Case Study - Microsoft Advertising
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Case Study - Microsoft Advertising
Case Study Uma homenagem às excelentes campanhas veiculadas em nossa rede em todo o mundo Índice • Cacharel/L’Oréal • Johnson & Johnson • Kleenex • Nivea • Purina • Unilever 13 • 7-ELEVEN • Ikea • koodos 41 Tecnologia SEÇÃO 7 SEÇÃO 2 4 • Canon • KDDI • Lenovo • LG • Philips • Nokia 47 5 serviços financeiros 27 alimentos e bebidas 33 varejo 41 tecnologia 47 telecomunicações 55 transporte e turismo 63 outros 69 conclusão 75 Entretenimento e Mídia • MyCNX • Distributors • Oro Film Universal Studios • Xbox 21 Telecomunicações SEÇÃO 8 21 Serviços Financeiros • Barclaycard • China Merchants Bank Credit Solutions • Um dos maiores bancos de varejo 27 Alimentos e Bebidas • Burger King • Coca-Cola • Grolsch • Guinness • Kellogg’s • Santa Maria 33 • Advanced Info Service PLC (AIS) • Hong Kong CSL Ltd • Movistar • SingTel • TDC Mobil • Vodafone 55 Transporte e Turismo SEÇÃO 9 entretenimento e mídia • Color Line • iDTGV • Ministério de Turismo do Governo da Índia • Depto. de Turismo da Malásia 63 Outros SEÇÃO 10 13 SEÇÃO 3 bens de consumo SEÇÃO 4 automóveis 5 Varejo Bens de Consumo SEÇÃO 5 apresentação • BMW • Ford • Jeep • Mazda • Nissan SEÇÃO 6 SEÇÃO 1 Automóveis • Serviço Nacional de Informações da Grã-Bretanha • Live Earth 69 Apresentação Apresentamos o Case Study Compedium, um material rico em informações baseadas em cases da Microsoft Advertising em vários países, envolvendo planos diferenciados de comunicação para clientes de diversos segmentos de mercado, como automóveis, varejo, bens de consumo, tecnologia, entretenimento e mídia, telecomunicações, serviços financeiros, transporte e turismo, alimentação e bebidas, entre outros, realizados por meio de produtos exclusivos. Leandro Cruz de Paula Diretor Comercial Esta compilação relata as excelentes alternativas que o universo web proporciona para o desenvolvimento de estratégias e planos de marketing. Algumas delas ainda não temos disponíveis no Brasil, mas incluímos como material de consulta. É importante descobrir novos caminhos para atingir seu consumidor através da Internet e garantir que a mensagem será bem recebida focando exatamente na necessidade do cliente naquele momento. Os jovens estão cada vez mais multitarefas quando se trata de mídia, assistindo TV, ouvindo música e navegando na web ao mesmo tempo, já os adultos buscam informações, fazem pesquisas ou compras online. 4 Dados como esses são apenas exemplos do que encontramos no dia a dia das pessoas entrevistadas em nossas últimas pesquisas. As pessoas se tornaram verdadeiras fontes de oportunidade para empresas que anunciaram produtos ou serviços e precisavam fortalecer a sua marca. E o trabalho da Microsoft Advertising é desenvolver a melhor solução, sabendo onde, como e com quem falar. Conheça mais sobre as experiências internacionais de marcas consagradas utilizando as propriedades Microsoft Advertising. Boa leitura! Automóveis As pesquisas mostram que a comunicação pela Internet já se tornou parte integrante do processo de decisão de compras de automóveis. Quase 70% dos consumidores dos Estados Unidos já utilizam a Internet para pesquisar a compra de seus veículos1. Por isso, não surpreende o fato de algumas marcas da indústria automotiva como Ford, Jeep, Nissan ou Mazda já terem colocado a propaganda online no centro de seu mix de mídia, com o objetivo de buscar todos os recursos para atrair a atenção dos consumidores. Atualmente, cinco por cento dos gastos totais em propaganda online vêm do setor automotivo2. Essas marcas já se tornaram pioneiras no uso de aplicativos em Rich Media e streaming vídeo para criar maior envolvimento com seus públicos-alvo. Trabalhando em conjunto com a Microsoft Advertising, as empresas conseguiram conhecer melhor o comportamento e os hábitos de compras dos consumidores, adquirindo conhecimento suficiente para lançar campanhas de grande sucesso, capazes de gerar grande atenção para as respectivas marcas e, em última instância, impulsionar as intenções de compra. Nesta seção, você encontrará algumas das campanhas de maior sucesso. Com a Microsoft, os fabricantes conseguiram trocar de marcha, adotando novas condições para gerar mais atenção para suas marcas, atingir o público-alvo e aumentar os índices de intenção de compra para seus veículos. Fonte: eMarketer 1 2 Fonte: The Kelsey Group 2007 Automóveis cliente BMW indústria Automóveis país/região Alemanha O MSN Vídeo turbina a popularidade da BMW TV Os fabricantes de automóveis já adquiriram o hábito de utilizar aplicativos da Web em Rich Media. A BMW da Alemanha foi a primeira grande indústria automobilística a lançar um canal IPTV em 2007, executado no site www.bmw.de, com um conteúdo dinâmico que capta todo o design e as qualidades exclusivas da marca. Depois disso, a BMW tomou outras iniciativas de ampliar sua audiência em toda a Alemanha, através de uma campanha que chamasse uma atenção especial para o conteúdo de TV da BMW. pré-requisito Promover a BMW TV junto a um público mais amplo em toda a Alemanha público -alvo Compradores de automóveis e público-alvo de veículos BMW produtos empregados MSN Vídeo solução Integrar conteúdo da BMW TV com o popular canal MSN Vídeo principais resultados Geração de leads de maior qualidade para o site da BMW, permitindo que o target da BMW e os compradores potenciais da marca pudessem ter uma sensação do design e da exclusividade da marca BMW agência de mídia Plan.Net media Objetivos do Cliente ●● Gerar mais atenção para a BMW TV em toda a Alemanha ●● Integrar a BMW TV com um inovador ambiente de vídeo ●● Maximizar as impressões e o retorno sobre os investimentos A Solução Criativa A BMW autorizou a veiculação de uma campanha a ser exibida no MSN Vídeo, dando acesso a aproximadamente 8,51 milhões de usuários únicos em todo o país. Os vídeos de qualidade são oferecidos gratuitamente, permitindo que o conteúdo do canal possa exibir todo o seu potencial. A BMW apreciou particularmente o recurso que permitiu aos visitantes compilarem programas que mostrassem seu conteúdo favorito, para assistir quantas vezes quisessem e ainda mostrar a seus amigos. Alguns links de texto espalhados pelo MSN Vídeo atraíram o tráfego para os vídeos, com cenas de making-off dos comerciais da BMW que aguçavam ainda mais o apetite do público-alvo e de compradores potenciais da marca. Um banner com um link, exibido do lado direito do vídeo levava o público até o site da BMW, onde os visitantes poderiam mergulhar ainda mais fundo no mundo BMW. Resultados da Campanha da campanha ●● Uma cobertura extremamente abrangente, com 8,51 milhões de usuários únicos no MSN Vídeo “O canal BMW TV continuou a evoluir desde que iniciamos sua integração com o MSN Vídeo.” dr . hans-peter ketterl , Principal Executivo de Propaganda e Mídia, BMW Germany O poder de atração do canal MSN Vídeo associado com o interessante conteúdo da BMW TV está trazendo excelentes resultados para a marca na Alemanha. Os resultados mostraram que: ●● O atraente canal da BMW continua a crescer em popularidade, contribuindo para aumentar o interesse do público em possuir um dos premiados veículos da marca ●● A campanha, extremamente dinâmica, trouxe leads de qualidade para a empresa, com grande interesse dos visitantes pelo produto ●● Pelo fato de os vídeos serem acessados voluntariamente pelos usuários, não se comprovou qualquer perda na cobertura 7 cliente Ford indústria Automóveis país/região Reino Unido Lançamento de alta octanagem da Ford, com anúncios in-game O que mostra a potência de um motor? O cheiro de borracha queimada no asfalto? Pois quando a Ford lançou seu Ford Fiesta ST, top de linha, preparado para corridas de alta velocidade, o fabricante queria atingir todos os usuários que respondessem “sim” à pergunta acima. E mesmo fora das pistas de corrida, qual é o canal de propaganda que revira a cabeça dos aficionados por automóveis? São os anúncios in-game. É por isso que a Ford se associou à Massive para veicular anúncios nos canais de games de corrida mais procurados. pré-requisito Injetar no target todo o interesse pelo Ford Fiesta ST público -alvo Jovens do sexo masculino, aficionados por automóveis produtos empregados Anúncios in-game da Massive solução A Ford e a agência MindShare veicularam seus anúncios através da rede de games de corrida de maior popularidade principais resultados A campanha aumentou o recall dos anúncios, espontaneamente, em 67%, com 55% dos entrevistados agência de mídia MindShare Interaction Objetivos do Cliente ●● Estimular o interesse pelo lançamento do Ford Fiesta ST ●● Aumentar a percepção da marca ●● Reforçar as principais características deste modelo: um carro inspirado nas competições de rally, extremamente apto para rodar em estradas A Solução Criativa A Ford e sua agência de mídia, a MindShare, juntaram esforços com a Massive para difundir as características do Ford Fiesta ST. Juntas as empresas apresentaram anúncios que seriam veiculados na rede da Massive, nos canais da categoria de games de alta octanagem. Assim, quando os carros cruzavam as ruas 8 escuras da cidade, no game Need for Speed Carbon, ou fazendo mirabolantes cavalos-depau em Project Gotham Racing 4, o públicoalvo foi diretamente injetado com as principais mensagens da Ford através dos games. Resultados da Campanha Sob o capô dos anúncios, muitos HPs de grande poder de persuasão. As pesquisas mostraram que a campanha: ●● Atingiu o público-alvo ideal – 71% na faixa etária de 16 a 34 anos, 86% homens e 46% de compradores potenciais que estavam planejando trocar de carro nos próximos 12 meses ●● A campanha gerou um recall espontâneo de 67% e um recall estimulado de 33% ●● Aumento da afinidade com a marca – 55% dos espectadores dos anúncios admitiram ter melhorado sua opinião a respeito da Ford ●● Percepção positiva – 58% dos entrevistados afirmaram que os anúncios aumentaram sua satisfação, graças ao game, e 69% disseram que os anúncios tornaram o game mais realista ●● Maior consenso (31%) para com a afirmação de que o Ford Fiesta ST “se beneficia da experiência do fabricante em competições de rally” “A propaganda na modalidade in-game oferece um meio criativo e estimulante de ação. Um número cada vez maior de nossos clientes gosta de incluir esse tipo de publicidade em sua estratégia de mídia de múltiplos canais”. richard dance , Diretor de Conta, MindShare Interaction cliente DaimlerChrysler, South East Asia (Jeep) indústria Automóveis país/região Reino Unido Anúncios expansíveis em vídeo atraem os clientes para o novo Jeep Com a demanda por veículos da categoria utilitários esportivos (SUV) em franca expansão em todo o mundo, a DaimlerChrysler, South East Asia (Jeep) decidiu promover seu novo SUV Jeep Compass para um público jovem, urbano e usuário da Internet. A idéia era criar um anúncio de TV com um sabor internacional e ampliar sua divulgação junto ao target, direcionando os interessados a um microsite onde seria possível agendar um test-drive. pré-requisito Aproveitar um comercial de TV produzido internacionalmente para direcionar os espectadores a um microsite do Jeep no qual eles poderiam se inscrever para um test-drive Objetivos do Cliente público -alvo Jovens urbanos, aficionados por Internet, na faixa etária de 25 a 39 anos ●● Acessar jovens de 25 a 39 anos, aficionados por Internet ●● Atingir usuários específicos com uma campanha sincronizada ●● Motivar visitas a um microsite promocional ●● Aumentar as inscrições para test-drives produtos empregados Windows A Solução Criativa Live Messenger, Expandable Video Pack, outros produtos do Windows Live Hotmail Microsoft solução Anúncios expansíveis em vídeo online apresentados através de um e-mail blast para incentivar visitas ao microsite. principais resultados Mais de 1,3 milhão de interações por vídeo, com um índice de click-through para o microsite da ordem de 1,2%, bem acima da média agência de mídia Mediaedge:CIA Durante uma semana inteira, a DaimlerChrysler veiculou uma intensa campanha de anúncios para o SUV Jeep Compass no Windows Live Messenger. Esta ação estava associada a anúncios expansíveis em vídeo para gerar tráfego para o microsite do Jeep Compass. Para os usuários do Windows Live Hotmail que já haviam se inscrito para receber threads informativos do setor automotivo, a exposição do vídeo foi complementada por um e-mail blast usando o canal Microsoft Offers. Tanto os pontos de acesso por vídeo como por e-mail direcionavam os usuários ao microsite, onde eles podiam conferir os recursos do Jeep Compass e inscrever-se para um test-drive. A utilização de uma campanha online de dupla conexão, em conjunto com o anúncio de TV, reforçou a percepção da marca e sustentou a retenção da marca. Resultados da Campanha A Jeep ficou impressionada com a resposta espetacular obtida com o formato de anúncio expansível em vídeo e para a o e-mail blast dirigido. O vídeo expansível gerou uma taxa de click-through acima da média e o e-mail blast conseguiu um índice de abertura bastante significativo, principalmente se for considerada a curta duração da campanha (apenas 7 dias). Resultados da Campanha: ●● Taxa de click-throughs de 3,6% a partir do e-mail blast “Um dos principais motivos pelos quais optamos pela Microsoft Advertising foi o fato de ela oferecer amplas condições de personalização, tanto para o conteúdo como para o segmento do target. A possibilidade de podermos selecionar a categoria de público foi um benefício adicional.” sally chua , Gerente de Vendas e Marketing, DaimlerChrysler, South East Asia ●● 1,3 milhão de interações no banner expansível de vídeo, resultando na expressiva taxa de click-throughs de 1,2% ●● Mais de 36.500 exibições completas do vídeo em 7 dias ●● Uma taxa de abertura de 17,4% do e-mail blast no Microsoft Offers 9 cliente Mazda UK indústria Automóveis país/região Reino Unido Campanha integrada com a Microsoft Advertising atinge em cheio o públicoalvo da Mazda O fabricante internacional Mazda produz um em cada cinco carros esportivos em todo o mundo. A organização optou por trabalhar com a Microsoft Advertising para mudar a imagem de um de seus modelos mais populares – o conversível MX-5. A Mazda redesenhou este carro esportivo para atrair um público mais masculino e mudar a percepção do veículo através de uma campanha integrada com a Microsoft Advertising. Foi assim que ela criou o “Mazda MX-5 Men-Only Zone” para o MSN, uma revista online só para homens. pré-requisito Mudar a percepção sobre o conceito da marca público -alvo Homens na faixa etária de 25 a 44 anos produtos empregados MSN, Windows Live Hotmail e Windows Live Messenger solução Direcionar o público-alvo para um microsite MSN customizado através de links do editorial do MSN e anúncios em banners no Windows Live Hotmail e no Windows Live Messenger principais resultados Aumento de 103% da percepção de que o MX-5 é um carro masculino agência de mídia MindShare Interaction UK 10 Objetivos do Cliente ●● Apoiar o lançamento do novo MX-5 ●● Posicionar o MX-5 como um carro mais masculino ●● Gerar pedidos de test-drive e de folhetos ●● Aumentar a percepção para o novo modelo da Mazda A Solução Criativa Sabendo que oito em cada dez compradores potenciais de carros fazem suas pesquisas online, a Mazda viu nos canais da Internet os elementos fundamentais para mudar a imagem do MX-5. O fabricante decidiu que a melhor forma de atingir seu público-alvo seria através de um canal customizado no MSN e na rede Windows Live, ferramentas que atingem um público de 21 milhões de pessoas por mês. A equipe Microsoft Advertising propôs a criação do primeiro canal masculino do MSN – o MSN Mazda MX-5 Men-Only Zone – para mudar o conceito de seu carro esportivo. A Mazda ficou impressionada com a proposta e com a qualidade exclusiva e integrada que caracterizou a solução da campanha Microsoft Advertising. A equipe utilizou anúncios em banners no Portal MSN e links editoriais no Windows Live Hotmail e no Windows Live Messenger para direcionar o público-alvo para as 85 páginas de conteúdo do novo site que incluía filmes, gadgets, sites masculinos, galerias de modelos, jogadores de futebol, sites virais e informações para entusiastas de carros esportivos. Além de oferecer um material original, extremamente envolvente, a Microsoft Advertising também forneceu artigos de editores e publicações de grande influência como a Cnet, a Condé Nast e a GQ, o que causou uma boa impressão aos visitantes e imprimiu as credenciais masculinas ao site. Resultados da Campanha A Mazda alcançou seus objetivos de mudar a percepção do MX-5 e gerar mais atenção para o novo estilo de seu carro esportivo. Adotando a Microsoft Advertising como parte de sua estratégia de construção da marca, o fabricante conseguiu: ●● Aumentar a preferência pela marca em 50% ●● Aumentar a atenção online em 101% ●● Aumentar em 103% a percepção de que o MX-5 é um carro masculino ●● Atrair mais de 200.000 visitantes para o site, entre os quais 90% do sexo masculino “Queríamos posicionar o MSN e o Windows Live como focos centrais da campanha, pois esses canais têm a plataforma, o alcance e possibilidade de transformar qualquer campanha em um enorme sucesso”. tom barker , Diretor de Conta, MindShare Interaction UK cliente Nissan North America indústria Automóveis país/região Estados Unidos Como a Microsoft e a Nissan mapearam o processo de compras Os mapas virtuais estão transformando a experiência dos usuários da Internet em algo muito mais imerso e envolvente que qualquer conteúdo em forma de texto. A Nissan North America queria fazer parte dessa revolução online e procurou a colaboração de uma das empresas que mais domina essa plataforma. pré-requisito Participar de uma comunidade virtual e envolver o públicoalvo com recursos de busca visual público -alvo Consumidores da Internet em todos os Estados Unidos produtos empregados Microsoft Virtual Earth solução Grandes outdoors coloridos, em 3D, no site Microsoft Virtual Earth principais resultados Aumento da visibilidade dos revendedores Nissan pela Internet para aumentar os pontos de contato de publicidade com Microsoft Advertising Objetivos do Cliente ●● Conseguir maior envolvimento com o público utilizando o recurso de mapeamento virtual ●● Promover os veículos Nissan em todos os Estados Unidos ●● Aumentar a visibilidade da marca nos Estados Unidos A Solução Criativa A Nissan North America lançou outdoors virtuais no Microsoft Virtual Earth – um dinâmico ambiente de mapas virtuais da Microsoft Advertising – no mercado dos Estados Unidos. Os outdoors virtuais, grandes e tridimensionais, atraíram a máxima atenção. Pelo fato da Microsoft Advertising já ter planejado criar mapas para 100 cidades nos Estados Unidos, a solução pareceu uma boa oportunidade para que a Nissan pudesse se aproximar de seus clientes potenciais. Com o sucesso desta campanha, a Nissan decidiu veicular anúncios no Windows Live, Live Search, Xbox, Windows Mobile e em outros canais da Microsoft Advertising como o Portal MSN. Alguns pontos altos desta parceria incluíram o patrocínio do game Forza Motorsport 2 para o console Xbox 360, além de um “blogazine” de design no MSN co-patrocinado pela publicação Infinity. “A Nissan está na posição privilegiada de atingir seus consumidores em cada etapa de seu ciclo de compra de automóveis.” eric hadley, Gerente Geral de Marketing Global, Microsoft Resultados da Campanha Os outdoors virtuais transformaram totalmente o conceito de propaganda em mapas na Internet. Pelo fato de oferecer aos usuários vistas reais e propiciar uma movimentação ágil pelas cidades, a ferramenta Microsoft Virtual Earth oferece uma modalidade totalmente inovadora e dinâmica de atrair a atenção de usuários online. O sucesso da campanha convenceu a Nissan de desenvolver mais campanhas online com a Microsoft Advertising. Alguns dos principais resultados foram: ●● Maior visibilidade online sobre todos os revendedores Nissan nos Estados Unidos ●● Maior envolvimento dos consumidores online, graças ao efeito visual realista em 3D ●● Aumento da intenção de compra de veículos Nissan 11 12 Bens de Consumo Alguns dos principais fabricantes de bens de consumo já há algum tempo vem posicionando o marketing online no foco central de suas campanhas de marketing. Eles já conhecem as oportunidades de desenvolver um relacionamento mais próximo com seus consumidores utilizando a Internet para estabelecer um diálogo de mão dupla. Esses mesmos fabricantes também estão de olho nas inovações que se processam no mercado de consumo e constatando a crescente tendência das redes sociais. Nesta seção, veremos que algumas marcas como Kleenex, Nivea e AXE já descobriram as grandes vantagens de trabalhar com a Microsoft Advertising para se manterem vivas na mente dos clientes, desenvolvendo campanhas integradas e rompendo alguns paradigmas em termos de mídia social, através da ampla gama de produtos Windows Live. Bens de Consumo cliente Cacharel/L’Oréal setor Bens de Consumo país/região França A campanha MyAmor encontrou o amor junto a jogadores ocasionais Amor é algo que não se encontra em qualquer lugar. Para dar uma mãozinha às pessoas nesta busca, a empresa de cosméticos Cacharel/L’Oréal criou uma edição especial para o perfume MyAmor, um produto de sua famosa linha de perfumes Amor Amor. A fragrância, apresentada nas versões masculina e feminina, tinha como target pessoas jovens em busca de seu parceiro perfeito. Criado para inspirar o romantismo, o perfume MyAmor precisava de uma campanha de marketing que captasse os aspectos, ao mesmo tempo, lúdicos e estimulantes da busca do verdadeiro amor. pré-requisito Criar um envolvimento muito próximo com o público-alvo e gerar tráfego para o site de MyAmor público -alvo Jovens de 15 a 34 anos de ambos os sexos produtos empregados Windows Live Messenger solução O MyAmor Match – um jogo de “Cupido online” através do qual os participantes podiam descobrir se o outro tem chances de ser o parceiro perfeito ou apenas um bom amigo ou amiga principais resultados Mais de 60.000 usuários do Windows Live Messenger jogaram este jogo de afinidade, e mais de 500.000 fizeram o click-through para o site MyAmor.com agência de mídia Mediaedge:cia Objetivos do Cliente ●● Criar um “buxixo” em torno do perfume MyAmor ●● Conseguir uma grande aproximação com o público-alvo ●● Levar os visitantes ao novo site do produto – www.MyAmor.com A Solução Criativa A equipe de marketing da Cacharel/L’Oréal estava em busca de algo inédito para comercializar seu novo perfume MyAmor, e acabou se apaixonando pelo conceito criado pela Microsoft Advertising. O jogo MyAmor Match era um teste de compatibilidade online baseado na nova onda de games casuais – o passatempo favorito deste ano – posicionando o produto no centro da campanha de marketing online. Usuários do Windows Live Messenger convidavam uns aos outros para jogar. Respondendo a algumas perguntas muito simples, os jogadores descobriam se havia alguma afinidade afetiva. O Windows Live Messenger provou ser a plataforma ideal para gerar uma interação intensa com o game, despertando o interesse de um público jovem, em busca de diversão e aventura, perfeitamente ajustada ao target almejado pela Cacharel/L’Oréal. Links de texto e banners convidavam os usuários a jogar o MyAmor Match para descobrir se a pessoa do outro lado poderia ser seu verdadeiro amor. O melhor deste conceito foi que o jogo se integrava com o bate-papo regular das pessoas, tornando a campanha, ao contrário de invasiva, parte integrante da experiência de troca de mensagens instantâneas, e, mais ainda, agregando-lhes valor. Resultados da Campanha A campanha realmente conseguiu que o assunto girasse em torno do MyAmor. A marca conseguiu atrair o público-alvo de uma maneira perfeitamente ajustada aos seus interesses, gerando significativo volume de tráfego para o site de MyAmor. Os resultados mostraram que: ●● Mais de 60.000 usuários do Windows Live Messenger jogaram o MyAmor Match ●● Mais de 500.000 usuários fizeram o clickthrough para o MyAmor.com ●● Os anúncios em forma de banners e de texto geraram mais de 40 milhões de impressões Esta campanha criada para o lançamento da plataforma MyAmor e da edição limitada do perfume MyAmor trouxe resultados que a Cacharel nunca vivenciou em toda sua história. A grande vantagem da solução Microsoft Advertising é permitir que dois jogadores que estão em busca de seu amor possam jogar em tempo real, tornando o game realmente empolgante. Os banners e links de texto sustentaram o game e conseguiram envolver os usuários do Windows Live Messenger. 15 cliente Johnson & Johnson setor Bens de Consumo país/região Holanda A gigante da indústria farmacêutica impulsiona o consumo com Personal Expressions A Johnson & Johnson Consumer B.V. (JJCBV) queria ampliar a percepção para sua marca de absorventes íntimos o.b. junto à faixa de jovens entre 14 e 18 anos na Holanda. Pelo fato de a grande maioria destas jovens utilizar o Windows Live Messenger, a empresa contatou a Microsoft Advertising para criar conteúdo interativo a partir do aplicativo “Personal Expressions”. O grande sucesso da campanha foi o aumento do consumo do produto pelo target em 6%. pré-requisito Ampliar a percepção da marca o.b. e dos links de patrocínio para as equipes femininas de vôlei de praia público -alvo Mulheres jovens do mercado holandês, na faixa de 14 a 18 anos produtos empregados Windows Live Messenger solução Personal Expressions – conjunto de informações para download no Windows Live Messenger, com emoticons criados sob o tema “vôlei de praia”, além de winks, planos de fundo e fotos principais resultados O consumo do absorvente o.b. teve um aumento de 6% junto ao público-alvo e o índice de percepção do patrocínio das equipes femininas de vôlei de praia cresceu 15% agência de mídia Digilogue 16 Objetivos do Cliente ●● Aumentar o grau de percepção da marca ●● Reforçar a conexão entre a marca e o vôlei de praia profissional ●● Gerar maior atenção para o site do produto A Solução Criativa Pelo fato das jovens também passarem mais tempo utilizando Messenger ou navegando pela Internet, os anunciantes encontram cada vez mais dificuldade de atingir este target através dos meios tradicionais de comunicação offline, como a televisão. A JJCBV procurou a Microsoft Advertising para criar uma Personal Expression para o Windows Live Messenger, com o objetivo de aumentar a percepção de sua marca de absorventes o.b. Através desta campanha, as usuárias poderiam fazer o download de winks, emoticons, planos de fundo e fotos, sempre dentro do tema do vôlei de praia. O conteúdo foi concebido para despertar a atenção para as conexões entre a marca o.b. e o esporte. Muitas jovens que fizeram o download do conteúdo temático utilizavam-no em conversas com amigos ou familiares. Este nível de envolvimento foi vital para gerar tráfego para o novo site do o.b. – www.mijnob.nl, que apresentava ainda muitos outros recursos interativos e games. Promovendo a marca o.b. de forma divertida, com um forte apelo para jovens aficionadas pela Internet, a empresa conseguiu atrair visitantes efetivamente propensas a utilizar os novos recursos e interagir por mais tempo com a marca. Resultados da Campanha A campanha cumpriu com grande sucesso seu objetivo de gerar mais atenção para a marca o.b. e ampliar a percepção do público-alvo para com o produto. ●● O consumo do produto cresceu em 6% junto ao target ●● A percepção da marca no patrocínio do vôlei de praia cresceu 15 pontos percentuais ●● O conhecimento do site da marca cresceu 10 pontos percentuais ●● Foram registrados mais de 160.000 downloads ●● 77% das jovens que utilizam outras marcas de absorventes íntimos declararam-se propensas a utilizar absorventes o.b. no futuro “Em conjunto com a Microsoft Advertising, desenvolvemos uma campanha magnífica, que gerou resultados extraordinários junto ao nosso público-alvo. O Windows Live Messenger consegue agregar muito valor às campanhas online. Trata-se de uma ferramenta muito especial para o desenvolvimento da imagem institucional de uma marca.” monique kouwenhoven, Gerente de Grupo de Produtos, Johnson & Johnson Consumer B.V. cliente Kleenex setor Bens de Consumo país/região Reino Unido Kleenex e Microsoft Advertising adotam a mídia social para criar um novo conceito para a marca A Kleenex criou um novo conceito para sua marca através do tagline “Let It Out” (Ponha seus sentimentos para fora). Este conceito sugeria que as pessoas se libertassem de suas inibições para expressar livremente o choro, o riso, a alegria, a frustração e tudo aquilo que elas reprimiam. O objetivo era criar uma associação emocional entre os consumidores e os produtos Kleenex. Uma parte essencial deste objetivo era incentivar a participação na campanha e “pôr os sentimentos para fora”. pré-requisito Criar um forte envolvimento do público com o novo conceito da marca público -alvo Donas de casa com filhos produtos empregados MSN Home Page, Windows Live Spaces, Windows Live Hotmail, Windows Live Messenger solução O espaço “Let it Out” no Windows Live Spaces traz mensagens, fotos e vídeos de pessoas em momentos de grande emoção principais resultados Aumento de 12% na concordância com a afirmação sobre o tema da campanha de que ele “É bom para ajudar as pessoas a expressarem suas emoções”. A intenção de compra aumentou 10 pontos percentuais agência de mídia MindShare Interaction UK Objetivos do Cliente ●● Promover o novo conceito “Let It Out” (Ponha seus sentimentos para fora) ●● Incentivar a participação na campanha “Let It Out” ●● Criar valor para a marca A Solução Criativa De acordo com Rebecca Hirst, Gerente de Marca da Kleenex, “só a Microsoft Advertising seria capaz de desenvolver uma campanha realmente inovadora e personalizada”. A Microsoft Advertising queria aproveitar a popularidade da mídia social, e com isso ela posicionou o espaço “Let It Out” no centro de sua campanha. A participação no blog permitiu a participação dos consumidores, compartilhando suas emoções no espaço Let It Out. Os visitantes podiam exibir suas fotos ou vídeos e votar pelas melhores publicações. A campanha envolveu a veiculação de anúncios dirigidos para levar as pessoas àquele espaço, incluindo anúncios em banners na Home Page MSN, no Windows Live Hotmail e no Windows Live Messenger. Resultados da Campanha Graças à Microsoft Advertising, a campanha “Kleenex Let It Out” teve ampla divulgação. Durante sua execução, a rede apontou quase 85.000 click-throughs para o espaço. Nesse ínterim, as pessoas criaram 45 Windows Live Spaces em torno da campanha Let It Out. Mais de 50% dos entrevistados acharam que o espaço trazia uma imagem positiva da marca, e 38% consideraram que o espaço oferecia conteúdo interessante e relevante. Os entrevistados também afirmaram que o espaço era fácil de usar, além de ser uma excelente maneira de divulgar a marca Kleenex. sorrir” teve um aumento de 17%. ●● A associação de mensagens aumentou em 44% ●● A preferência pela marca apontou um crescimento de 14% ●● A intenção de compra aumentou em 10% “O espaço teve um forte impacto sobre as diferentes métricas testadas para a marca, com um aumento significativo em todas as métricas de percepção e persuasão.” rebecca hirst, Gerente de Marca, Kleenex Os analistas apontaram uma guinada positiva na percepção da marca. O conceito “Ele é bom para ajudar as pessoas a expressarem suas emoções” teve um aumento de 12% e a afirmação “Uma propaganda que faz você 17 cliente Nivea setor Bens de Consumo país/região Reino Unido Indústria de cosméticos coleta dados do público-alvo em campanha por celular A Nivea precisava aumentar o índice de leitura de sua revista online Fun, Young and Independent (FYI). Esta inovadora revista divulga todos os produtos da empresa e seu público-alvo é de jovens adolescentes do sexo feminino. A Nivea contatou a agência ScreenTonic para divulgar banners em todo o canal MSN Mobile e direcionar as jovens a um microsite. As visitantes eram convidadas a colocar seu endereço de e-mail para participar do mailing da FYI. A campanha conseguiu uma taxa de conversão de 15%. pré-requisito Colher dados de usuários para o mailing-list da revista online público -alvo Adolescentes do sexo feminino produtos empregados Propaganda em celulares através do MSN Mobile solução Banners da Internet no MSN Mobile com link para um microsite principais resultados 119.000 impressões de página registradas agência de mídia Strange Corporation 18 Objetivos do Cliente ●● Estabelecer um diálogo com adolescentes do sexo feminino ●● Manter o sucesso do site da revista após seu lançamento ●● Enviar regularmente notícias inéditas para o target A Solução Criativa Hoje, as adolescentes utilizam uma ampla gama de recursos de mídia, tanto para buscar informações como para manter contato com seus amigos e amigas. Os anunciantes já utilizam uma série de canais para estabelecer um diálogo com este público. Foi esse o objetivo da empresa global de cosméticos Nivea ao lançar a revista online Fun, Young and Independent (FYI): o de criar um envolvimento do target com a marca Nivea Visage Young. Logo depois do lançamento, a empresa precisava manter ativo o sucesso do site e, para isso, procurou o canal mais eficiente na coleta de endereços de e-mail das visitantes e incluí-los no mailing-list da FYI. Em dezembro de 2007, a empresa contatou a ScreenTonic para veicular banners de anúncios por todo o MSN Mobile – o site da Internet móvel para a rede Microsoft Advertising. Os banners tentavam cativar as jovens adolescentes sob a promessa “Fofocas, notícias e dicas para as garotas”. Os anúncios transportavam os visitantes para um microsite especialmente projetado, que replicava o design do site FYI. As usuárias preenchiam apenas um campo com seu endereço de e-mail para incluir seu nome no mailing-list da revista. Resultados da Campanha Pela facilidade e rapidez que o site oferecia no preenchimento do endereço de e-mail, a campanha atingiu seu público-alvo com eficácia, reunindo os dados realmente essenciais. A avaliação da Microsoft Advertising mostra que: ●● O site registrou 119.000 impressões de página durante o mês de duração da campanha ●● Os anúncios geraram uma taxa média de click-through de 0,55% ●● A taxa de conversão foi de 15% A campanha atingiu efetivamente o público-alvo, coletando seus dados essenciais, graças à rapidez e facilidade no preenchimento das informações. cliente Purina setor Bens de Consumo país/região Reino Unido Uma vida mais saudável para os bichos de estimação no microsite da Purina pré-requisito Gerar mais atenção para o Purina One como ração de alta qualidade, voltada para a saúde do animal público -alvo Mulheres a partir de 35 anos produtos empregados MSN, Windows Live Hotmail e Windows Live Messenger solução A Microsoft Advertising criou um microsite para a Purina e direcionou o tráfego do target através de banners na rede Windows Live e no canal MSN Estilo de Vida principais resultados A percepção da marca e a associação da mensagem excederam a média de resultados do mercado de ração animal, com intenções de compra classificadas como “excelentes” agência de mídia Mindshare Interactive UK Objetivos do Cliente ●● Gerar atenção para a marca e aumentar a percepção de que Purina ONE é uma ração de alta qualidade ●● Conquistar consumidores duradouros para o Purina ONE, através de um concurso de degustação de um mês ●● Fazer os consumidores associarem a marca Purina ONE com saúde e qualidade nutritiva A Solução Criativa Para destacar os benefícios nutricionais do Purina ONE e reforçar o conceito da marca como ração de alta qualidade, a Purina sugeriu que os clientes mantivessem um diário da evolução de seus bichos de estimação com a dieta Purina ONE. A empresa identificou seu target como sendo de mulheres de 35 anos ou mais e reconheceu a rede Windows Live e o canal MSN Lifestyle como os melhores veículos para atingir este público-alvo. O Windows Live podia oferecer à Purina um público mensal de 21 milhões de pessoas e o MSN lhe dava acesso a 1,2 milhão de donos de bichos de estimação. Além de criar um microsite, a Microsoft Advertising trabalhou lado a lado com a Purina para criar conteúdo que se concentrasse em fatores de saúde e nutrição, criando as seções “Pergunte ao especialista”, “Manual do bicho de estimação” e “Dicas quentes”. Links a partir de sites editoriais e de anúncios em banners no canal MSN Lifestyle conduziam o target – mulheres voltadas à saúde e à qualidade de vida – ao microsite personalizado, enquanto anúncios em banners no Windows Live Hotmail e no Windows Live Messenger cercavam o mesmo público por outro lado. Uma vez no site, os visitantes passavam a usar os recursos interativos do site, utilizando o Windows Live Spaces para manter um diário sobre a evolução de seu bicho de estimação durante todo o mês de duração da campanha. Resultados da Campanha A campanha superou as expectativas da Purina, gerando 14.995 click-throughs para o microsite Purina ONE. A concordância com as afirmações de que “Purina ONE é a marca de uma ração de alta qualidade” e “Purina ONE fez uma diferença visível para o estado geral de meu bicho de estimação em apenas 30 dias” teve um aumento de 7 pontos percentuais. As principais métricas da campanha* se situaram na média ou acima da média em relação ao mercado de ração animal e a intenção de compra foi classificada como “excelente”. ●● A percepção da marca teve um aumento de 6,7 pontos percentuais ●● A percepção dos anúncios online aumentou em 7,1 pontos percentuais ●● A associação com a mensagem aumentou em 8,9 pontos percentuais ●● A intenção de compras cresceu 6%, um índice que supera a média de mercado para produtos de ração animal “Através do canal MSN Lifestyle, tivemos acesso a um target totalmente ajustado aos nossos objetivos, com o benefício adicional de que estes consumidores realmente confiam no conteúdo do MSN.” natacha mauvoisin, Gerente de Marca, Purina ONE, Nestlé Purina * Fonte: Dynamic Logic Advertising Effectiveness Report A Nestlé Purina PetCare — divisão de ração animal da Nestlé — é líder em nutrição para animais de estimação. Quando a empresa se deu conta que precisava gerar mais atenção para a alta qualidade da ração Purina ONE, aumentando também a percepção de sua marca, ela procurou a assessoria da Microsoft Advertising. A decisão da Purina de criar, em conjunto com a Microsoft Advertising, um guia online sobre bichos de estimação se baseou no fato de a Microsoft Advertising poder oferecer uma solução sob medida para seu cliente e ainda oferecer toda a extensão das redes MSN e Windows Live. 19 cliente Unilever. N.V setor Bens de Consumo país/região Holanda A Unilever sente o cheirinho de sucesso graças ao MSN Vídeo A Unilever queria gerar maiores índices de percepção para a sua marca de desodorante masculino AXE Vice. A estratégia envolveu uma série de comerciais de TV de grande sucesso, estendendo-os para a campanha da Internet, com o objetivo de aumentar a percepção da marca junto a jovens de 18 a 24 anos do sexo masculino. A chave do sucesso estaria em encontrar uma plataforma de hospedagem suficientemente confiável para exibir os comerciais, e uma empresa de mídia que pudesse divulgar uma campanha integrada para otimizar o tráfego. pré-requisito Utilizar um comercial de TV já existente para aumentar a percepção da marca e a intenção de compra junto ao segmento selecionado público -alvo Jovens de 18 a 24 anos do sexo masculino produtos empregados Home Page do MSN.nl, Windows Live Hotmail, MSN Vídeo e Windows Live Messenger solução Uma seleção de anúncios em forma de banners direcionou os usuários para o comercial de TV em vídeo “Respectable to Naughty” (que pode ser traduzido como “De respeitáveis a malandrinhas) principais resultados A percepção da marca aumentou em 7% e a intenção de compra teve um crescimento de 8% junto ao target 20 Objetivos do Cliente ●● Gerar atenção para o desodorante AXE Vice ●● Target: jovens de 18 a 24 anos, do sexo masculino ●● Reforçar as mensagens da marca pela Internet ●● Ampliar o reach e a intenção de compra A Solução Criativa Microsoft Advertising forneceu à Unilever uma campanha online totalmente integrada. A campanha incluiu anúncios em forma de banners na Home Page MSN.nl, no Windows Live Hotmail e no Windows Live Messenger. Os comerciais de TV foram veiculados simultaneamente às exibições no MSN Video. A campanha apresenta um ator que personifica Morgan Freeman, descobrindo o AXE Vice e percebe como o produto consegue transformar respeitáveis senhoras em garotas “malandrinhas”. A campanha, lançada em janeiro de 2007 se beneficiou dos milhares de usuários que visitam o MSN Vídeo a cada mês. Cada visitante visualizou o vídeo, em média, 2,5 vezes. Para constatar a eficácia deste pacote, as pesquisas da MetrixLab avaliaram o impacto da campanha sobre o público em geral e, particularmente, junto ao segmento-alvo. Resultados da Campanha Graças à Microsoft Advertising, a popularidade do comercial de TV produzido anteriormente aumentou significativamente seu impacto junto ao público-alvo. A percepção geral do produto, a associação da mensagem da campanha e a intenção de compra tiveram resultados extremamente positivos. Os espectadores assistiram ao vídeo, em média, mais de duas vezes, e isto aumentou o índice de preferência em aproximadamente 16 pontos percentuais acima da média das pesquisas de preferência do MetrixLab. Entre o público do sexo masculino que viu a campanha, os resultados são muito favoráveis: ●● A intenção de compra aumentou em 8% ●● A percepção dos anúncios aumentou em 16% ●● A percepção da marca teve um crescimento de 7% ●● A associação da mensagem teve um aumento de 9% Pelo fato de este estilo de publicidade ter apresentado bons resultados no passado, o fabricante queria estender o tratamento criativo para o espaço da Internet e explorar o entusiasmo do público em assistir aos vídeos online. As empresas do setor de Entretenimento e Mídia são frequentemente as primeiras a explorar novas formas de se relacionar com os consumidores online. Marcas como a Universal e a Xbox veiculam campanhas inteligentes e interativas utilizando o Windows Live Messenger para gerar efeitos de marketing viral. A propaganda em celulares também já provou ser um canal perfeito para estabelecer um contato com clientes relevantes. Nesta seção, você poderá explorar como algumas das maiores empresas de entretenimento e mídia optaram por interagir com a Microsoft Advertising, para desenvolver sua base de clientes e se posicionar como líderes no marketing pela Internet e por dispositivos móveis. Entretenimento e Mídia Entretenimento e Mídia Entretenimento e Mídia cliente MyCNX setor Entretenimento e Mídia país/região Malásia Empresa de games consegue resultados heróicos com o Windows Live A MyCNX da Malásia produz Role Playing Games (RPGs) Multiplayer para a Internet, de grande popularidade. Ao lançar seu novo título World of Kungfu, a empresa queria despertar a curiosidade dos usuários pelo novo game e, para isso, incentivou o público a testar o produto. O grande desafio estava em encontrar um canal de publicidade eficiente que pudesse atrair jogadores online e gerar tráfego para o site MyCNX. pré-requisito Criar uma onda de curiosidade em torno do novo game World of Kungfu público -alvo Aficionados por jogos, na faixa de 13 a 14 anos, com domínio do idioma Mandarim produtos empregados Windows Live Messenger e Windows Live Hotmail solução Banners interativos com imagens atraentes do game e anúncios com links de texto em todo o site Windows Live Hotmail principais resultados Mais de dois milhões de interações com os anúncios e mais de 62.000 click-throughs para o site do World of Kungfu agência de mídia Media 2.0 Objetivos do Cliente ●● Gerar interesse e curiosidade para o game World of Kungfu ●● Incentivar os usuários a testarem o game ●● Gerar tráfego para o site ●● Ampliar a percepção do nome MyCNX e aos outros games da empresa A Solução Criativa A Microsoft Advertising e a Media 2.0 criaram uma dinâmica promoção online para o game World of Kungfu, dirigindo a publicidade para jovens aficionados por games, fluentes no idioma Mandarim. expansíveis utilizaram animação para captar o espírito do game World of Kungfu, chamando a atenção dos jogadores que clicassem no site do game. A abrangência e os efeitos virais do Windows Live Messenger foram fatores vitais para o sucesso da campanha, atingindo em cheio o público de jovens jogadores aficionados por games online. Resultados da Campanha Os anúncios tiveram um sucesso fenomenal em direcionar ávidos jogadores para o World of Kungfu. Os principais resultados foram: “As imagens em movimento e os recursos de scrollover dos banners do Windows Live se ajustaram perfeitamente ao objetivo de criar uma onda de curiosidade em torno deste game repleto de ação, característica que tentamos recriar para nossos usuários. Os resultados foram excelentes”. y. s . chan, CEO, MyCNX ●● Aproximadamente dois milhões de scrollovers sobre os banners de anúncios para o site World of Kungfu ●● 10,7 milhões de impressões ●● Taxa de click-throughs três vezes superior à da média do mercado Foram espalhados banners por toda a rede do Windows Live Messenger e Windows Live Hotmail, com fascinantes imagens do jogo e banners com links de texto usando a terminologia própria dos gamers. Os anúncios 23 cliente Oro Film setor Entretenimento e Mídia país/região Noruega Oro Film consegue incrível sucesso de bilheteria, graças à Microsoft Advertising A Oro Film comercializa filmes em toda a Noruega. Quando sua equipe de propaganda lançou o hit de ação Kill Buljo – uma paródia de Kill Bill de Quentin Tarantino – um longa-metragem de baixo orçamento, filmado no norte da Noruega – ela sabia que o filme teria um apelo especial para jovens que vivem na zona rural onde o filme foi rodado. Mas como atingir um público que tem tão pouca exposição aos canais tradicionais de publicidade? A solução foi encontrar uma empresa da web de grande alcance, e veicular os anúncios pela Internet, de forma dirigida. pré-requisito Chamar à atenção para o lançamento de Kill Buljo, um filme de orçamento baixo público -alvo Noruegueses na faixa etária de 15 a 24 anos produtos empregados MSN, Windows Live Messenger solução A Oro Film distribuiu banners de grande efeito visual e anúncios em texto pelas redes MSN e Windows Live Messenger, conectados a um microsite do MSN Especial feito sob medida para o cliente principais resultados 22.000 pessoas fizeram o click-through dos anúncios para o microsite e o filme gerou uma venda maior que a esperada agência de mídia Isobar 24 Objetivos do Cliente ●● Despertar a atenção para o lançamento do filme Kill Buljo ●● Gerar vendas de bilheteria e DVDs ●● Direcionar o marketing para um público de nicho A Solução Criativa No início de 2007, a Oro Film começou a interagir com a Microsoft Advertising para a campanha Kill Buljo. A Microsoft Advertising é uma das maiores empresas da web, com mais de 2.5 milhões de usuários dos serviços Windows Live e Portal MSN na Noruega, o que levaria a Oro Film a ter acesso a um público significativo. A estrela da campanha foi um microsite Kill Buljo do MSN Especial. Uma equipe de desenvolvimento da Microsoft Advertising criou o site que trazia informações sobre o filme, seu trailer, fotos do filme e um concurso. Durante as três semanas que antecederam o lançamento do Kill Buljo, a Oro Film, através da Microsoft Advertising, distribuiu banners e anúncios em textos nos canais do MSN e no Windows Live Messenger direcionando os visitantes para o site. Links no conteúdo editorial do MSN também ajudaram a aumentar o tráfego antes do lançamento do filme. No final, uma segunda campanha com anúncios em banners foi veiculada por duas semanas, promovendo o lançamento de Kill Buljo em DVD. Resultados da Campanha A campanha se provou um incrível sucesso de bilheteria. Milhares de pessoas faziam o click-through para o microsite Kill Buljo no MSN Especial, resultando em vendas muito acima do esperado, tanto na bilheteria como posteriormente do DVD. A partir do sucesso do filme, a Oro Film já vendeu o Kill Buljo para ser exibido em 29 países em todo o mundo. Esses são alguns dos resultados: ●● A campanha direcionou 22.000 click-throughs para o microsite, com 60.000 visitas únicas no total ●● Oro Film vendeu um total de 87.000 ingressos durante o lançamento e as vendas de DVDs atingiram 60.000 unidades ●● Mais de um terço das vendas de bilheteria se enquadravam no público-alvo segmentado, de pessoas do norte da Noruega “A Microsoft Advertising foi a única empresa da Internet capaz de atingir o público-alvo de jovens de 15 a 24 anos na Noruega. A propaganda no Windows Live Messenger foi absolutamente essencial para atingirmos nosso alvo.” kjetil omberg , ex-Diretor de Marketing, Oro Film cliente Universal/Shrek setor Entretenimento e Mídia país/região Alemanha Fãs do Windows Live Messenger contribuíram para o sucesso de Shrek 3 Um dos maiores lançamentos de 2007 foi o filme Shrek 3, um filme muito aguardado pelos fãs muito antes de seu lançamento. A distribuidora Universal Pictures Internacional (UPI), de Hollywood, pretendia aproveitar essa ansiedade dos fãs em sua estratégia de marketing na Alemanha. A questão estava em encontrar a melhor plataforma para atingir o segmento de mercado desejado e lançar uma campanha de marketing tipo viral. pré-requisito Despertar a atenção para o filme Shrek 3 recém lançado público -alvo Fãs do filme e do personagem, na faixa etária de 14 a 29 anos produtos empregados Windows Live Messenger solução Personal Expression Packs para download no Windows Live Messenger principais resultados Download de mais de 850.000 Personal Expression Packs do Shrek 3 agência de mídia MEC Interaction Objetivos do Cliente ●● Promover o Shrek 3 antes de seu lançamento ●● Utilizar uma plataforma de comunicação online para chamar a atenção para o filme ●● Atingir uma grande audiência online por intermédio de marketing viral A Solução Criativa A UPI recorreu diretamente à Microsoft Advertising. O Windows Live Messenger era a plataforma ideal para atingir o público da faixa etária de 14 a 29 anos. Melhor ainda: sabe-se que os fãs do Messenger são frequentadores assíduos de cinema e usam a Internet para se manterem a par dos sucessos de bilheteria de Hollywood e de lançamentos em DVD. Poucas horas depois do lançamento da campanha, os usuários já estavam fazendo o download maciço de Personal Expressions, incluindo emoticons, skins, winks e fotos do Shrek 3 e enviando esse material para seus amigos. A grande vantagem desse tipo de publicidade é que ela, na prática, não é percebida como algo invasivo. Ao contrário, a iniciativa foi muito bem aceita e amplamente divulgada. Uma página especial da campanha também explicava os diferentes recursos disponíveis para download. A empresa garantiu o sucesso do lançamento do filme na Alemanha já em seu primeiro fim de semana. Resultados da Campanha A campanha garantiu o sucesso do lançamento do filme, logo em seu primeiro fim de semana de exibição. Alguns resultados da campanha foram: ●● Aproximadamente 7 milhões de usuários do Windows Live Messenger na Alemanha participaram da campanha ●● Houve mais de 130 milhões de hits nos menus drop-down do Messenger, gerando 130 milhões de contatos visuais com o Shrek 3 em seu formato de miniatura ●● A campanha gerou mais de 850 downloads do conteúdo do Shrek 3 ●● Aproximadamente 9% de todos os usuários do Windows Live Messenger da Alemanha tiveram contato com o conteúdo de Personal Expressions e fizeram ao menos um download 25 cliente Xbox setor Entretenimento e Mídia país/região Ásia O Xbox adotou a promoção da marca pela Internet com Meegos personalizáveis Em consequência do lançamento do Xbox 360 em Cingapura, Hong Kong, Taiwan e Coréia, a empresa queria lançar uma campanha para jovens de 18 a 35 anos para gerar mais atenção para a marca Xbox. A empresa tinha que produzir uma campanha envolvente e interativa, que pudesse ser aceita pelos diferentes países e culturas, e que estimulasse os usuários a participar e a disseminar informações sobre a marca. A empresa queria também estabelecer uma comunidade de usuários registrados. pré-requisito Aumentar a percepção da marca e conseguir que os usuários se registrem no banco de dados do Xbox público -alvo Pessoas da faixa etária de 18 a 35 anos produtos empregados Home Page do MSN, Windows Live Hotmail, Windows Live Messenger solução Personagens Meego interativos e anúncios para aumentar a percepção do Xbox junto à comunidade online principais resultados A correta associação do Tagline da campanha “Jump In” – com o Xbox cresceu 22% nos segmentos do target, tanto em Taiwan como na Coréia 26 Objetivos do Cliente ●● Aumentar a percepção da marca ●● Levar os usuários para o site do Xbox e fazer seu registro ●● Desenvolver um banco de dados qualificado ●● Oferecer um apoio único e personalizado ●● Dar aos consumidores a possibilidade de serem os “donos” da marca Xbox A Solução Criativa A Microsoft Advertising desenvolveu uma série de elementos para o Xbox, incluindo anúncios interativos veiculados nos quatro países. Os anúncios foram colocados na Home Page do MSN, no Windows Live Hotmail e no Windows Live Messenger que levavam aos personagens personalizáveis do Messenger, denominados Meegos. Essas figuras podiam ser carregadas e personalizadas depois do usuário preencher um breve formulário de pesquisa e optasse por receber newsletters da Xbox. Com isso, o Xbox poderia ter acesso a uma comunidade altamente qualificada de usuários que voluntariamente aderiram a ela. O resultado foi a continuidade bem sucedida na divulgação da mensagem de sua campanha de promoção da marca. Resultados da Campanha Graças à inovadora campanha desenvolvida pela Microsoft Advertising , o Xbox conseguiu incluir 58.000 usuários registrados em seu banco de dados. Os usuários fizeram o download de um total de 72.000 personagens Meego do Windows Live Messenger, exclusivos da marca Xbox, trazendo uma contribuição adicional ao efeito viral da mensagem. Mais ainda: a percepção da propaganda da campanha do Xbox na Coréia – onde os jogos são extremamente populares – teve um crescimento de 26% junto ao público-alvo. Outros resultados apontaram que: ●● A campanha registrou mais de 57 milhões de impressões ●● O tempo médio de interação com os anúncios aumentou em 42% ●● A preferência pela marca teve um aumento de 20% “Ficamos surpresos com a resposta positiva do segmento do público-alvo aos componentes da campanha. O aspecto mais impressionante foi que a campanha comprovou o poder da Internet para promover a percepção da marca.” julie leong , Gerente de PR e Propaganda, Xbox, Ásia e China As empresas da área de Serviços Financeiros já descobriram que a propaganda online é excelente para fomentar a intenção de compra de novos produtos. De fato, 89% dos usuários da Internet na Europa consultam a web antes de optar por algum produto financeiro1. Entretanto, essas empresas já constataram que a web também é um canal excelente para a divulgação de mensagens sensoriais, em que a Internet pode trazer ao consumidor uma profunda experiência de envolvimento com a marca, em vez de apenas um frio convite à ação. Nesta seção, veremos como algumas empresas de serviços financeiros, como o Barclaycard, trabalharam em conjunto com a Microsoft Advertising, utilizando os serviços MSN e Windows Live para atingir determinados segmentos do mercado, gerar tráfego para microsites e registrar milhares de novas adesões. Fonte: Novametrie: The impact of Internet on the behaviour of purchase of financial products and services 2007 (O impacto da Internet no comportamento de compras de produtos e serviços financeiros – 2007) 1 Serviços Financeiros Serviços Financeiros Serviços Financeiros cliente Barclaycard setor Serviços Financeiros país/região Itália Empresa de cartões de crédito conquista o “ouro” com Microsoft Advertising Quando a Barclaycard Itália lançou seu Gold Card, ela tinha que imprimir um impacto especial sobre sua propaganda online. O prestigiado cartão de crédito destina-se a homens de alto poder aquisitivo, na faixa etária entre 22 e 55 anos. Isso significava que o Barclaycard tinha que encontrar uma empresa da web com um amplo estoque de anúncios e que pudesse fazer um targeting absolutamente eficaz. Foi assim que o Barclaycard fechou uma parceria com a Microsoft Advertising. pré-requisito Aumentar a percepção do Barclaycard Gold Card e incentivar os consumidores a solicitarem o cartão online público -alvo Homens na faixa etária de 22 a 55 anos produtos empregados MSN Seu Dinheiro, MSN Notícias, MSN Today, Windows Live Messenger solução O Barclaycard veiculou banners expansíveis em canais criteriosamente selecionados no MSN e no Windows Live Messenger principais resultados A campanha aumentou a intenção de compra em 8% junto ao segmento específico do público-alvo agência de mídia OMD Objetivos do Cliente ●● Aumentar a percepção do Cartão Gold ●● Fomentar a intenção de compra ●● Conseguir que os usuários façam sua inscrição online para receber o cartão ●● Estimular a percepção da marca A Solução Criativa O mercado italiano de cartões de crédito é altamente competitivo. Com pequenas diferenças entre empresas rivais, os fornecedores de cartões precisam recorrer aos mais atualizados canais de propaganda para fazer um preciso targeting de seus consumidores potenciais. Quando a Barclaycard Itália lançou o Gold Card, estava muito claro que o melhor veículo seria a Internet. Foi assim que a empresa decidiu trabalhar com a Microsoft Advertising. Juntas, as duas 29 empresas selecionaram os canais mais efetivos e relevantes da rede Microsoft Advertising. Durante duas semanas de outubro de 2007 foram veiculados banners expansíveis nos sites do MSN Seu Dinheiro, MSN Notícias, MSN Today e Windows Live Messenger. Os usuários faziam o click-through dos banners para uma página de destino com mais informações sobre o cartão Gold e sobre a oportunidade de solicitar este cartão online. “A equipe da Microsoft Advertising nos ajudou a selecionar os melhores canais para a veiculação de nossos anúncios. Ela tem grande experiência e soube exatamente onde nossos anúncios trariam os melhores resultados“. tiziana brignoli , Gerente de Marketing, Barclaycard Italy Resultados da Campanha A campanha obteve grande retorno, com lucros e juros. Um estudo da MetrixLab mostrou que os anúncios geraram 16 milhões de impressões, sendo que os entrevistados expostos à campanha viram os anúncios, em média, 4,9 vezes. O estudo também mostrou que: ●● A intenção de compra do target aumentou 8% ●● A preferência pelo Barclaycard subiu 4% junto ao target ●● A percepção dos anúncios online cresceu 6% junto ao grupo exposto à campanha ●● A concordância com a afirmação “O Barclaycard é internacional” também aumentou em 7 pontos percentuais junto ao target 29 cliente China Merchants Bank (CMB) setor Serviços Financeiros país/região China Banco de varejo faz investimento inteligente na Microsoft Advertising No mercado de bancos de varejo da China, as instituições financeiras fazem grandes esforços para se diferenciar das demais. Por esse motivo, a China Merchants Bank (CMB) decidiu investir em propaganda online para lançar a “Sensational China”, uma campanha de responsabilidade social através da qual os clientes faziam uma doação automática a uma instituição beneficente cada vez que utilizavam o cartão de crédito. Com isso, o banco pretendia aumentar o número de portadores de cartões e intensificar a afinidade dos clientes com a marca. Mas, para lançar esta campanha, era vital encontrar uma empresa da web de amplo alcance, capaz de atingir o público-alvo de profissionais e pessoas de grande poder aquisitivo. pré-requisito Potencializar os atributos positivos do banco entre os clientes de bancos de varejo; distribuir mais cartões de crédito; reforçar a mensagem de que o uso de cartões de crédito CMB estaria ajudando os menos privilegiados público -alvo Profissionais do mercado e pessoas de grande poder aquisitivo produtos empregados Windows Live Messenger, Home Page MSN China e MSN Today solução Banners expansíveis e interativos no Windows Live Messenger, na Home Page do MSN China e no Windows Live Today principais resultados Alto índice de conversão da aprovação de pedidos de cartão de crédito a partir de click-throughs nos anúncios em banners agência de mídia Zed Digital 30 Objetivos do Cliente ●● Diferenciar a marca CMB através da campanha Sensational China ●● Incentivar os pedidos do cartão de crédito ●● Estimular o público-alvo a fazer doações filantrópicas através do uso do cartão A Solução Criativa A CMB veiculou sua campanha intitulada “Sensational China” entre janeiro e fevereiro de 2008 com anúncios nos canais MSN e no Windows Live Messenger com uma mensagem de responsabilidade social voltada a profissionais e a um público de alta renda. A campanha consistia em anúncios em banners no Windows Live Messenger e na Home Page do MSN China, além de anúncios em Rich Media no MSN Today. Os anúncios em Rich Media chamavam a atenção do usuário com as animações expansíveis. Eles incitavam os visitantes a utilizarem cartões de crédito CMB que, a cada utilização, geraria recursos para as camadas menos privilegiadas. ●● A campanha gerou maior afinidade com a marca ●● A atividade promoveu uma mensagem de responsabilidade social, tanto junto a pessoas físicas como junto a corporações “Com esta campanha online com a Microsoft Advertising, fortalecemos Os usuários que visualizassem os anúncios nossa posição como banco de varejo. poderiam fazer um pedido online para receber o cartão de crédito, fazendo o click-through para Pelo fato de possibilitar a divulgação de nossa mensagem de responsabilidade uma página com o pedido. Nessa página, eles podiam obter mais informações sobre os cartões social, a campanha aumentou e sobre a destinação de seus donativos. significativamente a afinidade de nosso público-alvo com a marca.” Resultados da Campanha A campanha promoveu uma maior afinidade da marca com a CMB junto a todo o target almejado. Ela também aumentou o número de pedidos de recebimento do cartão de crédito e incentivou os usuários a fazerem doações a instituições filantrópicas. Os principais resultados destacaram: ●● A propaganda na Home Page MSN China e na rede Windows Live aumentou o número de contratações do cartão de crédito em comparação com a propaganda em outros portais digital marketing manager , Departamento de Marketing Digital, China Merchants Bank cliente Um dos maiores bancos de varejo A combinação da veiculação em sites de busca e simples exibição de anúncios – visitantes do site setor Serviços Financeiros país/região Reino Unido A exibição de anúncios, associada à publicidade em sites de busca, aumenta em sete vezes a eficácia de uma campanha Aumento de visitas ao site do anunciante (percentuais por modalidade) Aumento sobre: Apenas exibição = 7x Apenas busca = 3x 15 10 pré-requisito Aumentar a percepção da marca do banco público -alvo Pessoas de 30 anos ou mais, de ambos os sexos produtos empregados Home Page MSN, Live Search solução Anúncios em banners na Home Page MSN, associados a uma ampla publicidade em sites de busca, incluindo anúncios no Live Search, além de uma metodologia exclusiva de pesquisa para avaliar os resultados da campanha principais resultados A publicidade em mecanismos de busca, em conjunto com a exibição de banners, representou para o site do banco um tráfego sete vezes maior que a simples exibição de anúncios Objetivos da Campanha Um dos maiores bancos de varejo do Reino Unido queria lançar uma campanha pela Internet para aumentar o tráfego de clientes para seu site e incentivar os usuários a interagirem por mais tempo com o site. O banco estava disposto a trabalhar com um Publisher da web que pudesse avaliar com precisão o impacto da associação da propaganda em sites de busca com a simples exibição de banners na web. A Solução Criativa e a Metodologia da Pesquisa Em 2007, o banco fechou um contrato de veiculação de anúncios em banners na Home Page MSN. Na mesma época, especialistas da divisão Microsoft adCenter assessoraram o banco na distribuição de anúncios no Live Search, como parte de uma campanha mais ampla em um mecanismo de busca. Os anúncios foram veiculados por um mês. Durante a campanha, a equipe da Microsoft Advertising trabalhou em conjunto com a comScore para avaliar os efeitos de se associarem anúncios em banners com anúncios em sites de busca. Os participantes desta pesquisa foram escolhidos a partir de um painel de pesquisa da comScore – uma rede com milhões de voluntários em todo o mundo. Isso evitou que a equipe de pesquisas recorresse a questionários ou outros artifícios que poderiam afetar os resultados finais. O estudo rastreou o comportamento online dos pesquisados, antes e depois de sua exposição à campanha, medindo, inclusive, o tempo despendido no site do banco. Cada grupo de pesquisados exposto à campanha foi comparado a outro grupo de controle, de pessoas não expostas à campanha. Em seguida, o grupo de pessoas expostas à campanha foi confrontado com os não-expostos, com base em critérios como faixa etária, sexo e tempo gasto em sites de finanças. A metodologia dividiu ainda os pesquisados em três novos grupos: aqueles que viram apenas os anúncios em banners; aqueles que viram apenas os anúncios em sites de busca; e aqueles expostos a ambos os tipos de anúncios. Isso permitiu aos pesquisadores medir os efeitos dos anúncios em banners e em sites de busca, isoladamente, e depois avaliar os efeitos da combinação dos dois. Resultados da Campanha A campanha atingiu um público amplo, com 11 milhões de usuários únicos, expostos apenas aos anúncios em banners, gerando 52 milhões de impressões. Além disso, a pesquisa também demonstrou que a 6.5 5 3.3 0 À medida que as empresas gastam somas cada vez maiores com propaganda online, a maioria procura descobrir os tipos que são, comprovadamente, mais eficazes. Ciente da falta de pesquisas nesta área, a Microsoft Advertising desenvolveu, em conjunto com a comScore, uma pesquisa para avaliar o efeito da integração da propaganda em mecanismos de busca com a propaganda regular exibida em forma de banners. Quando um dos maiores bancos de varejo do Reino Unido decidiu veicular uma ampla promoção pela Internet, estava lançada a oportunidade de a Microsoft Advertising colocar em prática essa pesquisa. 23.4 20 Apenas exibição Apenas busca Exibição e busca combinação de propaganda em sites de busca e em forma de banners aumentou ainda mais a eficácia dessas impressões. A análise dos resultados destacou que: ●● A soma da propaganda em forma de banners e em sites de busca aumentou o tráfego para o site do banco em 23% – o que significa sete vezes mais que a simples veiculação de banners e três vezes mais que a simples propaganda em sites de busca ●● A combinação da veiculação também aumentou o tempo despendido no site em 8,8% – seis vezes mais que o tempo gasto no site a uma simples exibição de banner ●● Durante a campanha, a soma da exibição de banners e a propaganda em sites de busca aumentou as visitas às páginas seguras do site do banco em 14,9% - mais de sete vezes o número de visitas geradas só pela exibição de anúncios em banners “Os resultados mostram claramente a eficácia de se associar a exibição de anúncios à propaganda em sites de busca. A Microsoft Advertising detém a expertise e reúne o público certo para que campanhas que associam esses dois tipos de veiculação funcionem.” piers stobbs , Vice-presidente, comScore Interaction UK 31 32 A indústria de alimentos e bebidas já descobriu há algum tempo como encontrar seus consumidores reais nas lojas virtuais. Não é por acaso que a Internet se tornou parte integrante do mix de mídia para marcas como a Coca-Cola, a Grolsch e a Guinness. Só nos Estados Unidos, estima-se que os gastos do setor de alimentos e bebidas com propaganda online estejam na faixa de US$ 320 milhões1, o que representa 45% dos gastos da totalidade de produtos industrializados em propaganda pela Internet. A maioria dessas organizações já está ciente que o marketing online é uma excelente maneira de comunicar o valor de sua marca e a diversão associada aos produtos. Nesta seção, mostraremos de que forma as organizações trabalharam lado a lado com a Microsoft Advertising para promover suas marcas e despertar suas características lúdicas, através de recursos de música e jogos. Fonte: eMarketer Alimentos e Bebidas 1 Alimentos e Bebidas cliente Burger King indústria Alimentos e Bebidas país/região Estados Unidos Resultados rápidos para uma cadeia de fast-food com games customizados do Xbox A Burger King queria testar o advergaming como instrumento de marketing, mas não queria criar um simples “joguinho” para ser distribuído pela Internet. O objetivo era desenvolver e produzir três games em nove meses – um prazo extremamente curto para tal empreitada. Os games que seriam vendidos nos restaurantes da cadeia, em todos os Estados Unidos, tinham que trazer características de games criados profissionalmente, capazes de oferecer uma experiência de gameplay real. pré-requisito Promover uma associação positiva entre games, a marca e os produtos Burger King público -alvo Aficionados por games online em todos os Estados Unidos produtos empregados Advergames para o console Xbox solução Desenvolvimento de games com a marca Burger King a serem vendidos com exclusividade nos restaurantes da empresa principais resultados Milhões de unidades vendidas; influência direta no maior faturamento trimestral e aumento da percepção da marca, comprovado por um grande número de publicações em blogs e sites de vídeo agência de mídia Equity Marketing Objetivos do Cliente ●● Aumentar a percepção da marca e dos produtos Burger King ●● Criar uma onda de interesse em torno dos games ●● Atrair clientes potenciais aos restaurantes ●● Aumentar o faturamento da empresa A Solução Criativa A Burger King recrutou uma equipe altamente experiente em games para o Xbox, a Blitz Games, empresa sediada em Londres, e a agência de propaganda Crispin Porter + Bogusky. Vendidos na cadeia da Burger King por apenas US$ 3.99, o grupo produziu, em conjunto, três games tão profissionais e envolventes como qualquer jogo vendido no varejo a 60 dólares. A produção normal de qualquer novo game profissional pode chegar a até um ano, mas a equipe criou uma força-tarefa que permitiu que, em apenas nove meses fosse possível criar, testar, fabricar e distribuir os três games. Embora os games tivessem que oferecer uma forte experiência de gameplay, semelhante à dos games comerciais, os games desenvolvidos também teriam que incorporar uma forte mensagem da marca e dos produtos Burger King. “Nosso propósito era transformar os games em algo tão divertido que os usuários nem se dessem conta de se tratar de um advergame”, salientou Kevin Hathaway, Gerente de Programas da Microsoft Xbox. Os produtos finais apresentaram incríveis recursos de gameplay, uma ambientação e cenários altamente sofisticados, o que possibilitou que o público-alvo se envolvesse com a Burger King por horas a fio. unidades só nos Estados Unidos – em apenas seis semanas. O efeito multiplicativo desta promoção incluiu clipes musicais de criação dos usuários, publicados em sites de vídeo e em vários outros blogs de grande popularidade. ●● Vendas de mais de três milhões de games ●● Picos do faturamento trimestral, graças à venda dos games ●● Envolvimento contínuo de comunicação com o público-alvo ●● Atração dos gamers para as lojas do Burger King om a criação de um game tão C sofisticado e sua venda a um preço altamente competitivo, os resultados da Burger King excederam suas expectativas mais otimistas. Resultados da Campanha Com a distribuição de games de tanta qualidade, vendidos a um preço altamente competitivo, a Burger King conseguiu resultados que superaram suas melhores expectativas. Em comparação com os games de maior sucesso de mercado, que vendem, em média, um milhão de unidades anuais em todo o mundo, a Burger King conseguiu vender 3,2 milhões de 35 cliente Coca-Cola indústria Alimentos e Bebidas país/região Espanha A Coca-Cola sente aquele sabor de sucesso com a Microsoft Advertising A Coca-Cola estava sedenta por uma propaganda online de resultados. A Internet já provou ser a receita de sucesso dos maiores fabricantes de bens de consumo para se aproximar de seu público-alvo, em qualquer parte do mundo. Por isso, a Coca-Cola da Espanha lançou uma campanha extremamente dinâmica, intitulada “Vá para as ruas”, que despertou grande atenção do público. A campanha foi uma excelente oportunidade para mostrar como a propaganda online pode bater recordes em termos de otimização das métricas de uma marca. pré-requisito Avaliar o impacto dos recursos da rede Microsoft Advertising nas campanhas institucionais e de produtos dos clientes público -alvo Pessoas de ambos os ●● Impulsionar a percepção e reconhecimento da marca ●● Otimizar a associação da mensagem com o recall de uma campanha de propaganda produtos empregados Windows A Solução Criativa sexos, na faixa de 13 a 22 anos Live Messenger, Windows Live Hotmail, Windows Live Spaces solução Metodologia de pesquisa para analisar os efeitos da campanha de propaganda “Vá para as ruas” principais resultados A propaganda online é parte integrante do planejamento de mídia da Coca-Cola e a Microsoft Advertising foi vital para otimizar a percepção da marca da empresa 36 Objetivos do Cliente O tema da campanha espanhola “Vá para as ruas” (Tome la calle) convidava as pessoas a se refrescarem durante os meses de verão mais intenso e a saírem de casa para tomar uma Coca-Cola. Os anúncios da campanha foram veiculados em sites da rede Microsoft Advertising e um concurso online oferecia aparelhos de MP3 a sortudos participantes. No decorrer da campanha, a Microsoft Advertising e a MetrixLab avaliaram a eficiência da campanha, tanto por produto como pelo conjunto de serviços. As empresas avaliaram as respostas dos entrevistados que viram a campanha em apenas um dos sites – Windows Live Messenger, Windows Live Hotmail ou Windows Live Spaces – comparando-as com as respostas dos entrevistados que foram expostos aos três sites. Resultados da Campanha O estudo mostrou que, de uma maneira geral, os entrevistados deram ótimas notas para a campanha, com 52% deles afirmando terem achado os anúncios muito originais e 35% elogiando sua criatividade. Outros resultados da pesquisa: ●● Aumento do índice de lembrança espontânea da campanha em 2% ●● Melhora do índice Top-of-Mind em 2 pontos percentuais ●● Aumento da associação da mensagem em 5 pontos percentuais Nestes mesmos resultados, a MetrixLab destacou a capacidade dos diferentes produtos Windows Live de impulsionarem as principais métricas de uma marca. Windows Live Spaces ●● Aumento do índice de associação da mensagem em 6% ●● Memória da campanha aumentou em 8% ●● Aumento do índice de intenção de compra em 2% Windows Live Spaces e Windows Live Messenger combinados ●● Aumento do índice de associação da mensagem em 7% O Windows Live Messenger e o Windows Live Hotmail conseguiram altos níveis de performance, tanto em temos de notoriedade da marca como para a intenção de compra. Windows Live Hotmail ●● Aumento do índice Top-of-Mind em 4% ●● Crescimento do índice de intenção de compra em 2% Windows Live Messenger ●● Aumento do índice de Top-of-Mind em 2% “Este estudo comprovou o valor que o Windows Live agrega a nossas campanhas de propaganda. Essencialmente, já podemos constatar que a propaganda online é parte integrante de nosso planejamento de mídia.” ana castro, Gerente de Planejamento de Contato com Clientes, Coca-Cola Espanha cliente Grolsch indústria Alimentos e Bebidas país/região Holanda O Windows Live Messenger e o canal MSN Entretenimento colocam a Grolsch em sintonia com a juventude A Grolsch não tem mais nada a aprender em termos de expertise na fabricação de cerveja ou em criatividade no design de suas garrafas. Mas quando a Grolsch quis gerar uma forte associação entre sua marca e os eventos musicais da Holanda, ela precisou de uma assessoria. O objetivo era lançar uma campanha online que envolvesse o público jovem, para que ele fosse em massa aos eventos musicais patrocinados pela Grolsch. A campanha tinha que criar uma identificação da marca da empresa com os fãs de música e provocar o mesmo “frisson” que aquele causado nas apresentações de shows musicais ao vivo. pré-requisito Aumentar a relevância da marca Grolsch junto ao público-alvo e criar uma associação imediata entre a marca e a música público -alvo Jovens de 18 a 24 anos produtos empregados Windows Live Messenger e MSN solução Tab no Windows Live Messenger e um microsite no canal MSN Entretenimento principais resultados Aumento da percepção da marca em 17% dos eventos musicais patrocinados pela Grolsch e de 17% na intenção de compra junto à amostra de entrevistados agência de mídia Digilogue Objetivos do Cliente ●● Impulsionar a afinidade e preferência da marca junto a jovens de 18 a 24 anos ●● Intensificar a associação entre a Grolsch e os eventos de música ao vivo A Solução Criativa A Microsoft Advertising, que detém ao mesmo tempo o pleno domínio da tecnologia e uma rede na Internet capaz de transformar qualquer campanha em um grande sucesso, desenvolveu uma experiência online inovadora em termos de música, dentro do tema da campanha “Se amarre na Grolsch Music”. O ponto alto foi uma Tab no Windows Live Messenger, seguido de um microsite de música dentro do MSN Entretenimento. Os fãs de música utilizavam a Tab e o microsite para ouvir os streams de música, ver as fotos e concorrer aos sorteios de ingressos para os shows musicais. Os eventos foram publicados em um calendário de shows e o site distribuía regularmente alguns brindes, sempre relacionados com a música. Os criadores dos anúncios tinham que garantir que os links entre os eventos patrocinados pela Grolsch – como o show “Sensation” e “Lowlands” – fossem perfeitamente audíveis. Resultados da Campanha A campanha cumpriu os objetivos que a Grolsch queria atingir – de se transformar no principal palco de eventos de música ao vivo. Uma pesquisa independente realizada pela Ruigrok Net Panel indicou que a iniciativa teve um excelente recall perante seu público-alvo. As principais métricas incluíram: dos entrevistados que classificaram a Grolsch como “popular” e “legal” ●● O site desencadeou um aumento de 18% no fator de “apreciação” da Grolsch “A colaboração entre a Grolsch, a Digilogue e a rede MSN não foi apenas muito profissional. Ela também trouxe resultados excepcionalmente positivos. Em termos de eficácia, os resultados estiveram acima das expectativas, o que contribuiu para estreitar ainda mais a conexão entre a Grolsch e a música.” tom wilms , Gerente do Canal de Comunicações, Grolsch ●● A campanha atingiu 29% de todos os jovens de 18 a 24 anos da Holanda ●● Aumento de 17% na intenção de compra do público exposto à campanha ●● Crescimento de 17% no índice de percepção nos eventos patrocinados “Sensation” e “Lowlands” ●● O microsite acusou um aumento de 10% 37 cliente Guinness indústria Alimentos e Bebidas país/região Ásia e Pacífico Tacada de mestre da Guinness com game de bilhar no Windows Live Messenger Cerveja e bilhar sempre andaram de mãos dadas. Por isso, a Guinness decidiu patrocinar o Guinness 9-Ball Tour, concorrido torneio de bilhar realizado anualmente. E a melhor maneira de chamar à atenção para o patrocínio, e tornar o torneio emocionante, seria conseguir que as pessoas jogassem bilhar, de verdade. Mas, como conseguir uma audiência de milhares de pessoas, a toque de caixa? A resposta estava na Internet. Foi assim que a Guinness criou um game virtual de bilhar para a Internet, altamente realista, cujo desafio seria diferenciar os profissionais dos amadores. pré-requisito Chamar a atenção para o torneio de bilhar Guinness 9-Ball Tour e motivar o público a se associar ao Guinness Club público -alvo Homens de 24 a 35 anos produtos empregados Windows Live Messenger solução Game virtual de bilhar “in- browser”, executado no Windows Live Messenger principais resultados Mais de 220.000 jogos únicos e 15.000 inscrições para o Guinness Club agência de mídia neo@Ogilvy Singapore 38 Objetivos do Cliente ●● Promover o campeonato de bilhar Guinness 9-Ball Tour ●● Motivar as pessoas a se associarem ao Guinness Club ●● Oferecer uma emocionante experiência online aos consumidores A Solução Criativa Não há melhor maneira de atrair jovens, que chamá-los para um jogo. E a Guinness sabia onde encontrar seus jogadores. Em 2007, em conjunto com a agência de mídia neo@Ogilvy Singapore e a agência de criação OgilvyOne da Malásia, a empresa transformou o Windows Live Messenger em um autêntico salão de bilhar. Os usuários se desafiavam nos games do 9-Ball em mesas virtuais, na grande competição virtual denominada “Guinness Pool Challenge”. Um microsite que promovia o torneio Guinness 9-Ball Tour suportou o lançamento do game, promovendo e colocando os melhores jogadores online no pedestal, apresentando as melhores pontuações em um Hall da Fama. Mas o campeonato online oferecia mais que pontos de honra: a Guinness ofereceu um prêmio de US$ 2.500 em dinheiro e duas passagens para as grandes finais do Guinness 9-Ball Tour ao jogador (e acompanhante) que atingisse o escore mais alto. Mas, qual é o truque? No fato de os jogadores, ao registrarem sua pontuação, terem que preencher seus nomes e alguns dados básicos para se filiarem ao Guinness Club, o que permitiu à Guinness adquirir informações fundamentais sobre seu público-alvo. Resultados da Campanha A campanha no Windows Live Messenger impulsionou significativamente a percepção do Guinness 9-Ball tour, o que permitiu à Guiness “encaçapar” milhares de novos associados. Entre os principais resultados, destacamos: ●● 220.984 usuários únicos jogaram o game online ●● Mais de 15.000 novas inscrições de sócios do Guinness Club ●● 99.000 click-throughs para o game ●● 78% dos jogadores dedicaram mais de 3 minutos ao jogo online “O game no Windows Live Messenger foi o veículo perfeito para atingir a nova geração de aficionados por Internet que bebem socialmente e se ocupam de centenas de atividades que competem por sua atenção na Internet.” tien cheong wong , Gerente Regional de Marketing, Guinness cliente Kellogg’s indústria Alimentos e Bebidas país/região Dinamarca e Suécia A Kellogg’s desperta para o sucesso online com a Microsoft Advertising Todo mundo sabe que o café da manhã é a refeição mais importante do dia. Mas todos sabem qual o canal mais importante no mix de marketing? A TV sempre liderou a alocação de mídia, principalmente no que se refere a bens de consumo de alta rotatividade (FMCG – Fast Moving Consumer Goods). Mas essa tendência passa por rápida transformação. Muitos profissionais de marketing já adotam a Internet como um veículo de alta relevância. Assim, quando a Kellogg’s lançou uma campanha para incentivar as vendas do cereal Special K na Dinamarca e na Suécia, usou anúncios online e algumas das melhores ferramentas para avaliar os resultados. pré-requisito Aumentar as vendas do cereal matinal Special K e avaliar com precisão os Resultados da Campanha online em relação a outros canais público-alvo Mulheres entre 20 e 40 anos, preocupadas com uma vida saudável produtos empregados MSN e Windows Live Messenger A Solução Criativa solução A Kellogg’s veiculou anúncios em forma de banners com streaming video em canais do MSN e no Windows Live Messenger. A Microsoft Advertising e a BrandScience utilizaram a modelagem econométrica para avaliar os resultados da campanha e comparálos com as vendas dos últimos três anos e os dados de outras campanhas A Kellogg’s, a Microsoft Advertising e a OMD alocaram a veiculação de anúncios em canais do MSN e no Windows Live Messenger. A campanha funcionou, motivou as pessoas a adotarem hábitos saudáveis, como tomar um bom café da manhã e sair para uma corrida. A campanha teve duas etapas. As pessoas que viram os anúncios da primeira etapa participaram de testes e concursos que exploravam o conceito de hábitos saudáveis. Essas pessoas foram escolhidas para fortalecer a associação entre a marca e o estilo de vida saudável e, consequentemente, impulsionar as vendas. As principais resultados Na Dinamarca, o ROI de curto prazo dos anúncios online acusou resultados 48% melhores que o retorno sobre os investimentos em campanhas de TV agência de mídia OMD 39 Objetivos do Cliente ●● Incrementar as vendas do cereal Kellogg’s Special K ●● Aproximar o público-alvo da marca ●● Avaliar com precisão os resultados da propaganda online ●● Incentivar um estilo de vida mais saudável opiniões colhidas nesta primeira etapa da campanha serviram de base para a segunda. A Kellogg’s também transformou comerciais de TV em versões personalizadas de spots online para streaming video, ampliando, com isso, o alcance e a eficácia da promoção de TV. A Microsoft Advertising e a BrandScience (empresa do grupo Omnicom Media) analisaram os resultados da campanha utilizando a modelagem econométrica. O grupo desenvolveu um modelo a partir de dados coletados em uma série de campanhas feitas ao longo de três anos para o Special K, e os confrontaram com as atividades semanais de marketing da nova campanha. Os dados estavam alinhados com tal precisão, que o modelo pôde explicar 95% das variações das vendas na Suécia e 92% das variações de vendas na Dinamarca. Resultados da Campanha A campanha teve sucesso e provou que as marcas de produtos de alta rotatividade conseguem atingir, em cheio, o público feminino. Segundo a pesquisa, em ambos os países, os anúncios online tinham um desempenho melhor que os anúncios em outras mídias. Na Suécia, os banners no MSN e no Windows Live Messenger geraram aumento nas vendas, e o envolvimento do público com os concursos online geraram índices de aumento de vendas da ordem de 30%. Na Dinamarca, os anúncios em vídeo tiveram um bom desempenho: a combinação MSN e vídeo online teve um custobenefício 48% mais eficaz no aumento das vendas offline que a propaganda na TV. Os resultados comprovam que: ●● Na Dinamarca, só os anúncios online e os comerciais de TV tiveram impacto mensurável sobre as vendas, sendo que o ROI de curto prazo dos investimentos em propaganda online foi 48% mais eficaz que a campanha na TV ●● Na Suécia, os concursos, testes e sorteios online resultaram na venda de 12.603 do produto, acumulando uma alta de mais de 30%, numa constatação que um maior relacionamento online pode elevar as vendas offline ●● Os anúncios em vídeo tiveram bom desempenho na Dinamarca, aumentando o reach e o valor da campanha de TV “A campanha desenvolvida para o Special K mostrou que os anúncios online são uma parte muito mais importante do mix de marketing que a maioria dos fabricantes de produtos do segmento de bens de consumo de alta rotatividade (FMCG) acredita.” peter loell , Diretor de Novas Mídias, Omnicom Media Group 39 cliente Santa Maria indústria Alimentos e Bebidas país/região Noruega A Santa Maria Tex Mex traz um novo tempero para o mercado com a Microsoft Advertising Tex Mex é o tipo de snack perfeito para festas – ideal para compartilhar com os amigos. Mas para a Santa Maria, fabricante de comida mexicana, quando o assunto é concorrência, o ato de compartilhar não consta exatamente em seu cardápio. Com o lançamento de sua linha Red Fusion na Noruega, a empresa desenvolveu uma campanha multimídia para despertar a atenção sobre os novos produtos. Anúncios vibrantes e coloridos provaram ser um dos ingredientes de sucesso da campanha “Tex Mex with a Twist”, com forte apelo para jovens de 18 a 34 anos, com excelentes resultados de vendas em todo o país. pré-requisito Aumentar a percepção e a intenção de compra dos produtos Red Fusion da Santa Maria público -alvo Jovens entre 18 e 34 anos produtos empregados Home Page MSN, MSN Entretenimento, Windows Live Messenger, Windows Live Hotmail, Windows Live Today solução Santa Maria veiculou anúncios em banners em alguns canais selecionados do MSN e na rede Windows Live Messenger principais resultados A campanha impulsionou em 16% a intenção de compra agência de mídia Vizeum 40 Objetivos do Cliente ●● Aumentar as vendas da linha Red Fusion da Santa Maria ●● Aproximar o público-alvo da marca ●● Atingir os consumidores nos horários de pico das compras ●● Avaliar os resultados da propaganda online A Solução Criativa A Santa Maria trabalhou em conjunto com a Microsoft Advertising e a agência de mídia Vizeum para criar uma receita de sucesso. Anúncios em forma de banners animados, sob o tema “Tex Mex with a Twist” foram veiculados por dois meses em canais selecionados a dedo, incluindo canais do MSN e na rede Windows Live Messenger, atingindo um total de 23 milhões de impressões. Explorando os hábitos de compra dos consumidores, a Santa Maria limitou a veiculação de seus anúncios entre as quintas-feiras e os sábados, dias em que os produtos Tex Mex tradicionalmente atingiam picos de vendas. Os usuários faziam o click-through a partir dos banners para conhecer toda a linha de produtos Red Fusion, e assistir a vídeos online dos comerciais de TV. Outros destaques da campanha incluem: ●● Aumento da intenção de compra em 16% ●● Aumento da lembrança espontânea em 11% ●● Aumento da lembrança estimulada em 7% ●● A consideração positiva de compra cresceu para 13% “Optamos pela parceria online com a Microsoft Advertising porque ela Durante a campanha, a MetrixLab realizou uma oferece as melhores oportunidades, pesquisa com 687 entrevistados para avaliar a tanto em termos de reach como de eficácia da campanha. targeting. A campanha conseguiu um sucessivo aumento na percepção Resultados da Campanha Os anúncios online davam aos consumidores da marca, na intenção de compras um gostinho real do “Tex Mex with a Twist”, e na fixação da imagem da linha de desencadeando vendas offline. Os resultados produtos Red Fusion.” da MetrixLab mostram que a campanha teve forte influência no aumento da percepção junto ao target da faixa etária de 18 a 34 anos. Entre todas as pessoas que viram o anúncio, 27.291 fizeram o click-through para o site da Red Fusion. O índice de recall Top-of-Mind teve um aumento de 7% junto ao público-alvo. Além disso, 28% dos entrevistados expostos à campanha confirmaram o slogan “Tex Mex with a Twist” utilizado pela Santa Maria em seus anúncios. christian fure , Consultor Estratégico de Mídia Digital, Vizeum Varejo Varejo Os consumidores já têm pelas compras online a mesma propensão que têm pelas compras em lojas de rua. Eles vêm adquirindo cada vez mais confiança nos sites de comércio da Internet e nas compras online, e o fato de essas lojas virtuais conseguirem oferecer preços altamente competitivos só contribuiu para elevar as compras do varejo online a níveis cada vez mais altos. Estima-se que até o final de 20081 as vendas totais pelo e-commerce (excluindo os gastos com Transporte e Turismo) atinjam 517,1 bilhões de dólares. As atuais empresas de varejo estão aceitando cada vez mais o potencial do varejo online e sua capacidade de suplementar os canais offline tradicionais. Isso também se reflete em suas estratégias de marketing, levando-as a utilizar novas ferramentas como a otimização de recursos de busca através de palavras-chave, associação em sites com marcas correlatas (co-branded) e anúncios interativos, tudo isso para influenciar na percepção de suas marcas e nos hábitos de compra dos consumidores. Nesta seção, poderemos conferir como as empresas de varejo já estabeleceram parcerias com a Microsoft Advertising para extrair o potencial máximo de seus gastos de marketing online. 1 Fonte: JPMorgan – janeiro de 2008 Varejo cliente 7-ELEVEN indústria Varejo país/região Taiwan Loja de conveniência comemora sua festa de aniversário online A 7-ELEVEN pretendia comemorar seu 30º aniversário em Taiwan e aproveitar a oportunidade para desenvolver uma campanha institucional de sua marca junto a jovens consumidores. A idéia era marcar a ocasião com o lançamento de campanhas em diferentes veículos de mídia. Mas pairava uma grande dúvida sobre qual seria a melhor “vitrine” para atingir esse público jovem. A resposta estava na campanha online que anunciava a “Nova Home Page do MSN + o 30º aniversário da 7-ELEVEN.” A campanha gerou grande interesse junto aos consumidores, graças a um conteúdo envolvente e um animado concurso. pré-requisito Fomentar a percepção da marca e gerar grande volume de tráfego para o site de aniversário da 7-ELEVEN público-alvo Pessoas na faixa etária de 20 a 34 anos produtos empregados Home Page MSN Taiwan, Windows Live Messenger, MSN Today solução Sempre que um marcador interativo da Home Page MSN Taiwan chegava a zero, aparecia o mascote “Open” do 7-ELEVEN. O evento marcou o início da comemoração do 30º aniversário da 7-ELEVEN, ocasião na qual foi simultaneamente lançado um novo e interessante conteúdo no Portal MSN principais resultados A campanha atingiu mais de 68 milhões de impressões e deu um grande impulso à marca 7-ELEVEN junto ao público-alvo agência de mídia Presco Networks Objetivos do Cliente ●● Criar um forte “buxixo” em torno do 30º aniversário do 7-ELEVEN ●● Fortalecer a imagem da marca junto à faixa mais jovem de consumidores ●● Gerar tráfego para o site de aniversário ●● Aumentar a receita das lojas A Solução Criativa A exclusiva campanha “Nova Home Page MSN + 30º aniversário do 7-ELEVEN”, de duração de cinco semanas, foi veiculada entre janeiro e fevereiro de 2008. Ela mostrava um timer na Home Page MSN com contagem regressiva até o relançamento do site. No dia 9 de janeiro, data de relançamento da Home Page MSN, o 7-ELEVEN inaugurou o site e lançou um conteúdo totalmente novo neste canal. A Microsoft Advertising também desenvolveu um site para convidar os consumidores a um sorteio para ganhar cartões i-cash do “Special Edition MSN Small Green Man”. Para participar, os usuários tinham que preencher suas informações de contato e uma senha especial – adquirida nas etiquetas de garrafas do City Café compradas diretamente no 7-ELEVEN ou na página da campanha na Internet. Links de texto na Home Page MSN, anúncios interativos no Windows Live Today e no Windows Live Messenger apoiaram a campanha online e incentivaram a maior participação dos consumidores. 30º aniversário do 7-ELEVEN ●● Forte aumento da percepção da marca 7-ELEVEN junto ao público-alvo “A parceria com a Microsoft Advertising nos permitiu atingir diretamente o público-alvo e estabelecer um estreito relacionamento com este target durante toda a campanha. Estamos muito satisfeitos com os resultados e nossas comemorações do 30º aniversário foram um enorme sucesso.” representante , President Chain Store Corp. Resultados da Campanha A popularidade do Portal MSN e a expertise em propaganda pela Internet da Microsoft Advertising possibilitaram a geração de um alto volume de tráfego para o site do 30º aniversário do 7-ELEVEN, criando ainda atributos extremamente positivos para a marca em Taiwan. Estes foram os principais resultados: ●● Mais de 68 milhões de impressões ●● Geração de um tráfego maciço para o site do 43 cliente IKEA indústria Varejo país/região Alemanha A IKEA marca presença na Alemanha junto a um público ligado em decoração A IKEA da Alemanha ampliou o horário de funcionamento de suas lojas no verão, para permitir que clientes tivessem mais tempo para colocar à prova seus talentos em decoração. Simultaneamente, a organização lançou um catálogo para ajudar aqueles consumidores que precisavam de uma inspiração adicional para decorar suas casas. Só faltava encontrar o melhor meio para divulgar os novos horários e o catálogo para um público de 16 a 34 anos interessado em design de interiores e decoração com estilo. pré-requisito Promover o horário ampliado de funcionamento das lojas, divulgar os eventos promocionais e o lançamento de um novo catálogo de decoração e design de interiores público -alvo Pessoas na faixa etária de 16 a 34 anos, interessadas em decoração produtos empregados Home Page MSN Alemanha solução Banners de anúncios no formato “Peel back” e “Wallpaper” na Home Page MSN principais resultados Grande interesse e visibilidade, gerados através de 6 milhões de impressões diárias agência de mídia Beyond Interactive (MediaCom) 44 Objetivos do Cliente ●● Aumentar o impacto da publicidade da loja junto a um público interessado em decoração e design de interiores ●● Criar uma campanha online de grande impacto visual, capaz de atrair os usuários ●● Maximizar o retorno sobre o investimento, com elevadas taxas de click-throughs A Solução Criativa Parafraseando uma expressão típica da IKEA, a Microsoft Advertising também trouxe uma solução “econômica e inovadora”. Os usuários da Home Page MSN tiveram um choque quando um dos cantos da tela parecia descascar (daí o nome “Peel back” desse tipo de anúncio). Ao mover o mouse para o outro canto, a tela voltava ao normal, exibindo uma mensagem da IKEA sobre os novos horários de funcionamento da loja. Um criativo “wallpaper”, formado por dois anúncios no formato “skyscraper” e uma imagem no plano de fundo promoviam o novo catálogo. O wallpaper MSN é atualmente o maior formato disponível no portfólio da Microsoft Advertising, destinado a maximizar a percepção e estabelecer um novo paradigma na promoção de marcas online. “O canal MSN Alemanha, com seus criativos formatos de anúncios online representaram a plataforma ideal para nossas campanhas e promoções, em constante transformação.” sonja konigsberg , Gerente de Marketing, IKEA Alemanha Resultados da Campanha A Home Page MSN, de amplo reach, gera mais de 6 milhões de impressões de página por dia e atinge 5,54 milhões de usuários únicos por mês1. Os analistas da campanha concluíram que a promoção da IKEA: ●● Aumentou o impacto da publicidade junto ao público-alvo de pessoas interessadas em decoração e design de interiores ●● A eficácia na promoção da marca e as elevadas taxas de click-throughs foram atingidas graças aos exclusivos formatos de grande escala e alto impacto visual dos anúncios ●● Campanhas de propaganda na rede Microsoft Advertising sempre geram grande interesse e garantia de envolvimento dos usuários 1 Fonte: AGOF Internet facts 2007-IV, média mensal cliente koodos.com indústria Varejo país/região Reino Unido As soluções sob medida do MSN Shopping caíram muito bem para a koodos.com A loja de varejo da Internet, koodos.com oferece roupas e acessórios de marcas de grife, a preços extremamente competitivos. A empresa queria aumentar suas taxas de conversão de vendas, trazendo um tráfego mais qualificado para seu site. Os sites de comparação de preços, frequentemente utilizados por varejistas (e pela koodos.com) para atrair visitantes, não conseguiam levar tráfego suficiente para o site. Através de uma combinação de recursos, como merchandising no site, promoções e conteúdo editorial, o MSN Shopping tornou-se uma vitrine altamente eficiente para a koodos.com. pré-requisito Atrair um tráfego mais qualificado para o site da koodos.com público -alvo Pessoas de grande poder aquisitivo, na faixa de 25 a 45 anos, de ambos os sexos produtos empregados MSN Shopping, Newsletters, Windows Live Hotmail solução Promoções, consultoria e vendas particulares no MSN Shopping principais resultados 40.000 leads qualificados por mês Objetivos do Cliente ●● Oferecer um canal para a promoção dos produtos e os preços especiais da koodos.com ●● Atingir compradores frequentes e ampliar o reach da marca entre homens e mulheres de grande poder aquisitivo ●● Intensificar a percepção da marca ●● Trazer leads mais qualificados para o site koodos.com A Solução Criativa O canal MSN Shopping no Reino Unido, com forte concentração no varejo da moda, atrai aproximadamente 800.000 usuários únicos por mês. Esse foco especializado ajudou a koodos.com a tomar a decisão de entrar no MSN Shopping, pois a empresa sabia que a combinação de sofisticados recursos com o poder de merchandising do canal poderia atrair o perfil desejado de clientes da koodos.com. Em abril de 2007, a koodos.com começou a trabalhar com a Microsoft Advertising. A empresa empreendeu uma série de atividades no portal MSN Shopping, incluindo as dez melhores promoções, a oferta da semana, uma consultoria de moda e promoções individuais de vendas. Além disso, a empresa utilizou newsletters, blogs e e-mails distribuídos pelo MSN Shopping para divulgar seus produtos, gerar mais atenção para a sua marca e aumentar o tráfego em seu site. Para impulsionar as promoções e respostas da koodos.com, o MSN Shopping forneceu à empresa todos os detalhes de seu futuro módulo de compras e conteúdo editorial. Isso resultou em um “círculo virtuoso”, com o koodos.com oferecendo promoções dirigidas com conteúdo totalmente alinhado com o conteúdo do site MSN Shopping. Resultados da Campanha Como resultado desta estreita colaboração com a Microsoft Advertising, a koodos.com pôde oferecer, através do MSN Shopping, ofertas de forte apelo à maioria dos visitantes do portal, que, por sua vez, passavam a enviar leads altamente qualificados para seu próprio site. “Era óbvio que o MSN Shopping tem um foco muito intenso em moda de varejo, embora o site ofereça muito mais que simples feeds de dados. Ele oferece a combinação ideal de conteúdo editorial e publicitário para conseguirmos atrair o tráfego que queremos,” afirmou Miriam Lahange, CEO da koodos.com. ●● A solução disponibilizou 40.000 leads qualificados para o site da koodos.com todos os meses ●● O tráfego no site mais que dobrou já no segundo mês da campanha “A koodos.com não só recebeu grande quantidade de leads qualificados do MSN Shopping a cada mês, como também ganhou uma fantástica exposição junto a milhões de consumidores potenciais de produtos de sua marca, dentro de um ambiente extremamente estimulante, em constante expansão.” miriam lahage , CEO, koodos.com 45 46 O mercado de computadores e dispositivos vem crescendo em um ritmo enlouquecedor. A fome dos consumidores por novos equipamentos, com mais poder de processamento e funcionalidades mais sofisticadas é simplesmente insaciável. A competição entre fabricantes também se torna mais acirrada a cada dia, pelo fato de os executivos estarem sob constante pressão de recuperar os enormes investimentos feitos no desenvolvimento de uma nova tecnologia. Esta seção mostra como a Microsoft Advertising está ajudando fabricantes como: Lenovo, LG, Canon e outras, no desafio de se aproximarem de públicos altamente envolvidos com a tecnologia. Mais ainda, esta seção destaca como algumas divisões da Microsoft, como o Branded Entertainment and Experience Team (BEET) já são capazes de desenvolver algumas campanhas efetivamente pan-européias para marcas internacionais como a Philips ou outras empresas que procuram um relacionamento mais estreito com seus consumidores. Tecnologia Tecnologia Tecnologia cliente Canon indústria Tecnologia país/região Coréia Exposição máxima para o lançamento de nova câmera da Canon Quando o objetivo é atingir um público cuja faixa etária oscila entre os 25 e os 34 anos, a concorrência entre os fabricantes de câmeras digitais é realmente intensa. Pelo fato deste público passar cada vez mais tempo na Internet, a Canon Korea decidiu colocar a propaganda online no foco central da campanha de lançamento de sua nova câmera digital EOS 400D. Baseando-se no sucesso de um comercial de TV já existente, a Canon decidiu utilizar esse mesmo comercial para gerar tráfego para o site de lançamento de sua câmera EOS 400D. pré-requisito Gerar tráfego para o site de lançamento da câmera digital Canon EOS 400D e ampliar o banco de dados de compradores potenciais Objetivos do Cliente ●● Gerar tráfego para o site de lançamento ●● Utilizar um comercial de TV existente com a maior eficácia possível público-alvo Pessoas na faixa etária de 25 ●● Gerar interesse pelo produto junto a pessoas a 34 anos de 25 a 34 anos produtos empregados Windows Live Hotmail, Windows Live Messenger, Home Page ●● Adquirir um banco de dados de prospects MSN, Canal de Conteúdo Criado pelo Usuário MSN (MSN UCC – User Created Contents) solução Apresentação de um comercial de TV no banner “super-expandable” do Windows Live Hotmail e, pela primeira vez, no Canal MSN UCC. O comercial de TV direcionou os usuários a um site de lançamento em que os visitantes poderiam ganhar uma câmera Canon EOS 400D depois de ver o videoclipe principais resultados Mais de 73 milhões de impressões, 177.000 click-throughs e cerca de 7.500 visualizações do comercial de TV agência de mídia eMFORCE A Solução Criativa Foram veiculados banners expansíveis apresentando o comercial de TV no Windows Live Hotmail. Os banners eram sustentados por anúncios em texto e half-banners no Windows Live Messenger, além de anúncios em premiumtext e box-banners na Home Page MSN. Um concurso do site de lançamento, para ganhar a nova câmera, pedia aos visitantes para identificarem a silhueta de 13 celebridades nacionais que apareciam no comercial de TV. A campanha também foi veiculada no Canal MSN de Conteúdo Criado pelos Usuários (MSN UCC). Os usuários publicavam comentários sobre a identidade das celebridades, o que acabou se transformando em uma comunidade virtual de participantes interessados. Resultados da Campanha A veiculação do comercial de TV no Windows Live Hotmail e no UCC Channel gerou para a Canon Korea uma exposição máxima para sua nova câmera, principalmente junto ao seu público-alvo. De acordo com a Canon Korea, a Microsoft Advertising proporcionou o target certo, o produto certo e os serviços certos para o seu cliente. Os resultados mostraram que: ●● A campanha registrou mais de 73 milhões de impressões ●● O retorno do VPC (value per click) foi de US$ 0,19, um valor três vezes maior que uma campanha online regular ●● A campanha incentivou mais de 177.000 click-throughs a partir do videoclipe ●● Resultou em mais de 7.500 visualizações do comercial de TV “O emprego de anúncios com resposta direta motivam os usuários do target a participarem de concursos e sorteios. Os resultados, de uma maneira geral, foram melhores que os de outras mídias online.” hee-jeong park , Diretor, Grupo de Vendas e Marketing, Canon Korea Consumer Imaging Inc. “Queríamos maximizar a exposição da nova câmera (EOS 400D) e maximizar o reconhecimento da marca entre homens e mulheres profissionais da faixa de 25 a 34 anos. A campanha da Microsoft Advertising nos trouxe muito mais.” joo hee yoon , Gerente, Grupo de Marketing 2, eMFORCE 49 cliente KDDI indústria Tecnologia país/região Japão Operadora de telefonia móvel conversa com usuários empresariais através da Microsoft Advertising Para as operadoras de telefonia móvel, os usuários de empresas e de grandes corporações são seus clientes preferenciais. Mas são pessoas difíceis de atingir, principalmente os executivos responsáveis pelas decisões. Quando a marca Business au! da KDDI lançou seu novo celular, o E03CA, um dispositivo robusto e seguro que atende às necessidades de uso das empresas, o fabricante tinha que encontrar uma forma de disseminar a mensagem para o perfil certo de consumidores: os altos executivos. A Microsoft Advertising veio com a solução. pré-requisito Aumentar os índices de percepção da marca Business au! e o lançamento do telefone celular E03CA público -alvo Profissionais de compras de pequenas, médias e grandes empresas, responsáveis pela tomada de decisões produtos empregados Microsoft Office Online solução A KDDI contratou a Microsoft Advertising para distribuir anúncios em banners por todo o site do Office Online principais resultados A campanha aumentou a percepção do celular E03CA em 6% junto ao público que viu os anúncios mais de três vezes agência de mídia Dentsu 50 Objetivos do Cliente ●● Gerar mais atenção para a marca Business au! e para o novo celular E03CA ●● Atingir com precisão o público-alvo dentro das empresas e grandes corporações ●● Avaliar a eficácia da campanha A Solução Criativa Qual é o tipo de mensagem que deve ser dirigida a profissionais de decisão da área de compras de uma empresa? No passado, a KDDI anunciava seus serviços de telefonia móvel em sites de negócios e em sites de grandes jornais. Mas poucas pessoas tinham tempo de ler os anúncios durante o expediente. Mas era exatamente durante o expediente que a KDDI queria atingir os clientes, no lugar e na hora em que estavam tomando suas decisões. Assim, para lançar sua nova campanha de propaganda para a marca Business au! e para seu novo celular E03CA, a KDDI trabalhou em conjunto com a Microsoft Advertising na distribuição de anúncios por todo o site Microsoft Office Online. Pelo fato de estar conectado diretamente ao Microsoft Office Help, o site recebe milhões de page-views por dia durante o horário de expediente, muitos deles de executivos de alto nível. Os sofisticados anúncios reforçavam as qualidades diferenciadas do E03CA: robusto, seguro e adequado para as maiores exigências de uso empresarial. Os visitantes que visualizavam os anúncios faziam o click-through para a seção Business au! do site da KDDI para buscar mais informações sobre o celular e sobre a empresa. Resultados da Campanha Os resultados da campanha foram excepcionais. Uma pesquisa feita pela Dynamic Logic revelou que: ●● Houve um aumento da percepção do celular E03CA em 6% entre as pessoas que viram os anúncios mais de 3 vezes ●● A campanha aumentou a percepção dos anúncios em 11 pontos percentuais junto às pessoas que viram os anúncios mais de 3 vezes, aumentando o consenso da afirmação “O Business au! tem as funções exigidas pelas empresas” para 20 pontos percentuais, dentro do mesmo grupo ●● A campanha atingiu o público certo – 30% dos entrevistados ocupavam altas posições nas empresas - presidentes, executivos, gerentes de divisão ou seção – enquanto 50% afirmaram ter forte influência nas decisões de compras de sua empresa cliente Lenovo indústria Tecnologia país/região Índia Fabricante de PCs marca um gol na promoção da FIFA, graças à Microsoft Advertising Ninguém mais questiona que a Internet é um excelente canal para a veiculação de campanhas dirigidas, de alto poder de envolvimento com o cliente. Por isso, quando uma empresa quer atingir em cheio determinado segmento sócio-demográfico, a web é o melhor destino. O fabricante de PCs Lenovo tinha por meta se transformar em um grande sucesso de vendas junto a homens de grande poder aquisitivo na Índia. Assim, a empresa se associou à Microsoft Advertising para criar uma campanha online que se aproximasse do público-alvo e de sua paixão crescente pelo futebol, utilizando para isso os melhores jogadores das ligas internacionais. pré-requisito Aumentar o reconhecimento da marca Lenovo na Índia por meio de atividades relacionadas a esportes público -alvo Homens entre 23 e 35 anos de grande poder aquisitivo produtos empregados MSN Cricket and Sports Channel, Windows Live Messenger, Windows Live Hotmail e canais especiais do MSN solução Criação de um microsite exclusivo FIFA Goal 2006 no canal MSN, com conteúdo sofisticado, atualizações constantes, comentários e blogs de jogadores internacionais de futebol principais resultados Mais de 1 milhão de visitantes online no site, maior reconhecimento de marca e intensa geração de leads Objetivos do Cliente ●● Promoção da marca Lenovo por meio de atividades relacionadas aos esportes ●● Atingir homens na faixa etária de 23 a 35 anos ●● Aumentar a percepção da linha de notebooks Lenovo ●● Aumentar o tráfego no site da Lenovo e gerar leads de vendas A Solução Criativa A Microsoft Advertising ofereceu à Lenovo o perfil perfeitamente ajustado ao target de sua campanha: usuários da Internet, aficionados por esportes transmitidos à noite e de madrugada, ligados no noticiário do Campeonato Mundial pela Internet. Assim, em 2006, um microsite exclusivo – FIFA Goal 2006 – foi lançado no MSN Cricket and Sports Channel da Índia, com conteúdo sofisticado, atualizações constantes, comentários e blogs de personalidades internacionais do futebol, incluindo o Ronaldo. Para despertar o interesse dos usuários e fomentar sua participação online, foi organizado o sorteio de um console de games Xbox. A Lenovo também dirigiu 520 horas de propaganda de seus produtos para os fãs de futebol, por meio de anúncios em banners, chamadas de topo de página no site FIFA Goal 2006 e vinhetas de 15 segundos na Home Page do MSN Desktop TV. “De uma maneira geral, encontramos um ajuste perfeito da marca com os componentes da proposta da FIFA, o que trouxe um ótimo retorno para nossos investimentos no prazo de um mês.” rahul agarwal , Diretor de Marketing, Lenovo Índia Resultados da Campanha A forte presença online proporcionada pela Microsoft Advertising, associada ao apelo de um dos esportes mais populares do mundo ajudaram a Lenovo a atingir mais de um milhão de visitantes em seu site. Outros resultados apontaram que: ●● A campanha conseguiu um rápido retorno sobre seus investimentos no período de um mês ●● Resultados excelentes também para o sorteio do Xbox, com mais de 6.000 inscritos agência de mídia Ogilvy & Mather 51 cliente LG indústria Tecnologia país/região Europa Fabricante de televisores domina a arte do targeting com banners online Quando a LG, uma das maiores fabricantes de eletro-eletrônicos lançou seu Design Art, uma sofisticada linha de aparelhos de TV de alta definição (HDTVs), ela tinha que gerar atenção sobre o produto junto a um público de nicho, composto por jovens de grande poder aquisitivo, interessados em produtos de design diferenciado. Enfrentando forte concorrência no mercado de HDTV na Europa, a empresa também tentava aumentar o reconhecimento de sua marca, tanto nos principais mercados como nas regiões em que sua marca não tem tanta evidência. A LG procurou um publisher da web que tivesse toda a expertise na segmentação de públicos específicos, e que tivesse alcance suficiente para lançar uma campanha efetivamente internacional. pré-requisito Intensificar a atenção para a marca e a intenção de compra de sua linha de televisores Design Art público -alvo Pessoas sofisticadas, de 25 a 40 anos, predominantemente mulheres de alto poder aquisitivo produtos empregados MSN e Windows Live Messenger solução A LG atuou em cinco regiões da Europa, utilizando anúncios em Rich Media em canais de conteúdo especializado do MSN e do Windows Live Messenger principais resultados A campanha conseguiu aumentar os índices de atenção em 5 pontos percentuais junto ao target agência de mídia MediaCom 52 sites que incluíram o MSN Imóveis, MSN Mulher e MSN Estilo de Vida. A campanha também veiculou anúncios no Windows Live Messenger. Toda a campanha teve a duração de 1 mês e meio em cinco países: França, Alemanha, Itália, Espanha e Reino Unido. As pessoas expostas aos anúncios criativos faziam o click-through para um site especial denominado “LG Living Room” (Sala de estar LG), onde havia mais informações sobre a linha Design Art. ●● Aumentou a percepção da linha HDTV Design Art em 5 pontos percentuais junto ao público-alvo ●● Nas entrevistas de lembrança estimulada, o aumento da percepção junto ao target foi de 3 pontos percentuais ●● O aumento do reconhecimento dos anúncios junto ao público-alvo foi de 13% ●● Aumentar o índice de atenção para a linha Design Art ●● Fortalecer a marca LG em toda a Europa ●● Impulsionar o reconhecimento da marca e a intenção de compra “A Microsoft Advertising atinge uma vasta quantidade de pessoas em todo o mundo e ela também consegue segmentar com Durante a campanha, a Microsoft Advertising perfeição algumas audiências específicas. convocou a MetrixLab para aplicar uma pesquisa Na campanha para a linha Design Art, sobre a eficácia da campanha. Por meio de um pudemos nos beneficiar do melhor destes questionário online, a equipe de pesquisas pôde dois mundos e estamos muito satisfeitos comparar a atitude das pessoas que viram e as com os resultados.”” que não viram os banners de anúncios. A Solução Criativa Resultados da Campanha Objetivos do Cliente Em outubro de 2007, a LG recorreu à Microsoft Advertising para lançar uma campanha online, pan-européia, para promover sua nova linha de televisores Design Art. Com uma campanha ligeiramente direcionada a mulheres de lares de alta renda, a empresa distribuiu anúncios em banners em canais especializados MSN que atraíam predominantemente as mulheres em A campanha atingiu seus objetivos com sucesso, com um sensível aumento no reconhecimento da marca e dos anúncios em toda a Europa. A pesquisa de eficácia conduzida pela Microsoft Advertising também contribuiu para orientar a empresa sobre sua futura estratégia online. A pesquisa mostrou que a campanha: roisin durham , Responsável pelo Planejamento Internacional, MediaCom cliente Philips indústria Tecnologia país/região Global Com a Microsoft Advertising, a Philips atinge um novo patamar em matéria de relacionamento com o consumidor A Philips queria criar uma associação entre seu slogan mundial “bom-senso e simplicidade” e o conceito de saúde e bem-estar, como argumentos de comprovação. Para isso, ela se propôs a desenvolver uma campanha que pudesse oferecer um valor real aos consumidores, para que eles dedicassem mais tempo à marca e se relacionassem com a Philips mais de uma vez durante a iniciativa. Embora exista um sem-número de sites relacionados à saúde e ao bem-estar, só a Microsoft Advertising foi capaz de divulgar uma mensagem consistente em diferentes países. pré-requisito A Philips queria associar a mensagem de bom-senso e simplicidade de sua marca com o conceito de saúde e bem-estar público -alvo Atingir pais de família na faixa etária de 30 a 54 anos em vários mercados, entre eles os EUA, o Reino Unido, a Alemanha e a China produtos empregados MSN, Windows Live Hotmail, Windows Live Messenger, Windows Live Spaces e o gadget do Windows Live no Windows Vista solução Campanha desenvolvida sob medida pela divisão Microsoft Branded Entertainment and Experience Team (BEET) conseguiu associar positivamente estes dois conceitos na campanha online principais resultados 1,1 milhão de visitantes aos microsites “Myth or Fact” (Mito ou Fato), resultando em 5,8 milhões de page-views 53 agência de mídia Isobar Objetivos do Cliente ●● Associar bom-senso e simplicidade aos conceitos de saúde e bem-estar ●● Atingir pais de família em diferentes mercados ●● Aumentar os índices de percepção em todas as principais métricas da empresa A Solução Criativa A agência Isobar, em conjunto com a Carat Global Management e a divisão Microsoft Advertising Branded Entertainment and Experience Team (BEET) desenvolveram uma campanha denominada “Myth or Fact” (Mito ou Fato). A solução de marketing online foi desenvolvida em torno de microsites localizados por país, e tratava dos mitos mais comuns relacionados à saúde, incentivando os usuários a explorarem em profundidade os fatos reais por trás desses mitos. A possibilidade de fazer o download de gadgets “Myth or Fact” levava aos usuários um novo mito a ser desvendado a cada dia. Ao mesmo tempo, fóruns de saúde permitiam aos usuários submeterem à discussão suas próprias dúvidas sobre questões de saúde. Como pioneiros de uma solução digital de marketing, os usuários tinham livre acesso à enciclopédia Microsoft Encarta online para explorar os mitos em detalhes. A atividade, realizada entre maio e agosto de 2007 cobriu os Estados Unidos, o Reino Unido, a Alemanha e a China. O tráfego era direcionado para os microsites por meio de anúncios e editoriais consistentes no Windows Live Hotmail, Windows Live Messenger, Windows Live Spaces e pelo gadget do Windows Live no Windows Vista e nos canais MSN. Resultados da Campanha resultados da campanha: ●● O microsite recebeu 1,1 milhão de usuários únicos e gerou 5,8 milhões de page-views ●● 97% dos usuários que entravam nos sites passavam a interagir com o mito da semana ●● 2.013 usuários enviaram seus mitos e sua contribuição através dos fóruns ●● 1.909 usuários fizeram download dos gadgets “Myth or Fact” ●● 1.363 pessoas pesquisaram em profundidade os temas de saúde na enciclopédia Microsoft Encarta “Este projeto abriu nossos olhos para as oportunidades de parceria com canais como o MSN. A Microsoft Advertising desenvolveu uma proposta e uma atividade de grande sucesso.” lukas kreutzer , Diretor Sênior de Propaganda Global da Divisão Global de Marketing, Philips Os resultados superaram as expectativas. Pesquisas pós-campanha revelaram que os usuários regulares visualizavam 4,39 mitos por semana, dedicando em média 2,48 minutos à solução de marketing da Philips. Outros 53 cliente Nokia indústria Tecnologia país/região Global A Nokia conquista o público do Smartphone com a Microsoft Advertising O Nokia N95 representou uma revolução em termos de tecnologia para o Smartphone. Na busca de novos consumidores para seu novo dispositivo, a Nokia recorreu à Microsoft Advertising para atingir um público adepto à tecnologia. A MetrixLab realizou pesquisas em diferentes mídias para avaliar como as diferentes combinações de mídia poderiam influir em algumas métricas da marca, como atenção, lembrança, imagem, associação da mensagem e intenção de compra. Mais de 3.400 pessoas participaram dessa pesquisa. pré-requisito Fomentar a atenção e a intenção de compra do produto junto ao principal público-alvo público -alvo Pioneiros e “early adopters” de tecnologia produtos empregados MSN Entretenimento, MSN Música, MSN Vídeo, Windows Live Messenger Webcam, Windows Live Hotmail e Windows Live Spaces solução Uma série de anúncios que destacavam os principais recursos do N95 apareceu em vários canais MSN principais resultados A combinação de TV com recursos online aumentou a intenção de compra do Nokia N95 em 16%, pela metade do custo de mídia eletrônica e impressa, juntas agência de mídia MediaCom 54 Objetivos do Cliente ●● Apresentar os recursos do minicomputador Nokia N95 ●● Aumentar a participação de mercado da Nokia no mercado de smartphones ●● Fomentar a percepção de marca e a intenção de compra do N95 A Solução Criativa A Nokia recorreu à equipe de vendas multinacionais da Microsoft Advertising para conseguir uma solução completa de propaganda online para seu novo produto. A equipe apresentou uma campanha online integrada que colocava todo o foco sobre os recursos especiais do telefone inteligente da Nokia. A atividade online, amparada por uma série de anúncios impressos, outdoors e promoções pela TV, foi lançada no início de 2007. Uma série de anúncios destacando os sofisticados recursos do N95 apareceu nas páginas do MSN Entretenimento, MSN Música, MSN Video, Windows Live Messenger Webcam, Windows Live Hotmail e Windows Live Spaces. Resultados da Campanha Resultados da combinação de TV com MSN: Resultados* TV + Microsoft TV + Press Reconhecimento: Nokia +6% -4% Preferência: Nokia +9% -3% Lembrança espontânea: N-Series +4% +2% Intenção de compra: N-Series +16% +13% Lembrança: Top of Mind: N95 +5% +1% Lembrança espontânea: N95 +14% +12% Intenção de compra: N95 +16% +11% *Grupo exposto à campanha X grupo de controle ROI espantoso Em termos de ROI, os resultados já eram extremamente favoráveis para a Microsoft Advertising: índices de audiência adicionais e resultados extraordinários. Mas ao comparar os resultados em relação à alocação de verba, as conclusões mostraram que esses resultados foram conseguidos pela metade do preço dos investimentos de TV e mídia impressa, somados. Custo médio por pessoa Custo indexado TV + mídia impressa 105 TV + Microsoft 53 “A Microsoft Advertising nos apresentou uma solução de propaganda sob medida, que conseguiu atingir em profundidade um grande número de pessoas de nosso mercado-alvo.” martin sundberg , Diretor de Contas, MediaCom Alguns dos produtos de consumo de maior procura dos últimos anos foram os telefones celulares. Em virtude da grande oferta, a concorrência entre as empresas de telecomunicações tornouse extremamente acirrada, com cada uma delas buscando uma fatia significativa de participação de mercado. Uma das maneiras pelas quais os concorrentes tentam se destacar uns dos outros é através de inovadoras campanhas de publicidade. Nesta seção, mostraremos como empresas como a SingTel e a Vodafone buscaram a assessoria da Microsoft Advertising para criar campanhas online capazes de lhes proporcionar uma conexão imediata com seus públicos-alvo. Utilizando as novas ferramentas inteligentes de propaganda, como Personal Expressions para o Windows Live Messenger, microsites ou a publicidade in-game, essas organizações continuam a liderar seu setor de mercado. Telecomunicações Telecomunicações Telecomunicações cliente Advanced Info Service PLC (AIS) indústria Telecomunicações país/região Tailândia Tailandeses ligados em tecnologia adoraram a campanha MSN para a área de telecomunicações A empresa Advanced Info Service PLC (AIS), sediada na Tailândia, é líder de mercado no segmento de telecomunicações. Pelo fato de os canais tradicionais de publicidade não terem grande ressonância perante os profissionais adeptos à tecnologia, a empresa decidiu que estava na hora de adotar um novo enfoque. A AIS sabia que muitos profissionais tailandeses, ligados em tecnologia, procuravam pelas melhores ofertas de novos celulares na Internet. Assim, a empresa queria fazer a experiência de testar a Internet para seu novo pacote de celulares e serviços de mídia. O problema estava em encontrar um fornecedor da Internet com suficiente abrangência e capacidade de oferecer resultados mensuráveis. pré-requisito Fomentar a retenção da marca e promover uma nova solução integrada de telefonia celular para jovens usuários empresariais público -alvo Jovens profissionais tailandeses de todos os setores da economia local produtos empregados Windows Live Hotmail, Windows Live Messenger, Home Page MSN solução Os anúncios convidavam os usuários a visitarem um microsite que oferecia uma promoção especial do produto principais resultados Aumento de vendas da ordem de 80%, com uma redução de 66% no custo por lead agência de mídia Impaq Interactive Objetivos do Cliente ●● Gerar interesse pelo produto junto a jovens tailandeses de alto poder aquisitivo, de 25 anos ou mais ●● Impulsionar a atenção e percepção da marca entre jovens profissionais ●● Direcionar os clientes potenciais a um microsite promocional A Solução Criativa A AIS já havia veiculado anúncios em banners no passado, com o intuito de atrair um grande público. Mas para uma campanha com foco em um segmento sócio-demográfico específico, era necessário adotar uma nova estratégia. Foi aí que entrou a Microsoft Advertising. Já sendo um dos dez maiores sites da Tailândia, o MSN foi uma opção excelente para atingir esse público ligado em tecnologia. Os anúncios na Home Page do MSN direcionavam o tráfego a um microsite especialmente desenvolvido pela Smart Solutions, repleto de informações de produtos e serviços e com uma linha direta para consultas e dúvidas diretamente relacionadas à compra. Para maximizar o tráfego, foram também veiculados banners no Windows Live Hotmail e no Windows Live Messenger. “Foi ótimo trabalhar com a Microsoft Advertising. Pelo fato de a Microsoft Advertising conhecer nosso negócio, conseguimos transmitir nossas idéias que foram executadas de forma exemplar.” hon mun yip, Vice-presidente, Enterprise Solutions Development, AIS Resultados da Campanha A campanha teve um sucesso estrondoso. A taxa de click-throughs excedeu a média da indústria e a campanha reduziu significativamente o custo por lead. Na verdade, o sucesso mudou radicalmente o posicionamento da AIS em relação à propaganda online – e a Microsoft Advertising continua a atrair públicos em todo o mundo. Eis os resultados em números: ●● 39 milhões de impressões geradas ●● Mais de 194.000 leads registrados ●● Aumento de vendas em 80% ●● Custo por lead reduzido em 66% ●● Criação de forte percepção da marca 57 cliente Hong Kong CSL Limited indústria Telecomunicações país/região Hong Kong O download de cartoons marca o ingresso da Hong Kong CSL no mundo da interatividade pelo celular Para aumentar o número de assinantes e manter sua hegemonia no mercado de telecomunicações, a Hong Kong CSL buscou novas maneiras de atrair usuários da Internet, ávidos por celulares modernos e sofisticados para seu serviço “One2Free Mobile MSN”. A empresa almejava uma campanha ao mesmo tempo criativa e divertida, que pudesse maximizar o retorno sobre seu investimento, sem deixar de apresentar ótimos índices de resposta e desenvolver um sólido banco de dados de usuários e leads. A CSL optou, então, por promover o serviço One2Free através de uma campanha viral, baseada em emoticons, com links para anúncios da Internet que enfatizavam a marca da empresa e de seu serviço. pré-requisito Aumentar a percepção para seu serviço One2Free Mobile MSN, incentivar a participação do target em uma promoção gratuita e montar um sólido banco de dados de clientes público-alvo Jovens profissionais familiarizados com a tecnologia, na faixa etária de 18 a 34 anos produtos empregados Home Page MSN, Windows Live Messenger, Windows Live Hotmail solução Campanha interativa destacando divertidos emoticons com um elemento viral, além de suporte a e-mail blasts e anúncios na Home Page MSN principais resultados Mais de 40% do target avaliou positivamente a possibilidade de participar da promoção do serviço gratuito One2Free Mobile MSN 58 agência de mídia OMD Objetivos do Cliente ●● Aumentar a percepção para o serviço gratuito One2Free Mobile MSN ●● Incrementar a participação no teste gratuito de 90 dias da promoção MSN para celulares ●● Montar um banco de dados de clientes para futuras promoções ●● Promover uma imagem jovem e divertida para os serviços One2Free para o celular A Solução Criativa Durante 4 semanas, a CSL veiculou uma campanha baseada no panda surdo Siu Hak, personagem de um cartoon muito popular entre o público jovem. Os usuários podiam fazer o download de emoticons de Siu Hak diretamente dos anúncios do Windows Live Messenger ou da Home Page MSN para utilizarem no Windows Live Messenger. Mas, antes de fazer o download, eles tinham que preencher alguns dados pessoais. Os visitantes da Home Page não queriam perder o lado divertido da campanha, que sincronizava os anúncios para gerar maior impacto. Como parte da campanha, os usuários também podiam enviar links do download dos emoticons para seus amigos, que acabavam visitando as páginas de registro e carregando seus próprios emoticons. Esse enfoque teve o apoio de e-mail blasts (via Microsoft Offers) da promoção do One2Free, enviados diretamente aos assinantes do Windows Live Hotmail, informando-os também dos emoticons de Siu Hak para download. Resultados da Campanha Durante o desenrolar da campanha do panda Siu Hak, foi registrado o impressionante número de 21 milhões de impressões na Home Page MSN e na rede Windows Live. Mas a eficácia da campanha, demonstrada pela avaliação do instituto de pesquisas Dynamic Logic, mostrou um enorme aumento, tanto na preferência da marca como na intenção de compra do serviço One2Free. A percepção do produto e a associação da marca também tiveram um crescimento de 22 vezes junto ao público que viu os anúncios, o que destaca a eficiência de uma campanha com o aumento da frequência dos anúncios. ●● Aproximadamente 41% dos usuários do público-alvo avaliaram que a campanha online teve forte apelo ●● Aproximadamente 42% consideraram positivamente a possibilidade de aceitar a oferta promocional ●● A imagem jovem e inovadora do One2Free foi bem comunicada, com uma alta frequência de anúncios “A Microsoft Advertising cumpriu o que esperávamos, com uma campanha divertida e emocionante. Ficamos muito satisfeitos com a execução criativa e com os resultados.” michelle au, Diretora Geral de Marketing, Comunicações e Relações Públicas, CSL cliente Movistar indústria Telecomunicações país/região Espanha Anúncios in-game permitem à Movistar conversar diretamente com seu target Uma operadora móvel, cujo principal negócio está na “conversa” de seus consumidores, se vê diante do dilema de como conversar com seus próprios clientes potenciais. Como se aproximar dos consumidores do futuro, totalmente dedicados à tecnologia? Para a Movistar, essa barreira foi transposta com uma campanha absolutamente revolucionária. Quando a operadora de telefonia celular da Espanha lançou sua recente campanha institucional, ela buscava algo diferente e inovador. Foi aí que a Massive entrou em cena. pré-requisito Promover a imagem institucional da empresa como a maior operadora de telefonia celular da Espanha, com uma imagem fortemente associada à inovação tecnológica público -alvo Jovens de 18 a 35 anos, adeptos da tecnologia produtos empregados anúncios in-game solução A Movistar distribuiu dinâmicos anúncios in-game em toda a rede Massive de jogos de maior popularidade principais resultados A avaliação da empresa cresceu 74%, enquanto a avaliação positiva de uma assinatura disparou para 44% agência de mídia Lattitud Objetivos do Cliente ●● Aumentar a percepção da imagem da empresa junto ao público-alvo ●● Gerar afinidade com a marca ●● Reforçar a associação da marca com as últimas tendências tecnológicas A Solução Criativa A Movistar fez uma parceria com a agência de mídia Lattitud para embarcar em um dos mais novos canais de propaganda do mercado. Juntas, elas criaram anúncios dinâmicos, veiculados de forma integrada a games de toda a rede Massive da Espanha. Outdoors virtuais exibindo o logo Movistar e o endereço da web da Movistar apareceram junto a uma série de títulos populares de games dedicados a esportes e corridas. Os jogadores eram expostos aos anúncios quando estavam prestes a marcar um ponto no campeonato de skate, ou passando pela curva mais perigosa do Project Gotham Racing 4. Resultados da Campanha A campanha conseguiu que os jogadores se entusiasmassem muito pela Movistar. A percepção da marca disparou junto aos usuários expostos aos anúncios e a preferência pela marca também teve um forte crescimento. As pesquisas apontaram os seguintes resultados: “A iniciativa de propaganda in-game com a Massive foi um excelente veículo para a campanha de posicionamento de nossa imagem corporativa.” carlos lianes lattore , Gerente de Marketing Interativo,Telefonica Movistar ●● A avaliação da marca teve um aumento de 74% ●● A consideração de assinatura aumentou em 44% ●● A campanha gerou uma lembrança espontânea de 54% ●● Aumento de 22% no número de entrevistados que concordaram com a afirmação “A Movistar sabe o que os jovens esperam de seus celulares” ●● Aumento de 11% no número de entrevistados que concordaram com a afirmação “A Movistar é uma empresa inovadora” 59 cliente SingTel indústria Telecomunicações país/região Cingapura A SingTel recorre a Personal Expressions para atingir o mercado de jovens e estudantes A SingTel tentava atrair um novo segmento de jovens e estudantes a um novo plano de serviços para celulares. O projeto previa ligações gratuitas de algumas universidades pré-selecionadas em Cingapura. Com isso, a SingTel não abriu demasiadamente o leque de seu enfoque de marketing. A campanha teria que atingir alguns clientes potenciais, de forma dirigida, eficiente e interativa e incentivar as recomendações pessoais e a transmissão viral para expandir gradualmente o número de usuários. pré-requisito Promover um serviço de telefonia móvel gratuita para o segmento de jovens e estudantes universitários público -alvo Jovens e universitários, usuários de celulares produtos empregados Windows Live Messenger e o Personal Expressions Pack solução O Personal Expressions Pack do Windows Live Messenger distribuía pelo método viral elementos com a marca da SingTel, com link para o próprio site da SingTel principais resultados Aumento da percepção da imagem institucional da empresa, com 17 milhões de impressões e mais de 53.000 downloads agência de mídia Mediaedge:cia 60 Objetivos do Cliente ●● Promover a campanha “Ligações gratuitas do Campus” ●● Atingir a população de jovens e estudantes entre 18 e 24 anos ●● Projetar uma imagem jovem, arrojada ●● Atrair o tráfego para o site da SingTel A Solução Criativa A SingTel formou uma parceria com a Microsoft Advertising e a Mediaedge:cia para oferecer o primeiro Personal Expressions Pack em Cingapura, distribuída através do Windows Live Messenger. Os usuários podiam fazer o download de ícones, winks, planos de fundo e imagens com a marca SingTel para personalizar suas sessões de bate-papo online. Todos os componentes do download incorporavam a imagem jovem, dinâmica e moderna que a SingTel queria transmitir, conectando os usuários a um microsite que promovia o projeto “Ligações Gratuitas do Campus”. Um bônus adicional foi o elemento de distribuição viral, que permitia aos usuários encaminharem suas Personal Expressions já descarregadas para outros usuários do chat. Isso, por sua vez, resultou na disseminação dos elementos da campanha para outras áreas e para outros segmentos do target. Resultados da Campanha Com duração de um mês, a campanha teve, em média, mais de 12.000 downloads semanais e 17 milhões de impressões de usuários no total. A SingTel ficou impressionada como um potencial de assimilação tão significativo pôde ser transformado em vendas. “Estamos muito satisfeitos com o desempenho do Personal Expressions Pack e temos certeza que ele se traduzirá, direta ou indiretamente, em vendas”, declarou Derrick Heng, Diretor de Marketing e Comunicações Dirigidas da SingTel. ●● Um total de 17 milhões de impressões de usuários ●● Download total de 53.370 Personal Expressions caracterizados com a marca da empresa ●● 12.000 downloads semanais, em média, durante um mês inteiro “Quando os usuários aceitam uma marca, sua comunicação fica mais forte. O recurso de Personal Expressions motiva a interatividade viral, com maior envolvimento dos usuários para transmitir a mensagem a seus amigos.” derrick heng , Diretor de Marketing e Comunicações Dirigidas, SingTel cliente TDC Mobil indústria Telecomunicações país/região Dinamarca Anúncios in-game conseguem apertar os botões certos para a TDC Mobil ●● Gerar fortes índices de atenção para o lançamento do Nokia N95 na rede TDC Mobil ●● Incentivar as reservas e pedidos de pré-venda do celular ●● Fortalecer a associação da marca com as tecnologias de última geração A Massive integrou grandes anúncios em forma de outdoors da TDC e do Nokia N95 em títulos de grande popularidade, predominantemente nos seus games de esportes e ação. Os gamers captavam as mensagens da TDC Mobil quando o personagem do jogo estava prestes a salvar o planeta, ou quando seu carro entrava na reta final de um circuito de corrida. A Massive conseguiu segmentar os anúncios por região (geo-targeting), de forma que só o público-alvo da Dinamarca viu os anúncios. E para garantir que a mensuração da campanha, outdoors virtuais traziam um endereço exclusivo da web. Assim, quando os consumidores faziam a reserva do N95 online, a TDC Mobil quantificava quantas pessoas haviam visto os anúncios. A Solução Criativa Resultados da Campanha Os públicos-alvo são sempre fragmentados. Atingir segmentos sóciodemográficos específicos demanda ações especiais. Quando a TDC Mobil lançou o Nokia N95 na Dinamarca, a operadora de telefonia celular tinha que se “destacar na multidão” em termos de propaganda. A empresa já sabia que os tradicionais canais de comunicação não estavam atingindo os jovens do sexo masculino aficionados por tecnologia, o target que precisava atingir. Assim, a TDC Mobil decidiu entrar no universo desses jovens – o mundo dos games. pré-requisito Aumentar os índices de atenção para o lançamento do Nokia N95 na rede TDC Mobil e gerar grande número de pedidos de pré-venda do novo celular público -alvo Jovens do sexo masculino, aficionados por tecnologia produtos empregados anúncios in-game solução Distribuição de dinâmicos anúncios in-game pela rede Massive da Dinamarca principais resultados Um em cada três pedidos de pré-venda resultou em venda agência de mídia MediaCom Denmark Objetivos do Cliente Na Dinamarca, a concorrência no mercado de operadoras de telefonia móvel é intensa, como nos demais países. As operadoras lutam por uma maior participação de mercado e, só as empresas inovadoras é que saem ganhando. A TDC Mobil se destacou por difundir tecnologias de última geração. Essa busca pelo que há de mais moderno se refletiu na propaganda. Por isso, quando a empresa lançou o Nokia N95, se concentrou na mídia mais atual que existe: anúncios in-game. A campanha captou a atenção do público-alvo. A TDC Mobil superou todas as metas, tanto de reservas como em vendas. A cobertura de notícias na mídia da Dinamarca, por ocasião do lançamento, foi a cereja que coroou o bolo das iniciativas de comunicação. em venda ●● A campanha recebeu ampla cobertura na mídia da Dinamarca, agregando mais valor de RP à iniciativa “Escolhemos a Massive, por se tratar de uma empresa confiável, totalmente apta a oferecer um excelente geo-targeting para os anúncios in-game. Também recebemos benefícios extras de RP, através da cobertura na TV, no rádio e em vários jornais.” martin michael hansen , Diretor de Marketing, TDC Mobil Nordic “A campanha da Massive comprovou o enorme potencial dos anúncios in-game de atingir o público-alvo mais dirigido, um target cada vez mais difícil de alcançar através da mídia tradicional.” christian godske , Responsável pela Divulgação da Mídia Digital, MediaCom Denmark ●● Superação de todas as metas de reservas de pré-venda e de vendas ●● A campanha atingiu os “early adopters” efetivos, com uma em cada três reservas convertida 61 cliente Vodafone indústria Telecomunicações país/região Holanda Anúncios no formato “Takeover” na Home Page MSN passam a mensagem instantânea da Vodafone Para atrair a atenção e aumentar a intenção de compra de um novo serviço no país, a Vodafone foi pioneira na Holanda com os anúncios estilo “Takeover” na Home Page MSN. Uma versão gratuita do Windows Live Messenger para celulares foi oferecida para bate-papos ilimitados. A Vodafone viu que esta seria sua grande oportunidade para criar uma nova campanha de mídia online, totalmente inovadora, para um serviço diferenciado e divertido. A campanha se provou incrivelmente bem sucedida em seu objetivo de conduzir o tráfego de usuários para o site Vodafone.nl. pré-requisito Aumentar a percepção e a intenção de compra para o serviço de mensagens instantâneas da Vodafone público -alvo Pessoas na faixa etária de 16 a 34 anos produtos empregados Anúncios no formato “Takeover” na Home Page MSN, Windows Live Messenger solução A Vodafone foi o primeiro anunciante da Holanda a utilizar Takeovers com o wallpaper na Home Page MSN principais resultados A campanha impulsionou a intenção de compra do serviço de mensagens instantâneas em 4 pontos percentuais agência de mídia Blue Mango 62 Objetivos do Cliente ●● Aumentar os índices de percepção e a intenção de compra do novo serviço Vodafone de mensagens instantâneas. ●● Promover a Vodafone como uma empresa que tem idéias criativas para um público jovem ●● Direcionar o tráfego para o site Vodafone.nl A Solução Criativa A Vodafone se associou à Microsoft Advertising e à agência de criação Blue Mango, para ser a primeira anunciante da Holanda a utilizar anúncios no estilo Takeover na Home Page MSN em conjunto com wallpapers. Um dispositivo móvel animado, saindo da tela, cumprimentava os visitantes com pipas no ar e emoticons em movimento. O cenário do plano de fundo se estendia pelo wallpaper, permitindo que os visitantes recebessem mais informações do anúncio, num simples bater de olhos. ●● Aumento da percepção de se tratar de uma campanha “divertida” em 23% A Vodafone também veiculou anúncios em forma de banners no Windows Live Messenger. Todos os elementos da campanha suportavam a imagem fluida e vibrante que a Vodafone queria transmitir. Com o slogan “Continue a bater-papo”, os anúncios conectavam os usuários ao site Vodafone.nl, onde eles podiam fazer o download do Windows Live Messenger gratuitamente. “A Microsoft Advertising nos proporcionou uma campanha inovadora, que atingiu os principais objetivos da empresa. Esperamos dar continuidade a esta parceria utilizando serviços como o Windows Live Messenger.” Resultados da Campanha Segundo a pesquisa realizada pela MetrixLab, os participantes avaliaram muito positivamente, tanto os banners de anúncios como o Takeover. Eles consideraram a campanha no MSN.nl como particularmente “divertida” e de “alta credibilidade”. A campanha registrou um número recorde de visitantes únicos para o site Vodafone.nl, com destaque para 40.000 que visitaram o site em uma única tarde. A pesquisa apontou ainda os seguintes resultados: ●● Aumento da percepção da marca em 13% ●● Aumento da atenção para a campanha online em 16% ●● Aumento da intenção de compra em 4% lily yeo, Chefe de Vendas e Marketing Online, Vodafone Netherlands A Internet já se transformou na agência de viagens preferida de um número crescente de turistas e viajantes. Os usuários não só passaram a adquirir suas passagens aéreas como já fazem reservas de hotéis, contratam transporte e acessam alguns serviços inovadores, como mapas virtuais e guias de pontos turísticos em 3D. Mais de dois terços dos europeus já fazem suas pesquisas de viagens online e mais da metade faz suas reservas e compras de passagens pela Internet1. Em seu contínuo esforço de transformar seus países em focos turísticos por meio de campanhas promocionais, as autoridades de turismo não mais ignoram o poder da web para aumentar o tráfego de visitantes em suas regiões. Nesta seção, mostraremos como organizações como a Color Line e o Ministério de Turismo do governo da Índia desenvolveram projetos conjuntos com a Microsoft Advertising para despertar o interesse de turistas para suas principais atrações. 1 Fonte: EIAA Mediascope 2007 Transporte e Turismo Transporte e Turismo Transporte e Turismo cliente Color Line indústria Transporte e Turismo país/região Noruega O MSN cria uma forte onda de publicidade para linha de cruzeiros marítimos O grand-finale da campanha da linha de cruzeiros marítimos Color Line da Noruega foi um concerto nas docas de Oslo com a famosa banda norueguesa A-ha. O evento certamente iria gerar uma forte onda de interesse em toda a Europa, onde a banda ainda tem muitos seguidores. A Color Line avaliou que a transmissão do concerto por streaming media seria uma excelente maneira de satisfazer a demanda, colocando o lançamento no foco central de seus objetivos de marketing e atraindo grande publicidade através do noticiário. pré-requisito Promover o lançamento de um novo navio de cruzeiros marítimos, através de concerto da banda A-ha transmitido em streaming media público -alvo Fãs de música de toda a Europa produtos empregados MSN in Concert, Windows Live Messenger e Windows Live Hotmail solução Banners, Showcase e links de texto no MSN, no Windows Live Messenger e no Windows Live Hotmail, direcionando o tráfego para dois microsites que fizeram o streaming do evento principais resultados 123.000 usuários assistiram ao concerto pela web, atraindo 73.000 page-views no dia do evento agência de mídia Carat Objetivos do Cliente ●● Promover o lançamento de um novo navio de cruzeiros marítimos ●● Fazer o streaming do concerto da banda A-ha para promover o lançamento ●● Gerar tráfego para o site MSN in Concert, para que o público assistisse ao streaming do concerto, ao vivo A Solução Criativa A Color Line acertou a rota com a Microsoft Advertising da Noruega e a produtora Control Room. Foi uma combinação perfeita: o MSN como a plataforma ideal para atingir milhões de usuários em toda a Europa e a Control Room com todo seu know-how técnico para tornar possível a transmissão ao vivo do evento, gerada através de streaming para o MSN. Para despertar o interesse antes do grande dia do concerto, a Color Line veiculou banners em Rich Media, Showcase e links de texto no MSN e no Windows Live Hotmail para dirigir o tráfego a um site do MSN Especial. Ambos os canais venderam ingressos para o evento e fizeram o streaming ao vivo do concerto. Um dos sites mostrava um conteúdo específico do novo navio. A campanha também incluiu um concurso que premiava os ganhadores com cruzeiros de luxo. A promoção e as informações editoriais sobre esse concurso também apareciam no canal MSN. do concerto ●● 22.000 usuários únicos assistiram ao concerto no mesmo dia ●● 12.000 usuários participaram do concurso “O concerto no MSN é a prova de como uma iniciativa que conta com a real colaboração, criatividade e empenho de várias equipes, de diferentes mercados, pode trazer resultados extraordinários.” cecilie figenschou, Gerente de Produtos da Web, Color Line Resultados da Campanha O streaming do concerto representou a grande virada para a Color Line em relação à sua estratégia de marketing online. Um dos grandes aprendizados extraídos deste lançamento foi que os eventos em streaming no MSN são a maneira mais econômica e eficiente de gerar publicidade no noticiário gratuito. Os principais resultados desta iniciativa incluíram: ●● 123.000 pessoas assistiram ao concerto no site MSN in Concert. Houve um total de 390.000 solicitações da apresentação ●● O evento atraiu 73.000 page-views no dia 65 cliente iDTGV indústria Transporte e Turismo país/região França Operadora de trens na França acelera com uma campanha MSN de primeira classe Os velhos argumentos publicitários podem não mais funcionar hoje para algumas grandes empresas. Foi por isso que os profissionais da iDTGV – o serviço de trens de alta velocidade da empresa francesa SNCF – veicularam uma divertida e irreverente campanha institucional. Vítima de uma concorrência cada vez mais feroz, a equipe da iDTGV sabia que sua comunicação teria que ser incomum. Para colocar efetivamente os clientes a bordo de seus trens, a empresa recorreu à Microsoft Advertising para criar uma grande campanha online. pré-requisito Gerar mais atenção para a iDTGV e aumentar a venda de passagens público -alvo Pessoas com idades entre 25 e 49 anos, de grande poder aquisitivo, com domínio tecnológico, residentes em áreas urbanas produtos empregados Alguns canais especialmente selecionados do MSN, Windows Live Messenger e um microsite MSN solução A iDTGV veiculou anúncios em forma de banners em vídeo nos principais canais do MSN e do Windows Live Messenger, com link para um microsite feito sob medida para a campanha principais resultados A campanha atraiu 65.000 visitantes ao microsite, com taxas de click-throughs de 1,79%, muito acima da média agência de mídia Isobar 66 Objetivos do Cliente ●● Atrair o público com anúncios divertidos e interativos ●● Aumentar os índices de percepção da marca iDTGV ●● Aumentar a venda de passagens ●● Reforçar as mensagens da campanha de TV A Solução Criativa O serviço de trens TGV na França é fruto do esforço de autênticos pioneiros em transporte e tecnologia. Em 2007, a nova marca iDTGV não se esqueceu deste pioneirismo ao criar a campanha “Visionários”, uma série muito engraçada de comerciais de TV que ao mesmo tempo reverenciavam e parodiavam os grandes gênios de nossa era, de Arquimedes a Shakespeare. Mas os “pensadores” da iDTGV sabiam que a simples veiculação de uma campanha na TV não seria mais suficiente. Por isso, a equipe de marketing entrou em contato com a Microsoft Advertising para criar uma nova plataforma de lançamento, desta vez para o espaço da Internet. A mecânica da campanha se baseou em imagens em movimento. A iDTGV veiculou banners em vídeo nos principais canais do MSN, incluindo MSN Notícias, MSN Finanças e MSN Entretenimento, além do Windows Live Messenger. Os anúncios encaminhavam os visitantes a um microsite especial no qual eles podiam assistir aos comerciais de TV originais, além de receber outras informações de conteúdo exclusivo. Os usuários podiam até fazer a dublagem dos anúncios e inserir nos vídeos exibidos diálogos engraçados, de sua própria criação. Os usuários que mais se destacavam com sua dublagem participavam de um sorteio que distribuía passagens da iDTGV e aparelhos de MP3. Resultados da Campanha A campanha foi uma autêntica “passagem de ida” para a iDTGV. Ela gerou milhões de impressões e atraiu mais de 65.000 visitas ao microsite, a uma taxa média de click-throughs de 1,29%. Os efeitos institucionais foram muito fortes, mas a campanha refletiu também excelentes resultados nas vendas. Veja alguns resultados: ●● Mais de 65.000 visitas ao microsite ●● Taxa de click-throughs de 1,79% a partir dos anúncios no MSN Finanças ●● Taxa média de click-throughs de 1,29% ●● Mais de 10 milhões de impressões registradas ●● Aproximadamente 1.200 inscrições para o sorteio “Nosso público-alvo tem grande afinidade com o MSN e o Windows Live Messenger. Apesar desta ter sido predominantemente uma campanha institucional, os resultados de vendas também foram excelentes.” cédric breton , Gerente de Marketing Online, iDTGV cliente Ministério de Turismo do Governo da Índia indústria Transporte e Turismo país/região Global Campanha online traz excelente resultado para a Índia O Ministério de Turismo do Governo da Índia queria promover seu país como um destino favorito para turistas internacionais dos Estados Unidos, da Europa, da Ásia e região do Pacífico. A estratégia de marketing foi além do tradicional mix de mídia e integrou o marketing online. Desta forma, o Ministério do Turismo poderia atingir o crescente número de pessoas que já utiliza a Internet para pesquisar seus destinos de viagens e de turismo. O Ministério compreendeu a necessidade de uma campanha ao mesmo tempo envolvente e interativa e que garantisse altos índices de retenção da mensagem, uma vez que os turistas começam a pesquisar suas férias meses antes de empreender suas viagens. pré-requisito Promover a Índia como destino turístico e apresentar o completo leque de alternativas para os turistas público -alvo Turistas internacionais produtos empregados Home Page MSN, canais MSN, Windows Live Hotmail, Microsoft Offers solução Anúncios em Rich Media, otimização do plano de mídia para veiculações criativas, além de newsletters via Hotmail, com opção de assinatura (opt-in) principais resultados A consideração do público-alvo de incluir a Índia em suas futuras viagens teve um aumento de 19%, com uma precisão de 84% do segmento de tomadores de decisões de viagens dentro do target agência de mídia Initiative Objetivos do Cliente ●● Promover a Índia junto aos turistas internacionais como um destino desejável ●● Ampliar o efeito da campanha já existente “Incredible India” ●● Levar mais visitantes à Índia ●● Atingir os turistas com uma campanha ao mesmo tempo econômica e eficaz A Solução Criativa A propaganda online foi considerada a melhor forma de gerar elevados níveis de interesse e convencer o público-alvo a considerar a Índia como um destino atraente em sua próxima viagem, a um custo de campanha relativamente baixo. O Ministério do Turismo decidiu se associar à Microsoft Advertising, pelo seu notório alcance e aceitação globais. Para destacar os aspectos exóticos da Índia, a campanha utilizou anúncios em Rich Media muito coloridos. Os anúncios foram veiculados na Home Page MSN e em alguns canais selecionados do MSN, tais como Turismo, Notícias e Entretenimento, além de newsletter opt-in enviadas a usuários do Windows Live Hotmail que demonstravam interesse qualificado na viagem. Resultados da Campanha A campanha gerou um salto de 24% na preferência pela Índia como destino turístico entre o público exposto à campanha, além de um aumento de 19% na consideração de visitar o país no prazo de dois anos. Esses dois resultados extremamente positivos reforçaram a campanha “Incredible India” e mostraram todo o potencial da Microsoft Advertising de executar suas campanhas em diferentes mercados. De fato, 83% dos entrevistados de uma pesquisa consideraram o MSN como um ótimo meio para atingir os turistas internacionais. Resultados efetivos: ●● Mais de 75% da amostra dos entrevistados tinha a percepção de ser a Índia um destino turístico atraente ●● As pessoas que tomam as decisões de viagem representaram 84% da amostra dos que responderam à pesquisa ●● 90% das pessoas expostas à campanha utilizam a Internet para planejar suas viagens de lazer “Estávamos cientes da necessidade de irmos além da mídia tradicional, pois a Internet tem hoje grande influência nas decisões de viagem. O valor de retenção de nossa mídia tradicional era baixo, pela ausência de interatividade da propaganda, coisa que a Internet supre perfeitamente.” leena nandan , Secretária Adjunta, Ministério de Turismo do Governo da Índia ●● Quase 60% das pessoas viram a possibilidade de passar suas férias na Índia 67 cliente Depto. de Turismo da Malásia indústria Transporte e Turismo país/região Global A Malásia acena para milhões de turistas com uma campanha dirigida O Departamento de Turismo da Malásia queria promover o país, em âmbito global, como um excelente destino turístico e aumentar o ingresso de turistas durante as celebrações de seu 50º aniversário, durante todo o ano de 2007. Para isso, a Tourism Malaysia precisava desenvolver uma campanha que atraísse visitantes e permitisse uma interação dos potenciais turistas com o site Tourism Malaysia, com uma eficácia que superasse o potencial da mídia offline. A campanha teria que trazer uma visibilidade não só sobre a cultura do país, mas também sobre suas possibilidades como um atraente destino turístico. pré-requisito Promover a campanha “Visite a Malásia em 2007”, atrair visitantes potenciais e anunciar as atividades do 50º aniversário do país público -alvo Turistas internacionais na faixa etária de 21 anos ou mais produtos empregados MSN, rede Windows Live e Windows Live Agent do Messenger solução Banners de alta interatividade para atrair e envolver os turistas potenciais e direcionar os usuários ao site Turismo Malásia para mais informações principais resultados 26 milhões de interações com os anúncios, mais de 1 milhão de click-throughs para o site Turismo Malásia e aumento da preferência e intenção de viagens para a Malásia agência de mídia Media Two Point Zero 68 Objetivos do Cliente ●● Atrair turistas internacionais de forma efetiva ●● Promover a campanha “Visite a Malásia em 2007” ●● Aumentar a quantidade dos turistas como um todo ●● Anunciar as futuras atividades e atrações do país ●● Aumentar a preferência e a percepção da Malásia como um destino turístico A Solução Criativa O Departamento de Turismo da Malásia optou por criar recursos em Rich Media no MSN e no Windows Live para promover o potencial turístico do país. Para destacar os quatro temas principais da campanha – cidades interessantes, cultura e tradições, ilhas e praias e aventura – a organização utilizou formatos de anúncios expansíveis “over-the-page”, e anúncios em vídeo. Os anúncios em Rich Media e em vídeo foram veiculados na Home Page MSN e nos canais Turismo e Estilo de Vida, com links diretos para o site da Tourism Malaysia. A campanha também lançou um Windows Live Agent interativo – denominado Siti – no Windows Live Messenger. O agente Siti representava um guia turístico virtual que interagia com os usuários e lhes fornecia dicas personalizadas de viagem pela Malásia. A aplicação simultânea de uma pesquisa ajudou a ajustar os anúncios às preferências do mercado, para monitorar campanhas futuras. A utilização do Live Agent Siti no papel de um amigo “pronto para ajudar” também foi um fator crítico para influenciar as decisões. Outros resultados gerais: ●● Taxa de interação com o anúncio em banner de 17% ●● Aumento do índice de preferência da marca e intenção de compra (viagem) ●● Aumento de 10% na percepção da campanha ●● Os tomadores de decisões de viagem cobriam 80% de todos os entrevistados na pesquisa “Ficamos impressionados com o alcance do MSN e do Windows Live. Desde os canais de Estilo de Vida até os serviços Resultados da Campanha de comunicação, a Microsoft nos A campanha online para o Departamento de Turismo da Malásia teve uma interação imediata ofereceu inúmeras alternativas para cativar os usuários online.” com o público-alvo, criando uma percepção de marca instantânea e positiva por meio de anúncios em Rich Media. Isso resultou em 547 milhões de impressões para o anúncio em banner, 26 milhões de interações com os usuários e mais de 1 milhão de click-throughs para o site Turismo Malásia. A conclusão mais importante é que a percepção da Malásia como um possível destino turístico aumentou em 96% junto ao target de pessoas de 21 anos ou mais. abdul khani daud, Diretor Adjunto do Departamento de Propaganda, Tourism Malaysia Outros A Internet está se transformando rapidamente no mais popular destino para se assistir a vídeos de alta qualidade. A assistência de vídeos online na Europa vem crescendo 80% a cada ano. Graças à conectividade de banda larga, já amplamente disponível, as pessoas já podem fazer o download ou o streaming de vídeos de seus conjuntos musicais, filmes ou programas favoritos de TV com grande rapidez e facilidade. Os games também se tornaram o passatempo favorito de milhões de pessoas em todo o mundo, graças a melhores orçamentos de produção, design sofisticado e o crescimento de comunidades online como o Xbox Live. Com a popularidade de eventos MSN ao vivo e atividades da Massive, sua marca de propaganda in-game, a Microsoft Advertising já conseguiu otimizar o impacto de shows beneficentes, como o Live Earth e os resultados de empregadores como o serviço de inteligência do governo britânico (GCHQ – Government Communications Headquarters), com conteúdo de primeira e excelente interação com os consumidores. Fonte: Jupiter European Online Video Use 2007 Outros 1 Outros cliente Serviço Nacional de Informações da Grã-Bretanha indústria Recrutamento de pessoal país/região Reino Unido Serviço de inteligência consegue espionar nova forma de recrutar funcionários Uma organização incumbida de proteger a segurança nacional precisa de profissionais de primeira linha em seu quadro de funcionários. Assim, quando a Government Communications Headquarters (GCHQ), agência de inteligência do governo britânico, iniciou seu processo de recrutamento, em 2007, ela tinha que pôr futuros profissionais em meios de comunicação diferenciados. Foi aí que a Massive entrou em cena. Com sua rede de títulos de maior popularidade, ela ofereceu à GCHQ a oportunidade única de atingir um público seleto de jovens em início de carreira – incluindo formandos e recémformados – em um ambiente totalmente relevante, embora inusitado. pré-requisito Atingir o público alvo em um ambiente relevante embora inusitado público -alvo Jovens em início de carreira, familiarizados com a tecnologia produtos empregados Anúncios in- game da Massive solução A GCHQ e a TMP Worldwide distribuíram anúncios in-game em toda a rede Massive, incluindo nos games de ação e espionagem principais resultados A campanha gerou um tráfego 10 vezes maior para o site de Carreiras nos Serviços de Inteligência da Grã-Bretanha agência de mídia TMP Worldwide Objetivos do Cliente ●● Encaminhar leads qualificados para o site da GCHQ ●● Aumentar a percepção da agência Britânica de Inteligência junto a aficionados por games ●● Atingir o público-alvo em um ambiente inusitado A Solução Criativa A Massive injetou anúncios in-game com o slogan “Carreiras na Inteligência Britânica” nos sites mais populares de ação, aventura e esportes. Os games incluíam o best-seller de espionagem Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent e o game de corrida de alta velocidade Need for Speed Carbon. Os anúncios foram criados para dar aos potenciais candidatos uma sensação de dinamismo e emoção de se trabalhar na agência GCHQ. A campanha foi otimizada para gerar o maior impacto e aceitação pelos usuários e incluíam uma URL para o site da agência, para que a organização pudesse monitorar exatamente quantos visitantes a campanha direcionou para seu site de carreiras. Uma vez no site, os visitantes podiam explorar mais informações sobre a agência e os cargos que ela oferecia. Resultados da Campanha A campanha atingiu seu objetivo, levando milhares de leads qualificados para o site de carreiras da GCHQ, gerando ainda uma maior percepção sobre a organização. Os anúncios conseguiram: categoria “Inovação”, tendo sido também nomeados para vários outros prêmios da indústria ●● Gerar ampla cobertura gratuita na mídia nacional “Todos nós que estávamos envolvidos no projeto dos games sabíamos que esta iniciativa seria algo realmente especial – a oportunidade de atingir o target em um canal em que o público nem imaginava que pudesse ser contatado.” laura robertson , Diretora de Conta, TMP Worldwide ●● Levar 3.000 usuários para os endereços da web específicos da campanha ●● Aumentar o tráfego do site “Carrers in British Intelligence” em 1.000%: da média de visitantes diários de 550 para uma média diária de 5.500 ●● Consagrar a GCHQ com o prêmio anual de publicidade de recrutamento de 2008 na 71 cliente Live Earth indústria Organizações beneficentes e sem fins lucrativos país/região Global Causas sociais, políticos e bandas de rock no MSN Não é todo dia que causas sociais, políticos e bandas de rock sobem no mesmo palco. Mas foi o que ocorreu em 7 de julho de 2007, no evento denominado Live Earth. Para chamar à atenção e exigir medidas contra a mudança climática, este megashow apresentou 24 horas ininterruptas de música, em sete continentes. Como parceiro exclusivo do evento, o MSN garantiu que os concertos chegassem aos cantos mais remotos do globo. Os streams dos concertos e as entrevistas de bastidores foram integrados a 39 portais localizados do MSN em todo o mundo. pré-requisito Despertar a consciência sobre a mudança climática através de um evento musical de âmbito global público -alvo Fãs de música online produtos empregados MSN solução Permitir o streaming online do Live Earth para fãs de música de todo o mundo principais resultados Oito milhões de pessoas em todo o globo assistiram a mais de 15 milhões de streams do Live Earth ao vivo 72 Objetivos do Cliente ●● Aumentar o alcance e a atenção para o evento Live Earth ●● Destacar as ameaças da mudança climática ●● Criar uma comunidade global através do Windows Live Messenger e Windows Live Spaces A Solução Criativa Os visitantes do MSN gostaram muito da programação ao vivo de todos os concertos do evento Live Earth e das amplas informações sobre como poderiam se engajar em alguma iniciativa para fazer a diferença. Eles tiveram a oportunidade de assumir um compromisso ambiental pela Internet e, ao mesmo tempo, se comunicar com a comunidade online através do Windows Live Messenger e o Windows Live Spaces. Com os recursos de filtros e pesquisas do MSN, muito fáceis de usar, os usuários puderam ainda fazer o download sob demanda de clipes de seus artistas favoritos, aumentando a durabilidade e o impacto do evento. Em resumo, o MSN possibilitou que o Live Earth se transformasse no evento de entretenimento mais assistido de toda a história da Internet. Resultados da Campanha O MSN colocou todos os espectadores na primeira fila do evento Live Earth, permitindo que participassem de alguma maneira para fazer a diferença no problema de mudança climática. Os principais resultados da cobertura online apontam: ●● 15 milhões de streams ao vivo no MSN ●● No pico do evento, havia 237.000 pessoas assistindo ao vídeo streaming ao vivo, simultaneamente ●● Após o evento, a rede MSN serviu mais de 65 milhões de vídeo streams sob demanda ●● O Live Earth foi o evento da Internet mais assistido de todos os tempos “A transmissão do Live Earth pelo MSN foi excepcional, não só por permitir o streaming ao vivo, como por possibilitar opções de download sob demanda. Esta é a vantagem da Internet sobre a televisão: os espectadores podem escolher sua programação.” the associated press 73 Conclusão No novo mercado digital, todo o envolvimento do consumidor com o anunciante é controlado pelo usuário. Para atrair, se conectar e gerar um relacionamento com este consumidor cada vez mais exigente, a Microsoft Advertising reuniu um conjunto único e exclusivo de recursos de mídia e tecnologia que permite atingir os consumidores em qualquer espaço da Internet, incluindo pesquisas, exibição de anúncios, games, celulares, redes sociais e sites de e-commerce. A rede de mídia da Microsoft Advertising inclui o MSN, Xbox Live, Office Live e Windows Live. A penetração e abrangência destes espaços nos permitem estabelecer milhões de formas de contato, oportunas e relevantes, por todo o espectro das opções de mídia relacionadas ao estilo de vida, todos os dias. Com tecnologias como Atlas e Massive, podemos também oferecer mais canais para atingir os consumidores, com melhores informações sobre seus hábitos e comportamento de compras de todos os setores do mercado. Também podemos oferecer aos anunciantes e veículos um maior controle sobre o desempenho da mídia e da publicidade. Com este enfoque abrangente, a Microsoft Advertising constitui autênticas parcerias com seus clientes, para lhes oferecer alternativas de comunicação relevantes e envolventes com seus públicos-alvo, voltadas, em última instância, para o sucesso mútuo. 75 76