permettant de fusionner les genres du récit et du reportage. PREMONTAGE, STORYBOARD ET PRISES DE VOIX. Un premier linetest est élaboré en remontant les images dérushées selon la trame du nouveau scénario tout en y « incrustant » un storyboard mettant en scène les personnages de Coco et Ping pour chaque plan. Ce linetest permet d’affiner le montage final et l’écriture définitive des dialogues tout en préparant les illustrations et animations nécessaires. Une fois cette étape validée, les prises de voix sont alors effectuées en studio pour êtres intégrées au linetest. 9 ANIMATION ET INTEGRATION Chaque scène est ensuite prise en charge parallèlement par l’équipe d’animation et l’équipe graphique. Pour chaque épisode, 30 à 50% des animations sont puisées dans une banque d’animations pré produites et répertoriées : profil, face, trois-quarts, gros plans, marche, saut, courses, lipsync…. sur une cadence variant de 8 à 12 images par seconde. Les animateurs puisent dans cette banque et ajustent les mouvements des caractères aux plans du linetest. À chaque épisode, environ un tiers des animations est créé pour répondre à la diversité des situations propres à l’épisode et enrichir la banque d’animations. Parallèlement, les graphistes retravaillent les images réelles. Détourage, découpage, tracking, lighting, sont les étapes indispensables pour fusionner l’animation et des images réelles lors de l’étape finale du compositing. MONTAGE FINAL, RETOUCHES & SOUND DESIGN Les images finalisées assemblées dans le montage définitif avant d’effectuer le design sonore, avant le mixage et l’étalonnage. Un soin particulier sera apporté à ces 3 dernières étapes, dans un souci de parfaire la cohérence esthétique et narrative. 10 EPISODE TYPE MIRAGES, DROMADAIRES ET OASIS (EPISODE 0) Coco et Pingo prennent la route des Kasbahs dans le Haut Atlas Marocain pour rejoindre les bédouins et participer à une méharée dans les dunes de l’Erg el Chebbi. Coco nous fait partager le quotidien des nomades et de leurs étranges montures les dromadaires. Ce sera aussi l’occasion de découvrir si les mirages existent vraiment et comment fonctionnent les oasis ! (voir scénario complet ci-joint) EPISODES SUIVANTS COCO AU PAYS DES INUITS Coco apprend à vivre comme les Inuits : construire un Igloo, chasser le phoque, élaborer toutes sorte d’objets à partir de cette chasse. C’est l’occasion d’observer de près les ours polaires et comprendre l’équilibre fragile et menacé qui règne entre l’homme, la faune et la banquise. COCO SUR LE TOIT DU MONDE Sur les sommets de la chaîne Himalayenne, Coco partage la vie des enfants moines tibétains, nous dévoile les légendes et rites bouddhistes les plus insolites , nous fait rencontrer ces étonnants animaux que sont les yaks et nous informe sur les conséquences de la fonte accélérée des glaciers. 11 COCO AU PAYS DES MANGAS. Coco nous fait découvrir la mégalopolis de Tokyo, étrange mélange de tradition et modernité. Des cabine-hôtels aux clubs de sumotori, des villestemples aux festivals de cerfs-volants, Coco nous dévoile les multiples facettes de cette mégalopolis notamment à travers l’histoire et la pratique des Mangas. COCO AU PAYS DES BERGERS GEANTS. Coco part à la rencontre des géants Massai, à la fois bergers et chasseurs de lions, buveurs de lait et de sang, partage leurs rituels dans un monde où la nature est au cœur de chaque geste humain. SURF & UKULÉLÉS Coco participe à une pêche en pirogue, apprend le surf et le ukulélé en partageant le quotidien d’un village des îles du Pacifique. Elle y apprendra aussi quelques rudiments du Tamure, cette danse qui fait rêver le monde entier. LA PLUS GRANDE RÉSERVE DU MONDE. Visite guidée d’une des plus grandes réserves du monde. Jaguars, lions, antilopes, autruches,… Comment tous ces animaux cohabitent-ils ? Coco rencontre aussi les personnes qui s’occupent de cette réserve et tentent de préserver les animaux de leur plus grand prédateur : l’homme. VOILES SUR LE NIL Grimper sur les pyramides, déchiffrer les hiéroglyphes, dans l’ancien royaume des dieux vivants. Du temple flottant de Philae au phare d’Alexandrie, Coco effectue une descente en felouque le long du second plus grand fleuve du monde, sur les traces des crocodiles sacrés… 12 COWBOYS ET FLAMAND-ROSES. Des cow-boys qui se prennent pour des toreros sous le regard nonchanlant des flamants roses. Coco débarque en Camargue, pour observer ces milliers d’oiseaux migrateurs qui font étape dans cette réserve naturelle où les vachettes noires cohabitent avec les chevaux blancs. Gare aux moustiques ! UNE MER PAS SI ROUGE C’est parti pour une plongée dans les eaux multicolores de la Mer Rouge, l’un des paysages sous-marin les plus grandioses et les plus varié de la planète. C’est l’occasion d’approcher les requins pas si voraces et de rencontrer les sauveteurs du principal trésor menacé de la Mer Rouge : le Corail. CUBA SI ! Coco débarque au cœur des caraïbes, dans une île unique où la musique tient le rôle principal. Coco s’initie aux rythmes cubains en participant à des stages de Salsa et à des concerts en partageant le quotidien des enfants prodiges de la Havane. COCO AU PAYS DU DIEU ELÉPHANT Bienvenue en Inde, le pays aux 100 dialectes et 1 000 000 de dieux ! De la légende du dieu Ganesh au quotidien des enfants cornaques, Coco vous apprendra tout sur l’Eléphant qui habite le quotidien des Indous. COCO EN ORBIT Planer en orbit dans la Station Spatiale Internationale, à 350 kilomètres et à la vitesse de 7 kilometres par seconde ! Coco nous emène partager la vie de ces chercheurs de tous les pays qui vivent et travaillent ensemble en apesanteur ! 13 AUTOUR DE COCO COCO REPORTER SUR LE WEB. Le monde de Coco-reporter se prolonge sur le web. Plus qu’un simple espace dédié à la série, le site de Coco reporter se veut un véritable prolongement ludique et pédagogique, présenté sous forme d’Atlas interactif, avec un accès par épisode/destination, proposant une somme d’informations sous forme de carte d’identité ainsi qu’une série de thèmes liés à l’épisode. Ces thèmes seront approfondis sous forme de jeux (quizz, memmories, jeux flash …) et de documents interactifs (graphiques, cartes, …). D’autres entrées seront proposées, telles que la page bonus avec des séquences inédites, des « making of », et des interviews de Coco et des intervenants. Mais aussi, une bibliothèque sonore et musicale proposant les chansons de Coco et des interviews et des quizz audio relatifs à l’univers sonore de chaque destination. Des dossiers et un espace forum motivant les réflexions de jeunes internautes autour des problèmes d’environnement et de développement durable, grâce à des systèmes de concours récompensant les idées et projets les plus pertinents. MUSIQUE ET AUTRES PRODUITS DERIVES Chaque épisode donne naissance à une chanson et un vidéo clip, soit la possibilité de proposer ces produits sous forme de Cd, mp3, à l’unité ou regroupés en albums. Selon le succès de la série, tous types de produits dérivés sont bien sûr envisageables. livres, presse, jeux, apps, etc… 14 Bible graphique COCO 15 16 PINGO 17 LE CARNET DE VOYAGE ANIMÉ Entrées/ Sorties de séquences (Zoom) Trajets Animés Culture, Légendes et Histoires (Illustrations animées) Darjeeling Reperes Géographiques Objets Clés de l’Episode Scémas et Explications Animés 18 Evaluation des Postes par Episode Archives (forfait ) Redacteur (Dersuhage/ Scenario/réécriture) Monteur (Prémontage ) Storyboarder 1 poste / 6 j 1 poste / 4 j 1 poste / 6 j Prises de voix Voix Voix additionelles 1 poste 2 / j 1 poste 2 / j 3 postes / 1/2 j Illustrateurs Animateurs Graphistes (Tracking / Détourage ) Graphistes (Compositing) 3 postes / 10 j 3 postes / 15 j 2 postes / 5 j 2 postes / 6 j Directeur technique Prod délégué Realisation Production 1 poste / 15 j 1 poste / 15 j 1 poste / 15 j 1 poste / 15 j Monteur (Montage final) Sound design Mixage Etalonnage 1 poste / 2 j 1 poste / 3 j 1 poste / 1 j 1 poste / 1 j (option rendu 2D) 19