MANUEL

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MANUEL
MANUEL
INTRODUCTION
TABLE DES MATIÈRES :
Paris au printemps.Des tirs résonnent dans une
galerie...
INTRODUCTION1
CONFIGURATION SYSTÈME REQUISE
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MENU PRINCIPAL
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ICÔNES D’OPTION EN COURS DE JEU
5
COMMANDES DE JEU
6
SE DÉPLACER
6
CHANGER DE LIEU
6
EXAMINER DES CHOSES
7
RAMASSER DES OBJETS
7
INTERAGIR AVEC L’ENVIRONNEMENT
7
L’INVENTAIRE8
CONVERSATION9
FOUILLER UNE ZONE
UTILISER LES ÉCRANS DE LA CARTE
9
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TÉLÉPHONER10
ÉNIGMES EN GROS PLAN
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Un cambriolage... un meurtre... et le début d’une épique
nouvelle aventure des Chevaliers de Baphomet.
Revolution présente le nouvel épisode explosif de la
célèbre série Les Chevaliers de Baphomet. Dans la
peau de George Stobbart, un Américain intrépide, et
de Nico Collard, une journaliste française qui n’a pas
la langue dans sa poche, tu te retrouves sur la piste
d’un tableau volé... et d’une conspiration meurtrière
qui trouve sa source dans des mystères plus anciens
encore que les premiers écrits des hommes...
Sauras-tu percer les secrets de la Malédiction du
Serpent ? Avec pour seules armes leur logique, leur
intégrité et leur sens de l’humour décapant, George et
Nico doivent une fois de plus sauver le monde d’une
catastrophe imminente.
Les Chevaliers de Baphomet 5 : La Malédiction du
Serpent est un jeu d’aventure dans lequel se mêlent
enquêtes et découvertes. Si tu n’as jamais joué à un jeu
d’aventure, ne t’inquiète pas. Le jeu a été conçu pour
plaire aux novices comme aux connaisseurs grâce à
des commandes « point and click » intuitives.
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CONFIGURATION SYSTÈME REQUISE
MENU PRINCIPAL
Pour jouer à ce jeu, votre ordinateur doit avoir la configuration
système minimale suivante :
Le menu principal apparaît lorsque vous chargez le jeu pour la
première fois. Vous pouvez également y accéder en cours de partie
en déplaçant le curseur de la souris vers le haut de la fenêtre de jeu et
en cliquant sur l’icône de marteau et de clef.
PC
Système d’exploitation : Windows XP
Les options suivantes vous seront alors proposées :
Processeur :
1.6 GHz
Mémoire :
1 Go
Continuer : reprenez l’aventure à l’endroit où vous l’avez laissée (non
disponible lors du premier lancement du jeu).
Carte graphique :
256 Mo
Disque dur :
7 Go disponibles
Nouvelle partie : sélectionnez cette option pour commencer le jeu
au début.
Charger : cette option vous permet de continuer une partie
sauvegardée.Cliquez sur « Charger » pour faire apparaître une liste
de vos sauvegardes.Sélectionnez-en une pour continuer à partir de
ce point.
Options : permet de modifier certains aspects du jeu.Cliquez sur :
Paramètres audio : pour régler le volume de la musique, des
voix et des effets.
Paramètres graphiques : pour modifier les options ci-après.
Texte des sous-titres : faites votre choix entre Moderne pour
des dialogues dans des bulles et des zones de dialogues, ou
Classique pour une ambiance plus années 90.
Afficher les sous-titres : choisissez ou non d’afficher les
sous-titres.
Interface : vous permet de choisir entre l’affichage de
l’inventaire sous forme de cadres modernes et la présentation
classique des années 90, dans laquelle les objets s’affichent
en bas de l’écran.
Annonces des succès : choisissez d’afficher ou non le titre
des succès à l’écran lorsqu’ils sont déverrouillés.
Plein écran / Fenêtré : choisissez le paramètre d’affichage
que vous préférez, Plein écran ou Fenêtré.
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Paramètres : pour modifier les options ci-après.
Astuces : activez ou désactivez cette option pour accéder à
des astuces afin de résoudre les énigmes du jeu.
Profil : jusqu’à quatre joueurs peuvent sélectionner un profil,
ce qui leur permettra de stocker leur profil de jeu personnel et
de sauvegarder et de poursuivre leurs parties individuellement.
Langue des sous-titres : choisissez la langue des sous-titres.
Langue des voix : choisissez la langue des voix.
Plus : affichez les crédits ou rendez-vous directement sur notre
page Facebook.
Appuyez sur Retour lorsque vous avez sélectionné vos options
afin de revenir au menu précédent, puis sur Continuer (ou
Reprendre la partie).
Quitter le jeu : quittez la partie en cours et revenez sur le bureau de
votre ordinateur.
ICÔNES D’OPTION EN COURS DE JEU
Certaines options peuvent être sélectionnées en cours de jeu.
Déplacez le curseur de la souris vers le haut de la fenêtre de
jeu. Une rangée d’icônes apparaît :
Cliquez sur cette icône pour
retourner au menu principal.
Si vous n’arrivez pas à résoudre une énigme,
vous pouvez cliquer sur cette icône pour obtenir
des astuces (à moins que les astuces aient été
désactivées dans le menu principal). Les astuces
offrent des indices directement liés à votre situation
actuelle. Il y a souvent plusieurs astuces pour
chaque situation. La première est un vague indice
sur ce que vous devez faire. Chaque astuce suivante
sur le même sujet offre davantage de détails.
Cliquez sur l’icône pour afficher les succès
que vous avez gagnés dans le jeu.
Cliquez sur cette icône pour aller
dans le menu Sauvegarder.
Choisissez cette icône pour aller
dans le menu Charger.
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COMMANDES DE JEU
EXAMINER DES CHOSES
Les jeux d’aventure proposent d’enquêter et d’explorer. Cela
requiert de découvrir des objets et d’interagir avec des éléments et
des personnes.Pour ce faire, déplacez le curseur de la souris sur
l’écran.Si le curseur passe sur un élément intéressant (un « point
d’intérêt »), il se transforme en curseur d’action pour indiquer le
type d’action que vous pouvez effectuer.
L’objectif de certains de ces points d’intérêt peut ne pas être clair
au départ. Ne vous en faites pas : faites appel à votre logique et
tout s’éclaircira. Le jeu ne vous laissera pas quitter une section
à moins que vous n’ayez effectué toutes les actions nécessaires.
Vous ne risquez donc pas de rater quelque chose.
SE DÉPLACER
Pour déplacer George ou Nico, déplacez simplement le curseur de
votre souris à l’endroit où vous souhaitez qu’ils se rendent, puis
faites un clic gauche. Si les personnages ne peuvent pas marcher
jusqu’à ce point, ils s’en rapprocheront au maximum. Ce n’est
donc pas la peine de vous soucier à être trop précis !
Certaines zones sont plus grandes que l’écran sur lequel vous
jouez. Dans ce cas, lorsque votre personnage marche vers le
bord de l’écran, la caméra se déplacera sur le côté pour révéler
davantage la zone.
CHANGER DE LIEU
Pour quitter un lieu, vous devez trouver un point
d’intérêt de sortie et cliquer dessus. En général, il
s’agit d’une porte. Placez le curseur de la souris sur
la sortie. S’il se change en doigt animé désignant
une direction, faites un clic gauche. Le personnage
se dirige alors vers l’issue pour sortir.
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Il est indispensable d’examiner votre environnement.
Pour ce faire, placez le curseur de la souris sur
le point d’intérêt et, lorsque le curseur d’action
s’affiche, appuyez sur le bouton droit de la
souris (plutôt que sur le gauche, qui déclenche
généralement une action).En faisant un clic droit,
vous pouvez entendre une description du point
d’intérêt. Si le curseur d’action est un œil qui cligne,
il n’est possible que d’examiner le point d’intérêt.
Cependant, vous pouvez essayer d’utiliser dessus
un élément de l’inventaire (voir la section Inventaire
ci-dessous).
RAMASSER DES OBJETS
Nico et George récupèrent des objets vraiment
étranges au fil de leur aventure. Vous découvrirez
vite que presque tout peut être utilisé.Si vous voyez
un élément qui vous semble utile, placez le curseur
de la souris dessus. S’il peut être ramassé, le
curseur prend la forme d’une main qui saisit.Cliquez
sur l’élément à ramasser pour qu’il rejoigne votre
inventaire.Attention : certains objets ne peuvent être
ramassés qu’à un moment précis, surtout s’ils sont
sous le nez de personnes peu désireuses de vous
aider.
INTERAGIR AVEC L’ENVIRONNEMENT
Un ensemble de rouages indique que George ou
Nico peuvent interagir avec un objet du décor.
Il peut s’agir d’appuyer sur un bouton ou d’ouvrir
une trappe, ou encore de pousser un chariot ou de
caresser une chèvre.
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L’INVENTAIRE
CONVERSATION
L’inventaire est un affichage visuel de tous les
éléments que votre personnage transporte. Vous
pouvez l’examiner en cliquant sur l’icône de sac au
bas de l’écran. Cela ouvre une fenêtre qui affiche
toutes les possessions de George ou de Nico.
Pour quitter l’inventaire et retourner au jeu, cliquez
n’importe où en dehors de la zone d’inventaire.
Les éléments de l’inventaire peuvent être examinés
en plaçant le curseur de la souris dessus. Lorsque le
curseur se transforme en viseur, faites un clic droit.
Vous pouvez utiliser les éléments de l’inventaire
sur des points d’intérêt ou les donner à d’autres
personnages. Pour ce faire, ouvrez l’inventaire,
puis cliquez sur l’élément que vous voulez utiliser.
Déplacez l’élément hors de l’inventaire. Au bout
d’un moment, le reste de l’inventaire disparaît.
Ensuite, déplacez l’élément sur l’objet du décor ou
le personnage. Lorsque le curseur se transforme en
curseur d’action, cliquez à nouveau pour voir ce qui
se produit.
Certains éléments de l’inventaire peuvent être
combinés pour former un nouvel élément. Pour
ce faire, sélectionnez un élément de l’inventaire.
Les éléments avec lesquels il peut être combiné
ne changent pas, tandis que les autres sont
grisés (à moins que vous n’ayez désactivé les
« astuces »). Déplacez l’élément sélectionné sur un
autre élément inchangé (s’il y en a), puis cliquez à
nouveau pour combiner les deux.
Au cours de votre aventure, vous croiserez de
nombreux personnages. Certains vous aideront,
d’autres se montreront indifférents et quelques-uns
seront très dangereux. Pour entamer la conversation,
placez le curseur de la souris sur un personnage.
Cliquez lorsque le curseur prend la forme d’une
bouche. Certains personnages ne voudront peutêtre pas vous parler immédiatement. S’ils le
font, une fenêtre apparaît, proposant des icônes
représentant des sujets de conversation. Sous ces
icônes, des icônes plus petites représentent les
objets de votre inventaire, que vous pouvez montrer
à votre interlocuteur.
Une fois qu’un sujet est épuisé, l’icône est grisée ou
disparaît. Cependant, si elle reste dans la barre de
sujet, vous pouvez encore aborder ce dernier. De
même, un objet d’inventaire peut encore être évoqué
jusqu’à ce que son icône soit grisée.
Les sujets de conversation disponibles dépendent
des connaissances que vous acquérez en discutant
avec d’autres personnages, en observant d’autres
événements ou en visitant certains lieux. Quand
vous découvrez d’autres choses, il se peut que de
nouveaux sujets de discussion puissent être abordés
avec un personnage.
Pour mettre fin à une conversation, cliquez sur l’icône
de flèche rouge. Attention : parfois, cette icône n’est
pas disponible tant qu’un sujet de conversation
spécifique n’est pas terminé.
FOUILLER UNE ZONE
Un curseur animé en forme de loupe vous indique
que vous pouvez inspecter de plus près une zone
intéressante. Il est recommandé de bien fouiller !
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UTILISER LES ÉCRANS DE LA CARTE
ÉNIGMES EN GROS PLAN
Au fil de votre progression, votre personnage aura le choix de visiter
différents lieux. En quittant certaines zones, une carte s’affiche,
indiquant les lieux disponibles avec des punaises rouges. Pour
sélectionner un lieu, cliquez sur la punaise indiquant l’endroit que vous
désirez visiter.
Parfois, vous devrez résoudre des énigmes en gros plan.
Chacune d’elles possède ses propres commandes, qui vous sont
expliquées la première fois que vous tentez de la résoudre.
TÉLÉPHONER
Au cours de vos investigations approfondies, vous accumulerez un certain
nombre de numéros de téléphone. Ouvrez votre inventaire et faites un clic
gauche sur votre téléphone. Une liste des numéros s’affiche.
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