Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA

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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA
Diseño en Catia V5 y creación
de un catálogo interactivo con
3DVIA de un diferencial Torsen
Proyecto Fin de Carrera
Autor:
Gonzalo Lavado Gómez
Tutores: Mª Gloria del Río Cidoncha y Juan Martínez Palacios
Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Sevilla, Enero de 2013
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Índice de contenido
1. INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS................................................................................................. 4
1.1. Introducción..............................................................................................................................4
1.2. Objetivos...................................................................................................................................6
2. DIFERENCIALES.......................................................................................................................... 7
2.1. Introducción: necesidad del diferencial en el automóvil..........................................................7
2.2. El diferencial convencional....................................................................................................10
2.3. Problemática asociada al diferencial.......................................................................................15
2.4. Diferenciales bloqueables.......................................................................................................16
2.5. Diferenciales autoblocantes....................................................................................................17
2.5.1. Diferencial Ferguson.......................................................................................................17
2.5.2. Diferencial autoblocante por conos de fricción..............................................................18
2.5.3. Diferencial autoblocante por discos de fricción Trac-lok ..............................................19
2.5.4. Bloqueo electrónico del diferencial................................................................................20
2.5.5. Diferencial Torsen...........................................................................................................21
2.6. Conclusiones...........................................................................................................................21
3. EL DIFERENCIAL TORSEN....................................................................................................... 22
3.1. Introducción............................................................................................................................22
3.2. Principio de funcionamiento...................................................................................................23
3.3. Torque Biasing Ratio..............................................................................................................26
3.4. Tipos de diferencial Torsen.....................................................................................................27
3.4.1. Torsen T1.........................................................................................................................27
3.4.2. Torsen T2.........................................................................................................................28
3.4.3. Torsen T2R......................................................................................................................29
3.4.4. Torsen T3.........................................................................................................................30
3.5. Vehículos que incorporan un diferencial Torsen.....................................................................31
3.6. Conclusiones...........................................................................................................................33
4. DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR................................................................................... 34
4.1. Introducción............................................................................................................................34
4.2. Historia del CAD....................................................................................................................35
4.2. Distintos software CAD..........................................................................................................36
4.3. Conclusiones...........................................................................................................................40
5. INTRODUCCIÓN A 3DVIA COMPOSER.................................................................................. 41
5.1. Introducción............................................................................................................................41
5.2. 3DVIA ....................................................................................................................................42
5.3. 3DVIA Composer...................................................................................................................42
5.3.1. Herramientas de 3DVIA Composer................................................................................43
5.4. Otros programas similares a 3DVIA Composer.....................................................................47
5.5. Conclusiones...........................................................................................................................49
6. DISEÑO DE LAS PIEZAS CON CATIA V5............................................................................... 50
6.1. Introducción............................................................................................................................50
6.2. Predimensionado.....................................................................................................................51
6.3. Cálculo de los engranajes.......................................................................................................54
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6.3.1. Nociones básicas.............................................................................................................54
6.3.2. Perfil de los dientes.........................................................................................................55
6.3.3. Cálculo del sistema de engranajes interno......................................................................56
6.3.4. Cálculo de la corona y el piñón.......................................................................................60
6.4. Diseño de piezas.....................................................................................................................62
6.4.1. Satélites...........................................................................................................................62
5.4.2. Planetarios.......................................................................................................................74
5.4.3. Arandelas.........................................................................................................................75
5.4.4. Arandela central..............................................................................................................75
6.4.5. Rodamientos axiales de agujas.......................................................................................76
6.4.6. Caja del diferencial.........................................................................................................76
6.4.7. Ejes portasatélites............................................................................................................82
6.4.8. Topes...............................................................................................................................82
6.4.9. Tornillos M8x16..............................................................................................................83
6.4.10. Corona dentada.............................................................................................................84
6.4.11. Piñón de ataque.............................................................................................................87
6.5. Conclusiones...........................................................................................................................87
7. ENSAMBLAJE............................................................................................................................. 88
7.1 Introducción.............................................................................................................................88
7.2. Ensamblaje de las piezas.........................................................................................................89
7.3. Imágenes fotorrealistas...........................................................................................................92
7.3.1. Introducción....................................................................................................................92
7.3.2. Imagen del conjunto........................................................................................................93
7.3.3. Imagen del conjunto en un ambiente..............................................................................95
7.4. Conclusiones...........................................................................................................................96
8. SIMULACIÓN DEL FUNCIONAMIENTO................................................................................ 97
8.1. Introducción ...........................................................................................................................97
8.2. Animación con DMU Kinematics...........................................................................................98
8.3. Conclusiones.........................................................................................................................104
9. CREACIÓN DE UN CATÁLOGO INTERACTIVO CON 3DVIA........................................... 105
9.1. Introducción .........................................................................................................................105
9.2. Importar modelos CAD........................................................................................................106
9.3. Creación de Vistas.................................................................................................................110
9.3.1. Introducción..................................................................................................................110
9.3.2. Vistas creadas................................................................................................................113
9.3.2.1. Principal.................................................................................................................113
9.3.2.2. Sistema INVEX®..................................................................................................114
9.3.2.3. Corona y piñón......................................................................................................116
9.3.2.4. Explosionado.........................................................................................................116
9.3.2.5. Hoja técnica...........................................................................................................120
9.3.2.6. Corte......................................................................................................................122
9.3.2.7. Vistas personalizadas.............................................................................................124
9.4. Compilación de animaciones................................................................................................126
9.4.1. Introducción..................................................................................................................126
9.4.2. Animación de desmontaje.............................................................................................127
9.5. Publicación del catálogo creado...........................................................................................137
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9.6. Exportar una ilustración técnica...........................................................................................138
9.7. Generación de imágenes fotorrealistas.................................................................................139
9.8. Conclusiones.........................................................................................................................143
10. CONCLUSIONES Y POSIBILIDADES FUTURAS............................................................... 144
ANEXO I: CÓDIGOS DE MATLAB PARA EL CÁLCULO DE LOS ENGRANAJES............... 147
ANEXO II: PLANOS...................................................................................................................... 150
BIBLIOGRAFÍA............................................................................................................................. 151
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1. INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS
1.1. Introducción
El diferencial es el elemento mecánico de los automóviles que permite que las ruedas
motrices giren a distinta velocidad; es necesario para garantizar la estabilidad del vehículo. Sin
embargo, este mecanismo trae consigo, bajo condiciones deficientes de tracción, ciertos problemas
que se tratan de resolver con los diferenciales autoblocantes.
En este proyecto se recopila información sobre los distintos tipos de diferenciales más
destacables, haciendo hincapié en uno de ellos: el diferencial Torsen; este diferencial es
autoblocante sensible al par. Se modelará el diferencial con un software de CAD (Computer Aided
Design) y se utilizará este modelo en una aplicación de la compañía Dassault Systèmes llamada
3DVIA Composer, enfocada en la publicación de catálogos y manuales interactivos.
El problema que se pretende abordar es la ausencia de un documento que explique de
principio a fin el funcionamiento del diferencial Torsen, así como un manual de 3DVIA Composer
en español. El hecho de desarrollar un proyecto fin de carrera con tal fin para el que se ha aprendido
a manejar software desde cero garantiza la intención de hacer de ello un documento entendible por
cualquier persona con unas mínimas nociones de ingeniería.
La intención en la manera de redactarlo no ha sido la misma durante todo el proyecto:
mientras que en la parte de diseño se parte de unos conocimientos previos del software de CAD y
simplemente se especifican los pasos generales, en la parte que corresponde a 3DVIA Composer se
ha sido más específico, suponiendo un lector sin experiencia con el programa.
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El proyecto se organiza según la siguiente estructura:
•
En primer lugar, se establecen las bases para comprender la naturaleza del proyecto. Se
comienza haciendo ver la necesidad del mecanismo diferencial en un automóvil,
haciendo un breve resumen de la dinámica del vehículo. Tras detallar los problemas que
trae consigo el diferencial, se hace un repaso por las distintas variaciones del mecanismo
que tratan de evitarlos.
•
Una vez enumerados los principales mecanismos capaces de bloquear el sistema
diferencial, se describe con más detalle el Torsen, explicando su diseño, funcionamiento,
y enumerando los distintos tipos existentes.
•
Ya establecido el marco teórico, se hace un repaso por algunas de las aplicaciones de
diseño asistido por ordenador del mercado, se aclara cuál se utilizará y a qué módulos se
recurrirá para desarrollar cada parte del diseño.
•
Posteriormente se hace una introducción a 3DVIA Composer, el programa con el que se
elaborará el catálogo interactivo, explicando sus principales menús de trabajo y
posibilidades; se comparan las alternativas existentes en el mercado.
•
Aclarados los fundamentos teóricos e informáticos del proyecto, se diseñan las distintas
piezas que forman parte del mecanismo con Catia V5, para ello será necesario calcular
las dimensiones de todas ellas a partir de los datos disponibles.
•
Una vez obtenidos los modelos tridimensionales de todas las piezas se procede al
ensamblaje, también con Catia V5. Se obtendrá el conjunto del diferencial Torsen ya
montado y se sacarán imágenes realistas del mismo renderizadas con el programa.
•
A fin de aclarar el funcionamiento del diferencial Torsen, se genera una simulación del
mismo con Catia V5.
•
Llegado el momento se cambia de software; se exporta el modelo generado con Catia V5
a 3DVIA Composer para elaborar con este último el catálogo interactivo, detallando
paso a paso todas las operaciones necesarias con el programa con el fin de resultar lo
más didáctico posible.
•
Por último, se describen las conclusiones a las que se llega una vez concluido el
proyecto.
Al finalizar el proyecto se ha podido comprobar el valor que añade un software como
3DVIA a otro de diseño asistido por ordenador como Catia: si bien ambos programas tienen algunos
puntos en común, son totalmente distintos y complementarios, con 3DVIA Composer es posible
preparar documentación atractiva visualmente, sencilla de entender e interactiva a partir de un
modelo generado con Catia V5, y todo ello de una forma rápida e intuitiva.
La idea de utilizar 3DVIA en este proyecto ha resultado en un catálogo con el que se facilita
la comprensión del diferencial Torsen. Además, el hecho de que la compañía Dassault Systèmes
proporcione un software gratuito con el que visualizar este tipo de documentos, permite que los
mismos puedan sean destinados a cualquier tipo de público.
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1.2. Objetivos
Este proyecto nace con dos principales objetivos; el primero fue modelar un diferencial
Torsen para posteriormente realizar una simulación del funcionamiento con el modelo. Se pretendía
crear un documento multimedia con el que describir este diferencial y sus propiedades. Esta
primera etapa pasa por el aprendizaje y dominio de un software de CAD apropiado. La razón de
elegir el diferencial Torsen para este proyecto es la belleza propia del sistema de engranajes con el
que ha sido diseñado, con el que se consigue una respuesta y estabilidad únicas de manera
totalmente mecánica.
El segundo objetivo de este proyecto fue crear un pequeño manual en español de 3DVIA
Composer, para lo cual se utilizaría el modelo creado y se exprimirían al máximo las posibilidades
de esta aplicación, describiendo cada paso de modo que una persona sin conocimiento previo del
programa pudiese manejar todas las funciones básicas con soltura. Una vez concluida esta parte se
obtiene un catálogo interactivo del diferencial modelado, con distintos apartados sobre los que se
puede navegar de manera muy intuitiva.
Sin embargo, las circunstancias provocaron que el primero de los objetivos derivase en otro
mucho más interesante: al no disponer de la información suficiente ni tener acceso a un diferencial
Torsen real, el proceso de modelado se sustituyó por un proceso de diseño, en el cual partiendo de
las medidas disponibles de uno de los componentes se diseñaron el resto, respetando las
condiciones de ensamblaje y de funcionamiento del conjunto. Para poder diseñar correctamente el
tren de engranajes del Torsen ha sido necesario hacer un profundo estudio sobre los distintos tipos
de ruedas dentadas existentes, y las variaciones que permitan ajustar el tamaño de éstas a las
necesidades del mecanismo.
En definitiva, con este proyecto se ha pretendido diseñar uno de los mecanismos más
elegantes de la automoción y generar un documento con el que la comprensión del mismo resulte
sencilla y agradable.
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2. DIFERENCIALES
2.1. Introducción: necesidad del diferencial en el automóvil
El diferencial es una parte esencial de los vehículos con más de una rueda motriz. Supóngase
un automóvil sin diferencial, el problema en el eje motriz sin diferencial se hace notar cuando el
vehículo toma una curva.
Figura 2.1. Necesidad del diferencial. [1]
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Las ruedas situadas en el exterior deben girar más rápido que las del interior para que el
vehículo pueda trazar la trayectoria correctamente, ya que las distancias recorridas por estas son
distintas entre sí. En un eje rígido motriz, en el que las dos ruedas giran a la misma velocidad, esto
deriva en que dichas ruedas deslizan sobre el terreno e incluso la trayectoria puede verse
modificada. Por otro lado, las ruedas del eje no motriz no presentan ningún problema bajo este
punto de vista, ya que al no estar conectadas al motor, puede permitirse que cada una gire
libremente en la dirección de su eje.
La explicación matemática es la siguiente:
Supóngase un modelo de vehículo de cuatro ruedas con dirección a dos ruedas, en el que se
sigue el mecanismo de Ackerman:
Figura 2.2. Mecanismo de Ackerman [2]
El eje perpendicular a cada rueda debe pasar por el centro de la curva que traza el vehículo.
Para ello cada rueda deberá proyectar un determinado ángulo, siendo este nulo para las ruedas
traseras en el caso que se considera de dirección a dos ruedas (En vehículos con dirección a las
cuatro ruedas sí varía el ángulo proyectado de las ruedas traseras).
Supóngase una situación en la que el vehículo gira un ángulo  (no representado).
Dependiendo del sistema de tracción, serán distintas las ruedas implicadas, pero en todos los casos
se hará notar el problema antes planteado:
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•
Tracción delantera. En este caso las ruedas motrices son las dos delanteras, mientras
que las traseras giran libremente.
– La rueda delantera izquierda pretende trazar una trayectoria curva con un ángulo
 y un radio O1 O ' , para lo cual debe recorrer una distancia  O1 O' .
– La rueda delantera derecha, pretende trazar una trayectoria curva con un ángulo
 y un radio O1 O , para lo cual debe recorrer una distancia  O1 O .
El problema se pone de manifiesto al ser distintas dichas distancias, y por lo tanto la
velocidad a la que debe girar cada rueda.
•
Tracción trasera. En este caso las ruedas motrices son las dos traseras, mientras que las
delanteras giran libremente.
– La rueda delantera izquierda pretende trazar una trayectoria curva con un ángulo
 y un radio O1 E' , para lo cual debe recorrer una distancia  O1 E ' .
– La rueda delantera derecha, pretende trazar una trayectoria curva con un ángulo
 y un radio O1 E , para lo cual debe recorrer una distancia  O1 E .
El problema vuelve a ponerse de manifiesto al ser distintas dichas distancias, y por lo tanto
la velocidad a la que debe girar cada rueda.
En un primer intento por solucionar este dilema, se optó por transmitir toda la potencia del
motor a una sola rueda motriz, que sería la encargada de empujar el vehículo, mientras que las otras
tres eran arrastradas. En principio esto aporta una solución interesante, ya que permite que las
ruedas del eje motriz giren independientemente una de otra (el motor solo dicta la velocidad de giro
del semieje motriz, estando el otro semieje libre). Pero esta solución trae consigo otro gran
problema: la pérdida de adherencia del automóvil.
Figura 2.3. Dinámica longitudinal del vehículo [2]
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El automóvil, para desplazarse, debe vencer distintas fuerzas:
– Su propio peso (suponiendo una pendiente no nula). El peso propio del vehículo, en caso
de desplazarse éste por un plano inclinado, tendrá una componente en la dirección del
desplazamiento que influirá en la dinámica.
– La fuerza de rodadura sobre los neumáticos. Los neumáticos, al deformarse, hacen que
exista una fuerza de rodadura entre éstos y el terreno que se opone al desplazamiento.
– La fuerza aerodinámica. El vehículo en su movimiento tiene que desplazar
continuamente la capa de aire que atraviesa, la fuerza aerodinámica será tanto mayor
cuanto mayor sea la velocidad del vehículo.
– La fuerza de inercia. Dependiente de la masa, la fuerza de inercia se opondrá tanto a la
aceleración como a la deceleración del automóvil.
Para ello, la fuerza de tracción debe ser superior, en proyección, a la suma de todas las otras
fuerzas que se oponen al movimiento del vehículo.
La fuerza de tracción depende, entre otros, del par que el motor es capaz de proporcionar a
las ruedas tractoras, y al rozamiento entre estas ruedas y el pavimento; es conveniente por lo tanto
maximizar la superficie de contacto de las ruedas motoras con el pavimento [2].
Al reducir el sistema tractor del vehículo a una sola rueda, la superficie de rozamiento se
reduce a la de esa única rueda, y por lo tanto la capacidad de tracción del vehículo se ve seriamente
mermada. Se descarta por lo tanto la posibilidad de reducir la transmisión del automóvil a una sola
rueda para esquivar la utilización del diferencial.
2.2. El diferencial convencional
La función del diferencial es dividir el par motor y transmitirlo a las ruedas tractoras, al
mismo tiempo que permite que éstas giren a velocidades distintas si es necesario. De este modo, con
el diferencial se consigue que, cuando el automóvil está describiendo una trayectoria curva, la rueda
tractora interna a la curva gire con menor velocidad mientras que la externa aumente su velocidad,
evitando de este modo el deslizamiento de los neumáticos o la desviación de la trayectoria.
Cuando el vehículo circula en una trayectoria recta, las dos ruedas de un mismo eje recorren
igual distancia; en este caso el diferencial no necesita compensar el par de giro entre ruedas ya que
este se reparte al 50%. Al describir el vehículo una curva, el diferencial reparte y compensa la
diferencia de velocidades entre ruedas del eje motriz.
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El origen del diferencial es un poco difuso, si bien su invención se atribuye a varios autores,
es posible que éste ya se utilizara en tiempos antiguos [3]:
– El libro Book of Song, escrito entre 502 y 577 A.C. afirma que El carro que siempre
apunta al sur, un antiguo vehículo chino de dos ruedas que incluía una brújula señalando
el sur, ya contaba con una especie de diferencial.
– En 1720 Joseph Williamson utiliza un engranaje diferencial en un reloj.
– En 1827 el relojero Onésiphore Pecqueur patenta el diferencial moderno del automóvil.
– En 1832 Richard Roberts patenta gear of compensation, un diferencial para locomotoras.
– En 1897 se utiliza por primera vez un diferencial en un coche australiano de vapor por
David Shearer.
Figura 2.4. Mecanismo de El carro que siempre apunta al sur [4]
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Las partes principales de un diferencial son [5]:
–
–
–
–
–
–
Piñón de ataque: transfiere el movimiento desde el motor a la corona del diferencial.
Corona dentada: engrana con el piñón de ataque.
Caja del diferencial: acoplada a la corona dentada, gira solidaria con ella.
Piñones satélites: giran solidarios a la caja del diferencial.
Piñones planetarios: engranan con los piñones satélites.
Semiejes: se acoplan a los piñones planetarios y giran solidarios con ellos.
Figura 2.5. Partes del diferencial. [5]
El funcionamiento del diferencial es el siguiente:
El par se suministra desde el motor, a través de la transmisión, al eje solidario con el piñón
de ataque. Éste hace girar la corona con la que engrana. La rotación de la corona causa el giro de la
caja del diferencial y, cuando ésta gira, los dos piñones satélites y su eje se mueven circularmente
con la misma. Como los piñones planetarios están engranando con los satélites, tienen que girar,
haciéndolo también los semiejes conectados a los planetarios. En consecuencia el vehículo se
desplaza.
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Figura 2.6. Diferencial convencional. [6]
Al tomar una curva, la rueda externa motriz debe girar a mayor velocidad que la interna: al
girar la caja del diferencial, los piñones satélites tienen que hacerlo sobre sus ejes, ya que éstos
deben moverse alrededor del piñón planetario que gira a menor velocidad. Esto provoca un
movimiento de rotación adicional de la rueda exterior, que debe girar más rápido en la curva.
El diferencial, en una curva, distribuye de manera proporcional la velocidad de rotación a los
dos semiejes, de tal manera que si uno gira a una velocidad del 110% la velocidad de rotación del
diferencial, el otro girará a una velocidad igual al 90% de ésta [5].
Figura 2.7. Diferencial en curva. [5]
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Cuando el vehículo sigue una trayectoria recta, los piñones satélites no giran alrededor de su
eje, pero aplican un par igual a ambos piñones planetarios y, por lo tanto, ambas ruedas girarán a la
misma velocidad.
El funcionamiento del diferencial se puede asimilar de una manera muy sencilla planteando
el siguiente sistema de rodillos:
El desplazamiento del automóvil en línea recta,
implica que los satélites, idealizados por el rodillo
gris, no giren sobre su eje; tan solo girarán
solidarios a la caja del diferencial, este giro está
representado por la flecha curva gris. Esto deriva
en que los piñones planetarios, conectados a las
ruedas e idealizados por los rodillos azules, giren a
la misma velocidad entre ellos.
Figura 2.8. Fundamento del diferencial
Cuando el vehículo toma una curva, una de las
ruedas motrices gira a menos velocidad que la
otra, esto es posible porque los satélites (rodillo
gris) giran sobre su eje, repartiendo de la manera
más apropiada el giro a las ruedas motrices
(rodillos azules) para que estas puedan girar a
distintas velocidades.
Figura 2.9. Fundamento del diferencial en curva
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La localización del diferencial depende del tipo de vehículo, así en vehículos con tracción
delantera el diferencial irá colocado en el tren delantero, mientras que en vehículos con tracción
trasera éste se colocará en el tren trasero. Algunos vehículos llegan a tener hasta tres diferenciales:
uno delantero, otro trasero, y otro central.
Figura 2.10. Vehículo con tres diferenciales. [7]
2.3. Problemática asociada al diferencial
El principal inconveniente del diferencial se hace notar cuando una de las dos ruedas pierde
adherencia. En esta situación el diferencial transfiere todo el par que llega a través del piñón de
ataque a la rueda que desliza: el piñón de ataque hace girar la corona, que mueve consigo la caja y
los piñones satélites; estos últimos, engranan con un planetario unido a la rueda que no desliza, y
por lo tanto se opone al giro, y con otro planetario unido a la rueda que desliza y presenta una
resistencia al giro mínima; bajo estas condiciones, los satélites giran alrededor de su engranaje con
el primer planetario antes mencionado, que no gira, mientras hacen girar al otro planetario. [8]
En consecuencia la rueda que desliza se lleva todo el par, y es la única que gira, en vacío,
mientras que la rueda que no desliza (que es la única que puede mover al vehículo) no recibe ningún
par.
Figura 2.11. Problema del diferencial. [8]
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Para evitar que el vehículo quede atrapado en estas condiciones en las que una de las dos
ruedas motrices no tiene adherencia se han ideado múltiples sistemas, desde el bloqueo manual del
diferencial accionado por el propio conductor, hasta bloqueos que actúan de forma automática.
2.4. Diferenciales bloqueables
Los diferenciales bloqueables pueden anular el mecanismo diferencial si se interviene en
ellos de forma manual.
Mediante alguna palanca, botón u otro sistema que dependerá del vehículo, el conductor
puede anular el efecto del diferencial, bloqueándolo y haciendo girar solidarios los dos semiejes que
conecta.
Resulta útil en situaciones en las que se ha perdido adherencia en una de las ruedas del eje
motriz o cuando la adherencia con el terreno es relativamente baja, sin embargo hay que prestar
especial atención de no circular con el sistema de bloqueo activo en pavimentos con buena
adherencia, ya que en las curvas el giro de las ruedas no estaría compensado y provocaría una cierta
inestabilidad. Es por ello que en algunos vehículos con diferenciales bloqueables existe un
dispositivo que desactiva el bloqueo a partir de cierta velocidad. Este tipo de diferencial suele
utilizarse en vehículos 4x4. [7]
Figura 2.12. Diferencial bloqueable. [9]
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2.5. Diferenciales autoblocantes
Tienen la ventaja de funcionar como un diferencial convencional mientras no exista pérdida
de adherencia en ninguna rueda motriz. Sin embargo, cuando existe una notable variación en la
velocidad de giro entre dos ruedas de un mismo eje motriz (patinaje de una rueda), anulan
automáticamente el efecto diferencial hasta que la rueda que patinaba recupera la adherencia.
Existen varios tipos de diferenciales autoblocantes.
2.5.1. Diferencial Ferguson
También conocido como diferencial de acoplamiento viscoso, este tipo de diferencial se
suele emplear como diferencial central en automóviles de tracción 4x4 permanente. Es una
invención de Henry G. Ferguson originalmente para su uso en tractores [10].
Su principio de funcionamiento se basa en la transmisión de las fuerzas de corte en fluidos:
cada semieje está unido a un juego de discos especiales intercalados dentro de una carcasa
hermética que contiene un fluido de gran viscosidad. Cuando hay diferencia de giro entre los
semiejes, el fluido se vuelve más viscoso y tiende a hacer solidarios los dos juegos de discos,
igualando sus velocidades de giro y pudiendo transmitir hasta la totalidad de la fuerza al eje con
mayor adherencia. [11]
Figura 2.13. Diferencial Ferguson. [12]
En el caso más común de utilización, como diferencial central, una parte del conjunto es
solidaria a las ruedas del eje delantero y la otra a las del eje trasero. Mientras unos discos giran de
forma solidaria con el eje de transmisión que proviene de la parte delantera, el resto, intercalados
entre los primeros, giran solidarios con el tren trasero, de forma que los primeros discos siguen los
pasos de las ruedas delanteras mientras que los segundos responden a los estímulos de las ruedas
traseras.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Cuando el vehículo sigue una marcha con trayectoria recta, el conjunto gira de forma
solidaria, ya que las ruedas traseras y delanteras giran a la misma velocidad.
Cuando existe pérdida de adherencia o diferencia de velocidad entre los trenes delantero y
trasero, se produce un desplazamiento relativo entre los discos de ambas partes, provocando un
aumento de presión y temperatura del fluido viscoso; de esta forma se logra que los discos
conductores arrastran a los conducidos compensando las diferencias de velocidad entre ejes.
En arrancadas bruscas, se produce una considerable diferencia de velocidad entre los discos
que integran el conjunto, de forma que la presión y temperatura crecen rápidamente haciendo que se
bloquee el conjunto. [12]
2.5.2. Diferencial autoblocante por conos de fricción
Este diferencial consigue transferir el par sobre la rueda con mejor adherencia. Se suele
utilizar para distribuir la rotación entre dos ruedas de un mismo eje. Fue patentado por Ralph
Edward Holmquist y David Allen Janson en 1992 [13].
Figura 2.14. Diferencial Autoblocante por conos de fricción. [7]
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El principio de funcionamiento se basa en el empleo de un cono de fricción, que realiza la
función de embrague, entre la caja del diferencial y un planetario, arrastrando los dos planetarios a
las misma velocidad a la que gira la caja del diferencial.
En curva, el conjunto se comporta como un diferencial normal, la rueda interior disminuye
su velocidad y la rueda exterior la aumenta. Esta diferencia de velocidad genera una fuerza superior
a la fuerza de adherencia del cono de fricción con las carcasas, deslizando el cono dentro de la caja
sin producirse el bloqueo.
En el caso de pérdida de adherencia en una rueda el cono de fricción está solidario a la caja
del diferencial, los muelles empujan contra los planetarios y el cono de fricción, el par se transmite
a los dos planetarios por igual y las dos ruedas giran a la misma velocidad.[7]
2.5.3. Diferencial autoblocante por discos de fricción Trac-lok
En este tipo de diferencial, desarrollado por Dana Corporation [14], parte de la torsión de la
corona se transmite a través de conjuntos de embrague. Estos conjuntos contienen discos múltiples.
Existen dos conjuntos de embrague en cada planetario, con discos sujetos a la caja y otros
sujetos al planetario, intercalados entre sí. Cuando una de las ruedas patina, el semieje que gira a
gran velocidad tiende a desplazarse axialmente, provocando que los pares de discos rocen entre sí,
bloqueando el mecanismo diferencial.
En diferencias de velocidades pequeñas entre semiejes, se consigue el efecto diferencial,
pero no permite deslizamientos bruscos ni patinamientos.[7]
Figura 2.15. Piezas del diferencial con discos Trac-lok. [7]
Pág. 19
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2.5.4. Bloqueo electrónico del diferencial
Otra alternativa a los diferenciales autoblocantes es el bloqueo electrónico del diferencial,
desarrollado por la empresa de automoción Volkswagen [3].
Los diferenciales autoblocantes mecánicos convencionales no pueden ser aplicados
prácticamente a un eje motriz delantero, ya que el sistema de bloqueo podría afectar al confort de
los pasajeros. Además, los autoblocantes convencionales tampoco suelen ser compatibles con el
sistema ABS (Anti Block Sistem o Sistema anti bloqueo) al influir considerablemente sobre el
proceso de frenada.
El sistema EDS consiste en una unidad central electrónica que registra con los sensores del
ABS la diferencia entre el número de vueltas de las ruedas motrices, permitiendo bloquear el
diferencial cuando sea necesario. [15]
Figura 2.16. Sistema EDS. [15]
Pág. 20
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2.5.5. Diferencial Torsen
El diferencial Torsen es un tipo de diferencial autoblocante patentado por Vernon E.
Gleasman en 1958 [16]. Es el diferencial en el que se centra este proyecto, por lo que se le dedicará
el próximo capítulo para explicarlo con más detalle.
2.6. Conclusiones
Se han visto distintos sistemas diferenciales que pretenden evitar el problema de pérdida de
fricción del diferencial convencional. A modo de síntesis se pueden agrupar en la siguiente tabla:
Tabla 2.1. Sistemas diferenciales
Nombre
Tipo
Origen
Diferencial convencional
Abierto
Primer uso en automoción: David Shearer,
1897
D. bloqueable
Bloqueo manual
Varios
D. Ferguson
Autoblocante, sensible Henry G. Ferguson, 1969
a la velocidad
D. Autoblocante por conos Autoblocante, sensible Ralph Edward Holmquist; David Allen
de fricción
a la velocidad
Janson, 1992
D. Autoblocante por discos Autoblocante, sensible Dana Corporation
de fricción Trac-Lok
a la velocidad
Bloqueo electrónico
Sist. auxiliar
Volkswagen, 1995
D. Torsen
Autoblocante, sensible Vernon E. Gleasman, 1958
al par
Pág. 21
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3. EL DIFERENCIAL TORSEN
3.1. Introducción
El nombre "Torsen" proviene de "Torque sensing" o "sensible al par". Es el único diferencial
capaz de repartir la fuerza de forma independiente a la velocidad de giro de cada semieje. El
diferencial Torsen puede repartir la fuerza del motor a cada semieje en función de la resistencia que
oponga cada rueda al giro, pero al mismo tiempo permite que la rueda interior en una curva gire
menos que la exterior, aunque esta otra reciba menos par.
Actualmente hay cuatro tipos de diferencial Torsen (T1, T2, T2R y T3), cada uno con un
diseño distinto, pero todos con el mismo principio. [17]
Los elementos que lo componen tienen una configuración similar a los del diferencial
convencional: corona, caja del diferencial, satélites y planetarios. Pero con la particularidad de que
se recurre a engranajes helicoidales en los planetarios y se utilizan satélites helicoidales dobles que
están unidos entre si mediante engranajes cilíndricos de concatenación en sus extremos, con
dentados rectos. Cada uno de los tornillos sin fin o planetarios engrana con uno de los satélites
helicoidales que componen cada pareja. [18]
Pág. 22
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Figura 3.1. Componentes del diferencial Torsen. [18]
3.2. Principio de funcionamiento
El diseño original del diferencial Torsen se fundamenta en el principio de tornillo sin
fín – rueda helicoidal. Según este principio los planetarios, que tendrían una geometría de tornillo
sin fin, podrían provocar el giro de los satélites (rueda helicoidal) pero no al contrario. [16]
Figura 3.2. Engranaje irreversible. [19]
Pág. 23
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Para entender este funcionamiento es conveniente analizar previamente las fuerzas a las que
está sometido un diferencial:
En aceleración, el movimiento corre desde el motor a las ruedas que lo reciben.
Figura 3.3. Aceleración [20]
En deceleración, son las ruedas las que aceleran el motor, que sufre el empuje de las mismas.
El flujo motor sigue siendo unidireccional, pero invertido.
Figura 3.4. Deceleración [20]
Un diferencial ideal entrará en acción cuando coexistan ambos empujes, hacia y desde las
ruedas, condición que se verifica en curva.
El empuje del motor a las ruedas es el que provoca que gire la caja del diferencial y se
transmita el movimiento a estas últimas. El empuje de las ruedas al motor, junto con el anterior, es
el que activa el mecanismo diferencial. Si una rueda transmite más empuje que la otra el diferencial
actuará en consecuencia de su configuración.
De esta manera, en curva la rueda interior del eje motriz pretenderá recorrer una menor
distancia, girar a una menor velocidad, y por lo tanto transmitir un mayor empuje al motor. Esta
situación hace que en el diferencial Torsen aparezca una diferencia de velocidad de giro entre los
planetarios, haciendo girar cada par de satélites sobre su engranaje. (tornillo sin fin – rueda
helicoidal)
Sin embargo, en el caso de que una de las ruedas pierda adherencia ésta no girará en vacío
como ocurre en el diferencial convencional, debido a la irreversibilidad del engranaje.
Pág. 24
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De este modo, las fuerzas transmitidas desde las ruedas al diferencial permitirían diferentes
velocidades de rotación de éstas (tornillo sin fin – rueda helicoidal) a la hora de trazar una curva,
pero en una situación con poca tracción en una rueda, la fuerza transmitida desde el motor no podría
hacer que la misma girase libre (rueda helicoidal – tornillo sin fin).
Figura 3.5. Bloqueo del diferencial Torsen [21]
Actualmente, con idea de mejorar la transferencia del par a la rueda con menor tracción y la
resistencia a los golpes del diferencial, este tipo de diferencial se fabrica utilizando ángulos de
hélice de 45º en los engranajes que unen los satélites y planetarios, y basando su funcionamiento en
la existencia de fuerzas de fricción que se generan al existir una diferencia de par entre semiejes.
Este diseño híbrido de los engranajes, permite que el contacto entre dientes sea más suave,
reduciendo la carga por unidad de superficie en los dientes; sin tener la constitución de un engranaje
de tornillo sin fin – rueda helicoidal, estos engranajes tienen un funcionamiento similar al mismo.
[22]
La disposición del tren de engranajes interior INVEX® hace que se creen fuerzas de
fricción en distintas superficies del diferencial capaces de soportar una determinada diferencia de
par y limitar en consecuencia el giro de la rueda con menor adherencia. Las principales reacciones
de rozamiento que aparecen son [17]:
–
–
–
–
Contacto entre planetarios y satélites.
Contacto entre satélites y la caja.
Contacto entre planetarios y la caja.
Contacto entre planetarios.
La diferencia de par máxima que puede ser soportada entre los dos semiejes estará
directamente relacionada con los coeficientes de fricción entre superficies, y permitirá que el
sistema funcione como un multiplicador de par entre semiejes, enviando la mayor parte del par
motor a la rueda con mejor adherencia.
El diferencial Torsen es el único capaz de actuar como autoblocante, controlando el par, al
mismo tiempo que conserva su característica diferencial, permitiendo que las ruedas giren a distinta
velocidad.
Pág. 25
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3.3. Torque Biasing Ratio
Esta magnitud [17] representa el “efecto bloqueador” del diferencial. Indica hasta qué
porcentaje el par es enviado a la rueda con buena tracción en una situación extrema. Se calcula
dividiendo el máximo par enviado, al semieje con tracción, entre el mínimo par enviado, al otro
semieje.
De este modo un diferencial con un valor Bias Ratio de 4:1 será capaz de enviar al eje con
buena tracción un par igual a cuatro veces el par enviado al eje con poca tracción, es decir, el par se
repartirá en proporciones de 80% / 20%.
Esta característica depende directamente de los coeficientes de rozamiento entre las distintas
superficies en contacto del diferencial, ya que de ellos dependerán las fuerzas de rozamiento que
tengan lugar, que son, precisamente, las que impiden la irreversibilidad de este tipo de engranaje.
Figura 3.6. Respuesta del Torsen T1. [17]
Pág. 26
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3.4. Tipos de diferencial Torsen
3.4.1. Torsen T1
El Diferencial Torsen T1 [17] es ideal como diferencial trasero o central; sin embargo puede
utilizarse como diferencial delantero en condiciones donde se requiera un TBR (Torque Biasing
Ratio) elevado.
A diferencia de los diferenciales autoblocantes con respuesta a la variación de velocidad, el
diferencial Torsen T1 es un diferencial con sensibilidad al par y reparto de este constante.
El par y la velocidad son continuamente administrados entre los dos semiejes según las condiciones
variables del terreno. Este sistema de engranajes que contiene, denominado INVEX®, está diseñado
para funcionar durante toda la vida del vehículo.
Está disponible en cualquier rango de TBR de 2.5:1 a 5.0:1 y encaja en la mayoría de
carcasas sin modificación. Además es compatible con el ABS y los sistemas electrónicos de control
de tracción.
Figura 3.7. Torsen T1 [17]
Pág. 27
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3.4.2. Torsen T2
El Torsen tipo T2 [17] es ideal como diferencial delantero, central, o aplicaciones
en el eje trasero.
c-clip
El sistema de engranajes paralelos EQUIVEX™ proporciona una mejor distribución de las
fuerzas de separación de los engranajes helicoidales, permitiendo un juego reducido y un
funcionamiento silencioso. El T2 es también, a diferencia de los diferenciales autoblocantes con
respuesta a la variación de velocidad, un diferencial con sensibilidad al par y reparto de este
constante. Este diferencial está diseñado para aguantar toda la vida útil del vehículo.
Está disponible en cualquier rango de TBR de 1.4:1 a 3.0:1 y encaja en la mayoría de
carcasas sin modificación. Además es compatible con el ABS y los sistemas de control de tracción.
Figura 3.8. Torsen T2 [17]
Pág. 28
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3.4.3. Torsen T2R
El diferencial Torsen T2R [17] es ideal para situaciones con tracción trasera, camiones,
vehículos deportivos utilitarios, C-Clip, y aplicaciones de alto rendimiento.
Al igual que en el T2, el sistema de engranajes paralelos EQUIVEX™ proporciona una
mejor distribución de las fuerzas de separación de los engranajes helicoidales, permitiendo un juego
reducido y un funcionamiento silencioso.
El T2R es un diferencial con sensibilidad al par y reparto de este constante en función de las
condiciones del terreno. Este diferencial está diseñado para aguantar toda la vida útil del vehículo.
El Torsen T2R combina el sistema EQUIVEX™ con placas de fricción para aumentar el
rendimiento del diferencial y permitir una mejora de la tracción en condiciones extremas, de esta
manera consigue un rango de TBR más elevado. Además es compatible con el control electrónico
de tracción.
Este diferencial se ha convertido en el equipo estándar en la FR500S Ford Racing, y sigue
siendo el diferencial elegido por corredores de todo el mundo.
Figura 3.9. Torsen T2R [17]
Pág. 29
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3.4.4. Torsen T3
El diferencial Torsen T3 [17] está diseñado para un uso como diferencial central,
distribuyendo el par desde el semieje delantero, entre este y el trasero.
Utiliza un sistema de engranajes similar al T2, con engranajes helicoidales planetarios
pilotados en su diámetro exterior. Sin embargo, este diferencial utiliza una configuración de los
engranajes extremadamente compacta. Torsen T3 es un diferencial con sensibilidad al par y reparto
de este constante entre los ejes delantero y trasero en función de las condiciones del terreno. Este
diferencial está diseñado para aguantar toda la vida útil del vehículo.
Está disponible con un rango de capacidad de bloqueo del 20-30% y una división del par en
proporciones 65:35 hasta 35:65 entre el eje delantero y trasero. Este diferencial es compatible con el
ABS, los sistemas de control de tracción y los sistemas de control de la estabilidad.
Figura 3.10. Torsen T3 [17]
Pág. 30
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3.5. Vehículos que incorporan un diferencial Torsen
La lista de vehículos que incorporan de serie un diferencial Torsen es bastante amplia:
Tabla 3.1. Vehículos con diferencial Torsen [3]
Posición del diferencial
Vehículos
Central
Alfa Romeo Q4, versiones: 156 Crosswagon & Sportwagon, 159, Brera
& Spider Q4
Tracción Quattro, versiones de Audi:
Audi Quattro (desde 1987)
Audi 80 & 90, Audi S2, Audi RS2 Avant, Audi 100 / Audi 200 / Audi
5000
Audi Coupé quattro
Audi A4, Audi S4, Audi RS4, A4 allroad quattro
Audi A5 & S5, Audi A6, Audi S6, Audi RS6
Audi A8, Audi S8
Audi A6 allroad quattro
Audi Q5, Audi Q7
Audi V8 (transmisión manual)
Chevrolet TrailBlazer SS
Lexus GX, LS, LX
Range Rover L322
Saab 9-7X Aero
Toyota: 4runner, FJ Cruiser (solo transmisión manual), Toyota
Landcruiser 200, Toyota Landcruiser 120/150
Volkswagen Passat B5
Nissan Frontier (Nismo/Pro 4x Off Road)
Central y trasera
Audi V8 (con transmisión manual)
Eje delantero y trasero
Humvee
Eje delantero
Honda/Acura Integra Type R
Alfa Romeo: GT, 147 Q2
Honda Civic Si (06-presente)
Honda Civic 1.8 VTi Europa y Reino Unido (5 puertas y Rural
Aerodeck, 1996–2000)
Ford Focus RS
Nissan Maxima SE 6 velocidades manual
Nissan Sentra SE-R Spec-V
Oldsmobile Calais W41 (7 vehículos equipados de fábrica, con la
opción código C41)
Oldsmobile Achieva W41 (7-10 coches equipados de fábrica, con la
opción código C41)
Rover 200 Coupé Turbo, 200 BRM/LE, 220 Turbo, 420 Turbo, 620 Ti,
820 Vitesse
Honda Accord Type R
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Subaru Impreza STI después de 2005
Ford F-150 SVT Raptor a partir del modelo año 2012
Volvo 850 T5-R, Volvo 850 R
Eje trasero
Audi V8 (con transmisión manual), Audi R8
Alfa Romeo: 155 Q4, 164 Q4
Citroën BX 4x4 with ABS (same as Peugeot 405 4x4)
Ford Ranger FX4 2002 only, Ranger FX4 Level II 2003-2008
Honda S2000
Hyundai Genesis Coupe
Lancia Delta Integrale
Lexus IS200/IS300, Lexus IS F, Lexus LFA
Maserati Biturbo
Mazda: Miata/MX-5 (option on 94-05 manual models), RX-7, RX-8
Peugeot 405 4x4 with ABS (same as Citroën BX 4x4)
Peugeot 505 turbo sedan (1989 model year only)
Subaru Impreza WRX STI (2007–2011)
Toyota Celica GT-Four, Toyota Supra, Toyota Soarer, Toyota Aristo,
Toyota Mark II, Toyota Chaser, Toyota Cresta, Toyota Verossa
Pontiac Firebird 4th Generation, only years 1999-2002
Chevrolet Camaro 4th Generation, only years 1999-2002
Chevrolet Camaro SS 4th Generation, option in years 1996-?
Subaru Legacy spec.B
Nissan Silvia S15 SpecR
2012 Ford Mustang Boss 302, opción. Estándar en la edición Laguna
Seca.
Toyota FT-86 2013 (A lanzarse en la primavera de 2012, como un
modelo 2013)
Subaru BRZ 2013 (A lanzarse en la primavera de 2012, como un
modelo 2013)
Scion FR-S 2013 (A lanzarse en la primavera de 2012, como un modelo
2013)
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3.6. Conclusiones
El diferencial Torsen uno de los mecanismos más elegantes de la automoción, capaz de
evitar la pérdida de par en una de las ruedas al mismo tiempo que permite que éstas giren a distintas
velocidades, esto es, sin perder su función diferencial. Como se ha visto en este capítulo, a medida
que han avanzado los años se han ideado distintas variaciones de este diferencial autoblocante con
el fin de cubrir distintas necesidades, se resumen a continuación:
Tabla 3.2. Tipos de diferencial Torsen
Tipo
Características
T1
Primer diferencial autoblocante sensible al par.
T2
Sistema de engranajes paralelos; menor TBR. Diseñado para mejorar la
compatibilidad con Ford y General Motors.
T2-R
Similar al T2, pero con mayor TBR.
T3
Diseñado especialmente para aplicaciones como diferencial central.
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4. DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR
4.1. Introducción
El diseño asistido por ordenador (CAD) consiste en el uso de sistemas informáticos para
ayudar en la creación, modificación, análisis u optimización de un diseño. Los software de CAD se
utilizan para aumentar la productividad del diseñador, mejorar la calidad del diseño, mejorar las
comunicaciones a través de documentación, y para crear una base de datos para la fabricación.
CAD es ampliamente utilizado en muchas aplicaciones, incluyendo la automoción, la
construcción naval, las industrias aeroespaciales, el diseño industrial y arquitectónico o la
construcción de prótesis médicas. También es utilizado para producir animaciones por ordenador,
utilizadas en efectos especiales para el cine, publicidad y manuales técnicos. [3]
Pág. 34
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4.2. Historia del CAD
En la década de 1960 se llevaron a cabo desarrollos iniciales dentro de las industrias
aeronáuticas y de automoción en el área de construcción de superficies tridimensionales y de
programación de control numérico para mecanizado.
Se argumenta que el punto de inflexión con el diseño tradicional fue el desarrollo del
sistema Sketchpad en el MIT en 1963 por Ivan Sutherland. La característica distintiva de Sketchpad
es que permite al diseñador interactuar con su ordenador gráficamente: el diseño se puede introducir
en éste haciendo uso de un monitor CRT con un lápiz óptico. Se trataba de un prototipo de interfaz
gráfica de usuario, una característica indispensable de CAD.
Las primeras aplicaciones comerciales de CAD se encontraban en las grandes empresas de
la industria automotriz y aeroespacial, así como en la electrónica. Sólo las grandes empresas podían
permitirse las computadoras capaces de realizar los cálculos. Los proyectos más notables estaban en
GM (Dr. Patrick J.Hanratty) con DAC-1 (diseño con realidad aumentada por ordenador) 1964,
proyectos de Lockheed, Bell GRAPHIC 1 y en Renault (Bézier) - UNISURF 1971 para el diseño de
la carrocería de los coches y el mecanizado.
Uno de los eventos más influyentes en el desarrollo de CAD fue la fundación de MCS
(Manufacturing and Consulting Services Inc.) en 1971 por el Dr. PJ Hanratty, que escribió el
sistema ADAM (trazado y mecanizado automáticos), además suministró código para compañías
como McDonnell Douglas (Unigraphics), Computervision (CADDS), Calma, Gerber, Autotrol y
Control Data.
A medida que los ordenadores se han hecho más accesibles, las áreas de aplicación se han
ido ampliando progresivamente. El desarrollo de software CAD para ordenadores personales de
escritorio fue el impulso para una aplicación casi universal en todas las áreas de la construcción.
Otros puntos clave en los años 1960 y 1970 serían la creación de CAD system United Computing,
Intergraph, IBM, Intergraph IGDS en 1974 (que dio lugar a Bentley MicroStation Systems en 1984)
Las aplicaciones de CAD han evolucionado drásticamente desde entonces. En un principio,
con el 3D en la década de 1970 se limitaba por lo general a la producción de dibujos similares a los
dibujos elaborados a mano. Los avances en la programación y el hardware de la computadora, como
las mejoras en modelado sólido en la década de 1980, han permitido una aplicación más versátil de
los sistemas de diseño asistido.
Los productos clave en 1981 fueron los paquetes de modelado de sólidos -Romulus y
Uni-Solid, y la liberación de CATIA (Dassault Systèmes). Autodesk fue fundada 1982 por John
Walker, que desarrolló el software 2D AutoCAD. El siguiente aconteciciomento fue el lanzamiento
de Pro/ENGINEER en 1988, que permitió un mayor uso de métodos de modelado basados en
características paramétricas. También es de importancia el desarrollo de los kernels de modelado
sólido B-rep (motores para la manipulación geométrica y topológicamente consistente de objetos
3D) Parasolid y ACIS a finales de la década de 1980 y comienzos de la década de 1990, ambas
inspiradas en la obra de Ian Braid. Esto condujo a la liberación de los paquetes de gama media
como SolidWorks en 1995, Solid Edge (entonces Intergraph) en 1996 y Autodesk Inventor en 1999.
[3]
Pág. 35
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4.2. Distintos software CAD
En la actualidad existen diferentes herramientas de diseño gráfico implantadas en la
industria, algunos de las más importantes:
•
NX Unigraphics. [3] Es un avanzado paquete de CAD (Computer Aided Design) / CAM
(Computer Aided Manufracturing) / CAE (Computer Aided Engineering) desarrollado
por Siemens PSL Software.
Figura 4.1. NX Unigraphics [23]
Las principales funciones que incorpora este software son:
– Diseño (CAD)
– Modelado sólido paramétrico.
– Modelado de superficies.
– Ingeniería inversa.
– Diseño industrial.
– Generación de planos.
– Información de producto.
– Verificación y validación
– Ingeniería basada en el conocimiento.
– Diseño de láminas de metal.
– Ensamblado.
– Modelado eléctrico e hidráulico.
– Simulación (CAE)
– Análisis de tensiones por el Método de los elementos finitos.
– Cinemática.
– Dinámica de fluidos y análisis térmico.
– Ingeniería de Fabricación (CAM)
– Programación de control numérico.
Pág. 36
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
•
Solidworks. [3] Es un software de diseño asistido por ordenador (CAD), desarrollado
por Solidworks Corp., una subsidiaria de Dassault Systèmes. Actualmente es utilizado
por más de 1.87 millones de ingenieros y diseñadores de más de 165.000 empresas de
todo el mundo.
Figura 4.2. Solidworks [24]
Solidworks Corp. Fue fundada en 1993 por Jon Hirschtick y lanzó su primer producto,
Solidworks 95, en 1995. En 1997 Dassault Systèmes adquirió la compañía; actualmente
posee el 100% de sus acciones.
Permite modelar piezas y conjuntos y extraer de los modelos tanto planos como otro tipo
de información necesaria para la producción. Este programa utiliza un enfoque
paramétrico basado en funciones para crear modelos y ensamblajes, es decir, se pueden
establecer restricciones en función de la geometría ya diseñada.
•
Catia. [3] El nombre del programa responde a las iniciales Computer Aided Three
Dimensional Interactive Application. Es un programa informático de diseño, fabricación
e ingeniería asistida por ordenador, esto es, CAD, CAM, CAE, realizado por Dassault
Systèmes. La última versión es la V6, sin embargo la versión de Catia V5 está aún muy
extendida en la industria.
Figura 4.3. Catia
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Catia fue inicialmente desarrollado para servir a la industria aeronáutica, como
consecuencia se ha hecho un gran hincapié en el manejo de superficies complejas. Sin
embargo también es usado en la industria del automóvil para el diseño y desarrollo de
componentes de carrocería. Empresas como El grupo VW, BMW, Renault, Peugeot,
Daimler o Porsche hacen uso del programa. La industria de la construcción también ha
incorporado el uso del software para desarrollar edificios de gran complejidad; el Museo
Guggenheim Bilbao, en España, es un hito arquitectónico que ejemplifica el uso de esta
tecnología. También se utiliza Catia para el diseño de construcciones navales.
Mediante distintas herramientas incorporados en el programa permite realizar las tareas
de diseño plasmando las ideas en modelos 3D, y con ellos generar todo tipo de
información como análisis o planos.
•
Autodesk inventor. [3] Es un paquete de modelado de sólidos en 3D de la empresa
Autodesk. Nació en 1999 como una respuesta de la empresa a la creciente migración de
sus clientes de diseño mecánico en dos dimensiones hacia la competencia.
Figura 4.4. Autodesk Inventor [25]
Se basa en técnicas de modelado paramétrico. Los usuarios comienzan diseñando piezas
que se pueden combinar formando ensamblajes, esto permite que el diseñador almacene
sus conocimientos de cálculo dentro del modelo, a diferencia del modelado no
paramétrico, que está más relacionado con un “tablero de bocetos digitales”. Inventor
también tiene herramientas para la creación de piezas metálicas.
Las últimas versiones de Inventor incluyen funcionalidades que poseían muchos
modeladores 3D de mediano y alto nivel. Utiliza el Gestor de Formas (Shape Manager)
como su kernel de modelaje geométrico, el cual pertenece a Autodesk y fue derivado del
kernel de modelaje ACIS. Además incluye, en la versión profesional, las herramientas
necesarias para crear piezas de plástico y sus respectivos moldes de inyección. Cuenta
también con análisis de tensiones por elementos finitos y análisis dinámicos.
Pág. 38
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
•
Solidedge. [3] Es un programa de diseño paramétrico de piezas tridimensionales asistido
por ordenador. Permite el modelado de piezas de distintos materiales, doblado de chapas,
ensamblaje de conjuntos, soldadura y funciones de dibujo en plano para ingenieros.
Figura 4.5. Solidedge [23]
Se pueden realizar análisis mediante el método de los elementos finitos, ya sean
estáticos, modales o de pandeo, con el solucionador NX Nastram.
Integra un comando para migrar datos 2D a 3D. De este modo es posible crear sólidos
tridimensionales a partir de los formatos de diseño 2D más utilizados, como Autocad.
Pág. 39
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
4.3. Conclusiones
Hay varios programas que permitirían desarrollar la primera parte del proyecto, pero se ha
elegido Catia para realizar las tareas de modelado, ensamblaje y animación tanto por la versatilidad
del programa como por la importancia y creciente implementación de este en el mercado actual.
La organización de Catia se basa en distintos módulos o herramientas agrupados según su
funcionalidad, existiendo grupos de módulos destinados al diseño mecánico, mecanizado de piezas,
análisis mediante el método de los elementos finitos, etc. Dependiendo del trabajo que se desee
realizar se acudirá a las herramientas oportunas de Catia.
Los módulos utilizados en este proyecto han sido los siguientes:
– Part Design
. Para el diseño de las distintas piezas que forman el conjunto.
– Wireframe and Surface Design
. Utilizado en colaboración con Part Design para
diseñar piezas en cuyo proceso de diseño fuesen necesarias superficies o curvas
complejas.
– Assembly Design
. Para ensamblar el conjunto creado.
– DMU Kinematics
. Utilizado para realizar la simulación del movimiento.
– Drafting
. Empleado para generar los planos de las piezas.
Pág. 40
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
5. INTRODUCCIÓN A 3DVIA COMPOSER
5.1. Introducción
En este capítulo se recopilan los principales productos de la marca 3DVIA, entre ellos
3DVIA Composer, la respuesta de la compañía Dassault Systèmes para la generación de catálogos
interactivos y otros entregables a partir de los modelos CAD existentes.
El uso de 3DVIA Composer simplifica y mejora la capacidad para crear imágenes y
procedimientos interactivos destinados a todo tipo de documento asociado al modelo CAD, por lo
que su uso supone un complemento muy interesante a los programas de diseño asistido por
ordenador. En primer lugar se hará una presentación del programa, remarcando sus principales
paneles y funciones, que en posteriores capítulos serán utilizados para crear el catálogo. Una vez
explicado el programa, se hará un repaso sobre las principales alternativas existentes en el mercado.
Pág. 41
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
5.2. 3DVIA
3DVIA [3] es una marca de la compañía Dassault Systèmes. Fue creada en 2007, enfocada
en el desarrollo de la creación 3D, edición y herramientas de alojamiento para los mercados
profesional y de consumo. Los productos de la compañía están dirigidos a profesionales de la
fabricación, diseño y marketing con una misión clara de utilizar la tecnología 3D como medio de
comunicación.
3DVIA proporciona:
•
3DVIA community. Es una red social para diseñadores, profesionales, y admiradores
del 3D en general.
•
3DVIA composer. Es un software de comunicación técnica que permite a los usuarios
generar catálogos utilizando modelos 3D.
•
3DVIA Hosting. Permite a los usuarios alojar, manipular y acceder a sus modelos 3D
desde internet.
•
3DVIA Mobile. Es un visor de modelos 3D para plataformas con el sistema operativo
iOS.
•
3DVIA Shape. Es una aplicación online y gratuita para el diseño en 3D. Permite a los
usuarios crear y compartir sus modelos a través de 3D community.
•
3DVIA Store. Permite a los usuarios simular de forma realista pequeños ajustes dentro
de ambientes 3D.
•
3DVIA Studio. Es un entorno interactivo de autoría de aplicaciones que fue diseñado
para soportar grandes datos CAD y usarlos para simulación en juegos y simuladores.
5.3. 3DVIA Composer
3DVIA Composer nace con la idea de facilitar las comunicaciones técnicas. Permite
importar archivos 3D existentes de programas como Catia o Solid Works para crear y actualizar
demostraciones del modelo de una manera simple y rápida. La idea del programa es compartir
información técnica detallada en comunicaciones con clientes, o dentro de la propia compañía.
Con 3DVIA Composer los usuarios pueden crear imágenes 2D o 3D de alta resolución para
mejorar la documentación técnica, crear instrucciones de trabajo, aplicaciones animadas, y
proporcionar apoyo al marketing.
Pág. 42
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
5.3.1. Herramientas de 3DVIA Composer
Al iniciar una sesión en el programa se abre la siguiente ventana:
Figura 5.1. Ventana principal de 3DVIA Composer
En la parte superior de la pantalla aparecen distintas pestañas, que agrupan submenús de
trabajo:
Home. Proporciona acceso a los comandos más usuales del programa.
Figura 5.2. Pestaña Home
– Styles. Permite almacenar y manipular estilos para asignarlos a los elementos de trabajo.
– Visibility. Dispone de herramientas para cambiar la visibilidad de los elementos.
– Digger. Actúa como una lupa para enfocar áreas de la escena, se pueden modificar
propiedades tales como opacidad, penetración, zoom y posteriormente capturar una imagen
2D.
– Navigate. Permite al usuario navegar moviendo la posición y orientación de la cámara.
– Show/Hide. Contiene comandos usuales de representación: modo animación, ilustración
técnica, e imagen de alta resolución.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Display. Permite controlar cómo son mostrados los elementos en pantalla y configurar la
ventana de 3DVIA Composer.
Figura 5.3. Pestaña Display
– Rendering. Contienen funciones principales para modificar las opciones de pantalla y la
visibilidad de los elementos.
– Lighting and Camera. Permite crear y configurar recursos de luz para iluminar los
modelos. Por defecto, 3DVIA Composer ilumina los modelos desde todas las
direcciones utilizando luz ambiente.
– Viewport. Controla la ventana gráfica de representación, pudiendo elegir opciones como
layout, vista de vectores, o pantalla completa.
– Show/Hide. En este espacio se puede elegir los paneles que se muestran en pantalla.
Author. Permite mejorar los modelos añadiendo anotaciones, marcas, dimensiones, y otros
elementos de colaboración.
Figura 5.4. Pestaña Author
– Tools. Contiene herramientas como mallas y líneas magnéticas que ayudan a alinear
correctamente los elementos.
– Markups. Permite crear elementos de colaboración tales como flechas y marcas.
– Panels. Aporta herramientas para insertar imágenes tanto en 3D como en 2D y paneles
de texto.
– Paths. Permite crear líneas que muestran el desplazamiento relativo de los objetos
durante la animación.
– Annotations. Permite añadir etiquetas, resultados, enlaces y otras anotaciones a los
modelos.
– Measurement. Hace posible añadir etiquetas que muestren dimensiones, que se
actualizarán a medida de la animación.
– Cutting plane. Permite crear y manipular vistas de corte de los modelos.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Transform. Contiene herramientas para alinear y rotar elementos
Figura 5.5. Pestaña Transform
– Align. Ayuda a posicionar los elementos entre sí.
– Explode. Herramienta que permite hacer explosiones de los conjuntos, de tipo lineal,
esférica, cilíndrica, etc.
– Move. Permite trasladar y mover elementos en el espacio de trabajo.
– Align Pivots. Con esta herramienta se puede elegir la alineación de los ejes principales
de los objetos.
– Kinematic. Contiene comandos para animar ensamblajes utilizando condiciones de
contorno de tipo cinemático.
Geometry. Contiene comandos para manipular la geometría de los elementos,
comandos no afectan a los elementos de colaboración.
estos
Figura 5.6. Pestaña Geometry
– Geometry. Permite realizar tareas selectivas y de transformación de elementos.
– Primitives. Contiene las herramientas para crear elementos básicos como líneas, puntos,
cilindros, etc.
– Secure. Protege la propiedad intelectual eliminando información específica de los
modelos mientras mantiene su integridad 3D externa.
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Workshops. Son los conjuntos de características que ayudan al usuario a crear
información de salida del producto y hacer comprobaciones.
Figura 5.7. Pestaña Workshops
– Start. Permite elegir si a la derecha de la pantalla se mostrará la ayuda inicial o el
buscador de modelos.
– Properties. Engloba herramientas para localizar elementos, aplicar texturas, y estilos.
– Publishing. Contiene distintas herramientas para crear presentaciones e información
detallada.
– Geometry. Mediante distintas herramientas se permite al usuario analizar el estado del
conjunto y comprobar que no hay interacciones.
A la izquierda de la pantalla, se pueden observar distintas pestañas en las que se muestran las
propiedades del objeto seleccionado (ya sea el fondo, un elemento, o el conjunto en su totalidad si
no se ha seleccionado nada).
– Properties. Muestra las propiedades gráficas, tales como color, transparencia, material,
etc.
– Assembly. Informa a cerca del ensamblaje, y en caso de tener un objeto seleccionado
resalta en qué nivel se sitúa el mismo dentro del ensamblaje.
– Collaboration. En este panel se pueden administrar las distintas colaboraciones que se
hayan usado, como líneas magnéticas, anotaciones, medidas, etc.
– Views. En esta pestaña se administran las distintas vistas que se generen. Además
incorpora herramientas básicas para añadir nuevas vistas.
– BOM. (Bill of materials) En esta pestaña se muestra la lista de materiales en caso de que
se haya creado una.
En el centro de la pantalla se muestra el espacio de trabajo, en él se mostrará el modelo
sobre el que se esté trabajando, pudiéndose elegir entre modo de animación o modo de vista, según
se quiera trabajar sobre una animación o una imagen.
En la parte derecha de la pantalla se mostrará el panel necesario para cada acción que se
quiera realizar, así, si se desea generar una ilustración técnica, las opciones para generarla
aparecerán en dicha área.
En la parte inferior de la pantalla se muestra la línea de tiempo con la que se crean las
animaciones. Estará desactivada si se trabaja en modo vista, y activada si se trabaja en modo
animación.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Además de las opciones comentadas, también aparecen otras bajo la línea de tiempo.
Las opciones que se pueden manejar son:
– Cambiar entre modo de diseño o modo de presentación.
– Cambiar entre vista ortogonal y paralela.
– Activar o desactivar la alineación automática.
– Mostrar u ocultar el espacio de trabajo imprimible.
– Ampliar o disminuir el espacio de trabajo imprimible.
– Ajustar dicho espacio al tamaño de la pantalla.
5.4. Otros programas similares a 3DVIA Composer
Se ha elegido 3DVIA Composer para realizar el catálogo porque siendo tremendamente
intuitivo, es uno de los programas más completos y lleno de posibilidades para la realización de este
tipo de documentos. Sin embargo existen en la actualidad otras aplicaciones enfocadas a la
documentación del producto:
•
Cortona 3D RapidManual. [26] Es una herramienta para producir de manera rápida y
sencilla manuales interactivos, mediante el uso de animaciones 3D. Dejando de lado la
tradicional lectura de manuales y sustituyéndola por algo mucho más comprensivo.
El modo de trabajo con esta aplicación consiste básicamente en crear animaciones y
sincronizarlas con las instrucciones, de tal manera que se puedan detallar los pasos a
medida que avanza la animación.
Figura 5.8. Cortona 3D [26]
Pág. 47
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Además, permite aumentar, rotar e interactuar con el modelo 3D. Cortona 3D
proporciona a los diseñadores la capacidad de crear catálogos interactivos o
documentación animada en 3D a partir de modelos existentes de CAD.
•
Quadrispace. [27] Es un software destinado a crear y actualizar documentación
destinada a los clientes. Los documentos son creados con calidad y rapidez. Acelera la
creación de instrucciones 3D, ya sean documentos impresos o interactivos, reduciendo
los tiempos de elaboración y asegurando la comprensión por parte del usuario final.
Figura 5.9. Quadrispace [27]
Con Quadrispace se pueden crear de manera sencilla instrucciones, manuales, catálogos,
y elementos auxiliares como imágenes de alta resolución a partir de modelos
tridimensionales existentes.
•
Autodesk Inventor Publisher. [28] Es la solución de la compañía Autodesk enfocada a
la creación de manuales y catálogos a partir de modelos CAD existentes. Permite
generar documentación impresa o interactiva. El uso de esta herramienta supone una
ayuda para incrementar la competitividad, reduciendo los costes y tiempos de
documentación
Figura 5.10. Autodesk Inventor Publisher [28]
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Permite crear manuales técnicos, instrucciones de ensamblaje, guías de usuario y otros
tipos de documentos técnicos. Además, dispone de aplicaciones gratuitas para visualizar
los catálogos desde móviles que corran bajo el sistem operativo Android o bien iOS.
5.5. Conclusiones
En este capítulo se ha hecho una presentación de la aplicación 3DVIA Composer y se han
repasado algunas de las alternativas existentes en el mercado. Si bien existen diferentes opciones a
la hora de escoger un software para la creación de documentos asociados al producto, difícilmente
ofrecen el abanico de posibilidades de 3DVIA Composer siendo al mismo tiempo totalmente
intuitivo.
Además, 3DVIA Composer permiten actualizar los cambios que se realicen en el modelo
sin perder todo el trabajo empleado para el desarrollo del catálogo, de este modo los cambios se
incorporan con suma facilidad a la documentación técnica, lo cual ahorra tiempo y dinero, y acelera
la llegada al mercado del mismo.
Pág. 49
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
6. DISEÑO DE LAS PIEZAS CON CATIA V5
6.1. Introducción
En el momento en que se realizó este proyecto, no se disponía de ningún diferencial Torsen
para poder tomar las medidas oportunas del mismo y a partir de estas modelar las piezas. Por otro
lado, los fabricantes de estos diferenciales suelen dar las cotas de la caja exterior, para comprobar
en qué coches se podría sustituir el diferencial de serie por uno de este tipo; pero no dan
información acerca del sistema de engranajes interno.
Lógicamente, hay muchas variaciones de un mismo tipo de diferencial, con la idea de poder
adaptarlo a multitud de vehículos. Puede variar tanto la forma de la caja como el tamaño de ésta, de
igual modo que puede variar el número de dientes utilizado en cada rueda dentada y también el
tamaño de estas.
Dada la situación, se optó por diseñar un sistema de engranajes propio, basándose en varias
fotografías tomadas y en las medidas de la caja exterior, de las que sí se disponía. Estimando un
número de dientes y un diámetro para cada rueda dentada, es posible obtener unas dimensiones
finales teniendo en cuenta la disposición de los engranajes y el tamaño de la caja, y haciendo que
todo encaje. Una vez obtenidas las dimensiones de los satélites, planetarios, y la caja, se obtendrán
las del resto de piezas.
Por lo tanto, el grueso de este capítulo será el cálculo de las distintas piezas que forman parte
del mecanismo, más que el propio modelado en sí. Las necesidades geométricas del Torsen hacen
necesario un cálculo minucioso del sistema de engranajes, que se abordará de la manera más
eficiente posible, haciendo uso de códigos de programación para aligerar las operaciones.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
6.2. Predimensionado
En primer lugar, se parte de una caja con las siguientes dimensiones:
Tabla 6.1. Medidas de la caja [17]
Dimensión
Medida (mm)
A
163.00
B
117.50
C1
41.00
C2
41.00
D1
30.00
D2
30.00
E1
20.80
E2
20.80
F
21.34
G
142.75
Figura 6.1. Medidas de la caja [17]
Pág. 51
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
La idea es encajar el sistema de engranajes, compuesto por dos planetarios y seis satélites,
en la caja anterior. Se intentará delimitar dicho conjunto por un cilindro de 116 mm de diámetro y
130 mm de longitud.
Para esta primera estimación de las dimensiones, se supondrán las ruedas dentadas como
cilindros, de tal manera que los planetarios se considerarán como un cuerpo cilíndrico con espesor
constante, y los satélites como cuerpos similares pero con un aumento del espesor en sus extremos,
para considerar el tamaño ocupado por las ruedas con dentado recto situadas en esa posición.
Además de las medidas del cilindro, se intentará dimensionar teniendo en cuenta las
relaciones de tamaño entre las piezas observadas en las fotografías.
Mediante estimaciones intuitivas, la primera dimensión que se supuso fue:
Tabla 6.2. Predimensionado inicial
Cilindro
Diámetro
(mm)
central Diámetro extremo Longitud (mm)
(mm)
Longitud extremo
(mm)
Planetario
50
50
60
-
Satélite
30
35
50
5
Con un trazado rápido en Catia, sobre el que no merece la pena hacer hincapié debido a su
sencillez (en apartados posteriores se explicarán procesos algo más complejos con este software) se
puede comprobar si estas dimensiones son adecuadas:
Figura 6.2. Predimensionado inicial
Dado que no se cumplen las necesidades de diseño, es necesario suponer de nuevo otras
medidas.
Pág. 52
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Tras varias correcciones, se llega a la conclusión de que unas medidas apropiadas pueden ser
las siguientes:
Tabla 6.3. Predimensionado correcto
Cilindro
Diámetro
(mm)
central Diámetro extremo Longitud (mm)
(mm)
Longitud extremo
(mm)
Planetario
40
40
50
-
Satélite
25
30
50
5
Y se comprueba:
Figura 6.3. Predimensionado correcto
Aparentemente estas dimensiones sí cumplen las necesidades de diseño.
Por seguir una estética similar a la de las fotos, se reducirá la longitud de los planetarios
hasta 40 mm, pudiendo entonces reducir la longitud del cilindro contenedor desde los 130 mm
iniciales hasta 90 mm:
Figura 6.4. Predimensionado final
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
6.3. Cálculo de los engranajes
6.3.1. Nociones básicas
Antes de comenzar a diseñar los engranajes es necesario aclarar algunas nociones básicas:
En las ruedas dentadas cabe destacar cuatro diámetros [29]:
– Diámetro exterior: es el que limita los dientes exteriormente.
– Diámetro interior: es el que limita los dientes interiormente.
– Diámetro primitivo: es el de la superficie primitiva, esta superficie es la del cilindro o
cono de rodadura imaginario que podría remplazar a la rueda dentada, si se pretendiese
sustituir el engranaje por un mecanismo de fricción. Es por lo tanto, el que delimita la
separación entre ruedas.
– Diámetro de base: es el diámetro que se toma de base para el trazado de la envolvente
del diente.
Figura 6.5. Circunferencias del diente. [29]
Las dimensiones obtenidas en el apartado de predimensionamiento se tomarán como los
diámetros primitivos de cada rueda, es decir, como si lo que se hubiese dimensionado anteriormente
fuesen rodillos de fricción.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
6.3.2. Perfil de los dientes
En el caso de engranajes rectos, el perfil queda determinado por la envolvente, que se traza
de la siguiente manera: una brida parcial B se fija en un cilindro A, alrededor del cual se enrolla una
cuerda def que se mantiene tirante. Al punto b de la cuerda se le considera como la punta del
trazador, y si la cuerda se desenrolla sobre el cilindro, el punto b trazará el arco de envolvente ac
sobre la brida.
Este perfil permite que los dientes engranen de manera que ruedan sin deslizar los de una
rueda sobre los de la otra [29].
Figura 6.6. Perfil de envolvente [30]
En los engranajes helicoidales, el perfil del diente es una helicoide de envolvente:
Figura 6.7. Perfil de envolvente en ruedas helicoidales [30]
Se podrá trazar, por lo tanto, este perfil de diente de la misma manera que el de dientes
rectos si se diseña en el plano perpendicular al eje.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
6.3.3. Cálculo del sistema de engranajes interno
Número de dientes
Observando varias fotografías de diferenciales Torsen se puede estimar el número de dientes
adecuado para cada rueda. Algunas de las fotografías que se utilizaron se muestran a continuación:
Figura 6.8. Fotografías reales de diferenciales Torsen [20][31][32][17]
Finalmente se llega a la conclusión de que se podría fabricar un Torsen en el que las ruedas
dentadas tuviesen el siguiente número de dientes:
Tabla 6.4. Número de dientes del tren interior
Número de dientes (Z)
Rueda helicoidal del Planetario
12
Rueda helicoidal del Satélite
6
Rueda de dentado recto del Satélite
11
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Para optimizar el diseño se utilizará dentado corto (denominadas stub) en los dientes rectos
del satélite. Esto no afecta al diámetro primitivo, que es el que determina la separación de los dos
satélites que engranan entre sí, pero reduce el diámetro exterior de la rueda.
Dimensión final
Con todo esto hay que tener en cuenta varias restricciones para dimensionar las ruedas
dentadas. Si se denomina R a la rueda de dentado recto de los satélites, S a la rueda helicoidal de los
mismos, y P a la rueda helicoidal de los planetarios, se deben tener en cuenta varias restricciones:
Figura 6.9. Sistema interno de engranajes INVEX® [17]
– El diámetro primitivo de S y P no debe causar que el sistema sobresalga de la caja del
diferencial.
– La longitud de los satélites debe ser suficiente para que el diámetro exterior de R no
interfiera con el exterior de P; sin embargo, no debe llegar a ser tal que el diámetro
exterior de R interfiera con su homólogo a 120º.
– El diámetro primitivo de R debe ser suficiente para que el diámetro exterior de S de una
rueda helicoidal no interfiera con el mismo de la otra rueda helicoidal que engrana
mediante R con la primera. Por otro lado, no debe ser demasiado grande, para evitar que
el diámetro exterior R interfiera con el exterior P.
Pág. 57
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Por otra parte, se debe tener en cuenta las condiciones que debe tener un par de ruedas para
poder engranar entre sí [29]:
– Que tengan el mismo módulo.
– El espesor circular del dentado debe ser el mismo para ambas, y a su vez, igual a la
mitad del paso circular.
– Que tengan el mismo ángulo de presión.
El diseño de los engranajes será un proceso iterativo, en el que partiendo del número de
dientes y el diámetro primitivo, se obtendrá la rueda dentada normalizada que más se ajuste. En
principio se tomará como fijo el número de dientes y se variará el diámetro para normalizar la
rueda, pero no se descarta variar el número de dientes de ser necesario.
Para las ruedas con dentado recto de dientes cortos el proceso será [29]:
– Se parte del número de dientes z y diámetro primitivo dp .
dp
– Se calcula el módulo m= .
z
– Se normaliza el módulo en base a la tabla 6.1.
– Con z, y el módulo normalizado, se calculan todas las dimensiones de la rueda dentada.
dp =m z ;
de=dp 1.5m ;
di=dp−2m;
db =dp cos ;
e=1.57m
Donde:
 es el ángulo de ataque de los dientes, se supondrá =20º .
e es el espesor del diente.
Posteriormente se comprueba si las dimensiones obtenidas permiten que se cumplan las
condiciones expuestas. De no ser así, se elige otro módulo de los de la tabla y como último recurso,
se varía el número de dientes.
Para las ruedas helicoidales [29]:
– Se parte del número de dientes z, el diámetro primitivo dp .
dp
– Se calcula el módulo normal mn = cos .
z
– Se normaliza el módulo normal en base a la tabla 6.1.
– Con z, y el módulo normalizado, se calculan todas las dimensiones de la rueda dentada.
dp =
mn
z;
cos 
de =dp 2 m m ;
di=dp−2.5mn ;
db =dp cos ;
e o=
1.57mn

; ph =
cos 
dp tg
Pág. 58
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Donde:
 es el ángulo de la hélice, se observa =45º .
eo es el espesor oblicuo del diente, necesario para el diseño según un plano perpendicular al eje
de rotación (en lugar del perpendicular a la hélice).
ph es el paso helicoidal.
Posteriormente se comprueba si las dimensiones obtenidas permiten que se cumplan las
condiciones expuestas. De no ser así, se elige otro módulo de los de la tabla y como último recurso,
se varía el número de dientes.
Los módulos se normalizarán de acuerdo con la siguiente tabla, intentando, en la medida de
lo posible, elegir módulos de la serie I:
Tabla 6.5. Módulos normalizados [29]
I
II
1
1.125
1.25
1.375
1.5
1.75
2
2.25
2.5
2.75
3
3.5
4
4.5
5
5.5
6
7
8
9
10
11
12
14
16
18
20
22
25
28
32
36
40
45
50
Para agilizar el proceso de diseño de engranajes se optó por programar un pequeño código
en Matlab; se adjunta al proyecto en el Anexo I.
Pág. 59
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Los resultados obtenidos son:
Tabla 6.6. Resultados del tren de engranajes
Rueda
z
Módulo
(mm)
di
(mm)
de
(mm)
db
(mm)
dp
(mm)
eo
(mm)
ph
(mm)
Helicoidal del
satélite
6
2.5
14.96
26.21
19.93
21.21
5.55
66.64
Helicoidal del 12
planetario
2.5
36.18
47.43
39.87
42.43
5.55
133.29
2.5
22.50
31.25
25.84
27.50
3.93
-
Recta del
satélite
11
6.3.4. Cálculo de la corona y el piñón
De igual modo que en el resto de engranajes, para diseñar los dientes de la corona y del
piñón se recurrirá a procedimientos de cálculo de los parámetros para su posterior trazado en Catia.
El engranaje que forman estas dos piezas es un engranaje de tipo cónico. En aplicaciones de
automoción se suelen utilizar un tipo de engranaje cónico denominado hipoide, donde los dientes de
las ruedas están trazados por arcos de circunferencia, para su trazado con sencillez se puede recurrir
a diferentes softwares de pago.
Debido al material del que se disponía al realizar el proyecto, se decidió diseñar este
engranaje como uno cónico de dientes rectos, a partir de procedimientos disponibles en las
publicaciones utilizadas en el proyecto. Una vez diseñados los engranajes de dientes rectos, girar los
dientes de la corona y del piñón un determinado ángulo para obtener un engranaje cónico de dientes
inclinados. Esto aproximará la solución visual a la habitual del hipoide sin dejar de ser funcional.
Las medidas de la corona se pueden deducir a partir de las de la caja, sabiendo que el
diámetro interior debe ser mayor que la dimensión B=117.5 (mm) de la caja, y el exterior debe ser
mayor que A=163 (mm).
Número de dientes
El número de dientes de este engranaje puede suponerse, a partir de las fotografías, de 38
dientes para la corona y 11 para el piñón.
Pág. 60
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Dimensión final
Para las ruedas cónicas rectas el proceso de cálculo es [29]:
–
–
–
–
Se parte del número de dientes z, el diámetro primitivo dp .
Se calcula el módulo normal m=dp /z .
Se normaliza el módulo normal en base a la tabla 6.1.
Con z, y el módulo normalizado, se calculan todas las dimensiones de la rueda dentada.
dp =mz ;
de=m z1.5cos;
di=m z−2cos ;
=atan2.5sen
e=
m

; =atan2sen
;
2
z


z
Donde:
 Es el ángulo del addendum.
 Es el ángulo del dedendum.
 Es el ángulo del cono que envuelve a la rueda superiormente. Se calculará sabiendo que el del
piñón y la corona deben sumar 90º:
z
z
 c=atan p ; p =atan  c 
zc
zp
Partiendo de un diámetro primitivo de 170 mm para los dientes de la corona, y con el
número de dientes determinado, se pueden obtener todas las dimensiones:
Tabla 6.7. Resultados del engranaje cónico
Rueda
z
Módulo
(mm)

(º)

(º)
di
(mm)
de
(mm)
db
(mm)
dp
(mm)
e
(mm)

(º)
Corona
38
4.5
2.89
3.62
168.50
172.88
160.69
171.00
7.07
73.86
Piñón
11
4.5
2.89
3.62
40.85
55.98
46.51
49.50
7.07
16.14
Para agilizar el proceso de diseño de engranajes se optó por programar un pequeño código
en Matlab; se adjunta al proyecto en el Anexo I.
Pág. 61
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
6.4. Diseño de piezas
6.4.1. Satélites
Se comienza diseñando la rueda con dientes rectos y, por lo tanto, lo primero será trazar el
perfil del diente.
– Se inicia una sesión en Catia.
– Se crea un nuevo fichero con la orden File/new
de tipo Part.
– En caso de que no se haya abierto por defecto, se escoge el módulo PartDesign.
Pulsando el botón derecho sobre el nuevo fichero creado en el árbol
editar las propiedades, pulsando en properties
la pieza por Satelite.
se pueden
. De esta manera se cambia el nombre a
Al haber creado un nuevo Part, Catia crea tres planos perpendiculares de referencia y un
nuevo cuerpo geométrico o body, asociado a dicho fichero; de igual modo se puede cambiar el
nombre a dicho body, se cambiará por Recto1.
– En estos momentos el body activo es Recto1. Se crea un nuevo sketch
plano xy, sobre el que se trazará el perfil del diente.
asociado al
Pág. 62
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
– Se crean tres circunferencias
con los diámetros de base, interior, y exterior
correspondientes a la rueda de dientes rectos. Se definirán como elementos de
construcción
adelante.
, al igual que todos los elementos de referencia que se usen en
Figura 6.10. Circunferencias de definición del diente
– Se trazan dos líneas
con ángulos 0 y 90º, con un extremo en el origen y el otro en el
punto de intersección con la circunferencia de base.
– Se borra
el arco de la circunferencia de base no comprendido entre el ángulo de 90º
que forman las dos líneas, y se mide
el arco que queda entre ellas.
Pág. 63
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Figura 6.11. Arco sobre el que se desarrolla la envolvente
– Se apunta dicha medida, y mediante Ctrl+z se restaura la circunferencia de base tal y
como estaba.
– A continuación, se determinarán algunos puntos de la envolvente del diente, siguiendo el
proceso de la siguiente figura:
Figura 6.12. Generación de la envolvente [30]
Para ello se calcula ¼ de arco y ¼ del ángulo de 90º que contiene a dicho arco.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
– Se definen dos líneas auxiliares:
– La primera, partiendo del origen y con su otro extremo en la circunferencia de base,
tendrá su ángulo respecto a la vertical acotado y se aumentará en incrementos de
22.5º.
– La segunda, se definirá con un extremo coincidente con el de la primera, y el otro
elegido arbitrariamente; acotando el ángulo que forman ambas líneas, y modificando
el valor hasta 90º, se definen las dos perpendiculares. Esta segunda línea modificará
su longitud en incrementos de 20.296/4=5.074 mm.
Figura 6.13. Trazado de puntos para la envolvente
Los puntos obtenidos pueden copiarse desde el árbol de especificaciones, ya que para cada
línea se definen automáticamente los puntos extremos, y luego pegarlos como puntos nuevos.
– Una vez que un punto sobresalga de la circunferencia exterior, se dejan de obtener
puntos; si no se obtienen suficientes puntos, se puede repetir el proceso con un arco
menor, por ejemplo 45º.
– A continuación se traza un spline
que pase por el punto de intersección de la vertical
con la circunferencia de base y por los puntos obtenidos.
– Haciendo doble clic en el spline definido para mostrar sus propiedades, se sustituye el
último punto de este por el punto de intersección del spline con la circunferencia de
base.
– Se traza una línea vertical desde la circunferencia interior hasta la de base.
– Se suaviza la unión de dicha línea con el spline mediante un arco
de 5mm de radio.
– Con centro en el origen y el radio de la circunferencia primitiva, se traza un arco que
parta desde el spline obtenido y tenga una longitud igual al espesor del diente.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Figura 6.14. Trazado de la envolvente
– Se traza una línea que una los dos extremos del arco definido, se determina el punto
medio de dicha línea
pulsando sobre el botón derecho y seleccionando Midpoint.
– Se traza otra línea que una el origen con ese último punto definido.
– Se aplica simetría
al perfil, eligiendo como elemento de referencia la última línea
trazada.
– Se unen los extremos superiores e inferiores del perfil mediante dos arcos.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Figura 6.15. Perfil del diente
– Se sale de la hoja del sketch
– Mediante el comando Pad
.
se aplica un espesor de 5 mm.
– Con la orden circular pattern
y eligiendo los parámetros adecuados, se copia la
geometría del diente tantas veces como dientes haya [33]:
Figura 6.16. Patrón circular
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
– Se crea otro sketch
, en el plano xy.
– Con centro en el origen, se traza una circunferencia
circunferencia interior.
– Se sale de la hoja del sketch
– Mediante el comando Pad
con el diámetro de la
.
se aplica un espesor de 5 mm.
Figura 6.17. Rueda dentada
– Por último, con el comando Edge Fillet
se redondean las uniones de los dientes con
la rueda. Un radio de acuerdo adecuado es, por ejemplo, una sexta parte del módulo del
diente, en este caso 2.5 /6≃0.4 mm.
Figura 6.18. Rueda dentada con redondeo
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
– A continuación se diseña la rueda helicoidal como un nuevo body en el mismo Part que
la anterior, para ello se hace clic en Insert / Body
. Al añadir este nuevo body,
por defecto aparece como elemento activo, por lo que los sketchs que se definan se
asociarán a él.
– De manera análoga a como se hizo antes, se crea un sketch con el perfil de un diente;
recordando que se han definido los parámetros del diente para diseñarlo en un plano
perpendicular al eje y no a la hélice, por lo que se elegirá la superficie del cuerpo Recto1
como apoyo para crear el sketch.
Figura 6.19. Perfil del diente helicoidal
Para crear la geometría del diente se hace necesario la definición de una hélice que envuelva
al cilindro formado por la circunferencia interior de la rueda helicoidal, el cual se puede generar
aplicando un Pad a un sketch en el que se dibuje dicha circunferencia.
Figura 6.20. Elementos de definición de la hélice
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
– Se cambia al módulo Wireframe and Surface Design
– Se crean dos puntos
mediante coordenadas. (0,0,0) y (0,0,-40) y una línea
los una.
– Se crea un tercer punto en el centro de la base del diente.
que
– Mediante el comando Helix
se crea la hélice deseada eligiendo la línea creada como
eje, y el tercer punto creado como origen [34]. El paso será el paso helicoidal ph
calculado.
Figura 6.21. Trazado de la hélice
– Se cambia nuevamente al módulo Part Design.
– Con el comando Rib
se termina de crear la geometría del diente.
Figura 6.22. Generación del diente helicoidal
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
– El resto de dientes y el redondeo se obtienen de manera similar a como se hizo con los
dientes rectos.
Figura 6.23. Rueda dentada helicoidal
– Para definir la otra rueda de dientes rectos basta con copiar la primera, Recto1, y pegarla
nuevamente sobre el part Satelite. Se renombra como Recto2. Recto2 aparece
superpuesto a Recto1. Para definir la localización adecuada basta con cambiar los límites
de los dos Pad que lo componen.
Figura 6.24. Traslación de la rueda dentada copiada
– Para ello es necesario antes desactivar
el redondeo que los relaciona, y
volver a activarlo
una vez cambiadas las posiciones. Esto es posible
haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el redondeo en el árbol de
especificaciones.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Figura 6.25. Ruedas del satélite
– Por comodidad se ocultan las ruedas de dientes rectos con el comando Hide/show
– Se inserta un nuevo body, y se traza el siguiente sketch sobre el plano yz:
Figura 6.26. Perfil envolvente de la rueda helicoidal
– Se crea un sólido de revolución con el comando shaft
– Haciendo clic con el botón derecho sobre el body Helicoidal se define éste como
elemento activo
– Haciendo clic con el botón derecho sobre el nuevo body creado se elige la opción de
intersección entre éste, y el body activo
.
– Volviendo a hacer visibles las ruedas de dientes rectos
se hace clic con el botón
derecho sobre cada uno de sus correspondientes body y se elige la opción de añadir al
body activo.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
– Se realiza un pequeño redondeo
– Se hace un taladro pasante
con radio de 0.4 mm entre las uniones.
de 10 mm de diámetro.
La geometría de la pieza queda:
Figura 6.27. Geometría del satélite
Solo queda añadir el material.
– Seleccionando previamente con el ratón el body de la pieza en el árbol de
especificaciones, se hace uso de la orden Apply Material
donde se puede elegir el material aplicable a la pieza.
y aparece una ventana
Figura 6.28. Adición de material
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
– Una vez aplicado el material, es necesario tener elegido el modo de representación
shading with material
para que Catia muestre el material de la pieza.
– Esta pieza está fabricada en Acero termotratado con estructura de martensita revenida y
una dureza superficial en torno a 50Rc, SAE-1038 [35] .Aplicando acero (Steel) como
material, la pieza queda:
Figura 6.29. Satélite
5.4.2. Planetarios
Para el dentado helicoidal se utiliza un proceso similar al que se usó en los satélites.
Además, es necesario realizar el estriado interior para el acoplamiento con el semieje; para ello se
genera un sketch con el estriado y se realiza un vaciado de 30 mm.
Esta pieza está fabricada con el mismo acero que se usa para los satélites[35]. Aplicando el
material:
Figura 6.30. Planetario
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
5.4.3. Arandelas
Se requieren seis arandelas en total, dos para cada rodamiento axial entre los planetarios y la
caja, y otras dos para la unión central de los planetarios. Las arandelas adecuadas tanto para guía de
rodamientos como para arandelas centrales son las LS3047 [17], de acero inoxidable, disponibles en
el catálogo de SKF [36] con las siguientes medidas:
Figura 6.31. Medidas de la arandela LS3047 [36]
Se rebajará el espesor mediante mecanizado hasta dejarlo en 2mm [17].
El material de estos elementos es acero inoxidable [36], pero Stainless Steel no es uno de los
materiales que aparecen en el libro de materiales de Catia. El acero inoxidable es una aleación de
acero con un mínimo de 10% en masa de cromo. Dado que el propósito de aplicar material en este
proyecto es únicamente visual, se utilizará cromo como material.
Sin embargo, hay que tener en cuenta que si se desease realizar algún análisis con elementos
finitos en el que las propiedades del material fuesen esenciales, sería necesario crear un material
nuevo en Catia e introducir las propiedades elásticas y de resistencia de dicho material. Esto se hace
posible haciendo doble clic sobre el icono del material en el árbol de especificaciones.
Figura 6.32. Arandela
5.4.4. Arandela central
El fabricante recomienda utilizar una arandela central de bronce de 2 mm de espesor [17]. Se
utilizará un bronce especial para situaciones con poca lubricación, SAE-67. Esta arandela tendrá las
mismas medidas que las de acero inoxidable.
Figura 6.33. Arandela central
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
6.4.5. Rodamientos axiales de agujas
Se utilizará el rodamiento AXK3047 [17], de acero inoxidable, disponible en el catálogo de
SKF [36] con las siguientes medidas:
Figura 6.34. Medidas del rodamiento AXK3047 [36]
Este rodamiento se ha modelado como una única pieza, ya que en la animación es
prácticamente imposible percibir la rotación de los rodillos, y por lo tanto, modelarlo como un
conjunto solo ralentizaría el resultado. Estos cilindros se han ejecutado mediante los comandos Pad
y Circular Pattern. Al igual que con las arandelas, se utilizará cromo para simular acero inoxidable.
Figura 6.35. Rodamiento axial de agujas
6.4.6. Caja del diferencial
Con los datos del fabricante se pueden concluir las medidas exteriores de la caja, pero para
diseñar el interior es necesario conocer antes el espacio ocupado por el sistema de engranajes; por lo
tanto se requiere ensamblar las ruedas dentadas interiores previamente y después diseñar la caja.
Antes de empezar a ensamblar las piezas es conveniente obtener una nueva pieza, que solo
contenga líneas y superficies, que sirva de apoyo para la posición de las distintas piezas. Esta pieza
se obtendrá teniendo en cuenta la separación de los satélites entre sí ( dp dientesrectos ), de los
d
d
satélites con el planetario ( phelicoidal planetario  phelicoidal satélite ), y de los planetarios entre sí.
2
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Figura 6.36. Soporte para los planetarios y satélites
Las líneas servirán de guía para los ejes de las piezas y las superficies harán las veces de
tope para determinar la posición.
Con ayuda del compás que se muestra en la ventana puede moverse cada pieza de manera
independiente o bien agrupadas. Posicionando el compás en cualquier superficie o línea se definen
las direcciones de movimiento, seleccionando con el ratón los bordes o superficies del mismo se
desplazan o giran los elementos seleccionados.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Una vez hecho esto se procede al ensamblaje.
– Se crea un nuevo fichero con la orden File/new
de tipo Product.
– En caso de que no se haya abierto por defecto, se escoge el módulo Assembly Design
Para insertar piezas creadas con anterioridad se puede proceder de la siguiente manera:
– En el caso que se aplica, se van a insertar varias piezas repetidas, esto se puede hacer
insertando una única pieza y, manteniéndola seleccionada, clicar en Fast Multi
Instalation
, o Define Multi Instalation
para insertar las copias.
– Una vez introducidas las piezas se utilizan las herramientas para editar las condiciones
de contorno y determinar así las posiciones de éstas.
– Con los botones Coincidence
y Contact
se definen las condiciones de contorno
en ejes y de contacto, respectivamente; suficiente para posicionar las piezas que hay
diseñadas por el momento.
– Se puede ocultar
la pieza que ha servido de guía una vez aplicadas las condiciones de
contorno.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
El ensamblaje queda
Figura 6.37. Sistema INVEX® generado
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Ahora se procederá a diseñar la caja del diferencial.
– Se parte de un nuevo fichero part y se crea un sketch con las dimensiones exteriores.
Figura 6.38. Perfil envolvente de la caja
El color verde indica que está correctamente acotado
– Con el comando shaft
del eje inferior.
se crea un sólido de revolución, a partir del sketch, alrededor
Figura 6.39. Silueta de la caja
– En las propiedades del body correspondiente, se pueden editar las características gráficas
del elemento, pudiendo variar el color o la transparencia.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
– Sin aplicar ningún material, se cambia la transparencia a un nivel intermedio, para poder
unir esta nueva pieza al ensamblaje y poder seguir visualizando todas las piezas.
Situando la caja en una posición adecuada en el ensamblaje, se puede comprobar que el
diseño del sistema de engranajes es justo lo que se quería conseguir, ya que encaja
perfectamente.
Figura 6.40. Silueta transparente de la caja
– Haciendo doble clic sobre el body asociado a la caja en el árbol de especificaciones,
Catia abre nuevamente el módulo Mechanical Design. Con lo que se puede abrir un
nuevo sketch en un plano perpendicular al eje.
– Mediante el comando Project 3D elements
es posible proyectar en dicho sketch el
contorno de los satélites y la caja, lo que resultará muy útil para definir la geometría del
vaciado que se va a efectuar.
Figura 6.41. Líneas guía para los recortes en la caja
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Esta pieza también esta fabricada con el acero termotradado que se utiliza en los planetarios
y satélites [35]; aplicando acero como material la caja queda:
Figura 6.42. Caja del diferencial
6.4.7. Ejes portasatélites
Tienen la función de guiar a los satélites en su movimiento y de aportar fricción al giro de
los mismos, para limitar el funcionamiento diferencial. Tendrán forma cilíndrica, fabricados en el
mismo acero termotratado con estructura de martensita revenida que se ha venido utilizando [35].
Figura 6.43. Eje porta satélites
6.4.8. Topes
Su misión es cerrar la caja del diferencial. Tienen forma cilíndrica y están fabricados con el
mismo acero que los ejes porta satélites [35].
Figura 6.44. Tope
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
6.4.9. Tornillos M8x16
Se añadirán los tornillos directamente del catálogo de Catia, para ello se accede a
Tools / Catalog Browser
elementos estándar.
con lo cual se abre una ventana para importar
Figura 6.45. Catálogo de piezas estándar de Catia V5
Accediendo al menú de los tornillos (Screws) se elige el tornillo M8x16, una vez aplicado
acero como material, tendrá el siguiente aspecto:
Figura 6.46. Tornillo de métrica M8x16
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
6.4.10. Corona dentada
– Se crea un nuevo fichero con la orden File/new
– Se cambia al módulo Wireframe and Surface Design.
de tipo Part.
– Con la herramienta Revolute
se traza un tronco de cono que envuelva a la rueda.
– A partir de los parámetros calculados, se traza el sketch del perfil del diente; en este caso
se ha optado por trazar el hueco entre dientes, para posteriormente restarlo a la rueda.
– Con el comando Projection
se proyecta dicho sketch en el tronco de cono.
– Se trazan dos líneas
que delimitan superior e inferiormente el perfil, con los ángulos
de addendum y dedendum.
– Con el comando Sweep
se efectúa un barrido con las dos líneas y el perfil.
Figura 6.47. Superficie por barrido
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
– Se traza otro tronco de cono que corte al diente por el otro extremo. Con el comando
Trim se efectúa dicho corte:
Figura 6.48. Corte de Superficie
– Con Extract
se puede extraer el perfil generado por el corte y con la herramienta
Rotate
se gira éste el ángulo deseado para pasar de una rueda de dientes rectos a otra
de dientes inclinados.
– Se unen los dos perfiles extremos con el comando Multi-sections Surface
.
Figura 6.49. Superficie modificada del hueco
– Para rellenar los extremos abiertos se utiliza el comando Fill
– Con la orden Join
.
se unen todas las superficies generadas en una sola.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
– Esta nueva superficie se rellena como sólido con el comando Close surface
del módulo Part Design.
dentro
Figura 6.50. Hueco entre dientes
– Ya se ha generado el hueco, que se multiplicará con la orden Circular Pattern
y se
restará al perfil de la corona mediante las operaciones booleanas disponibles entre
distintos cuerpos, en este caso se utilizó Remove.
– Una vez terminado el modelado y aplicando el material, que será acero termotratado con
estructura de martensita revenida [35], el resultado es el siguiente:
Figura 6.51. Corona dentada
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
6.4.11. Piñón de ataque
Con procedimientos similares a los que se utilizaron para generar la corona se modelan los
dientes del piñón. Para modelar el tronco basta con hacer varios extrusionados de distinto diámetro
con la orden Pad
, además se aplica un estriado para acoplarlo a la transmisión.
Esta pieza se fabricará en el mismo acero de medio carbono termotratado que el puente
diferencial [35].
Figura 6.52. Piñón de ataque
6.5. Conclusiones
Finalmente, se han conseguido modelar todas las piezas que forman parte del diferencial
Torsen; el hecho de no disponer de las medidas de éstas ha supuesto un cálculo preciso del sistema
de engranajes, llevado a cabo con éxito.
Sin embargo no será hasta el siguiente capítulo cuando se pueda comprobar el resultado
final, ensamblando todas las piezas para formar el mecanismo.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
7. ENSAMBLAJE
7.1 Introducción
Mediante el módulo de ensamblaje de Catia se pueden crear conjuntos a partir de las piezas
diseñadas. Para ello se crea un nuevo archivo que contendrá únicamente las relaciones entre sólidos
(es necesario seguir conservando todos los archivos por separado). Estas relaciones se impondrán
mediante condiciones de contorno entre las piezas de manera que cada una ocupe su posición
correspondiente.
Es el segundo paso para el modelado de conjuntos de piezas, tras generar los modelos de
cada una de las piezas y utilizando las herramientas apropiadas, el ensamblaje permite mostrar la
posición final de cada una de ellas.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
7.2. Ensamblaje de las piezas
Se crea un nuevo fichero con la orden File/new
de tipo Product. En caso de que no
se haya abierto por defecto, se escoge el módulo Assembly Design
. Éste es el
módulo que proporciona Catia para la realización de ensamblajes; se formarán insertando las
distintas piezas que compongan un conjunto, e imponiendo condiciones de contorno entre ellas.
Para insertar una nueva pieza en el conjunto, se pulsa el botón derecho del ratón sobre el
mismo en el árbol de especificaciones. Se selecciona Existing Component, ya que se desean añadir
piezas diseñadas con anterioridad.
Para insertar piezas que aparecen varias veces en el conjunto, basta con añadir la primera, y
hacer una copia mediante el comando Define Multi Instalation
.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Figura 7.1. Inserción de múltiples elementos
Conforme se vayan insertando las piezas, o bien una vez insertadas todas, se imponen las
condiciones de contorno.
Con los comandos Coincidence constraint
, Contact constraint
, Offset constraint
y Angle constraint
se imponen condiciones de coincidencia en un eje, contacto, distancia, y
ángulo, respectivamente; suficiente para colocar las piezas del conjunto correctamente. Al añadir
cada condición, aparecerá una línea que une las partes implicadas en la misma.
Figura 7.2. Piezas insertadas y algunos enlaces creados
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Una vez aplicadas las condiciones de contorno, en el árbol de especificaciones se
seleccionan y se actualizan con el comando update; esto hará que cada pieza se coloque de manera
que se cumplan todas las condiciones de contorno.
Figura 7.3. Conjunto creado
Para visualizar el interior con mayor claridad, se puede eliminar el material de la caja, y
aplicarle cierta transparencia.
Figura 7.4. Conjunto creado con la caja transparente
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
7.3. Imágenes fotorrealistas
7.3.1. Introducción
El fororrealismo es la cualidad de una imagen generada por ordenador que trata de imitar a
las imágenes generadas por cámaras fotográficas, mediante algoritmos que simulan las condiciones
externas visuales del ambiente.
La herramienta de la que dispone Catia para generar este tipo de imágenes resulta muy útil a
la hora de presentar el conjunto diseñado, ya que permite apreciar de una manera mucho más
atractiva las piezas, además de permitir situarlas en un espacio natural de trabajo (un coche en una
carretera o un barco en un lago, por ejemplo) y comparar, así, el tamaño.
Tanto en el módulo Part Design como en el módulo Assembly Design se muestra por
defecto la barra de herramientas Render; de no ser así, se puede añadir mediante
view/toolbars/Render. Haciendo clic en la única herramienta de la que dispone dicha barra,
denominada Photo Studio Easy Tools
, se accede al menú de generación de estas imágenes.
Figura 7.5. Ventana de renderizado
Aparece la pieza o conjunto con el que se estuviese trabajando en el momento de hacer uso
de la herramienta sobre un plano. Este plano es sobre el que se proyectarán las sombras del modelo,
podría decirse que define "el suelo" de éste.
En el cuadro que se abre de Render se muestran opciones para elegir la escena, opciones de
renderizaje, seleccionar el área de renderizado, tomar foto y guardar foto, respectivamente.
Se puede escoger una escena a partir de una fotografía de la que se disponga, o bien a partir
de un fondo en blanco, teniendo entonces que ajustar los distintos parámetros del entorno: luz
ambiente, número de focos de luz, reflectividad, suavidad de la sombra, etc. Otra opción es elegir
una de las escenas por defecto de Catia, en las que ya están estos parámetros ajustados de manera
más conveniente a cada escena.
Una de las posibilidades que ofrece Catia es poder representar el modelo en vista perspectiva
o paralela.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
La vista paralela o isométrica resulta útil a la hora de diseñar las piezas, pero para tomar
fotos resulta mucho más realista utilizar la vista perspectiva, ya que permite apreciar las
profundidades y posiciones relativas de los objetos.
Mediante View/Render style se puede cambiar entre ambas
dicho, para la generación de imágenes se utilizará el modo Perspective.
. Con todo lo
7.3.2. Imagen del conjunto
Eligiendo un fondo en blanco y utilizando unos parámetros adecuados, se puede generar una
vista del conjunto mucho más realista de la que se muestra durante el diseño. Para ello, si no se
quieren mostrar las sombras en el suelo, se puede desplazar manualmente el plano sobre el que
aparece la pieza hacia abajo, saliendo fuera del área de renderizado.
Figura 7.6. Renderizado completo
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Eliminando el material de la caja y aplicando cierta transparencia:
Figura 7.7. Renderizado con transparencia
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
7.3.3. Imagen del conjunto en un ambiente
Si se desea tomar una foto eligiendo un ambiente de fondo, habrá que tener en cuenta el
plano sobre el que se proyecten las sombras, en primer lugar habrá que situar las piezas
correctamente con respecto a este plano, y en segundo lugar, situar este plano de manera que la
perspectiva de dicho plano concuerde con la del ambiente.
Con ayuda del compás se pueden situar los objetos en una posición adecuada respecto al
plano:
Figura 7.8. Posición del conjunto respecto al plano
Posteriormente, el plano se sitúa correctamente con la herramienta de manipulación de Catia
(la manipulación con el ratón).
Eligiendo, por ejemplo, una mesa como ambiente de fondo el resultado es el siguiente:
Figura 7.9. Renderizado en un ambiente
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
7.4. Conclusiones
En este apartado se han ensamblado todas las piezas de manera que pueda comprobarse el
aspecto final del diferencial Torsen diseñado. La posibilidad que ofrece Catia de variar la
transparencia de las piezas hace que, como en este caso, sea posible observar el interior de
mecanismos ocultos por una carcasa.
Se puede comprobar cómo la herramienta para la generación de imágenes fotorrealistas que
Catia V5 incluye permite aproximar el mecanismo modelado a la realidad, ajustando las opciones
de iluminación, tales como focos de luz o sombras lo cual puede resultar muy útil para comprender
el tamaño o la ubicación del objeto, o simplemente para utilizar esta funcionalidad con fines
estéticos.
Una vez modelado y ensamblado todo el conjunto, es posible sacarle más partido a Catia
V5, mediante una animación que refleje el funcionamiento del mecanismo a medida que el
automóvil se desplaza.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
8. SIMULACIÓN DEL FUNCIONAMIENTO
8.1. Introducción
Para realizar la animación en Catia se utilizará el módulo DMU Kinematics, accediendo
mediante Start / Digital Mockup / DMU Kinematics
. Éste es el módulo que
incorpora Catia para la simulación y análisis de animaciones; mediante la creación de condiciones
de contorno de distinto tipo se pueden establecer las condiciones necesarias para la representar el
funcionamiento del mecanismo y posteriormente comprobar que no existan interferencias.
El tipo de archivo con el que trabaja este módulo es Product, por lo que al seleccionar DMU
Kinematics teniendo el conjunto abierto con Assembly Design se seguirá trabajando sobre el mismo
producto y no se creará un archivo nuevo.
Una vez abierto este módulo, se procede a aplicar las relaciones entre las distintas partes del
conjunto. Se puede hacer uso de la herramienta Assembly Constraint Conversion
, que adapta las
condiciones de contorno del ensamblaje para crear cinemáticas; esto puede ser útil a veces, pero es
muy fácil caer en algún error y se deben comprobar exhaustivamente todas las creadas. Otra opción
algo más conservadora es eliminar las condiciones de contorno del ensamblaje (las piezas seguirán
en su posición) y crear desde cero las relaciones en Kinematics; precisamente esto es lo que se hará.
[34]
Pág. 97
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Adicionalmente, se han modelado parte de los semiejes para hacer más visual la animación,
grabando en ellos las palabras LEFT y RIGHT, según sea el semieje situado a la izquierda o a la
derecha durante la animación, con el principal objetivo de distinguir la velocidad de rotación entre
semiejes. El modelo que se utiliza por lo tanto es el siguiente:
Figura 8.1. Conjunto preparado para la simulación
8.2. Animación con DMU Kinematics
Una vez activado el módulo DMU Kinematics, el primer paso es eliminar del árbol de
especificaciones las condiciones de contorno creadas para el ensamblaje.
.
Existen herramientas para reciclar estas condiciones y crear relaciones de manera automática a
partir de ellas, pero el resultado es mucho más limpio si se crean desde cero.
El segundo es aplicar las relaciones entre elementos:
– En cada eje de revolución se aplicarán relaciones de tipo Revolute Joint
.
– Para los engranajes se utilizarán relaciones de tipo Gear Joint
, aplicables entre dos
ejes de revolución cualesquiera.
– Para las piezas que se mueven solidarias a la caja se utilizará Rigid Joint
.
– Para que se pueda animar el conjunto uno de los elementos tiene que estar
necesariamente determinado como fijo mediante el comando Fixed Part
. Esta pieza
será la base que sirve de apoyo para situar la caja respecto al piñón, que no se representa
pues no existe físicamente.
Pág. 98
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Al insertar la primera relación, Catia pregunta el nombre del nuevo mecanismo que se está
creando.
Desde ese momento asigna por defecto todas las relaciones al primer mecanismo que se
utilizó.
Cada vez que se define una relación de engranaje Gear Joint se asignan a ésta las
condiciones de revolución implicadas y dejan de mostrarse en el árbol de especificaciones. Surge
entonces un problema a la hora de asignar una misma relación de revolución a varias relaciones de
engranaje, ya que al asignarla la primera vez deja de estar disponible para asignarse en otros
engranajes. Esto ocurre con el sistema de engranajes interior: cada planetario engrana con tres
satélites, es decir, se desean crear 3 relaciones de engranaje, pero repitiendo la misma relación de
revolución del planetario en cada uno de esos engranajes.
Existen dos soluciones:
La primera solución pasa por crear repetidas veces la misma relación de revolución, para
poder usarla varias veces en distintas asociaciones.
Sin embargo este procedimiento puede resultar algo confuso e inducir a errores en Catia.
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Otra posibilidad, más organizada y rápida, es definir cada relación de revolución como
conducida (Angle driven):
Figura 8.2. Ventana de definición de la relación de revolución
Esto hará necesario definir una velocidad de entrada para cada una, de este modo en
principio se están definiendo como independientes, la relación de transmisión de cada engranaje,
conocido de antemano, se introducirá posteriormente en las leyes de velocidad de cada relación.
Cada relación que se especifica como “Angle driven” requiere de un comando para variar su
rotación. Esto puede verse en el árbol de especificaciones, en la rama Commands:
Se requiere un comando para cada relación de revolución (8 en total, siendo 6 de los satélites
y 2 de los planetarios) y otro más para el engranaje corona-piñón, que se puede definir sin
problemas.
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Ahora queda introducir una ley de velocidad para cada comando. Si se selecciona un
comando y posteriormente se hace uso del comando Formula
, se accede al siguiente menú
[37]:
Figura 8.3. Ventana de definición de fórmulas
Pinchando en Add Formula se accede a la ventana de edición para ese comando, donde se
aplicará una fórmula que seguirá la siguiente estructura:
Ángulocomando =Tiempo · Velocidad angular entrada
Una velocidad angular normal para el piñón sería de en torno a 1000 rpm, lo que equivale a
6000º/s; pero como el objetivo de esta simulación es visual y no de análisis se utilizará una
velocidad menor, en este caso 20º/s.
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Figura 8.4. Editor de fórmulas. Planetario
Definiendo una ley de velocidad para uno de los planetarios y otra para el piñón de ataque,
que serán independientes, las demás leyes pueden obtenerse aplicando la relación con el planetario,
ya que forman todas parte del mismo sistema de engranajes, con la estructura:
Ángulocomando  A=Ángulo comando B ·Relación AB
Figura 8.5. Editor de fórmulas. Satélite
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De este modo las velocidades que se controlarán son:
– Velocidad angular del piñón: es la velocidad que el motor transmite al diferencial
independientemente de si el vehículo se encuentra en trayectoria recta o curva.
– Velocidad de uno de los planetarios: es la velocidad que causa el movimiento de todo el
sistema de engranajes, su valor será nulo si el vehículo circula en trayectoria recta y
distinto de cero en el momento de trazar una curva, ya que las ruedas girarán a distinta
velocidad, dependiendo el signo de este del sentido de la curva.
Cabe destacar que la velocidad de los planetarios y satélites se ha definido con respecto a la
caja, por lo que cuando esta sea nula, lo que ocurrirá es que todo el sistema se moverá solidario con
la caja.
Una vez preparados todos los parámetros para la simulación es conveniente comprobar que
no hay interferencias durante el movimiento. Haciendo uso del comando Simulation
se permite
animar el conjunto, bien controlando cada comando por separado manualmente, o bien mediante
leyes de velocidad; en este caso se elegirá la opción Use Laws para utilizar las leyes que se han
definido anteriormente.
Antes de comenzar la simulación, se activa la detección de interferencias y detención ante
ellas, mediante el comando Clash Detection (stop)
.
A continuación se reproduce la simulación con el panel de control del menú asociado al
comando Simulation.
Figura 8.6. Reproductor de animaciones
Al activar la detección de interferencias la simulación se hace mucho más pesada y lenta,
pero permite comprobar, si el mecanismo se mueve correctamente como en este caso, que no hay
problemas de interferencias.
Ya solo queda grabar la simulación en vídeo, para ello se accede a Tools/image/video
para abrir la ventana de grabación de vídeo.
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Esta aplicación de Catia va recopilando fotograma a fotograma cada vez que cambia algo en
pantalla, en este caso, graba cada paso de la simulación. Sacándole partido a esta característica se
puede hacer una primera simulación en la que la ley de velocidad de los planetarios dicta una
velocidad nula, moviéndose todo el conjunto como sólido con la caja, y posteriormente, pausando
la grabación, cambiar la ley de velocidad del planetario para representar el movimiento del sistema
de engranajes ante una curva, y comenzar a grabar nuevamente. De esta manera se conseguirá
reflejar la variación de velocidad entre semiejes a lo largo de la trayectoria del vehículo.
8.3. Conclusiones
Con el vídeo generado de la simulación, que se añade al CD adjunto, puede comprenderse
fácilmente el funcionamiento del mecanismo modelado según distintas circunstancias en el
vehículo.
A lo largo del capítulo se han resuelto algunos conflictos, como utilizar distintas velocidades
de movimiento durante el funcionamiento o asociar una única rueda dentada a varios engranajes, lo
cual hace ver que, si se sabe exprimir, Catia V5 dispone de muchas más posibilidades de las que
puede parecer a priori.
Cabe destacar la manera en la que funciona el editor de vídeos de Catia V5, generando un
vídeo a partir de capturar un fotograma cada vez que algo cambia en la pantalla de trabajo. Esto
brinda la posibilidad de que cualquier cambio en el modelo, ya sea posición, material, visibilidad,
etc. pueda verse reflejado en el vídeo.
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9. CREACIÓN DE UN CATÁLOGO INTERACTIVO CON 3DVIA
9.1. Introducción
En este capítulo se va a tratar la cuestión de cómo crear un catálogo con 3DVIA Composer,
para ello se identificarán todos los pasos necesarios con el fin de componer un documento lo más
didáctico posible. Estos pasos son básicamente:
•
•
•
Creación de vistas. Mediante distintas vistas, que muestren el producto con la
configuración deseada es posible proporcionar al cliente la información más importante
de una manera muy sencilla.
Creación de una animación. 3DVIA Composer permite adjuntar una animación al
catálogo; animaciones interesantes podrían ser de ensamblaje o aparición de las piezas,
por ejemplo. No es conveniente tratar de simular mecanismos complejos, ya que el
programa no tiene la posibilidad de aplicar condiciones de contorno complejas para la
cinemática.
Creación de enlaces. Mediante enlaces que unan las distintas vistas y la animación, es
posible proporcionar al cliente un catálogo mucho más intuitivo y fácil de asimilar.
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9.2. Importar modelos CAD
Cargar modelos en 3DVIA
Para cargar un modelo en 3DVIA basta con seleccionar File/Open
el que se desea trabajar.
y elegir el modelo con
Al cargar el modelo de Catia, según este se haya diseñado, pueden aparecer errores, por
ejemplo, si un sólido A se ha generado mediante una operación de vaciado con un sólido B, es
posible que el sólido B se muestre en pantalla sin ser esto lo deseado; puede ocurrir lo mismo con
superficies. Este problema se pone de manifiesto al cargar el modelo del diferencial:
Figura 9.1. Modelo CatPart importado a 3DVIA
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Los problemas comentados aparecen en la corona y en el piñón, debido a la forma en la que
han sido generados. Para solucionarlo, es conveniente antes analizar la pestaña Assembly:
Al importar un conjunto de tipo Product, cada pieza de este (archivos Catpart) se identifican
por separado y se forma un árbol con la siguiente jerarquía:
– Nombre del product
– Nombre del Part
– Nombre del Part
– Nombre del Body
– Sólido
– Forma externa del sólido
– Elementos auxiliares (Sketchs)
Además, aparecen marcados los elementos que se mostrarán en pantalla. Basta con ocultar,
desde la pestaña de ensamblaje o bien haciendo uso de las herramientas de visibilidad, los
elementos que no se deben mostrar en pantalla para partir del conjunto que realmente se desea. Otra
alternativa más eficaz es eliminar el sólido que no se debe mostrar, siendo este por ejemplo un
hueco; de esta manera pasa a ser un elemento de referencia del sólido principal y no se muestra en
pantalla.
En cualquier caso, el resultado visible es:
Figura 9.2. Corrección del modelo cargado
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Donde también se ha eliminado el color de fondo marcando en él y modificando sus
propiedades.
Optimizar modelos para 3DVIA
Anteriormente se ha explicado uno de los problemas de importar el modelo con el formato
de Catia CATProduct, pero existe otro factor que puede condicionar un proyecto en 3DVIA: el
rendimiento.
Un CATProduct contiene información detallada de todo el proceso de diseño, como sketchs,
cuerpos principales o superficies; sin embargo, en 3DVIA lo único que interesa es el sólido final de
cada pieza, por lo que todos esos elementos de construcción no hacen más que ralentizar las
animaciones y cambios de vista.
Teniendo en cuenta la lista de formatos importables en 3DVIA, y de exportables de Catia
V5, se puede hacer un testeo, observando qué formatos de archivos dan menos problemas a la hora
de manejarlos con 3DVIA.
Se llegó a la conclusión de que exportando el conjunto de Catia en formatos stp o 3dxml
mejoraba notablemente el rendimiento en 3DVIA, además de no aparecer como visibles elementos
que no deberían serlo, por lo que a partir de este momento se trabaja con dicho formato. En este
caso el árbol de ensamblaje es bastante simple, conteniendo para cada pieza únicamente el nombre
del producto, y como subordinado el nombre del cuerpo.
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Añadir material
Aplicar un material en 3DVIA Composer tiene una finalidad meramente estética, y las
herramientas que se usan para conseguirlo permiten elegir entre un color y el tipo de superficie de
cada objeto, por lo que no se dispone de un catálogo de materiales sino que se debe crear una
apariencia similar al material que se desea simular.
Para imitar, por ejemplo, el aspecto del acero basta con aplicar un color grisáceo y una
superficie metálica seleccionando previamente todas las piezas de acero:
Otra forma de hacerlo es aplicar primero el material a una pieza y posteriormente copiarlo a
las demás utilizando la herramienta Copy Apearence Properties
, que copia a la pieza
seleccionada previamente las propiedades de la pieza que se pulse a continuación.
Figura 9.3. Conjunto en 3DVIA con el material aplicado
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9.3. Creación de Vistas
9.3.1. Introducción
Mediante la creación de vistas se puede tener acceso de manera inmediata a diferentes
configuraciones del conjunto, pudiendo variar la posición de los objetos, visibilidad, ángulo de la
cámara, añadir etiquetas, etc.
Para crear una vista existen varias posibilidades [38]. La más rápida consiste en utilizar la
pestaña Views, en ella existen herramientas para:
–
–
–
–
–
–
Crear una vista.
Crear una vista de cámara. Solo se guardará la posición de la cámara.
Actualizar una vista. En caso de que se haya usado una vista y cambiado algo.
Actualizar una vita con los elementos seleccionados. Ídem, pero parcial.
Redibujar todas las vitas.
Navegar por las vistas.
Como se puede observar, hay herramientas para crear vistas parciales, es decir, que sólo
capturan ciertas propiedades del proyecto, es lo que se conoce como Custom Views, y aunque en la
pestaña Views solo existen herramientas para crear un determinado tipo de Custom Views, hay
posibilidades de crear vistas totalmente personalizadas.
En la pestaña Views las vistas personalizadas se distinguen por tener una vista previa
sesgada.
Figura 9.4. Vistas parciales
Para crear vistas personalizadas (Custom Views) se accede al menú Views desde Workshops /
Publising / Views, con lo que se abre una ventana a la derecha de la pantalla, donde se tiene acceso
a la personalización de la vista.
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Figura 9.5. Configuración de vistas parciales
Se puede elegir cuáles de las siguientes propiedades serán capturadas:
–
–
–
–
–
–
–
Camera.
Zoom fit all.
Viewport.
BOM Description.
Digger.
Hotspot properties.
Actors.
– Visibility.
– Properties.
–
–
–
–
–
Location.
Opacity.
Material.
Link
Selected properties.
Posición y orientación de la cámara.
Utiliza un zoom predeterminado.
Fondo utilizado.
Lista de materiales creada.
Propiedades de la lupa.
Agrupaciones de elementos.
Elementos.
Visibilidad.
Propiedades, entre las cuales se pueden elegir las
siguientes:
Localización.
Opacidad del material.
Material.
Enlace asociado.
Propiedades seleccionadas manualmente.
Una vez configurada la vista, basta con guardarla o actualizarla en caso de que se parta de
una vista existente
De este modo, seleccionando las propiedades deseadas se crean vistas que únicamente
almacenan parte de la información representada, abriendo entonces la posibilidad de crear vistas
para variar el color de un objeto sin afectar a su posición, y otras tantas para variar su posición sin
variar el color, por ejemplo.
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Una de las posibilidades interesantes de esta aplicación es poder crear enlaces entre las
distintas vistas. El usuario final del catálogo puede navegar entre las vistas mediante un panel que
contiene muestras de todas ellas, haciendo doble clic en la que desea abrir. Sin embargo la
navegación es mucho más cómoda si se añaden enlaces en cada vista, de manera que se creen una
serie de rutas lógicas entre ellas.
En la vista principal se añadirán enlaces para navegar por el resto de vistas, mientras que en
las demás se añadirá un enlace para volver a la primera. La vista de información técnica no estará
disponible desde la principal, sino desde la vista de explosionado, se creará un enlace en ésta para
tal efecto.
Cualquier elemento puede servir de enlace, en este caso se crearon cuadros de texto que
indican la vista a la que enlazan. En la pestaña Properties puede cambiarse la apariencia de los
mismos.
Una vez añadido el elemento que servirá de enlace, si se pincha en Link dentro de la pestaña
Properties se abre el explorador para elegir el elemento al que enlaza; seleccionando en la pestaña
URL la opción view:// se filtran los resultados apareciendo únicamente las vistas del proyecto.
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9.3.2. Vistas creadas
9.3.2.1. Principal
Se pretende enseñar previamente el conjunto, se mostrarán todas las piezas en su posición de
funcionamiento, con el material correspondiente.
Se añade un título mediante Author/Panels/Text 2D
. Pinchando en él se puede
editar el tamaño y distintos atributos mediante la pestaña Properties. El título tendrá el texto
Diferencial Torsen.
Adicionalmente se crean varios cuadros de texto con los nombres de las distintas vistas en
dos grupos separados: vistas completas y vistas parciales; se crearán enlaces que lleven a las vistas
correspondientes. Editando las propiedades de éstos, se puede aplicar un color de fondo con
gradiente, como ha sido el caso, para hacerlo más vistoso.
Por último se añade una imagen para enlazar con la animación que posteriormente se creará
mediante Author/Panels/Image 2D
. En la pestaña Properties correspondiente se pueden
editar sus propiedades, entre ellas el archivo de imagen para mostrar; en este caso se utilizó una
imagen libre de derechos de autor. En la pestaña de propiedades se enlaza esta imagen con el inicio
de la animación.
Figura 9.6. Vista principal
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Aplicando enlaces entre todas las vistas se genera un catálogo totalmente interactivo, en el
que el usuario final puede visualizar de manera muy sencilla y sin posibilidad de pérdida toda la
documentación que se consideró apropiada crear.
9.3.2.2. Sistema INVEX®
Esta vista es una vista detallada del sistema interior de engranajes. Se centra en los satélites
y planetarios, el resto de elementos se oculta.
Para mostrar la armonía del sistema se puede hacer uso de la herramienta Digger mediante
Home/Digger/Digger. Esta herramienta aporta varias posibilidades, se puede utilizar una visión
aumentada, de corte, con ejes o por capas; además se puede cambiar la iluminación, el nivel de
profundidad del Digger (en el caso de la lupa, porcentaje de aumento), para posteriormente guardar
una imagen 2D de lo que se muestra en ese momento en la ventana del Digger.
Figura 9.7. Digger
Una vez hecho esto se puede enlazar visualmente la imagen 2D con la parte a la que
pertenece, por defecto se crea un arco, pero en las propiedades del mismo se puede editar y utilizar
otro tipo de unión.
El mayor problema de la herramienta Digger es que la calidad de la imagen 2D deja bastante
que desear.
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Sin embargo existe una alternativa para el uso que se le está dando, que consiste en sacar
una vista detallada a alta resolución [39]. Para ello dentro de la pestaña Workshops se selecciona la
herramienta High Resolution Image, con lo que se abrirá a la derecha de la pantalla la ventana para
definir este tipo de imágenes. Ajustando correctamente los parámetros y marcando la casilla Detail
View para obtener una vista de detalle, se puede obtener un marco con una imagen con muy buena
resolución de la parte del conjunto que interese; la forma y otras propiedades de esta imagen 2D se
pueden editar en la pestaña Properties.
La diferencia de calidad de la imagen en alta resolución, a la izquierda, con respecto a la
imagen sacada del Digger, a la derecha, es considerable:
Figura 9.8. Comparación de una captura en alta resolución y el Digger
Una vez creadas las imágenes 2D con los aumentos, se hace uso de la herramienta
Magnet Mediante Author/Tools/Magnet para separarlas de manera equidistante y se guarda la vista
completa desde la misma pestaña Views
.
Figura 9.9. Vista del sistema INVEX®
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9.3.2.3. Corona y piñón
Esta vista se obtiene de manera similar a la del sistema de engranajes.
Figura 9.10. Vista de la corona y el piñón
9.3.2.4. Explosionado
Este tipo de vista permite mostrar las piezas separadas y situadas según su orden lógico de
montaje.
Las herramientas principales para representar un explosionado serán las de la pestaña
Transform. Dentro de esta pestaña se encuentran las utilidades del submenú Explode, que permite
efectuar un explosionado lineal, esférico o cilíndrico; sin embargo, en ocasiones como la que se
presenta en este proyecto conviene mover las piezas de manera manual, mediante las utilidades del
submenú Move, principalmente Translate y Rotate.
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Al seleccionar cualquier pieza con alguna de las utilidades descritas activadas, aparecerán
los ejes principales de esta, y dichos ejes serán los que se usen para su movimiento.
Figura 9.11. Pivotes alineados
Puede ocurrir que los ejes principales no coincidan con los deseados para el movimiento,
como en el caso del piñón.
Figura 9.12. Pivotes desalineados
Para solventar este problema, basta con alinear dichos ejes mediante las herramientas del
submenú Align Pivots. Entre las opciones de alineamiento de ejes se puede elegir entre definir los
ejes con otros existentes, con el sistema de coordenadas local, con el sistema de coordenadas global,
o mediante líneas.
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Seleccionando dos o más piezas, se pueden manipular todas ellas simultáneamente, en este
caso se asignan por defecto los ejes del sistema global de referencia para el movimiento.
Figura 9.13. Traslación de los tornillos
En el caso de que se deseen mover conjuntos de piezas que no tienen coincidencia en cuanto
a la orientación con el sistema global de coordenadas, pero tienen el mismo sistema local, como los
ejes de los satélites, se tienen dos opciones:
– Mover en primer lugar una de ellas, anotando el valor del desplazamiento que se efectúa.
Posteriormente aplicar la misma magnitud de desplazamiento al resto.
– Mover en primer lugar una de ellas. Posteriormente hacer uso de la herramienta Copy
Transformation in Parent para aplicar el mismo desplazamiento en cada pieza, en
coordenadas locales.
Figura 9.14. Traslación de los ejes de los satélites
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Para dejar constancia de la posición original de cada pieza se pueden usar caminos o Paths;
esto genera líneas discontinuas que trazan la trayectoria del objeto durante el explosionado. La
herramienta utilizada para ello es precisamente la denominada Path, la cual permite elegir entre
crear un camino asociativo o no asociativo, en función si se desea que el path se actualice según se
cambie posteriormente la posición del objeto; esto solo es aplicable en la grabación de animaciones,
ya que no tiene ningún efecto en las vistas.
Hay que tener en cuenta que en una vista de explosionado no se puede controlar el
movimiento de las piezas, solo la posición inicial (vista principal) y final (vista de explosionado),
por lo que el uso de Paths es a veces necesario para aclarar el orden de montaje.
No será hasta la edición de animaciones cuando se podrá definir un explosionado
controlando en todo momento las posiciones de los elementos, y comprobando que no haya
interferencias entre ellos.
Esta vista se enlazará con la principal y con la hoja técnica, que se genera a partir de ella.
Figura 9.15. Conjunto explosionado
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9.3.2.5. Hoja técnica
Partiendo de la vista de explosionado se construirá una vista que contenga una lista de
materiales. Para esta vista se utilizará un fondo blanco cambiando las propiedades del fondo en la
pestaña Properties. Además, se representará el conjunto a modo de dibujo lineal; para ello basta con
hacer uso de la herramienta Mode en la pestaña Display, eligiendo el modo de representación
silhouette.
Figura 9.16. Distintos tipos de renderizado
Las piezas tendrán el siguiente aspecto:
Figura 9.17. Silueta del piñón
Para completar esta vista se creará también una lista de materiales. Este proceso está
totalmente automatizado en 3DVIA, pero es importante que el proyecto esté bien organizado para
que todo funcione correctamente, ya que se utilizará el nombre de los cuerpos o body para definir la
lista.
En la pestaña Workshops se selecciona la herramienta BOM (Bill of materials) y a la derecha
de la pantalla de trabajo aparece el cuadro para generar dicha lista.
Simplemente con hacer clic en Generate BOM IDs
se creará una lista de
todas las piezas del conjunto. Por defecto aparece anclada en la parte inferior de la pantalla de
trabajo, pero se puede elegir cualquier posición editando las propiedades de la lista.
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Tabla 9.1. Lista de piezas
Si la descripción de alguna pieza no es correcta, puede renombrarse su body dentro de la
pestaña Assembly y actualizar la tabla volviendo a usar Genearte BOM IDs.
La tabla se crea con tres columnas: nombre del cuerpo o body, número de identificación en
BOM y cantidad; sin embargo pueden elegirse múltiples características para mostrarlas en la lista,
basta con pinchar en Configure BOM Columns
en la pestaña de propiedades y, en la ventana
emergente, pasar a la derecha las propiedades que desean mostrarse en la tabla. Se añadirán tantas
columnas como propiedades nuevas se elijan.
Figura 9.18. Configuración de las columnas de la lista de materiales
Se crearán también identificadores para relacionar las piezas con la tabla. Para ello se
seleccionan todas las piezas de las que se desean crear llamadas y dentro de la misma ventana de
generación de BOM se hace uso de la herramienta Create Callouts. Automáticamente se crearán
identificadores asociados a cada tipo de pieza, es decir, solo se crea uno por cada tipo de pieza en
caso de que esta aparezca varias veces; el aspecto de los identificadores puede editarse en la pestaña
Properties.
Los identificadores enmarcan un número asignado a cada objeto por su orden en la tabla, por
lo que habitualmente se da el caso de tener los identificadores desordenados entre ellos. Para
solucionar esto, se hace uso de la herramienta Assign Manually, en la misma ventana de BOM, para
asignar números por orden a medida que se pincha en cada identificador.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
De este modo los identificadores quedan ordenados en la pantalla.
Figura 9.19. Alineación de los identificadores
En la figura anterior se puede comprobar que para posicionar los indicadores correctamente
se han utilizado líneas magnéticas.
Figura 9.20. Vista de hoja técnica
9.3.2.6. Corte
Una de las posibilidades para mostrar el interior del conjunto es utilizar un corte de la pieza,
de este modo se pueden representar las piezas internas en su posición de funcionamiento.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
3DVIA incluye herramientas para representar planos de corte de manera rápida y cómoda.
En la pestaña Author se muestra el submenú Cutting Planes, que contiene herramientas para definir
y editar planos de corte.
Si no hay ningún plano creado las opciones disponibles son Create, para crear un plano
perpendicular a una superficie del producto, y Create from 3 points, para crear un plano que pase
por tres puntos.
Figura 9.21. Plano de corte
Una vez creado el plano, pinchando en los bordes es posible moverlo en la dirección de la
normal, y girarlo. Además, se activan el resto de opciones del submenú Cutting Planes, tales como
mover el plano, invertir la parte seccionada, añadir un segundo plano de corte, aplicar el plano de
corte solo a una selección de piezas previa o crear un nuevo elemento independiente extrayendo la
línea de corte.
Con las herramientas para añadir un segundo plano de corte (Create and add), invertir
(Flip), y modo unión (Union Mode) es posible generar un corte mediante dos o más planos y
seleccionar las piezas que se desean cortar. En esta vista además se han ocultado algunos elementos
del conjunto para poder visualizar con mayor claridad el resto. Utilizando dos planos para realizar
un corte parcial en la caja, el resultado es el siguiente:
Figura 9.22. Planos de corte combinados
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Las propiedades del plano de corte como color, opacidad del plano y opacidad de la parte
cortada, entre otras, se pueden editar en la pestaña Properties.
Figura 9.23. Vista de corte
9.3.2.7. Vistas personalizadas
La creación de vistas personalizadas abre la posibilidad de hacer mucho más interactiva la
presentación. De este modo el cliente final del proyecto en 3DVIA no solo se limita a navegar por
las distintas vistas que se han creado con anterioridad, sino que se le permite cambiar
configuraciones parciales predefinidas sin alterar el resto; es decir, puede navegar variando el
ángulo y posición de la cámara y con un simple clic ocultar un objeto sin que la vista de cámara se
vea afectada, por ejemplo.
Se crearán cuatro vistas personalizadas:
– Mostrar la caja del diferencial.
– Ocultar la caja del diferencial.
– Representación con materiales.
– Representación con colores.
El usuario podrá variar estas propiedades en el momento que desee sin alterar el resto.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
En primer lugar se guardará una vista personalizada para mostrar la caja del diferencial; por
defecto aparece visible, por lo que no habrá que cambiar esta propiedad, solo guardarla. Teniendo la
caja del diferencial seleccionada, se accede a la herramienta Views dentro de la pestaña Workshops,
con lo que se abre la ventana para definir vistas. Seleccionando únicamente almacenar las
características de los elementos seleccionados, y entre ellas únicamente la opacidad, se pincha en el
botón Create para crear la vista personalizada.
Figura 9.24. Configuración aplicada de vistas parciales
Otra posibilidad para conseguir el mismo fin habría sido grabar la visibilidad en lugar de la
opacidad, sin embargo esto último causa un funcionamiento incorrecto al combinarlo con la vista de
colores.
Para crear la vista parcial que oculte la caja, se accede a la pestaña Assembly y se desmarca
la casilla de la caja; se ocultará pero seguirá seleccionada, por lo que repitiendo el proceso se crea
esta segunda vista personalizada. En la representación con colores en lugar de con el material, la
elección de los colores se hará en función del protagonismo de cada pieza en el mecanismo, de este
modo se utilizará un color azul para las piezas que forman parte de la transmisión de potencia con
engranajes, y naranja para el resto.
Figura 9.25. Distintas vistas parciales
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9.4. Compilación de animaciones
9.4.1. Introducción
Mediante la creación de secuencias de vídeo, es posible preparar instrucciones de montaje,
análisis detallado de las piezas, guiar al cliente por una secuencia de vistas, etc. [40] Para acceder al
módulo de edición de vídeo basta con pinchar en el cuadro que permite alternar entre modo de
vistas y modo de animación.
Con esto, se activa la línea de tiempo con todas sus herramientas.
Figura 9.26. Línea de tiempo
En la parte inferior está la propia línea de tiempo. En este espacio se irán haciendo los
cambios deseados y guardándolos cuando sea conveniente para crear una secuencia, cada vez que
una posición o una vista de cámara se almacene aparecerá reflejado en la línea del tiempo.
Las distintas herramientas de las que se dispone son, respectivamente:
– Auto-keys. Cuando está activada automáticamente una clave en la posición de la línea
seleccionada al realizar un cambio relevante en el conjunto.
– Set Keys. Crea una clave que almacena todas las propiedades de las piezas
seleccionadas.
– Set Location Keys. Crea una clave que almacena la posición de las piezas seleccionadas.
– Set Camera Keys. Captura la vista de la cámara.
– Set Digger Keys. Captura las propiedades del Digger.
– Set Keys with Beginning Properties. Restaura el estado inicial en el tiempo seleccionado
en la línea.
– Show Keys for Selected Actors Only. Muestra las claves de las piezas seleccionadas.
– Show Keys for Selected Properties Only. Muestra las claves asociadas a las propiedades
seleccionadas.
– Show Location Keys only. Muestra las claves asociadas a la localización.
– Herramientas de reproducción de vídeo.
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9.4.2. Animación de desmontaje
En este proyecto se creará un vídeo que aclare los pasos para desmontar el diferencial,
aprovechando la total libertad y orden con el que se pueden mover las piezas y añadir elementos
auxiliares como flechas.
Con la vista principal seleccionada se activa el modo de vídeo. Se partirá de una posición
similar a la de esta vista para evitar cambios bruscos al inicio de la animación; para ello, se guarda
la posición inicial de la cámara .
Los pasos que se siguen en el vídeo de explicación de desmontaje son los siguientes:
Separar el piñón de ataque
– Se coloca el marcador de la línea de tiempo en 3''
– Se selecciona el piñón y con la herramienta Translate, orientando el pivote con los ejes
globales, se separa de la corona una distancia de unos 200 mm.
– Se aleja la cámara y se sitúa la vista de manera que se sigan viendo todas las piezas.
– Se guarda la vista de cámara y la de posición del piñón .
Figura 9.27. Separación del piñón
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Extraer los tornillos de la caja
– Se orienta la cámara de manera que se vean los tornillos y se guarda la vista.
– Se crear una flecha curva en la cabeza de uno de los tornillos que indicará el sentido de
giro para desenroscarlo.
– Se aplica una rotación al tornillo de 540º; al haber definido la flecha como referencia del
tornillo, ésta será solidaria con el durante la rotación. Al hacer esto, se crean varias
claves equidistantes en la línea de tiempo:
Esto se debe a que la rotación máxima que puede manejar 3DVIA es de 90º, al imponer
una rotación mayor, se dividirá en tramos de 90º. La última clave es roja porque se ha
almacenado la opacidad de la flecha para después desvanecerla. Para cada tramo de 90º
se aplica una traslación simultanea de 2 mm que aleje al tornillo de la caja, esto simulará
un desenrosque real.
Figura 9.28. Giro del tornillo
– Una vez aplicada la rotación, se disminuye la opacidad de la flecha al mismo tiempo que
se incorpora otra flecha, recta, en la dirección del eje del tornillo.
– Se aplica una traslación al tornillo de 90 mm para separarlo de la caja. Durante este
tiempo la opacidad de la flecha va disminuyendo si se define como nula al final del
movimiento.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Figura 9.29. Desplazamiento del tornillo
– Una vez el tornillo de muestra termina su movimiento, se aplica al resto de tornillos una
traslación para situarlos a la misma distancia de la caja.
– Se hace una captura de la cámara.
Figura 9.30. Separación de los tornillos
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Separar la corona dentada
– Se orienta la cámara de manera que se vea bien la corona y se captura la vista.
– Se captura la posición de la corona.
– Avanzando en la línea de tiempo 1.5'' se traslada la corona 250 mm para alejarla de la
caja y se vuelve a capturar su posición.
Figura 9.31. Segunda vista general
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Extraer los topes
Al ser elementos difícilmente visibles, se utilizarán flechas para centrar la atención en ellos
antes de que comience el movimiento.
– Avanzando en la línea del tiempo se crean flechas en la dirección del eje de los mismos
orientadas hacia la corona.
– Se seleccionan los tres topes y se guarda su posición, posteriormente, avanzando en la
línea del tiempo, se trasladan para alejarlos del conjunto, con ellos se moverán solidarias
las flechas.
Figura 9.32. Marcadores en los topes
– Al finalizar el movimiento se elimina la opacidad de las flechas para que se vayan
difuminando progresivamente a lo largo del movimiento.
Figura 9.33. Extracción de los topes
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Extraer los ejes de los satélites
Del mismo modo que ocurría con los topes, se utilizarán flechas para centrar la atención en
ellos antes de moverlos.
– Se avanza en la línea del tiempo y se crean flechas con la misma dirección que los ejes y
con sentido hacia el exterior.
– Se seleccionan los seis satélites y se guarda su posición, posteriormente, avanzando en la
línea del tiempo, se trasladan para alejarlos del conjunto, con ellos se moverán solidarias
las flechas.
Figura 9.34. Marcadores en los ejes portasatélites
– Llevando la opacidad de las flechas a un valor nulo en el final del movimiento, éstas se
degradarán progresivamente.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Figura 9.35. Extracción de los ejes portasatélites
Extraer Satélites
– Se seleccionan los seis satélites.
– Se guarda su posición.
– Se avanza en la línea del tiempo y se colocan los satélites en la posición final , dejando
suficiente espacio para que puedan salir sin problemas los planetarios.
– Se vuelve a capturar la posición y se separa cada par de satélites, capturando
nuevamente su posición.
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Figura 9.36. Separación de los satélites entre sí
Extraer los planetarios, arandelas y rodamientos.
Para extraer este conjunto de piezas se cambiará la vista de la cámara por una más cercana,
de tal manera que se pueda percibir la manera de extraer los elementos.
– Una vez se ha fijado la nueva posición de la cámara, seleccionando los planetarios y
arandelas centrales, se avanza en la línea del tiempo y se varía su emisión de luz en las
propiedades, para restaurar esta característica un instante posterior. Esto marcará las
piezas que se van a extraer en primer lugar.
Figura 9.37. Resaltado del conjunto a extraer
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
– Posteriormente se varía la posición de estas cinco piezas para separarlas de la caja,
dejando espacio suficiente para extraer los rodamientos y las arandelas que los cubren,
siguiendo la trayectoria que se muestra en las imágenes. Cada vez que un objeto vaya a
variar la dirección de su trayectoria, hay que guardar la posición de este.
Figura 9.38. Extracción de los rodamientos y arandelas extremas
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
– Una vez extraído todo el conjunto de piezas, se vuelve a separar la cámara de tal manera
que se puedan ver todas las piezas del diferencial.
– Se seleccionan las herramientas que se han extraído en último lugar y se aplica un
explosionado lineal para separarlas.
Figura 9.39. Fotograma final de la animación de desmontaje
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
9.5. Publicación del catálogo creado
Una vez creadas las vistas, la animación, y los enlaces, el catálogo está listo para ser
distribuido. Por defecto, el archivo generado tiene formato .smg; este es el formato de 3DVIA
Composer. Sin embargo, para visualizar el resultado no es necesario disponer de este software;
Dassault Systèmes proporciona una aplicación totalmente gratuita destinada a la visualización de
los archivos creados con 3DVIA Composer llamada 3DVIA Composer Player.
Este reproductor está disponible tanto para versiones de Windows de 32 bits como de 64 bits
y se puede descargar desde la página web de la compañía, su existencia implica que los catálogos
generados pueden ser destinados a cualquier tipo de usuario, ya que sin realizar ninguna compra
tendrá plenas capacidades para visualizar el producto por las distintas vistas, la animación, e incluso
orientar el modelo 3D, cambiar el modo de representación, ocultar elementos, y otras muchas
opciones que ofrece el programa para la navegación de forma manual.
Por si no fuera suficiente, 3DVIA Composer permite exportar el catálogo en formato
ejecutable .exe, tanto para versiones de Windows de 32 bits como de 64 bits. Este ejecutable integra
el propio archivo .smg, el reproductor, y un manual de usuario. Al ejecutarlo se abre el catálogo
utilizando el reproductor, dejando de ser necesario descargar 3DVIA Composer Player de antemano.
De esta manera ni si quiera es necesario advertir al usuario final sobre los requisitos para visualizar
el catálogo.
Abriendo el archivo .exe creado con algún compresor puede comprobarse qué archivos lo
componen:
Figura 9.40. Ejecutable
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
9.6. Exportar una ilustración técnica
La herramienta para exportar una ilustración técnica de 3DVIA permite crear imágenes
vectorizadas del proyecto.
Las principales ventajas de las imágenes vectorizadas son:
– Se puede aumentar el tamaño de las piezas sin perder resolución.
– Se pueden editar los objetos que componen la imagen.
Además, este tipo de ilustraciones permite al usuario interactuar con la tabla de materiales,
ya que se crean vínculos entre la tabla y las piezas, de tal manera que cuando se sitúe el ratón sobre
una pieza, ésta y su nombre en la lista aparecerán resaltados, y viceversa. Cabe destacar que son
archivos svg que se abrirán por defecto con el navegador de internet, lo cual permite que se puedan
integrar en la página web del producto para ayudar a la comprensión de éste por parte del cliente.
Para crear una ilustración técnica, se abre la herramienta Technical Ilustration de la pestaña
Workshops; con ello emerge la ventana de definición de este tipo de archivos. Se pueden configurar
distintas opciones, como el ancho de las líneas, las sombras, las líneas ocultas, etc. Además se
puede generar una ilustración técnica del conjunto o solo de una parte concreta.
Una vez generada se comprueba la asociación marcando, por ejemplo, los satélites sobre la
tabla:
Figura 9.41. Ilustración técnica
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
En este caso se ha utilizado la vista de información técnica para generar la ilustración, ya
que se disponía del conjunto explosionado y con llamadas a la tabla de materiales BOM. Realmente
la ilustración técnica será muy parecida a esta vista.
9.7. Generación de imágenes fotorrealistas
3DVIA Composer, al igual que Catia, brinda la posibilidad de generar imágenes
fotorrealistas a partir de los modelos sobre los que se trabaja, en este caso se capturarán todos los
detalles de la vista que se muestre en pantalla en el momento de generar la imagen. Para ello se
accede al menú de imágenes en alta resolución a través de Workshops/Publishing/High Resolution
Image; haciendo esto se abre a la derecha de la pantalla la ventana para seleccionar las opciones de
la fotografía que se va a tomar.
En esta ventana se pueden elegir opciones tales como:
– Tomar una vista de detalle de una parte
específica.
– Utilizar alta resolución.
– Utilizar métodos de Anti-aliasing para
suavizar dientes de sierra y mejorar la
calidad de la fotografía.
– Generar la imagen con un fondo
transparente.
Además, aparecen dos pestañas, una correspondiente a
la definición de la imagen con opciones como:
– Tamaño de la imagen, definiéndolo bien
por los pixels totales, o por la
concentración de estos y el tamaño en mm.
– Utilizar la ventana imprimible para definir
el formato del papel de la fotografía.
– Eliminar fondo o volverlo transparente
– Utilizar varias imágenes en una animación.
– Definir la calidad según un rango o el
tamaño deseado del archivo de imagen.
En la pestaña de Anti-Aliasing se definirán:
– El número de pasos: mayor número de
pasos requiere más memoria pero aporta
mayor calidad.
– Radio: especifica la porción de la imagen
que aparece nítida.
Figura 9.42. Ajuste de la imagen de alta resolución
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Ajustando las propiedades de la foto de manera adecuada se consigue una imagen
fotorrealista con un tiempo de computación bastante inferior al que requería Catia:
Figura 9.43. Imagen de alta resolución del conjunto
También es posible en 3DVIA Composer variar la opacidad de la caja para mostrar el
interior del conjunto en este tipo de capturas:
Figura 9.44. Imagen de alta resolución del conjunto, caja transparente
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Para mostrar el suelo basta con utilizar Display/Rendering/Ground, además aparecen
opciones para mostrar la sombra y/o el reflejo en el suelo.
En Catia con la herramienta de imágenes fotorrealistas el suelo aparecía por defecto, pero en
él se proyectaban las sombras y no los reflejos, para conseguir esto segundo habría que modificar la
reflectividad del mismo dentro de dicha herramienta.
Figura 9.45. Reflejo y sombras en las imágenes de alta resolución
Mientras que el reflejo proporciona un efecto visual muy agradable y de una manera mucho
más sencilla que con Catia, no ocurre lo mismo con la sombra sobre el terreno, siendo esta de una
calidad notablemente inferior, y además independiente de la posición y número de los focos de luz,
por lo que no se puede jugar con las sombras para crear un ambiente realista.
Esto último no significa que no se pueda conseguir un efecto atractivo en 3DVIA Composer
en cuanto a imágenes de alta resolución se refiere, variando las propiedades del suelo se pueden
conseguir resultados vistosos.
Pág. 141
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
En esta imagen se ha mostrado el reflejo de la pieza, se ha aplicado un suelo de color
turquesa con borde gris y transición suave entre ambos colores, simulando una plataforma.
Figura 9.46. Suelo configurado como plataforma
En esta otra tiene las mismas características que la anterior pero cambiando el color del
suelo y ocultando el borde:
Figura 9.47. Suelo con destello de color
Pág. 142
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
9.8. Conclusiones
Con este apartado se han repasado la mayor parte de las posibilidades que ofrece 3DVIA
Composer, puede comprobarse la facilidad con la que se pueden crear catálogos interactivos del
producto, que permitan una mejor comprensión del mismo.
Además, como muestra el capítulo, 3DVIA Composer ofrece posibilidades adicionales al
catálogo interactivo, si bien es cierto que las imágenes en alta resolución se pueden insertar en el
propio catálogo, también es posible obtener simplemente una imagen de este tipo al margen del
resto, o generar una ilustración técnica insertable en una página web. Por otro lado la posibilidad de
disponer de un software gratuito para visualizar el documento generado permite que éste pueda ser
creado con independencia del público al que se dirige.
Pág. 143
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
10. CONCLUSIONES Y POSIBILIDADES FUTURAS
En este proyecto se han puesto de manifiesto muchas de las posibilidades que ofrecen Catia
V5 y 3DVIA Composer; estos programas no han sido diseñados como competidores, sino que
deben ser entendidos como complementos el uno del otro. Catia se ha utilizado como herramienta
para diseñar las piezas, crear el conjunto y simular el funcionamiento del diferencial, cumpliendo
con creces todo lo que se deseaba de un software de diseño para este proyecto. El uso de 3DVIA se
ha centrado en mejorar el entendimiento del modelo 3D creado, a partir de la elaboración de un
completo catálogo interactivo.
El uso de 3DVIA Composer supone un valor añadido al producto creado con Catia, y
asegura en todo momento la generación de entregables precisos y actualizables. Se pueden crear
fácilmente:
•
•
•
•
•
•
Instrucciones de ensamblaje.
Manuales de reparación.
Procedimientos para el servicio al cliente.
Manuales para el usuario.
Catálogos on line.
Material de formación.
Pág. 144
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Todo ello de una manera sencilla y proporcionando un documento interactivo, teniendo en
cuenta además la posibilidad de generar otro tipo de documentación adjunta como hojas técnicas. A
nivel de industria esto implica:
•
•
•
•
•
•
Evitar los costes de repetición de tareas.
Lanzar productos al mercado más rápido, aumentando la competitividad.
Sacar mayor partido a los diseños 3D existentes.
Facilitar la colaboración de personal técnico y no técnico durante la fase de elaboración
de documentos.
Conseguir el ahorro en papel que supone utilizar documentos interactivos.
En definitiva, mejorar la calidad y el rendimiento de la producción.
Podría entenderse 3DVIA Composer como una excelente herramienta de comunicación
complementaria a un software de diseño asistido por ordenador.
A pesar de estar enfocados para funciones distintas, los dos programas disponen de algunas
herramientas similares, como la utilizada para generar imágenes en alta resolución. Si bien cumple
su función en ambos casos, se pueden observar una serie de diferencias: Catia V5 incluye una
potente herramienta de renderizado que requiere un tiempo de operación considerable, éste
dependerá tanto de los materiales como de las opciones de iluminación; esta herramienta permite
obtener imágenes fotorrealistas jugando con las sombras de las piezas y ajustándolas al entorno. Por
otro lado 3DVIA renderiza casi instantáneamente obteniendo imágenes de alta calidad, pero por
contra no es posible jugar tanto con el entorno como en Catia V5, se ha limitado la potencia para
ganar en rapidez. La elección de uno u otro software para este fin dependerá de los objetivos que se
persigan y por supuesto de la disponibilidad y presupuesto.
Figura 10.1. Comparación de posibilidades en Catia V5 y 3DVIA Composer
Pág. 145
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Una vez concluido el proyecto, cabe destacar que durante el desarrollo no se disponía de un
modelo físico del diferencial y todas las estimaciones se realizaron a partir de fotografías de
distintos diferenciales Torsen; sin embargo, la manera de calcular las piezas ha resultado
plenamente satisfactoria, ya que el sistema de engranajes que se ha diseñado, con todos los
pequeños detalles que había que tener en cuenta para su correcto funcionamiento, se ajusta
perfectamente a la caja de la que se partió y cuyas medidas eran el único soporte para generar todo
el conjunto.
Figura 10.2. Proceso de diseño
Tras finalizar este proyecto se abre un abanico de posibilidades a posteriores desarrollos:
Sería especialmente interesante desarrollar un software libre que generase superficies en
Catia correspondientes al perfil de los dientes de las ruedas de engranajes, esto podría conseguirse a
partir de un fichero de Excel y podría hacer que Catia compitiese en ese aspecto con otros
programas como Autodesk Inventor, en el que generar engranajes es un proceso trivial.
Por supuesto otra posibilidad, partiendo de este proyecto, sería utilizar las herramientas de
CAD o CAE, integradas en Catia, para diseñar el plan de fabricación de las piezas o analizarlas y
mejorar su diseño.
Pág. 146
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
ANEXO I: CÓDIGOS DE MATLAB PARA EL CÁLCULO DE LOS
ENGRANAJES
Cálculo de engranajes rectos
clear all
close all
clc
z=input('número de dientes z=');
dp=input('diámetro primitivo dp=');
modulo=dp/z
disp('Introduzca modulo normalizado');
m=input('módulo m=');
dp=m*z
hp=m
hpp=1.25*m
% Diámetro primitivo
% Addendum
% Dedendum
% Para dientes cortos que transmiten gran potencia
hp=0.75*m;
hpp=m;
h=hp+hpp
% Altura del diente
de=dp+2*hp
% Diámetro exterior
di=dp-2*hpp
% Diámetro interior
alfa=20;
% Ángulo de presión normalizado
db=dp*cosd(alfa)%Diámetro de base
e=1.57*m
% Espesor del diente
angulo_espesor=e/dp*2*180/pi
L=6*m
% Longitud entre 6-10
z1=input('número de dientes z1=');
z2=input('número de dientes z2=');
E=m*(z1+z2)/2 % Distancia entre centros
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Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Cálculo de engranajes helicoidales
clear all
close all
clc
b=input('angulo de la helice (grados) b=');
z=input('número de dientes z=');
dp=input('diámetro primitivo dp=');
mo=dp/z;
modulo_normal=mo*cosd(b)
disp('Introduzca modulo normal normalizado');
mn=input('módulo normal mn=');
dp=mn/cosd(b)*z
de=dp+2*mn
di=dp-2.5*mn
db=dp*cosd(20)
pn=pi*mn
po=pi*mn/cosd(b)
pa=pi*mn/sind(b)
ph=pi*dp*tand(b)
en=1.57*mn
HÉLICE
e0=en/cosd(b)
normal al EJE
angulo_espesor=e0/dp*2*180/pi
h=2.25*mn
L=10*mn
%
%
%
%
%
%
%
%
%
Diámetro primitivo
Diámetro exterior
Diámetro interior
Se supone angulo de presion normalizado
Paso normal
Paso oblicuo
Paso axial
Paso helicoidal
Espesor del diente. Es el espesor NORMAL a la
% Espesor oblicuo. Para el trazado en plano
% Altura
% Longitud
z1=input('número de dientes z1=');
z2=input('número de dientes z2=');
E1=(z1+z2)*mn/2/cosd(b)
E=mn/2*(z1/cosd(b)+z2/cosd(b)) %Distancia entre centros
Pág. 148
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
Cálculo de engranajes cónicos
clear all
close all
clc
zc=input('número de dientes de la corona zc=');
zp=input('número de dientes del piñon zp=');
phip=atand(zp/zc)
phic=atand(zc/zp)
%% Calculo de la corona %%
dpc=input('diámetro primitivo aproximado de la corona dpc=');
modulo=dpc/zc
disp('Introduzca modulo normalizado');
m=input('módulo m=');
dpc=m*zc
% Diámetro primitivo
%Dentado corto
dec=m*(zc+1.5*cosd(phic))
dic=m*(zc-2*cosd(phic))
dbc=dpc*cosd(20)
ec=pi*m/2
angulo_espesor=ec/dpc*2*180/pi
%
%
%
%
Diámetro exterior
Diámetro interior
Diametro de base
Espesor del diente
etc=atand(2*sind(phic)/zc)
% Angulo addendum
deltac=atand(2.5*sind(phic)/zc) % Angulo dedendum
%% Calculo del piñon %%
%Obligatorio mismo modulo
dpp=m*zp
%Dentado corto
dep=m*(zp+1.5*cosd(phip))
dip=m*(zp-2*cosd(phip))
dbp=dpp*cosd(20)
ep=pi*m/2
angulo_espesor=ep/dpc*2*180/pi
% Diámetro primitivo
% Diámetro exterior
% Diámetro interior
%Diametro de base
%Espesor del diente
etp=atand(2*sind(phip)/zp)
%angulo addendum
deltap=atand(2.5*sind(phip)/zp) %angulo dedendum
Pág. 149
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ANEXO II: PLANOS
En las siguientes páginas se adjuntan los planos de las piezas utilizadas que no provienen de
catálogos comerciales.
Pág. 150
Diseño en Catia V5 y creación de un catálogo interactivo con 3DVIA de un diferencial Torsen
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