ide del compilador

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ide del compilador
IDE DEL COMPILADOR
ESTIMADOS CLIENTES,
Querría darles las gracias por estar interesados en nuestros productos y por tener
confianza en MikroElektronika.
Nuestro objetivo es proporcionarles con los productos de la mejor calidad. Además,
seguimos mejorando nuestros rendimientos para responder a sus necesidades.
Nebojsa Matic
Director general
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Características principales de IDE
Los compiladores de mikroElektronika disponen de Entorno de Desarrollo Integrado
(Integrated Development Environment - IDE). Este entorno de programación, muy fácil
de manejar, comparte las características de los entornos modernos de Windows. Es
posible personalizarlo a medida de usuario.
Code Explorer Project Settings
Bookmarks
Messages
Code Editor
Watch Values
Breakpoints
Stopwatch
Project Manager
Routine List
Macros
Library Manager
Code Explorer (explorador de código) permite navegar por el código y visualizarlo;
Project Settings (configuración de proyecto) permite configuración general de proyecto;
Code Editor (editor de código) es el editor de texto avanzado;
Watch Values (visualizar valores) permite monitorizar los objetos del programa durante la ejecución;
Project Manager (administrador de proyectos) permite manejar varios proyectos a la vez;
Bookmarks (marcadores) permiten navegar por un código largo con facilidad;
Messages (mensajes) permiten visualizar todos los mensajes generados durante la compilación y
enlazamiento;
Breakpoints (puntos de ruptura) visulizan la lista de todos los puntos de ruptura actulamente colocados en el proyecto;
Stopwatch (cronómetro) consiste en la medición del tiempo y de los ciclos de ejecución de los trozos concretos del código
Routine List (lista de rutinas) visualiza la lista de rutinas y los ordena por nombres;
Library Manager (administrador de librerías) permite manejar las librerías utilizadas en el programa
con facilidad;
Macros permiten utilizar los macros (memorizar una serie de los caracteres tecleados por el usuario,
que se pueden utilizar de nuevo).
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Personalizar el entorno IDE
Ventanas acoplables
El espacio para visualizar y editar el código se puede personalizar al ordenar las ventanas de herramientas.
Paso 1: Elija la ventana de herramientas que quiere acoplar.
En este ejemplo: View › Library Manager.
Guide
diamond
Paso 2: Si mueve la ventana de la posición
actual aparece una pequeńa cruz
con cuatro flechas (Guide diamond)
Las flechas apuntan hacia los
bordes de IDE.
Paso 3: Mueva el puntero sobre la parte correspondiente de la cruz. En la pantalla
aparece el contorno de la ventana.
Paso 4: Para acoplar la ventana en la posición especificada, suelte el botón del ratón.
Guardar el diseńo
Una vez que se haya creado el diseńo de la ventana deseado, guárdelo al introducir su
nombre y hacer click en el icono Save Layout.
Elija el diseńo deseado de la lista desplegable y haga click en el icono Set Layout.
Para borrar el diseńo de la lista desplegable, selecciónelo y haga click en el icono Delete
Layout.
icono Set Layout
icono Save Layout
icono Delete Layout
Nota
Para incapacitar el acoplamiento de ventanas, se debe mantener la tecla CTRL pulsada al arrastrar la ventana.
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Auto Hide
La opción Auto Hide permite esconder toda una ventana de herramientas a lo largo del
borde de IDE cuando no se utiliza.
Paso 1: Haga click en la ventana para aplicar esta opción.
Paso 2: Haga click en el icono Auto Hide en la barra de título de la ventana. La ventana
se desliza automáticamente al tabulador. Cuando la ventana está autoescon
dida, su nombre y su icono son visibles en el tabulador.
tabulador de la
ventana autoescondida
icono Auto Hide
Paso 3: Para visualizar la ventana autoescondida, mueva el puntero del ratón sobre
el tabulador. La ventana vuelve en la posición anterior.
Paso 4: Para que la ventana salga del modo Auto Hide, haga click en el icono Auto
Hide.
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Ventana Options
A la ventana Options se le puede acceder al hacer clic en la opción Options del menú
desplegable Tools o en el icono Options
así como al presionar la tecla [F12]. Aparecerá la ventana que consiste de tres tabuladores: Editor, Tools i Settings. La sección principal de la ventana Options se refiere al Editor. La edición general del código se realiza de la
misma manera que en el editor del texto estándar en Windows, incluyendo los comandos Copy,
Paste, Undo.
Ventana Editor Settings
Haga click en el icono Editor Settings, que está dentro del tabulador Editor en la parte
izquierda de la ventana Options. En la ventana Editor Settings es posible configurar las
opciones: Project Files, Auto Save, Highlighter, Spelling y Code Folding. Para acceder a
las opciones avanzadas de Editor, haga click en el botón Open options dialog.
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Code Assistant
Si Ud. introduce los primeros caracteres de una palabra y
luego presiona CTRL+SPACE, todos los identificadores válidos que corresponden a los caracteres que se han introducido aparecerán en la ventana flotante (Ver la figura a la
izquierda). Siga introduciendo los caracteres para reducir el
número de identificadores, o seleccione uno de la lista utilizandolas flechas del teclado y haga click en Enter.
Parameter Assistant
La opción Parameter Assistant se invocará automáticamente al abrir paréntesis “(” o al presionar
SHIFT+CTRL+SPACE. Si el nombre de la función válida precede al paréntesis, los parámetros esperados aparecerán en la ventana flotante. Después de introducir el parámetro
actual, el próximo parámetro esperado estará en negrita.
Code Folding
Code Folding es una opción de IDE que permite esconder y visualizar las secciones del fichero fuente. Eso
permite utilizar los códigos largos dentro de una ventana con más facilidad, ya que se visualizan sólo las
secciones del código relevantes durante una sesión
particular de editar.
símbolo del código ampliado
símbolo del código disminuido
Cuando se introduce el código, el símbolo de doblar
el código (AND) aparece automáticamente. Este símbolo se utiliza para esconder/visualizar las secciones
del código.
Cuando se coloca el cursor sobre la casilla en la
que el código está escondido (...) - tooltip box, el
código aparecerá en el cuadro de abajo - tooltip
style box.
el cuadro con el código
(tooltip style box)
Bookmarks
Bookmarks facilita la navegación por un código largo. Para colocar un marcador, presione CTRL+SHIFT+NUMBER. Para hacer un salto a un marcador, presione CTRL+NUMBER.
Goto Line
La opción Goto Line permite navegar por un código largo, similar a la opción anterior.
Para activar esta opcińon presione CTRL+G.
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Ventana Editor Colors
Las opciones que están en la ventana Editor Colors permiten personalizar el entorno
IDE, o sea personalizar los colores de todas las ventanas y de todas las fuentes. Ud.
puede elegir uno de los esquemas de colores predefinidos, editarlo o crear el nuevo.
Además, las opciones en esta ventana permiten modificar los atributos de texto (en
negrita, en itálico, subrayado o tachado).
Ventana Editor Auto Correct
La opción Auto Correct corrige los errores comunes al teclear. Para acceder a la lista de los
tipos reconocidos, seleccione la opción Options del menú desplegable Tools, o haga clic en
el icono Options
. Luego haga clic en el icono Auto Correct dentro del tabulador Editor.
Se pueden ańadir a la lista las palabras elegidas por el usuario.
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Editor Code Templates (Auto Complete)
El código se inserta al introducir su nombre específico (palabra clave). Después de asignarle el nombre, presione CTRL+J en la ubicación deseada en el programa. Editor generará el código automáticamente. A la lista de los nombres que sustituyen las secciones
del código se pueden ańadir plantillas de código. Seleccione la opción Options del menú
desplegable Tools, o haga clic en el icono Option. Luego haga clic en el icono Auto Complete dentro del tabulador Editor.
Los macros cuyo código se genera automáticamente por medio de ese proceso, son
capaces de encontrar las informaciones del sistema operativo e introducirlas en el
proyecto:
%DATE% - fecha actual del sistema;
%TIME% - tiempo actual del sistema;
%DEVICE% - el nombre del dispositivo (del microcontrolador) se determina por
la configuración del proyecto;
%DEVICE_CLOCK% - frecuencia de reloj se determina por la configuración del
poyecto; y
%COMPILER% - versión actual del compilador
Estos macros que se pueden utilizar en las plantillas de código. Ver las plantillas de código proporcionadas con la instalación del compilador.
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Tools
En la ventana Options se encuentra el tabulador Tools que permite utilizar los atajos de
los programas externos tales como Calculator o Notepad. Es posible crear hasta los 10
atajos al editar los atajos Tool0 - Tool9.
Output Settings
Haga clic en el icono Output Settings que está dentro del tabulador Output. Aquí se
puede ajustar el número de los ficheros ejecutivos. Por ejemplo, se puede activar/desactivar generación de los ficheros ASM o List.
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Ventana Code Explorer
La ventana Code Explorer (View › Code Explorer) visualiza
los objetos declarados dentro del código fuente. Es posible
hacer un salto a la declaración del objeto al hacer clic en él.
Además de la lista de los objetos definidos y declarados, la
ventana Code Explorer visualiza el mensaje sobre el primer
error y su ubicación en el código.
La ventana Code Explorer contiene las siguientes iconos: Full
Expand/Collapse y Locate in code.
Ventana Routine List
La ventana Routine List (View › Routine List) visualiza
todas las rutinas disponibles y permite ordenarlas por
nombres. Se les puede acceder al presionar CTRL+L. Es
posible hacer un salto a la rutina deseada al hacer doble
clic en ella.
Ventana Project Manager
La ventana Project Manager (View › Project Manager)
es una opción del entorno IDE que permite manejar varios proyectos a la vez.
Es posible abrir simultáneamente varios proyectos que
están dentro de un grupo de proyectos. Sólo un proyecto
puede estar activo a la vez.
El proyecto deseado que está dentro de la ventana Project Manager estará activo al hacer doble clic en él.
Opciones disponibles en la ventana Project Manager:
- Save project group;
- Open project group;
- Close active project;
- Close project group;
- Add project to the project group;
- Remove project from the project group;
- Add file to the active project;
- Remove selected file from the project;
- Build active project; and
- Run mikroElektronika's Flash programmer.
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Ventana Project Settings
La ventana Project Settings dispone de las siguientes opciones:
Device se utiliza para seleccionar el dispositivo apropiado del menú desplegable; Oscillator para introducir el valor de frecuencia de reloj; Build/Debbyger Type settings (para
microcontroladores PIC); y Memory Model (para microcontroladores 8051) para seleccionar el modelo de memoria deseado.
Project settings para PIC
Project settings para 8051
Project settings para AVR
Ventana Library Manager
La ventana Library Manager (View › Library Manager)
permite utilizar librerías de funciones en el proyecto. En la
ventana a la derecha se muestran todas las librerías (de la
extensión mcl.) almacenadas en la carpeta Uses. La librería deseada se le añade al proyecto al seleccionar casilla
de control junto al nombre de la librería.
Para poder acceder a todas las funciones dentro de las
librerías, presione el botón Check All. Todas las librerías
estarán seleccionadas. Si no se necesita ninguna librería
en el proyecto presione el botón Clear All. Todas las librerías se borrarán del proyecto.
Sólo las librerías seleccionadas estarán incluidas en el
proyecto y se pueden enlazadar si es necesario.
Librerías dependientes
Algunas librerías utilizan o dependen de las funciones o variables y constantes definidas
en otras librerías. Por ejemplo, la librería SPI_Glcd utiliza las librerías Glcd_Fonts y
Port_Expander, que utiliza la librería SPI. Eso significa que si se selecciona la librería
SPI_Glcd en la ventana Library Manager, se seleccionarán todas las librerías de las que
la librería SPI_Glcd depende.
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Ventana Messages
La ventana Messages visualiza las ubicaciones y los tipos de errores encontrados
por el compilador. Si se ha encontrado algún error durante la compilación, el compilador informa sobre el error y no genera un fichero hex. El compilador también informa sobre avisos, pero eso no afecta al fichero de salida. Sólo errores afectan la generación del fichero hex. Elija la opción Windows del menú desplegable View, luego
elija la ventana Messages en la ventana Window List. La ventana Messages se
encuentra por defecto en la parte de abajo de la ventana principal.
Ventana Statistics
Después de que se acabe la compilación con éxito, se puede visualizar estadística
del código. Haga clic en el icono Statistics
y elije el tabulador apropiado en la
parte izquierda de la ventana.
tabuladores en la
ventana Statistics
La ventana principal Statistics con el tabulador
Summary activado
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Los ejemplos de tabuladores en la ventana Statistics:
Uso de memoria RAM
Locaciones de los SFR
Funciones ordenadas por nombres
Diagrama de funciones ordenadas por direcciones
Locaciones utilizadas de memoria RAM
Uso de memoria ROM
Diagrama de funciones ordenadas por nombres
árbol de funciones
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Macro Editor
Un macro representa una serie de caracteres tecleados que se memorizan para ser utilizados de nuevo.
Herramientas integradas
Terminal USART
Esta herramienta representa una
sustitución para la estándar Windows Hyper Terminal. Se puede utilizar para controlar el funcionamiento del microcontrolador que utiliza
la comunicación USART. En esta
ventana se encuentran las
opciones para configuración de la
comunicación serial (en la PC), y
para
visualizar
los
datos
enviados/recibidos. Para visualizar
esta ventana elija la opción USART
Terminal del menú desplegable
Tools o haga clic en el icono USART Terminal de la barra de herramientas Tools.
Ventana EEPROM Editor
Si elije la opción EEPROM editor del menú Tools aparecerá la ventana de abajo. La
ventana visualiza el espacio de memoria dentro del microcontrolador. Para modificar el
contenido de las locaciones particulares, introduzca el nuevo valor en el formato .hex en
la dirección adecuada. Si el nuevo contenido representa los datos de tipo específico
(Byte, Word o DWord),
elija la opción necesaria
en la sección de abajo
de la ventana. Luego
introduzca el valor en el
campo Edit Value. Haga
clic en el botón Save
para guardar los datos
como un documento en
el formato .hex. Si la
opción Use EEPROM in
Project está activa los
datos
se
cargarán
automáticamente en el
chip durante el proceso
de la programación.
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Ventana ASCII Chart
La ventana ASCII Chart es una herramienta
práctica, utilizada con el despliegue LCD. Elija
la opción ASCII Chart del menú desplegable
Tools o haga clic en el icono View ASCII Chart
de la barra de herramientas Tools. En la ventana que aparece se visulizan los códigos
ASCII estándar.
Editor de despliegue de siete segmentos
Editor de despliegue de siete segmentos es una ventana en la que se muestran los valores en el formato
decimal/hex para la imagen (de caracteres) que el
usuario quiere visualizar en el despliegue de siete
segmentos. Al hacer clic en cualquier segmento del
despliegue, es posible crear la forma deseada. Los
valores correspondientes en el formato decimal/hex
se muestran en los campos al lado de la imagen. Elija
la opción Seven Segment Editor del menú desplegable Tools o haga clic en el icono Seven Segment
Editor de la barra de herramientas Tools.
Terminal HID
El compilador mikroBasic PRO for PIC dispone
de la terminal HID para la comunicación serial
USB. Elija la opción HID Terminal del menú
desplegable Tools.
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Terminal UDP
El compilador dispone de la terminal UDP. Seleccione la opción UDP Terminal del menú
desplegable Tools.
Generador gráfico LCD Bitmap
El compilador dispone del generador gráfico LCD bitmap. En la pantalla que aparece
elija el tipo de despliegue que se utilizará. Luego cargue la imagen deseada en el formato bmp. La imagen debe ser monocromática y tener una resolución especificada. El código generado es compatible con el programa. Elija la opción GLCD Bitmap Editor del
menú desplegable Tools.
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Generador de los caracteres definidos por el usuario
El compilador dispone del generador de los caracteres definidos por el usuario. Se utiliza
de la manera similar así como una herramienta para utilizar el despliegue LED. Es necesario crear un símbolo, elegir la posición y la fila, y hacer clic en el botón GENERATE. En
la nueva pantalla aparecerá el código requerido compatible con el programa. Elija la
opción LCD Custom Character del menú desplegable Tools.
mikroBootloader
Qué es un Bootloader (cargador de arranque)?
La familia 16F88X de los microcontroladores PIC es capaz de grabar un programa en
su propia memoria. Esto permite a un programa muy pequeńo (bootloader) recibir y
grabar un nuevo programa en firme (firmware) en la memoria usando únicamente el
puerto serie, sin ningún hardware adicional. En su forma más simple, el bootloader inicia la ejecución de programa si no se requiere descargar un nuevo programa en firme.
Si hay un nuevo programa en firme que se debe descargar, recibirá los datos y los
grabará en la memoria de programa. Hay varias variaciones y opciones adicionales
que se pueden ańadir para mejorar fiabilidad del bootloader y facilitar su uso.
Nota
mikroBootloader se puede utilizar sólo con los microcontroladores PIC que permiten grabar en la
memoria de programa Flash.
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Características del simulador de software
El simulador de software es una parte integral del compilador. Se utiliza para simular el
funcionamiento de los microcontroladores y para depurar el programa. Después de compilar el proyecto con éxito, se puede iniciar el simulador de software. Elija la opción Start
Debugger del menú desplegable Debugger o haga clic en Start Debugger de la barra de
herramientas Debugger. Al iniciar el simulador de software las siguientes opciones le
estarán a disposición: Step Into, Step Over, Step Out, Run to Cursor etc. La línea del
programa que debe ser ejecutada es marcada por defecto con azul.
Ventana Watch Values
Watch Values es la ventana principal del simulador de software que permite monitorizar
las variables y los registros de los microcontroladores durante la simulación de programa, junto con sus valores y direcciones. Elija la opción Debug Windows › Watch Values
del menú desplegable View.
Nota
El simulador de software simula el flujo del programa y la ejecución de las instrucciones, pero no es
capaz de emular el comportamiento del dispositivo en totalidad, o sea no actualiza los contadores, banderas de interrupciones, etc.
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Una variable/un registro se puede ańadir a la lista de dos maneras:
Una manera es por sus nombres verdaderos (nombre de variable en el código). Seleccione la variable o el registro de la opción Select variable from list y haga clic en el botón
Add. Otra manera es por sus nombres asignados (el nomre de variable en ensamblador). Introduzca el tipo de asignado de la variable o del registro que quiere visualizar
en el campo Search the variable by assembly name y haga clic en el botón Add.
Una variable se puede borrar de la ventana Watch Values al seleccionarla y hacer clic
en el botón Remove.
Haga clic en el botón Add All para ańadir a la lista todas las variables .
Haga clic en el botón Remove All para borrar de la lista todas las variables.
Los valores se actualizan durante el proceso de la simulación. Los valores recientemente modificados son marcados con rojo. Al hacer doble clic en una variable o en el
botón Properties se abre la ventana Edit Value en la que se le puede asignar un nuevo
valor a la variable o al registro seleccionado. Es posible elegir el formato de la representación de una variable/un registro entre el decimal, hexadecimal, binario, flotante o
de caracteres. Todos los formatos menos el flotante son de tipo sin signo (unsigned) por
defecto. Para que todos los formatos sean de tipo con signo (signed), seleccione la casila de conrol Signed.
El valor de una variable/un registro se puede modificar al hacer doble clic en su campo
e introducir el nuevo valor directamente.
Ventana Stopwatch
Para abrir la ventana Stopwatch del simulador de software elija la opción Debug Windows › Stopwatch del menú desplegable View.
La ventana Stopwatch visualiza el número de
los ciclos o el tiempo necesario para ejecutar
los trozos concretos del código. Este contador mide el tiempo de la ejecución a partir del
momento de iniciar el simulador de software.
El contador se puede reiniciar en cualquier
momento.
Delta representa el número de ciclos entre las
líneas donde se inicia y se acaba el funcionamiento del simulador de software.
Nota
En la ventana Stopwatch se puede modificar la frecuencia de reloj, lo que recalculará los valores
de la última frecuencia especificada. La modificación de la frecuencia de reloj no influye en la configuración actual del proyecto, sino que sólo proporciona una simulación adecuada.
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Ventana RAM
Para abrir la ventana RAM del simulador de software elija la opción View › Debug Windows del menú desplegable RAM.
La ventana RAM visualiza la memoria RAM de microcontrolador: los valores recientemente modificados son marcados con rojo. El valor de cualquier campo se puede modificar al hacer doble clic en él.
Opciones del simulador de software
Nombre
Descripción
Tecla de
función
Start Debugger
Inicia el simulador de software
[F9]
Run/Pause
Debugger
Ejecuta el simulador de software o detiene temporalmente su
funcionamiento.
[F6]
Stop Debugger
Detiene el funcionamiento del simulador de software.
Toggle Breakpoints
Coloca el punto de ruptura en la posición actual del cursor. Para
visualizar todos los puntos de ruptura seleccione la opción View
Breakpoints del menú desplegable Run. Un punto de ruptura se
localiza al hacer doble clic en él en la lista en la ventana
Breakpoints.
[Ctrl+F2]
[F5]
Run to cursor
Se ejecutan todas las instrucciones entre la instrucción actual y la
posición del cursor.
[F4]
Step Into
Se ejecuta una sola instrucción en C (o instrucción multiciclo),
después de que se detiene el simulador de software. Cuando la
instrucción es una llamada a la rutina, el simulador hará salto a la
rutina y se detendrá a la primera instrucción después de la
llamada a la rutina.
[F7]
Step Over
Se ejecuta una sola instrucción en C (o instrucción multiciclo)
después de la que se detiene la ejecución de programa.
Step Out
Se ejecutan las demás instrucciones dentro de la rutina. La
ejecución se detiene al salir de la rutina.
[F8]
[Ctrl+F8]
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Atajos de teclado
Lista de los atajos de teclado del IDE:
Atajos de IDE
F1 ........................
Ctrl+N ................
Ctrl+O ................
Ctrl+Shift+O ........
Ctrl+Shift+N ........
Ctrl+K ..................
Ctrl+F4 ................
Ctrl+Shift+E ........
Ctrl+F9 ................
Shift+F9 ..............
Ctrl+F11 ..............
Shift+F4
Ctrl+Shift+F5 ......
F11 ......................
Ctrl+Shift+F11..........
F12 ......................
Alt+X ....................
Ayuda
Nuevo archivo
Abrir
Abrir proyecto
Nuevo proyecto
Cerrar proyecto
Cerrar archivo
Editar proyecto
Compilar
Compilar Todo
Compilar y Ejecutar
Visualizar puntos de
ruptura
Borrar puntos de ruptura
Iniciar mE Programmer
Project Manager
Opciones
Cerrar mikroC PRO
Atajos básicos de editor
F3 ........................
Shift+F3 ..............
Alt+F3 ................
Ctrl+A ..................
Ctrl+C ................
Ctrl+F ..................
Ctrl+R ................
Ctrl+P ..................
Ctrl+S ..................
Ctrl+Shift+S ........
Ctrl+V ..................
Ctrl+X ..................
Ctrl+Y ..................
Ctrl+Z ..................
Ctrl+Shift+Z ........
Buscar siguiente
Buscar anterior
Buscar en archivos
Seleccionar Todo
Copiar la selección
Buscar
Reemplazar
Imprimir
Guardar archivo
Guardar todo
Pegar la selección
Cortar la selección
Borrar línea completa
Deshacer el paso previo
Repetir el paso anterior
Atajos avanzados de editor
Ctrl+Space .......... Code Assistant
Ctrl+Shift+Space.. Parameters Assistant
Ctrl+D ................
Ctrl+E ..................
Ctrl+L ..................
Ctrl+G ................
Ctrl+J
Ctrl+Shift+. ..........
Ctrl+Shift+, ..........
Ctrl+number ........
Ctrl+Shift+number
Ctrl+Shift+I ..........
Ctrl+Shift+U ........
TAB ....................
Shift+TAB ............
Alt+Select ..........
Ctrl+Alt+Select ....
Ctrl+Alt+L ............
Ctrl+Alt+U ...........
Ctrl+Alt+T .............
Ctrl+T ..................
Ctrl+Q ..................
Buscar declaración
Búsqueda incremental
Lista de rutinas
Goto line
Insertar plantilla de
código
Comentar código
Descomentar código
Marcador Goto
Colocar marcador
Indent selection
Unindent selection
Indent selection
Unindent selection
Seleccionar columnas
Seleccionar columnas
Convertir selección en
minúsculas
Convertir selección en
mayúsculas
Convertir selección en
tipo título
Terminal USART
Convertidor Rápido
Atajos del depurador mikroICD y
del simulador de software
F2 ........................
F4 ........................
F5 ........................
F6 ........................
F7 ........................
F8 ........................
F9 ........................
Ctrl+F2 ................
Ctrl+F5 ................
Ctrl+F8 ................
Alt+D ..................
Shift+F5 ..............
Ctrl+Shift+A..........
Jump To Interrupt
Run to Cursor
Toggle Breakpoint
Run/Pause Debugger
Step into
Step over
Debug
Stop Debugger
Añadir a la lista Watch
Step out
Disasembly view
Abrir la ventana Watch
Mostrar Advanced
Breakpoints
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